Kā zināms, Mamuta gads Hītstonā tuvojas noslēgumam un līdz ar nākamā papildinājuma izdošanu (kas gaidāms 2018. gada aprīlī), notiks rotācija un trīs papildinājumi: “Awakening of the Ancient Godshan” City of Gadget tiks izmantots Wild formātā.

Zemāk rakstā apskatīsim, kuras kārtis nonāks Wild 2018. gadā un kā tas ietekmēs pašreizējos arhetipus. Zemāk lasiet, kuri arhetipi vājināsies un kuri pilnībā izzudīs.

Jade Druids

Mana sirds patīk visiem šī arhetipa cienītājiem, jo ​​​​nākamajā Hearthstone gadā Jade Druid tiks pilnībā noņemts no standarta. Visas kartes ar Jade Golem mehāniķi (aka Jades) pāries Wild režīmā. Nav pat cerību uz jaunām kartēm no gaidāmās paplašināšanas, jo Jades bija ekskluzīva Gadgetzan City paplašināšanas iezīme. Šis bezgalīgais komplekts tagad būs pieejams tikai Wild režīmā.

Razakus priesteris

Razakus Priest arī pilnībā pazudīs no standarta režīma, jo atslēgas kartes Raza the Captive un Kazakus pāries Wild režīmā.

Razakus Priest pazudīs no standarta režīma ātrāk nekā spēļu ciklu maiņa, kā nesen paziņoja Blizzard. Tagad Raza padara varoņa jaudas izmaksas vienādu ar 1 manu, kas nozīmē, ka klājs būs ievērojami novājināts, iespējams, pat nespēlējams. Pēc nerfa uz Razu pastāv liela iespēja, ka šis arhetips Wild režīmā būs ārkārtīgi rets.

Lielais priesteris

Big Priest pilnībā pazudīs arī no Standard formāta, jo šī arhetipa Bārnss un Y'Shaarj pamats nonāks Wild formātā. Turklāt Big Priest zaudēs savus klīrus - + isang Dragon Fire Potion. Varbūt jaunajā papildinājumā būs alternatīvi izcirtumi, bet grēdu Bārnsa un Y’Shaarj formā nevar aizstāt.

Arī citi mazāk populari Big Decks (Hunter, Druid u.c.) pazudīs. Ta kā visi Big klāji ir balstīti uz Barnes at Y'Shaarj.

Pūķa priesteris

Šis arhetips var nepazust pilnībā, viss būs atkarīgs no tā, vai jaunajā papildinājumā būs spēcīgi pūķi. Dragon Priest zaudēs dažas atslēgas kārtis - Drakonid Spy, Netherwrath Historian at Dragonfire Potion, at viņu ievērojami vājinās.

Ayan na lang.

Tempo Secret Mage

Tapat kā ar Dragon Priest, Tempo Mage pilnībā nepazudīs, bet tiks ievērojami novājināts. Nag-aambag sa pag-aaral ng Crystal Bringer, Medivh's Lackey, Portal: Firelands at Cabal Henchman, at ito ay arhetips būs smagi.

Tas, vai šis arhetips izdzīvos, ir pilnībā atkarīgs no nākamās paplašināšanas.

Aggro Druīds

Aggro Druid zaudēs ļoti svarīgas kārtis – Tanda ng Lotus, Marka ng Y'Shaarj un Arcane Raven. Bez lētiem mīļotājiem un radībām klājs, visticamāk, kļūs nespēlējams. Bet šīs kārtis var aizstāt ar citām, un arhetips izdzīvos.

Būtu vērts pieminēt arī Pirate Eye, at vien viņš nebūtu nerfēts. Ja Pīperam joprojām būtu dash, tad viņa aiziešana uz Wild ļoti kropļotu visus Aggro un Tempo klājus, kas izmanto viņu un citus pirātus. Pusta, ta kā nerfs būs agrāks par ciklu maiņu, spēlētāji šo drīz vien nespēlējamo Leģendāru izsmidzinās agrāk.

Aggro un Murloc Paladins

Aggro un Murloc Paladins zaudēs šobrīd popularo ieroci Uniting Blade. Murloc Paladins zaudēs arī divus murlokus - Darkscale Bait un Murquisitor.

Tomēr tam nevajadzētu pārāk iedragāt šos arhetipus. Paladinas agro, visticamāk, mga lugar na nakamie nerfi uz Corridor Terror at Spywatch.

ZooLok

ZooLok zaudēs Mirkwood padomes locekli Imp Malchezar at Crystal Spellcaster (pēdējo, starp citu, tagad nespēlē pārāk bieži). Es nebaidos par šo arhetipu, jo tas ir viens no vecākajiem un joprojām ir dzīvs. Pilnīgi iespējams, ka ZooLok vienkārši kļūs vājāks, vai varbūt nē, viss būs atkarīgs no jaunā papildinājuma kartēm.

