Mērķis: Apkopot zināšanas par bērniem par dabu.
Uzdevumi:
Izglītojošs
1. Precizēt un sistematizēt bērnu iesniegšanu par sezonālām izmaiņām dabā.
2. Nodrošiniet zināšanas par dzīves un nedzīvās dabas parādībām.
Attīstīt:
1. veicināt spēju piemērot savas zināšanas praksē un nodot tos; patstāvīgi analizē iegūtos rezultātus;
2. attīstība bez vārda-loģiskā domāšana.
3. Izstrādājiet maisījumu, atmiņu.
Izglītojošs:
1. Rūpīgas attieksmes izglītība pret dabu.
2. veidot kolektīvās komunikācijas un darbības prasmi.
Iepriekšējais darbs: Saruna ar bērniem par pašreizējo sezonu.
Precizējums zināšanu zīmēm un sezonas pārmaiņām gadalaikos. Proverbs un teicieni, tautas zīmes Gadā.
Aprīkojums: AudioBook Astrid Lindgren "Kid un Carlson, kurš dzīvo uz jumta", klēpjdators, multimediju ekrāns projektoram, projektoram, prezentācijai, aploksnēm, mnemotable, traks mnemotabilities, kartes, kas attēlo sezonas, kartes ar attēlu dzīves un nedzīvo dabu katram bērnam , mīklas, balta papīra lapa ar krāsotu baltu vaska sekla sēņu (katram bērnam), burkas ūdenim, sukām, krāsām, zīmuļiem, ainavu lapu ar ziemas trafaretiem un migrējošiem putniem, \\ t


Spēļu satiksme:
Bērni spēlē. Ekrānā parādās Carlions attēls, bērni pievērš uzmanību tam.
Izglītotājs: puiši, vai jūs zināt šo varoni? (Bērnu atbildes).
Pedagogs: Vēlaties klausīties stāstu par saviem praktizētājiem? (Bērnu atbildes).
Izglītotājs: sakārtojiet ērtāku, un mēs sāksim.

(Es ieslēdzu Bērnu audio ierakstu pasaka Astrid Lindgren "Kid un Carlson, kurš dzīvo uz jumta").

Ar vārdiem "tas bija parasts zēns," klauvēt uz durvīm un grupai ietver "bērnu", (bērnu sagatavošanas grupa).

Kid: Sveiki, Karlions mani sūtīja, viņš pats saslimst un nevar lidot. Jūsu grupā viņš slēpa ievārījumu ar ievārījumu. Atrodiet viņu, lūdzu, un es nodošu Carliona ievārījumu.
Izglītotājs: puiši, palīdzēt Carlson, atrast ievārījumu? (Bērnu atbildes)
Izglītotājs: bērns, mēs palīdzēsim, bet mēs nezinām, kur meklēt?

Baby: Bet karte, jūs nodevāt viņai Carlions. (Dod karti bērniem).

(Bērni atklāj karti un redz, ka viss ir neskaidra ar ūdeni).

Izmaiņas notiek ekrānā (izvilkums no filmas "Marya Skamnica"), parādās uzraksts:
"Tas ir man tante-nepabeigto ūdens mazgā no visas kartes, un, ja jūs vēlaties atrast ievārījumu un izārstēt Carlson, jums būs jāstrādā smagi un izpildīt visus savus uzdevumus."
Izglītotājs: puiši, jūs nebūsiet bail no tantes uncrowdow? (Bērnu atbildes). Tad mēs ejam, lai meklētu ievārījumu!

(Koncerna grāmatas grupa parādās ekrānā).

(Bērni nonāk grāmatu stūrī un atrod aploksni ar 1. uzdevumu.

1. uzdevums "Seasons"
Novērst cut-off mpmotabilities saskaņā ar sezonām.

Pēc darba pabeigšanas ekrānā parādās grupas eksperimentālā stūrī.

2. uzdevums "Live un ne daba»
Cut kartes un noteikt to, kas ir sastādīts. Karte ar savvaļas dzīvnieku attēlu, kas ievieto zaļā stīpā, karti ar nedzīva rakstura tēlu sarkanā stīpā.

Pēc uzdevuma pabeigšanas ekrānā parādās grupas mūzikas stūra fotoattēls.

