Saules pilsēta ir izglītības centrs, kura galvenais uzdevums ir iegūt, uzkrāt un izplatīt zināšanas par pasaules tautu sākotnējo kultūru unikālajām iezīmēm un vispārīgajām iezīm ēm. Mūsu Izglītības centrs pastāv kopš 2003. gada septembra. Tās dibinātāja un vadītāja ir filozofe, kulturoloģe un mākslas vēsturniece Gaļina Prokofjevna Zubeta.

Mūsu Izglītības centra nosaukums cēlies no itāļu filozofa Tommaso Kampanellas darba nosaukuma "Saules pilsēta". Taču ar šo filozofisko traktātu mūs vieno ne tikai nosaukums. Ir arī dziļāka saikne. No vienas puses, tieši itāļu kultūra un mūsu dziļā interese par to noveda pie "Saules pilsētas" radīšanas. No otras puses, jau pašā sākumā mēs sapratām zināmu savu ideju tuvību un saskaņu ar daudzajām idejām, kuras Kampanella izteica savā slavenajā darbā.

Kultūras studijas "Saules pilsētā" ir saturiski daudzpusīgas (vēsture, filozofija, māksla, reliģija, zinātne, dzīve) un daudzveidīga formā (ceļojumi uz pilsētām un zemēm, ekskursiās bảo film un zemēm, ekskursiās bảu film a documents ēšana, teātru apmeklēšana un izrāžu iestudēšana , deju izpildīšana un apcerēšana, mācības svešvalodas, referātu sagatavošana, izstādes, koncerti, grāmatu izdošana).

"Saules pilsētas" darbība at diezgan dinamiska. Sākotnēji tas bija vienīgais klubs - itāļu, bet laika gaitā sāka paradīties citi. Tagad daži klubi un studijas pastāv pastāvīgi (Maskavas ekspertu klubs, Krievijas provinces mīļotāju klubs, Teātra klubs un teātra studyja, Kino muzejs, Mākslinieciskās jaunrades klubs, Izdevniecības centrs). Periodiski paradās citi klubi, lai palieliinātu konkrētas valsts kultūras apguves intensitāti (itāliešu, vācu, ķīniešu, čehu, brazīliešu, uzbeku, spāņu, poļu, bulgāru, turku, indiešie šu, indiešiešu). Kādi klubi paradīsies nākotnē? - laiks rādīs.

Savas pastāvēšanas laikā "Saules pilsēta" ir organizējusi un veikusi desmitiem braucienu uz daudzām valstīm abās puslodēs. Šo ekspedīciju mērķis ir ne tikai viņu pašu iepazīšanās ar dažādu tautu sākotnējo kultūru, bet arī materiālu vākšana turpmākām izglītojošām aktivitātēm. Lielākajā daļā gadījumu tie nav tūropratoro organizēti rutīnas cejumi masu patērētājam, bet gan pilnvērtīgi unikāli ceļojumi, ko patstStāvīgi sagatavojiši saules Pilsētas biedri. Parasti dažu mēnešu laikā pirms plānotā brauciena sākuma tiek rūpīgi izstrādāts maršruts un loģistika, apzinātas iecerētā reģiona transporta sistēmas priekšrocības un trūkumi, iespējam ie kustības modeļi. Papildus tiek pētītas klimatiskās un ģeogrāfiskās īpatnības, apskates objekti, kuru plānots apmeklēt, tiek pētītas ceļošanai paredzēto reģionu apdzīvojošo vienkāršo un pasauls laveno un pasauls laveno un pasauls laveno pasa tautu pārstāvju pasaju pārstāvju pasa Pēc atgriešanās ekspedīcijas dalībnieki gatavo ilustrētus stendus, fotoreportāžas, organizē vakarus, kuros ikviens var dzirdēt stāstus par ceļojumu, saņemt vērtīgus padomus, skatīties fotogrāfijas lausviens un filmties .

Ne mazāk interesantas ir pastaigas pa Maskavu, braucieni uz Krievijas guberņas pilsētām vai pamestu īpašumu pēdu meklēšana.

Teātra klubs palīdz studentiem iegādāties bezmaksas (vai lētas) biļetes uz labākajām teātra izrādēm Maskavā.

Kino muzejā tiek demonstrētas filmas, kas ir gan pašmāju, gan ārvalstu kinematogrāfijas šedevri; dokumentālās filmas par pilsētām un valstīm, kuras plāno apmeklēt "Saules pilsētas" dalibnieki, kā arī par tām, kas filmētas ceļojuma laikā.

Izdevniecības centrs "Saules pilsēta" izdeva: 1) profesionālu un neprofesionālu rakstnieku kolektīva dzejoļu un prozas krājumu "Skābekļa elpa"; 2) Gaļinas Zubetas gids-izmeklējums “Pastaigas Pirogovkā”; 3) Aleksandra Komkova dzejoļu krājums "Eklektika"; 4) Annas Iļjinovas ceļvedis "Pazīstamais un nepazīstamais Alatyrs"; 5) Gaļinas Zubetas grāmata "Maskavas Lomonosova vietas".

Izglītības centrs nepārtraukti vāc un izplata informāciju par spilgtākajiem notikumiem Maskavas kultūras dzīvē (izstādes, festivāli, ekskursijas).

"Saules pilsēta" pastāv ne tikai tāpēc, lai uzlabotu izglītību un paplašinātu redzesloku. Ši ir radošas, atvērtas attieksmes pret dzīvi skola, kurā pilsētas iedzīvotājiem ir iespēja realizēt savus talantus, mācīties izvirzīt jaunus mērķus, meklēt ceļus to sasniegšana i, t patstāvīgus lēmumus un būt. atbildīgi par savu izvēli. Saules pilsēta ir dzīves filozofijas skola.

Saules pilsēta – Dzīves filozofijas skola

"Saules pilsēta" ir neliela oāze totāli progresējošā masu kultūras tuksnesī, sala atpūtai no smaga darba un brīvības no ikdienas rutīnas. Ikviens, kurš ir izslāpis, var brīvi ienākt tajā un attrast prieku sazināties ar tiem, kas to saprot.

Visu pieejamo šīs vietnes materiālu saraksts ir atrodams sadaļā

Spēles daļas, tagad kārta pirmajam. Jā, tā sanāca otrādi. Ja jūs joprojām neesat apguvis šo daļu pats, es ar prieku jums palīdzēšu.

Paņemiet nūju no ceļa, izmantojiet nūju kešatmiņā, paņemiet atslēgu no kešatmiņas. Savāc pastkartes gabalus. Atveriet vārtus at atslēgu.



Paņemiet no dīvāna pilsētas karti. Paskaties uz galdiņu pie spoguļa, izlasi vēstuli, zvani uz telefona numuru, sa rakstīts grāmatā “Jurists 354-75-62”. Savāc trīs pastkartes daļas – vienu aiz spoguļa, otru uz galda ar ziediem un trešo labajā pusē uz lampas. Paņem no tās naudu.



Parunā ar Henriju, paņem no kastes palielināmo stiklu un amuletu. Savāc trīs pastkartes gabaliņus. Izņemiet kontaktdakšu no mūzikas centra, paņemiet kompaktdisku, ievietojiet kontaktdakšu kontaktligzdā, ieslēdziet mūzikas centru. Paņem CD at atslēgas. Izmantojiet taustiņus, lai atvērtu atvilktnes labajā skapī. Paņemiet rokturi no augšējās kastes, paņemiet putnu barību no apakšējās. Izņemiet kabatlakatiņu no būra, uzklājiet uz papagaiļa putnu barību, ar kabatlakatiņu noņemiet no grīdas atkritumu kamolu, paņemiet atslēgu. Izmantojiet taustiņu, lai mēģinātu atvērt kreiso skapi. Minispēle: iestatiet slēdzenenes mēli centrālā pozīcija(1-2-4-3). Paņemiet petīciju. Ievietojiet kompaktdisku mūzikas centrā. Nododiet lūgumrakstu un pildspalvu juristam.



Paņemiet skotu no galda. Paņemiet no grīdas divas pastkartes, skrūvgriežus un loga rokturi. Piestipriniet metal rokturi, atveriet logu, paņemiet sūkli, samitriniet to spainī. Paskatieties uz tabulu, paskatieties uz dolāru rāmī, paskatieties uz krājkasīti, iestatiet pulksteņa rādītājus uz 7:00, paņemiet seifa atslēgu. Apskatiet attēlu, ar skrūvgriezi noskrūvējiet elektroniskās slēdzenes vāciņu, pielīmējiet vadus ar lenti, aizveriet slēdzenes vāku. Noņemiet traipu uz seifa durvīm ar sūkli. Apskatiet seifu, ievietojiet atslēgu atslēgas caurumā, ievadiet kodu "5791", atveriet seifu. Paņem no seifa kaklasaiti, iedod baņķierim.



Ieslēdz gaismu. Paņemiet paneli ar pogām no grīdas. Savāc trīs pastkartes gabalus - zem paklāja, aiz skapja un uz palodzes. Mēģiniet atvērt skapja durvis, pārvietot paklāju, paņemiet atslēgu, izmantojiet atslēgu uz skapja durvīm, atveriet skapi. Paņemiet pakavu virs durvīm. Izlauziet pakava leti, paņemiet spoli, mūzikas kastes rullīti, papīra lapu ar spraugām. Paņem no kases no skapja maksājumu no kases. Izņemiet elektrības kontaktdakšu no grīdas, pievienojiet kontaktdakšu kontaktligzdai. Paskaties uz saplīsušo kases aparātu, uzstādi dēli, uzstādi spoli, uzstādi klaviatūru. Pievienojiet logā esošajam kodam papīra lapu ar spraugām. Atveriet kasieri ar kodu "7659", paņemiet rokturi no mūzikas kastes. Paskaties uz mūzikas kastīti skapī. Uzstādiet rokturi, atveriet kastīti, uzstādiet rullīti. Mini spēle: atkārtojiet simbolu seību.



Savāc četras pastkaršu lūžņus – iz virtuļu automāta, rakstāmgalda atvilktnē, aiz statīva un aiz novērošanas kamera. Paskatieties uz radiostaciju, izvelciet akumulatoru. Paņem karti. Savāc četras monētas. Atveriet skapja durvis, paņemiet akumulatoru. Apskatiet policijas robotu, izņemiet akumulatoru no viņa lietusmēteļa kabatas, ievietojiet robotā baterijas un aktivizācijas karti, paņemiet atslēgu. Atveriet rakstāmgalda atvilktni ar atslēgu, paņemiet pildspalvu un monētu. Apskatiet virtuļu automātu, iemetiet slotā monētas. Minispēle: atnesiet piecas monētas monētu pieņēmējam. Paņemiet maisu ar virtuļiem. Dodiet virtuļus policijas priekšniekam. Iedodiet pildspalvu muzeja direktoram.



