Sporta domino (turpmāk tekstā domino) ir galda spēle, kurā piedalās četri cilvēki. Šie dalibnieki ir sadalīti pāros un sacenšas savā starpā. Lai spēlētu Domino, ir jābūt speciālam galdam, kas aprīkots ar žetonu (kauliņu) statīviem un domino spēlēšanas komplektu, kas sastāv no divdesmit astoņām spēles figūrām (minimālais "tuk", etons "tuk", etons "tuk" ) . Visu žetonu summa ir vienāda ar 168 punktiem.

Spēles mērķis un uzvarētāju noteikšana | Sporta domino

Lai uzvarētu spēli, jums ir jāiegūst punktu skaits, ko nosaka turnīra organizācijas komiteja, pirms pretiniekiem. Parasti nepieciešamā summa tiek uzskatīta par divsimt punktiem. Katrai spēlei ir atvēlētas no trīsdesmit līdz piecdesmit minūtēm. I-spēļu skits katrā turnīrā ir atšķirīgs. Katra spēle vai rounds beidzas ar uzvaru vai bloku (turpmāk “zivs”). Uzvara ir tad, kad kāds no dalibniekiem novieto pēdējo žetonu, kas viņam ir uz galda. Šajā gadījumā uzvarētāji piraksta visu savās rokās atlikušo žetonu summu. "Zivis" ir tad, kad kāds no dalibniekiem izliek pēdējo noteiktas skaitļu virknes čipu, kas noved pie tā, ka vienas sērijas čipi atrodas uz galda abos izkārtojuma galos. Zivju gadījumā uzvarētājs ir pāris, kura rokās ir vismazākā punktu summa. Šajā gadījumā uzvarētāji piraksta visu savās rokās atlikušo žetonu summu.

Punktu vienādības gadījumā | Domino laro

Ja neizspēlēto žetonu punktu skaits pa pāriem ir vienāds, spēle tiek uzskatīta par nospēlētu neizšķirti. Ja spēlei atvēlētais laiks beidzas apļa laikā, spēle beidzas šīs kārtas beigās. Šajā gadījumā par spēles uzvarētāju tiek uzskatīts pāris ar visvairāk punktu. Ja laiks beidzas punktu gūšanas vai jaukšanas brīdī, tiek spēlēta vēl viena kārta. Visi pa pāriem gūtie punkti jāieraksta protokolā, kuru spēles beigās paraksta dalibnieki. Katrā spēlē ir jābūt uzvarētājam. Domino spēlē neizšķirts nav. Punktu vienādības gadījumā tiek izspēlēta papildu kārta. Pāris tiek uzskatīts arī par uzvarētāju, ja pēc piecām minūtēm no spēles sākuma nav ieradušies viens vai abi pretinieku pāra spēlētāji. Šajā gadījumā uzvarējušajam pārim tiek ieskaitīts turnīra nolikumā paredzētais maksimālais punktu skaits.

Spēles kārtība.

Para sa katru gājienu spēlētājam tiek dots noteikts laiks:

  • label_outline Ja iespējama viena kustība - 5 segundo;
  • label_outline Ja iespējamas vairākas kustības - 20 secundes;
  • label_outline At iespējams, apli pabeidz ar zivi – 1 minuto.

Par nepamatotu šo noteikumu pārkāpumu tiesnesis izsaka mutisku brīdinājumu spēlētājam. Atkārtota šāda pārkāpuma gadījumā pārim tiek uzlikts naudas sods (nosaka konkursa noteikumi). Ballītes laikā aizliegts smēķēt, dzert, est. Uz spēles galda drīkst atrasties tikai čipi, protocols un pildspalva. Apļa laikā jāievēro klusums. Spēles dalibnieku rokām jāatrodas zem galda a, skatieniem jābūt vērstiem uz galdu vai žetoniem. Aizliegts veikt jebkādas ķermeņa kustības, kuras var uzskatīt par neatļautu saziņu (turpmāk - zīmes). Visa identificētās pazīmes ir sodāmas ar sodu.

Mga komento sa:

  • etiķete Visas mikroshēmas ir apgrieztas ar seju uz leju.
  • etiķete Jebkurš spēlētājs sajauc figūras.
  • etiķete Katrs spēlētājs apmet vienu figūru. Pirmā gājiena tiesības pienākas dalibniekam, kurš apgrieza žetonu ar visvairāk punktu. Ja punktu skaits ir vienāds starp dalībniekiem, pirmā gājiena priekšrocības tiek piešķirtas tam, kuram ir lielāka nominālvērtība vienā no žetonu pusēm.
  • etiķete Pēc tam visi žetoni atkal tiek apgriezti ar seju uz leju un sēdošais spēlētājs sajauc kreisā roka walang dalibnieka, kuram ir pirmā gājiena tiesības.
  • etiķete Pirmā gājiena spēlētājs savāc septiņas žetonus. Turklāt mikroshēmu komplekts tiek veikts pēc kārtas pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Spēlētājam, kuram pieder tiesības uz pirmo gājienu, ir tiesības atkārtoti sajaukt figūras. Šajā gadījumā viņš žetonus paņem pēdējais, un neviens cits spēlētājs nevar vēlreiz sajaukt žetonus.
  • etiķete Pēc tam tiek veikts pirmais gājiens. Mikroshēma tiek novietota paralēli spēlētājam, ja tā ir dubultā. Ja tas ir jaukts gabals, tad tas tiek novietots ar mazāko punktu skaitu spēlētājam. Bet abos gadījumos mikroshēma tiek novietota galda vidū. Katrs gājiens tiek veikts mierīgi (aizliegts klauvēt pie galda), tuvu jau izklātajām čipsiem, un tajā pašā laikā katrs gājiens tiek veikts ar vienu un to pašu roku un tādā pašā veidā.

Paceltās un uz stenda uzstādītās skaidas pārvietot un pārkārtot aizliegts. Ja dalībnieks gājiena laikā pieskaras kādam no saviem žetoniem, viņam ir pienākums to izlikt, ja tas atbilst, pat ja viņš to nepacēla pilnībā. Ja tas neder, pāris - likumpārkāpējam tiek uzlikts naudas sods.


Ja kāds no spēlētājiem, kuram nav tiesību uz pirmo gājienu, ieliek žetonu, viņam tas ir jāpaņem, un pretinieki izlemj, vai turpināt roundu vai sākt no jauna. Ja tiek pieņemts lēmums sajaukt žetonus, pārkāpējs pāris tiek sodīts, un spēlētājs, kuram šajā kārtā pieder šīs tiesības, sāk roundu. Ja tiek pieņemts lēmums turpināt roundu, žetons tiek novietots spēlētāja labajā pusē un jāizspēlē pēc iespējas ātrāk. Tapat viņi rīkojas arī tad, ja spēles laikā kāds no spēlētājiem nepareizajā gājienā ieliek žetonu. Abos gadījumos, ja pretinieku pāra lēmums ir turpināt spēli, spēles rezultāts tiek saglabāts. Ja spēles dalibniekam nav piemērota mikroshēma, viņam tas jāpaziņo skaļi un skaidri, pasakot vārdu "ieskaitīt". Šajā gadījumā ir aizliegts paziņot nākamajam spēlētājam par šo situāciju ar jebkādu citu žestu vai kustību. Ja spēlētājs varēja izdarīt gājienu, bet teica “piespēle”, neatkarīgi no pārkāpuma konstatēšanas brīža, pāris - pretinieks izsauc tiesnesi, kurš paziņo rounda beigas. Pārkāpējam tiek uzlikts naudas sods. Pēc katra rounda beigām visiem izspēlētajiem žetoniem jāpaliek savās vietās, līdz visi rounda dalībnieki ir pārliecināti par punktu skaitīšanas pareizību.

Krievijas Domino federācija.

Gatavošanās spēlei

Spēles complektā ietilpst 28 natatanging kauliņi:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Kauli ar tāda pati vērtība abās pusēs (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 at 6-6) tiek sauktas paņemšanas.

Spēli spēlē divi līdz četri cilvēki.

I-spēle ang "Kaza" at sadalīta kārtās.

Katras kārtas sākumā spēlētāji akli paņem septiņus kauliņus.

Ja spēlētājam rokā ir pieci vairāk dubultspēles vai seši vai vairāk kauliņi ar atkārtotu vērtību, kauliņš tiek pārveidots.

Ja spēlē piedalās mazāk par četriem cilvēkiem, papildu kauliņi, kas palikuši ar seju uz leju pēc dališanas, tiek pārvietoti uz galda malu. Šos kaulus sauc par "bazāru".

Pirmais gājiens pirmajā kārtā pieder spēlētājam, kuram ir 1-1 dublis. Tieši no šī ņemšanas dalibniekam ir jāievada. Ja nevienam tāds dubultnieks rokās nav, tad spēlē tas no dalibniekiem, kuram ir dubults 2-2. Un tā līdz kaulam 6-6. Ja nevienam no dalibniekiem nav kauliņu 6-6, tad pirmais gājiens no dubultā ir 0-0. Ja dublikātu nav vispār, tad gājiens no kauliņa ir 5-6 un tā tālāk dilstošā kauliņu vērtību secībā.

Kustība tiek veikta pulksteņrādītāja virzienā. Katram nākamajam spēlētājam jāieliek kauliņš, kura vērtība ir vienāda ar jau uz galda kontakta pusē izklātā kauliņa vērtību.

Ja spēlētājam nav piemērotu kauliņu, viņš "iet uz tirgu", tas ir, akli izvelk vienu no papildu kauliņiem, kas novietoti uz galda malas. Tas turpinās, līdz spēlētājs atrod kaulu ar nepieciešamo vērtību. Ja nav "bazāra" vai tas ir beidzies, un nav uznācis neviens kauliņš, spēlētājs "pieklauvē", tas ir, viņš izlaiž gājienu. Viņa rokās paliek visi "bazārā" paņemtie kauli.

Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu, ja viņam uz rokas ir kauliņš, ko var izspēlēt.

Spēlētājs vienlaikus var likt tikai vienu kauliņu.

Ang mga masasamang bagay, kad kādam no spēlētājiem rokās nav palicis neviens kauls, tas ir, spēlētājs ir "palicis", vai tad, kad spēlētājs uzliek likmi uz "zivi". Pirmo gājienu nākamajā kārtā izdara “izgājušais” spēlētājs jeb “zvejnieks”, tas ir, tas, kurš ievietoja “zivi”. Viņš var staigāt no jebkura kaula.

"Zivis" attiecas uz situāciju, kurā visiem spēlētājiem ir kauliņi uz rokām, bet viņi nevar staigāt. Līdzīga situācija ir iespējama, ja uz galda ir izlikti visi seši (neskaitot dubulto) kauliņu ar vienādu vērtību un abi ķēdes gali aizver kauliņus ar vienādu vērtību.

Halimbawa, kauliņi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 at izlikti uz galda. Ķēde beidzas ar 2-4 kaulu vienā pusē un 5-2 kaulu otrā pusē. Šī ir zivs."

Ja dubults 2-2 nebūtu izspēlēts, kā paradīts attēlā, bet būtu bijis “bazārā” vai kāda no spēlētājiem rokās, tā tik un tā būtu “zivs”.

Ja raunds beidzas nevis ar zivi, bet vienkārši ar kāda dalibnieka "izeju", kurš atbrīvojās no visiem kauliem, tad atlikušie spēlētāji atver kaulus un aprēķina šo kaulu punktu summu.

Vertēšana

Ja rounda beigās spēlētāja rokās ir viens atsevišķs 0-0 kauliņš, tad tas tiek uzskatīts par 10 punktiem. Visi pārējie kauliņi tiek uzskatīti par nominālvērtību.

Ja spēlētāja kauliņu kopsumma nepārsniedz 12 punktus, tad šis skaitlis tiek "atcerēts" uz nākamo kārtu pēc spēlētāja. Ja nākamajā kārtā spēlētājs atkal savāc 12 vai mazāk punktu summu, tad jaunā summa tiek pieskaitīta vecajai “iegaumtajai” summai un tiek pie “iegaumētās” summas nākamajai kārtai. Ja spēlētājs “aizgāja”, tad visi viņa “iegaumētie” punkti tiek atiestatīti uz nulli.

Ja spēlētājs vienā kārtā guva vairāk par 12 punktiem, tad viņš atvēra savu kontu partijā. Ja spēlētājs konta atvēršanas brīdī bija "atcerējies" punktus, tad tie tiek pieskaitīti uzkrātajai summai. No konta atvēršanas brīža punkti netiek "atcerēti" un jebkurš, pat mazākais, kārtā gūto punktu skaits uzreiz tiks pievienots spēlētāja kontam.

Tingnan ang spēlētāju uzkrātie vai "iegaumētie" punkti tiek paradīti ekrānā pie pieteikšanās. "Iegaumētie" punkti tiek paradīti dzeltenā krāsā. Punktu summas priekšā ir zīme "+".

Atvērts konts tiek paradīts sarkanā krāsā bez "+" zīmes

Apsveriet punktu skaitīšanas sistēmu, izmantojot piemēru, kad viens no spēlētājiem " atbrīvots»

Tabulas augšējais numurs ir iepriekšējās kārtās gūtie punkti.
Skaitlis vidū (virs līnijas) ir pašreizējā kārtā gūtā summa.
Skaitlis zem līnijas ir kopējais rezultāts.

Mūsu aplūkotajā piemērā spēlētāja Maša “izstājās”, jo ieguva 0 punktus. Pirms šīs kārtas viņai bija 19 “atcerēti” punkti. Kopš spēlētājs “aizgāja”, viņa iegaumētie punkti ir atestīti uz nulli un kopējā summa ir nulle.

Spēlētājam Aleksam raunda sākumā nebija punktu, bet pašreizējā kārtā viņš guva 3 punktus. Ta kā 3 punkti ir mazāki par 12 at spēlētājs neatklāja resulta, viņš saņēma +3 "atcerētos" punktus.

Spēlētājai Oljai apļa sākumā bija +7 "atcerēti" punkti. Pašreizējā kārtā viņa guva 13 punktus un tādējādi atvēra kontu. Rezultātā viņa ieguva 13 + 7 = 20 punktus.

Spēlētājam Sergam rounda sākumā bija +4 "atcerēti" punkti. Karta viņš guva 5 punktus. Kung hindi mo makikita ang mga neatvēra kontu, bet tika summēti "atcerētie" punkti. Tagad viņam +9 "atcerētie" punkti.

Ja kārta beidzas ar "zivi", tad ir vairāki varianti noteikumiem, pēc kuriem tiek skaitīti punkti. Veidojot lietojumprogrammu spēlei, varat iestatīt vienu no šīm opcijām, mainot atbilstošo parametru. Tagad aplūkosim katru no tiem ar piemēru.

Pirmā noteikumu versija tiks saukta zivis vispār". Vienīgā atšķirība ir tā, ka katrs spēlētājs šajā kārtā ir guvis punktus, jo nav neviena sp ēlētāja, kurš būtu “izgājis”.

Pievērsīsim uzmanību galdam. Tabulas vidējā rindā ir zivju icons. Viņi stasta, ka rounds beidzās at zivi.

Otro iespēju sauc par " zivis vienam"." kurš šajā kārtā ieguvis visvairāk punktu. Viņam tiek pieskaitīta visu spēlētāju rokās palikušo kauliņu punktu summa. Ņemsim piemēru:

Šajā kārtā spēlētājs ar segvārdu Maša guva 2 punktus, Alekss - 3, Olja - 13 at Sergs - 5 punktus. Tas nozīmē, ka spēlētāju kopējais punktu skaits ir 23.

Olja ieguva visvairāk punktu kārtā, viņai ir 13. Tas nozīmē, ka viņa iegūst visu spēlētāju kopējo punktu skaitu. Tie sa 23 punkti. Turklāt viņa bija “atcerējusies” 7 punktus, kas tiek pieskaitīti summai, atverot kontu. Rezultātā Olja iegūst 30 punktus. Pievērsiet uzmanību tam, ka citu spēlētāju iegaumētie punkti ir atestīti uz nulli.

Ir iespējama arī cita situācija, kad vairāki spēlētāji iegūst vienādu maksimālo punktu skaitu. Piemeram:

Visvairāk punktu guvuši Alekss un Olja. Katrai no tām ir apakšējais 14. Šajā gadījumā rounds tiek uzskatīts par neizšķirtu. Viss zivju daudzums (35 punkti) tiek nākamajā kārtā.

Šī situācija tiek paradīta arī ekrānā. Šajā gadījumā zem taimera paradās zivs icon. Uz tā ir attēlots skaitlis +35, tas ir, pēdējās kārtas zivju nodotais daudzums.

Tādā gadījumā nākamajā kārtā neatkarīgi no tā iznākuma (nav svarīgi, vai tā beigsy ar parastu izeju, vūs ar "zivi"), spsylētājs, kurš būs Savācis maksimālo punktu, papil dusa Summa, Kas pārskaitīta no pēdējās kārtas.

Ja kārta atkal beidzas ar “zivtiņu” un situācija atkārtojas ar tādu pašu maksimālo punktu skaitu, tad jaunās kārtas rezultāti tiks pieskaitīti iegaumētajai summai un kopējā iegaumētā summa par novā m kārkama. .

Tas turpināsies, līdz būs viens spēlētājs ar maksimālo punktu skaitu.

Mga resulta

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, tiklīdz kāds no spēlētājiem gūst 101 vairāk punktu. Spēlētājs, kurš kopumā ir guvis 101 vairāk punktu, pamatojoties uz kārtu rezultātiem, tiek uzskatīts par zaudētāju, tas ir, viņš kļūst par "āzi".

Espeles "Kaza" vērtējuma aprēķins

(100 - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10

Piemeram:
Maša guva 25 punktus.
Mēs aizstājam vērtību formula, mēs uzskatām: (100 - 25) / 10 = 7.5.
Noapaļot uz augšu = 8.
Tādējādi spēlētājas Mašas reitings spēles beigās pieaugs par 8 punktiem.

Ja spēli pārtrauc taimauts, tad spēlētājs, kurš ir izslēgts no spēles ar taimautu, reitinga punktus nesaņem.

Visi pārējie spēlētāji šajā gadījumā saņem punktus uz reitingu. Reitings tiek aprēķināts, izmantojot šādu formula:

([spēlētāja punkti pēc taimauta] - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10
ar noapaļošanu pēc matemātikas likumiem, bet ar nosacījumu, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu.

Piemeram:
Alekss guva 32 punktus un tika izslēgts pēc taimauta. Reitinga punktus viņš nesaņem.

Maša guva 30 punktus, neskatoties uz to, ka spēli pārtrauca taimauts, taču ne viņas vainas dēļ.
Mēs aizstājam vērtību formula, mēs uzskatām: (32 - 30) / 10 = 0.2
Noapaļošana = 0.
Bet mēs atceramies, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu. Tādējādi spēlētājas Mašas reitings palielināsies par vienu.

Olja guva 13 punktus, neskatoties uz to, ka spēli pārtrauca taimauts, taču ne viņas vainas dēļ.
Mēs aizstājam vērtību formula, mēs uzskatām: (32 - 13) / 10 = 1.9
Noapaļot uz augšu = 2 punkti.
Ang mga pag-uulit ni Oljas ay nagreresulta sa mga resulta ng 2 punktiem.