3. uzdevums "rudens krāsas"
Puzzles:
Dienas kļuva īsākas
Garā nakts tērauds
Kurš teiks, kas zina
Kad tas notiek?
Atbilde: Rudens

Baltā tabletes meža aptver,
Un lācis guļ Berlogā.
Sniegs, piemēram, balta robeža.
Kas rīkoja? (ziema)
Vasarā, nebaidoties no karstuma, nogatavojušās sarkanās bumbiņas. Kā atlasi. Kāda veida dārzeņi? (A tomāts)

Zeme ir urbta, atstāja sakni, viņš pats parādījās uz gaismas, pārklāts ar cepuri. (Sēņu)
Bērniem ir grūti atbildēt.
Izglītotājs: palīdzēt uzzināt atbildi, mēs varēsim krāsot rudens.
(Es ierosinu krāsot papīru ar rudens krāsām).

Pēc uzdevuma pabeigšanas ekrānā parādās grupas sporta stūrī.

4. uzdevums "Putnu pasaulē"
Tas ir nepieciešams, lai kauns tikai ziemošanas putni un uzskaitīt tos.
Pēc tam, kad esat aizpildījis uzdevumu ekrānā, parādās fotogrāfija no plauktiem ar rotaļlietām.
5. uzdevums "Nāciet klajā ar stāstu"
Bērniem vajadzētu būt iespējai nākt klajā ar stāstu par rudens.

Pēc uzdevuma izpildes ekrāns parādās:
"Es redzu, ka jūs esat gudri puiši, es jums ievārījumu, un es vēlos ārstēt dāvanas drosmi. Tetushka-uncrowder. "
Tiek parādīts jaunākais "privātuma stūrī" gals. Bērni iet un atrast grozu, kurā ir ievārījuma banka un ārstēt no tantes uncrowdow.
Pedagogs: labi darīts, strādāja labi, atrada ievārījumu, bērnu, kas viņam drīzāk Carlson. Ļauj to ārstēt.
Kid: Goodbye puiši. (nodziest).
Bērni saņem ārstēšanu.
Uz ekrāna parādās attēls "Bērns izturas pret Carlson Jam".

Kvalitatīvā pasākuma organizācija ir svarīga bērnu brīvdienu sastāvdaļa. Integrēt devora kļūst grūtāk: aktīvās spēles un konkursi aizstāja tehnisko progresu. Par laimi, vecākiem ir plaša izvēle Personīgie palīgi.


Pārsteigt bērnus ar sprādzienbīstamu vizualizāciju vai sakārtot piedzīvojumu, kurā visi bērni var piedalīties? Ja jūs esat tuvāk otro opciju, tad pārbaudot viesus bērniem http://bigevent.ru/activities/quest/provedenie_kvestov_dlya_dtej_v_voronezhe ir tas, kas jums nepieciešams.

Vai meklējumos spēle ir pieejami pirmsskolas vecuma bērniem?

Tas ir kļūdaini pieņemt, ka šī izklaide ir pieejama tikai pusaudžiem vai pieaugušajiem. Jebkura programma ir pielāgota nepieciešamajam laikam. Pat ja sabiedrība pulcējās vidū - tas nav iemesls atteikties no kvestu. Pieredzējis vadošais spēs saglabāt ikviena uzmanību un neviens nebūs garlaicīgi malā. Neuztraucieties par bērniem: Animators nodrošina uzdevumus, lai vispirms saprastu jaunākos dalībniekus, bet tomēr piedalījās visvairāk senara ar prieku.

Kur organizēt?

Viens no mītiem, kas tiek veikti tikai dabā vai lielos aprīkotos numuros. Ar šādu entūru, piedzīvojumu brīvdienu atmosfēra aptver noslēpumu un neparedzamību. Tas absolūti nenozīmē, ka augstas kvalitātes programma ir organizēt mājās vai bērnu dārzs Tas ir neiespējami. Šādas klases pirmsskolas vecuma bērniem ir apmācība spēles formā, attīstīt telpisko domāšanu, loģiku, darba pieredzi komandā, savstarpējās rokas un palīdzības ģimenēm. Turklāt tas ir interesanti, jautri un aizraujoši.

Kā tiek piedāvāti bērnudārzi?

Vadošie notikumi nāk iepriekš un sagatavo reljefu uz spēli. Ir vēlams, lai bērni par to nezinātu. Kā programma tiks izveidota?

1. Ievada:

  • sveiciens un iepazīšanās ar dalībniekiem;
  • viegls interaktīvs un fiziskais treniņš;
  • tēmu definīcija, spēles mērķi;
  • komandu veidošanās, viņu vārdi un kapteiņu izvēle;
  • iepazīstināšana ar noteikumiem un tieši spēli.

