Ģērbtuve:

Mēs divreiz runājam ar Diriģentu. Mēs ejam viņam līdzi, kad viņš runā par snaipera neesamību tornī un dodas uz kontrolpunktu, tad ir iespējami divi scenāriji:

1) Mēs gaidām viņa ziņu.

2) mēs sekojam viņam līdz paradās ziņojums, bet tad parādīsies atskaņotājs un nogalinās jūs.

Cordon:

Mēs runājam ar Diriģentu, pēc tam ar Makhalovu: ja izvēlēsities sliktu atbildi, sižets neturpināsies. Ņemam darbu no Sidor, lai meklētu kastīti, ar to diez vai būs problēmas. Tad viņš runās par SOS signālu, notikumu attīstībai ir divas iespējas:

1) piekrītiet at atrodiet PDA

2)atsakies un staigā pa vietu uz nopostītā tilta pusi nāk SOS signāls,tad 1.punkts,bet plaukstdatoru iedod Vilkam

Uzdevums likvidēt tirgotāju:

1) nogalināt viņu, nesasitot citus un ziņot Sidoram

2) nogalini viņu, bet pēc tam, kad ievainojis vai nogalinājis citus algotņus, tad ej mājās, bet atriebēji uzbruks ciemam, nogalinās viņus, runās ar Vilku, tad ar Sidoru

Beigās paņemam kasti no Sidoras un dodamies uz Bāru

Atdodam kasti Bārmenim, dodamies uz Voroņinu. Runājam ar seržantu, lasām sms, atkal runājam ar seržantu, runājam ar Voroņinu, viņš sūta meklēt informāciju par noslepkavoto paradnieku.

Armijas noliktavas:

Atrodam līķi, paņemam no viņa zibatmiņu (noderēs spēles beigās). Atnāk īsziņa no Maksa, runājam ar viņu, runājam ar snaiperi, ejam uz lūku, nedaudz pa kreisi no virziena, kurā dolgovieši uzbruka oriģinālā. Mēs saņemam īsziņu no Maksa, mēs atkal runājam ar viņu, mēs saņemam PDA.

PDA iedodam, ja gribam iedodam zibatmiņu, bet kodu kaut kur pierakstam. Voroņins sūta uz TD, mēs ejam uz turieni.

Mga tanong:

Mēs runājam ar sargu, viņš mūs ielaiž, mēs runājam ar Tkačenko, mēs nogalinām miesu, mēs ziņojam. Mēs saņemam uzdevumu par vienošanos ar Somovskiye:

1) mēs varam teikt, ka viņi saka, viņi bija pasūtīti, tad mēs ziņojam Šulgai bāzē, mēs uzbrūkam Borovskim, tad runājam ar Šulgu fermā, braucam pie Matuškina

2) citādi mēs arī vienojamies ar borovskijiem, bet tad Borovs atņem visas lietas, naudu utt. Neaiztiec viņu ar ieroci! Nedaudz pagaidām nebrīvē, redzam glābēju paradīšanos, runājam ar Šulgu, tad ar Somu, dodamies pie Matuškina.

Uzņemiet ieeju X18, runājiet at Matuškinu, dodieties uz X18.

Atrodam dokumentus, pirmo uz grīdas ar pirmajām durvīm, nedaudz pa kreisi, istabā, otro istabā ar pseidomilžiem, trešo vienā no zilajām kastēm. Mēs atgriežamies.

Mga tanong:

aizejam, ejam garām, uzskrienam mīnā, teleportējamies uz X20.

pie barjeras atrodam PKM, patronas un aptieciņas, saslapinām visus un visu (pēc izvēles), atrodam izeju un atgriežamies TD.

Mga tanong:

mēs runājam ar Voroņinu, kurš ir paradījies, tad ar izmeklētāju dodamies uz Noliktavām.

Armijas noliktavas:

mēs runājam ar Maksu, tad ar Lukašu. Viņš dod uzdevumu līgumam ar algotņiem:

1) izņemt visus algotņus un ziņot Lukašam

2) mēs runājam ar Rusaku un saņemam uzdevumu nogalināt Skolotāju. Saimnieks mājā, kurā sēdēja paradnieki: 1) nogalinām, 2) runājam; ziņojam Rusakam. Tagad uzdevums nogalināt Zvirbuli: šeit viss ir skaidrs, bet, kad pirmo reizi runājat ar Flintu, jums ir nepieciešams savs degvīns. Pagpatay ng Chip: 1) pagaidi, līdz viņš sasniedz noteiktu punktu, nogalini; 2) runāt ar viņu. Mēs ziņojam Rusakam. Mēs ziņojam Lukasam. Mēs runājam ar Scarecrow (es precīzi neatceros) un iegūstam personīgo māju, noklikšķiniet uz matrača zemāk, labajā pusē. May nabanggit na Agroprom un nogādāt kasti novērotājam Bārā (sa pamamagitan ng pag-alis ng mga skaidrs - būs neliela aina, kuru jūs pats redzēsit, at šis uzdevums tiek veikts pēās vēl ēšan pēās vēl ēšute at tảo tết tết tết tết tết tết tết tất tết tết tất tết tảo tết.

Agroprom:

mēs runājam ar sargu, mēs sasniedzam bāzi, mēs runājam ar šamani, mēs runājam ar caru, mēs runājam ar Dartanjanu, mēs izvedam visus ļaunos garus vietās, pa ceļam pārmeklējam 5 l īĆŷi Pda. Mēs ziņojam caram, atdodam PDA, braucam uz Voroņinu, atgriežamies, runājam ar caru, dodamies uz Noliktavām, tad uz Zinātnisko kompleksu.

Zinātniskais complex:

mēs runājam ar sargu, ar aizstājēju Ņekrasovu. Ņekrasovs dod uzdevumu pavadīt zinātnieku, mēs pavadām, runājam, ziņojam Nekrasovam. Pēc tam uzdevums meklēt ierīci laboratorijā.

mēs nogalinām ļaunos garus, mēs ejam augšā, kur instalācija bija izslēgta, mēs redzam skeletu, mēs no tā paņemam bioradaru (pēc izvēles), mēs nolaižamies pašā apakšā un redzam teleportjā un redzam teleportjā, pašana teleportjā .

Zinātniskais complex:

Iedodam ierīci Ņekrasovam, saņemam uzdevumu pavadīt zinātnieku grupu, pavadām, vērojam viena karotāja pašnāvību, iekrītam Mirušajā pilsētā.

Mirusī pilsēta:

Mēs runājam ar karotāju, tad ar Ilkni. Instalaciju atrodam COOP Torg ēkā, otrajā stavā istabā, būs naža slēdzis, izmantojam. Dosimies ārā no pilsētas centra ellē, pirms beidzas taimeris. Mēs ziņojam Fangam. Tagad nychki: viņiem ir apraksts, būs jautājumi - jautājiet. Pēc visu mezglu nodošanas mēs runājam ar Fang, ejam uz malu, lasām sms, ejam ar visu pulcēšanos, lecam teleportā.

Generatori:

mēs runājam ar streloku, nogalinām snaiperi, nogalinām monolīta pirmo vilni, paslēpāmies kaut kur, nogalinām otro vilni, teleportējamies uz ciemu, nogalinām trešo vilni, ejam uz ēku uz Glukharus at påsām.

Armijas noliktavas:

mēs runājam ar Streloku, tad īsziņa no Lukaša, mēs runājam ar viņu. Saņemam uzdevumu izlūkošanai, runājam ar Spoku, dodamies uz DT.

Savvaļas teritorija:

ja viņi nogalināja Čipu, tad neviena nebūs, ja viņi atstāja dzīvi, tad mēs runājam ar viņu, mēs izņemam Monoliths, mēs runājam ar Dale, mēs uzņemamies uzdevumu meklē. PDA netālu no avarējušā helikoptera, at sliedēm.

Armijas noliktavas:

Mēs ziņojam Castingam, īsziņa no Voroņina.

mēs runājam ar Voroņinu, sākas taimeris, pēc kura visi bārā kļūst par ienaidniekiem (padomājiet, kāpēc).

Spēli sākam Ģērbtuves vietā, vienas mājas pagrabā, vispirms runājam ar Diriģentu, sekojam viņam līdz pārejai uz Kordonu, netālu no kontrolpunkta, diriģents saka, ka nav. snaiperis uz torņa un dodas uz izlūkošanu, ir divi iespējamie scenāriji:
1) gaidām viņa ziņu un dodamies uz kontrolpunktu.
2) mēs sekojam viņam līdz paradās ziņojums, bet tad parādīsies atskaņotājs un nogalinās jūs.