Domino kazas noteikumi

Iemācīties spēlēt klasisko kazas domino nav tik grūti, kā varētu šķist. Viss, kas jums jādara, ir detalizēti izlasīt spēles noteikumus iesācējiem, kas ir rakstīti šeit. Norādījumi ar noteikumiem ir ilustrēti ar foto piemēriem, tāpēc noteikumi ir daudz vieglāk uztverami. Pēc šī raksta izlasīšanas jums nebūs jautājumu "Kā spēlēt galda domino?"

Cik kauliņiem jābūt domino kauliņu komplektā?

Kauliņu skaitam vienā domino kauliņu komplektā jābūt 28 kauliņiem. Ķīniešu domino ir vairāk kaulu, un klasiskajos domino kauliņās kastē ir tieši 28 domino kauliņu gabali. Starp citu, daudzi maldīgi jautā, cik čipu, domino ir komplektā, pareizi nosauc kaulus, akmeņus vai vienkārši domino.

Domino dubultspēles ir pārī savienoti kauliņi ar vienādu punktu skaitu abās pusēs; 28 kauliņu komplektā jābūt 7 kauliņiem: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6 -6. Cik ņem domino kauliņus - 7 gab.

Ka spēlēt domino kazu

Noskaidrojām, kas ir dubultnieki domino kauliņā un cik flīzēm jābūt, lai spēlētu "Kazu" (28 gab.). Kung may turpinām tieši pie tā, kung jums jāspēlē kazas domino.

1 Sajauc kaulus
Uzlejiet kaulus uz galda tā, lai glāzes (punktiņi) uz kauliem nebūtu redzami. Mēs labi samaisām kaulu, tagad šo akmeņu kaudzi sauc par "Bazāru".

Cik domino ir jāiedod spēlētājam?
Atkarībā no tā, cik cilvēku spēlēs, ir iespējami ne vairāk kā 4 spēlētāji.

  • 2 spēlētāji - katrs paņem 7 kauliņus;
  • 3-4 spēlētāji - katrs ņem pa 5 kauliņiem;
  • Tirgus ir slēgtie papildu domino kauliņi, kas palika pēc tam, kad visi spēlētāji paņēma domino savās rokās. Kad nav ar ko staigāt, spēlētāji no tirgus paņem domino kauliņus.

    Kad visi ir paņēmuši domino, spēle sākas.

    3 Pirmais gājiens
    Pirmo akmeni galda centrā novieto spēlētājs, kuram ir dubults ar mazāku punktu skaitu, 0–0, 1–1, 2–2 utt. Ja nevienam nav dublikātu, tiek likts vienkāršs kauliņš ar zemāku punktu skaitu, halimbawa, 0-1, 0-2 utt. Halimbawa, diviem spēlētājiem ir mazākais kauliņš pēc punktu skaita, 2-2.

    4 Otrais pagrieziens
    Pēc pirmā spēlētāja pārējie pēc kārtas noliek kaulus. Ja spēlētājam ir vairāki domino kauliņu varianti, ko staigāt, halimbawa, 2-6 at 2-3, viņš pats izlemj, kuru kauliņu likt. Piemērā otrais spēlētājs atgādināja akmeni 2-6.

    5 Ko darīt, ja nav ar ko staigāt?
    Jūsu kārta likt kauliņus uz galda, un jūsu rokās nav piemērota domino. Pēc tam spēlētājs tirgū meklē piemērotus domino kauliņus. I-spēlētājs paņem rokā katru atvērto akmeni no "Bazāra".

    5 Spēles beigas
    Magkaroon ng malaking halaga, kad kādam no spēlētājiem beigušies kauliņi vai kad tiek iegūta zivs. Visi pārējie spēlētāji ar kauliem rokās sāk skaitīt punktus.

    Vertēšana

    Pirms spēles sākuma spēlētāji vienojas, cik punktu viņi spēlēs domino, halimbawa, 300 punkti. Tas nozīmē, ka uzvar tas, kurš iegūst pirmos 300 punktus. Pēc katras nospēlētās spēles uzvarētājs saņem punktus no akmeņiem, kas paliek zaudētāju rokās.

    Kurš kauls dod cik punktus?

    • Manekens vai tukšs-tukšs (0–0) - tiek ieskaitīti 25 punkti;
    • Kauliņi 6–6 - tiek skaitīti kā 50 punkti;
    • Visi pārējie akmeņi norāda, cik punktu, cik punktu ir uz tiem. Halimbawa, kauliņi 1–4 sa 5 punkti, 6–4 kauliņi sa 10 punkti, 3–5 sa 8 punkti at tā tālāk.
    • Ko nozīmē domino zivs?

      Dažkārt domino kauliņā ir tāda situācija, ka nevienam no spēlētājiem rokās nav akmens, ko varētu likt, lai turpinātu spēli, un Bazāram ir beigušies kauli atlasei, šo situāciju sauc par Zivi domino.

      Kas ir manekens un tukšs tukšs domino?

      Nulle, manekens, tukšs, kails, kails ir akmens nosaukums 0-0, tas ir kauls, uz kura nav punktu (punktu).

      Ja esi sasniedzis šo raksta daļu, tad esi izlasījis visus noteikumus, kā spēlēt galda domino. Lai konsolidētu un saprastu visu, kas rakstīts šajā rakstā, mēģiniet spēlēt tālāk norādīto domino. Un atcerieties, ka nekad nesakiet, ka čipsi, kauli, akmeņi vai domino būs pareizi 🙂

      Domino noteikumi

      Domino ir galda spēle, kuras gaitā tiek uzbūvēta knupīšu ķēde ("kauli", "akmeņi"), saskaroties ar pusītēm ar vienādu punktu skaitu. Vārds Domino nāk no baltā un melnā kombinācijas. Domino ir franču vārds; tā kristiešu priesteri sauca ziemas apģērbu, kas no ārpuses bija melns un iekšpuse balts. Domino ir arī mask veids, attēlo melnbaltu motīvu.

      Domino vēsture aizsākās aptuveni 2. gadsimtā pirms mūsu ēras. Domino, lai arī Rietumos izplatīts, patiesībā ir ķīniešu izgudrojums. Tas nāk no kauliņiem, kas tālā pagātnē tika importēti uz Ķīnu no Indijas. Katrs domino kauliņš sākotnēji bija divu kauliņu mešanas resulta. Viena domino kauliņa puse attēlo rezultātu, metot vienu kauliņu, bet otra – otru.

      Domino attīstījās no labi zināmajiem kauliņiem (kubiņiem). Domino kauliņu skaitu aprēķina pēc formula: [(n + 1) * (n + 2)] / 2, kur n ir domino kauliņa vienas puses maksimālā vērtība (punktu skaits). Halimbawa, standarta domino complektā ietilpst [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 kauliņi.

      Domino flīze ir taisnstūrveida flīze, kuras priekšpuse ar līniju ir sadalīta divās kvadrātveida daļās. Katra daļa satur no nulles līdz sešiem punktiem (satiekas arī varianti ar 9 at 12 punktiem). Knoka aizmugure parasti ir taisna. Domino ir izgatavoti no kaula (vienkārša vai ziloņkaula), plastmasas, metāla vai koka.

      Ka spēlēt domino - spēles noteikumi

      Tradisyonal na domino

      Spēlējiet no diviem līdz četriem cilvēkiem. Par diviem tiek nodoti septiņi akmeņi, par trim vai četriem - pieci. Pārējie tiek ievietoti slēgtā rezervātā (“bazārā”). Spēlētājs sāk ar dubulto sešinieku (6-6). Nākamie spēlētāji novieto akmeņus ar atbilstošiem punktiem (6-1; 6-2; 6-3 ...). Ja nav piemērotu akmeņu, tad tie ir jādabū no reservāta. Ja nevienam no spēlētājiem rokās nav dubultā 6-6, spēli var sākt ar 5-5 dubli. Ja pie rokas nav neviena dubultnieka, viņi neiet uz tirgu pēc dublikātiem, bet sāk ar akmeni, kuram ir vislielākais skaits (halimbawa, 6-5). Magkaroon ng malaking halaga, kad viens no spēlētājiem ieliek pēdējo akmeni. Iespējams, ka spēle beidzas ar "zivi" - tā sauc aprēķina bloķēšanu, kad uz rokām vēl ir akmeņi, bet nav par ko ziņot. Uzvarētājs balvā saņem visu zaudētāju rokās esošo akmeņu punktu summu. Bloķējot (“isda”), uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazāk punktu. Punktu starpība viņam tiek rakstīta kā balva. Idagdag ang turpinās līdz iepriekš noteiktai summai – halimbawa, līdz 100 at 150 punktiem.

      Domino spēles šķirnes

      Austrumos ir zināmas vairāk nekā 40 dažādas domino spēles. Ir domino kauliņi ar krāsainiem kauliņiem, kur krāsa apzīmē cieņu. Krievijā ir kļuvušas plaši izplatītas vairākas spēles šķirnes, kas atšķiras viena no otras ar punktu gūšanas metodēm, uzvaras nosacījumiem utt.

      Populārākais spēļu veids.

      Mag-spēlē piedalās 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Spēlētājs ar mazāko dubulto spēli sāk spēli. Nākamo ralliju sāk spēlētājs, kurš uzvarēja iepriekšējā kārtā vai pieteica zivi. Zaudētāji katrā zīmējumā piraksta savā kontā atlikušo punktu skaitu. Lai sāktu ierakstīšanu, jāsavāc vismaz 13 punkti.

      Pirmais spēlētājs, kurš gūst 101 punktu, tiek pasludināts par "āzi" - zaudētāju.