2. Quest daļa:

  • iegūt pirmo uzdevumu, veicot spēles apstākļus un meklēt starpposma rezultātu;
  • aizstājēja sekojošo uzdevumu izpildi;
  • īss pārtraukums spēles daļas formā, deju uzlāde;
  • galīgo uzdevumu meklēšana, balvas saņemšana.

Ir vērts atzīmēt, ka pieredzējis vadošais nedarbojas uz uzstādīto modeli. Darbs ar bērniem vienmēr ir neprognozējama un, ja animators paziņo, ka skripts nedarbojas pēc gadiem, viņš patur tiesības mainīt spēles gaitu pēc viņa ieskatiem, lai sasniegtu augstāko iespējamo uztveri un aktīvu līdzdalību.

Nav sliktu laika apstākļu

Kā būt, ja meklējumos-spēle bērnudārzā jau ir plānots, bet apkopoja laika apstākļus vai ne sezonu spēlēm pagalmā? Tas arī nav problēma. Pasākuma taktika mainās, bet tas nav mazāk interesants. Ja jūsu bērnudārzs nav iespējams pavadīt spēli uz ielas, un daudz vietas vadība bērnu iestāde To nevar atšķirt, tad meklējumus var veikt grupā. Protams, darbība būs mazāk, bet bērnu interese un pievērsīs uzmanību, būs daudz vieglāk. Šādu sīkumu dēļ pieaugušie parasti ir neapmierināti vairāk. Atcerieties, ka brīvdiena tiek organizēta bērniem: ja viņi smieties un priecājas, tad jūs darījāt visu pareizi.


Kā izvēlēties objektu?

Tas viss ir atkarīgs no veciem bērniem. Nepieciešams, pasūtot brīvdienu, jums ir jāinformē organizatori vecuma vecumā no jaunākajiem līdz vecākiem, pat ja neesat pārliecināts par bērnu vai kāda cilvēka līdzdalību no pieaugušiem bērniem. Tas attiecas uz notikumiem jauktām vecuma grupām. Otrais faktors ir svētki. Dzimšanas dienā ir labāk paņemt tēmu, kas ir tuvu dzimšanas dienas telpai. Neuztraucieties, ka zēni nav ieinteresēti princesēs, bet meitenēm nepatīk pirātisks temats. 6 gadu vecumā entuziasmu pielikumi ir līdzīgi, nepiekrīt dzimumam. Piemēram, ja meitene skatās karikatūras tikai par Fei, viņa labprāt iet ar piepūšamu zobenu ļauns pirāts. Galvenais ir pareizā mākslas pieeja.

Ja iemesls ir absolvēšana, sezonas dzimšanas dienas diena utt., Tad pārtrauciet savu izvēli uz universālām rakstzīmēm, kas ir precīzi, piemēram, un pazīstami ikvienam. Bērnudārza viesi ir vecāku un bērnu garšas interešu konflikts. Nav nepieciešams pasūtīt nepārbaudītus tēmas: tas var izraisīt pretrunas no mātes komitejas. Advance, atrast kompromisu, ņemiet optimālu risinājumu.

Kides bērniem bērnudārzā ir piedzīvojums! Spēle reālā laikā, balvas, draugi, mīļākie rakstzīmes un pasaka ir taisni uz augšu. Tik tuvu, ka jūs varat sasniegt savu roku un veikt fotoattēlu atmiņā. Esiet oriģināls, uzticieties bērnu pasākumu organizēšanai tikai profesionāļiem ar labiem ieteikumiem un plašu pieredzi.

Publikācijas tiek parādītas 21-30 no 596.
Visas sadaļas | Quests bērniem. Bērnu meklēšanas spēļu scenāriji

Vides meklēšanas spēles scenārijs"Baba Yaga pēdās" mērķis: Vides zināšanu veidošana bērni Izmantojot spēļu darbības. Uzdevumi: - veido ekoloģisko pamatu lasītprasme: pārstāvniecība bērni par Tomka ir dzīva un nav savvaļas dzīvnieku, bet citi ...

Meklējumos spēli sagatavošanas grupas bērniem "ceļot uz pasakainu valsti" Quest spēle bērniem Sagatavošana grupas: "Ceļojums uz pasakainu valsti". Autors: Rakhmatullina Gļamsina Valullovna mērķis: Visaptveroša attīstība bērni Dažādos virzienos (fiziskais, kognitīvais un sociāli komunikatīvs. Uzdevumi: Izglītojošs: Izvērst un ...