Cordon:
Mēs runājam ar diriģentu, pēc tam ar kontrolpunkta komandieri Mahhalovu: ja izvēlēsities sliktu atbildi, sižets neturpināsies (pat ja kāda brīnuma dēļ izdzīvosit apšaudē). Kordonā ir kešatmiņas no oriģināla, neaizmirstiet par tām, šajā spēles posmā tie būs ļoti noderīgi - koka kastes krūmos pa kreisi no kontrolpunkta dos jums kārtridžus PM, bēniņos kontrolpunkta kazarmas - sautēsagraums bēniņos kontrolpunkta kazarmas - sautēsagraums - sautēsagraums "Rītausma" un māksla Akmens zieds.
Sasniedzam iesācēju ciematu un paņemam darbu no Sidoras, lai meklētu krājumu kasti, tā diez vai būs problēma (pie kastes var doties no kontrolpunkta puses, tāpēc izvairieties no tikšanās ar kuiļiem).
Tad Sidors lūdz parbaudīt SOS signālu, at divi scenariji:
1) piekrītiet at atrodiet PDA.
2) atsakies un apstaigā vietu uz nopostītā tilta pusi, nak SOS signāls, kung 1.punkts, bet tu atdod plaukstdatoru Vilkam (abos gadījumos signāla vietā ir suņu bars).
Sidors dod nākamo uzdevumu likvidēt tirgotāju (labāk ATP tuvoties no dzelzceļa uzbēruma puses):
1) nogaliniet tirgotāju, nesasitot citus, un ziņojiet Sidoram.
2) nogalini viņu, bet pēc tam, kad ievainojis vai nogalinājis citus algotņus, tad dodies atpakaļ, bet atriebēji uzbrūk ciemam, nogalina viņus, runā ar Vilku, tad ar Sidoru.
Sidora pēdējais uzdevums ir aiznest kasti uz bāru. Piekrītam un ejam uz pāreju uz Poligonu.
Mēs skrienam zem tilta ātri, ātri, kā starojums))
Pie izejas no Kordona var uzņemties fermas bandītu grupas iznīcināšanu, uzdevums nav obligāts, spriediet paši, neko īpaši vērtīgu no viņiem nesaņemsiet, ja nu vienīgi morāles dēļ. apmierinātība.

Izgāzt:
Šobrīd šajā vietā nav ko darīt, šeit nav nekādu uzdevumu, un nav droši klīst bez laba aprīkojuma - anomālijām, mutantiem, starojuma, tāpēc ātri izskrienam cauri visam Junkyard līdz pārejai.

Mga Bar:
Mēs iedodam kasti Bārmenim, viņš mūs nosūta uz Voroņinu. Runājam pie ieejas ar seržantu, lasām sms, neaizmirstam vēlreiz parunāt ar seržantu (sabiedrisks tips), dodamies tête-à-tête pie Voroņina, viņš dod uzdevumu attrast jebkādu informāciju par nogalilikāta pa.

Armijas noliktavas:
Atrodam līķi pie žoga, paņemam no viņa zibatmiņu (noderēs spēles beigās). Uzreiz atnāk īsziņa no Maksa, ejam uz Svobodas bāzi runāt ar viņu, tad saruna ar snaiperi uz torņa, pēc sarunas ejam meklēt kešatmiņu ar plaukstdatoru, uz lūku, nedaudz nouzrā ģinālā. Saņemam vēl vienu sms no Maksa, (ak, šīs sms, labi iekļautas par brivu), mēs atkal runājam ar viņu, mēs saņemam PDA. Jūs varat droši klīst pa atrašanās vietu, savākt laupījumu - izņemot asinssūcēju bīstamas vietas ne šeit, algotņi kontrolpunktā ir neitrāli, vajag tālāk stastā, Monolīts nelaužas cauri barjerai (varbūt daži tomēr izšaus pie nākamās ieejas AC).
Atgriežamies pie bāra: iedodam plaukstdatoru Voroņinam, ja vēlamies, iedodam zibatmiņas discu, bet pierakstam no tā kodu, tas ir vajadzīgs pēc sižeta. Tad Voroņins sūta uz Tumšo ieleju, lai palīdzētu Tkačenko, mēs ejam uz turieni.

Mga tanong:
Noteikti runājiet ar sargu pie bāzes ieejas, tad mēs ejam pie Tkačenko, viņš mums netic, tāpēc viņš vēlas pārbaudīt lietu - viņš dod uzdevumu nošaut gaļu, mēs ejam aiz bāzesī, Chēs ejam aiz bāzesī organizējam vietējā genocīda mutācijas cūkas un atgriezīsimies pēc ziņojuma.

Nākamais Tkačenko uzdevums ir diplomātisks, Duty vēlas ieņemt stratēģisku punktu - ieeju X-18 laboratorijā, šim nolūkam ir nepieciešams līgums ar Soma bandu, ir divas iespējas:
1) Var pateikt Somai, ka viņi ir pasūtīti, un sākas apšaude - ziņojam Šulgai bāzē, uzbrūkam Cūku bandai, tad runājam ar Šulgu fermā.
2) Sams lūdz sarunāt ar Borovu fermā, mēs skrienam pie viņa, pēc neliela dialoga sekojam Borovam, un tad notiek gop-stop. Šajā brīdī galvenais, lai neraustos, visas lietas, nauda utt. bandīti atņēma, tāpēc vajag paslēpties kaktā un gaidīt glābējus. Mēs ilgi negaidām nebrīvē, redzam paradniekus un Somu bandu, runājam ar Šulgu, tad ar Somu, dodamies pie Matuškina. (Jūs paņemsit savas mantas no saimniecības otrās ēkas)

Matuškins gaida netālu no bāzes, pēc sarunas ar viņu (iedos labu stobru un patronas) dodamies tīrīt ieeju x18, viņu okupēja snorki, zombiji, asinssūcēji, vajag visus nogalināt, tad runājiet ar do Matuškinu, x18.

X18:
Pilns ar zombijiem, ir bureri, vispār jautri. Atrodam dokumentus, kopā ir trīs daļas, pirmā augšējā līmenī, istabā blakus koda durvīm, "želejas" anomālijā (vai tuvumā), pārējās ir lejā, zālē ar pseido- milzu un vien ā no zilajām kastēm. Atgriežamies Tumšajā ielejā, bet pie izejas gaida pārsteigums – uzskrienam mīnā, teleportējamies uz X20.

X20: Ir divi varianti - vai nu skriet ātri vai daudz šaut, uz otro paņemam RMB, patronas un aptieciņas pie barjeras, saslapina visus un visu (pēc izvēles), neaizmirstiet apskatīt telpas - ir daudz lauifak na tala .
Atrodam izeju un dodamies uz TD, kur mūs sagaida Voroņins, kurš noskaidros situāciju ar raktuvi un izteiks piedāvājumu, no kura nevar atteikties.
Pēc sarunas ar Voroņinu mēs ejam pie izmeklētāja TD Parādu bāzē, un pēc sarunas ar izmeklētāju esam ceļā uz armijas noliktavām.

Armijas noliktavas:
Mēs runājam ar Maksu, tad ar Lukašu, viņš dod uzdevumu vienoties ar algotņiem, šeit atkal ir iespējas:
1) izņemam visus algotņus un ziņojam Lukašam.
2) sarunājamies ar algotņu vadoni Rusaku, noskaidrojam, kas viņam vajadzīgs un piesakāmies netīrajam darbam: saņemam pirmo uzdevumu, nogalināt Meistaru, viņš ir turpat, AC, fermā, kur para oriģnieki) sakām; ziņojam Rusakam.
Tagad uzdevums nogalināt Zvirbuli: šeit viss ir skaidrs, bet, kad pirmo reizi sarunājaties ar Flintu savvaļas teritorijā, jums ir nepieciešams degvīns, pēc tam, kad esat visu atdevis Flintam, vienkās degvīns un jaunināts. , paņem indi un ej tālāk uz Bāru, parunā ar Zvirbuli.
Čipa nogalināšana (tālāk stāstā Čips tev palīdzēs, tāpēc izlem pats, nogalināt vai nē): 1) Ej uz Atkritumiem, uz angāru, pagaidi, kamēr Čips sasniegs noteiktu punktu, nogalini; 2) runāt ar viņu. Mēs ziņojam Rusakam.
Mēs ziņojam Lukašam, un tiekam pie personīgās mājas, kur oriģinālā ziņotājs tika nogalināts pēc Lukaša norādījuma, mājā ir matracis, tagad ir iespēja gulēt.
Mēs saņemam no Lukaša uzdevumu nogādāt kasti uz Agroprom un nogādāt kasti Bārā novērotājam (šeit viss ir skaidrs - būs neliela aina, ko jūs pats redzēsit, šis uzdevums tiek veikts pēsēt, jūs uzdevums tiek veikts pētēs, jūs neliela aina esaku - aina ir tā vērta).