ZooLok vairāk kaitēs nākotnes nerfs, nevis papildinājumu rotācija. Ta kā 3 no 4 nerfed kartēm ir svarīga loma pašreizējā ZooLok būvē - koridora šausmas, Eyeball at Bone Mare.

Pirātu karotājs

Papildus Scout, par kuru es jau rakstīju iepriekš, Pirate Warrior zaudēs First Mate N’Zoth at Pirate Cultist. Visticamāk, šo divu kāršu zaudēšana izspēlēs nežēlīgu joku Pirate Warrior at pieliks punktu viņa izredzēm palikt standarta režīmā.

Samanis

Šobrīd Šamanis ir gandrīz nespēlējama klase, šamani uz kāpnēm ir gandrīz neiespējami satikt. Un labu kāršu zaudēšana vēl vairāk vājinās visus šīs klases arhetipus. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom ir ļoti izplatīti šīs klase klājos. Šamanis atliek tikai cerēt uz jauno Hearthstone papildinājumu.

Atlikušie arhetipi (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue un citi) papildinājumu rotacijas laikā praktiski neko nezaudēs.

1. Papildinājuma “Seno dievu pamošanās” izlaišanas datums
Precīzs datums vēl nav zināms. Mēs zinām tikai to, ka papildinājums tiks izlaists aprīļa beigās - maija sākumā.

2. Kartes

  • Līdz ar paplašinājuma izlaišanu spēlē paradīsies 134 kolekcionējamas kartītes.
  • Jaunās kartes tiks iekļautas jaunos komplektos, kas paradīsies veikalā pēc paplašinājuma izlaišanas.
  • Komplektā, may katumbas na 100 zelta, at 5 kartis. Jaunus iepakojumus var iegādāties par reālu naudu par tādu pašu cenu kā esošās.
  • Visas jaunās kartes var izgatavot no Arcane Dust.
  • Pirmajā komplektā, sa pamamagitan ng tika atvērts pēc paplašināšanas izlaišanas, būs C'Thun.
3. Veicināšana
  • Ikviens, kurš piesakās spēlē akcijas laikā, saņems trīs bezmaksas iepakojumus no jaunā paplašinājuma. Tadā veidā ikviens var iegūt bezmaksas leģendāro karti!
4. Mga pamantayang pamantayan
  • Līdz ar papildinājuma Awakening of the Ancient Gods izlaišanu spēlē parādīsies jauns režīms.
  • Atšķirībā no Wild režīma, standarta režīmā jūs nevarēsit izmantot kārtis no Goblins and Dwarves at Curse of Naxxramas paplašinājumiem.
5. Arena
  • Uzreiz pēc paplašinājuma iznākšanas visas jaunās kārtis tiks iekļautas arēnā spēlēšanai pieejamo kāršu sarakstā.
  • Izņēmums būtu C'Thun un ar viņu saistītās radibas.
6. Iepriekšēja paūtīšana
  • Iepriekšēja pasūtīšana ļauj iegādāties 50 karšu komplektus par 2500 rubļiem (2900 rubļiem IOS lietotājiem).
  • Spēlētāji, kuri veiks iepriekšēju pasūtījumu, saņems ekskluzīvu kreklu.
  • Iepriekšējie paūtījumi būs pieejami no 14. Marso.


7. Mga Visa “Seno dievu atmošanās” paplašināšanas kartes
Zemāk ir jaunas kārtis no seno dievu atmodas paplašināšanas.



Hearthstone standardta rotācijas darbības veids ir tāds, ikaw var izmantot tikai pēdējo divu gadu paplašinājumus. Jaunais gads Spēle sāksies ar pirmo pavasara paplašinājumu, kad tiks izlaists kāršu komplekts, par kuru vēl nav paziņots, un kopā ar to, Seno dievu atmoda, Viena nakts Karazhanā un Gadgetzan, kas tika izdoti. 2016. gadā atstās Standarta formātu. Kopā izdomāsim, ko zaudēsim, pārejot uz nākamo gadu un kādas kartes tiks pievienotas wild formātam.

Atvadas no Seno dievu kārtīm

Papildinājums tika izlaists 2016. gada aprīlī un spēlē ieviesa 134 kartes, tostarp daudzas jaudīgas un interesantas mehānikas, kas tiek izmantotas vēl šodien.

"Jogs-Sarons". Trakums, ko viņš ienesa reitingu spēlēs, bija tik liels, ka viņu vienlaikus mīlēja un ienīda. Šī leģendārā būtne bija spējīga ar vienu gājienu izmainīt spēles iznākumu, nav zināms, kurā virzienā – pretinieka vai tavējā. Izmaiņas viņu ilgu laiku izņēma no meta, taču viņa kaujas sauciena raditā neprāta fani palika līdz šai dienai.

"K'Thun". Viens no senajiem dieviem, kurš uzreiz atrada savu spēlējamo klāju. Kung gayon ang “C’Thun Warrior” ay makikita mo sa mga daudz neatšķīrās na hindi kasama sa “Control Warrior”, kung saan ang mga spēcīgāka vēlā spēle, mga pateicoties na “C’Thun”.