Quests bērniem. Bērnu Quest Games Scenarios - Quest-Games kopsavilkums

Publicēšana "Abstract Quest Game ..." Frontālās runas terapijas mācība vecākā kompensācijas grupā bērniem ar smagiem runas traucējumiem. Quest-Game "Flower-Sevencētisms". Mērķis: Korekcijas izglītības uzdevumi. Uzlabot runas gramatisko sistēmu: -Formation no lietvārdiem ...

Attēlu bibliotēka "Maam-Pictures"

Ekoloģiskais meklējums Ekoloģiskā meklējumi Atpakaļ uz nākotnes aprīkojumu: Time Machine Hall muzejs ir dekorēts; folijas ķiveres; Atkritumi (plastmasa, papīrs un metāls, atkritumu maisiņi, 20 plastmasas tases, veļa virve tīmeklī, ūdens pudeles, kartona kaste (dobums) ar dzīves objektiem; ...

"Maskavas brīnumi." Pilsētas diena (Quest) vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem Septiņi brīnumi Maskavas pilsētas dienā (meklējumos) Visas grupas (vecākais pirmsskolas vecums, piedaloties meklējumos, dodas uz sagatavoto teritoriju. Mūzikas skaņas (dziesmas, kas veltītas Maskavā. Iepazīstieties ar viņu Matryoshka un Emel (pieaugušajiem. : Zēni. ..

Abstract Quest spēle pastaigā vecāko un sagatavošanas grupās. "Mēs paskatījāmies uz pirātu. PDD mēs novērojām. " Abstrakts spēļu meklējumos Gdova D / S vecāko un sagatavošanas grupās №7 no Sanktpēterburgas Maskavas rajona kompensācijas veida. "Mēs paskatījāmies uz pirātu. PDD mēs novērojām. " Mērķis: veidot vecāka gadagājuma bērnu vecuma bērniem Bashials drošas uzvedības ...

Quests bērniem. Bērnu meklēšanas spēļu scenāriji - jāievēro sagatavošanas grupas bērnu meklēšanas spēle "vecums" vecums "

Quest-spēle Bērniem sagatavošanas grupā "Vecums jāievēro" Bērnu darbības veidi: informatīvi, pētījumi, produktīvs, spēle, komunikatīvs, mūzikas un mākslas. Galvenie uzdevumi: - veidot cieņu pret veciem cilvēkiem, vēlmi viņiem ...

Brīvdienu scenārijs uz ielas (Quest) "Ģimenes komunikācijas diena" Brīvdienu scenārijs uz ielas Quest stilā. "Ģimenes diena" (Quest) Mūzikas vadītājs Belova L.A. Mbdou №152 G. Ulyanovsk 1 visvairāk: labs pēcpusdiena, dārgie viesi! Mēs esam priecīgi redzēt jūs ģimenes brīvdienās. Ģimene ir vissvarīgākā dzīvē katram no mums. 2 Vadošais: ģimene ...

Natālija Orlova
Sporta un izklaides meklējumi pirmsskolas vecuma bērniem

Vārds « meklēt» līdzekļi "Meklēt"

Scenārijs

sporta un izklaides meklējumi"Magic atslēgas meklēšana"

Atrašanās vieta: Daudzfunkcionāla sporta zāle GBPOU."Torzoksky pedagoģiskā koledža"

Skolēnu bērnudārza skolēnu runa - "Deja ar lietussargiem".

(Saskaņā ar komandas martā auditorijas sveiciens iet uz zāli un aizņem savas vietas)

Vadošs: Sveiki, dārgie puiši, vecāki, dalībnieki un auditorija! Mēs esam priecīgi sveikt jūs sporta un izklaides meklējumikur ikviens var parādīt savu ātrumu, izturību, veiklību un uzmanību. Un kas ir meklēt?

Vārds « meklēt» līdzekļi "Meklēt". Tas ir spēļu piedzīvojums, spēle, kurā dalībnieki vienmēr uzņemas uzdevumu, kurā jums ir jāatrod kaut kas - objekts, gals, ziņojums, lai jūs varētu virzīties tālāk. Šajā spēlē tas nav bez maisījuma, loģisku domāšanu, erudīciju, kā arī veiklību, koordināciju un spēju sadarboties ar biedriem.

Nu, ko jūs esat gatavi šādai spēlei? Tad sāksim!

Visi vēlas konkurēt

Joks un smieties

Jauda, \u200b\u200bveiklība Rādīt

Un prasme pierādīt.