Paņemiet pusi no diagrammas. Savāc četrus pastkartes lūžņus - uz sarkofāga, uz žoga, uz divām kolonnām. Paskaties uz ceļojuma somu, paņem atslēgas un detaļu no slēdzenes. Atveriet modinātāja vāku. Minispēle: neļaujiet izlādei sasniegt centru. Labajā statīvā noņemiet detaļas no slēdzenes un atslēgas. Kreisajā stendā paņemiet daļas no pils. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu vertikālo statīvu, paņemiet detaļu no slēdzenes, atveriet sarkofāgu, paņemiet Ēģiptes ierīci. Izmantojiet atslēgas, lai atvērtu velves durvis.



Savāc trīs pastkaršu lūžņus – walang maisa kreisajā pusē, walang zemeslodes, aiz maskas pie sienas un atvilktnē virs durvīm. Savāc daļas no pils. Paņemiet atslēgu no kumodes. Atveriet lādi ar atslēgu, izņemiet daļu no slēdzenes. Novietojiet metāla discu uz Ēģiptes ierīces kumodē. Mini spēle: savāc attēlu. Paņemiet daļu no slēdzenes un diagrammas otro daļu. Ievietojiet metāla nūju akmens nišā. Mini spēle: atrodiet simbolus akmenī. Piedalies walang pils. Atgriezieties muzejā, apskatiet sarkofāgu, uzklājiet tam diagrammu, uzklājiet visas 13 detaļas.



Savāc 5 pastkaršu lūžņus. Paņemiet dārza šķēres. Atveriet dārznieka somu, paņemiet metāla stieni. Paņemiet dārza lāpstu. Mēģiniet iekļūt vārtos. Izmantojiet lāpstiņu, lai savāktu akmeņus. Metiet akmeņus pa logiem. Minispēle: sit ar akmeni pa logu. Uzklājiet uz lentes dārza šķēres, ar metāla stieni izvelciet no vārtiem putnu, uzmetiet lenti ar putnu uz koka.



Savāc 4 pastkaršu lūžņus. Paskaties spogulī, ievietojiet lauvas medaljonu. Paņemiet policijas stafeti no kresla. Paņemiet lukturīti no naktsgaldiņa. Paņemiet atslēgu no sienas. Paņemiet lāča figūriņu no salauztās figūriņas, žirafes figūriņu no krēsla kājas, geparda figūriņu no kāpņu margām, ērgļa figūriņu no loga rāmja. Paņem peles figūriņu. Izmantojiet taustiņu, lai atvērtu kešatmiņu uz kāpņu pakāpieniem, paņemiet degunradžu figūriņu. Paskatieties uz spoguli, novietojiet uz tā visas figūras. Nospiediet figūras secīgi: gepards, lauva, degunradzis, lācis, ērglis, zilonis, žirafe un pele. Izmantojiet klubu, lai atvērtu ieeju pagrabā. Ienāc pagrabā.



Paņemiet spuldzi, ieskrūvējiet spuldzi kontaktligzdā, ieslēdziet gaismu. Savāc trīs pastkaršu lūžņus. Pārvietojiet lupatu plauktā, paskatieties uz lādi plauktā, paņemiet mucas atslēgu. Atveriet skapja durvis. Mini spēle: savāc dažas mīklas. Novietojiet četrus žetonus attiecīgajās vietās. Izņemiet āķi no skapja, pievienojiet to ķēdei, paņemiet āķi ar ķēdi. Piestipriniet āķi pie restes uz grīdas, paceliet resti ar apkakli, paņemiet atslēgu. Atveriet slēptuvi zem flīzēm uz grīdas, paņemiet atslēgu. Paskaties uz mucu, atver to ar stobra atslēgu, paņem atslēgu. Atveriet kastīti, paņemiet atslēgu. Pārvietojiet paklāju, paskatieties uz lūku. Atveriet lūku uz grīdas ar atslēgām. Mini spēle: iestatiet zīmes atbilstoši attēliem.



Savāc 4 pastkaršu lūžņus. Atveriet galda atvilktni, apskatiet dokumentu. Atveriet žalūzijas uz loga. Savāc sešus taisnstūrveida gabalus. Noklikšķiniet uz ienākošo dokumentu mapes, ievietojiet tur petīciju. Apskatiet seifu, pagrieziet apaļo pogu, savāciet trīs seifa daļas no grīdas. Pārvietojiet golfa bumbiņu, izņemiet no cauruma papīra lapu ar kodu. Apskatiet seifu, uzstādiet trīs daļas no seifa, uzklājiet uz seifa papīra lapu ar kodu. Paņemiet atslēgas no seifa, lasiet dokumentus. Uzlieciet atslēgas uz galda atvilktnes, paņemiet aktivizācijas karti. Ievelciet skapī augšējo labo grāmatu. Paņemiet kreslu, pielieciet to pie durvīm. Piesakies daļas atlicināt skapī. Mini spēle: izceliet zilo daļu. Paņemiet pusi no amuleta no kešatmiņas, izlasiet žurnālu. Atver logo, izej pa logu.



Uzlieciet aktivizācijas karti uz trauksmes plāksnes. Mini spēle: sekojiet bultiņām saskaņā at instrukcijām. Ieslēdz gaismu. Savāc trīs pastkaršu lūžņus. Savāc trīs pakāpienus un riteni no kāpnēm, uzklāj tos uz kāpnēm. Apskatiet lodziņu "Ielaušanās", paņemiet daļu no galvenās atslēgas, izlasiet zagļa liecību. Paskatieties uz papīriem kreisajā skapī, paņemiet papīra nazi. Noņemiet magnētu no aizmugurējā skapja sienas. Uzklājiet nazi uz smaganas zem galda. Uzlieciet nazi uz lampas stieples. Izņemiet rīku no kastes. Atveriet rakstāmgalda atvilktni, paņemiet saspraudi. Apskatiet "Kontrabandas" atvilktni tālākajā skapī, izmantojiet galveno atslēgu uz atvilktnes slēdzenes. Izlasiet kontrabandista dosjē.



Savāc 4 pastkaršu lūžņus. Paņemiet āķi, izmantojiet āķi peļķē esošajai daļai, savāciet vēl divas daļas no noklausīšanās ierīces. Paņemiet konkistadora ķiveri, paņemiet tai ūdeni, izmantojiet ķiveri ar ūdeni uz lāpas, paņemiet atslēgas. Atveriet skapi ar atslēgām, paņemiet slingu. Uzlieciet katapulti uz apaļās slēdzenes aiz restēm. Minispēle: sitiet pa sarkanajiem apļiem ar katapulti. Atveriet lādi, paņemiet noklausīšanās ierīces daļu. Paņemiet āmuru. Ņem naglas no grīdas, paņem divus dēlus, paņem uz laivu, uzliec caurumā dēlus, uz dēlīšiem uzklāj naglas, uz naglām izmanto āmuru. Paņemiet kļūdu kastīti. Lietojiet informāciju klausīšanās ierīcei. Lietojiet kļūdas klausīšanās ierīcei.



Paskaties camera. Mini spēle: ir laiks izslēgt slēdžus. Savāc trīs pastkaršu lūžņus. Paņemiet skotu no galda. Atveriet kastīti uz grīdas, paņemiet skrūvgriezi. Paskatieties uz tālruni, atveriet vāku, instalējiet kļūdu. Izņemiet petīciju no dokumentu kastes. Apskatiet slēdzi, atskrūvējiet skrūvi ar skrūvgriezi, uzstādiet kļūdu. Apskatiet avīžu izgriezumus, iegūstiet kodu "3-5-6-9-1". Apskatiet slēdzi, piestipriniet vadu ar lenti. Uzklājiet kļūdu uz zieda uz seifa. Atveriet seifu, paņemiet karti. Lietojiet kļūdu robotam. Atveriet robota vadības paneli, novietojiet aktivizācijas karti, pārvietojiet robotu prom. Apskatiet izeju, atskrūvējiet vāku ar skrūvgriezi, uzstādiet kļūdu. Sa kabila nito, lumilitaw at beigusies.

Iziet cauri:

Mga spēles nosaukums angļu valodā: Natālija Bruksa. Dārgumu nama noslēpumi



Majās:

paņem nūju
iegrūž ķieģeli žogā ar kociņu
paņem atslēgu, atver tai vārtus, ieej

Majas:

paņem karti no dīvāna
paskaties uz tabulu, paskaties uz vēstuli, zvani juristam uz norādīto telefona numuru
paņem naudu

Mga Tagapagtaguyod:

paņem palielināmo stiklu un medaljonu
paņem disku un atslēgas
ņem discu no centra un dakšiņu no centra
iespraudiet kontaktligzdā
centrā ievietojiet klasiskās mūzikas discu
izmantojiet taustiņus, lai atvērtu augšējo labo atvilktni, paskatieties, paņemiet rokturi
izmantojiet taustiņus, lai atvērtu apakšējo labo atvilktni, paskatieties, paņemiet ēdienu papagaiļiem
izmet no būra kabatlakatiņu, dod papagailim barību
Paņemiet ar kabatlakatiņu zāģu skaidas, paņemiet atslēgu
atver kreiso atvilktni ar atslēgu, paskaties, attrisini mīklu
ievietojiet roka kompaktdisku centrā
nododiet lūgumrakstu un pildspalvu advokātam

Banka:

paņemiet skrūvgriezi un rokturi no grīdas
noņemiet skotu no galda
pietipriniet rokturi pie loga, atveriet
ņem sūkli, iemērc spainī
atveriet slēpni aiz gleznas, noslaukiet trapu ar mitru sūkli
paskaties uz seifu, ar skrūvgriezi izskrūvējiet skrūves, atveriet vāku, aplīmējiet vadus ar lenti. Aizveriet vāku. Ievadīt kodu.
Noklikšķiniet uz dolāra uz galda ar krājkasīti
uzvelc krājkasīti uz 7 stundām. Paņem atslēgu
atveriet seifa slēdzeni at atslēgu
atver seifu, paņem kaklasaiti, iedod baņķierim

Mga Antigo:

ieslēdz gaismu - slēdz pie durvīm
pārvietojiet paklāja malu, paņemiet atslēgu
atveriet skapja durvis at atslēgu
paņemt maksājumu no kases, panelis ar pogām, pakavs virs durvīm, dakša no kases pie katla
iespraudiet kontaktligzdā
ar pakavu izsit skatlogus, paņem rullīti, spoli un papīra lapu ar izgriezumiem
ievietojiet spoli, dēli un paneli kasē
pietipriniet lapu pie loga. Kods 7659. Ievadiet kodu kasierim. Paņemiet pildspalvu
paskaties uz kasti skapī, ievietojiet rullīti un rokturi
mīkla: jums ir jāatkārto secība, ar kādu figūras edegas