"N'Zoth". Šis Senais Dievs tika izmantots tikai vadības klājos un, pateicoties tā kaujas saucienam, varēja pagriezt spēli uz galvas, augšāmceļot visas radības ar Deathrattle. Mag-click sa mga popular na lugar, maaari mong gamitin ang Control Warlocks at ang Cuplocks.

"Es Saaraj". Nenovērtētākā leģendārā kārts, kas tika izmantota ļoti daudzos klājos, sākot walang funky “Y’Shaarj the Hunter”, kurā tika izmantoti tikai divi radījumi, līdz popularajam “Big Priest” pašreizējā meta.

"Apvienojošais asmens". Patiesi spēcīgs ierocis Paladin arsenālā, kas tiek izmantots visos klases klājos. Tas arī piešķir pievilcību radibām ar Divine Shield, kas dos priekšrocības jebkurā spēles posmā. Pateicoties nesenajām izmaiņām uz Fire Axe, šī ieroča vērtība ir daudz augstāka, jo īpaši tāpēc, at jebkurā Paladin klājā tiek izmantotas radības ar Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Leģendārā druīdu būtne, kas tika aktīvi izmantota dažāda veida “Jade Druid” būvēs kombinācijās ar klases kartēm, kas prasīja izvēlēties vienu no divām piedāvātajām darb ībām. Fandral sniedza lielu labumu spēlētājam, kurš varēja izmantot vienu vai divas kārtis, un dažreiz tas veicināja priekšlaicīgu uzvaru.

"Evolucija". Burvestība, tulad ng radīja jaunu šamaņu arhetipu, kura pamatā bija ātra tāfeles piepildīšana un pēc tam steigšanās ar to. Arhetips, visticamāk, beigs pastāvēt, jo tas zaudēs arī citas svarīgas kārtis.

"Sazvērnieka Toms". Burvestība, sa pamamagitan ng nebija tik spēcīga, līdz tika izdota Expedition to Un'Goro at spēlē tika ieviesti leģendārie uzdevumi. Tome tiek izmantots tikai Mage Control klājos un ir vissvarīgākais elemento, sa pamamagitan ng veicina uzvaru – pamest šo kārti Džeinai būs ārkārtīgi nepatīkami.


"Murquisitor". Šis radījums šķita ne tik svarīgs, bet, runājot par jebkuru karšu aiziešanu, ir jāizvērtē to nozīme. Lūk, kas notika ar Murquisitor: to aktīvi izmanto Murloc Paladins, lai mainītu savu varoņu spēku, lai izsauktu 1/1 Murlocs, kas kļuva par potenciālu mērķi Murloc Warlord at Gentle Megasaurus mīļotā

"Mirkwood padomes loceklis". Warlock būtne, kurai ir vienkārši neprātīgas īpašības, nekavējoties atrada savu pielietojumu Zookeeper klājā. Tas joprojām tiek izmantots šodien, un tā pāreja uz Wild ievērojami vājinās arhetipu, jo tas ir vienīgais 3 mana minions, ko tas izmanto.

"N'Zoth pirmais palīgs". Tas nav vissvarīgākais Pirate Warrior klāja radījums, taču tas nodrošināja milzīgu tempa lēcienu agrīnajos pagriezienos, pateicoties Battle Cry - ierocim, kuru varēja nopulēt vairākas reizes, sākot no maza āķa līdz līdz līdz .

"Noslēpumu ēdājs". Šobrīd radījums nav īpaši izplatīts, taču ieguvums, ko tā nes ar savu kaujas saucienu, ir tik liels, ka tas nepārprotami paliks atmiņā uz ilgu laiku - turklāt tas ir vienīgais izplat īmu tais apkaro. Pēc pārejas uz brīvo formātu jautājums par noslēpumu risināšanu paliks atklāts – ceram, ka Blizzard spēs piedāvāt labu alternatīvu.


Šajā rakstā apskatījām, mūsuprāt, svarīgākās kārtis no paplašinājuma Awakening of the Ancient Gods, kas drīzumā lidos spēles Wild formātā, un vēlamies dzirdēt jūsu viedokli: kuras kārtis ju ms pietruks. visvairāk?

Jauni klāji Kobolds at Catacombs paplašināšanā

Mūsu vietnē jūs atradīsiet daudz citu interesantu materiālu par

KAD SLĀVU DIEVI NĀKS PIE SAVĀM TAUTĀM?

SA. Vai slāviem un āriešu pēctečiem jaunajā laikmetā ir jāgaida savi Dievi?

MM. Slāvu dieviem ir atsevišķa hierarhija no Bezgalības gaismas hierarhijas. Viņi ir organizēti Gaismas mērķu noteikšanā, bet slēgtos apstākļos viņi vēl nav pieņēmuši daudzu dimensiju Augstumu kā savu piederību. Nošķirtība nav sodāma, ja tā ir pareizi vērsta uz Gaismu. Daudzas paralēlas civilizācijas iet savu ceļu uz Gaismu, un to kvantitāte satur lielas daudzveidības kvalitāti un iespēju.