Šī tikšanās mēs visi esam laimīgi

Pulcējās ne par balvu.

Mums ir nepieciešams biežāk nepieciešams

Lai mēs visi dzīvotu kopā.

Vadošs: Sacensībās piedalīsies komandas: (Komandas izteica viņu vārdus).

Vadošs: Novērtēt konkurenci būs kompetenta žūrija: (Žūrijas prezentācija)

Vadošs: Lai būtu spēcīgs un veselīgs, kas būtu jādara no rīta? (Uzlāde) Tāpēc mēs sāksim savu konkurenci ar treniņu.

(Mūzikas skaņas. Mūzikas treniņš)

Vadošs: Un tagad es lūgšu komandu veikt savas vietas.

(Zālē mūzikā nonāk skumji pinokio)

Vadošs: Sveiki, Pinocchio! Kāpēc tu esi tik skumji?

Buratino: Visi puiši devās uz skolu, un es nevaru iemācīties, jo Karabas - Barabas paņēma alfabētu no manis un aizvēra viņu krūtīs pilī, un galvenais slēgs to tik tālu, ka es to varētu tikai atrast karte. Un viņš lauza karti un HID fragmentus. Lai savāktu šo karti, jums ir nepieciešams veikt visus uzdevumus. Katram pabeigtajam uzdevumam mēs varēsim iegūt fragmentu no šīs kartes. Viņi atrodas balonos šeit šajā burvju kokā. Vai jūs varētu man palīdzēt?

Vadošs: Puiši, palīdzēt Pinocchio atrast šo atslēgu?

Buratino: Krūtis atrodas pasakainā valstī. Un ceļš ir ļoti grūti. Jūs varat pārvarēt visus šķēršļus kartes savākt un atrast atslēgu uz krūtīm, kur ir alfabēts?

Vadošs: Rādīt, Pinocchio, mūsu ceļš.

(Bērni veic dažāda veida pastaigas pa Pinocchio)

Buratino: Šeit mēs esam pasakainā valstī. Tas ir burvju koks. Bet šī krūtis.

Vadošs: Kādi testi ir sagatavoti Karabas mums? Un šeit ir pirmais mājiens.

Pavediens stiepjas, starp NIV laupīšanu,

Mežs, bruņas

Bez gala un malas.

Nu lauzt to

Ne bumba (ceļš)

Vadošs: Ko mums vajadzētu darīt? Iet caur šo ceļu, pārvarot šķēršļus. (Komanda, kas pirmo reizi veic testu, noņem bumbu un izvelk kartes fragmentu).

1. "Šķēršļu sloksne" (Izdrukājiet pa solu uz vēdera, pastiprinot rokas, rāpot stīpā, nojaukt uz leju, atgriezieties.)

Vadošs: Ar šo uzdevumu jūs esat galā. Nākamais pamudināt:

Burti ikonas, piemēram, cīnītāji uz parādes,

Stingri uzcelta pēc kārtas.

Visi ir kādā kondicionētā vietā

Un aicināja. (Alfabēts)

Ko jūs domājat par to, kāds uzdevums ir stāsts šajā piezīmē? (Savākt vārdu)

2. "Savākt vārdu" No zāles otrā pusē atrodas kubiņos ar burta tēlu. Visi darbojas, aizņem kubu, atgriežas atpakaļ, un tad visi savākt vārdu "Portfolio".

Un šis tests esat pagājis.

(Komandas dalībnieks saņem kartes fragmentu)

Vadošs: Pinocchio, un jūs zināt, kas jums ir nepieciešams portfelis?

Kāds cits padoms sagatavoja Karabu mums?

Ne ar pasākumu vai svaru

Bet visiem cilvēkiem tas ir (prāts)

Vadošs: Šeit ir daudz mīklu. Uzminēt mīklas, kas būtu? Iespējams Karabas nolēma pārbaudīt, kāda veida gudrs un inteliģents. Daram : Es izlasīju mīklu, spēlētājs deva ceļu klusi, iet uz galda, izvēlas Gueau un atgriežas atpakaļ.

3. Un tā, uzdevums "Uzminiet mīklu". Katrs spēlētājs iet uz galda, izvēlas objektu, nes to komandu. Prezentētājs ierosina sniegt visus piederumus no Pinocchio.

(Komandas dalībnieks saņem kartes fragmentu)

Vadošs: Es iesaku turpināt savu konkurenci. Un šeit ir vēl viens pamudināt:

Saka, ka viņa klusi

Un tas ir skaidrs un nav garlaicīgi.