Mga patakaran ng patakaran:

paņem monētu no galda, 3 no grīdas
atveriet skapja durvis, paņemiet akumulatoru
paskaties uz robotu, atver to. Izņemiet akumulatoru no jakas kabatas
skatieties radiostaciju, izņemiet akumulatoru
paņem karti
ievietojiet robotā baterijas un karti
paņemt atslēgas no grīdas
atveriet galda atvilktni ar atslēgu. Mga isketing. Paņemiet pildspalvu un monētu
iedod pildspalvu muzeja direktoram
Ielieciet automātā 5 buwan
mīkla: jums ir jāpārliecinās, ka visa monētas iekrīt caurumā, izmantojot apakšējo statīvu. Jums tas ir jāpārvieto un neļaujiet monētām krist.
pulis ng donut

Mga Muzej:

saņem pusi no shēmas pēc runāšanas
redzēt somu. Piedalies at atslēgas
skatīt modinātāju: mīkla. Vajag uztvert signālus. Baltos signālus var noķert jebkurā sektorā, zilo - zilā, sarkano - sarkano. Jums vienkārši nepieciešams laiks, lai uz tiem noklikšķinātu.
atveriet kreiso statīvu, paņemiet 3 daļas
atver labo statīvu, paņem atslēgu, metāla discu un detaļu
atver vitrīnas durvis ar atslēgu, paņem detaļu, atver sarkofāgu, paņem ierīci
izmantojiet taustiņus, lai atvērtu režģa slēdzeni, ievadiet
uzklājiet ierīci uz dzegas akmenī.
mīkla: jums ir jāatceras simboli un jāatkārto tie, izvēloties uz akmens. Piedalīties
ņem 2 daļas eksponātu kaudzē, otru daļu augšējā plauktā
paņemiet atslēgu kumodes apakšējā plauktā
atver lādi ar atslēgu, paņem daļu
brauciet, lai uzliktu ierīci uz kumodes
mīkla: jums ir jāapvieno visi apļi, lai izveidotu attēlu. Paņemiet diagrammas daļu un otro daļu
izkāp no skapja
shēma un detaļas attiecas uz sarkofāgu

Majās:

paņem griezēju, dārza lāpstu
skatīt dārznieka somu. Paņemiet metāla stieni
ar lāpstiņu izrok 4 akmeņus
izmet akmeni pa logu. Puzle – jāizvēlas tāda pozīcija un trieciena spēks, lai akmens atsistos pret logu. mēs rīkojamies pēc atlases methods. Pirmkārt, jums jāmēģina novietot "roku" tādā stāvoklī, lai akmens lidojuma laikā nepieskartos žogam, un pēc tam noregulējiet trieciena spēku.
nogrieziet lenti ar šķērēm
izvelciet metāla putnu uz vārtiem ar metāla stieni
iegūtais āķis uz lentes, lai āķis kokā

Majas:

noņemiet policijas zizli no dīvāna
paņem lukturīti no naktsgaldiņa
paņem atslēgu no sienas, atver tai slēpni kāpnēs, paņem degunradžu figūriņu
noplēš bildei kādu tapetes gabalu, paņem peles figūriņu
ņemiet pārējos skaitļus:
- žirafe pie dīvāna
- gepards - uz kāpnēm
- lācis - pie salauztās figūriņas
- ērglis - uz loga rāmja
paskaties spogulī un sakārto visas figūras savās vietās
noklikšķiniet uz skaitļiem šādā secībā:
HEPARDS, LAUVA, degunradžu, Lācis, Ērglis, Zilonis, ŽIRAFE, PELES
Spogulis atvērsies.
nospraudiet spoguli ar nūju. Lai ienāktu

Mga Pagrab:

paņemiet spuldzi, ieskrūvējiet sa kontaktligzdā. Nospiediet slēdzi
pārvietot paklāju
paskatieties uz kastīti plauktā pa kreisi, paņemiet atslēgas stobru. Parvietojiet lupatu augšpusē
Izņemiet āķi no skapja
atver kabineta durvis, paskaties.
mīkla: mīkla. Viss ir vienkārši - parasta puzle, gabaliņi - gabalos. Para sa risinājumu mēs iegūstam 4 mikroshēmas
ievietojiet saņemtās mikroshēmas sa vietās:

Mikroshēma ar X zīmi jānovieto kreisā skapja augšējā plauktā pēc lupatiņas noņemšanas no plaukta.
- mikroshēma at zīmi. //. - ielieciet kastē kreisā skapja otrajā plauktā
- Mikroshēma ar Z zīmi - pielieciet to pie sienas pa labi virs mucām
- Skaitītājs ar zīmi -> - uzlieciet kolonnu zem slēdža

Kad skaitītāji būs novietoti, parādīsies stari – tie ir pavedieni, kur meklēt lūkas atslēgas.
piekariet āķi ķēdē, paņemiet āķi ar ķēdi, pietipriniet to pie režģa
pacel restīti ar vinču, paņem atslēgu
paskaties uz mucu, atver slēdzeni ar stobra atslēgu, paņem atslēgu
atveriet flīzi, paņemiet atslēgu
paņem atslēgu
skatīt lūku, ielikt atslēgas, sk
atrisināt mīklu ar atslēgām

Mga patakaran ng patakaran:

pārvietojiet golfa bumbiņu, paņemiet no bedres papīra lapu ar kodu
ņem 2 daļas no galda
apskatīt papīru, dokumentu paplāti
paskaties uz kastīti, piezīmju grāmatiņā - lielie burti veido vārdu "KRIMINOLOĢIJA"
atveriet žalūzijas, paņemiet detaļu
paņem daļu no akvārija, no seifa un no skapja
skapī pārvietot grāmatu "Kriminoloģija"
paņem kreslu, nobloķē durvis
redzēt seifu, ņemt detaļas
paņemiet 3 araw walang grīdas
novietojiet detaļas vietā
uzklājiet uz seifa papīru ar kodu, paņemiet atslēgas, apskatiet dokumentu
ar taustiņiem, lai atvērtu kastīti, skaties, paņem aktivizācijas karti
Uzlieciet 6 daļas uz slēdzenes skapī, sk
mīkla: tagi. Jāizvelk zilā plāksne
paņem pusi no amuleta, izlasi žurnālu
atver logo, aizej

Mga patakaran:

uzklājiet karti trauksmes blokam, atrisiniet mīklu
ieslēdziet gaismas slēdzi
paņemiet riteni un 2 soļus no grīdas
skapī pa kreisi sper soli, paņem nazi
ar nazi noloba gumiju zem galda un ar nazi nogriež lampas vadu
paņemiet papīra saspraudi atvilktnē
paņemiet rīku uz plaukta virs galda
noņemiet magnētu no skapja sienas
uzlieciet riteni un pakāpienus uz kāpnēm, pārvietojiet to. Izlasi papīrus, paņem atslēgu
paskaties uz "kontrabandas" kastīti, atveriet slēdzeni, izlasiet dosjē

Mga smuggler:

paņem naglas un āķi no grīdas
paņem dēli no galda
paņem dēli no skapja
ķivere skapī
paņemiet detaļu uz skapja
skapī pa kreisi, paņem detaļu, kaste ar bugām
izvelciet daļu no ūdens ar āķi
piepildiet ķiveri ar ūdeni
nodzēst uguni lāpā ar ķiveri ar ūdeni, paņemiet atslēgas
atver skapja durvis ar atslēgām, paņem slingu
izmantojiet katapulti uz slēdzenes aiz restēm.
puzzle - trāpi visos mērķos ar katapulti
atver lādi, piedalies
paņem āmuru
paskaties uz laivas caurumu, uzliek 2 dēļus, naglas un āmuru
bugs un detaļas - ierīcei skapī

Priekšnieka birojs:

skata kamera
mīkla: jums ir nepieciešams laiks, lai nospiestu pārslēgšanas slēdžus
atver zilo kastīti, paņem skrūvgriezi
paņem skotu un petīciju no galda, paņem dokumentus
paskaties uz telefonu, noņem vāciņu, ieliec kļūdu
paskatieties uz sienas slēdzi, noņemiet vāku ar skrūvgriezi, ieliciet kļūdu. Gaismas izslēgsies
skatiet kodu 3-5-6-9-1
paskaties uz slēdzi, pielīmē vadus ar lenti
redzēt seifu, paņemt karti
ieliciet kļūdu ziedā uz seifa
atver robota paneli, ievietojiet karti, pārvietojiet robotu prom, ievietojiet tajā kļūdu
paskaties uz izeju, noskrūvējiet vāku ar skrūvgriezi, ievietojiet kļūdu


Nodaļa 1. Dīvaina vēstule

1. Mes paņemam pastu
2. Apskatiet tabulu tuvāk
3. Mēs parsējam visus burtus.
4. Uz galda būs dīvaina vēstule ar zīmogiem. Mēs to izlasījām
5. Mēģinām pacelt grīdas dēli, bet pagaidām to nevaram izdarīt. Natālija teiks, ka tev vajag lūžņus
6. Mēs to ņemam no kreisās sienas pie instrumentiem
7. Tagad atveriet grīdas dēli ar lauzni
8. Mēs skatāmies kešatmiņā
- paņem griezējus
- mēs lasām vēstuli
8. Mēģinām atvērt vecmāmiņas skapi, bet no tā vajag atslēgu
9. Tagad mēs izmeklējam kešatmiņu pie vārtiem aiz rožu krūmiem
- griezt rozes at atzarošanas šķērēm
- ar lauzni izņemam akmeni
- paņem atslēgu
10. Tagad jūs varat atvērt skapi. Mēs skatāmies iekšā, un tur:
- uzdevums meklēt objektus. Paņem dzelzi
11. Vajag kaut kā aizdedzināt gludekli. Tam nepieciešamie priekšmeti
paradās apakšējā labajā stūrī. Tatad:
- papīrs ir atrodams koka lapotnē pie vārtiem
- ogles - ratos
- un sērkociņi stāv uz skapja
12. Minispēle. Mēs iededzam gludekli šādi (izmantojot bultiņas kreisajā un labajā pusē, varat to pagriezt):
- atveriet vāku
- ieliciet ogles iekšā
- pagrieziet gludekli ar aizmuguri (labā bultiņa)
- atveriet aizbīdni, pēc tam pārsegu
- ieliec tur papīru
- un aizdedziniet to ar sērkociņu
13. Atkal tuvojamies pie galda
- izmantojot karstu gludekli, mēs izstrādājam neredzamu tinti.
- ieslēdzam portatīvo datoru, ar kura palīdzību noskaidrojam, kur atrodas mūsu draugs