Slāvu dievi izgāja visu planētu veidošanās ceļu pašā Planētas nolaišanās sākumā uz komiksu Bottom. Un viņi sagatavoja savus pēcnācējus, lai brīdinātu viņus par nepieciešamību dzīvot saskaņā ar Tumsas sistēmas diktātu. Santi Peruns runā par šādu sagatavošanos, kuras ietvaros slāviem tika parādīti visi iespējamie pārbaudījumi un pat nepatikšanas, kas viņus gaidīja kosmiskajā Saules Toras dienā. Saules dievi paši pameta Zemi un sāka gaidīt savus cilvēkus otrā pusē, pēc Lielās pārejas.

Mga panahon, kas pagājis gar dibenu, slāviem izrādījās ļoti grūts. Viņiem bija jāiegūst nepieciešamā pieredze, kas ļautu viņiem dzīvot un attīstīties Saules un Galaktiskās Tori iekšējās sfērās.

Slāvu tautas cieta milzīgus zaudējumus un asiņu sajaukšanos ar daudzām citām tautām. Slāvu asiņu tīrību var sagaidīt tikai Gaismas spēka apstākļos, kas izlabos visus izkropļojumus, kas piemeklējuši daudzas planētas tautas. Attīrīšana ir nepieciešama, lai slāvu dievi varētu atgriezties un kļūt par vadošajām gaismām šo tautu jauniem sasniegumiem. Bija brīdinājumi un norādījumi par asiņu tīrību, taču tie netika ņemti vērā, un tāpēc slāvu un āriešu pēcteču tikšanās ar viņu dieviem būs iespējama tikai ar nosacījumut, kauri, i Ass period. Gaismas Spēks, slāvu tautas attīrīs savas asinis, un tikai tad tās varēs kļūt vienotas ar saviem Dieviem. Planētas Zeme galīgā aiziešana no fiziskā plāna nenotiks Lielās pārejas laikā, bet gan pēc zilā, zilā un violetā laikmeta pārejas, kas viens pēc otra sekos ātrākā tempā nekā Zemes laikmets, ka s ir pašlaik pārejas.

Slāvu dievi sagaida savus pēcnācējus Violetā laikmeta beigās, kas noslēgs Gaismas spēka zelta laikmetu. Par šo periodu runā kā par pēdējo spriedumu, kad katrs radījums atradīs savu vietu, kur tiecas tās būtība un kurai tai ir magnētiska pieķeršanās.

Tikmēr notikumos uz Zemes un Saules sistēmā valda Gaismas Hierarhija, kas sastāv no Augstāko pasauļu pārstāvjiem, kuri ieradās šeit, lai kalpotu par savienojošo Integritāti, ļaujot šai sistēmai dro dro. Ceļš Galaktiskā Torusā. Gaismas Hierarhijai nav cita uzdevuma kā tikai saglabāt planētu evolūcijas apstākļus Sistema ng Saules un pati sistēma kopumā.

SA. Un kādas problēmas radās Saules sistēmā, ja bija nepieciešama reāla Augstāko spēku nosēšanās, kas ir iesaistīti Saules sistēmas glābšanā?

mm ā sastāvā atšķirīgu makro mērogā galaktikas “molekulā”. Mainīt ķīmiskais sastāvs Galaktikas molekulas piedzīvo izmaiņas universālā mērogā! Kas prasa Gaismas spēku “nosēšanās spēku” ierašanos, lai novērstu cēloņus un novērstu turpmāku Radīšanas koda izkropļojumu iespēju šajā Pasaules vienotās gaismas hierarhijas daļā.

MM Visus procesus Vienotajā Visumā var ietekmēt daudz mazāks notikums nekā planētas vairāku planētu iznīcināšana Saules sistēmā!

Jūs pat nevarat noraut tauriņa spārnu, ja tam nav ietekmes uz Visumu.

SA. Bet mūsu pasaule ir tik nežēlīga, un tā ir strukturēta tā, ka katru sekundi kāds norauj ne tikai spārnu, bet arī galvu vai atņem kādam dzīvību! Kā mēs esam pieļaujami Visumā?

Un kāpēc Ļaunumam uz Zemes ir tāds spēks?