Agroprom:
Izgāztuvē, netālu no pārejas uz Agro, brāļi var pagaidīt, visus nošaut, savākt laupījumu.
Uzreiz pēc pārejas runājam ar sargu, tad bāzē runājam ar šamani, viņš nosūta pie bāzes komandiera cara uz kompleksa trešo stāvu, no sarunas ar viņu uzzinām. ka Svoboda vēlas pārņemt kontroli pār "Agroprom" teritoriju, tam nepieciešams likvidēt mutatus atsevišķos zemes gabalos un nostiprināt tur viņu pozīcijas.
Abonējam šo bezcerīgo lietu un braucam sākt talku, uz Svoboda D "Mga Artanjans, viņš izdos ekipējumu un noteiks uzdevumu. tam,kad saspiedīsiet visus,tas darbosies pāreja uz Agroprom dungeons,tie arī ir jāattīra no mutantiem.Tiklīdz nogalināsiet pēdējo mutantu,pāreja atkal darbosies kas nozīmē, ka laiks ziņot caram, atdot atrastos plaukstdatorus un izpildīt uzdevumu.
Nu tagad uz bāru, pie Voroņina, viņš jau gaidīja ziņas. Pēc sarunas ar Voroņinu jūs saņemsiet īsziņu no cara - viņam ir mūs interesējoša informācija, tāpēc mēs atraujamies no Bāra un skrienam uz Agropromu, un pēc sarunas ar caru esam ceļā uz Zināt complex.

Zinātniskais complex:
Kad jūs parādās vietā, mēs runājam ar apsargu, pēc tam ar Svobodu, kuru viņi ieradās aizstāt, un pēc tam ar Nekrasovu. Vispirms Ņekrasovs sūta profesoru Aņikinu viņu pavadīt. Anikinam jāizpēta izmaiņas, kas notikušas ar mutantiem pēdējās nedēļas laikā.Uzdevums ir par katru cenu novērst mutantu izcelšanos kasagaranrijas gadījumā. Atrast Aņikinu nav viegli - šis zinātnieks atrodas cietumā, ieeja ir ēkā blakus mājai, kur viņi runāja ar Ņekrasovu, tad, kā jums paveicās - jūs varat klīst ilgi ... Ļoti ilgi neuzka ... atradīsiet Aņikinu un pavadīsiet viņu atbilstoši kompleksam, Ņekrasovs dos jaunu uzdevumu - doties uz X16, kur viņš testēja ierīci, kas garīgi edarbojas uz mutantiem, bet pārbaude ne beidzāsī i ce.

X16:
Šeit viss ir vienkārši, ir maz atšķirību no oriģināla - nogalinām ļaunos garus, uzkāpjam augšā, kur instalācija bija izslēgta, atrodam bioradaru, tad dodamies atpakaļ, red āšelešiportā pa. paņemiet instalāciju un teleportējieties atpakaļ uz zinātnisko kompleksu.

Zinātniskais complex:
Mēs nododam ierīci Nekrasovam, un mēs iegūstam jaunu uzdevumu - zinātnieku ierīces ir konstatējušas kaut kādu enerģijas pieplūdumu netālu no savas bāzes. Stalkeri, kas atrodas netālu no šīs vietas, stāsta, ka neko neredz, bet, tuvojoties, sāk sāpēt galva. Mums kopā ar grupu jānokļūst šajā vietā un jāaizsargā viņi, kamēr viņi veic mērījumus. Mēs tiekamies ar zinātnieku grupu, pavadām, noskatāmies viena no karavīru pašnāvību un nokļūstam Dead City.

Patay na Lungsod: Kad jūs parādās MG, mēs saņemam īsziņu no stalkeru grupas, mēs runājam ar izdzīvojušu (īsu laiku) zinātnieku un dodamies meklēt nometni.
Nometnē mēs runājam ar karotāju, tad ar Ilkni. Fangs saka, ka jums ir jāsamazina sava veida psi instalācija, pretējā gadījumā jūs netiksit ārā no MG. Nu bezcerīgi uzdevumi mums nav pirmā reize, tāpēc auļojam uz pilsētas centru, galvenais nepārvērsties par zombijiem..

Pilsētas centrā sākas taimera atpakaļskaitīšana, kas rāda laiku pirms zombijiem, ir arī daudz zombiju (acīmredzot Fangs šeit ir jau ilgu laiku, un daudzi cilvēki sūtīti izslēgt šo psi-mašī).
Instalaciju atrodam COOP Trading ēkā, otrajā stavā istabā, pa labi pie sienas būs slēdzis, izmantojam. Dosimies ārā no pilsētas centra uz elli, līdz beigsies taimeris un beidzot kļūsim par daļu no Zonas. Mēs ziņojam Fangam, bet tā vietā, lai izvestu viņu no pilsētas, viņš dod jaunu uzdevumu: atrast kešatmiņas ar krājumiem MG, Mga detalye sa simula katra kešatmiņa ir tur, tāpēc nevajadzētu būt problēmām.
Pēc tam, kad viņi visu atrasto ir nogādājuši Fangam, visi izdzīvojušie apspriedīs turpmākās darbības un kopīgi nolems izkļūt no MG. Kuram, jūsuprāt, galvenā loma bija šī vienkāršā plana īstenošanā? Tieši tā, tāpēc mēs ejam uz MG centru un, pateicoties dabiskajai veiklībai, lecam teleportēs un dodamies uz Ģeneratoriem.
Generatori:
Pēc ierašanās runājam ar streloku, viņš pastāstīs par situāciju un piedāvās vēl vienu bezcerīgu lietu - vienojamies, dabūjam gata kluso snaiperi un dodamies karot teritori ar Monolīta piekritēgajiem. vojas nogalināt daudz. Monolīts uzbūk viļņveidīgi, lielā skaitā un ļoti sāpīgi šaujot, tāpēc ieņemiet izdevīgu pozīciju, neļaujiet sevi apiet, ienaidnieku ir daudz un munīcijas var nepietikt visitem. Pēc otrā viļņa iznīcināšanas mēs teleportējamies uz ciematu, tur sākas atkal partija ar Monolītu, ienaidnieki joprojām ir spītīgi un vēlas visus nogalināt, mēs iznīcinām pēdējo piek ritēdamies pēdējo piek ritēdamies vilēlasi. zdzīvojušajiem stalkeriem uz pāreju.

Armijas noliktavas:
Mangyaring makipag-ugnayan sa amin at praktiski visā zonā. Šobrīd no Zinātnes kompleksa puses ierodas neliela fanātiķu grupa ar vienu ieslodzīto. Lukašs piedāvā atrast šo grupu un, ja iespējams, glābt ieslodzīto.Sīkāk pastāstīs Brīvības spoks, viņš gaida bāzē pie tuneļa ar anomālijām, pēc sarunas ar viņu dodamies uz Wild Terri.

Savvaļas teritorija:
Ja pēc algotņu norādījumiem viņi nogalnāja Čipu, tad rīkosies viens, ja atstāji viņu dzīvu, tad runā ar viņu un sāc operaciju. Monolītu atdalījums atrodas aiz būvlaukuma, pie piekabes, pašā būvlaukumā atstāja snaiperi, īstajā laikā par to informēs Čips, snaiperi vēlams izņemt pēc iespējas klusāt sāut - e Monoņi līnāi sāut, ja Monoņi līnāi sāut ku, tad jums ir jāatkārto, jo sižets sasalst. Kad jūs atbrīvojat ķīlnieku, runājiet ar viņu. Šo puisi sauc Deils)) un viņš jums pastāstīs daudz interesantu lietu, bet pretī viņš lūgs pakalpojumu - atrodiet savu plaukstdatoru, kuru viņš pazaudēja, bēgot no adeptiem, un atnesiet to uz Kordonu. Ar šo ierīci var būt problēmas - dažreiz tā vienkārši pazūd cauri faktūrām, mēs to meklējam netālu no avarējušā helikoptera, uz sliedēm. Pēc plaukstdatora iegūšanas dodamies uz ĀS ziņot par reidu Bringam, un pēc ziņojuma saņemam īsziņu no Voroņina ar aicinājumu uz privātu sarunu.