      Ja kazas šķirne ir dvīņu kaza kad 4 spēlētāji spēlē pa pāriem. Šajā gadījumā spēlētāji, kas sēž viens otram pretī, spēlē vienā komandā.

      Jūras kaza

      Dinamiska spēle, bieži vien grūtāka par kazu. Mag-spēlē piedalās 2-4 spēlētāji. 4 spēlētāji parasti spēlē pa pāriem.

      Ilista ang mga sumusunod na katanungan:
      Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, piraksta zaudētāju kopējo punktu skaitu.
      Minimālais punktu skaits, ko varat sākt ierakstīšanu, ir 25.
      Tikai viens spēlētājs var gūt punktus. Tādējādi, ja kāds cits spēlētājs guva vairāk par 25 punktiem, visi punkti tiek "norakstīti" – visiem spēlētājiem ir 0 punktu.
      Spēlētājs ar 125 punktiem tiek pasludināts par uzvarētāju
      Ja spēlētājam ir iespēja ievietot dubultnieku katrā pusē, tad viņš var ievietot divus ņemumus vienlaikus.
      Tas, kurš pabeidz ralliju ar rezultātu 0-0, 6-6 vai abas paņem uzreiz (skat. iepriekšējo noteikumu), automātiski uzvar spēli
      Ja rallija beigās spēlētājam ir tikai 0-0 dubultnieks, tas tiek skaitīts kā 25 punkti; tikai 6-6 skaitās 50 punkti; Tikai 0-0 at 6-6 - 75 punkti
      Spēlētājam, kurš uzsāka "ierakstu", ir tiesības ralliju sākt no 6.-6. Šo kustību sauc par "simts". Ja spēlētājs, kurš ievadījis 100, finišē pirmais, viņš automātiski uzvar spēli, pretējā gadījumā punkti tiek atskaitīti.

      Dinamiska domino spēle 2-4 tao. Atgādināt var atgādināt jau pieminēto Phone, taču spēles noteikumi ir tuvāki Kazai.

      Mga komento sa Kazas:
      Pirmo atklāto uzņemšanu var spēlēt ar kauliņiem no četrām pusēm.
      Pat ja spēlētājs ir muļķis, viņam ir iespēja likt dubultā katrā pusē (2, 3 at 4 ņem), viņš var likt tos vienlaikus.
      Spēlētājam, kurš novieto dubultnieku, ir tiesības to “aizvērt” (saturs ir pagriezts ar seju uz leju). Šajā gadījumā turpmāka locītavu locītavas atsegšana no šīs puses ir aizliegta. Vienlaicīgi izvietojot vairākus ņemumus, spēlētājam ir tiesības aizvērt vai atvērt jebkuru ņemšanas skaitu.
      Ja ar pirmo gājienu netika uzlikts dublis un kamēr nav uzlikts vismaz viens dublis, nākamajam spēlētājam ir tiesības slēgt divus dubultspēlēs vienlaicīgi. Šeit rallijs beidzas un notiek parastā punktu skaitīšana.

      Punktu skaitīšana ir tāda pati kā Goat - spēle līdz 101, lai ierakstītu ir jāsastāda 13, viss, kas mazāks par 13, tiek "atcerēts" at tiek atiestatīts tikai tad, ja nākamajā izlozētsē iskē.

      Tālrunis (mājas, piecas)

      Spēle, kas punktu gūšanas ziņā ļoti atšķiras no citiem domino kauliņiem.

      Mag-spēlē piedalās 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Pirmais uz tāfeles novietotais ņemums tiek pasludināts par "mājām". Tam var piestiprināt kaulus no 4 pusēm.

      Punkti tiek piešķirti šādi:
      Katru reizi, kad uz galda novietoto žetonu galos esošo punktu summa ir reizināta ar 5, spēlētājs ieraksta punktu skaitu, kas dalits ar 5. Dubults tiek skaitīts kā viņa punktu summa. Piemeram:
      laukums ir 6 vinā galā un 3 otrā gala, māja 4-4.
      Pirmais spēlētājs ievieto dubulto 6-6. Viņš pats ieraksta 3 punktus (6 + 6 + 3 = 15; 15: 5 = 3).
      Ang mga otrais spēlētājs ay nakatagpo ng 4-5 uz māju. Viņš pats ieraksta 4 punktus (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20: 5 = 4)

      Tad var uzstādīt 5-5 ņemšanu at 5 punktu rekordu.
      Spēlētājs, kurš uzvar rallijā, piraksta pārējo spēlētāju punktu summu, kas dalita ar 5 un noapaļota uz augšu.
      Noteikumu variants: vienā gājienā ir atļauts iestatīt līdz četriem gājieniem vienlaicīgi (pa vienam katrā pusē).


      Domino noteikumi

      Domino laro kļuva plaši izplatīta un ir populara visā teritorijā magandang PSRS... Gandrīz katrā pagalmā notika klasiskie domino turnīri. Bija arī reģionālās, pilsētu sacensības, kas notika oficiālā līmenī. Daudziem cilvēkiem patika spēlēt domino, un pati spēle izturēja visas grūtības, nonākot pie mums nemainītā stāvoklī.

      Mūsdienās klasiskie domino tiek pārdoti ar gandrīz nemainīgiem noteikumiem. Vienmēr ir interesanti un jautri to spēlēt, īpaši ar draugiem. Spēle nav zaudējusi savu aktualitāti šo vairāku paaudžu laikā un joprojām izraisa vētrainu sajūsmu un patiesu satraukuma sajūtu.

      Neskatoties uz to, ka domino spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un nav mainījušies pēdējo 50 gadu laikā, maz cilvēku zina, kā pareizi spēlēt šo klasisko galda spēli.

      Klasiskajā domino sa 28 flīzes ar divām pusēm un 7 aizņem no 0-0 līdz 6-6 Flīzes tiek apgrieztas ar seju uz leju un mīcītas uz galda. Pēc tam katrs spēlētājs savāc sev 7 flīzes, ja spēlē kopā, un 5 flīzes, ja spēlē ar trim vai četrām. Spēle sākas ar zemāko ņemšanu (0-0, 1-1) utt.

      Ja nevienam no spēlētājiem rokās nav dublikātu, tad spēlē lielās flīzes 5-6 utt. Otrajam spēlētājam vienā no izliktās flīzes malām jānovieto flīze ar cipariem, kas atbilst cipariem. Halimbawa, no 2 līdz 2, no 6 līdz 6 utt. Kustība tiek veikta pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājam nav tāda snuķa, tad viņš dodas uz tirgu un savāc ķekarus, līdz viņam ir ķekars ar vajadzīgo numuru.

      Tirgus ir visas sajauktās flīzes, kas palikušas pāri no pirmās rokas. No tirgus spēlētājs savāc pirkstus, ja viņam nav ar ko staigāt uz rokas. Ja tirgū nav palikušas flīzes un spēlētājam nav ar ko doties, viņš izlaiž gājienu. Jūs nevarat izlaist kustību, ja uz rokas ir piemērots dūriens.

      Spēlētājs, kurš pirmais atbrīvojās no visām flīzēm, tiek pasludināts par "izslēgtu". Viņš šajā kārtā soda punktus neguva. Visi pārējie spēlētāji, kuriem uz rokām ir dūres, skaita soda punktu skaitu. Šajā gadījumā dubults 0-0 tiek uzskatīts par 10 punktiem. Ang Pārējās ay nag-flīze ng tiek skaitītas pēc sa nominālvērtības. Katrs spēlētājs ieraksta punktu skaitu īpašā tabulā. Ang bilang ng mga spēlēta līdz 100 at 150 punktiem. Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir vismazāk soda punktu.

      Kaya naman, domino spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un tiek izskaidroti 5 minūtēs.

      Paano i-pareizi spēlēt domino? Ka spēlēt domino ar datoru? Domino noteikumi

      Hindi, hindi ko alam kung ano ang mangyayari: “Dubults! Zivs!" Kauli pie galda neklauvē, un "kazas" nav vienādas. Bet pārsteidzoši, ka domino joprojām ir dzīvs, tikai tā dzīvotne ir dators. iepriekš.

      Domino. Kahulugan

      Šis loģikas spēle, kur tiek veidota secīga dūres ("kauli", "akmeņi") ķēde, kas viens otram pieskaras uz pusēm ar vienādu punktu (punktu) skaitu.

      Domino ir taisnstūra flīze ar pareizu ģeometriju - tas garums ir vienāds ar platumu reizināts ar diviem. Tas ir, tie ir divi savienoti kvadrāti, uz kuriem katrs ir uzzīmēts punkti (punkti): no nulles līdz sešiem. Šī ir sava veida plakana kauliņu reinkarnācija.

      Tipiskā domino kauliņu komplektā ir divdesmit astoņi akmeņi. To veido kombinācijas ar atkārtojumiem divi reiz septiņi skaitļi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Bet ir īpaši komplekti, kuros uz locītavām ir līdz deviņiem vai vairāk punktiem. Parasti kauliņu skaitu komplektā aprēķina, izmantojot formulu (n + 1) x (n + 2): 2, kur n ir augstākais rezultāts. Kaya, kopējai kopai formula izskatās šādi: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.

      Kauli ir izgatavoti no vienkārša vai ziloņkaula (tātad nosaukums), metāla, plastmasas, koka.

      Domino vesture

      No Indijas un Ķīnas astoņpadsmitajā gadsimtā spēle tika nogādāta Itālijā. Tas ir nedaudz mainījies un ļoti stingri iesakņojies klosteros, kur bija aizliegts spēlēt kāršu spēles, tāpēc mūks Domino izgudroja šo spēli (leģenda).