Jūs bieži runājat ar viņu -

Jūs kļūsiet par četriem no mums (Grāmata)

Vadošs: Ko Karabas nozīmē, izbalējot mūs šādu mīklu? (Jums ir nepieciešams lasīt daudz vairāk gudrāku)

4."Pasaku pazīmes". Pasakā "Zelta atslēga" Ir varonis lapsa. Un kādas pasakas jūs vēl zināt, kur ir lapsa pārāk? 2 minūtes jums ir uzrakstīt pasaku nosaukumus un dot kādu žūrijas. Žūrija aicina uzvarēt.

(Komandas dalībnieks saņem kartes fragmentu)

Vadošs: Testi jūs pagājuši vēl. Kur šeit ir nākamais mājiens? Šeit viņa ir:

5. "Tartella ezers". Galvenais jūs atradīsiet ezera apakšā.

Šajā konkursā var piedalīties tikai viens spēlētājs. Izvēlieties no katras komandas no katras komandas. Dodieties uz sākuma līniju. Mums ir jāsasniedz ezers, atrast atslēgu apakšā un dot to Pinocchio.

Pinocchio mēģina atvērt krūtīm, nekas nedarbojas, galvenais nav tas.

Buratino: "Šis Karabas Barabas nolēma joks uz mums. Neļaujiet saviem trikiem. Es esmu atstājis pēdējo kartes gabalu. Es to uzvaru uzvarošajā šajā konkursā.

Vadošs: Pinokio, mēs tagad varam salocīt visu karti un mēģināt atrast atslēgu.

Es lūgšu visus dalībniekus sanākt kopā un salocīt karti. Vai esat gatavs? Un tagad ikviens dosies uz burvju atslēgu.

(Komandas meklē atslēgu zālē, atrast un dot Pyratino. Komandas atgriežas savās vietās, Pinokio atver krūtīm un saņem alfabētu).

Vadošs: Tātad krūtis ir atvērta. Jūs, Pinokio, ieguva savu alfabētu. Palaist vairāk skolā, iegūstiet zināšanas.

Buratino: Paldies puiši. Jūs izrādījās spēcīgs, drosmīgs un ļoti draudzīgs. Un atmiņā es vēlos sniegt jums mazas dāvanas.

Pinocchio dod dāvanas komandām.

Vadošs: Un tagad, kamēr žūrija apkopo rezultātus visiem bērnu dārza skolēnu brīvdienu dejas dalībniekiem un viesiem "Krievija, mēs esam jūsu bērni"

Vadošs: Vārds ir sniegts žūrija. Lasītprasmes prezentācija.

Vadošs:

Un šeit mēs apkoposim,

Kas nebija tie, kas

Zaudēt sports dārgi

Veselība būs pilna ar jūsu dienām.

Šodien nav zaudētāju,

Ir tikai labākais no labākajiem.

Ļaujiet katrai draudzības gaismas sirdij.

Viņš iedegās labas ray darbības.

Vadošs: Tāpēc mūsu konkursi beidzas. Paldies visiem, jaunajām sanāksmēm!

(Mūzikas komandai no auditorijas)

Quest spēle pirmsskolas vecuma bērniem Meklēt slēpto pārsteigumu "

Soeeva Tatyana Anatolyevna, skolotājs-psihologs Mbdou "bērnudārzs №2" Konakovo
Materiāla apraksts. Es jums piedāvāju abstrakts no gala skolotāja-psihologa skolotāja ar bērniem sagatavošanu skolas grupai. Šis materiāls var būt izdevīgs psihologiem Dow, vecāko un sagatavošanas grupu pedagogiem, kā arī pirmsskolas vecuma bērnu vecāki un 1-2 klases studenti. To var izmantot ar vairāku vecuma bērnu grupu, jo uzdevumi ir vienkārši, bet prasa inteliģenci, novērojumus un uzmanību.
Integrācija kognitīvās jomās: "Izpratne", "komunikācija", "socializācija", "lasīšanas fantastika.
Mērķis:
Apkopojot psihologa darbu ar sagatavošanas grupas bērniem spēles formā.
Uzdevumi:
Izglītība:
Nodrošiniet iespēju atrast atšķirības starp objektiem, klasificēt, identificēt neatkarīgās aktivitātēs. Dodiet iespēju piemērot zināšanas un iemaņas spēļu situācijā, lai strādātu saskaņā ar instrukcijām.
Attīstīt:
Attīstīt uzmanības koncentrāciju situācijā ar lielu skaitu traucējošiem faktoriem; Spēja ātri aktualizēt savas zināšanas par apkārtējo pasauli.
Izglītība:
Dzelzs draudzīga attieksme pret vienaudžiem, spēja strādāt grupā, spēja nonākt kontaktā un valsts pieprasījumus.
Demonstrācijas un izplatīšanas materiāls:
- pastkarte, lai sāktu meklējumus,