Mga Bar:
Mēs runājam ar Voroņinu, viņš piemin kādu svarīgu plaukstdatoru savvaļas teritorijā, jā, jā, to pašu, pēc sarunas ieslēdzas taimeris, pēc kura visi bārā kļūst par ienaidniekiem. MUMS Jāpaspēj Iziet no Bāra Kordonas virzienā, deils jau gaidīja Savu pda iesācēju ciematā, mēs ar viņu runājam, iegūstam daudz informācijas un nosakā galveno mērķi - tas ir nekrasovs, ātniskajā Kompleksā.

Zinātniskais complex:
Tiklīdz viņi iekļuva vietā, gaiss eksplodē no ziņojumiem par mutantu uzbrukumu, tad skaidrs ir tikai viens - jāatrod profesors Saharovs un jānoskaidro no viņa, kur atrodas Nekrasovs.
Šeit jūs varat izklaidēties - situācija ir līdzīga X20, ir daudz mutantu, daudz, jūs varat vingrināties šaušanā pa brīvi skrejošiem un lecošiem mērķiem, vai arī varat ignoriekot ap kārt ignoriekot ap kārt ignoriekot ap čejošiem un lecošiem mērķiem. karti, tur divstāvu ēkā gaida Saharovs, kurš pēc sarunas ar to atklās teleportu uz Mežonīgo teritoriju, caur kuru izies visi izdzīvojušie. Pēc pārejas mēs runājam ar Saharovu, pēc tam ar vientuļnieku vadītāju un teleportējamies uz izeju uz bāru.

Pasākumi pēdējās dienas GG garīgā veselība bija diezgan kropļota, un tāpēc mērķis tagad ir viens - piedzerties un aizmirst, šķiet, ka tas nav nekas kutelīgs, bet vienatnē tas nedzer labi, kas nozīmē, ka mēs mekrādāubakori jam kompāni klējumi), apēdam filozofiskai sarunai pāris litrus degvīna un aizmirstam.

Pēc pamodināšanas bārā dodamies uz Voroņinu, lai būtu paģiras, bet viņš, infekcija, tā vietā, lai būtu paģiras, piedāvā piedalīties kādās mācībās starp stalkeriem un militārpersonām. Vispirms Kordonas kontrolpunktā ir jārunā ar majoru Makhalovu, lai viņš izdotu caurlaidi Predbannik kontrolpunktu izbraukšanai.
Saņēmuši caurlaidi, dodamies uz ģērbtuvi, uzrāda caurlaidi un dodamies pie ģenerāļa Zaharova, viņš izvirza uzdevumu un norāda visas grupas pulcēšanās vietu, mēs ejam uz aviāci, mēs ejam uz aviāci, mēs ejam uz aviāci. Dobs.

Dark Hollow. (Padoms - noņemiet bioradaru no jostas)
Uzdevums ir vienkāršs – iznīcināt visa mutantu grupas savā ceļā.
Šeit svarīgākais ir sekot līdzi komandas vadītājam Cēzaram, jo. stalkeri nez kāpēc skraida šurpu turpu un ne vienmēr ir adekvāti. Mēs virzāmies uz priekšu ar cīņu pa ceļu, iznīcinot noteiktu skaitu mutantu, mūs nogādās degvielas uzpildes stacijā.
Degvielas uzpildes stacijā mēs runājam ar Cēzaru, viņš ziņo, ka viena grupa devās uz fermu un pazuda, jūs nevarat atstāt kaujiniekus, un jums ir jādodas meklēt.
Mēs aizejam uz fermu, runājam ar Cēzaru, redzam tuvojošos baru un ātri, ātri tiekam no turienes uz pāreju uz Kordonu.

Ayan yun. Zaharovs nolemj nosūtīt papildspēkus, tikšanās ar viņiem paredzēta Dark Hollow, pa kreisi no pārejas uz Kordonu.

Atrodam Zaharova nosūtīto grupu, sarunājamies ar grupas komandieri Semu, uzbrūkam fermai, tad dodamies uz vietas otru galu, kur viņi ar Cēzaru nonāca pie tās, pa ceļam ir daudz mutantu, asinssūcēkasju, seacdom visi nepiilēkasju, seacdom visi nepiilēkasju, seacdom visi nepiilēkasju, meacdom visin upātiki paskrien garām . Uzdevums tiks atjaunināts, kad sasniegsiet atrašanās vietas beigas, tagad jums jāziņo Zaharovam.

Mēs ziņojam Zaharovam, pēc ziņojuma dodamies uz Advokātu, sarunājamies ar Voroņinu. Šis skaitlis piedāvā tieši tādu pašu mūža biznesu - kopā ar "Parādu" at "Brīvības" vienībām izlauzties cauri "Monolīta" aizsardzības spēkiem. "Pripjata un Černobiļas atomelektrostacijā un pēc tam iekļūt "Centra monolīta kontrolē".

Uz Radara mēs satiekam senu draugu Šulgu ar atdalījumu. Nedaudz pabraukuši garām, vērojam skumju Brīvības cīnītāju nāvessoda izpildīšanas ainu, dodoties uz pāreju uz Pripjatu, šaujam, cik gribam, bet te mūs sagaida vēl viens pārsteigums - p ēšaušē kāsē, pēšausē kāsē, pēšausē kāsē, pēšausē kāsē, pēšau damies sagūstīti.
Pamostoties nebrīvē un sarunājoties ar Šulgu, darīsim parasto nebrīvē – gaidīsim. Glābēju komanda neliks jums gaidīt, ātri nošauj Monolītus un piešķirs brīvību. Pēc atkārtotas sarunas ar Šulgu, varat pamest šo viesmīlīgo vietu, neaizmirstot paņemt ekipējumu vienā no istabām (meklējiet vietu ar 3 kāpnēm, zem viena no tām ir nolaišanās, ir mu Gursoma

Neaizmirstiet, ka jums joprojām ir jāiet uz X10, lai iegūtu Katsman PDA, durvju kods bija zibatmiņas diskā, kas netika dots (vai tuldok? Tad 358465), durvis atrodas apakšējā no kāvedeni, pa turo Laboratorija ir tukša, pāris asinssūcēji pēc tam, kad viss ir pagājis, acīmredzami nav šķērslis, paņemam plaukstdatoru un dodamies uz Pripjatas vētru.

Pripjata - Staļingradā burtiski pieejami smagie ieroči un aviācija, uzreiz pēc pārejas runājam ar Šulgu (tāds noguris, medībās šaut), viņš mums nosaka maršrutu un sola gaisa atbalstu, tikai maršgsem - s viņš mums nosaka maršrutu un sola gaisa atbalstu, tikai maršgsem - s viņa teleszm. Tiklīdz uzkāpām uz jumta, ar Gausu meklējam adeptu, izņemam ārā, paņemam ieroci. Uzdevums tiek aktualizēts - paradās Monolītu pūļi, ar Gausa palīdzību tos šaujam, bet neaizraujamies - tiklīdz izdzirdam skaņuplašu troksni, uzreiz ienirstamies tālākajā stūrī, jo klajuvisma skre nepojlapas, jo klajuvisma skre nejņi eki it kā ir vienādi, sit visu, kas kustas, bet mēs pirmie trāpam. Mēs atceramies savus akrobātiskos trikus ar MG un nometam no jumta, lai tas nebūtu kaitīgs. Gaisu piepilda ziņojumi par kaujām, šaušana visapkārt, kopumā - iznāca veiksmīga pastaiga.

Tad viss ir ļoti vienkārši – dodamies uz Černobiļas atomelektrostaciju un ar karotāju atbalstu sākam uzbrukumu. Jums būs daudz jāšauj, jo tieši šeit galvenie monolīta spēki un "tanki" sabojās daudz nervu, lai gan šķiet, ka ir iespējams sēdēt malā, karotāji zina savu darbs, bet kas tas par to? Mēs izlaužamies uz Monolīta vadības centru, šeit, kā oriģinālā, ir sargu pūlis, mēs saspiežam visus, izejam pa dārgajām durvīm.

Šeit ir Ņekrasovs, kuru mēs tik ļoti vēlamies nogalināt. Mēs runājam. Un viss. Finals.