MM Pacietība un sapratne, ka apstākļos, kad atrodas uz kosmiskā dibena, ir ļoti nopietns pārbaudījums un nasta augošajai apziņai, bet tajā pašā laikā ir arī milzīga VAJADZĪBA visiem Ga Augst ā Spkakiem. Ne katrs radījums var iziet cauri kosmiskā dibena tīģelim, taču piemērotības filtrs tālākai evolūcijai Augstajās pasaulēs ir pieejams tikai tādās sistēmās, kur katrs radījums var iztur ēt ļūšūs ir pieejams tikai tādās sistēmās. pīgu pārbaudījumu apgaismots. . Daži cilvēki neiztur šādus pārbaudījumus un paliek uz kosmiskā dibena, kā biroboti uz tehnokrātiskiem zvaigžņu kuģiem vai formā ļaunie gari infernālie purvi. Tumsas Sistēma – EGOcentriskā orientācija atklāj tos, kuri ir vāji un uzņēmīgi pret EGOcentrisku dzīves jēgu uzstādījumu, un viņi nekad nevar paradīties jaundzimušos Augstāko Pienākumu Pasaulēs.

Tur visi vienmēr kalpo kopējam labumam, nevis sev, kā tas ir iespējams pasulēs, kur valda Tumsas sistēma.

Ir iespējams viegli iznīcināt Ļaunuma pasaules, taču neviens to nedara, jo tās pastāv, lai pārbaudītu dvēseles un kolektīvās prāta forms, kuras, ieguvušas visas nepieciešamās prasmes karā pret karā pret, nekovarī karā pret karā pret neskolābī Augstākajās pasulēs.

Pustahan, kung gayon ang mga noteiktai sistēmai noteiktais Termiņš, ang mga ito ay iznīcināta kopā ar visu tās saturu un atkal pārvēršas par primāro matēriju, bilang piemērota jaunu Radīšanas formu veidošanai. Un tā līdz Bezgalībai!

Tatad viss, kas tiek radīts jūsu un Mūsu apziņas zināšanu ietvaros, ir lietderīgs un nepieciešams, pat ja tas izskatās pēc Ļaunuma.

Izvēles brīvība pastāv, lai izvēlētos virzienu uz ārējo tumsu vai uz bezgalības gaismu. Nekāda cita patvaļa vai kaprīze nav pieļaujama, jo visu pārējo Visumā regulē Augstākie Gaismas Likumi!

Kanalizācija I. NILOVA

Sveiki, dārgie vietnes lasītāji! Nav noslēpums, ka jau aprīlī Hearthstone pasaulē nak liela revolūcija – gadskārta Standard rotacija! Spēlētāji gatavojas meta atjauninājumam, izsaka prognozes un liek lielas cerības uz šo notikumu, jo tam vajadzētu radikāli pārveidot spēli. Šis raksts palīdzēs uzzināt vairāk par gaidāmajām izmaiņām un atbildēt uz daudziem jautājumiem. Varat lasīt par to, kas ir paplašināšanas rotācija, kā darbojas standarta režīms, kas ir Slavas zāle, kādas kārtis tajā tiks ievietotas un kā iegūt papildu Arcane Dust, sākoties Kraukļa gadam. Jūs atradīsiet arī visu zināmo informāciju par Raganu meža paplašināšanu, kuras izlaišana ievadīs nākamo Kraukļa gadu.

  1. Tekstam pievienoti dati par Kraukļa gadu un Raganu meža papildinājumu.
  2. Noņemta informācija par neatbilstošiem arhetipiem un kartēm, saistītas ar februāra nerfiem 10.2. ielāpā
  3. Sadaļā “Ko zaudēs labākie klāji” ir pievienoti pašreizējie arhetipi, noņemti neatbilstošie un atjauninātas versijas.
  4. Sadaļa “Kas ir Slavas zāle, kādas kartītes tajā tiks iekļautas?” ir mainīta: informācija par paredzamajiem kandidātiem pārejai uz Slavas zāli ir izņemta, un pievienotas trīs jau zināmas kārtis.
  5. Pievienota apakšsadaļa “Par karšu apburšanu un labumu saņemšanu no Slavas zāles”

Raksta navigācija

Par standarta režīmu

2016. gada februārī Blizzard paziņoja par pilnīgi jaunas lappuses atvēršanu spēles vēsturē. Mēs runājam par dažādu spēļu formātu rašanos. Standarta režīma ieviešana bija paredzēta, lai padarītu meta dinamiskāku un līdzsvarotāku, kā arī atvieglotu dzīvi jaunpienācējiem, kuriem būtu vieglāk pievienoties spēlei. Tagad katrs papildinājums iegūst īpašu nozīmi, jo jaunu karšu izlaišana būtiski ietekmē kopējo spēles ainu. Iestatītais limitasyon padara katru karti īpaši svarīgu, un ikgadējā rotacija pilnībā parveido spēli.

Šis krasais notikumu pavērsiens sastapa daudz spēlētāju atsauksmes, gan apstiprinošas, gan visdusmīgākās. Daudzi ir nonākuši pie secinājuma, ka šāds jauninājums ne tikai nepalīdzēs iesācējiem, bet drīzāk radīs pilnīgi pretējas sekas. Tiem, kas spēlē ienākuši nesen, būs aktīvi jāpielāgojas meta, kas mēdz krasi mainīties līdz ar atjauninājumu izlaišanu. Un viņi vienkārši nespēs uzkrāt pietiekami daudz putekļu un zelta, lai gūtu maksimālu labumu no jaunajiem karšu komplektiem. Tas viss mudana jaunpienācējus ieguldīt naudu spēlē, un daudzi ir pārliecināti, ka tas bija Blizzard galvenais mērķis.