      Ir vēl viena iespēja, jo balto punktu dēļ uz melna fona spēli sāka saukt par domino, halimbawa, dominikāņu mūku kostīmu.

      Walang liriskas domāšanas pāriesim pie prakses un izdomāsim, kā spēlēt domino.

      Vispārīgi noteikumi

      Spēlēt var divi, tris un četri cilvēki. Domino spēles noteikumi diviem atšķiras ar to, ka katrs spēlētājs saņem rokās septiņus kauliņus, ja spēlētāju ir vairāk - piecus.

      Atlikušie kauli (norāda uz leju) tiek nolikti malā - tas ir "rezervāts" vai "bazārs". Viņi vēršas pie viņa, kad rokās nav kustībai nepieciešamā elementa.

      Spēli sāk dalībnieks, kuram ir mazākais dubultnieks (kauliņi ar vienādiem punktiem 0-0, 1-1, 2-2 utt.). Kung hindi man, kung hindi man, kung gayon ang mga ito ay maaaring matukoy, halimbawa, 0-1 at 1-2.

      Viņi staigā pulksteņrādītāja virzienā pēc kārtas. Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu vai doties uz "bazāru", ja viņa rokās ir izkārtojumam atbilstošs akmens. Vienlaikus var izlikt tikai vienu kauliņu. Gājiens izpalikts, "pieklauvē", ja "bazāra" akmeņi beigušies, bet vajadzīgais nav.

      Spēles rounda beigas pienāk, kad vienam spēlētājam beigušies visi kauliņi – viņš iziet. Pārējie skaita punktus no akmeņiem, kas paliek uz rokām.

      "Fish" - situācija, kurā visiem joprojām ir akmeņi, bet vairs nav gājienu - spēles bloķēšana. Tas notiek, kad ir izkārtotas visas viena un tā paša skaitļa kombināciju kombinācijas, halimbawa, 5, tas ir, kauli 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 jau ir uz galdades, un viens ķēdes gals beidzas ar akmeni 5-1, bet otrajam spēlētājam ieliek akmeni 6-5. Šādā situācijā personu, bilang ievietoja pēdējo dūrienu, "zivis" (6-5), sauc par "zvejnieku". Visi spēles dalibnieku punkti tiek ieskaitīti "makšķernieka" kontā. Viņš sāk nākamo tūri. Viņi spēlē, līdz sākumā norādītais punktu skaits ir simts, simts viens, simts divdesmit pieci, divi simti.

      Tādi ir vispārīgie noteikumi domino spēles. Tas ir ļoti elastīgs, tāpēc ir daudz šķirņu. Un kopumā katrs uzņēmums, kas izliek kauliņus uz galda, izveido savu individuālo spēli ar saviem privātajiem noteikumiem. Bet ir arī dažas modifikācijas, kas mūsu valstī ir stingri iesakņojušās, halimbawa, "kaza".

      I-spēlēt ang domino spēlē "Kaza"

      Tā kā galvenie punkti paliek nemainīgi (spēlētāju skaits, kauliņi, gājiena sākums utt.), Mēs uzskaitām tikai atšķirīgos "kazas" noteikumus:

    • pēdējais akmens no "bazāra" netiek atņemts;
    • nākamo kārtu sāk spēlētājs, kurš iekļuva šajā jeb "makšķernieks";
    • punktus var sākt rakstīt tikai ar divdesmit pieciem vienā reizē gūtajiem punktiem;
    • ja pēc "zivs" spēlētājiem uz rokām ir vienāds punktu skaits - "olas", šie punkti tiks pieskaitīti zaudētājam nākamajā kārtā;
    • zaudē tas, kurš guva simt divdesmit piecus punktus vai vairāk, tas ir "āzis".
    • "Jūras kaza"

      Šis ir sarežģītāks, aktīvāks, bet mūsu valstī ļoti populārs spēles veids. Ja ir četri spēlētāji, tad viņi spēlē pa pāriem (komandā) pa diagonāli.

      Paskaidrosim, tulad ng domino spēlē Sea Goat:

      Domino kauliņi šobrīd ir ļoti populari, it īpaši tīklā. Daudzi resursi piedāvā spēlēt bez maksas un pat bez reģistrācijas viņu vietnē. Šī aizraujošā spēle attīsta loģiku un uzmanību, veltiet laiku praksei un.

Domino noteikumi

Katrs no mums rokās turēja domino kauliņus. Tie ir koka vai plastmasas, biežāk melni vai balti ar baltiem/melniem punktiem. Iepriekš visi mīlēja spēlēt domino.

Mūsdienās, protams, biežāk spēlējas bērni, taču var redzēt, kā uz līdzenas galda, sola vai dēļa virsmas pareizā secībā izliek kauliņus gan sirmgalvjiem, gan pieaugušajiem. Šķiet, kas ir grūti pareizā skaitļu izkārtojumā? Apskatīsim domino spēles noteikumus.

Domino komplektā ir 28 taisnstūrveida plāksnes, kas sadalītas uz pusēm ar līniju. Katrai kvadrāta pusei ir punkts, kura skaitlis var būt cipars no nulles līdz sešiem. Starp citu, kāpēc dūres?

Tiek uzskatīts, ka šis nosaukums cēlies no vārda kauli, tas ir, kubi. Un katra plāksne simbolizē divu kauliņu ripināšanu. Dažos domino kauliņu komplektos var būt kauliņi ar vairāk nekā sešiem punktiem vienā pusē, līdz pat astoņpadsmit.

Arī Ķīnā ir dublikāti flīzes, un nevienā no tiem nav tukšu kvadrātu. Turklāt ir bērnu domino kauliņi, kur var būt bērnu vai ekskluzīvi domino kauliņi, kur punktiņu vietā tiek izmantoti attēli.

Aizmugurējā puse parasti ir plakana, taču to var pārklāt ar jebkuru tādu pašu rakstu.

Magkasama ako, walang komplekts. Saksim spēlēt. Parasti ir divi vai četri dalibnieki. Ja spēlējat kopā, jums jāizdala septiņi žetoni, ja četri, tad pieci. Pārējais jānoliek malā (“mājā”, “bazārā”, “rezervātā”).

Pirmais gājiens pieder tam, kuram ir divas nulles vai divi sešinieki (atkarībā no tā, kā jūs vienojāties vai kādu spēli spēlējat). Ja neviens nav nometis šos kauliņus, tad varat sākt ar jebkuru citu dubulto žetonu atbilstoši darba stāžam (tas ir, divi divnieki, divi piecinieki utt.).

Ja pēkšņi nevienam nav dublikātu, tie sākas ar domino kauliņiem ar lielāko skaitļu summu. Pirmais gabals ir izlikts spēles laukuma centrā. Pēc tam pa viņi sāk piestiprināt pārējo pie līnijas.

Var turpināt abos virzienos, liekot vienādus skaitļus pēc noteikuma (seši pret seši, pieci pret pieci utt.), bet dažreiz tiek izmantota cita metode, kad blakus esošo skaitļu summai jābūt vienādai(ar seši nulli, pieci ar vienu un tālāk saskaņā ar šo principu). Atcerieties šos domino spēles noteikumus.

Ja nav ko izplatīt, ir vērts ņemt no "mājām", kamēr nav ko augšupielādēt. Taču var gadīties, ka uz galda nav pilnīgi ko likt, un katram ir čipsi uz rokām. Upang sauc par "zivīm".

Uzvar tas, kurš pirmais noliek uz galda pēdējo kauliņu (vai kuram ir vismazākā summa uz čipsiem ar “zivi”). Pārējie skaita summas uz saviem čipsiem un piraksta uz lapas. Ilagay ang iyong sarili sa mga limitasyon, itakda ang mga limitasyon ng mga tala (simts, divi simti punkti).

Ir daudz dažādu domino spēļu veidu. Halimbawa, Ķīnā to skaits sasniedz četrdesmit. Krievijā tomēr ir zināmi tālāk norādītās opcijas: 1. Kaza. Šajā spēlē ir divi, trīs vai četri dalibnieki.

Spēle sākas ar mazāko ņemšanu. Nākamajā spēlē pirmais tiek iepriekšējās kārtas uzvarētājs. Zaudētāji fiksē punktu skaitu, bet tikai tad, ja tas ir trīspadsmit vai vairāk. Ang mga spēle tiek spēlēta lidz 101 punktam, at zaudētājs tiek pasludināts par "āzi".

Ang komandas spēles variants, kad četri cilvēki tiek sadalīti pāros pa divi. Šajā gadījumā vienas komandas spēlētāji sēž viens otram pretī.

2. Sava veida kaza. Jūras kaza. Šī spēle ir garāka un grūtāka nekā iepriekšējā. Spēlē divi vai četri (četri ir sadalīti komandās).

Arī spēle sākas ar mazāko dubultnieku, bet tagad uzvarētājs piraksta sev punktus. Viņš aprēķina zaudētāju rokās atlikušo skaitļu summu, ja tā ir lielāka par divdesmit pieci, tad varat to pierakstīt.

Bet, ja uzvarētājs nākamajā kārtā ir citādāks un viņam arī ir divdesmit pieci vairāk punkti, tavi punkti tiek atskaitīti. Spēlē aptuveni 125 punkti. Tagad par dažiem smalkumiem.

Ja jūsu rokās ir divi attēli un jūs varat tos izlikt uzreiz, tad jums ir tiesības to darīt. Ja spēlētājam, kurš uzsācis punktu skaitīšanu, ir tiesības sākt spēli ar dubulto sešinieku. Ja viņš uzvar, viņš uzvar spēli, bet, ja viņš zaudē ar vairāk nekā 25 punktiem, viņš tiek izslēgts no spēles.