Paplašināts ceļvedis no Dr Dennis.

Spēli sākam Ģērbtuves vietā, vienas mājas pagrabā, vispirms runājam ar Diriģentu, sekojam viņam līdz pārejai uz Kordonu, netālu no kontrolpunkta, diriģents saka, ka nav. snaiperis uz torņa un dodas uz izlūkošanu, ir divi iespējamie scenāriji:
1) gaidām viņa ziņu un dodamies uz kontrolpunktu.
2) mēs sekojam viņam līdz paradās ziņojums, bet tad parādīsies atskaņotājs un nogalinās jūs.

Cordon:
Mēs runājam ar diriģentu, pēc tam ar kontrolpunkta komandieri Mahhalovu: ja izvēlēsities sliktu atbildi, sižets neturpināsies (pat ja kāda brīnuma dēļ izdzīvosit apšaudē). Kordonā ir kešatmiņas no oriģināla, neaizmirstiet par tām, šajā spēles posmā tie būs ļoti noderīgi - koka kastes krūmos pa kreisi no kontrolpunkta dos jums kārtridžus PM, bēniņos kontrolpunkta kazarmas - sautēņnī pāsī ​​- sautēņnī pējē rps "Rītausma" un mākslas Akmens zieds.
Sasniedzam iesācēju ciematu un paņemam darbu no Sidoras, lai meklētu krājumu kasti, tā diez vai būs problēma (pie kastes var doties no kontrolpunkta puses, tāpēc izvairieties no tikšanās ar kuiļiem).
Tad Sidors lūdz parbaudīt SOS signālu, at divi scenariji:
1) piekrītiet at atrodiet PDA.
2) atsakies un apstaigā vietu uz nopostītā tilta pusi, nak SOS signāls, kung 1.punkts, bet tu atdod plaukstdatoru Vilkam (abos gadījumos signāla vietā ir suņu bars).
Sidors dod nākamo uzdevumu likvidēt tirgotāju (labāk ATP tuvoties no dzelzceļa uzbēruma puses):
1) nogaliniet tirgotāju, nesasitot citus, un ziņojiet Sidoram.
2) nogalini viņu, bet pēc tam, kad ievainojis vai nogalinājis citus algotņus, tad dodies atpakaļ, bet atriebēji uzbrūk ciemam, nogalina viņus, runā ar Vilku, tad ar Sidoru.
Sidora pēdējais uzdevums ir aiznest kasti uz bāru. Piekrītam un ejam uz pāreju uz Poligonu.
Mēs skrienam zem tilta ātri, ātri, kā starojums))
Pie izejas no Kordona var uzņemties fermas bandītu grupas iznīcināšanu, uzdevums nav obligāts, spriediet paši, neko īpaši vērtīgu no viņiem nesaņemsiet, ja nu vienīgi morāles dēļ. apmierinātība.

Izgāzt:
Šobrīd šajā vietā nav ko darīt, šeit nav nekādu uzdevumu, un nav droši klīst bez laba aprīkojuma - anomālijām, mutantiem, starojuma, tāpēc ātri izskrienam cauri visam Junkyard līdz pārejai.

Mga Bar:
Mēs iedodam kasti Bārmenim, viņš mūs nosūta uz Voroņinu. Runājam pie ieejas ar seržantu, lasām sms, neaizmirstam vēlreiz parunāt ar seržantu (sabiedrisks tips), dodamies tête-à-tête pie Voroņina, viņš dod uzdevumu attrast jebkādu informāciju par nogalilikāta pa.

Armijas noliktavas:
Atrodam līķi pie žoga, paņemam no viņa zibatmiņu (noderēs spēles beigās). Uzreiz atnāk īsziņa no Maksa, ejam uz Svobodas bāzi runāt ar viņu, tad saruna ar snaiperi uz torņa, pēc sarunas ejam meklēt kešatmiņu ar plaukstdatoru, uz lūku, nedaudz nouzrā ģinālā. Saņemam vēl vienu sms no Maksa, (ak, šīs sms, labi iekļautas par brivu), mēs atkal runājam ar viņu, mēs saņemam PDA. Droši var klīst pa atrašanās vietu, savākt laupījumu - bīstamu vietu, izņemot asinssūkšanu, nav, algotņi kontrolpunktā ir neitrāli, vajag tālāk stāstā, Monolīts nelaužas cauri barjuūt dajer ai AC).
Atgriežamies pie bāra: iedodam plaukstdatoru Voroņinam, ja vēlamies, iedodam zibatmiņas discu, bet pierakstam no tā kodu, tas ir vajadzīgs pēc sižeta. Tad Voroņins sūta uz Tumšo ieleju, lai palīdzētu Tkačenko, mēs ejam uz turieni.

Mga tanong:
Noteikti runājiet ar sargu pie bāzes ieejas, tad mēs ejam pie Tkačenko, viņš mums netic, tāpēc viņš vēlas pārbaudīt lietu - viņš dod uzdevumu nošaut gaļu, mēs ejam aiz bāzesī, Chēs ejam aiz bāzesī organizējam vietējā genocīda mutācijas cūkas un atgriezīsimies pēc ziņojuma.

Nākamais Tkačenko uzdevums ir diplomātisks, Duty vēlas ieņemt stratēģisku punktu - ieeju X-18 laboratorijā, šim nolūkam ir nepieciešams līgums ar Soma bandu, ir divas iespējas:
1) Var pateikt Somai, ka viņi ir pasūtīti, un sākas apšaude - ziņojam Šulgai bāzē, uzbrūkam Cūku bandai, tad runājam ar Šulgu fermā.
2) Sams lūdz sarunāt ar Borovu fermā, mēs skrienam pie viņa, pēc neliela dialoga sekojam Borovam, un tad notiek gop-stop. Šajā brīdī galvenais, lai neraustos, visas lietas, nauda utt. bandīti atņēma, tāpēc vajag paslēpties kaktā un gaidīt glābējus. Mēs ilgi negaidām nebrīvē, redzam paradniekus un Somu bandu, runājam ar Šulgu, tad ar Somu, dodamies pie Matuškina. (Jūs paņemsit savas mantas no saimniecības otrās ēkas)

Matuškins gaida netālu no bāzes, pēc sarunas ar viņu (iedos labu stobru un patronas) dodamies tīrīt ieeju x18, viņu okupēja snorki, zombiji, asinssūcēji, vajag visus nogalināt, tad runājiet ar do Matuškinu, x18.

X18:
Pilns ar zombijiem, ir bureri, vispār jautri. Atrodam dokumentus, kopā ir trīs daļas, pirmā augšējā līmenī, istabā blakus koda durvīm, "želejas" anomālijā (vai tuvumā), pārējās ir lejā, zālē ar pseido- milzu un vien ā no zilajām kastēm. Atgriežamies Tumšajā ielejā, bet pie izejas gaida pārsteigums – uzskrienam mīnā, teleportējamies uz X20.

X20: Ir divi varianti - vai nu skriet ātri vai daudz šaut, uz otro paņemam RMB, patronas un aptieciņas pie barjeras, saslapina visus un visu (pēc izvēles), neaizmirstiet apskatīt telpas - ir daudz lauifak na tala .
Atrodam izeju un dodamies uz TD, kur mūs sagaida Voroņins, kurš noskaidros situāciju ar raktuvi un izteiks piedāvājumu, no kura nevar atteikties.
Pēc sarunas ar Voroņinu mēs ejam pie izmeklētāja TD Parādu bāzē, un pēc sarunas ar izmeklētāju esam ceļā uz armijas noliktavām.