2. nodaļa. Attēlu gallery

Galerija

1. Mēs uzņemam skrūvgriezi un urbi no grīdas
2. Apskatiet mikroshēmu uz grīdas pie skulptūras labajā pusē
3. Pašas skulptūras apskate. Biyernes ng 5 mikroshēmas
4. Apskatiet tuvāk instalācijas "atslēgu" (telpas vidū)
- izmantojiet skrūvgriezi, lai atskrūvētu visa 4 skrūves
- un paņem atslēgu
5. Tagad mēs rūpīgi pārbaudām instalācijas "mga sir" (iepriekš). Mums jaaatrod 9 daļas no viņas
6. "Sirdi" vēlreiz izpētīt
- ielieciet fragmentus vietā
- izmantojiet atslēgu, lai atvērtu slēdzeni. Parsteigums =)
- nospiediet pogu
- un skatīties discu
7. Noņemiet aizkaru no kāpnēm
8. Kapnes ņemam sev, varbūt noderēs
9. Apskatām vietu pie sienas, kur agrāk tika karinātas gleznas.
10. Tagad mums ir vēl viens uzdevums - attrast 4 gleznas
11. Mēs pakarinām tos vietā
12. Šis triks aiz gleznas pie loga atvērs kešatmiņu, kurā tiks paslēpta atslēga - mēs to atņemam
13. Mēs atveram seifa durvis, mēs nezinām kodu, un Natālija teiks, ka jūs varat vienkārši izurbt caurumus, bet mums vēl nav urbja. Tāpēc pagaidām liksim viņu mierā.
14. Tagad tiksim galā ar skulptūru pie durvīm.
- savāktos žetonus uzklājam uz pili
- atveram durvis at atrasto atslēgu
- ejam lejā uz pagrabu

Mga Pagrab

1. Mēs redzam spaini, kurā kaut kas deg. Natālija pateiks, ka tas steidzami jādzēš, tāpēc kaut kur jāatrod ūdens
2. Mēs paņemam avīzi no grīdas
3. Paņemiet griezēju no galda labajā pusē
4. Plaukta augšpusē ir instrumenti, bet mēs to nevaram aizsniegt, tāpēc uzliekam kāpnes
5. Atveriet kastiti
- paņem spieķi un...
- urbt
6. I pienācis laiks dabūt atslēgu no otras durvju puses
- paslidināt avīzi zem durvīm
- ar adāmadatas palīdzību izspiediet atslēgu no atslēgas cauruma
- izņemam avīzi un voila - mums ir atslēga
7. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu durvis un paskatītos uz ielu
- tur mēs gaidām uzdevumu meklēt objektus. Pēc tā pabeigšanas mēs iegūstam ultravioleto lamp un ugunsdzēšamo aparātu.
8. Ugunsgrēku spainī dzēšam ar tikko atrasta ugunsdzēšamo aparāta palīdzību
9. Mēs skatāmies iekšā:
- paņemam slēdzi un ..
- lasi Čadas dienasgrāmatu
10. Mēs pārbaudām slēdzi uz sienas pa kreisi. Tas jānovērš ar atrasto pildspalvu
11. Mēs pavelkam slēdzi, izslēdzot gaismu telpā augšstāvā
12. Mēs ejam augšā

Galerija

1.Pārbaudiet seifu:
- izmantojot urbi, mēs urbjam caurumus
- atver durvis
- bilis ng telepono klausuli
-un Kitijas portraits
2. Apskatiet attēlu uz sienas, kurā attēlots saulriets
- turētājā ievietojam UV lamp
- izmantojot griezēju, mēs izgriežam attēlu no rāmja
- ieliekam Kitijas portretu kadrā. Jā .. tālruņa numurs, atcerieties to: 807-17-95
3. Mēs ejam lejā uz pagrabu

Mga Pagrab

1. Pārbaudiet tālruni pie sienas
- mēs pievienojam tai cauruli
- izsaucam numuru 807-17-95. Lieta kļūst sarežģītāka...

3. nodaļa. Piedzīvojums sākas!

Apakšējais klājs

1. Paņemiet āmuru
2. Apskatām, kas ir laivā
- paņemam slapju telefonu
- un rokturis

3.Pārbaudiet kapnes
- ieliciet rokturi vietā. Tagad jūs varat uzkāpt uz augšējo klāju

- ejam augšā

Augšējais klājs

1. Mēs skatāmies uz vinču
- mums ir jāatrod detaļas, lai to salabotu (4 pārnesumi at 3 daļas)
- mēs izvēlamies saliektu parnesumu
2. Mēs savācam pārējās daļas, kas ir izkaisītas pa klāju

3. Sa pamamagitan ng agru labot vinču, tapēc dodamies lejā

Ang mga pangunahing klājs:

1. Uzlieciet saliekto zobratu uz laktas
2. Mēs klauvējam pie tā ar āmuru
3. Iztaisnoto parnesumu ņemam atpakaļ
4. Mēs ejam augšā

Augšējais klājs

1. Tagad jūs varat sākt vinčas remontu:
- noliekam detaļas vietā
- palaišanas mehānism - uz tā stiprinājuma
- nospiediet pogu

Apakšējais klājs

1. Atbrīvojiet Kitiju no gūsta, atverot kravas restes
2. Mēs ejam lejā kravas telpā

Turiet

1. Tālruņa žāvēšanai izmantojiet karstu gaisu

2. Izlasām SMS ziņu
3. Mēs ņemam šķēres
4. Mēs uzkāpjam uz klāja

Apakšējais klājs

1. Mēs pētām robotu, jums tas kaut kā jāpārvieto
2. Skatīšanās aiz borta
- atņemam motora starteri

2. Mēs ejam augšā

Augšējais klājs

1. Izmantojot šķēres, nogrieziet šūpuļtīkla virves
2. Mēs ņemam vadu
3. Pievienojiet motora starteri dzinējam

3. Mēs ejam lejā

Apakšējais klājs

1. Savienojam robotu, izmantojot vadu

2. Ar āmuru izsit kabīnes kreiso logo
3. Kapjam iekšā

Kajīte

1. Magparbaudiet aizdedzes slēdzi uz paneļa. Nepieciešamas atslēgas
2. Ieskatāmies akvārijā
- paņem zivju āķi

3. Mēs skatāmies skapī:
- moms ir jāsavāc akvalangs
4. Akvalangu aprīkojuma detaļu montasža

5. Izkāpšana

Apakšējais klājs

1. Skatāmies aiz borta un lecam ūdenī
- veicam objektu meklēšanas uzdevumu. Mēs iegūstam vārstu un bumbu
2. Tagad jums ir nepieciešams neitralizēt bumbu rotaļu lācī
- pārgriežam vadus, neaizmirstiet pagriezt lāci
- lāča aizmugurē atveriet plāksteri uz galvas un atlaidiet šuvi aizmugurē (panelis aiz tā parādīs, cik daudz vadu atlicis nogriezt)
- ievietojiet atslēgu atslēgas caurumā
- pagrieziet to
- pagriez lāci pret mums
- vēlreiz pargriez vadus




3. Mēs ejam lejā kravas telpā

Turiet

1. Ang mga ieskrūvēts vietā zem vārsta

2. Mēs izvēlamies sviru
3. Mēs uzkāpjam uz klāja

Apakšējais klājs

1. Skapja parbaude robotā
- mēs nostiprinām sviru vietā
- velc sa
- izņemam makšķeri bez āķa (savienojot ar mūsu inventāra āķi, jūs iegūstat pilnvērtīgu makšķeri)
- uzņemam arī bildes fragmentu
- mēs lasām vēstuli
- un visbeidzot, mēs ņemam bākas shēmu
2. Skatīšanās aiz borta
- iemetam makšķeri ūdenī
- zivis ķeram šādi: vispirms iemetam makšķeri (jo ilgāk turēsiet peles pogu, jo tālāk varēsiet mest), un tad noregulējam āķa stāvokli tā, lai zivs peldot, aizķeras, un tad jums ar tas jāi.

3. Tagad mēs paceļamies uz augšējo klāju

Augšējais klājs

1. Zivi iedodam kaijai. Pretī saņemam aizdedzes atslēgas
2. Nokāpjam lejā un pa logu uzkāpjam stūres mājā

Kajīte

1. Piestipriniet kartes daļu vietā
2. Ievietojiet aizdedzes atslēgas aizdedzes slēdzenē
3. Iedarbinām laivu
4. Drīzāk mēs uzkāpjam atpakaļ uz klāja
5. Telpā ir ugunsgrēks, mēs ejam tur lejā, jums ir jāsavāc ugunsdzēsēja komplekts

6. Mēs atkal nolaižamies kravas telpā

Turiet

1.Izmantojot ugunsdzēsēja komplektu, nodzēsiet uguni
2. Noklikšķiniet uz sarkanās pogas
3. Mēs uzkāpjam augšā un uzreiz kāpjam stūres mājā

Kajīte

1. Nospiediet pogu blakus aizdedzes slēdzim
2. Tālāk seko mini spēle: mums ar laivu jānokļūst līdz bākai
- vispirms pavelkam sviru, lai laiva nebrauktu pārāk ātri
- iestatiet virzienu, izmantojot stūri

4. nodaļa. Pirātu bākas noslēpumi

Bāka

1. Paņemiet lupatu no galda
2. Labajā stūrī mēs ņemam baseinu
3. No kāpņu otrā pakāpiena mēs ņemam elektrisko lenti
4. Izmantojot slēdzi uz sienas kreisajā pusē, atvienojiet vadu no sprieguma
5. Mēs ieliekam izlietni uz grīdas zem pilieniem
6. Noslaukiet peļķi ar lupatu
7. Saplēsto vadu piestiprinām ar elektrisko lenti
8. Ieslēdziet gaismu ar slēdzi
9. Tagad jums ir jāsaņem priekšmeti, lai palīdzētu Kitijai
- sūklis un jods - naktsskapīša atvilktnē
- šķēres - zem galda
- pārsējs - uz manekena uz kāpnēm
- dēļi ir korpusā

10. Pirmās palīdzības komplekts, kas jāpieliek Kitijai
11. Novietojiet bākas shēmu uz statīva attēlam.
12. Apsveriet shēmu
13. Savāc 3 simbolo:
- statīvs (kreisajā pusē pie dīvāna)
- sofīts (augšējā labajā stūrī)
- Čadas kešatmiņa (kāpņu augšpusē pie sienas)

14. Aiz kešatmiņas atrodas slēdzene, kuru var atvērt, izmantojot mini spēli
- nepieciešams sakārtot kartes pareizā secībā

- ņemam glāzi
-un sofit lamp
15. Novietojiet atrastos priekšmetus uz dīvainā raksta šādā secībā:
- mga istatistika
- sofits
- sofīta lampa
- stikls

Agosto

1. Atveriet logo
- ar lampas palīdzību jāizdzen visi sikspārņi

2. Paņemiet āmuru labajā pusē
3. Pārbaudiet jumta lūku
- izmeklējam arī netālu esošo aizvērto lūku. Nepieciešamas atslēgas
4. Mēs savācam atslēgas, kas izkaisītas pa bāku


5. Atveriet lūkas atslēgas caurumu ar atslēgu un dodieties uz augšu bākas augšpusē

Bākas augšā

1. Paņemiet uzgriežņu atslēgu pie lūkas
2. Noņemiet virvi no margām
3. Pārbaudiet durvis, degvielas mucu pa labi no tām
4. Paskatieties caur izlūkošanas stiklu
5. Izspiediet logu virs durvīm

6. Izlieciet virvi caur logo:
- uzlieciet cilpu uz roktura un pavelciet to uz augšu, - durvis atvērsies
7.Pārbaudiet laternu
- izpētiet spuldzītes vietu
- paņem Čada jaku. Paņemiet atslēgu
- izpētīt salauzto spoguli
8. Jums jāsavāc 12 spoguļa gabali