Uzvar arī tas, kurš spēli beidz ar divām nullēm (šādu "āzi" sauc par "pliku"). Ja pēdējā žetons bija dubultsešinieks, tad šī ir vai nu uzvara (kopā zaudētāja rokās ir 25 punkti), vai arī nākamā kārta sākas ar diviem sešiniekiem.

Aprēķinot punktus, tiek ņemti vērā šādi domino spēles noteikumi. Ja uz rokām ir tikai divas nulles, tad tas ir 25 punkti. Ja ir tikai divi sešinieki, tad 50 punkti.

Ja ir tikai nulles un sešinieki - 75.

Zivju gadījumā darbības ir šādas. Spēlētājs, kurš ievietojis pēdējo žetonu (izņemot dubulto), tiek uzskatīts par "zvejnieku". Ja “makšķerniekam” ir mazāk par 25 punktiem, bet otram vairāk, tad “makšķernieks” uzvar un startē ar sešiniekiem.

Ja “zvejnieks” atrodas zaudētāju pozīcijā, tad varat mēģināt norakstīt “zivis”, turpinot spēli ar jebkuru flīzi. Ja uzvar “zvejnieks” un otrajam spēlētājam ir vairāk par 25 punktiem, “zivs” tiek norakstīta.

Ja trijos piegājienos norakstīt nebija iespējams, tad "makšķernieks" zaudē, un uzvarētājs tik un tā sāk spēli ar sešiniekiem. Ja ar "zivīm" punktu summa visu spēlētāju rokās ir vienāda, tad tiek iegūtas "olas". Tie ir norakstīti tikai no divām vienībām.

Ja ar tris reizes"olas" norakstīt nevarēja, tiek izsludināts neizšķirts. Mag-spēle beidzas.

3. Arī šī ir sava veida Kaza, bet šoreiz tas ir sports. Spēlē ir četri spēlētāji (atkal divās komandās). Mikroshēmas tiek novietotas uz īpašiem statīviem. Pirmā gājiena tiesības pēc kārtas pāriet no komandas uz komandu. Apļu skits dalās ar četriem.

Punkti tiek reģistreti pēc Jūras kazas principa, tas ir, uzvarētājs ir uzvarētājs. Pāris ar visvairāk punktu uzvar.

4. Ēzelis. Atšķirības no kazas ēzelī ir šādas. Magkaroon ng spēlēta nevis divos, bet četros virzienos. Dublikātus var attēlot jebkurā daudzumā, vismaz divus, vismaz četrus.

Dublikātus var aizvērt, tas ir, punktus var noraidīt. Šajā gadījumā jūs nevarat ievietot mikroshēmas šajā virzienā. Ja sākums nebija ar ņemšanu, tad tikai pāris ņemšanas var nolikt slēgtus pirms pirmā atvērtā ņemšanas. Vērtējums, tāpat kā kazā, sasniedz 101.

Ja punkti ir mazāki par 13, tad tos atceras un dzēš tikai pēc nākamās kārtas, ja tajā nekas netika ierakstīts.

5. Mga kazu veids sa ģenerālis. Spēlētāji atkal ir divas komandas pa diviem. Ang Katrā ir septiņas flīzes. Lai pateiktu komandas biedram, ka uz rokas ir divas nulles, jāpamāj ar aci, un, ja ir divi sešinieki, izpūtiet vaigus.

Pirmais gabals, kas jāizklāj uz galda, ir 2 vienību mikroshēma. Zivju gadījumā spēle netiek ieskaitīta. Mikroshēmas ir izliktas tikai divos virzienos.

Ja spēlētājam izdevās finišēt ar divām nullēm vai diviem sešiniekiem, viņš tiek pasludināts par "ģenerāli". Spēle tik un tā beigsies, ja pie rokas nebūs žetonu.

Šeit rezultāts nav balstīts uz punktiem, bet gan uz "ģenerāļiem" komandā. Spēle ir ierobežota ar laiku – pusstunda vai stunda. Ir Pusdienlaiks. Lai būtu interesantāk spēlēt, varat spēlēt ar četriem, sešiem un astoņiem.

Joprojām spēlē divas komandas, un, ja viena zaudē, tad trešā komanda pārņem. Ja kāda komanda uzreiz saņēma "ģenerāli", tad ir vērts piekāpties citai.

6. Nedaudz savādāka spēle. Tālrunis (dažreiz saukts par lodžām). Spēlētāji no diviem līdz četriem.

Pirmā mikroshēma at "māja", kurā tiek ievietotas mikroshēmas četras puses... Kamakailan lamang 72 punktiem.

Vērtēšanas noteikumi ir šādi. Ja celiņu galos esošo skaitļu summa ir reizināta ar pieci, spēlētājam tiek piešķirta šī summa, kas dalita ar pieci. Dubults ir vienāds ar jūsu punktu summu.

Uzvarētājs zaudētāju rokās atlikušo summu dala ar pieci un pieraksta sev. Ja tas nav pilnībā dalāms, noapaļo uz augšu.

Kā noteikumu variantu varat iestatīt līdz četriem uzņemšanas gadījumiem vienlaikus. Vēl ir daudz spēļu. Visbeidzot, ir vērts pieminēt domino versiju angļu valodā, kas iesakņojās Krievijā. Šo spēli sauc par Miggins. Spēlē divi, tris vai četri.

Ja ir divi spēlētāji, tad tiek izdalīti septiņi žetoni, ja vairāk, tad pieci. Pirmais spēlētājs tiek izlozēts. Jūs varat sākt spēli ar jebkuru flīzi. Pēc pirmā kadra izkārtojuma spēle attīstās četros virzienos.

Punkti tiek piešķirti brīdī, kad punktu summa trašu malās ir reizināta ar pieci. Katrs piecinieks dod spēlētājam piecus punktus. Uzvara nes vēl desmit. Ar “zivi” uzvarēs tas, kuram būs vismazāk punktu.

Šajā gadījumā izcīnītie punkti tiek aprēķināti kā uzvarētāju un visu zaudētāju punktu starpība. Konts tiek glabāts līdz 200.

Sākumā tev var šķist, ka domino spēles noteikumi ir sarežģīti un mulsinoši, tāpēc iesakām šo lapu izdrukāt un pirmo reizi paturēt acu priekšā kā mājienu. Apgūsti domino spēles noteikumus un spēlē jautri!


Katrs no mums rokās turēja domino kauliņus. Tie ir koka vai plastmasas, biežāk melni vai balti ar baltiem/melniem punktiem. Iepriekš visi mīlēja spēlēt domino. Mūsdienās, protams, biežāk spēlējas bērni, taču var redzēt, kā uz līdzenas galda, sola vai dēļa virsmas pareizā secībā izliek kauliņus gan sirmgalvjiem, gan pieaugušajiem. Šķiet, kas ir grūti pareizā skaitļu izkārtojumā? Apskatīsim domino spēles noteikumus.

Domino komplektā ir 28 taisnstūrveida plāksnes, kas sadalītas uz pusēm ar līniju. Katrai kvadrāta pusei ir punkts, kura skaitlis var būt cipars no nulles līdz sešiem.

Starp citu, kāpēc dūres? Tiek uzskatīts, ka šis nosaukums cēlies no vārda kauli, tas ir, kubi. Un katra plāksne simbolizē divu kauliņu ripināšanu. Dažos domino kauliņu komplektos var būt kauliņi ar vairāk nekā sešiem punktiem vienā pusē, līdz pat astoņpadsmit. Arī Ķīnā ir dublikāti flīzes, un nevienā no tiem nav tukšu kvadrātu. Turklāt ir bērnu domino kauliņi, kur var būt bērnu vai ekskluzīvi domino kauliņi, kur punktiņu vietā tiek izmantoti attēli. Aizmugurējā puse parasti ir plakana, taču to var pārklāt ar jebkuru tādu pašu rakstu.

Magkasama ako, walang komplekts. Saksim spēlēt. Parasti ir divi vai četri dalibnieki. Ja spēlējat kopā, jums jāizdala septiņi žetoni, ja četri, tad pieci. Pārējais ir jānoliek malā (mājā, bazārā, rezervē). Pirmais gājiens pieder tam, kuram ir divas nulles vai divi sešinieki (atkarībā no tā, kā jūs vienojāties vai kādu spēli spēlējat). Ja neviens nav nometis šos kauliņus, tad varat sākt ar jebkuru citu dubulto žetonu atbilstoši darba stāžam (tas ir, divi divnieki, divi piecinieki utt.). Ja pēkšņi nevienam nav dublikātu, tie sākas ar domino kauliņiem ar lielāko skaitļu summu. Pirmais gabals ir izlikts spēles laukuma centrā. Pēc tam pa viņi sāk piestiprināt pārējo pie līnijas. Var turpināt abos virzienos, liekot vienādus skaitļus pēc noteikuma (seši pret seši, pieci pret pieci utt.), bet dažreiz tiek izmantota cita metode, kad blakus esošo skaitļu summai jābūt vienādai(ar seši nulli, pieci ar vienu un tālāk saskaņā ar šo principu).

Atcerieties šos domino spēles noteikumus.

Ja jums nav ko izplatīt, paņemiet to no mājām, līdz jums ir ko augšupielādēt. Taču var gadīties, ka uz galda nav pilnīgi ko likt, un katram ir čipsi uz rokām. Upang sauc par zivīm.

Uzvar tas, kurš pirmais noliek savu pēdējo dakstiņu uz galda (vai kuram ir vismazākā summa uz čipsiem ar zivi). Pārējie skaita summas uz saviem čipsiem un piraksta uz lapas. Ilagay ang iyong sarili sa mga limitasyon, itakda ang mga limitasyon ng mga tala (simts, divi simti punkti).