Armijas noliktavas:
Mēs runājam ar Maksu, tad ar Lukašu, viņš dod uzdevumu vienoties ar algotņiem, šeit atkal ir iespējas:
1) izņemam visus algotņus un ziņojam Lukašam.
2) sarunājamies ar algotņu vadoni Rusaku, noskaidrojam, kas viņam vajadzīgs un piesakāmies netīrajam darbam: saņemam pirmo uzdevumu, nogalināt Meistaru, viņš ir turpat, AC, fermā, kur para oriģnieki) sakām; ziņojam Rusakam.
Tagad uzdevums nogalināt Zvirbuli: šeit viss ir skaidrs, bet, kad pirmo reizi sarunājaties ar Flintu savvaļas teritorijā, jums ir nepieciešams degvīns, pēc tam, kad esat visu atdevis Flintam, vienkās degvīns un jaunināts. , paņem indi un ej tālāk uz Bāru, parunā ar Zvirbuli.
Čipa nogalināšana (tālāk stāstā Čips tev palīdzēs, tāpēc izlem pats, nogalināt vai nē): 1) Ej uz Atkritumiem, uz angāru, pagaidi, kamēr Čips sasniegs noteiktu punktu, nogalini; 2) runāt ar viņu. Mēs ziņojam Rusakam.
Mēs ziņojam Lukašam, un tiekam pie personīgās mājas, kur oriģinālā ziņotājs tika nogalināts pēc Lukaša norādījuma, mājā ir matracis, tagad ir iespēja gulēt.
Mēs saņemam no Lukaša uzdevumu nogādāt kasti uz Agroprom un nogādāt kasti Bārā novērotājam (šeit viss ir skaidrs - būs neliela aina, ko jūs pats redzēsit, šis uzdevums tiek veikts pēsēt, jūs uzdevums tiek veikts pētēs, jūs neliela aina esaku - aina ir tā vērta).

Agroprom:
Izgāztuvē, netālu no pārejas uz Agro, brāļi var pagaidīt, visus nošaut, savākt laupījumu.
Uzreiz pēc pārejas runājam ar sargu, tad bāzē runājam ar šamani, viņš nosūta pie bāzes komandiera cara uz kompleksa trešo stāvu, no sarunas ar viņu uzzinām. ka Svoboda vēlas pārņemt kontroli pār "Agroprom" teritoriju, tam nepieciešams likvidēt mutatus atsevišķos zemes gabalos un nostiprināt tur viņu pozīcijas.
Abonējam šo bezcerīgo lietu un braucam sākt talku, uz Svoboda D "Mga Artanjans, viņš izdos ekipējumu un noteiks uzdevumu. tam,kad saspiedīsiet visus,tas darbosies pāreja uz Agroprom dungeons,tie arī ir jāattīra no mutantiem.Tiklīdz nogalināsiet pēdējo mutantu,pāreja atkal darbosies kas nozīmē, ka laiks ziņot caram, atdot atrastos plaukstdatorus un izpildīt uzdevumu.
Nu tagad uz bāru, pie Voroņina, viņš jau gaidīja ziņas. Pēc sarunas ar Voroņinu jūs saņemsiet īsziņu no cara - viņam ir mūs interesējoša informācija, tāpēc mēs atraujamies no Bāra un skrienam uz Agropromu, un pēc sarunas ar caru esam ceļā uz Zināt complex.

Zinātniskais complex:
Kad jūs parādās vietā, mēs runājam ar apsargu, pēc tam ar Svobodu, kuru viņi ieradās aizstāt, un pēc tam ar Nekrasovu. Vispirms Ņekrasovs sūta profesoru Aņikinu viņu pavadīt. Anikinam jāizpēta izmaiņas, kas notikušas ar mutantiem pēdējās nedēļas laikā.Uzdevums ir par katru cenu novērst mutantu izcelšanos kasagaranrijas gadījumā. Atrast Aņikinu nav viegli - šis zinātnieks atrodas cietumā, ieeja ir ēkā blakus mājai, kur viņi runāja ar Ņekrasovu, tad, kā jums paveicās - jūs varat klīst ilgi ... Ļoti ilgi neuzka ... atradīsiet Aņikinu un pavadīsiet viņu atbilstoši kompleksam, Ņekrasovs dos jaunu uzdevumu - doties uz X16, kur viņš testēja ierīci, kas garīgi edarbojas uz mutantiem, bet pārbaude ne beidzāsī i ce.

X16:
Šeit viss ir vienkārši, ir maz atšķirību no oriģināla - nogalinām ļaunos garus, uzkāpjam augšā, kur instalācija bija izslēgta, atrodam bioradaru, tad dodamies atpakaļ, red āšelešiportā pa. paņemiet instalāciju un teleportējieties atpakaļ uz zinātnisko kompleksu.

Zinātniskais complex:
Mēs nododam ierīci Nekrasovam, un mēs iegūstam jaunu uzdevumu - zinātnieku ierīces ir konstatējušas kaut kādu enerģijas pieplūdumu netālu no savas bāzes. Stalkeri, kas atrodas netālu no šīs vietas, stāsta, ka neko neredz, bet, tuvojoties, sāk sāpēt galva. Mums kopā ar grupu jānokļūst šajā vietā un jāaizsargā viņi, kamēr viņi veic mērījumus. Mēs tiekamies ar zinātnieku grupu, pavadām, noskatāmies viena no karavīru pašnāvību un nokļūstam Dead City.

Patay na Lungsod: Kad jūs parādās MG, mēs saņemam īsziņu no stalkeru grupas, mēs runājam ar izdzīvojušu (īsu laiku) zinātnieku un dodamies meklēt nometni.
Nometnē mēs runājam ar karotāju, tad ar Ilkni. Fangs saka, ka jums ir jāsamazina sava veida psi instalācija, pretējā gadījumā jūs netiksit ārā no MG. Nu bezcerīgi uzdevumi mums nav pirmā reize, tāpēc auļojam uz pilsētas centru, galvenais nepārvērsties par zombijiem..

Pilsētas centrā sākas taimera atpakaļskaitīšana, kas rāda laiku pirms zombijiem, ir arī daudz zombiju (acīmredzot Fangs šeit ir jau ilgu laiku, un daudzi cilvēki sūtīti izslēgt šo psi-mašī).
Instalaciju atrodam COOP Trading ēkā, otrajā stavā istabā, pa labi pie sienas būs slēdzis, izmantojam. Dosimies ārā no pilsētas centra uz elli, līdz beigsies taimeris un beidzot kļūsim par daļu no Zonas. Mēs ziņojam Fangam, bet tā vietā, lai izvestu viņu no pilsētas, viņš dod jaunu uzdevumu: atrast kešatmiņas ar krājumiem MG, ir detailizēts katras kešatmiņas apraksts, tāpēc nevajadz ētu.
Pēc tam, kad viņi visu atrasto ir nogādājuši Fangam, visi izdzīvojušie apspriedīs turpmākās darbības un kopīgi nolems izkļūt no MG. Kuram, jūsuprāt, galvenā loma bija šī vienkāršā plana īstenošanā? Tieši tā, tāpēc mēs ejam uz MG centru un, pateicoties dabiskajai veiklībai, lecam teleportēs un dodamies uz Ģeneratoriem.

Generatori:
Pēc ierašanās runājam ar streloku, viņš pastāstīs par situāciju un piedāvās vēl vienu bezcerīgu lietu - vienojamies, dabūjam gata kluso snaiperi un dodamies karot teritori ar Monolīta piekritēgajiem. vojas nogalināt daudz. Monolīts uzbūk viļņveidīgi, lielā skaitā un ļoti sāpīgi šaujot, tāpēc ieņemiet izdevīgu pozīciju, neļaujiet sevi apiet, ienaidnieku ir daudz un munīcijas var nepietikt visitem. Pēc otrā viļņa iznīcināšanas mēs teleportējamies uz ciematu, tur sākas atkal partija ar Monolītu, ienaidnieki joprojām ir spītīgi un vēlas visus nogalināt, mēs iznīcinām pēdējo piek ritēdamies pēdējo piek ritēdamies vilēlasi. zdzīvojušajiem stalkeriem uz pāreju.

Armijas noliktavas:
Mangyaring makipag-ugnayan sa amin at praktiski visā zonā. Šobrīd no Zinātnes kompleksa puses ierodas neliela fanātiķu grupa ar vienu ieslodzīto. Lukašs piedāvā atrast šo grupu un, ja iespējams, glābt ieslodzīto.Sīkāk pastāstīs Brīvības spoks, viņš gaida bāzē pie tuneļa ar anomālijām, pēc sarunas ar viņu dodamies uz Wild Terri.

Savvaļas teritorija:
Ja pēc algotņu norādījumiem viņi nogalnāja Čipu, tad rīkosies viens, ja atstāji viņu dzīvu, tad runā ar viņu un sāc operaciju. Monolītu atdalījums atrodas aiz būvlaukuma, pie piekabes, pašā būvlaukumā atstāja snaiperi, īstajā laikā par to informēs Čips, snaiperi vēlams izņemt pēc iespējas klusāt sāut - e Monoņi līnāi sāut, ja Monoņi līnāi sāut ku, tad jums ir jāatkārto, jo sižets sasalst. Kad jūs atbrīvojat ķīlnieku, runājiet ar viņu. Šo puisi sauc Deils)) un viņš jums pastāstīs daudz interesantu lietu, bet pretī viņš lūgs pakalpojumu - atrodiet savu plaukstdatoru, kuru viņš pazaudēja, bēgot no adeptiem, un atnesiet to uz Kordonu. Ar šo ierīci var būt problēmas - dažreiz tā vienkārši pazūd cauri faktūrām, mēs to meklējam netālu no avarējušā helikoptera, uz sliedēm. Pēc plaukstdatora iegūšanas dodamies uz ĀS ziņot par reidu Bringam, un pēc ziņojuma saņemam īsziņu no Voroņina ar aicinājumu uz privātu sarunu.