9. Ejiet lejā

Bāka

1. Uzmanīgāk apskatiet naktsgaldiņu
- atver durvis at atslēgu
- paņemiet lampas
2. Iet augšā pie laternas

Bākas augšā

1. Apskatiet bāku tuvāk
- ielieciet spoguli vietā
- arī ielieciet lampas savās vietās
2. Pacel no grīdas nelielu spoguli un sērkociņus
3. Dodieties uz lūku

Augšā, Pie lūkas

1. Parbaudiet lūku
- ielieciet spoguli vietā
2. Izpētiet vietu, uz kuru norāda gaismas stars
- noņemiet akmeni ar āmuru
3. Mga bituin mūs norādīs uz citu vietu, mēs arī to izpētīsim:
- izmantojiet uzgriežņu atslēgu, lai atskrūvētu visa skrūves
- noņemiet rāmi
- nospiediet slēdzi
4. Pārbaudiet nakamo kešatmiņu
- mēs noņemam attēlu
- paņem degli
- o nenoņemiet vasku
5. Mēs ejam augšā

Bākas augšā

1. Piepildiet degli ar degvielu no mucas
2. Mēs atgriežamies kešatmiņā ar vasku

Augšā, pie lūkas

1. Vēlreiz parbaudiet vaska kešatmiņu
- ieliciet zem tā degli
- un aizdedziniet to ar sērkociņu
2. Gaismas stars atkal norāda uz kešatmiņu. Izpētīsim to, vispirms noņemot attēlu
- šeit jums jānoklikšķina uz dzīvnieku figūrām atbilstoši to contūrai centrā.
- beigās zem viena no figūrām būs poga, jums tā jānospiež

Bāka

1. Pārbaudiet kešatmiņu krēslā
- paņemiet spārnu
2. Iet augšā pie laternas

Bākas augšā

1.Pārbaudiet laternu
- izmantojiet stieni, lai atvērtu koka kasti
- ņem svaru
2. Atgriezieties kešatmiņā krēslā

Bāka

1.Pārbaudiet kešatmiņu
- ielieciet svarus vietā
- jums ir jāsakārto atsvari tā, lai visas platformas kļūtu zaļas

- paņemiet vadības paneli
2. Uzkāp bākā, pie laternas

Bākas augšā

1. Atveriet grīdas dēli ar stieni.
2. Ieskatieties kešatmiņā
- izlasi vēstuli. Jā, mums ir jānosūta signāls, izmantojot Morzes ābeci, izmantojot gaismas staru, uz kuģi, ko mēs redzējām caur teleskopu. Šeit ir padoms, kā uzzināt nosūtāmo kodu.
3. Apskatām bākas laternu
- mēs ievietojam vadības paneli tam paredzētajā rievā uz laternas
4. Par mājienu nokāpjam līdz lūkai

Augšā, pie lūkas

1. Pamīšus apskatiet katru kešatmiņu, kur norāda gaismas bituin, atcerieties punktu un domuzīmju secību. Tam vajadzētu izskatīties šādi: -.--.
2. Mēs paceļamies atpakaļ pie laternas

Bākas augšā, pie laternas

1. Ievadiet ang mga sumusunod na panel: -.--.
2. Pēc tam bākai jādod signāls kuģim, un viņš pacels karogu. Lai to parbaudītu, paskatīsimies caur teleskopu. Tajā pašā laikā mēs atceramies zīmju atrašanās vietu uz karoga
3. Pārbaudiet grīdā esošo kešatmiņu
- izmantojot bultiņas, mēs ievadām attēlus tādā secībā, kādā redzējām uz karoga

- izlasi Čada vēstuli
4. Izlasām saņemto ziņu, apskatām karti

5. nodaļa. Atpakaļ uz skolu

Halle

1. Noņemiet bagāžnieku no sola
2. Izņemam no instrumentu kastes šķīdinātāju un metāla zāģi

3. Pārbaudiet skapīti labajā pusē
- noņemiet vasku ar šķīdinātāju
- atņemam šķiltavas un pūderi
4. Pārbaudiet uguns vairogu
5. Apskatām vitrīnu ar nūju
- šeit mēs paņemam rokturi no grīdas
- atvelkot aizkaru
- magkakasamang pinagsamang slēdzeni. Šeit jums ir nepieciešams pulveris, uzklājiet to
- tagad jūs varat saprast, kuras pogas nospiest: 13579
- ar metāla zāģi izgrieziet dēļa gabalu zem sikspārņa
- saņemam sikspārni
6. Mēs rūpīgi izpētām liceja (statujas) emblēmu.
- mēs cenšamies dabūt atslēgas, bet tas joprojām nedarbojas
- mēs arī pētām ģerboni, jums būs jāatrod priekšmeti tam

7. Paskatīsimies, kas ir kastītē ar sporta apaviem
- jā, lūk, pāris atrastajai kedai, iieliec kastē
- mēs atrisinām mini spēli: šeit viss ir vienkārši, jums ir jāatrod apavu pāris. Galu galā mēs atradīsim pareizos apavus un iegūsim čības.
8. Mēs arī pārbaudām:
- skolas plāns ir pie sienas, bet tas vēl nav redzams aiz salauztās ēdienkartes
- durvis uz virtuvi, kas arī pagaidām ir ciet
9. Vēlreiz parbaudiet uguns vairogu
- ievietojiet rokturi fiksatorā, tagad varat to atvērt
- paņemam āķi
10. Ar āķi izņemam burtu "H" uz zīmes aiz emblēmas
11. Pārbaudi statuju
- novietojiet ģerboni vietā emblēmā
- iebāz sikspārni grifa ķepā
- mēs ievietojam burtu "H" nišā uz grifa krūtīm
12. Mēs uzliekam zābakus uz viņa ķepu ķepām

13. Tagad jūs varat paņemt atslēgu
14. Apskati durvis uz virtuvi
- noslīcināt vasku ar šķiltavu
- izmantojiet taustiņus, lai atvērtu slēdzeni
- ej iekšā

Kabutihan

1. Noņemiet virtuves āķi
2. Mēs atvelkam aizkaru zem izlietnes

3. Mēs skatāmies pašā izlietnē
- ūdenī ir āmurs, bet Natālija saka, ka nekad tādā ūdenī neiekāps
- līdz šim esam apmierināti tikai ar filtru, at atrodas uz traukiem
4. Ievietojam filtru zem izlietnes. Tagad ūdens ir iztukšots
5. Atkal ieskatoties izlietnē
- mēs atņemam āmuru
6. Izmantojiet āmuru, lai izmestu izvēlni no loga
7. Parbaudām arī skapi un cepeškrāsni
8. Mēs ejam uz zāli

Halle

1. Izvēlnē meklējam recepti tītara pagatavošanai - cep 1 stundu 35 minuto. Atcerēsimies šo

2. Ejam uz virtuvi

Kabutihan

1. Mēs skatāmies uz cepeškrāsni
- oras 01.35
- paņem skrūvgriezi
2. Tagad mēs pārbaudām atkritumu tvertni kreisajā stūrī
- atskrūvējiet riteni at skrūvgriezi
2. Tagad skolas karte ir atvērta, varat to rūpīgi izpētīt
- mēs pārbaudām karti ar karti savā mobilajā tālrunī

Skolas teātris

1. Mēs izvēlamies virvi
2. Kāpņu parbaude
- nospiediet pogu. Ak!

3. Pārbaudiet kāpnēm nodarītos bojājumus
- Mums jau ir rezerves riepa. Noliekam vietā
4. Atkal kāpšana pa kāpnēm
- mēs piestiprinām sofītus ar virvi
- izņemam vadus ar āķi
- nospiediet pogu. Lai top gaisma! =)
5. Izvēlamies kabatas lukturīti, kas karājas uz autobusa spoguļa
- atrodam may mga baterya

6. Mēs atņemam ģitāru
7. Izlasām šofera piezīmi, atstāta uz autobusa durvīm. Tas mga nanay noderēs

8. Apspīdiniet lukturīti zem skatuves
- šeit ir uzdevums attrast objektus. Pēc tā pabeigšanas mēs iegūstam ģitāras kaklu.
9. Mēs apskatām kolonnu labajā pusē uz skatuves. I atslēgas. Mēģināsim tos dabūt ar ģitāru
10. Noliekam vietā pie skatuves
- mēģina spēlēt
11. Mēs vēlreiz skatāmies uz kolonnu
- jūs varat paņemt atslēgas
12. Atpakaļ uz liceju

Halle

1. Mēs ieskatāmies skapī
- izmantojiet taustiņus, lai atvērtu augšējās durvis

- paskaties, kas tur ir
- veicam objektu meklēšanas uzdevumu. Paņemiet no pīts lineālu un pildspalvu
2. Ejam uz virtuvi

Kabutihan

1. Mēs piestiprinām rokturi no plīts tā vietā uz plīts
2. Mēs ņemam prom katlu ar verdošu ūdeni
3. Ielejiet sa ledusskapī
4.Atveriet sa
- un atkal mēs veicam objektu atrašanas uzdevumu. Pretī saņemam eļļu
5. Mēs ejam uz scolas teātri

Skolas teātris

1. Izmantojiet lineālu, lai atvērtu autobusa durvis
2. Ejam iekšā

Autobuss

1. Mēs ņemam domkratu
2. Pavelciet sviru zem vadītāja sēdekļa
3. Pēc tam eļļojam ar eļļu un atkal velkam

4. Varat paņemt reserves riteni
5. Informācijas paneļa pārbaude
- šeit visi vadi ir sajaukti. Ang dapat kong sabihin:

6. Izejam no busa

Skolas teātris

1. Paceliet autobusu ar domkratu, lai nomainītu priekšējo riteni
2. Noņemiet to
3. Un vietā ielieciet jaunu
4. Atkal kāpjam autobusā un, izmantojot stūri, braucam prom
5. Mēs noņemam no lūkas zaļo parketu
6. Mēs to parbaudām
- mēs vēl nevaram atvērt slēdzeni

Autobuss

1. Paskatāmies zem autobusa
- tur mēs izvēlamies matu sprādzi un akmeni
2.Izmantojot matu sprādzi, atveriet mugursomu
3. Ņemam knaibles un slingu
4. Walang katapulta izšaujam bumbu virs nolaupītāja

Kabutihan

1. Atrodoties šeit, mēs nekavējoties pārbaudām skapi zem izlietnēm
- itakda sa var atvērt at knaiblēm
- paņem nazi
2. Izgrieziet parketu ar nazi pa lūkas kontūru

3. Atveram un dodamies lejā.
- šeit mūs sagaida mini spēle: jums ir jānovirza Natālija līdz izejai, lai nesaskartos pret sienām
4. Izgrieziet vadu ar knaiblēm
5. Mēs velkam slēdzi