Ir daudz dažādu domino spēļu veidu. Halimbawa, Ķīnā to skaits sasniedz četrdesmit. Krievijā ir zināmas šādas iespējas: 1. Kaza. Šajā spēlē ir divi, trīs vai četri dalibnieki. Spēle sākas ar mazāko ņemšanu. Nākamajā spēlē pirmais tiek iepriekšējās kārtas uzvarētājs. Zaudētāji fiksē punktu skaitu, bet tikai tad, ja tas ir trīspadsmit vai vairāk. Spēle tiek spēlēta līdz 101 punktam, un zaudētājs tiek pasludināts par kazu. Ang komandas spēles variants, kad četri cilvēki tiek sadalīti pāros pa divi. Šajā gadījumā vienas komandas spēlētāji sēž viens otram pretī.

2. Sava veida kaza. Jūras kaza. Šī spēle ir garāka un grūtāka nekā iepriekšējā. Spēlē divi vai četri (četri ir sadalīti komandās). Arī spēle sākas ar mazāko dubultnieku, bet tagad uzvarētājs piraksta sev punktus. Viņš aprēķina zaudētāju rokās atlikušo skaitļu summu, ja tā ir lielāka par divdesmit pieci, tad varat to pierakstīt. Bet, ja uzvarētājs nākamajā kārtā ir citādāks un viņam arī ir divdesmit pieci vairāk punkti, tavi punkti tiek atskaitīti. Spēlē aptuveni 125 punkti. Tagad par dažiem smalkumiem. Ja jūsu rokās ir divi attēli un jūs varat tos izlikt uzreiz, tad jums ir tiesības to darīt. Ja spēlētājam, kurš uzsācis punktu skaitīšanu, ir tiesības sākt spēli ar dubulto sešinieku. Ja viņš uzvar, viņš uzvar spēli, bet, ja viņš zaudē ar vairāk nekā 25 punktiem, viņš tiek izslēgts no spēles. Uzvar arī tas, kurš spēli beidz ar divām nullēm (tādu kazu sauc par pliku). Ja pēdējā žetons bija dubultsešinieks, tad šī ir vai nu uzvara (kopā zaudētāja rokās ir 25 punkti), vai arī nākamā kārta sākas ar diviem sešiniekiem.

Aprēķinot punktus, tiek ņemti vērā šādi domino spēles noteikumi. Ja uz rokām ir tikai divas nulles, tad tas ir 25 punkti. Ja ir tikai divi sešinieki, tad 50 punkti. Tikai ar nullēm un sešiniekiem, 75.

Attiecībā uz zivīm darbības ir šādas. Spēlētājs, kurš ievietojis pēdējo žetonu (izņemot dubulto), tiek uzskatīts par makšķernieku. Ja makšķerniekam mazāk par 25 punktiem, bet otram vairāk, tad uzvar makšķernieks un startē ar sešiniekiem. Ja makšķernieks atrodas zaudētāju pozīcijā, tad varat mēģināt norakstīt zivi, turpinot spēli ar jebkuru flīzi. Ja makšķernieks uzvar un otrajam spēlētājam ir vairāk par 25 punktiem, zivs tiek norakstīta. Ja trīs piegājienos nebija iespējams norakstīt, tad makšķernieks zaudē, un uzvarētājs tik un tā sāk spēli ar sešiniekiem. Ja ar zivi visu spēlētāju rokās punktu summa ir vienāda, tad iegūst olas. Tie ir norakstīti tikai no divām vienībām. Ja trīs reizes nebija iespējams norakstīt olas, tiek izsludināta neizšķirta. Mag-spēle beidzas.

3. Arī šī ir sava veida Kaza, bet šoreiz tas ir sports. Spēlē ir četri spēlētāji (atkal divās komandās). Mikroshēmas tiek novietotas uz īpašiem statīviem. Pirmā gājiena tiesības pēc kārtas pāriet no komandas uz komandu. Apļu skits dalās ar četriem. Punkti tiek reģistreti pēc Jūras kazas principa, tas ir, uzvarētājs ir uzvarētājs. Pāris ar visvairāk punktu uzvar.

4. Ēzelis. Atšķirības no kazas ēzelī ir šādas. Magkaroon ng spēlēta nevis divos, bet četros virzienos. Dublikātus var attēlot jebkurā daudzumā, vismaz divus, vismaz četrus. Dublikātus var aizvērt, tas ir, punktus var noraidīt. Šajā gadījumā jūs nevarat ievietot mikroshēmas šajā virzienā. Ja sākums nebija ar ņemšanu, tad tikai pāris ņemšanas var nolikt slēgtus pirms pirmā atvērtā ņemšanas. Punktu skaitīšana, tāpat kā Kazā, iet līdz 101. Ja punkti ir mazāki par 13, tad tos atceras un izsvītro tikai pēc nākamās kārtas, ja tajā nekas netika fiksēts.

5. Cita veida ģenerāļa kaza. Spēlētāji atkal ir divas komandas pa diviem. Ang Katrā ir septiņas flīzes. Lai pateiktu komandas biedram, ka uz rokas ir divas nulles, jāpamāj ar aci, un, ja ir divi sešinieki, izpūtiet vaigus. Pirmais gabals, kas jāizklāj uz galda, ir 2 vienību mikroshēma. Zivju nārsta gadījumā spēle netiek skaitīta. Mikroshēmas ir izliktas tikai divos virzienos. Ja spēlētājam izdevās finišēt ar divām nullēm vai diviem sešiniekiem, viņš tiek pasludināts par ģenerāli. Spēle tik un tā beigsies, ja pie rokas nebūs žetonu.

Šeit rezultāts nav balstīts uz punktiem, bet gan uz ģenerāļiem komandā. Spēles laiks ir ierobežots līdz pusstundai vai stundai. Ir Pusdienlaiks. Lai būtu interesantāk spēlēt, varat spēlēt ar četriem, sešiem un astoņiem. Joprojām spēlē divas komandas, un, ja viena zaudē, tad trešā komanda pārņem. Ja kāda komanda uzreiz saņēma ģenerāli, tad ir vērts piekāpties citai.

6. Nedaudz savādāka spēle. Tālrunis (dažreiz saukts par lodžām). Spēlētāji no diviem līdz četriem. Pirmā mikroshēma ir māja, kurā šķeldas tiek ievietotas no četrām pusēm. Sēle iet līdz 72 punktiem.

Vērtēšanas noteikumi ir šādi. Ja celiņu galos esošo skaitļu summa ir reizināta ar pieci, spēlētājam tiek piešķirta šī summa, kas dalita ar pieci. Dubults ir vienāds ar jūsu punktu summu. Uzvarētājs zaudētāju rokās atlikušo summu dala ar pieci un pieraksta sev. Ja tas nav pilnībā dalāms, noapaļo uz augšu.

Kā noteikumu variantu varat iestatīt līdz četriem uzņemšanas gadījumiem vienlaikus. Vēl ir daudz spēļu. Visbeidzot, ir vērts pieminēt domino versiju angļu valodā, kas iesakņojās Krievijā. Šo spēli sauc par Miggins. Spēlē divi, tris vai četri. Ja ir divi spēlētāji, tad tiek izdalīti septiņi žetoni, ja vairāk, tad pieci. Pirmais spēlētājs tiek izlozēts. Jūs varat sākt spēli ar jebkuru flīzi. Pēc pirmā kadra izkārtojuma spēle attīstās četros virzienos. Punkti tiek piešķirti brīdī, kad punktu summa trašu malās ir reizināta ar pieci. Katrs piecinieks dod spēlētājam piecus punktus. Uzvara nes vēl desmit. Ar zivi uzvarēs tas, kuram būs vismazāk punktu. Šajā gadījumā izcīnītie punkti tiek aprēķināti kā uzvarētāju un visu zaudētāju punktu starpība. Konts tiek glabāts līdz 200.

Sākumā tev var šķist, ka domino spēles noteikumi ir sarežģīti un mulsinoši, tāpēc iesakām šo lapu izdrukāt un pirmo reizi paturēt acu priekšā kā mājienu. Apgūsti domino spēles noteikumus un spēlē jautri!

Domino galda spēle raisa asociācijas ar vectēviem pagalmā, kuri kliedz "zivis!" Šī nodarbe ir azartspēles un sniedz daudz patīkamu emociju, tāpēc ir vērts iemācīties spēlēt domino.

Kas ir domino?

Šī mīklu spēle veicina matemātikas prasmes un uzmanību. Domino spēle sastāv no secīgas locītavu ķēdes izveidošanas (akmeņi vai kauli, kā tos sauc arī). Šiem elementiem jābūt saskarē ar malām, kurām ir vienāds punktu skaits. Šīs jautrās aktivitātes mērķis iegūt minimālo punktu skaitu visā spēlē. Spēlētājs, kurš gūst panākumus, tiek uzskatīts par domino spēles uzvarētāju. Tie jau iepriekš nosaka, cik punktu spēle var ilgt, halimbawa, līdz 100, 200, 300, 500.

Domino vesture

Daudzi šīs spēles fani interesējas par to, at paradījās domino. Tas ir parādā savu izskatu senajai kauliņu spēlei, kas radusies senajā Ķīnā un tiek saukta par "kaulu tabletēm". Flīzēm ar baltiem un sarkaniem punktiem, kā arī kauliem sākotnēji pietrūka nulles punkta. 18. gadsimtā spēle tika nogādāta Itālijā, no kurenes līdz gadsimta beigām tā nonāca Francijā un Anglijā. V Europas valstis sākumā domino spēlēja tikai ordeņa mūki spaņa Dominika vadībā. Viņiem bija aizliegts spēlēt kārtis, tāpēc viņi izdomāja šādu aktivitāti, lai pavadītu laiku.