- attēls "Atrast 7 atšķirības",



- puzzle gabali "Ledusskapis", \\ t



- rus,



- "Kas ir lieks?",







- Dieva govs attēls,



- neliels spogulis,
- "kumelīte",



- "TRACES".
Metodiskie paņēmieni: Spēļu situācija, summējot.

Veiciet meklēšanas spēli.
Lai sāktu spēli, ir nepieciešama telpas sagatavošana. Mūsu gadījumā spēle sākās grupas telpās, tāpēc 10 minūtes bērni atstāja savu grupu kopā ar pedagogu. Šajā laikā skolotājs-psihologs ievietoja pastkarti, lai sāktu spēli un izklāstītas puzzle gabalus noteiktās vietās.
Pēc tam bērni atgriezās grupā.
Pedagoģijas psihologs: "Šodien mums ir noslēguma psiholoģiska mācība. Tas būs garāks nekā parasti un pēdējās 40 minūtes, tieši tik daudz ilgst stundu skolā. Jūs strādāsiet kopā un individuāli, mēģiniet būt uzmanīgiem no pirmās minūtes, lai laiks netiktu izlietots par instrukciju atkārtošanos. Uzdevumi ir vienkārši, bet ir daudzi no tiem, un visi šie uzdevumi jāveic 40 minūtes. Ja grupa var tikt galā, visi gaida pārsteigumu.
Mūsu mācība būs meklējuma spēle. Meklējumi ir uguns spēle. Viena uzdevuma atrisināšana, jūs saņemat mājienu, kur meklēt nākamo uzdevumu. Un beigās jūs varat piekļūt pārsteigumam.
Paskaties pulksteni. Viņi rāda 9 stundas 20 minūtes. Tieši pulksten 10 spēli jābeidzas. Laiks gāja.

Uzmanīgi pārbaudiet telpu. Jums ir jāskatās pirmais gals. Viņa stāv redzamā vietā, spilgti, spīdīgi.
Pirmais, kas redzēja, piemērots, pieņem mājienu un dod to man. "

Bērni rūpīgi pārbauda telpu un atklāt pastkarti, kurā tiek ieguldīts pirmais uzdevums.

Pedagoģijas psihologs: Uzdevums1 "atrast atšķirības". Šajā lapā jūs redzat divus identiskus, no pirmā acu uzmetiena, attēli. Bet starp tiem ir 7 atšķirības. Šīs atšķirības palīdzēs jums atrast nākamo uzvedni.
(Spiediet attēlus bērniem pietiekamā daudzumā, lai katram bērnam būtu iespēja salīdzināt un meklēt).
Kas redzēja pirmo atšķirību? Kāda ir atšķirība? "
Bērnu atbildes.

Pedagoģijas psihologs: "Jūs redzējāt, ka zieds ir atšķirīgs, tas nozīmē, ka viņi meklē kādu puzzle. Jums vienkārši ir jāatrod 7 puzzle gabali un nodot tos uz galda (parādīt, kur).
Bērnu zvanu atšķirības: "Spilvens, naktsgaldiņš, paklājs, palodzes, dīvāns, zieds vāzē, lampā (es nomainīju uz galda lampas)".
Kad tiek atrasti visi fragmenti, tiek veikts otrais uzdevums. (Pirmais uzdevums bērniem tika izpildīti tajā pašā grupā ļoti ātri, citā ilgā laikā nevarēja atrast kādu puzzle, kas slēpta uz gultas galda galda, jo viņi paņēma citu mēbeļu naktsskapī, tāpēc kapteinis bija ieteikt Kas ir naktsgaldiņš).
2. uzdevums "Mašīnas puzzle".