6. Madlēna ir neitralizēta, - vari paņemt gredzenu

Skolas teātris

1. Atveriet lūkas slēdzeni ar gredzenu

6. nodaļa. Negaidīts atklājums

mga cabinet

1. Golfa bumbas izvēle
2. Mēs to izmetam uz mapes ar lineālu uz galda
3. Izņemam saspraudi walang mapes
4. Izmantojiet saspraudi, lai atvērtu roku dzelžus
5. Saules sistēmas apskate
- paņem spuldzīti
6. Tāfeles apskate pie sienas
7. Portrait skatīšanās
- paņemam nazi
8. Ar nazi mēs sagriežam virves Čadas rokās
9. Paņemiet virvi, tā joprojām noderēs
10. Pārbaudiet mēteli uz pakaramā
- paņem cimdu
- atver maku, paņem elektronisko atslēgu at atceries fotogrāfiju secību
11. Izskatām koferi, bet vēl nevaram atvērt
12. Tabulas izskatīšana
- ieskrūvējiet spuldzi lampas turētājā
- atveriet mapi un izpētiet dokumentus

- ievietojiet elektronisko karti kastes slēdzenes slotā
- paņem flautu
- brošūras izpēte. Salīdziniet ar makā redzamajām fotogrāfijām - iegūstam kodu 871542

13. Tagad jūs varat atvērt čemodānu
- mēs ievadām kreisajā slēdzenē - 871, labajā - 542
- skatāmies lietā iekšā
- veicam objektu meklēšanas uzdevumu. Paņemsim šautriņu
14.Izmantojot cimdu, pārvietojiet kaktusu uz loga
15. Atveriet logo
16. Paņem no palodzes sūkli
17. Skatīšanās pa logo
- jums jaatrod 14 policisti

- ar šautriņas palīdzību caurduram balonu
18. Mēs ņemam karameli no palodzes
19. Mēs ejam pie galda
- izkausējiet karameli zem karstas lampas
- atņemam izkusušo karameli
- atvērt documentus
- uzlieciet izkusušo karameli uz blīvējuma
- ņemam drukas nospiedumu

20. Skatoties uz tāfeles
- noslaukiet iekrāsoto daļu ar sūkli
- macību krūzes
- tagad jums ir jāatrod šīs krūzes istabā

21. Parbaudām skapja plaukta statīvu krūzēm
- ieliciet krūzes vietā
- ielieciet zīmogu vietā
22. Noņemam uzgriežņu atslēgu uz slepeno durvju roktura un skābi skapja kešatmiņā, pa kreisi no durvīm
23. Vēlreiz parbaudiet pakaramo
- atskrūvējiet skrūves at uzgriežņu atslēgu. Mums tagad ir āķis
24. Skatoties pa logo
- mēs ar āķi aizķeram augšējo logu
25. Uzkāpjam augšā

Bēniņos

1. Pārbaudām koka kasti, mehānismu un pulksteni
2.Notīriet pacelšanas mehānismu ar skābi

3. Palaidiet to
4. Zvaniņā paņemam lauzni un lasām zīmīti
5. Mēs atņemam virvi
6. Atveriet koka kasti ar lauzni
7. Skatīšanās iekšā
- ne tā patīkamākā bilde... mēs izolējam čūsku ar flautas palīdzību
- mēs noņemam Zemes modeli no otrās acs
- atver galvaskausu
- atņemam šķiltavas un atslēgu
8. Mēs izmantojam virvi uz pulksteņa, bet Natālija teiks, ka viņai vajag soļus
9. Mēs tos savācam

10. Pie pulksteņa piestiprinām virvju kāpnes
11. Mēs ejam lejā

mga cabinet

1. Saules sistēmas apskate
- atveriet slēdzeni at atslēgu
- novietojiet Zemes modeli padziļinājumā
- tagad jums ir jāatrod pārējie izkārtojumi

- novietojiet planētu modeļus padziļinājumos
- lasām vēstuli, kurā minēts Madlēnas dzimšanas datums - 06/12/1984. Atcerēsimies šo
- paņem atslēgu
2.iekāpjam bēniņos pa logo

Bēniņi

1. Majiens ar horoskopu zvaniņā. No tā izriet, ka Madlēna dzimusi Žurkas gadā zem zodiaka zīmes Dvīņi.
2. Pulksteņa parbaude
- izmantojiet bultiņas, lai iestatītu žurkas gadu, zodiaka zīmi Dvīņi
- iedarbiniet pulksteni at atslēgu

3. Mēs paņemam vēl vienu atslēgu no pulksteņa vāciņa
4. Mēs ejam lejā uz biroju

mga cabinet

1. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu slepenās durvis
2. Mēs ieskatāmies slepenajā istabā
- veicam objektu meklēšanas uzdevumu. Par to mums iedos dinamītu
3. Atkal kāpjam bēniņos pa logu

Bēniņi

1. Noliekam sprāgstvielas nišā zem pulksteņa
2. Aizdedzam ar šķiltavu

3. Ieejam atvērtajā ejā

7. nodaļa. Melno kaķu banda

Ārā

1. Mēs parbaudām televizoru. Vajag kaut kā atbrīvoties no kāpuriem
2. Apsveriet phone būdiņu
- paņem lauzni
3. Ieskatāmies laternā, pie kuras Čada cenšas aizsniegties
- atslēga ir, taya sa vajag kaut kā notriekt
4. Plakāta apskate pie sienas
- paņem āķi
5. Pārbaudām lūku asfaltā
- izmantojot āķi, mēs paceļam lūku
- ņemam skārda kannu
6. Izgrieziet brezentu ar skārda kārbu
7. Mēs skatāmies bedrē
- veicam objektu meklēšanas uzdevumu. Mēs iegūstam ķieģeļu un vārstu
8. Vēlreiz parbaudiet lūku
- pieskrūvējiet vārstu vietā. Ūdens spiediens nogāzīs laternu
9. Paņemsim pie lūkas, paņemsim atslēgu
10. Pārbaudīt aizliktās durvis
- ar lauzni nogāzt visus dēļus
- atveriet slēdzeni at atslēgu
- ej iekšā

Istaba

1. Pietātnes stikla parbaude
- mēs salaužam spoguli ar ķieģeli
- paņemam kaķa figūriņu, spoguļa lauskas
- pavelciet sviru
- tualetes galdiņa atvilktnē paņemam daļu slēdzenes un skrūvējamu atslēgu
2. Uzlieciet portfeļa daļu slēdzenes
3. Atņemam vēl vienu kaķa figūriņu
4. Ieduram skrūves atslēgu slēdzenes atverē zem loga
- paņem vēl vienu kaķa figūriņu
-un bumba
5. Noņemam melna kaķa attēlu
- paņem Lieldienu atslēgu
- un vēl viena kaķa figūriņa
6. Izmantojiet Lieldienu atslēgu, lai atvērtu Lieldienu olu
- atņem kaķa figūriņu
7. Izmantojot bumbu, nometiet keramikas trusi no skapja
- rāvējslēdzēja un kaķa figūriņas paņemšana
8. Izmantojiet rāvējslēdzēju, lai atpogātu plīša trusi uz dīvāna
- atņem kaķa figūriņu
- un pārbaudiet kombinēto slēdzeni. Mēs ierakstām šādu kombināciju: Y< $ < onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qnuEIT8mexE/Swzgv8g5yxI/AAAAAAAADmw/_LN9zSkLK_Q/s1600/7_2.jpg">
11. Mga panuntunan sa izskatīšana
- ieliciet figūriņas nišās
- atņemam atslēgu
12. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu skapja slēdzeni
13. Atņemam durvīs izsprausto nazi
14. Apskati lampu skapī un padziļinājumus biljarda galdā
15. Pie loga noplēš kādu tapešu gabalu

16. Šīs vietas apskate
- mēs pētām lapas gabalu ar kodu
-un seifs
17. Mēs izejam uz ielas

Iela

1. Telepono kabīnes parbaude
- uzklājiet daļu kuba citai tā daļai
- savāciet kubu: jums ir jāsavieno vienas krāsas kvadrāti ar nepārtrauktu līniju

2. Ieskatāmies kabīnē
- ņemam bundžu
- mēs lasām tālruņu katalogu. Un šeit ir trūkstošā koda daļa - mēs izplēšam papīra lapu
3. Mēs ejam atpakaļ uz istabu

Istaba

1. Izpētām vietu pie seifa
- lasīt koda fragmentu
- mēs savienojam ar to otro gabalu
- tagad otrajā daļā jāatrod mums nepieciešamie simboli

- izmantojot bultiņu uz seifa (pagrieziet to tā, lai tas būtu zem vēlamā simbola), iestatiet šādus simbolus: Hindi. - & -? - #
- atņemt biljarda bumbu
2. Piestātnes stikla parbaude
- ielieciet zirnekli burkā
3. Izkāpšana uz ielas

Iela

1. Televizora parbaude
- izmantojot zirnekli no burkas, mēs noķeram kāpurus: nospiežot pogu, zirneklis notver kāpuru, un tad jums ir jāpārvieto zirneklis pa kreisi vai pa labi, lai tas nesadurtos ar strāvas izlādi
- pārgriež vadu ar nazi
- atņemt biljarda bumbu

2. Mēs ieejam istabā

Istaba

1.Izmantojot vadu, mēs nofiksējam lampu skapī
2. Ieskatāmies skapī
- ņemam knaibles
3. Mēs izejam uz ielas

Iela

1. Atkal skatāmies televizorā
- nogrieziet antenu ar knaiblēm
2. Mēs atgriežamies istabā

Istaba

1. Ieskatāmies skapī
- izmantojiet antenas gabalu, lai atvērtu slēdzeni
- paņem biljarda bumbu
2. Ievietojiet 4 biljarda bumbiņas biljarda galda nišās

3. Mēs ieskatāmies atvērtajā kešatmiņā
- lasām Madlēnas dienasgrāmatu. Atcerieties tālruņa numuru 555-3402
4. Mēs izejam uz ielas

Iela

1. Ieejam phone būdiņā
- jums jāzvana, bet mums nav monētu
- monētu kolekcionēšana

- ievietojiet monētas slotā
- sastādiet numuru 555-3402
- mēs lasām slepenus dokumentus

8. nodaļa. Sturmēšana bankā

Uz jumta

1. Magparbaudiet durvis, koferi, ventilatoru
2. Ieskatieties šūpulī
- pabeigt objektu meklēšanu. Paņemsim skrūvgriezi
3. Skatiet sviras atrašanās vietu
- noņemiet blīvējumu
4. Skatīt izplatītāju
- atskrūvējiet skrūves at skrūvgriezi
- noņemiet vāku
- salabot vadus

5. Tagad pretī esošajā ēkā paradīsies skaitļu atspulgs - 4142
6. Klēpjdatorā ievadiet paroli 4142
- paņemam atslēgu
7. Atveriet koferi at atslēgu
- noņemam sviru
8. Parbaudiet sviras vietu
- ievietojiet sviru nišā
- velc sa