Spēles nosaukums, pēc viena domām, cēlies no franču vārda "domino", kas nozīmē baltu ziemas apmetni ar kapuci melnā krāsā, ko valkāja dominikāņu mūki. Saskaņā ar otru, tā sauca franču garīdznieku virsdrēbes, kas bija tumšas no ārpuses un gaišas no iekšpuses. Daži uzskata, ka domino ir pirmais vārds, ko mūki izrunā, uzrunājot draudzes locekļus svētdienas mises laikā: Dominus vobiscum, kas tulkojumā nozīmē "Tas Kungs lai ir ar jums".


Domino kauli

Viens domino ir taisnstūra plāksne, divreiz garāka par platumu. Tās augšējo virsmu sadala vertikāla līnija. Katrā no divām vienādām kvadrātveida daļām ir 0-6 punkti, un īpašo komplektu kauliņiem var būt līdz 16. Kauliņa apakšējā daļa ir pāra. Domino akmeņus var izgatavot no kaula, metāla, plastmasas, koka.


Paano i-pareizi spēlēt domino?

Pieredzējuši domino pamatīgi zina, kā spēlēt domino, spēles noteikumus, uzvaras noslēpumus. Tajā var piedalīties 2-4 cilvēki. Gadījumā, ja piedalās divi spēlētāji, tad katram tiek izdalīti 7 kauliņi, un, ja 3 vai 4. Visi pārējie kauliņi tiek nolikti arju uz sāniem - TaS būs tā sauk Tais "Bazārs". Domino no tā tiek ņemts, kad spēlētājam rokā nav vajadzīgā elementa un viņš nevar izdarīt nākamo gājienu. Viena domino sesija sastāv no vairākām kārtām.

Spēli sāk tas, kuram ir mazākais dubultnieks (kauliņš ar to pašu minimālā summa punkti). Bisitahin ang staigā pēc kārtas pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājs vienlaikus izliek tikai vienu kauliņu. Ja spēlētājam nav vajadzīgā akmens un viņi nokļuva "bazārā", viņš var izlaist gājienu. Spēle tiek uzskatīta par beigtu, ja vienam no spēlētājiem vairs nav palicis neviens akmens, bet pārējiem dalībniekiem ir jāaprēķina savi punkti uz viņiem atstātajām flīzēm.

Nozīmē “zivs” domino kauliņā?

Spēles gaitā var rasties situācija, kad visiem spēlētājiem joprojām ir kauliņi uz rokām, bet vairs nav iespējamo gājienu. Domino spēli, kuras noteikumi paredz dažādas iespējas, var bloķēt. Upang sauc par "zivīm". Ja tika izliktas visas jebkura viena skaitļa kombinācijas, halimbawa, 5, un vienā ķēdes gala atradās šarnīrs 5-1, bet otrā - 6-5, tad spēlētājs, kurš ievietoja ķēdes galā atradās šarnīrs 5-1, bet otrā - 6-5, tad spēlētājs, kurš ievietoja pēdē visijo dūrienu", "i punupunan ang araw na ito." tiek norakstīti no viņa konta. Šāds cilvēks sāk nākamo spēles kārtu.


Ko domino kauliņā nozīmē “tukšs”?

Knoks, uz kura nav punktu vai punktu, tiek saukts par "tukšu" domino ("manekens", "kails"). Ja spēles beigās spēlētājam ir tikai šāds tukšs dubultnieks, tad tas tiek novērtēts ar 25 punktiem, un, ja ir arī kāds cits kauliņš, tad tukšais netiek skaitīts vispār. Kauliņi 6-6 at 50 punktu vērti, pārējiem akmeņiem ir tik daudz punktu, cik uz tiem ir kopējais punktu skaits, halimbawa, domino 1-4 at 5, taya 3-5 at 8 punkti. Šajā gadījumā nav nozīmes tam, kā spēlēt domino, divus, trīs vai četrus: šie noteikumi paliek nemainīgi jebkurai spēles versijai.


Domino spēļu veidi

Šī galda spēle ir interesanta un daudzveidīga. Austrum valstīs ir zināmi aptuveni 40 dažādi veidi domino ar tādiem nosaukumiem kā "gazeļu lēciens", "ienāc pagodā", "neļķes miglā" un citi. Eiropā ir kļuvušas plaši izplatītas vienkāršas un sarežģītas domino kauliņu šķirnes, kas atšķiras pēc uzvaras, punktu skaitīšanas metodes utt. Tiem, kam ir interese apgūt galda domino spēli, vajadzētu iepazīties ar tā veidiem un izvēlēties piemērotāko variantu.

Domino kaza

Šis ir vispopularākais domino kauliņu veids. Upang var spēlēt 2-4 cilvēki. Katrai rokai tiek doti 7 dūri. Ja ir četri spēlētāji, tad startē tas ar dubulto 1-1. Citos gadījumos pirmais, kas spēlē, ir tas, kuram ir mazākais dubultnieks. Pēdējais domino no "bazāra" netiek ņemts. Ja spēlē 4 dalībnieki, tad viņi var apvienoties pa pāriem, un vienas komandas spēlētājiem būs jāsēž viens otram pretī. Kazas domino spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, kad kāds no dalibniekiem iegūst 101 punktu. Šis spēlētājs tiek pasludināts par zaudētāju jeb "kazu".


Domino jūras kaza

Šī straujā spēle tiek uzskatīta par gūtāku nekā parastā kaza. Tajā ir iesaistīti 2-4 spēlētāji, kuri var vai nu spēlēt katrs par sevi, vai apvienoties divās komandās. Domino galda spēle "jūras kaza" tiek spēlēta pēc noteikumiem, kung daudz atšķiras no standardta:

  1. Spēles sākumā tiek likts dubults 1-1 kauliņš.
  2. Jūras kazā vienā pagriezienā var ielikt divus uzņemumus.
  3. Dalībnieks, kuram uz akmeņiem atlicis vairāk punktu, kas tiek fiksēti tikai viņam, bet pārējie punkti netiek paturēti, zaudē ieskrējienu.
  4. Katra nākamā kārta sākas ar iepriekšējās kārtas uzvarētāju ar jebkuru dubultnieku. Ja ierakts beidzas ar "zivi", tad nakamais rounds sākas at jebkuru "zvejnieka" dūri.
  5. Raunds tiek uzskatīts par beigtu, ja kādam no dalibniekiem beigušies kauliņi. Uzvarētāji tiek skaitīti punktu summai uz zaudētāju kauliņiem. Pirmo ierakstu (atvērt kontu) var veikt tikai tad, ja šī summa ir vismaz 25. Kontu glabā viens pāris, ja kontu atver cita komanda, tad visi iepriekšējā punkti tiek dzēsti. Spēle tiek uzskatīta par beigtu, ja pāris ir guvis 125 punktus.
  6. Spēles agrs beigas var būt, ja dubults ir iestatīts uz 0-0 at 6-6. Tad tas, kurš uzvarēja kārtu, tiek pasludināts par visas spēles uzvarētāju.
  7. Ja uzvarētāja komanda rounda sākumā ieliek dubulto 6-6, tad viņi saka, ka tā "iet uz simtu". Tas nozīmē, ka, ja pāris uzvarēs roundā, tas tiks uzskatīts par visas spēles uzvarētāju, savukārt, ja zaudēs, visi viņu punkti tiks anulēti.

Jamaikas domino

Tiem, kas zina, kung spēlēt domino tā klasiskajā variantā, nebūs grūti spēlēt Jamaikas variāciju. Mūsdienās šāda izklaide kļūst populara virtuālā formā. Daudzi spēlmaņi nolemj spēlēt domino at datoru. Šajā gadījumā viens spēlētājs var vienlaikus cīnīties pret trim sīkrīkiem. Atbilstoši katras spēles rezultātam uzvarētājs iegūst 1 punktu, un par uzvarētāju tiks uzskatīts tas, kurš ātrāk iegūs 6 punktus. Jamaikas domino nav tik vienkārša spēle, kas ir atkarīga no cilvēka spējas loģiski domāt.


Latīņu domino

Ja kāds vēlas uzzināt, kā iemācīties spēlēt domino, tad viņam var ieteikt vispirms izpētīt noteikumus. Šī ir nedaudz uzlabota to pašu klasisko domino kauliņu versija. Pretinieks spēlē var būt dators, un spēle tiek spēlēta viens pret vienu. Jūs varat spēlēt domino latīņu un pret trim elektroniskajiem spēlētājiem, no kuriem viens būs cilvēka sabiedrotais, bet pārējie divi - pretinieki. Kā likums, domino var spēlēt gan pieaugušie, gan bērni, kuri tādā veidā iemācīsies skaitīt.


Ka uzvarēt domino kauliņā?

Ano ang interes, ka spēlēt domino un uzvarēt? Kung mayroon kang mga noteikumus iesācējiem, ang mga ito ay domino:

  1. Katrā spēles kārtā jāmēģina iegaumēt gan partnera, gan pretinieku gājienus.
  2. Spēlējot pāros, iepriekš izlemiet, kurš būs līderis komandā visas spēles garumā.
  3. Atklāj pirkstus, lai nākamajā kustībā varētu savienot tos, kas atrodas uz rokām.
  4. Ja kauliņi vispirms tiek atklāti 6-6 un påc tam 0-0, spēle tiks uzvarēta.
  5. Uzmanīgi vērojiet pretinieku akmeņus, cenšoties izprast domino spēles noslēpumus un aprēķināt, kur atrodas uzvaras dubultspēlēs.
  6. Ja pretinieki spēlē ar lieliem kauliņiem vai bieži izlaiž gājienus, tad var rasties iespēja makšķerēt, kas novedīs pie pretinieku zaudējuma.