Mga Bar:
Mēs runājam ar Voroņinu, viņš piemin kādu svarīgu plaukstdatoru savvaļas teritorijā, jā, jā, to pašu, pēc sarunas ieslēdzas taimeris, pēc kura visi bārā kļūst par ienaidniekiem. MUMS Jāpaspēj Iziet no Bāra Kordonas virzienā, deils jau gaidīja Savu pda iesācēju ciematā, mēs ar viņu runājam, iegūstam daudz informācijas un nosakā galveno mērķi - tas ir nekrasovs, ātniskajā Kompleksā.

Zinātniskais complex:
Tiklīdz viņi iekļuva vietā, gaiss eksplodē no ziņojumiem par mutantu uzbrukumu, tad skaidrs ir tikai viens - jāatrod profesors Saharovs un jānoskaidro no viņa, kur atrodas Nekrasovs.
Šeit jūs varat izklaidēties - situācija ir līdzīga X20, ir daudz mutantu, daudz, jūs varat vingrināties šaušanā pa brīvi skrejošiem un lecošiem mērķiem, vai arī varat ignoriekot ap kārt ignoriekot ap kārt ignoriekot ap čejošiem un lecošiem mērķiem. karti, tur divstāvu ēkā gaida Saharovs, kurš pēc sarunas ar to atklās teleportu uz Mežonīgo teritoriju, caur kuru izies visi izdzīvojušie. Pēc pārejas mēs runājam ar Saharovu, pēc tam ar vientuļnieku vadītāju un teleportējamies uz izeju uz bāru.

Pēdējo dienu notikumi ir krietni kropļojuši ĢG garīgo veselību, un tāpēc mērķis šobrīd ir vienīgais - piedzerties un aizmirsties, šķiet, ka tas nav nekas kutelīgs, bet vienazlēmē tas nedzerjamētnē tas nokrāmēmē ka personā (oriģinālā uzbrukuma meklējumi Abakanam), filozofiskas sarunas gaitā apēdam pāris litrus šņabja un aizmirstam.

Pēc pamodināšanas bārā dodamies uz Voroņinu, lai būtu paģiras, bet viņš, infekcija, tā vietā, lai būtu paģiras, piedāvā piedalīties kādās mācībās starp stalkeriem un militārpersonām. Vispirms Kordonas kontrolpunktā ir jārunā ar majoru Makhalovu, lai viņš izdotu caurlaidi Predbannik kontrolpunktu izbraukšanai.
Saņēmuši caurlaidi, dodamies uz ģērbtuvi, uzrāda caurlaidi un dodamies pie ģenerāļa Zaharova, viņš izvirza uzdevumu un norāda visas grupas pulcēšanās vietu, mēs ejam uz aviāci, mēs ejam uz aviāci, mēs ejam uz aviāci. Dobs.

Dark Hollow. (Padoms - noņemiet bioradaru no jostas)
Uzdevums ir vienkāršs – iznīcināt visa mutantu grupas savā ceļā.
Šeit svarīgākais ir sekot līdzi komandas vadītājam Cēzaram, jo. stalkeri nez kāpēc skraida šurpu turpu un ne vienmēr ir adekvāti. Mēs virzāmies uz priekšu ar cīņu pa ceļu, iznīcinot noteiktu skaitu mutantu, mūs nogādās degvielas uzpildes stacijā.
Degvielas uzpildes stacijā mēs runājam ar Cēzaru, viņš ziņo, ka viena grupa devās uz fermu un pazuda, jūs nevarat atstāt kaujiniekus, un jums ir jādodas meklēt.
Mēs aizejam uz fermu, runājam ar Cēzaru, redzam tuvojošos baru un ātri, ātri tiekam no turienes uz pāreju uz Kordonu.

Ayan yun. Zaharovs nolemj nosūtīt papildspēkus, tikšanās ar viņiem paredzēta Dark Hollow, pa kreisi no pārejas uz Kordonu.

Atrodam Zaharova nosūtīto grupu, sarunājamies ar grupas komandieri Semu, uzbrūkam fermai, tad dodamies uz vietas otru galu, kur viņi ar Cēzaru nonāca pie tās, pa ceļam ir daudz mutantu, asinssūcēkasju, seacdom visi nepiilēkasju, seacdom visi nepiilēkasju, seacdom visi nepiilēkasju, meacdom visin upātiki paskrien garām . Uzdevums tiks atjaunināts, kad sasniegsiet atrašanās vietas beigas, tagad jums jāziņo Zaharovam.

Mēs ziņojam Zaharovam, pēc ziņojuma dodamies uz Advokātu, sarunājamies ar Voroņinu. Šis skaitlis piedāvā tieši tādu pašu mūža biznesu - kopā ar "Parādu" at "Brīvības" vienībām izlauzties cauri "Monolīta" aizsardzības spēkiem. "Pripjata un Černobiļas atomelektrostacijā un pēc tam iekļūt "Centra monolīta kontrolē".

Uz Radara mēs satiekam senu draugu Šulgu ar atdalījumu. Nedaudz pabraukuši garām, vērojam skumju Brīvības cīnītāju nāvessoda izpildīšanas ainu, dodoties uz pāreju uz Pripjatu, šaujam, cik gribam, bet te mūs sagaida vēl viens pārsteigums - p ēšaušē kāsē, pēšausē kāsē, pēšausē kāsē, pēšausē kāsē, pēšau damies sagūstīti.
Pamostoties nebrīvē un sarunājoties ar Šulgu, darīsim parasto nebrīvē – gaidīsim. Glābēju komanda neliks jums gaidīt, ātri nošauj Monolītus un piešķirs brīvību. Pēc atkārtotas sarunas ar Šulgu, varat pamest šo viesmīlīgo vietu, neaizmirstot paņemt ekipējumu vienā no istabām (meklējiet vietu ar 3 kāpnēm, zem viena no tām ir nolaišanās, ir mu Gursoma

Neaizmirstiet, ka jums joprojām ir jāiet uz X10, lai iegūtu Katsman PDA, durvju kods bija zibatmiņas diskā, kas netika dots (vai tuldok? Tad 358465), durvis atrodas apakšējā no kāvedeni, pa turo Laboratorija ir tukša, pāris asinssūcēji pēc tam, kad viss ir pagājis, acīmredzami nav šķērslis, paņemam plaukstdatoru un dodamies uz Pripjatas vētru.

Pripjata - Staļingradā burtiski pieejami smagie ieroči un aviācija, uzreiz pēc pārejas runājam ar Šulgu (tāds noguris, medībās šaut), viņš mums nosaka maršrutu un sola gaisa atbalstu, tikai maršgsem - s viņš mums nosaka maršrutu un sola gaisa atbalstu, tikai maršgsem - s viņa teleszm. Tiklīdz uzkāpām uz jumta, ar Gausu meklējam adeptu, izņemam ārā, paņemam ieroci. Uzdevums tiek aktualizēts - paradās Monolītu pūļi, ar Gausa palīdzību tos šaujam, bet neaizraujamies - tiklīdz izdzirdam skaņuplašu troksni, uzreiz ienirstamies tālākajā stūrī, jo klajuvisma skre nepojlapas, jo klajuvisma skre nejņi eki it kā ir vienādi, sit visu, kas kustas, bet mēs pirmie trāpam. Mēs atceramies savus akrobātiskos trikus ar MG un nometam no jumta, lai tas nebūtu kaitīgs. Gaisu piepilda ziņojumi par kaujām, šaušana visapkārt, kopumā - iznāca veiksmīga pastaiga.

Tad viss ir ļoti vienkārši – dodamies uz Černobiļas atomelektrostaciju un ar karotāju atbalstu sākam uzbrukumu. Jums būs daudz jāšauj, jo tieši šeit galvenie monolīta spēki un "tanki" sabojās daudz nervu, lai gan šķiet, ka ir iespējams sēdēt malā, karotāji zina savu darbs, bet kas tas par to? Mēs izlaužamies uz Monolīta vadības centru, šeit, kā oriģinālā, ir sargu pūlis, mēs saspiežam visus, izejam pa dārgajām durvīm.