Neskatoties uz to, ka bērni vāc mīklas labi, sākumā bija grūtības. Neskatoties uz to, puzzle salocīts un redzēja, ka bultiņa norāda uz ledusskapi.
Pedagoģijas psihologs: "Domājiet, kur jūs varat atrast ledusskapi?"
Atbild uz bērniem: "virtuvē".
Pedagoģijas psihologs: "Es iesaku nolaisties 1.stāvā un dodieties uz virtuvi."
Nina Vasilyevna (virtuves darbinieks) nāk, bērni izskaidro viņai, ka viņi vēlas redzēt ledusskapi virtuvē. Viņa aicina bērnus vispirms uzminēt mīklu:

Kurš gatavo zupu, kotletes,
Borsch, klimpas, winegrets;
Pavāri un kompots,
Fries innētiskās eļļas,
Piparmētra kartupeļi,
Zupa novērš pavāru?

Atbilde Bērni: pavārs.

Bērni iekļūst istabā, pārbaudiet viņu un atrodiet mīklu (tas ir trešais uzdevums):
"Mums ir robots dzīvoklī,
Viņam ir milzīgs stumbrs.
Mīl robotu tīru
Un buzzing kā līnija: "tu-u-y",
Ar lielu medību putekļu bezdelēm,
Bet nav slims, nav šķaudīt. "

Bērnu atbildes: tas ir putekļsūcējs.

Pedagoģijas psihologs: "Domājiet, kur var būt putekļsūcējs? Kāpēc tas ir nepieciešams? "
Atbildes bērniem: putekļsūcējs ir nepieciešams, lai vāktu paklāji.
Pedagoģijas psihologs: "Atcerieties, kādās bērnudārza telpās jūs redzējāt paklājus?"
Bērnu atbildes. Lai pārbaudītu savu minējumu, bērni tiek nosūtīti uz mūzikas zāli, sporta zālē, sausā baseina zālē utt. Visas pārējās kopā ar psihologu gaida viņu atgriešanos.

Saskaņā ar putekļsūcēju bērni atklāj vēl vienu uzvedni rebus veidā, izlemjot, ko viņi saprot, ka viņu ceļš atrodas vaļā.

Bērni atbilst bērnu dārza veļas darbinieks. Viņa izlietne mīklu:
"Tā saka visu, kas attiecas uz
Un touch - kodumi. "

Gludināšanas telpā bērni saņem loksnes ar uzdevumiem un atgriežas savā grupā.

Pedagoģijas psihologs: "Jūs saņēmāt lapas, kur jums ir nepieciešams, lai atrastu papildu vienumus, kas prasīs jums meklēt nākamo padomu."
5. uzdevums "Kas ir lieks?"
(Atbildes: Pan, kauss, grāmata, Umbrella, balons, kamera.
Šajos mācību priekšmetos vai tuvumā attēli, kas attēlo mārītes, ir paslēpti. Kā bērni grupā daudz, tur bija 2 pannas, 2 glāzes, uc)

6. uzdevums "Ladybug"



Kad tiek atrasti visi 12 mārīte, skolotāja psihologs parāda savu. Bērniem ir jāatrod tieši tāds pats atrasts mārīte.

7. uzdevums "Lasīt vārdu"



Atpakaļ uz "tiesības" mārīte (otrā kopija) uzrakstīja vārdu spogulī pārdomas. Šis vārds skapis.

8. uzdevums (individuāls)
Skapī mapē ir loksnes ar uzdevumiem. Tie ir dažādi sarežģītības. Par sadales ātrumu, lapas ir parakstītas. Bērni veic uzdevumus, ja viņi nesaprata, kas tieši jādara, prezentētājs un pedagogi izskaidro norādījumus.



Uzdevumi tiek veikti aiz galdiem.

9. uzdevums "kumelīte"



Kamēr bērni atrisina "kumelīšu", psihologa asistents izklāsta "pēdas", kas novedīs pie pārsteiguma.
Šajā spēlē beidzas. Fotogrāfijas tiek veiktas atmiņai.



Pēc kārtas.
Spēle notika divās daļās sagatavošanas grupas. Pirmā grupa viegli ievietoja 40. minūtē. Bērni rīkojās ātri, veiksmīgi, bez padomiem, kas tika galoti ar visiem uzdevumu uzdevumiem. Otrā grupa strādāja nepaklausīgs, katrs bērns vēlējās personīgi izpildīt uzdevumu, ja viņš nav pirmais, lai atrastu pareizo atbildi utt. Lai saglabātu 40 minūšu laikā un pārsteigt, individuālie uzdevumi bija izlaist. "Kumelīšu" ziedlapiņas ar jautājumiem pazuda visus bērnus. Ja viņi patstāvīgi nevarēja atbildēt uz šo jautājumu, grupa palīdzēja.
Bērni un pedagogi abu grupu spēle-Quest patiešām patika.