Taču ne visi izmaiņas uztvēra tik negatīvi. Dažādu formātu ieviešana sniedz spēlētājiem izvēles iespējas. Standarta režīms tiek uzskatīts par galveno režīmu, taču jūs vienmēr varat pievienoties Wild, ja vēlaties dažādību vai kādu nostalģiju.

2018. gadā būs trešā standarta režīma rotacija. Hearthstone faniem šis pasākums visbiežāk šķiet aizraujošs, nozīmīgs un ārkārtīgi interesants, jo ne tikai paradās jaunas paplašināšanas kartes, bet aiziet arī vecās. No vienas PUSES, TAS IR Nedaudz Skumji: Jūs Varat Palaist Garām, Halimbawa, Guardian Medivh Vai N'zoth, No Otras Puses, Daudzi Nogurdino Un Garlaic peace ES Gada Laikā Pazūd, Paverot Ceļu Jauniem. . Dažiem cilvēkiem nepatīk pārmaiņas, bet Hearthstone bez tām vienkārši nav iedomajama!


Kopšanas piedevas

Sadalījums dažādos formātos bija paredzēts, lai vienu no tiem padarītu dinamiskāku. Reizi gadā situācijai Standarta režīmā vajadzētu mainīties līdz nepazīšanai – ka tad to panākt? Tas ir vienkārši: spēlē vajadzētu izmantot tikai kartes no pēdējo divu gadu paplašinājumiem, kā arī no pamata un klasiskā komplekta. Agrākie papildinājumi pāriet uz Wild režīmu. 2018 Seno dievu atmoda, spilgtā Gadgetzan pilsēta un arī no piedzīvojuma Ballīte Karažaņā. Visas tika izlaistas 2016. gadā, un jaunajā sezonā jāspēlē tikai kārtis no 17-18 (neskaitot klasiskās un pamata).

Šāds notikumu pavērsiens kādam var šķist pārāk pēkšņs un neloģisks: paradās tikai viens jauns papildinājums, savukārt trīs uzreiz aiziet. Bet patiesībā šī tīrīšana metam ir ļoti noderīga: tā vājina klāju līmeni, jo gandrīz visi no tiem zaudē lielāko daļu savu galveno iespēju. Tādā veidā spēles situācija kļūst līdzsvarotāka, paradās daudz jaunu arhetipu, bet vecie un garlaicīgie pazūd aizmirstībā. Grūti iedomāties, kada būs Standard meta pēc tik liela apvērsuma. Viens ir skaidrs: situācija krasi mainīsies.

Seno dievu atmoda

Patiešām, pirmās trīs kārtis izmantoja visas klase, savukārt pēdējās manāmi izcēlās starp Warlock, Mage un Rogue. Tas padarīja spēli mazāk daudzveidīgu un klājus formulīgākus: kāda jēga izmantot vēl vienu 6-drop, ja jums ir Sylvanas Windrunner?

Svarīgi ir tas, ka spēlētāji, kuru kolekcijā ir šīs kārtis, saņems pilnu kompensāciju par saviem Arcane Dust, kad sāksies Kraukļa gads. Ir vairāki veidi, kā jaunajā gadā bagātināt sevi ar papildu putekļiem vai bez maksas papildināt savu kolekciju ar karšu zelta kopijām. Vairāk par to lasiet nākamajā sadaļā.


Kas spēlētājiem būtu jādara pirms rotacijas?

Katru gadu paplašinājumu rotācija izaicina spēlētājus grūts uzdevums: ko darīt ar tām kartēm, kas pāriet uz Wild režīmu? Standarta formāta cienītāji, protams, teiks: putekļi, putekļi un vēlreiz putekļi! Šis padoms attiecas uz lielāko daļu spēlētāju, un, visticamāk, daudzi to arī darīs. Papildinājumu apkope nodrošina retu iespēju vienlaikus iegūt lielu putekļu daudzumu.

Bezmaksas režīma spēlētājiem šī iespēja ir liegta. Patiesību sakot, rotācija viņus īpaši neietekmēs, tāpēc viņi nav pakļauti izvēles mokām.

Par ballīti Karažaņā

Spēlētāji, kuri vēl nav iegādājušies piedzīvojumu, jau atrodas visgrūtākajā pozīcijā. Ballīte Karažaņā. Ngayon, ir vērts to pirkt tagad vai nē?

Daudzi ir pārliecināti, ka piedzīvojumi ir jāpērk jebkurā gadījumā, pat ja tie jau sen ir pagājuši, jo tie garantēti dāvinās vairākas leģendāras kārtis, savukārt boosteru iegāde ir riskanta unne. Viens komplekts, pēc lielākās daļas domām, ir vienāds ar 40 noslēpumainiem putekļiem, bet leģendārās piedzīvojuma kārtis var apburt pat par 400!