Šeit ir Ņekrasovs, kuru mēs tik ļoti vēlamies nogalināt. Mēs runājam. Un viss. Finals.

Ģērbtuve:

Mēs divreiz runājam ar Diriģentu. Mēs ejam viņam līdzi, kad viņš runā par snaipera neesamību tornī un dodas uz kontrolpunktu, tad ir iespējami divi scenāriji:

1) Mēs gaidām viņa ziņu.

2) mēs sekojam viņam līdz paradās ziņojums, bet tad parādīsies atskaņotājs un nogalinās jūs.

Cordon:

Mēs runājam ar Diriģentu, pēc tam ar Makhalovu: ja izvēlēsities sliktu atbildi, sižets neturpināsies. Ņemam darbu no Sidor, lai meklētu kastīti, ar to diez vai būs problēmas. Tad viņš runās par SOS signālu, notikumu attīstībai ir divas iespējas:

1) piekrītiet at atrodiet PDA

2)atsakies un staigā pa vietu uz nopostītā tilta pusi nāk SOS signāls,tad 1.punkts,bet plaukstdatoru iedod Vilkam

Uzdevums likvidēt tirgotāju:

1) nogalināt viņu, nesasitot citus un ziņot Sidoram

2) nogalini viņu, bet pēc tam, kad ievainojis vai nogalinājis citus algotņus, tad ej mājās, bet atriebēji uzbruks ciemam, nogalinās viņus, runās ar Vilku, tad ar Sidoru

Beigās paņemam kasti no Sidoras un dodamies uz Bāru

Atdodam kasti Bārmenim, dodamies uz Voroņinu. Runājam ar seržantu, lasām sms, atkal runājam ar seržantu, runājam ar Voroņinu, viņš sūta meklēt informāciju par noslepkavoto paradnieku.

Armijas noliktavas:

Atrodam līķi, paņemam no viņa zibatmiņu (noderēs spēles beigās). Atnāk īsziņa no Maksa, runājam ar viņu, runājam ar snaiperi, ejam uz lūku, nedaudz pa kreisi no virziena, kurā dolgovieši uzbruka oriģinālā. Mēs saņemam īsziņu no Maksa, mēs atkal runājam ar viņu, mēs saņemam PDA.

PDA iedodam, ja gribam iedodam zibatmiņu, bet kodu kaut kur pierakstam. Voroņins sūta uz TD, mēs ejam uz turieni.

Mga tanong:

Mēs runājam ar sargu, viņš mūs ielaiž, mēs runājam ar Tkačenko, mēs nogalinām miesu, mēs ziņojam. Mēs saņemam uzdevumu par vienošanos ar Somovskiye:

1) mēs varam teikt, ka viņi saka, viņi bija pasūtīti, tad mēs ziņojam Šulgai bāzē, mēs uzbrūkam Borovskim, tad runājam ar Šulgu fermā, braucam pie Matuškina

2) citādi mēs arī vienojamies ar borovskijiem, bet tad Borovs atņem visas lietas, naudu utt. Neaiztiec viņu ar ieroci! Nedaudz pagaidām nebrīvē, redzam glābēju paradīšanos, runājam ar Šulgu, tad ar Somu, dodamies pie Matuškina.

Uzņemiet ieeju X18, runājiet at Matuškinu, dodieties uz X18.

Atrodam dokumentus, pirmo uz grīdas ar pirmajām durvīm, nedaudz pa kreisi, istabā, otro istabā ar pseidomilžiem, trešo vienā no zilajām kastēm. Mēs atgriežamies.

Mga tanong:

aizejam, ejam garām, uzskrienam mīnā, teleportējamies uz X20.

pie barjeras atrodam PKM, patronas un aptieciņas, saslapinām visus un visu (pēc izvēles), atrodam izeju un atgriežamies TD.

Mga tanong:

mēs runājam ar Voroņinu, kurš ir paradījies, tad ar izmeklētāju dodamies uz Noliktavām.

Armijas noliktavas:

mēs runājam ar Maksu, tad ar Lukašu. Viņš dod uzdevumu līgumam ar algotņiem:

1) izņemt visus algotņus un ziņot Lukašam

2) mēs runājam ar Rusaku un saņemam uzdevumu nogalināt Skolotāju. Saimnieks mājā, kurā sēdēja paradnieki: 1) nogalinām, 2) runājam; ziņojam Rusakam. Tagad uzdevums nogalināt Zvirbuli: šeit viss ir skaidrs, bet, kad pirmo reizi runājat ar Flintu, jums ir nepieciešams savs degvīns. Pagpatay ng Chip: 1) pagaidi, līdz viņš sasniedz noteiktu punktu, nogalini; 2) runāt ar viņu. Mēs ziņojam Rusakam. Mēs ziņojam Lukasam. Mēs runājam ar Scarecrow (es precīzi neatceros) un iegūstam personīgo māju, noklikšķiniet uz matrača zemāk, labajā pusē. May nabanggit na Agroprom un nogādāt kasti novērotājam Bārā (sa pamamagitan ng pag-alis ng mga skaidrs - būs neliela aina, kuru jūs pats redzēsit, at šis uzdevums tiek veikts pēās vēl ēšan pēās vēl ēšute at tảo tết tết tết tết tết tết tết tất tết tết tất tết tảo tết.

Agroprom:

mēs runājam ar sargu, mēs sasniedzam bāzi, mēs runājam ar šamani, mēs runājam ar caru, mēs runājam ar Dartanjanu, mēs izvedam visus ļaunos garus vietās, pa ceļam pārmeklējam 5 l īĆŷi Pda. Mēs ziņojam caram, atdodam PDA, braucam uz Voroņinu, atgriežamies, runājam ar caru, dodamies uz Noliktavām, tad uz Zinātnisko kompleksu.

Zinātniskais complex:

mēs runājam ar sargu, ar aizstājēju Ņekrasovu. Ņekrasovs dod uzdevumu pavadīt zinātnieku, mēs pavadām, runājam, ziņojam Nekrasovam. Pēc tam uzdevums meklēt ierīci laboratorijā.

mēs nogalinām ļaunos garus, mēs ejam augšā, kur instalācija bija izslēgta, mēs redzam skeletu, mēs no tā paņemam bioradaru (pēc izvēles), mēs nolaižamies pašā apakšā un redzam teleportjā un redzam teleportjā, pašana teleportjā .

Zinātniskais complex:

Iedodam ierīci Ņekrasovam, saņemam uzdevumu pavadīt zinātnieku grupu, pavadām, vērojam viena karotāja pašnāvību, iekrītam Mirušajā pilsētā.

Mirusī pilsēta:

Mēs runājam ar karotāju, tad ar Ilkni. Instalaciju atrodam COOP Torg ēkā, otrajā stavā istabā, būs naža slēdzis, izmantojam. Dosimies ārā no pilsētas centra ellē, pirms beidzas taimeris. Mēs ziņojam Fangam. Tagad nychki: viņiem ir apraksts, būs jautājumi - jautājiet. Pēc visu mezglu nodošanas mēs runājam ar Fang, ejam uz malu, lasām sms, ejam ar visu pulcēšanos, lecam teleportā.

Generatori:

mēs runājam ar streloku, nogalinām snaiperi, nogalinām monolīta pirmo vilni, paslēpāmies kaut kur, nogalinām otro vilni, teleportējamies uz ciemu, nogalinām trešo vilni, ejam uz ēku uz Glukharus at påsām.

Armijas noliktavas:

mēs runājam ar Streloku, tad īsziņa no Lukaša, mēs runājam ar viņu. Saņemam uzdevumu izlūkošanai, runājam ar Spoku, dodamies uz DT.

Savvaļas teritorija:

ja viņi nogalināja Čipu, tad neviena nebūs, ja viņi atstāja dzīvi, tad mēs runājam ar viņu, mēs izņemam Monoliths, mēs runājam ar Dale, mēs uzņemamies uzdevumu meklē. PDA netālu no avarējušā helikoptera, at sliedēm.

Armijas noliktavas:

Mēs ziņojam Castingam, īsziņa no Voroņina.

mēs runājam ar Voroņinu, sākas taimeris, pēc kura visi bārā kļūst par ienaidniekiem (padomājiet, kāpēc).