Baņķiera birojs

1. Paņemiet zāģi, uzgriežņu atslēgu no grīdas, noņemiet no helikoptera salūzušo propelleri

2. Apskatiet krājkasīti uz grīdas
- cenšamies salabot, bet trūkst vajadzīgās detaļas
- mēs viņus meklējam istabā

3. Ievietojiet ciparnīcu krājkasītē
4. Paskaties uz galda
- zāģēja cauri ķēdei gumijas baņķiera kājā
- paņem piepūšamo baņķieri
- atveriet atvilktni
- ņemam lēcas, benzīnu
- stieņa mehanisma parbaude
5. Paņem pie loga mušu siteju
6. Noņemiet gleznu no sienas
7. Paskaties atkritumu tvertnē
- pētām kokteiļa recepti: vaniļa, degvīns, vīnogas, laims - glāzē karstajiem dzērieniem
8. Atkal dodieties pie galda
- bāra mehānismā ierakstām vajadzīgo kombināciju - vaniļa, degvīns, vīnogas, laims, glaze karstajiem dzērieniem un nospiežam pogu "pilnīga izvēle"

9. Atvērtajā galda joslā paņem sērkociņus un pieejas karti
10. Vēlreiz parbaudiet tabulu
- nocita mušu ar mušu siteju
- parbaudiet fotoattēlu uz galda. Mga Datum 2. Hunyo 18:00
- noklausīties telepono sarunas ierakstu
11. Apskatiet krājkasīti uz grīdas
- paceliet bultas pulksten 18:00
- paņemt monētas
12. Tagad tiksim galā ar saulīti uz kamina
- dodam mušu augam.
- paņemam elektronisko atslēgu
13. Pārbaudi seifu ar ieročiem
- atveriet slēdzeni ar elektronisko atslēgu
- paņemt pokeru un duncis
14. Mēs caurduram piepūšamo baņķieri ar stiletu.
15. Apskati kami
- pārvietot baļķi iekšā ar pokeru
- mums vajag vairāk malkas, tāpēc ejam uz jumta tos meklēt

- ieliciet kamīnā malku
- apgaismojiet tos ar sērkociņiem
- izņemam šļūteni no kamīna apakšas
16. Mēs ejam uz jumta

Jumts

1. Ievietojiet objektīvu no caurules teleskopā
2. Mēs parbaudām ventilatoru
- atskrūvējiet skrūves at uzgriežņu atslēgu
- mēs paņemam propelleri
3. Mēs atgriežamies baņķiera birojā

mga cabinet

1. Uzpildiet helikopteru at benzīnu un pietipriniet pie tā propelleri. Paņemsim helikopteru
2. Mēs ejam uz jumtu

Jumts

1. Mēs skatāmies caur izlūkošanas stiklu
- nosūtām helikopteru pēc skoča
2. Savienojam piepūšamo baņķieri ar kamīna cauruli un aiztaisām caurumu ar lenti
3. Skatāmies ārpus durvīm
- noklikšķiniet uz jebkura monitora
- uzdevums atrast atšķirības. Atslēgas būs paslēptas aiz dažiem priekšmetiem, tās jāsavāc (kopā 6)

4. Mēs ejam lejā uz biroju

mga cabinet

1. Noņemiet attēlu no sienas, parbaudiet seifu
- ievietojiet monētas nišās
- jums ir jāievieto monētas pa valstīm no mazākās līdz lielākajai

- iespiediet piekļuves karti slotā
- ievietojiet atslēgas atslēgas caurumos
- izlasi piezīmi

9. nodaļa.

Iela

1. Paņemiet vītni
2. Savākt spuldzes

3. Atveriet lūku, kurā bija ieslodzīts Čads. Ieskaties tajā
- paņem atloku
- pakārt vītni
- ņem sieru

4. Ieskatieties peles caurumā
- paņemiet asmeni
- ielieciet sieru caurumā
- paņem peli
5. Nobiedēt Madlēnu ar peli
6. Apskati viņas somu
- nogrieziet oderi ar skuvekli
- pabeigt objektu meklēšanu. Mēs saņemsim viltotu pasi
7. Viltoto pasi iedodam baņķierim
8. Izgrieziet diegu no pūķa ar skuvekli
9. Noņemiet koka zarus augšējā kreisajā stūrī
10. Balona groza apskate
- paņem laso un šķiltavas
11. Uzmetiet laso uz sviras
12. Tagad jūs varat skatīties uz skatuvi
- veicam objektu meklēšanas uzdevumu. Paņemsim adatu
13. Izmantojot šūšanas komplektu, aizlāpiet balonu
14. Bumbiņas degli aizdedzam ar šķiltavu

15. Atveriet durvis

Bēniņos

1. Mēs cenšamies nodalīt cīņas
- šajā mini spēlē jums jāatrod atšķirības starp "bērniem"




2. Paņemiet vārstu
3.Izmantojiet to, lai atvienotu šļūteni
4. Atdaliet Džonu un Čadu ar šļūteni

5. Paņemiet spoli, āķi un pistoli

6. Novietojiet tos pa vienam ieroču vietā
7. Atrodi municiju

8. Pielādēt pistoli ar patronām, izšaut
9. Uzkāp uz balona

10. nodaļa. Vajāšana

1. Paņem tīklu, pudeli un āķi

2. Skaties aiz borta
- ņem harpūnu un sūkni
3. Paskatieties uz August
- izmantojiet harpūnu, lai nomestu atslēgu, kas nokrīt uz groza malas
4. Attdzesējiet to ar ūdeni un paņemiet to
5. Atveriet somas slēdzeni at atslēgu
- paņemiet uzgriežņu atslēgu un sviru
6. Paskaties uz August
- ieliciet sviru vietā
7. Ar uzgriežņu atslēgu atskrūvējiet aizsērējušo šļūteni.
8. Izvelciet pogu no šļūtenes ar sūkni, paņemiet to
9. Pēc tam ar uzgriežņu atslēgu pieskrūvējiet šļūteni atpakaļ.

10.Pārbaudiet maisu
- ievietojiet pogu vietā
- paņem nazi
11. Skaties aiz borta
- sagriež maisiņus ar nazi
12. Uzmetiet āķi citam balonam
13. Uzmet Madlēnai tīklu

14. Paceliet virvju kāpnes
15. Skaties aiz borta
- virvju kāpnes, lai mestu kaķēnu

Drukājama lapa:
Lasiet visu jaunāko par spēlēm un skatieties
Atrašanās vieta: savrupmāja
Tuvojamies vārtiem, paņemam nūju. Mēs to lietojam pie sienas kreisajā pusē, ir kešatmiņa. Mēs paņemam no kešatmiņas atslēgu no vārtiem. Izvēlamies pastkarti un attēla daļu. Paņemam atslēgu un atveram vārtus, ejam iekšā. Mēs izvēlamies karti no dīvāna. Uz kāpnēm stāv vectēva statuete. Hindi ko maaaring i-click ito. Mēs paņemam naudu zem statuetes. Paņemiet pastkarti lampas labajā pusē. Mēs paņemsim vēl vienu attēla gabalu aiz spoguļa. Mēs skatāmies uz galdu. Izlasām jurista vēstuli. Izsaucam juristu, numurs uzrakstīts žurnālā. Mēs ejam pie advokāta.

Atrašanās vieta: Henrija Eisona birojs.
Mēs viņam atņemam lupu un medaljonu, runājam ar viņu. Pēc sarunas apskatām advokāta miskastes tvertni, atrodam discu un atslēgas. Paņemiet rūtaino šalli labajā pusē. Kreisajā pusē atradīsit klasiskās mūzikas kompaktdisku. Tur jūs atradīsiet arī spraudni no mūzikas centra. Pie loga, pa kreisi, karājas bino kl. Tur jūs atradīsiet daļu no pastkartes. Izpētām istabu un atrodam vēl divas. Kailangan mong makipag-ugnay sa iyo upang makipag-ugnay sa iyo. Tädējādi tiks ieslēgts mūzikas centrs. Ieliekam discu ar klasisko mūziku un advokāts aizmieg. Paņemam atslēgas un atveram pirmo apakšējo atvilktni, tur paņemsi putnu barību. Tagad mēs atveram augšējo atvilktni. Tur paņemiet pildspalvu. Ņemam barību un pabarojam papagaili. No būra tiek izmesti kaut kādi atkritumi. Ņemam rūtainu sarkanu segu un izmantojam to miskastē. Mēs saņemam atslēgu. Mēs izmantojam atslēgu kreisajā atvilktnē. Mēs atveram slēdzeni. Huwag mag-click dito sa 1 4 2 3 slēdzenees. Atveram kastiti. Mēs izņemam petīciju no kastes. Tagad mēs ņemam otro discu un ievietojam to magnetofonā. Advokāts pamostas, iedod viņam lūgumrakstu un pildspalvu. Mēs atņemam petīciju.

Atrašanās vieta: banka.
Mēs runājam ar baņķieri. Sarunā izrādās, ka vecmāmiņa ir paradā baņķierim. Baņķiera birojā izvēlamies skrūvgriezi, rokturi metal, walang galda, pa labi un pa kreisi no galda - pastkartes, walang galda - skotu. Mēs skatāmies uz attēlu. Atveram bildi, redzam seifu. Seifs saplīsis, paņemam skrūvgriezi un izskrūvējam skrūves. Atveram slēdzenes vāku. Uz plīsušajiem vadiem izmantojam skotu. Mēs skatāmies uz galdu pa labi no baņķiera. Kadrā noklikšķinām uz dolāra. Cūciņa bankā - estatījām pulksteni uz 7 stundām. Atvērsies krājkasīte un no tās izkritīs atslēga no seifa - mēs to atņemam. Mēs izmantojam rokturi no loga uz loga. Mēs to atveram. Aiz loga ir platformas. No turienes mēs ņemam sūkli un izmantojam to uz ūdens spainīša. Izmantojiet mitru sūkli uz vietas gleznas aizmugurē. Mēs redzēsim seifa kodu 5791. Atveriet seifu. Paņemam kaklasaiti un iedodam baņķierim.

Atrašanās vieta: juvelierizstrādājumu veikals.
Pa labi no durvīm noklikšķiniet uz slēdža. Juvelierim aiz skapja viņš ir jāatbrīvo. Fotografējam zem paklāja uz loga, uz skapja. Noklikšķinām uz skapja, bet tas ir ciet. Mēs paņemam atslēgu zem paklāja. Mayroong maraming mga panel at pogām. Ang mga ito ay maaaring makipag-ugnayan sa mga kontak. Atveram skapi. Mēs ņemam maksājumu no kases. Virs durvīm karājas pakavs, ņem to un izmanto uz vitrīnas. No loga paņemam rullīti mūzikas kastītei, lapiņu ar iegriezumiem, detaļu kasei. Ievietojiet dēli, spoli un daļu no tastatūras (ebrejs ietaupiet USD 1000). Izmantojam papīru ar spraugām uz lodziņa blakus kasei, kur kaut kas ir ierakstīts ar dimantu. Un saņemam kodu 7659. Atvērsies kasiere un tur paņemam rokturi no kastes. Skatāmies skapī pie mūzikas kastes. Mēs ievietojam rullīti un rokturi. Pagrieziet rokturi, un slepenās durvis atvērsies.


Izvēlamies attēlus no virtuļu automāta, novērošanas kameras, no stenda un kastes labajā pusē. Mēs izvēlamies monētu pa kreisi uz galda. Mēģinām runāt ar policijas priekšnieku, bet viņš grib virtuļus. Skatāmies uz mašīnu, stumjam monētu. Maz. Noklikšķiniet tieši virs monētas slota (sitiet uz automātu). Walang aparāta izkritīs karte, sa ņemam prom. Uz labā galda ir radiostacija. Mēs no tā izņemam akumulatoru. Pēc šerifa atveram skapi, augšējā plauktā paņemam otru bateriju. Mēs skatāmies uz robotu. Apmetnī kabatā atrodam trešo bateriju. Robota ievietojam tris baterijas un carti. Robots atlaiž atslēgas, mēs tās paņemam. Atveriet šerifa rakstāmgalda atvilktni. Ņemam pildspalvu un monētu. Jūs atradīsiet vēl trīs monētas uz grīdas zem šerifa galda atvilktnes, blakus robotam pa labi no galda. Runājam at muzeja direktoryo. Mēs viņai iedodam pildspalvu. Mēs atkal ar viņu runājam. Mēs tuvojamies mašīnai. Mēs iemetam piecas monētas. Ņemam virtuļus un iedodam šerifam.

Atrašanās vieta: Muzejs.
Runājam at muzeja direktoryo. Hindi ko na kailangang mag-click dito. Apakšējā labajā stūrī no tā paņemam atslēgas un detaļu no slēdzenes. Fotografējam no divu kolonnu žoga kājas un sarkofāga no galvas sāniem. Paņemam atslēgas un atveram restīti.

Atrašanās vieta: muzeja krātuves telpa.
Mēs ņemam kārtis pa kreisi no lādes, zem zemeslodes augšējā labajā stūrī, pa kreisi no attēla ( augšējā daļa ekrāns, centrā), pa kreisi aiz masks. Atrodiet 4 parnesumus at atslēgu. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu lādi un tur paņemiet piekto parnesumu.

Atrašanās vieta: Muzejs.
Pa kreisi no kolonnas jūs atradīsiet lodziņu ar modinātāju, izslēdziet modinātāju. Atveram labo attālo statīvu un no turienes atņemam atslēgu, divus zobratus un discu. Kreisajā stendā jūs atradīsiet vēl 3 parnesumus. Paņemiet atslēgu un atveriet tuvāko labo statīvu. Tur mēs paņemam rīkus, un sarkofāgā mēs ņemam nezināmu ēģiptiešu ierīci.

Atrašanās vieta: muzeja krātuves telpa.
Mēs izmantojam discu uz Ēģiptes kumodes. Bildes salikšana kopā. (Kamielis ar jātnieku un piramīdu. Ja pareizi saliksiet, atvērsies kumodes durvis.) Tur jūs atradīsiet divpadsmito parnesumu un diagrammas otro daļu. Mēs ievietojam nezināmo ierīci slotā pa kreisi uz akmens. Mēs izvēlamies šifru. Atņemam rīkus un dodamies uz muzeju. Rezultātā mēs saņēmām 13 pārnesumus.

Atrašanās vieta: Muzejs.
Mēs skatāmies uz sarkofāgu. Sa pamamagitan ng ņemam diagrammu un uzliekam to uz mehānisma, un pēc tam uzstādām 13 pārnesumus.

Atrašanās vieta: savrupmājas vārti.
Izvēlamies dārza lāpstu, griezēju. Atveriet dārza maisu un paņemiet no turienes metāla stieni. Tajā pašā vietā atrodam 5 attēlus. Ar lāpstiņas palīdzību izvelkam piecus bruģakmeņus. Mēs izmantojam akmeņus uz loga. Kad logs ir izsists, izmantojiet griezējus, lai noņemtu līmlenti. Ar dzelzs stieņa palīdzību izrokam no vārtiem salauztu putnu. Mēs izmantojam putnu uz līmlentes. Putns ar līmlenti uz koka pa kreisi virs žoga.

Atrašanās vieta: savrupmāja.
Sa loob ng 4 attēlus. Blakus salauztajai statuetei atlasiet lāča figūriņu. Kur bilde karājās, paņemam neļķei atslēgu. Uz dīvāna paņemam policijas klubu, paņemam lukturīti no apgrieztā naktsgaldiņa. Noplēšam tapetes gabalu un no turienes izņemam peles figūriņu. Paņemiet ērgļa figūriņu no loga rāmja. Trešajā solī no augšas jūs atradīsiet kešatmiņu, atveriet to ar atslēgu un atrodiet degunradžu figūriņu. Noņemiet geparda figūriņu no kāpnēm virs spoguļa. Walang dīvāna kājas - žirafes figūriņa. Pēdējā lauvas figūriņa ir jūsu amulets. Mēs ievietojam figūras spogulī. Tagad noklikšķiniet uz geparda, lauvas, degunradža, lāča, ērgļa, ziloņa, žirafes, peles. Spogulis nedaudz atvērsies un iesprūst. Mēs izmantojam stafeti uz spoguļa. Mēs ieejam pagrabā.

Atrašanās vieta: savrupmājas pagrabs.
No kreisā plaukta paņemam spuldzīti un ieskrūvējam rozetē, ieslēdzam slēdzi. Savācam 4 bildes, paņemam āķi no tālākā skapja augšējā plaukta un piekarinām ķēdītē pie mucām. Skapī uz plauktiem atveriet lādi un paņemiet no turienes atslēgas mucu. Atveriet augšējo skapi aizmugurējā skapī un savāciet mīklu. Puzle ir vienkārša – sakārto visu pēc krāsas. May 4 na mikroshēmas, ievietojiet tos mikroshēmās uz sienas. Stari norādīs slēptuves. Kešatmiņās jūs atradīsiet atslēgu (4 atslēgas). Novietojiet malā paklāju uz grīdas un skatiet lūku, atveriet to ar atrastajām atslēgām. Puzlē apvienojiet apļus iekšpusē ar emblēmām ārpusē. Un šeit ir jusu nauda.

Atrašanās vieta: policijas iecirknis.
Atrodiet 4 larawanattēlus. Paņemiet 2 daļas uz galda pa kreisi un pa labi. Jūs atradīsiet arī 2 detaļas aiz žalūzijām un uz skapja. Novietojiet malā mini golfa bumbiņu un atrodiet caurumā papīra lapu ar kodu. Noklikšķiniet uz papīra teknes. Mēģinām atvērt seifu, bet, ak vai, rokturis nokrīt, paņemam rokturi un vēl divas daļas. Mēs skatāmies uz galda labo skapi. Grāmatu skapī augšējā plauktā labajā pusē velkam kriminoloģijas grāmatu. Tiek atvērta kešatmiņa. Kads mēģina apmeklēt policijas šerifu un var jūs attrast. Mēs paņemam krēslu un balstam durvis. Akvārijā atrodam piekto daļu, bet sesto pie seifa. Savācam salauzto seifu. Mēs izmantojam sešas nezināmas daļas uz slēdzenes grāmatu skapī. Vēl viena mīkla. Tajā zilā daļa jāiespiež padziļinājumā. Kešatmiņā atrodam medaljona otro daļu un žurnālu. Atveram seifu (ang atrasto papīru uzklikšķinām uz seifa). Mēs paņemam atslēgas. Mēs lasām kontrabandistu lietu. Atveram otro galda atvilktni un no turienes paņemam karti. Atveriet logu un dodieties uz arhīvu.

Atrašanās vieta: arhīvs.
Ekrāna vidū jūs redzēsiet vairogu ar trauksmi. Izmantojiet policijas priekšnieka karti uz atloka. Atrisinām mīklu. Zem signalizācijas paneļa ir slēdzis. Mēs ieslēdzam gaismu. Atrodiet 4 larawanattēlus. Mēs izvēlamies divus pakāpienus un riteni uz grīdas. Kreisajā tuvākajā skapī mēs izvēlamies pakāpienu un papīra nazi. Labajā pusē esošajā tabulā paņemiet saspraudi galvenās atslēgas formā. Izmantojiet nazi, lai noņemtu košļājamo gumiju zem galda. Paņemiet rīku no galda. Izmantojot nazi, nogrieziet galda lampas vadu p. Tagad labojam kāpnes. Mēs ievietojam kāpnēs trīs pakāpienus un riteni. Pārvietojam kāpnes un paņemam atslēgu no augšas uz plaukta, izlasām lietu par kramplauzi. No skapja sienas paņemam magnētu, dabūsi zagļa universālo atslēgu, ar to atver kasti ar kontrabandas lietu un nolasīsi.

Atrašanās vieta: ala.
Mēs runājam ar kontrabandistu. Mayroon akong 4 na kartis. Mēs uzņemam āķi un naglas no grīdas. Ar āķa palīdzību no ierīces iegūstam peldošo daļu. Mēs izvēlamies dēli blakus skapim. Ķiveri ņemam skapī, otro daļu uz skapja. Paņemiet otro dēli no galda. Paņemiet daļu un kļūdas otrajā skapī. Ņemam ķiveri un ielejam ūdeni. Mēs nodzēšam labo lāpu un noņemam no lāpas atslēgas. Atveriet aizslēgto skapi un paņemiet katapulti. Mēs šaujam uz sarkanajiem apļiem. Režģis atvērsies tikai tad, kad visi būs zaļi. Paņemam āmuru aiz restēm. Atveram lādi un atņemam vēl vienu detaļu. Izpētām laivā bedri, uzliekam uz bedres divus dēļus, ieduram naglas, āmurējam ar paplāti (laiva salabota, bet špakteli kontrabandists uztaisīs pats). Apskatām noklausīšanās ierīci, ievietojam 4 spoles un kastīti ar bugām. Ierīce ir gatava.

Atrašanās vieta: policijas iecirknis.
Atspējojiet drošības kameru. Bilžu kolekcionēšana. Mēs paņemam lentu no galda, paņemam no paplātes mūsu parakstītu petīciju, izlasām dokumentus uz galda (uzzinām, ka advokāts un policijas priekšnieks plāno pret jums), instalējam kļūdu telefona uztvērēj. Izpētām somu blakus robotam un paņemam skrūvgriezi. Novietojiet otro kļūdu puķu podā uz seifa. Mēs skatāmies uz slēdzi. Mēs izslēdzam vāku un uzstādām vaboli. Elektroinstallācija ir nodegusi, un uz sienas ir redzams kvēlojošs texts. Šajā tekstā jūs redzēsiet kodu 35691. Mēs salabojam slēdzi ar lenti. Atveram seifu, paņemam kartiņu robotam. Ieliekam karti un robots brauc prom. Mēs uzstādām ceturto kļūdu ligzdā, bet piekto - robotā. Mēs lasījām pēdējo komiksu.