Patiesībā tas nav tik vienkārši. Padomājiet divreiz, pirms peerkat Party in Karazhan tagad, kad viņam ir mazāk nekā mēnesis līdz aizbraukšanai. Pirmkārt, visredzamākais: šīs kārtis drīz nonāks uz Wild. Ja jūs neplānojat spēlēt 12 stundas dienā nākamās 3 nedēļas, izmaksas noteikti neatmaksāsies. Piedzīvojuma pirkšana tikai izsmidzināšanas dēļ ir vēl pretrunīgāka. Jā, par noteiktu summu tiek garantēts fiksēts putekļu daudzums, bet vai tas ir tā vērts?

Pērkot visu piedzīvojumu, jums būs jāmaksā 2800 zelta, kas nodrošinās 2930 slepenus putekļus pēc visu kāršu apburšanas (zāle - 620, Operas nams - 740, zvērnīca sīre - 59080, Spire - 5908) ršu pāriem no plkst. bezmaksas prologs, taču tos var ignorēt.

Par to pašu 2800 zeltu jūs varat iegādāties 28 karšu complektus. Ir vērts teikt, ka izplatītais uzskats, ka vidējais ieguvums no viena pastiprinātāja ir 40 putekļi, ir ļoti nepareizs. Iegādājoties lielu skaitu karšu komplektu, vidējais ieguvums no vienas kartes palielinās līdz aptuveni 100 Arcane Dust, un ievērojami palielinās leģendārās kartes nomešanas iespējamība. Tāpēc, ja esat iekrājis 2800 zelta, labāk tos tērēt pašreizējo komplektu komplektiem: klasiskajiem pastiprinātājiem, ja esat jauns, vai kāršu komplektiem no Witchwood paplašinājuma, kas tiks izlaists pavisam.

Neaizmirstiet, ka rotācija notiek paralēli jauna paplašinājuma izlaišanai, tas ir, jaunas kartes, kas jums noteikti būs nepieciešamas. Šajā gadījumā tērēt gandrīz 3 tūkstošus zelta par 2930 putekļiem noteikti nav jēgas - jums nepietiks pat divām leģendārām kartēm. Varat izveidot 1 leģendāras, 2 episkas at 5 retas kārtis (atlikušas +30 putekļu) at 7 episkas at 1 retas (palikušas +30). Var būt dažādas variācijas, taču beigās iegūsi 8-15 kārtis, kas nav augstākās kvalitātes.

Tajā pašā laikā 28 jauni papildu komplekti dos jums 140 kārtis, no kurām ne visas būs izplatītas vai reti sastopamas (protams, pastāv iespēja, bet tas tikai prasa pilnīgu neveiksmi). Un ne visi no tiem ir bezjēdzīgi.

Tādējādi Karazhan iegādei nav nopietnu iemeslu un nevar būt. Protams, ja tev ir milzīgas zelta rezerves un vienkārši nav kur to likt, tad piedzīvojumam vari iztērēt 3000. Galu galā, ja jūsu vēlme iegādāties Karazhan un saglabāt Guardian Medivh ir tik nepieņāemi spp. Pēc tam jūs vienmēr varat iegādāties pārējo, pat pēc rotacijas.

Vēlreiz jāuzsver, ka iepriekš minētie padomi neattiecas uz Wild mode spēlētājiem: viņiem piedzīvojumu iegāde nezaudēs aktualitāti ne tagad, ne pēc gadalaiku maiņas.


Par izejošo karšu izveidi

Tikuši galā ar piedzīvojumu, ir loģiski pāriet uz jautājumu par karšu izveidi izejošajiem komplektiem. Visi paplašinājumi ir pilni ar interesantiem un spēcīgiem radījumiem un burvestībām, kas ir kļuvušas par fiksāciju daudzos klājos. Daži ir tik spēcīgi, ka nosaka meta pašreizējo stāvokli.

Ja jūs varat nežēlot izdevumus par parastajām un retajām kartēm, tad leģendārās un episkās kartes prasa nopietnākus izdevumus. Jums skaidri jāsaprot, vai šīs investīcijas jums būs izdevīgas.

Dažas kartes var jums labi noderēt atlikušajā laikā, taču tas nenozīmē, ka jums tās jāizveido pēc iespējas ātrāk. Tas viss ir atkarīgs no jūsu vēlmes spēlēt šo vai citu klāju un laika, ko esat gatavs tam veltīt. Spēlējot pusstundu dienā, lai izpildītu ikdienas uzdevumus, noteikti nav vērts tērēt naudu N'Zoth. Un, ja pēkšņi pēkšņi sapratāt, ka jūsu lolotais sapnis ir iekarot kāpnes kā Lielajam priesterim 24 stundas diennaktī, tad ir pat jēga izveidot Y’Shaarj un Barnes (ja reiz to neapdomījātlī izklī). Viss ir relatīvs un ir atkarīgs tikai no jums. Galvenais ir izlemt, kas jūsu gadījumā būs izdevīgāk.

PARapmulsinot kartes un iegūt priekšrocības no Slavas zāles

Ja esat visu seno dievu atmodas, Gadgetzan un Party in Karazhan komplektu kartīšu laimīgais īpašnieks, tad, ja tās masveidā apmulsīsit, jūs iegūsit aptuveni 32 tukstošus Arcane Dust. Pagaidām nav zināms, vai C'Thun un Ļaunuma zvanītāji būs neapbrīnojami. Ja jā, pievienojiet vēl 410 putekļus. Turklāt neaizmirstiet par kartēm, bilang nonāks Slavas zālē, bet vairāk par to vēlāk.

Iyon lang ang tam trūkstošos putekļus. Šī nav labākā ideja, jo kādreiz var izspēlēt jebkuru kārti. Nav zināms, ar kādu mehāniku Blizzard naks klajā nākotnē – varbūt pat Lorewalker Cho kādreiz būs vecā Pirate Eye līmenī pirms nerfa un kļūs par leģendāru carti #1. Kērnu Bloodhoofu reiz visi norakstīja, taču viņš tika plaši izmantots dažos popularos klājos. Ne parāk popularais barons Geddons pararādījās filmā Elemental Mage. Jebkuru karti var izspēlēt, tad atkal doties ēnā, spēlēt vēlreiz utt. Tāpēc ir ārkārtīgi neracionāli (un matemātiski neizdevīgi) izniekot dažas leģendāras kārtis citu labā.

Kad ballīte Karazhanā, Seno dievu atmoda un Gadgetzan's Vivid City pametīs standartu, ar šo paplašinājumu kartēm varēsiet darīt visu, ko vēlaties. Saglabājot tos, jūs vienmēr varat izmantot attru vairumā Brawls un Wild. Atbrīvojot visu, jūs saņemsiet lielu daudzumu noslēpumainu putekļu, ko varēsiet iztērēt nākotnes paplašināšanas kartēm.

Kā tieši rīkoties, ir jautājums, uz kuru varat atbildēt tikai jūs kā savas kartīšu kolekcijas īpašnieks.

Sa katunayan, ir vērts par to runāt Slavas zāles kartītes un kā jūs varat gūt labumu no šī pasākuma. Visu situāciju var aprakstīt vairākās tēzēs:

  • Kad pienāks Kraukļa gads, jūs saņemsiet pilnu Arcane Dust kompensāciju (tik, cik maksā kartes izveidošana) par kartēm, kas tiks iekļautas Slavas zālē.
  • Ja jums ir karšu zelta kopijas, jūs saņemsiet pilnu atmaksu par tām, bet ne par parastajām kopijām
  • Jūs varat saņemt kompensāciju tikai par 2 identiskām kartēm savā kolekcijā, nav jēgas tās izveidot vairāk
  • Visas Slavas zālē iekļuvušās kartītes paliks jūsu kolekcijā īpašā sadaļā; tās var izkliedēt jebkurā laikā, bet par parastajām likmēm.

Tātad, ko jūs varat darīt, lai iegūtu papildu Arcane Dust vai skaistas zelta karšu kopijas? Šis jautājums tika ļoti detalizēti apspriests atsevišķā rakstā: Šeit varat iegūt dažus īsus noteikumus:

  1. Ja jums nav nevienas kārtis, kas virzās uz Slavas zāli, izveidojiet katras divas zelta kopijas. Ja jums nav tik daudz Arcane Dust, izveidojiet regulāras kopijas
  2. Ja jums ir visu karšu zelta kopijas, nedariet neko
  3. Ja jums ir normālas visu karšu kopijas un vienkārši vēlaties maksimāli putekļus, nedariet neko
  4. Ja jums ir visu karšu parastās kopijas un vēlaties tās bez maksas jaunināt uz zeltu, izveidojiet zelta kopijas. Parastās tagad var sarūgtināt, ja jums ir divas to zelta kopijas.


Secinājums

Paplašināšanas rotacija ir spēles mainītājs. Tieši šajā laikā meta tiek pilnībā atjaunināts. Tiek veidoti jauni klāji, un izveidotais popularāko klašu un arhetipu saraksts krasi mainās. Daudzi no esošajiem klājiem tiks novājināti, citi pazudīs pavisam. Tomēr tieši tāpēc tika ieviests sadalījums standarta un bezmaksas formātos. Galu galā pārmaiņas ir neizbēgamas, un spēlētāji var tikai cerēt, ka tās būs tikai uz labu.

Lai laba spēle, tiekamies Raganu mežā!

Sagatavoja Buba un redsnapper, rediģēja Sadhappy un Blaze, izstrādāja Piligrim.

Mūsu telegrammas kanālam, pievienojieties: