제어

Spēle Tiek spēlēta no trešās personas perspektīvas, ko kontrolē ar peli. Ir ļoti svarīgi izmantot gan labo, gan kreiso peles pogu. Nepārbaudot objektu pilnībā, jūs varat iestrēgt spēles ejā. Dažkārt garāmejot ir brīži ar 레탈스 이즈나쿰스, pēc kura šo sēriju vairs nav iespējams atkārtoti atskaņot. Centieties ietaupīt biežāk. Inventārs atrodas ekrāna apakšā un parādās, noklikšķinot uz somas. Pa labi no somas ir Piezīmju grāmatiņa, kurā Niko un Džordžs pieraksta spēles svarīgākos notikumus. Lai apvienotu vienumus, jums ir jāvelk viens vienums uz citu. Lai izmantotu preci no sava inventāra, tā jāvelk uz vajadzīgo objektu, turot nospiestu peles kreiso pogu. Pa labi no Piezīmju grāmatiņas ir zila bultiņa, kas ir atbildīga par tālummaiņas unDialogu iziešanu. Šajā spēles versijā ir vietas aktīvo punktu apgaismojums, šim nolūkam nav jāspiež īpašas pogas - visi aktīvie punkti mirgo ar ziliem apļiem. Lai izietu uz spēles galveno izvēlni, izmantojiet taustiņu "Uzgriežņu atslēga", kas atrodas apakšējā kreisajā stūrī.

나는 당신에게 그것을 준다. 프란치자

카르소나 마자

Nicole Collard의 Spēlējiet

Pēc galvenā redaktora norādījumiem mēs ieradāmies Kārsona kunga mājā uz interviju. Viss būtu labi, bet Karšonu mūsu klātbūtnē nogalina kaut kāds mīms. Mēs nākam Pie prāta un apskatām mirušo. Pa kreisi no līķa galvas izvēlamies matadatu, tadpacļam jakas grīdu, apskatām brūci un atņemam dzelteno biļeti. Mēs attālināmies no upura un paskatāmies apkārt, atvelkam aizkaru labajā pusē un izejam uz balkona. Acīmredzot slepkava izbēdzis pa logu. Mēs atgriežamies birojā un atstājam to pa durvīm pa kreisi. Mēs paņemam salveti no galda pa kreisi no durvīm un atrodam zem tās atslēgas caurumu. Mēs izmantojam matadatu uz atslēgas cauruma un atveram slepeno nišu, no kuras mēs izņemam atslēgu. Mēs pārbaudām molbertu pa kreisi no galda un paņemam no tā krāsas caurulīti. Mēs runājam ar bēdu pārņemto Karšona kundzi un saņemam biroja atslēgu. Mēs atgriežamies Pie galda un dodamies uz aizslēgtajām durvīm labajā pusē. Atveram durvis ar no Imeldas saņemto atslēgu, un ieejam kabinetā. Apskatām attēlu virs kamīna, uzklikšķinām uz pogas attēla rāmja kreisajā pusē un, pārvietojot attēlu, atrodam seifu. Ievietojiet tabulā atrasto atslēgu gleznas atslēgas caurumā, atrodiet seifā artefaktu un paņemiet to. Mēs pamanām dīvainus simbolus uz artefakta. Mēs ejam uz rakstāmgaldu labajā pusē. Paņemiet ziloņa figūriņu. Labajā spraugā mēs izspiežam krāsu no caurules, pēc tam izmantojam artefaktu uz krāsas. Pēc tam uzklājiet krāsā esošo artefaktu uz papīra lapa kreisajā Slotā un paņemiet iegūto izdruku. Izejam no biroja, runājam ar Imelda par visām tēmām.

시테 살라

Mēs ejam pa labi Pie metala vārtiem. Abās pusēs vārtiem pamanām slēdzenes. Gan labā, gan kreisā slēdzene ir mīklas ar vienu un to pašu darbības principu – jāpārvieto bloki tā, lai aizbīdnis virzītos uz priekšu. Ņemiet vērā, ka blokus, kas atrodas horizontāli, var pārvietot tikai horizontāli, un vertikālie bloki Tiek attiecīgi pārvietoti vertikāli. Tāpat vēršu uzmanību uz to, ka bloki Tiek pārvietoti, turot nospiestu peles kreiso pogu.

Kreisās slēdzenes risinājums:

Mēs numurējam blokus, kā parādīts attēlā iepriekš, un pārvietojam tos šādā secībā (bloki jāpārvieto uz sāniem, līdz Tie apstājas): 11 bloki uz augšu, 8 bloki pa kre isi, 7 bloki pa kreisi, 5 bloki 우즈 레주, 6 블로키 우즈 레주 , 2 bloki uz leju, 3 bloki pa kreisi, 4 bloki uz augšu, 10 bloki pa labi, 2 bloki uz leju, 1 bloks pa labi, 11 bloki uz augšu, 9 bloki pa kreisi, 4 bloki uz leju, 1 bloks pa labi , 4 bloki uz augšu, 2 bloki uz augšu, 10 bloki pa kreisi, 5 bloki uz augšu, 6 bloki uz augšu, 7 bloki pa labi, 4 bloki uz leju, 3 bloki pa labi, 2 bloki uz augšu, bloks A pa kreisi .

Labās slēdzenes risinājums:



Mēs numurējam blokus, kā parādīts attēlā iepriekš, un pārvietojam tos šādā secībā: bloks B pa labi, bloks 1 uz leju, bloks 2 uz leju, bloks 3 pa kreisi, bloks 6 uz augšu, bloks 4 uz augšu, bloks 10 pa lab 나. , bloks 11 uz leju, bloks 2 uz leju , bloks 10 pa kreisi, bloks B pa kreisi, bloks B pa kreisi, bloks 8 uz augšu, bloks 10 pa labi, bloks B pa labi, bloks 7 pa kreisi, bloks 5 uz leju , bloks 10 uz pa labi, bloks B pa kreisi, bloks 8 uz leju, bloks 3 pa labi, bloks 1 uz augšu, bloks pa kreisi, bloks 9 uz augšu, bloks 10 pa kreisi, bloks 7 pa kreisi, bloks 8 uz leju , bloks 6 uz leju, bloks 4 uz leju, 3. bloks pa labi, 9. bloks uz augšu, B bloks pa labi, 9. bloks uz leju, 3. bloks pa kreisi, 4. bloks uz augšu, B bloks pa labi .

Atvēruši divas slēdzenes, redzam, kā krīt metalāla Restes, un Tiekam iekšā. Apgāžam laivas skeletu un zem tā atrodam un paņemam Piedurkni. Tad noklikšķinām uz akmens durvīm kreisajā pusē un redzam, ka varēsim tās atvērt, ja atrisināsim mīklu. Ievietojiet artefaktu no seifa kombinētās slēdzenes centrālajā atverē. Tagad apskatīsim pašu slēdzeni: augšējā daļā ir divas pogas. Zem katras pogas ir iegravēts vārds: zem kreisās pogas vārds "SINISTER" un zem labās pogas vārds "DEXTER". Lai atrisinātu mīklu, mums vienkārši jāatseras šo vārdu pirmie burti: S - kreisā poga, D - labā poga. Tagad atceramies uzrakstu uz artefakta nospieduma, kura apakšējā daļā rakstīti burti: SDSSDSS.

Ņemot vērā pogu atrašanās vietu, noklikšķiniet uz tām šādā secībā: kreisā poga, pa labi, pa kreisi, pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa kreisi. Izņemam no pils artefaktu cilindra formā un ejam pa atvērtajām durvīm. Stāvot uz durvju sliekšņa, mēs izmantojam uzmavu uz tās. Tālāk mēs ejam uz zāles centru un noklikšķiniet uz lielā krusta. Akmens durvis nokritīs un nospiedīs uzmavu. Noklikšķiniet vēlreiz uz krusta, laipaceltu durvis. Atgriežamies Pie labajām durvīm un noņemam saburzīto Piedurkni. Mēs ejam uz krustu, vienu reizi uzklikšķinām uz tā, pēc tam durvis atkal nokritīs, un mēs pamanīsim, ka nišā pa kreisi no durvīm ir atvēries panelis. Nelaižot vaļā krustu, tam izmantojam saburzītu Piedurkni. 당신이 그것을 좋아한다면, ievietojiet cilindrisko artefaktu caurumā zem panelļa. Nekas nav 공지 사항입니다! Mēs noņemam Piedurkni no krusta un izmantojam to kreisajā pusē esošajām durvīm. Mēs ieejam blakus istabā, atgriežamies Pie durvīm, bet neizejam, bet noklikšķinām uz ierīces ar sarkanu gaismu durvju priekšā. 이에가스 가이스마. Mēs ieejam pa kreisi zālē un tuvojamies galdam ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Uz galda atrodam un pētām fotogrāfijas un avīžu izgriezumus. Mēs atstājam Pieeju un atveram galda labo atvilktni, kurā atrodam lapu ar šifrētu burtu un pašu kodu uz burtu zemāk. Mēs noklikšķiniet uz tikko atvērtā lodziņa un izņemam to no tabulas. Kastes vietā atrodam un apskatām fotogrāfijas 조각. Inventāra sarakstā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šifrētā vēstules. Lapas apakšējā pusē ir divi alfabēti: angļu un zīmju. Mūsu uzdevums ir atrast, kura rakstzīme no zīmju alfabēta atbilst katram angļu alfabēta burtam. Kad atrodam burtu un zīmju pārus, mēs varam burtu atšifrēt un izlasīt. Pa labi un pa kreisi no alfabēta ir bultiņas: kreisā bultiņa ir paredzēta, lai atceltu vienu kustību, un labā bultiņa, lai sāktu no jauna. Lai atšifrētu burtu, vispirms noklikšķiniet uz zīmes, pēc tam uz tai atbilstošā burta, pēc kura pašā vēstulē zīmes automātiski nomainīsies uz burtiem. Vēstulē nav izmantoti visi alfabēta burti, trīs paliksneatrisināti. Pareizā burtu un zīmju attiecība ir parādīta attēlā.

Broken Sword 5 조각은 jums kādu laiku kļūt par detektīvu와 유사합니다. Šī spēle stāsta par Džordža Stobbarta, kā arī viņa draudzenes Nikolas Kolārdas interesantajiempiedzīvojumiem.

Šīs spēles sērija parādījās 1996. gadā. Izstrādātāji par pašreizējo versiju iztērēja aptuveni 800 tūkstošus dolāru. Spēli var tulkot krievu valodā kā "Broken Sword". Tās darbība ne mazākajā mērā nav saistīta ar iepriekšējiem project. Ir lietderīgi teikt, ka Broken Sword 5 pāreja ir ļoti sarežģīta, un jūs nevarat iztikt bez mājieniem.

Spēle ir sadalīta sižetos. Pirmajā sižetā varoņi sāks darboties Parīzē. Mēs gaidām tikšanās ar slepenām sazvērestībām un tumšajiem spēkiem. Ir vērts atzīmēt, ka spēle savijas noslēpumainību un drūmumu arhumuru un izklaidi.

브로큰 소드 5 앱스카트

Karš rit pilnā sparā. Karaspēks sasniedza īpašumu, kur saimnieki cīnās pretī, sevi nesaudzējot. Ksavjers iedod amuletu Tjago dēlam. Īpaša vērtība ir gleznai "La Malediccio". Ksavjers un viņa palīgi paņem gleznu ar alentu un mēģina aizbēgt. Bet vēlu, viņi Tiek nogalināti, bilde nonāk nepazīstamai personai, kas tērpta uzvalkā. Tjago un viņa māte slēpjas에 베팅하세요.

Broken Sword 5 연습 - 푸른 도마뱀 갤러리

Dažas desmitgades vēlāk glezna parādās galerijas Blue Lizard sienas. Izstādes laikā notiek Džordža Stobborda un Nikolas Kolārdas tikšanās. Pirmais ir apdrošināšanas kompānijas aģents, un Nikola strādā laikrakstā. Diemžēl izstādi aizēno gleznas "La Malediccio" zādzība. Galerijas īpašnieks Anrī Tiek nogalināts, mēģinot noķert iebrucēju. Viņam trāpa lode.

부러진 검의 통과 5, mēs sākam rīkoties. Džordžs nejauši ir apdrošināšanas kompānijas darbinieks, kas strādā ar galeriju. Pirms policijas ierašanās jums jāapskata vieta. Pārsteidzoši, ka nozagtā glezna nav tā vērtīgākā.

Vai ir vēl daži 파르스테이조스 사실- signalizācija nedarbojās. Jums jānoklikšķina uz apgabala, kurā bija glezna. Pēc tam, kad mēs atveram durvis un skatāmies uz sarkano vadu, kas ir nogriezts. Varbūt drošības filmētie materiāli izgaismos? Beroja durvis ir ciet.

Priesteris Simeons apgalvo, ka Velns visu Organizējis. 엄마는 jāpārbauda mirušā ķermenis에게 베팅하세요. Pie viņa rokas atrodam lapiņu, kurā norādīts slepkavības laiks. 조끼 없음 kabatas izvelk pudeli ar 화장실 ūdens.

Pieejam Pie galdiņa Pie loga, paskatāmies uz picas kasti, paņemam gabaliņu, kas paliek. Broken Sword 5를 플레이하는 방법은 다음과 같습니다. Mēs sazināmies ar Pristeri. Viņš kā runāts vārds atkārto par Velnu, par lāstu pār attēlu.

Mēs dodamies uz Hektoru Leinu, kurš zaudēja samaņu. Šis ir mākslas kritiķis. Jums ir jāpaņem no viņa knaibles ar personalizētajiem iniciāļiem. Tad mēs pshykam viņam sejā ar tualetes ūdeni, kas ir mūsu inventārā. Iedodam viņam picas šķēli, lai sāktu sarunu.

Mums ir jānoskaidro kods, lai nokļūtu biroja telpā. Lai to izdarītu, jūs varat viņu nedaudz iebiedēt, Piemēram, ar alibi trūkumu. Pēc iziešanas no galerijas virzāmies pa kreisi, parunāsim ar viesmīli. Leins mēdza apmeklēt kafejnīcu, un vakar vakarā pēc apmeklējuma viņš nicestāja naudu. Paņemam čeku, dodamies atpakaļ uz galeriju. Tas는 Lane pateikt kodu를 좋아합니다. Kad sākam štancēt kodu, ierodas policija. Par šo lietu atbildēs inspectors Navehs un seržanta palīgs Mū.

Broken Sword 5에 대해 알아보세요. Mēs spēlējam kā Niko, lai tērzētu ar Mu. Viņš nevēlas mūs laist cauri, neskatoties uz to, ka esam īsti liecinieki. Menti ir ļoti noguruši, tāpēcpiedāvājam tasi kafijas. Seržants gan saka, ka darbā kafiju dzert nedrīkst - ārsts neļauj. Parunājuši sekojam agresīvajam viesmīlim, kurš Niko uzskata par vieglprātīgu.

Viņam jāuzrāda ID, lai viņš par Niko nedomā sliktu. Tad pasūtām stipro dzērienu, izdzeram, paprasām vienu tasi kafijas līdzņemšanai. Šo kafiju vajadzētupiedāvāt Moo. 빈슈 파테익스 관심있는 사람들, edzers kafiju, tad skries uz tualeti.

Mēs ieejam galerijā, sakām Džordžam, ka ir divas pāris bildes ar iebrucēju. 빈쉬 아리 사카 Jaunākās ziņas... 부러진 검의 통과 5 - spēja novērst varoņu uzmanību īstajā laikā. Tāpēc mēs novēršam inspektora uzmanību un iekļūstam birojā를 검사하십시오. Lai to izdarītu, mēs sazināmies ar Navu par noziegumu. Mēs arī spēlēsim ar Simeonu un Leinu. Pēc tam mēs pārbaudām kečupa traipu zem picas kastes. 당신이 그것을 클릭하면, 당신은 sertifikātu를 찾을 수 없을 것입니다. Mēs Pastāstām Nave par vietu. Tas palīdzēs novērst viņa uzmanību.

Birojā jums jāatbild uz priekšnieka Rickenbacker zvanu. Viņš ir noraizējies. Videonovērošanas sistēmu atrodam uz skapīša stūrī. Lai Piekļūtu, jums jāievada parole. Mēs paņemam vēstuli, kas atrodas miskastē kreisajā pusē. Tajā atrodam Anrī adresi. Galda atvilktnē atrodam mapi, paņemam. Dāmām ir līgums ar Firmu par apsardzes pakalpojumu sniegšanu. 데이텀 달력 ir 27. maijs. Tāpēc jums jāievada kods - 2705.

Piekļuve ir atvērta. Vispirms jums ir jāizpēta attēls. Tad mēs nonākam Pie laupīšanas brīža. Uz ķiveres vam redzēt interesanto Waterloo Motors 로고. Negaidīti ienāk 검사관. Ir garlaicīgi vai nu teikt patiesību, vai kaut ko melot.

Šajā Broken Sword 5 pārejas posmā sākotnējā izmeklēšana ir beigusies. Mēs nevaram atstāt valsti.

Kafejnīcā varoņi dalās ar uzkrāto informāciju. Pēc sarunas beigām kartē jāizvēlas "Vera Security".

Broken Sword 5 연습 - Vera Security

Pirms dodaties uzuzņēmuma ēku, jums jāiet uz pretējo veikalu. Tur iepazīsimies ar pārdevēju,piedāvāsim viņam palīdzību izkārtnes remontā. Jums tas jāpārbauda un jānoklikšķina uz vadiem, kas izvirzīti pa kreisi. Mums ir jāizdomā nosaukums šim veikalam. Rezultātā zīme izskatīsies kā "ALADDIN". Šeit Tiek pārdoti daudzi produkti no Visas pasaules.

Ieejam apsardzes Firmas ēkā. Meiteni nobiedē nekaitīgs tarakāns. Mēs pārbaudām galdu labajā pusē. Lai iegūtu sērkociņus, jānoklikšķina uz sērkociņu kastītes. Dodamies uz Basamu, atlasām ar tarakānu saistīto kopiju. 엄마는 prusaku cepumi입니다. Kombinējot ar kastīti, var noķert prusaku. Kasti ņemam līdzi.

부러진 검 5개를 읽으려면 Aneti를 선택하세요. Viņa apgalvo, ka uzņēmums nav sniedzis pakalpojumus galerijas aizsardzībai, bet mums ir līgums. Mēs vēršam uzmanību uz melno grāmatu, ko Anete slēpj no mums.

Izņemam telefonu no inventāra, lai zvanītu "Vera Security". 아네테 파셀 클라우스리. Kamēr viņa izdomā, ar ko viņa runā, jums ir jāizslēdz radio, kas atrodas uz letes Pie loga.

Meitene noliek klausuli, ejam 파이 라디오. Nu atveram grāmatu, nofotografējam Leinu un Aneti. Kad viņa atgriežas, mēs viņai parādām fotoattēlu. Meitene sāks meklēt attaisnojumus. Izrādās, ka viņa aizvieto pēkšņi pazudušo vadītāju utt.

Broken Sword 5 연습 - 푸른 도마뱀 갤러리

Izejam no alejas, dodamies uz galeriju. Ēka ir aizzīmogota, cilvēku iekšā nav. Mēs ejam uz aleju, runājam ar viesmīļiem par Lane, parādām fotoattēlu. VIŅŠ saka, ka Anete un Leins ieradās šeit pagājušajā naktī. Mēs virzāmies pa labi, ieejam Metro, atrodamies blakus Anri mājai.

Broken Sword 5 연습 - 앙리의 아파트

Jums jāizmanto domofons, kas atrodas zaļo durvju labajā pusē. Mums jāpārliecina Leins mūs ielaist. Viņš noliegs jebkādu saistību ar Aneti un apsardzes Firmu. Lai atsvaidzinātu jūsu atmiņu, mēs jums parādīsim fotoattēlu. Viņš atzīst, ka viņam bijis romāns ar meiteni, taču īslaicīgs. Tiek uzskatīts, ka meitene nav bagāta, un Leins nolēma, ka labāk ir rūpēties par Bijou kundzi. Viņam ir vienalga, ka kundze ir noraizējusies par kaimiņa zaudējumu. Vera Security 정보에 대한 정보가 포함되어 있습니다. Taču mums nav zināma nekāda specifika, izņemot to, ka viņš ir krievs. Mēs izkāpjam Lane, sākam sarunu ar Bijou.


니콜라 - Karsona dzīvokļos
Mēs skatāmies uz Karšona ķermeni. Mēs paņemam viņam blakus guļošo matadatu. Pagriežam Mala jakas grīdu, izņemam no iekškabatas dzelteno biļeti. Mēs attālināmies no ķermeņa un atstājam telpu pa kreisi. Mēs skatāmies uz balto auduma gabalu, kas guļ uz galda, noņemam to un redzam caurumu galda virsmā. Uz tā izmantojam matadatu - atveras vāks, paņemam neparastā izskata atslēgu. Izejam no galda, paņemam no molberta krāsas tūbiņu. Ar Imelda runājam par visām tēmām, kad sarunā parādās alternatīvas, izvēlamies jebkuruvarinu. Mēs saņemam biroja atslēgu. Mēs ejam pa labi, mēs izmantojam atslēgu uz durvīm. Mēs ieejam birojā, mēs skatāmies uz attēlu virs kamīna kreisajā pusē. Nospiežam pogu blakus bildei, atveram bildi kā durvis - ieraugām seifu. Mēs izmantojam dīvaino atslēgu, kas tika paņemta no galda, uz seifa atslēgas cauruma. Izņemam no seifa akmens cilindru. Mēs ejam pa labi un skatāmies uz rakstāmgaldu. Paņemiet ziloņa figūriņu. Mēs izmantojam krāsas caurulīti uz paplātes labajā pusē uz galda, izmantojiet akmens cilindru uz paplātes ar krāsu, izmantojiet iegūto trafaretu uz kartona kreisajā pusē uz galda, paņemiet iegūto rakstu. Izejam no biroja, ejam pa kreisi un atkal runājam ar Imelda.

니콜 - Citas salā
Ejam pa labi līdz lielākajam režģim, mēģinām atvērt - Nestrādā, bet režģa malās redzam divas slēdzenes. Noklikšķiniet uz jebkura no Tiem - Tiek atvērta mīkla, kurā jums jāpārvieto taisnstūri, lai atvērtu slēdzeni. Ja nevarat tikt cauri, vienkārši velciet ar pirkstu vai peli no ekrāna augšējā kreisā stūra uz apakšējo labo stūri - mīklatiek uzskatīta par atrisinātu. 모든 것이 잘 되었는지 확인하고 휴식을 취하세요. Mēs stumjam laivas skeletu - tas nokrīt, atklājot Piedurkni uz grīdas. Mēs Paceļam Piedurkni. Kreisajā pusē ir durvis, Pie kurām ir bedre, uz tām izmantojam akmens cilindru. Atveras puzle durvju atvēršanai, uz kuras jāpagriež rokturis pa kreisi un pa labi. Risinājuma kods ir uzrakstīts uz izdrukas, kas izgatavota ar cilindru un zilutinti - SDSSDSS. Šeit Sir pa kreisi(불길한) 및 Dir pa labi(덱스터). Nospiediet pogas virs roktura atbilstošā secībā - durvis atveras. Noņemam akmens cilindru un ejam iekšā. Mēs izmantojam uzmavu uz pakāpiena Pie durvīm, pa kurām ienācām. Noklikšķiniet uz krusta ekrāna vidū - durvis nolaižas, saspiežot uzmavu. Mēs ejam un atņemam, tad atkal atgriežamies Pie krusta un uzklikšķinām uz tā. Kamēr Niko nav atlaidis krustu, mēs viņam izmantojam saspiestu Piedurkni. Izmantojiet akmens cilindru apaļajā caurumā panelī, kas atveras pa labi. Kreisās는 durvisneatvērās, jo kaut kas iestrēga mehānismā를 사용합니다. Izņemam no krusta apakšas izspiesto Piedurkni, izmantojam uz durvīm kreisajā pusē - atveras. Mēs ejam uz durvīm pa kreisi. Niko dodas uz istabas centru, mēs atgriežamies pa labi Pie maza mirgojoša sarkana punkta apakšā. "Mēs lietojam" - edegas gaisma. Mēs ejam uz istabas galējo kreiso galu un skatāmies uz papīriem, kas guļ uz galda. 사진을 찍으려면 많은 노력이 필요합니다. Atstājam skatu uz galda virsmu, atveram galda labo atvilktni - iegūstam šifrētu zīmīti. Atkal velkam to pašu atvērto kasti - tā izkrīt no galda. No vietas, no kurienes tas izkrita, ņemam fotogrāfijasfragmentu. Apskatām inventārā šifrēto Piezīmi. Katram simbolam ir savs burts, jums ir jāatrod pilnīga atbilstība. Gala 결과는 다음과 같습니다. "PIERRE. PILNS ZIŅOJUMS JĀSEKOT. BET TAS IR PĀRĀK STEIDZĪGI, LAI GAIDIET. ARNO UN JAMADA ABI MIRUSI. TĀ NAV SAKARĪBA. PATIEŠĀM, SKATĀS, KA MĒS VISI, KAS NĀKĀJAMIES K OPĀ JŪLIJĀ. R ŪPĒT.X ". Pēc atšifrēšanas atrodamies Niko dzīvoklī(ja tas nav noticis, vēlreiz aplūkojam fotogrāfijas un avīžu izgriezumus uz galda).

Džordžs - Zaļās sveces kafejnīca
Paņemam 파이 스타바 guļošo avīzi. Mēs skatāmies uz uzrakstu "Salah eh Dihn 1345", uz vīrieša fotogrāfiju ar brillēm kreisajā pusē. Tagad jūs varat izkļūt no "laikraksta skata". Ejam "augšā", atgriežamies kopā ar policiju uz kafejnīcu. Sarunā ar inspektoru varat izvēlēties jebkuru atbilžuvariantu. Saņemam vizītkarti un izejam no kafejnīcas. Mēs ar Niko runājam par visu, līdz viņa iedod telefona numuru un aiziet. Atkal dodamies "uz ziemeļiem" un iedodam darbiniekam avīzi - viņš aizbrauc likt likmes uz sacīkstēm. Izņemam Instrumentu no kastes baltajā teltī. Mēs ejam atpakaļ uz kafejnīcu, un no turienes - labajā pusē esošajā arkā. Ar Instrumentu atveram kanalizācijas lūku, ejam lejā. Paņemiet sarkano klauna degunu, kas atrodas labajā pusē, ejiet tālāk pa labi. Ņemam guļošu kabatlakatiņu un uz Restītes noķertu zaļa auduma gabalu. Mēs ejam augšā. Sarunā ar durvju sargu parādām inspektora vizītkarti, zaļas drānas gabalu, tad runājam par zaļo jaku, līdz durvju sargs pasaka telefona numuru. Pabeidzam sarunu, izejam pa kreisi pa vārtiem, ar strādnieka telefonu (kaste Pie bedres) Piezvanām Niko. Mēs no viņas uzzinām viņas adresi.

니코 - 마자스
Mēs atstājam dzīvokli, un tad pa kreisi - mēs atrodamies kartē. Dodamies uz kafejnīcu, kurā notika sprādziens.

Niko - 카페 "Zaļā svece"
Dodamies uz kafejnīcas ieeju. Par viņu runājam ar strādnieku – Nikopiedāvā viņu nofotografēt. Tiklīdz viņš novēršas, lai labotu matus, mēs uzreiz dodamies uz kafejnīcu. Pieskaramies spogulim Pie stieņa - tas nokrīt. Mēs to aplūkojam un apsveram kaut kā dzeltenuma malu, kas tajā atspoguļojas. Izejam no "spoguļskata", paskatāmies uz apgāzto galdu - tagad aiz caurulēm redzam kādu priekšmetu. Mēs to ņemam - šī ir soma ar krusta attēlu. Mēs to aplūkojam inventārā – iegūstam kaut kādu artefaktu, Piemēram, zīmogu un šifrētu zīmīti. Mēs skatāmies uz Piezīmi uzskaitē un atšifrējam to, izmantojot to pašu kodu, kas tika izmantots iepriekšējā atšifrēšanā. " S DROŠĀ. ME.. Izejam no kafejnīcas, ejam "augšā", dodamies uz Cite salu.

니콜 - Citas salā
Ieejam iekšā, ieejam blakus istabā. Noklikšķiniet uz krusta. Kamēr Niko nav atlaidis krustu, mēs viņam izmantojam saspiestu Piedurkni. Mēs izmantojam akmens cilindru uz apaļā cauruma panelī, kas atveras labajā pusē - atveras durvis kreisajā pusē. Mēs ieejam tajā, Pieejam Pie attēla, kas karājas apgaismotās telpas labajā stūrī ar caurumu pa labi no tā. Izmantojiet artefaktu, kas atrodams maisiņā uz cauruma. Pārbaudām atvērtā seifa saturu. Centrā redzam saplēstu fotogrāfiju - uzņemam, Niko noliek lūžņus uz galda. Mēs to apkopojam šeit šādāfragmentā:

Džordžs – Džerija iela
Mēs runājam ar ziedu pārdevēju par Nikolu - viņa dod savu adresi. Izejam pa durvīm – atrodamies Niko dzīvoklī. Sarunā parādām viņai sarkanu degunu, un tad - klauna kostīma gabalu - iegūstam fotogrāfiju. Pabeidzam sarunu, izejam no mājas un dodamies uz "La Risée du Monde" veikalu.

Džordžs - "라 리제 뒤 몽드"
Mēs runājam ar pārdevēju 파이 레테스. Parādām lakatu ar grimu, tad foto - uzzinām, ka klauna grimu nopircis vīrietis vārdā Hans. Sarunu pabeidzam - kā šķiršanos dāvanā saņemam mini elektrošoku-joku. Izejam no veikala, dodamies uz policijas iecirkni. Ar pa kreisi esošo telefonu Piezvanām Todrikam - uz veikalu, kur uzvalks tika pirkts. Sarunā ar Khanu noklikšķinām uz ikonas – uzzinām, ka uzvalks nogādāts Ubu viesnīcā. Mēs atstājam vietni, dodamies uz turieni.

Džordžs - viesnīca Ubu
Dodamies uz viesnīcu. Paceļamies uz otro stāvu, mēģinām atvērt vidējās durvis - tās ir aizslēgtas. Nokāpjam lejā, ejam pa kreisi un mēģinām paņemt Pie letes karājošo atslēgu - cilvēks reģistratūrā nedod. Mēs atgriežamies nedaudz pa labi, mēs runājam ar sievieti, kas spēlē klavieres. Parādām viņai Hanas fotoattēlu, pēc tam Pastāstām visu par Khanu, pēc tam runājam par atslēgu - viņa novērš reģistratūras uzmanību, šajā laikā mēs paņemam atslēgu. Atkal uzkāpjam augšā, izmantojam labo durvju atslēgu – atrodamies istabā. Atveram logu, uzkāpjam uz karnīzes un, pa to ejot līdz nākamajam logam, kāpjam iekšā. Mēģinām iziet pa durvīm – ieraugām tuvojošos Hanu – Džordžs slēpjas skapī. Pēc Khana aiziešanas mēs skatāmies uz biksēm, kuras viņš atstāja uz gultas. Mēs tos paņemam aiz pogas lidojumā - apgriežam. 아니 kreisās aizmugurējās kabatas izņemam tukšu sērkociņu kastīti. Gruber Electric이 Murlina vārda와 함께 작업하는 경우 모든 작업이 완료되고 작업이 완료됩니다. Izejam no istabas, noejam lejā un runājam ar reģistratūru par seifu. Rāda Murlina piespēli. Atgriežamies Pie sievietes, kas spēlē klavieres, divreiz runājam ar viņu par Murlinas garāmgājienu - viņa palīdz izsist seifa saturu - manuskriptu. Mēs Paceļamies uz otro stāvu, ieejam pareizajā istabā, izkāpjam pa logu un izmetam manuskriptu uz miskastēm. Mēs atgriežamies istabā, atstājam to, ejam lejā un izejam no viesnīcas. Pēc kratīšanas mēs ieejam vārtos, paņemam rokrakstu.

Džordžs – 니콜라스 dzīvoklis
Mēs ar Nikolu runājam par manuskriptu – skatāmies garu video par templiešiem. Pēc viņa atkal runājam par manuskriptu – atveras tā palielinātais attēls. Mēs pārmaiņus apskatām Visas četras bildes stūros un vienu centrā, pēc tam atstājam Niko un dodamies uz Krün muzeju.

Džordžs - Krūna muzejs
Ieejam muzejā(durvis pa labi). Mēģinām paņemt statīvu – redzam, ka tas ir no Īrijas. Mēs atgriežamies Jarri ielā.

Džordžs – 니콜라스 dzīvoklis
Sarunājam ar Niko par statīvu, pēc tam izbraucam, kartē nospiežam sarkano bultiņu augšējā labajā stūrī un dodamies uz Īriju.

Džordžs - Īrija
Mēs ejam uz krogu un runājam par visām tēmām pēc kārtas ar 렌스 비리에티스 uz bāra Malas pa kreisi, centrā sēž puisis dzeltenā jakā, bet otrs vīrietis Pie bāra. Sarunu gaitā, kad parādās alternatīvas, mēs izvēlamies jebkuras atbildes. Atkal runājam ar puisi dzeltenajā jakā, centrā sēdošais, par visām tēmām, līdz viņš pielec un izskrien uz ielas. Izejam no kroga, uzzinām, kas te noticis. Ejam pa labi - uzratiem ar sienu. Mēs runājam ar to, kas guļ uz ratioiem, par visām tēmām. līdz viņš aiziet. Mēs ejam augšā pa sienu. Ar Instrumentu atveram lūkas uz bedrītes sienā, kāpjam pāri sienai. Kreisajā pusē ir salūzušas ecēšas - cenšamies to parvietot. Kaza sit Džordžam, bet virve sapinās ecēšās. Tagad jūs varat iet pa labi un nokāpt pa kāpnēm. Paņemiet sausu apmetumu no labās puses galda. Mēs skatāmies uz statuju, kas stāv uz grīdas. Mēģinām paņemt – krīt. Mēs to Paceļam - uz zemes ir pēdas forma. Mēs tur ielikām ģipsi. Atgriežamies krogā, ejam uz vairogu apakšā Pie ārdurvīm, mēģinām kaut ko darīt ar slēdzi - saplīst. Ieejam iekšā, parunājam ar bārmeni - paprasām alu. Sūknis salūzis, nepieciešams 수리. Parādām Murlina caurlaidi, bārmenis vispirms lūdz salabot trauku mazgājamo mašīnu. Paņemiet zaļo dvieli, kas atrodas uz letes Malas. Mēs runājam ar Pristereri, kurš sēž labajā pusē un laiku pa laikam šķauda par auklu - šī ir kaklarota no metala stieples. Sarunu pabeidzam, un brīdī, kad Pristeris noliek uz galda kaklarotu un nošķauda, ​​​​mēs to atņemam. Mēs to lietojam uz kontaktdakšas, kas iesprausts kontaktligzdā Pie durvīm, kuras atverē stāv barmenis. Pēc trauku mazgājamās mašīnas sakārtošanas bārmenis atstāj durvis - mēs ejam lejā. Nolaižam sviru Pie sienas – nekas nenotiek. Izejam uz ielas un ar rokām atveram은 uz ietves를 쉬게 합니다. Pēc sarunām ar tuvojošos Hanu, mēs atkal dodamies lejā kroga pagrabā. Džordžs paņem dārgakmeni. Mēs atveram krānu un samitrina zaļo dvieli ūdenī. Atgriežamies pilī, cietumā, apskatām statuju, lai iekļūtu "aptuvenajā skatā". Uz ģipša izmantojam mitru dvieli formā, kas iegūta nokritušās statujas, no ģipša paņemam sasalušo figūru, izmantojam uz panelļa ar caurumiem Pie sienas - durvis atveras. Ejam iekšā, pēc video attopamies Parīzē.

니코 - 마자스
Augšējā plauktā kreisajā pusē mirgo automātiskais atbildētājs ar sarkanu lampiņu. Izmantojam - klausāmies ziņas, ejam Pie Imeldas.

니코 - 아파트먼트 카르소나
Uz ielas pēc kārtas atlaižam abus statusuju turošos vadus. Mēs stumjam statuju - tā veido kāpnes uz augšu. Uzkāpjam, ar saplacinātu Piedurkni izgriežam plēvē caurumu, ejam iekšā. Mēs izejam pa kreisi, mēs ejam uz biroju pa labi. Mēs runājam ar Imelda, pēc kā viņa nomirst. Apskatām to, atveram zelta Medaljonu ap kaklu, paņemam atslēgu.

니코 - 마자스
Labajā pusē Pie gultas ir lāde - mēs to atveram. Paņemam kastīti ar ziloni, uz atslēgas cauruma izmantojam no Imeldas paņemto atslēgu. Mēs skatāmies uz fotoattēlu, tad uz vēstuli.

Džordžs – 니콜라스 dzīvoklis
Izbraucam, dodamies uz policijas iecirkni.

Džordžs - policijas iecirknis
Mēs runājam ar seržantu par Marku (ikonu ar uzacu sirmu tēvoča attēlu), noskaidrojam, kura ir slimnīca. Mēs braucam uz slimnīcu.

Džordžs - slimnīca
Mēs ejam iekšā. Parādām meitenei aiz letes Merlinas piespēli. Jautājam par medmāsu, līdz zinām, kā viņu atrast. Izejam slimnīcas gaitenī. Mēģinām atvērt durvis Pie apkopēja. Mēs ejam uz dzesētāju un izvelkam pulēšanas mašīnu no kontaktligzdas. Kamēr sētnieks iet kārtot, mēs atveram pašas durvis un paņemam medicīnas halātu. Braucam pa kreisi. Tūlīt beidzam sarunu ar medmāsu, paņemam tonometru. Mēs cenšamies iet pa labi – tas neizdodas galēji labējā pacienta dēļ, kurš vēlas izmērīt asinsspiedienu. Atgriežamies slimnīcas zālē (uz reģistratūru), runājam ar stāvošu ūsainu ārstu, viņš iepazīstina Džordžu ar savu brāļadēlu Benuāru un lūdz viņu pieskatīt. Mēs ejam atpakaļ uz palātu. Mēs atdodam tonometru Benuāram, kurš ieradās kopā ar Džordžu. Atkal cenšamies iet pa labi - atkal tas neizdodas. Mēs runājam ar Benuāru par tonometru un šo kaitinošo pacientu. Benuārs dodas mērīt spiedienu, šajā laikā mēs ejam pa labi, mēs ieejam durvīs.

Džordžs – 니콜라스 dzīvoklis
Izbraucam, dodamies uz Krün muzeju.

Džordžs - Krūna muzejs
Ejam uz muzeju un ar Andrē Lobino par Monfokonu (pie sienas Piekārtā cilvēka tēls) runājam divas reizes - uzzinām adresi. Izmantojot mehānismu pa kreisi no loga, mēs atveram vienu no Ventilācijas atverēm un uzreiz, kamēr apsargs iet to aizvērt, mēs paslēpjamies sarkofāgā, kas stāv labajā pusē.

Džordžs – 니콜라스 dzīvoklis
Izbraucam, dodamies uz Monfokonu.

Pilns spēles gājiens spēles laikā jūs kontrolējat amerikāņu tūristu džordžu Stobbartu, kura zinātkārei nav robežam nav slinkums runāt juu Tāt par katru sīkumu. Parīze (1. daļa) Paņem avīzi un dodies uz kafejnīcu, pēc sarunas ar viesmīli aizej un dodies pa ielu. Pēc nopratināšanas kafejnīcā uz ielas satiec francūzieti Niko(meiteni ar kameru). Runājiet ar viņu par klaunu un viņa upuri, līdz viņa jums iedos savu tālruņa numuru. Ej Pie strādnieka un iedod viņam avīzi. Izņemiet no viņa atvilktnes zem nojumes Instrumentu lūku atvēršanai. Atgriežoties laukumā pretī kafejnīcai, ejiet pa labi zem arkas, atveriet lūkas vāku ar Instrumentu un dodieties lejā. Atrodiet kanalizācijā 3 priekšmetus: klauna degunu, lupatu un zaļu šķembu. Izkāpiet pa otru lūku. Parādiet konsjeržam inspektora Rosso vizītkarti. Parādiet viņam gabalu un pajautājiet par jaku. Atvadies un izej ārā pa vārtiem. Atrodiet tālruni zem strādnieka는 un Piezvaniet Niko에게 말합니다. Ejiet pa ielu tālāk pa labi, un ekrānā tiks parādīta Parīzes karte. Izvēlieties "Rue Jarry". Runājiet ar ziedu pārdevēju, lai uzzinātu Niko adresi. 당신이 그것을 알고 있다면, 당신은 그것을 알아낼 수 있을 것입니다. 예, Niko dzīvokli. Parādiet meitenei šķembu un nofotografējiet. Parādiet viņai klauna degunu, runājiet par to. Izejot no dzīvokļa, ejiet pa iielu pa kreisi. Izvēlieties "Risee du Monde". Veikalā parādiet tērpu tirgotājam fotogrāfiju, pajautājiet par klaunu un, izejot no veikala, paņemiet dāvanā elektrošoku. Zvaniet drēbniekam Todrikam un pajautājiet par jaku un par Hanu(izmantojiet fotoattēla ikonu). Dodieties uz Ubu viesnīcu. Viesnīcā sarunājieties ar kādu gados vecāku kundzi, kura spēlē mūziku uz klavierēm, un parādiet viņai fotogrāfiju. Mēģiniet nozagt atslēgu no konsjerža. Pajautājiet dāmai par atslēgu. Kad konsjeržs aiziet, lai paslēptu dārglietas seifā, paņemiet atslēgu. Dodieties augšā un atveriet pirmo istabu labajā pusē ar atslēgu. Atveriet tajā logu un izkāpiet pa logu uz karnīzes. Dodieties pa apmali līdz logam labajā pusē. Neatrodot neko interesantu blakus istabā, mēģiniet iziet pa durvīm. Paslēpies skapī. Kad Khan은 자신의 성격에 따라 자신의 캐릭터를 설정하고, kas bija atstātas uz gultas. Dodieties lejā uz Vestibilu un pajautājiet konsjeržam par to, ko Han atstāja seifā, un parādiet viņam ID karti. Tad parādi vecajai kundzei ID karti(viņa tev palīdzēs). Atgriezieties pirmajā istabā, atkal uzkāpiet uz karnīzes un nometiet manuskriptu. Izejiet no viesnīcas(Flaps un Gvido jūs pārmeklēs). Dodieties pa arku uz viesnīcas aizmugurējo pagalmu un paņemiet manuskriptu. Jūs automātiski atradisities Niko dzīvoklī. Runājiet ar viņu par manuskriptu. Atstāj dzīvokli. Kartē atlasiet "Muzejs". 그럼요. Pārbaudiet statīvu stikla vitrīnā. Atgriezieties Niko dzīvoklī un Pastāstiet viņai, ka dodaties uz Īriju. Kartē atlasiet “Lidosta”, pēc tam “Īrija”. Īrija (2. daļa) Runājiet ar puisi krogā par profesoru Pīgramu un izrakumiem. 그럼요. Parunā ar rūgto dzērāju stūrī, atvadies no viņa. Pagaidiet, kamēr viņš no stieples sāk veidot trušu lamatas un atstāj to uz galda. ĀTRI satveriet viņu, kamēr viņš šķauda. Runājiet ar dīvaino nervozo Ficdžeraldu, kurš sēž Pie apaļa galda ar mazu kastīti viņam priekšā. Runājiet ar krogu apmeklētājiem par rakšanu, Pīgramu, Ficdžeraldu, līdz izsmelsit tēmu. Pērciet viņiem alu par saviem līdzekļiem. Kamēr viens no viņiem dzer, izvelciet viņam no elkoņa apakšas zaļu dvieli. Vēlreiz pajautājiet Ficdžeraldam par rakšanu. Izej ārā un pajautā zēnam par Ficdžeraldu. Atgriezieties bārā un turpiniet pratināt Ficdžeraldu, Pieprasiet atdot dimantu. Pēc tam, kad Ficdžeralds aizbēg un bārā ieskrien zēns, dodieties ārā. Netālu no bāra durvīm atvērās enerģijas slēdzis (pēc avārijas nokrita vāks), pagrieziet to un tādējādi izslēdziet alus sūkni. Atgriezieties krogā un pabeidziet savu alu, pasūtiet vairāk. Parādiet kroga īpašniekam savu ID karti. Sāciet paplāksnes remontu: izņemiet kontaktdakšu no kontaktligzdas, aptiniet tai apkārt vadu, ievietojiet to atpakaļ. Dodieties uz durvīm aiz letes, nokāpiet pagrabā, sataustiet sviru tumsā un pagrieziet to. Izej ārā, atver kvadrātveida lūku, atkal caur bāru noej pagrabā un atrodi dimantu un lukturīti. Samitriniet dvieli zem tekoša ūdens. Izejiet no kroga un dodietiestieši uz pili. Pastāstiet lauksaimniekam par atgadījumu ar Ficdžeraldu, kad viņš aiziet, uzkāpiet uz siena kaudzes, ievietojiet lūkas attaisāmo atveri sienas spraugā, uzkāpiet uz pils mūra. Lai novērstu kazas uzmanību, dodieties uz bedri, kas ved uz cietumu(labajā pusē), pēc tam ātri pielec kājās un rīkojieties ar arkla daļu kreisajā pusē. Dodieties lejā uz cietumu, atrodiet apmetumu. Nometiet akmens elku, pēc tam paņemiet to un pārbaudiet nospiedumus smiltīs. Caurumos ielieciet ģipsi, uzlieciet virsū mitru dvieli (ja dvielis ir sauss, atgriezieties Pie stieņa un vēlreiz samitriniet). Noņemiet ģipša kopiju no smiltīm un Pievienojiet to caurumiem sienā. Ienāc slepenajā istabā. Parīze (3. daļa) Parādiet Niko dimantu. Pēc iziešanas no viņas dzīvokļa dodieties uz "Policijas iecirkni". Pajautājiet seržantam Mu par sērkociņu burtnīcu, par Marku. Dodieties uz slimnīcu. Slimnīcā pajautā meitenei uzgaidāmajā telpā par Marku, parādi ID karti. Koridorā atvienojiet grīdas pulētāju no kontaktligzdas, pēc tam, kad darbinieks ir novērsis, dodieties uz durvīm blakus grīdas pulētājam un paņemiet baltu halātu. 그래서 Grendeli의 의료 서비스에 대해 알아보세요. Viņa jums iedos spiediena mērīšanas ierīci. Atgriezties uzgaidāmajā telpā un runāt ar ārstu, atgriezties palātā. Runājiet ar tālāko pacientu labajā pusē, pēc tam ar savu palīgu Benuāru. Iedodiet Benuāram ierīci un sakiet viņam izmērīt spiedienu (labā ikona ar pacienta seju). Marka는 현재 상황에 대해 잘 알고 있습니다. Pēc visiempiedzīvojumiem un sarunām ar Niko dodieties uz muzeju. Muzejā runājiet ar Lobino par manuskriptu un visu, līdz viņš jums Pastāstīs par Spāniju. Kad aizsargs neskatās jūsu virzienā, pavelciet ķēdi un atveriet logu. Kamēr viņš to aizvērs, FAST paslēpies mūmijas sarkofāgā. Naktī, kad laupītāji tevi dzird, paslēpies aiz totēma Staba un Pastūmi to. Kartē atlasiet "Montfaucon". Pieej Pie žongliera laukumā unpiedāvā žonglēt. Tad parunā ar žandarmu un parādi klauna degunu. Atkal atgriezieties Pie žongliera unpiedāvājiet žonglēt ar sarkanu degunu. Kad žandarms un žonglieris aiziet, izmantojiet Instrumentu, lai atvērtu lūku un dotos lejā cietumos. Izpētiet trīs sienu arkas sienā blakus laivai. Izmantojot Instrumentu, izrok ģipsi labajā malā, vairākas reizes uzsitot ar Instrumentu, mehānisms tiks salauzts un tiks iekšā. (Ir arī cits veids: apskatiet mehānismu, iekāpiet laivā un, griežot vinču, atlaidiet ķēdi, dodieties krastā, paņemiet ķēdes galā esošo āķi un Pievienojiet to mehānismam, atkal ieejiet laivā un pagrieziet vinča). Ieejiet pa slepenajām durvīm un dodieties uz spraugu sienā, pēc slepenās tikšanās palūkojieties cauri caurumam, vēlreiz paskatieties cauri, lai pārliecinātos, ka visi ir prom. Dodieties lejā uz zāli, ielieciet statīvu apļa centrā, uzlieciet uz tā dimantu. Pēc sarunas ar Niko는 Spāniju를 통해 작업을 수행합니다. Spānija Izmantojiet manometru Pie dārznieka šļūtenes pamatnes(파이 로고). Ienāc mājā. Paslēpies aiz bruņinieka bruņām. Kāp pa kāpnēm, runā ar grāfieni par visu. Kriptā paņemiet Bībeli no lekcijas, apskatiet to, runājiet par to ar grāfieni. Runājiet ar grāfieni, kamēr Lopess iet paņemt šahu. Atrisiniet mīklu: bīskapam (zilonim) jābūt augšpusē, bruņiniekam (zirgam) vidū, karalim apakšā. Paņem bļodu. Pēc atgriešanās Parīzē un runājot ar Niko, dodieties uz Sīriju. Sīrija Dodieties uz mazo arku pa labi no kebabu tirgotāja, uzkāpiet pa kāpnēm un parādiet paklāju tirgotājam sērkociņu burtnīcu. Dodieties uz Alamut klubu un mēģiniet aiziet uz tualeti. Mēģiniet izlasīt zīmi uz durvīm. Pajautājiet taksometra vadītājam Ultaram par zīmi uz durvīm un parādiet viņam Hanas fotoattēlu. Atgriezies ārā, paskaties un aprunājies ar kebabu pārdevēju. Runājiet ar Junk Shop Boy Nijo par kebabu pārdevēju. Piedāvājiet zēnam sarkanu bumbu un sakiet jā, kad runājat par viņu. Vēlreiz runājiet ar pārdevēju, pasakiet viņam "burvju frāzi". Atgriezieties uz ielas un runājiet ar zēnu. Atgriezieties klubā un edodiet otu mēmajam īpašniekam. Izmantojiet vienu atslēgu, lai atvērtu tualeti, bet otru, lai atvērtu dvieļu skapi. Paņemiet dvieli. Atgriezties uz Junk Shop. Zēnam jāspēlē ar bumbu. Pagladiet kaķi un ātri Piezvaniet uz galda. Paņemiet salauzto Statueti un aptiniet to ar lupatu. Pārdod šo figūriņu amerikāņu tūristam. Atgriezieties klubā unpiedāvājiet taksometra vadītājam 50 USD. Palīdziet man salabot kravas automašīnu ar dvieli. Kad ierodaties Bull's Head, nogrieziet no krūma zariņu, savienojiet ar dvieli un noliecieties uz plaisas Malas, noslidiniet dvieli. Pārbaudiet spraugu klintī, līdz atrodat gredzenu un pavelciet to. Ieejiet klintī esošā templī, apskatiet Klausnera ķermeni, Bafometa attēlu un uzrakstu latīņu valodā. Nemelojiet Hanam(visu laiku izvēlieties eņģeļa ikonu). Sakiet, ko vēlaties mirt kā cilvēks. Kad viņšpiedāvā paspiest roku, ĀTRI satveriet elektrošoku un ĀTRI nolec no klints (pa kreisi). Parīze Pēc sarunas ar Niko dodieties uz Monfokonas baznīcu. Ej uz baznīcu un parādipristerim kausu. Kamēr viņš to tīra, izpētiet visus kapus (jums jāatrod sestais templis). Paskaties uz tīstokli statusujas rokās, ieliec ruļļa galos lēcas, paskaties uz vitrāžu. Vēlreiz runājiet ar Pristeri un paņemiet kausu. Dodieties uz muzeju un runājiet ar Lobino par Baphomet. Dodieties uz Baphomet tempļa izrakumiem Institute Nerval. Dodieties lejā uz Vestibilu, mēģiniet iiet labajās durvīs, pajautājiet apsargam atslēgas. Paņemiet ziepes no tualetes un izveidojiet atslēgas nospiedumu, savienojot to ar ziepju gabalu. Novietojiet nedaudz apmetuma un novietojiet ziepju gabalu zem tekoša ūdens, pēc tam zem žāvētāja. Nododiet atslēgas Vestibilā esošajam apsargam. Kad esat ārā, mēģiniet krāsas spainī nokrāsot viltotu atslēgu. Dodieties atkal lejā un Piezvaniet Niko. Atgriezieties Pie gleznotāja un Piezvaniet viņam Pie Telefona. Viņa prombūtnes laikā krāsojiet viltus atslēgu. Vestibilā pārbaudiet termostatu kreisajā sienā, pajautājiet par to apsargam. Pārslēdz termostatu, paliek auksts, aizsargs uzvilks cimdus. Atkal paņem viņam atslēgas un ej uz tualeti. Nomainiet vienu atslēgu ar viltotu. Iedodiet atslēgas sargam (viņš nejutīs viltojumu, jo ir uzvilcis cimdus). Atkal Piezvaniet Niko, atstājot sargu ar gleznotāju uz ielas, noejiet lejā uz Vestibilu, atveriet kreisās durvis, nokāpiet uz mozaīkas grīdas un novietojiet trauku Pie elka saplūstošo rakstu vietā. Pēc sarunas ar Niko는 Spāniju를 통해 작업을 수행합니다. Spānija Paņemiet spoguli no apkalpošanas telpas. Runājiet ar grāfieni. Kriptā pārbaudiet svečturi zem griestiem. Aizveriet logu, izmantojot stabu. Piesien staba galā lupatu un aizdedz to no kreisās sveces gaismas. Iededziet lielu sveci, un jūs saņemsiet akmens atslēgu. Paņemiet savu Bībeli. Atgriezieties mājā un edodiet to grāfienei. Runājiet ar viņu par uzrakstiem uz sestā templiešu kapa. Dārzā runājiet ar Lopesu par aku un to, kā to atrast. Nolauziet zaru kokam, kas atrodas blakus apkopes Pielikumam (kur jūs iepriekš saspiedāt šļūteni) un parādiet to Lopesam. 이즈라크트 아쿠. Ejiet lejā un apskatiet lauvas galvu, noklikšķiniet uz mutes. Pārlēkt TŪLĪT(noklikšķinot uz ekrāna kreisās puses). Pārbaudiet atveri, kas ir atvērta. Izejiet gaismā un izmantojiet spoguli, lai sūtītu saules staru tumšajā atverē. Dodieties uz to vēlreiz, pieskaroties atrodiet atslēgas caurumu, pēc tam izmantojiet akmens atslēgu no svečtura. Ienāc slepenajā istabā. Pēc atgriešanās Parīzē Džordžam kopā ar Niko jādodas uz Skotiju. Vilciens Mēģiniet izkļūt no nodalījuma. Pēc kontroliera apmeklējuma mēģiniet vēlreiz iziet no nodalījuma. Ejiet pa kreisi, līdz saskaraties Gvido. Atgriezieties nodalījumā. Iet uz nākamo nodalījumu un runājiet ar resno vīru. Atveriet logu un izkāpiet uz jumta. Ejiet pa labi pa automašīnu jumtiem un dodieties lejā pa kāpnēm uz bagāžas vagonu. Kad Gvido Tiek izmests no vilciena, ĀTRI pavelciet slēgvārstu kreisajā pusē. Pēc sarunas ar Hanu, pēc tam ar Niko, izejiet no automašīnas pa durvīm. Skotija Ieejiet pussabrukušajā baznīcā, pagrieziet mehānisma riteņa pogu. Jūs to salauzīsiet un varēsiet savākt vairākus priekšmetus: 2 zobratus (viens mehānismā, otrs atkritumu kaudzē), asi, rokturi utt. . Ievietojiet abus zobratus dēmonam acīs, rokturi - viņa muti un pagrieziet to. Ieejiet kapelā un dodieties uz tālāko izeju. Atrodoties starp Gvido un Lielmeistaru, ĀTRI satveriet lāpu no sienas un metiet to tālākajā šaujampulvera kaudzē. 안톤스 폴보이스

Ja jums ir 문제 ar 부러진 검 pamācība, vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pabeigtu spēli. 살라우츠 조벤스... Sarežģītākajās vietās mēs Pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. 파르스카츠 파 살라우츠투 조베누 lasiet mūsu vietnē.

1. 노다야. 파리즈

I. 카페즈니카

Šajā spēlē mēs spēlējam kā jauns amerikāņu advokāts - Džordžs Stobbarts. Ierodoties Parīzē ar mērķi pavadīt atvaļinājumu Eiropā, ceļot un atpūsties, viņš nejauši ir iesaistīts vispasaules sazvērestībā. Viss sākas ar sprādzienu vienkāršā un neievērojamā franču kafejnīcā ...

Skatāmies ievada 비디오. 갈베나이스 바로니스 Pieceļas kājās uz ielas blakus no sprādziena nesavītā kafejnīca. Sprādziena vilnis kafejnīcā izsita visus logus, salauza visus galdus, arī uz ielas - Pie kura sēdēja Džordžs. Paņemiet avīzi, kas atrodas blakus lampas staam. Izlasi tajā sludinājumu - Salah-Addin 1345(ļoti interesanti, bet mēs vēl nezinām).

Mēs ejam iekšā kafejnīcā un pārmeklējam mirušo ķermeni - nekādu pierādījumu vispār nav. Tomēr mums tas nav svešs. Tērzējiet ar viesmīli - 대화 starp jums un viņu izrādīsies diezgan smieklīgs, jo viņa ir šokā un nesaprot, kas šeit notika. Izejiet atpakaļ uz ielu un dodieties augšup pa ielu (pret strādnieku, kurš urbj asfaltu). Mēs esam gandrīz arestēti, tas nav dzirdēts. Inspektora Rosso un viņa palīga (seržants Mue) pavadībā dodieties uz kafejnīcu. Runājiet ar inspektoru - izvēlieties paši, kā atbildēt uz jautājumiem, tas neietekmē sižeta tālāko attīstību. Pirms iziešanas no kafejnīcas inspektors Rosso iedod jums savu vizītkarti, bet seržants Mue sniedz patiesu 흥미로운 파돔- šķērsot ielu tikai tad, ja luksoforā edegas zaļš cilvēciņš.

Izejam uz ielas un redzam reporteriri ar fotoaparātu, kas uzņem dažādas bildes. Mēs viņu satiekam. Viņas vārds ir Nicole Collard (laikraksta La Liberty žurnāliste). Parunāsim ar Nikolu, jūs uzzināsiet, ka nogalinātā vīrieša vārds bija Plantārs un daudz citas interesantas informācijas: Piemēram, ka Niko bija paredzēts šo vīrieti satikt, taču viņš kavējās. Džordžs vēlas atrast slepkavu un apmainās ar Niko tālruņiem (vai drīzāk: viņš paņem viņas tālruni, jo viņam šeit nav sava).

Mēs ejam Pie strādnieka un runājam ar viņu. Parādām viņam avīzi ar Piezīmi Salah-Addin 1345. Tātad izrādās, ka tas irslavens sacīkšu zirgs. Džordžs Piekrita skatīties, kamēr strādnieks aiziet, lai veiktu derības. Instrumentu kastē atrodam dīvainu ierīci(kanalizācijas atslēgu). Atgriezieties un runājiet ar seržantu Mue – spriežot pēc sarunas ar viņu, policijai mūsu palīdzība īsti nav vajadzīga. Tāpēc mēs veiksim savu izmeklēšanu.

Paejam zem arkas un atrodamies strupceļa alejā. Apskatām blakus alejā stāvošās atkritumu tvertnes. Mēs izņemam kanalizācijas atslēgu no inventāra un izmantojam to uz lūkas, atverot to. Ej lejā kanalizācijā unpacel klauna degunu – jā, tas nozīmē, ka klauns aizgāja tā. Mēs virzāmies dziļi kanalizācijā un atlasām pierādījumus, proti: netīru salveti un zaļas drānas gabalu, kas karājas uz metāla žoga. Izejam ārā un sazināmies ar durvju sargu, kurš tevi uzskata par bandītu un nevēlas sniegt nekādu vērtīgu un noderīgu informāciju에 대해 알아보세요. Parādiet viņam karti, ko jums iedeva inspectors Rosso, un izliecieties par policistu. Tavs triks izdevās – vīrietis tevi aizved par policijas inspektoru un ir gatavs Pastāstīt visu, kas viņam ir. Runājiet ar viņu par visām tēmām un parādiet viņam zaļas drānas gabalu. Vecs vīrs ar fenomenālu atmiņu pasaka drēbnieka numuru, kurš pārdeva kostīmu slepkavam. Atvadāmies no viņa un izejam pagalmā. Dodieties uz portatīvo telefonu un Piezvaniet Niko, kurš nekavējoties iedos savu adresi. Mēs ejam uz viņas māju.

II. 니코 마자

Mēs nokļuvām netālu no žurnālistes Nikolas Kolardas mājas. Mēs pārbaudām logus un mēģinām atvērt priekšējās durvis- 네이즈데바스(Neizdevās). Parunājiet ar veco sievieti, viņa Pastāstīs Džordžam, kā pareizi atvērt šīs durvis. Mēs tuvojamies durvīm un mēģinām tās atvērt vēlreiz. Izrādījās, mēs atrodamies Niko dzīvoklī. Mēs ar Niko runājam par dažādām tēmām un parādām klauna degunu - viņa nejauši pamana veikala nosaukumu, kurā tas tika pārdots. Parādiet viņai zaļo auduma gabalu no slepkavas jakas. Džordžs saņems jaunu informāciju par slepkavu, jo Niko jau ir paguvis izstrādāt filmu(kas tika filmēta ārpus kafejnīcas sprādziena brīdī). Mēs runājam par klonu un uzzinām, ka Plantārs bija tālu no pirmā upura (vai precīzāk: trešā). Visos trīs gadījumos slepkavas bijuši dažādos tērpos tērpti cilvēki. Tagad Džordžam ir jānoskaidro, vai Visas šīs slepkavības ir savstarpēji saistītas. Lūdzam Niko tālruņa numuru un Piezvanām slepkavas drēbniekam(Todrikam). Mēs ar viņu runājam, bet viņš neko saprātīgu nesaka, jo Džordžs nezina slepkavas vārdu. Dodamies uz kostīmu veikalu.

III. 코스티무 바이칼

Izpētiet veikalu, klikšķinot uz dažādiem interjera priekšmetiem. Mēs runājam ar pārdevēju. Parādi viņam netīru salveti, izrādās, ka tā ir kosmētika. Tātad tas ir uz šīs salvetes. Pārdevējs atgādina, ka nesen pārdeva divas burciņas ar šo kosmētiku. Džordžam jānoskaidro, vai viņš pārdeva kosmētiku slepkavam. Parādiet pārdevējam fotoattēlu, un viņš jums pateiks slepkavas vārdu, zem kura viņš iegādājās divus kostīmus (klauns un elfs). Tagad mēs zinām, ka slepkavas vārds ir Khan. Atvadieties no pārdevēja. Viņš izspēlēs tevi, un tu saņemsi rokas apdullināšanas 권총.

IV. Atkal Niko dzīvoklī

Atgriežoties Niko dzīvoklī, Džordžs uzzina, ka visi trīs klauna upuri vienlaikus bijuši Parīzē – tas notika jūlija otrajā nedēļā. Lūdzam Niko tālruņa numuru un vēlreiz zvanām Todrikam. Tu viņam pasaki slepkavas vārdu. Šoreiz viņš atklāj, ka Hana kostīms ir nosūtīts uz viesnīcu Yubu. Mēs ejam uz turieni.

V. 비에스니카 유부

Pie viesnīcas ieejas stāv divi ļoti aizdomīgitipi. Mēs ar viņiem sarunājamies un dodamies iekšā viesnīcā. Mēs tuvojamies pianistei un sazināmies ar viņu. Parādiet viņai slepkavas attēlu. Viesnīcā izrādās, ka slepkava sevi Pieteica nevis kā Hanu, bet gan kā Tomasu Mērlinu – elektrības uzņēmuma darbinieku. Lēdija Pīrmonta Pastāstīs ļoti interesantu informāciju – slepkava ielika seifā kaut kādu tīstokli. Taču šis rullītis var 그러나 nogalinātā Plantāra portfeļa는 없습니다. Džordžam tas ir jāsaņem. Blakus lēdijai Pjermontai sēž vīrietis, kas lasa avīzi – runājiet ar viņu. Dodieties Pie ierēdņa un pajautājiet par seifu. Mēģinājumi paņemt atslēgu, kas karājas aiz ierēdņa, ir beigušies. Džordžam noteikti ir vajadzīga kāda palīdzība. Vēlreiz runājiet ar lēdiju Pjermonu un lūdziet viņai palīdzēt - viņa labprāt Piekrīt pasniegt Mērlinai mācību. Kamēr 피아니스트 novērš ierēdņa uzmanību, diskrēti paņemiet atslēgu un uzkāpiet uz viesnīcas otro stāvu.

Sarunas laikā drēbnieks Todriks ieminējās, ka Hanas istaba ir otrā no labās. Bet nepaveicās - atslēga ir no pirmajām durvīm labajā pusē. Bet nevajag izmisumā. Ieejiet istabā un parbaudiet to. Neko interesantu turneatradusi, izkāp pa logu. Dodieties pa dzega uz nākamo logu(Khan cipari). Esam iekšā, meklējam pavedienus. Pie gultas atrodas tas pats Plantard čemodāns, bet tajā nekā nav. Pēc pierādījumu meklēšanas Hanas istabā mēs atklājam, ka tos nebija iespējams attrast. Izejam no istabas... Ai, istabas saimnieks dodas mūsu virzienā. Džordžs iekāpj skapī. Mēs ceram uz turpmāko attīstību. 어, viņš mūs nepamanīja. Khans pārģērbās un izgāja no istabas, atstājot iepriekšējās bikses uz gultas. Pārmeklējiet slepkavas bikšu kabatas. Džordžs atrod piespēli un tukšu sērkociņu kastīti.

Izejam no istabas un dodamies lejā uz pirmo stāvu. Dodieties Pie ierēdņa un runājiet ar viņu par seifa saturu: lūdzam to iedot mums. Saņēmuši atteikumu, mēs atkal vēršamies Pie lēdijas Pīrmontas pēc palīdzības. Parādiet viņai caurlaidi un skatieties, kas notiek. Džordža rokās ir paciņa. Jūs nevarat iziet uz ielas, jo šie divi Gangsteri pārbauda visus cilvēkus, kas atstāj viesnīcu. Ja viņi tagad dosies ārā, viņi atradis Džordža izdoto rituli un nogalinās viņu. Mēs speedļamies atpakaļ uz otro stāvu, ieejam istabā un uzkāpjam uz karnīzes. Izņemam tīstokli un izmetam uz ietves. Tagad izejam no viesnīcas, apskates laikā šie divi neko svarīgunearadis. Džordžs atkal dodas uz Niko pusi.

Ⅵ. Un atkal Nikolas dzīvoklī

Nikola un Džordžs pārskata manuskriptu. Izrādās, viņš kaut kādā veidā saistīts ar seno bruņinieku ordeni – templiešiem (rullīša centrā ir viņu ģerbonis). Džordžs domā, ka ar šo manuskriptu varētu 그러나 iespējams attrast templiešu dārgumus. Kā butu, ja visi šie cilvēki tiktu nogalināti šī iemesla dēļ? Kāds, kurš meklē dārgumus. Izpētiet ritināšanu sīkāk - uz tā jūs atradisit četrus nesaprotamus attēlus. Niko draugs strādā muzejā, tev jāiet Pie viņa. Varbūt viņš var kaut kā izgaismot šo lietu. Dodamies uz Krunas muzeju.

ⅶ. 크루나스 무제자

Dodamies uz muzeju un uzzinām, ka vēsturnieka Andrē Lobino šobrīd tajā nav ieradies. Šobrīd muzejā dežurē tikai apsargs, kurš, visticamāk, nevarēs mums palīdzēt ar manuskriptu. Tērzējiet ar apsardzi un izpētiet dažādus muzeja eksponātus. Telpas centrā zem aizsargājoša stikla čaumalas stāv statīvs – tas ir ļoti līdzīgs rokrakstā uzgleznotam statīvam. Planšetdatorā rakstīts, ka šis eksponāts는 Īrijā, nelielā ciematā – Lokmarnā를 제어합니다. Vēlreiz runājiet ar sargu un izejiet no muzeja. Laiks doties ceļojumā, dodoties uz Īriju.

2. 노다야. 이리자

I. 로크마르나스 노말레

Atrodoties Lokmarnā, vispirms pārbaudiet Resti un lūku. Pēc tam papļāpājiet ar puiku (Makgairu), kurš stāv blakus kroga ieejai. Uzdod viņam jautājumu par pili, zēns domā, ka tajā ir spoki. Ejam iekšā īru krogā. 오, šeit ir tik daudz cilvēku. Gatavojieties garām sarunām. Vistuvāk izejai sēž vīrietis dzeltenā vējjakā, runājiet ar viņu. Mēs uzzinām, ka viņu sauc Šons Ficdžeralds. Mēģiniet uzdot viņam jautājumu par pili: jūs uzreiz pamanīsit, ka jauneklis rosās.

PabeidzietDialogu un dodieties Pie vecā vīra, kurš šķauda. Runājiet ar viņu, viņš, tāpat kā Makgaivers, Pastāstīs par pilī mītošajiem spokiem. Izejiet noDialoga un paskatieties uz galdu, kur sēž šis vecais vīrs. Viņš periodiski noliek stieples gabalu uz galda. Kad viņš에서 noliek로, paņemiet에서 sev로. Dodieties 파이 bārmeņa un tērzējiet ar viņu. Uzzinām, ka kāds viņam jau pili는 Džordža uzdeva jautājumus par pili입니다. Pieej Pie cilvēka, kurš sēž ar muduru pret mums, un runā ar viņu(Doils). Tad paņem dvieli no rokas apakšas – tajā brīdī, kad viņš dzer, Paceļot roku. Nākamais rindā sarunā būs O'Braiena kungs. No viņa jūs iegūsit interesantu informāciju par statīvu un 다르각멘, kuru pils izrakumos atrada 교수 Pīgrams. Mēs atkal vērsāmies Pie bārmeņa un jautājam viņam par profesoru Pīgramu. Pēc tam mēs runājam ar Doilu un pēc tam ar Šonu Ficdžeraldu. Mēs Pieejam Pie šķaudošā vecīša un uzsākam ar viņu Dialogueu.

Izejam no bāra uz ielas un runājam ar puiku. No viņa iegūstam informāciju, ka Šons ir viens no vietējiem, kurš strādāja Pie profesora. Mēs ejam uz īru krogu un dodamies Pie Šona. Mēģinot viņam iztaujāt par profesoru, iegūstam tikai informāciju, ka Ficdžeralds viņu nepazīst un zēns mums it kā melojis. Mēs runājam ar Doilu un uzzinām, ka Šons patiešām Piedalījās Pigramas izrakumos. Nu tagad viņš noteikti netiks ārā. Atkal runāju ar Ficdžeraldu. Šoreiz viņš atzīstas, ka Piedalījies izrakumos. Viņš arī stāsta, ka profesors Pīgrams lūdzis viņam kaut ko nodot kādam Žakam Markē. Šons panikā izskrien no bāra, dzirdam riepu skaņas. Izejam no kroga uz ielas un skatāmies 비디오. Un atkal Khans nokļūst kaut kur tuvu templiešu lietām.

Mēs ejam atpakaļ uz bāru un runājam ar Doilu. Pēc tam mēs runājam ar O'Braienu un dodamies ārā. Uz ēkas sienas atrodas kaste, kuru salauza Hanas mašīna – nospiediet slēdzi. Ieejam iekšā un lūdzam ieliet alu, saplīst trauku mazgājamā mašīna. Parādiet bārmeņa Moerlin karti un Pastāstiet viņam, ka esat elektriķis. Bārmenis ļauj salabot trauku mazgājamo mašīnu. Mēs ieejam inventārā un izvēlamies vadu. Pēc tam mēs to izmantojam uz kontaktdakšas un tādējādi nomainām ar to izdegušo drošinātāju.

Bārmenis ielaida jūs pagrabā Pie saviem alus krājumiem. Dodamies lejā, nekas nav redzams, izņemot slēdzi. Noklikšķinām uz slēdža – šķiet, ka nekas nav mainījies. Izejam no bāra ārā, pēc tam atveram Restīti. Un šeit Khans, par laimi, mūs nepazina. Ficdžeralds noteikti kaut ko pazaudēja brīdī, kad viņu uz ielas notrieca automašīna. Mēs ejam atpakaļ uz bāru un dodamies lejā uz pagrabu. Šoreiz šeit ir gaišs un viss ir redzams. 엄마는 어때요? Tātad šis ir akmens, kuru Ficdžeralds, šķiet, ir pazaudējis. Mēs uzkāpjam augšā un izejam no bāra. Dodamies pa taku uz pili.

Parunājiet ar zemnieku Pie pils mūriem. Pastāstiet viņam par Šonu un automašīnu, kas viņu notrieca. Ficdžeralds izrādās viņa brāļadēls. Kad zemnieks aiziet meklēt Šonu, uzkāpiet uz siena kaudzes. Augstāk kāpt nav iespējams. Sienā ir neliela atvere, kurā jāievieto tā pati kanalizācijas atslēga, ko atradāt Parīzē. Kāpjam augšā un kāpjam pāri sienai. Atrodam priekšā kazu, kura negrib laist Džordžu uz izrakumiem. Jums viņš jāievilina slazdā: vispirms dodieties uz kāpnēm, kas ved uz leju. Tiklīdz kaza jūs apgāzīs, nekavējoties noklikšķiniet uz arkla, kas atrodas kreisajā pusē. Džordžs Pieceļas, skrien un ātri velk arklu. Urā, kaza sapinās arklā un tagad nekas neliedz nokāpt un apskatīt arheoloģisko vietu sīkāk.

Ejiet lejā pa kāpnēm. Vieta, kuru izraka 교수 Pīgrams, kādreiz bija sena kapela. Izpētiet galdu un noņemiet no tā ģipsi. 속도를 높이기 위해 상태를 확인하세요. Tas nedarbojās, novietojiet to atpakaļ uz pakāpieniem. Tagad smiltīs ir iespiedumi no Piecām statujas tapām. Tā kā statusuju nav iespējamspaclt unnest, mēģināsim uztaisīt atlējumu. Šajās rievās ielejam Parīzes apmetumu. Tad mēs atgriežamies bārā un dodamies lejā uz pagrabu. Saslapinām dvieli ar ūdeni un ātri atgriežamies atpakaļ(kamēr dvielis vēl ir slapjš). Mēs izspiežam dvieli pāri padziļinājumiem ar tajos ielieto ģipsi. Ģipsis sacietē. Tagad jums ir lieliska statujas tapu kopija. Ielīmējiet iegūto kopiju sienā un dodieties lejā. Noskaties 비디오, kas norāda uz noteiktu vietu – Monfasonu. Atgriežamies Parīzē.

3. 노다야. 아트그리에사나스 파리제

I. Atpakaļ Niko dzīvoklī

Runājiet ar Niko un iegūstiet informāciju, ka uzraksts kapelā norāda uz Montfason laukumu, kas atrodas Parīzē. Pastāstiet arī Nikolai par Pigramu. Mums ir iespēja doties uz policijas iecirkni vai doties uz muzeju un tērzēt ar Andrē Lobino. Mēs ejam uz policiju.

II. 폴리시야스 이에키르크니스

Mēs ejam Pie seržanta un sazināmies ar viņu. Viņš mums stāsta, ka šis Žaks Markē atrodas slimnīcā. 물론, Rosso 검사관님도 마찬가지입니다. Dodamies uz klīniku.

III. 크리니카

Sieviete sēž Pie datora, pļāpā ar viņu. Pastāstiet viņai, ka esat Mērlins, lai parādītu viņa ID. Viņa jums Pastāstīs par Žaku Marku. Parunājiet ar ārstu, kurš staigā pa zāli - viņu sauc Zaķis, viņš ir praktikants. Sazināmies ar gados vecu ārstu un dodamies uz kreiso koridoru. 당신은 세트입니다. Mēģiniet atvērt durvis, kas ved uz skapi, kas atrodas blakus tīrītājam, taču viņš jums to neļaus.

Izvelciet kontaktdakšu no putekļu iesūkšanas (Mr. Shine). Kamēr sētnieks iet izdomāt, kas par lietu, mēs ātri atslēdzam skapja durvis. Džordžs paņems no turienes ārsta halātu un pārģērbsies tajā. Dodamies uz otro koridoru no kreisās puses(tas atrodas tuvāk logam). Runājiet ar medmāsu un paņemiet no viņas asinsspiediena mērītāju. Apskatām pacientus, pēc tam mēģinām doties tālāk pa koridoru pa labi. Viens no pacientiem tur netiek ielaists un lūdz Džordžam izmērīt asinsspiedienu. Mēģinām izmērīt spiedienu, bet Džordžam tas neizdodas.

Mēs atgriežamies klīnikas zālē un runājam ar vecu ārstu. Viņš vēlas, lai tu pieskatītu viņa brāļadēlu Zaķi. Mēs dodamies atpakaļ uz palātu un uzdodam praktikantam izmeklēt trešo pacientu, un tikmēr mēs turpinām. Runājiet ar policistu un dodieties uzaka Markē istabu. Viņš runā par kaut kādu nesaprotama zobena pārveidošanu, slepkavām un citām dīvainām lietām. Jums nav laika pabeigt ar viņu, kad pēkšņi ienāk cits ārsts. Mēs vērojam notikumu attīstību. Mēs atgriežamies Niko mājās, Pastāstām viņai visu un dodamies uz Krunas muzeju.

IV. 아트파카 무제자

Ieejot muzejā, apsargs brīdinās, ka ir vakars un muzejs drīz tiks slēgts. Mēs에서 ņemam vērā로. Mēs runājam ar Andrē Lobino. Parādām viņam Lokmarna akmeni un sērkociņu kastīti – viņš Pastāstīs par Assassins. Mēs arī tagad zinām, ka Montfason ir laukums, kurā tika izpildīts liels skaits templiešu. Mēs Pastāstām Andrē par manuskriptu un noslēpumaino draugu, kuram tas ir. Viņš Piekrīt mums palīdzēt un apciemot Niko (pēc 주소 Andrejs uzreiz saprata, kāds viņš ir draugs, pareizāk sakot, draugs). Atver logu un dodies uz sarkofāgu. Kad apsargs iet aizvērt logu, uzkāpiet sarkofāgā.

V. Nakts muzejs

Pāris ļoti pazīstami gangsteri-laupītāji (Gvido un Vents) mēģina nozagt statīvu. Jūs nevarat ļaut viņiem to darīt. Ar kreiso taustiņu noklikšķiniet uz ziņas ar zivīm. Mēs skatāmies, kas notiek... No rīta atkal atgriežamies Niko dzīvoklī. Viņa spēja apsteigt laupītājus un pati nozaga statīvu. Mēģinām uz statīva uzlikt akmeni - lieliski der, bet nekas nesanāca. Acīmredzot kādā vietā jāuzstāda statīvs ar akmeni, kurā - tagad nezinām. Dodamies uz Place de Montfason.

Ⅵ. 몬트파소나 바디바

Pie kafejnīcas galdiņa sēž vientuļš 정치인 - runā ar viņu. Pēc tam runājam ar žonglieri. Pastāstiet žonglierim, ka jūs varat žonglēt tikpat labi kā viņš. Viņš labprāt dod iespēju izmēģināt spēkus – pirmā pankūka ir kunkuļaina, Džordžs izskatās smieklīgi. Mēs Pieejam Pie policista un atkal runājam ar viņu. Mēs ejam Pie žongliera un lūdzam, lai viņš pamēģina mūs vēl vienu reizi – viņš Piekrīt. Šoreiz izmantosim savu slepeno ieroci – Džordžs uzvelk klauna degunu un izliekas, ka ir klauns. Ielu pūlis izklaidējas un aplaudē.

Bēdīgais žonglieris unpoliists, kam atņemts mīļākais šovs, aiziet. Paņemam atslēgu, Instrumentu kanalizācijas lūku atvēršanai un atveram lūku ar to, kas atrodas blakus ielas pūlim. Mēs ejam lejā - kanalizācijā. Šķērsojiet zemūdens upi pāritiltam un apskatiet arkas sienā. Paņemiet kanalizācijas atslēgu no sava inventāra un mēģiniet ar to izlauzties cauri pirmajai arkai. 오, 당신은 내가 알고 있는 것입니다. Uz arkas parādās mehānisma ikona - noklikšķiniet uz tās. Durvis nedaudz atvērās, bet ne daudz - likās sarūsējušas, jo slepenais mehānisms droši vien netika izmantots daudzus gadus. Mēs nekrītam izmisumā, jo Džordžs Stobbarts nekad nepadodas. Netālu atrodas laiva - atritiniet ķēdi uz tās. Tagad mēs savienojam ķēdi ar durvīm. Urā, eja ir atvērta! Mēs iedziļināmies tajā.

Noklikšķiniet uz sienas plaisas - jūs kļūsit par neotempliešu slepenās sarunas liecinieku. Džordžs jau bija redzējis divus no dalībniekiem – Nobela prēmijas laureātu viesnīcā Yubu un viltus ārstu, kurš nogalināja Žaku Markē. Paskatieties cauri spraugai vēlreiz - neotemplāri peldēs laivā. Tagad viss sāk kļūt nedaudz skaidrāks - izrādās, ka templieši (pareizāk sakot, viņu sekotāji) Pastāv un viņus neapmierina esošā pasaules kārtība. Viņi vēlas atdot varu savās rokās, taču ne viss norit gludi – viņiem traucē tas pats slepkava Khans. Mēs uzzinājām, ka Plantārs, Pīgrams un Žaks Markē nebija templieši 교수. Mēs arī tagad saprotam manuskripta mērķi - tā ir Bafometa zobena atslēga.

Dodieties lejā pa kāpnēm (tur, kur notika neotempliešu sanāksme). Novietojiet statīvu uz staba apļa centrā un novietojiet uz tā akmeni. Verojam notikumu attīstību. Atgriežoties Pie Nikolas, Pastāstām par visu saņemto informāciju. Atkal dodamies uz muzeju.

ⅶ. 아트칼 크루나스 무제즈

Mēs runājam ar Andrē Lobino. Viņš jau apskatījis manuskriptu un ir gatavs Pastāstīt par to, ko līdz šim uzzinājis, proti: rokrakstā attēlotais bruņinieks ir spānis no Vaskonselu dinastijas. Šoreiz jums ir iespēja izvēlēties, kur doties: uz Sīriju vai Spāniju. Dodamies uz Sīriju.

4. 노다야. 시리자

I.마리브

Skatāmies uz leti, kur sēž kaķis un sarunājamies ar puiku ar interesantu vārdu Nejo. 빈쉬 루나 라비 안구 발로다 un Pastāstiet Džordžam par seriālu "Dvīvs un Vūsters". Parunājiet ar sievieti (Pērli), sarunājoties ar pārdevēju, un pēc tam dodieties Pie vīrieša dzeltenā kreklā (viņas vīrs ir Duane) un runājiet ar viņu. Pērlu의 모든 정보를 확인하려면 Duane에 대한 정보가 필요하지 않습니다. Parunā ar vīrieti, kurš cep kebabu - no viņa maz noderēs, angliski zina tikai dažas frāzes(piemēram: nopirkt kebabu).

Uzkāpjam pa kāpnēm un runājam ar paklāju pārdevēju, kura arī no mūsu runas neko nesaprot. Paskaties uz paklāju ar briljantu – dīvaini, mēs to jau kaut kur esam redzējuši. Mēģināsim atcerēties. Ak jā, Tieši tā – viņš ir attēlots uz sērkociņu kastītes, kuru paņēmām no Hanas. Mēs parādām sērkociņu kastīti paklāju pārdevējam, un viņš stumj paklāju un ielaiž jūs klubā Alamut.

Dodieties uz Alamut klubu un runājiet ar Ultaru (sēžot Pie bāra). Parādiet viņam Hanas 사진. Uzzinām, ka Hans atkal ir kaut kur netālu. Tagad Pieejiet Pie durvīm, kas atrodas ekrāna apakšējā labajā stūrī, un mēģiniet tās atvērt. Durvis ir aizslēgtas, tā ir slikta veiksme. Izlasām šķīvi – bet nesaprotam, kas uz tās rakstīts (jo Džordžs nezina arābu valodu). Mēs atkal sazināmies ar Ultaru un mācāmies no viņa, kas uz tā rakstīts. Tātad, kāds estādes īpašniekam nozaga tualetes birsti, un mums tā ir jāatrod.

Izejam no kluba un dodamies lejā uz tirgus laukumu. Mēs tuvojamies shchashlychnik un noklikšķiniet uz tā ar peles labo pogu. Tātad šī ota ir kebabu pārdevēja rokās. Mums tas kaut kā jāmēģina viņam to atņemt. Mēs ejam uz ekrāna kreiso stūri un runājam ar Nejo. Viņš ir gatavs jums palīdzēt, bet lūdz kaut ko pretī. Iedod viņam žonglierim paņemto sarkano bumbiņu. 푸이시스 파사카, 쿠루 프라지 아라부 발로다 vajag pateikt kebabniekam. Pieejam Pie kebabu pārdevēja un pasakām viņam iemācīto frāzi. Džordžam nācās spert kājas no dusmīga kebabnieka. Atkal sazināmies ar Nejo un Tiekam Pie tualetes birstītes. Dodieties Pie Pērlas un Dveina un runājiet ar viņiem vēlreiz.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm un atgriežamies klubā. Ej Pie kluba īpašnieka un iedod viņam otu – Džordžs dabūja tualetes atslēgas. Mēs ieejam tualetē un atveram durvis, kas ved uz kabīni. Pavelciet virvi. Paņemiet atslēgu no inventāra un izmantojiet to dvieļu mašīnai - paņemiet dvieli. Izejam no tualetes un atkal sazināmies ar Ultaru.

Izbraucam no tirgus laukuma un dodamies uz Nejo pusi. Šoreiz viņš spēlē ar jūsu ziedoto bumbu. Pieskarieties kaķim un nekavējoties Piezvaniet. Nejo tēvs iznāk ārā un kaķis salauž mazu figūriņu – ņemsim. Inventārā apvienojiet figūriņu un salveti ar grimu. Figūriņa izskatās kā antīks gabals. Mēs tuvojamies Pērlai un parādām viņai Statueti, pēc kuras pārdodam to Duane. Mēs saņemam 50 USD. Mēs ejam uz klubu un lūdzam Ultaru aizvest mūs ar savu taksometru uz "Buļļa galvu". Par naudu viņš Piekrita to darīt, taču nepaveicās - saplīst Ventilatora siksna. Mēs ieejam inventārā un izvēlamies dvieli, pēc tam nododam to Ultaram. Mēs aizvedam kravas automašīnu uz Bull's Head.

II. 불라 갈바

Novelciet zaru no koka. Mēs apskatām klints dzegas, bet Džordžs nevarēs tur nokāpt. Apvienojiet zaru ar dvieli inventārā un iegūstiet "Stobbart Patentēto dvieļu zaru". Mēs to izmantojam uz spraugas un dodamies uz leju.

Ja paskatās tuvāk, jus varat nomainīt spraugu klintī. Pavelciet gredzenu, ko Džordžs atrod. 잠을 자지 마세요! Mēs ejam iekšā. 네! Kā tā - durvis aizvērās un mēs bijām iesprostoti. Izpēti Klausnera ķermeni – Džordžs atradis objektīvu. Tagad parbaudiet sejas un kartes attēlus. Šeit mēs dzirdam durvju atvēršanas skaņu un skrienam tām pretī. Džordžs domā, ka tas ir Ultārs. 아니, 그렇지 않아 Hans를 두드렸다. Mēs atbildam patiesi uz visiem viņa jautājumiem, beigās viņš mumspiedāvā izvēli – mirt kā cilvēkam vai kā sunim. Mēs izvēlamies pirmovariantu. Hans vēlas paspiest Džordžam roku. Izņemiet apdullināšanas 권총은 no sava inventāra un izmantojiet to Khanam, paspiežot viņa roku입니다. Tagad ātri lec lejā no klints. Fu, kāda laime, ka Ultāra kravas automašīna atradās lejā. Atgriežamies Parīzē un visu Pastāstām Niko. Pēc tam dodamies uz muzeju, lai papļāpātu ar Andrē. Mēs atstājam muzeju un dodamies uz Spāniju, uz Vasconcelos ģimenes īpašumu.

5. 노다야. 빌라 드 바스콘셀로스

I. Īpašuma tuvumā un iekšpusē

Mēs Pieejam Pie dārznieka un runājam ar viņu. Var redzēt, ka viņš nav īpaši priecīgs, redzot iebrucējus savas saimnieces dārzā. Ja meināsi iekļūt mājā, viņš uz tevi kliegs un nelaidīs iekšā. Mēģināsim iekļūt mājā, izmantojot viltību. Izņemiet manometru no krājuma un izmantojiet to šļūtenes sākumā. Ūdens ir pārstājis plūst, un dārznieks dodas mājā, lai redzētu, kāpēc tas notika. Tu ieej iekšā mājā un ej Pie zilās Restes. Pēc tam, kad dusmīgie suņi sāk riet, paslēpieties aiz bruņām. Pagaidām, kamēr dārznieks būs citā istabā un ejam augšā pa kāpnēm. Otrajā stāvā jūs redzēsiet grāfieni sēžam uz krēsla - runājiet ar viņu. Džordžs uzzina, ka vienīgais, kas palicis pāri no Templiešu bruņinieku laikiem, ir šaha komplekts (un pat tad nepilnīgs), kā arī mauzolejs. Pēc tam Džordžs un grāfiene Lopesa pavadībā dodas uz mauzoleju.

II. 마우졸레자

Mēs pārbaudām visu apkārtējo un pētām interjera priekšmetus. Mēs runājam ar grāfieni. Pēc tam ieskatieties Bībelē. 엄마는 뭐예요? 글쎄요, 그게 사실이에요. Mēs atkal sazināmies ar grāfieni. Grāfiene vēlas, lai Lopesa atnes šaha komplektu no viņas mājām. Turklāt Džordžs no sarunas ar grāfieni uzzina par pazudušajiem bērniem. Arī templietis Dons Karloss, kurš devās tos meklēt, pazuda bez vēsts - viņa kaps mauzolejā ir tukšs. Dārznieks atnesa šaha komplektu. Jums ir jāatrisina vienkārša loģikas mīkla ar figūrām: bīskapa figūra jānovieto šaha galdiņa pašā augšpusē, otrā šūna no apakšas Tiek Piešķirta karalim, bet trešā no ap akšas - Templar. 아트베라스 니샤. Atgriežamies Parīzē.

6. 노다야. Un atkal šī Parīze

I. Baznīcā 파이 Montfasona

Mēs runājam ar Niko un dodamies uz Place de Montfason. Ja vēlaties, varat runāt ar policistu. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet baznīcā. Runājiet ar Pristeri, kurš stāv jums blakus. Viņš Piekrīt iztīrīt tavu kausu, ko atradāt Vaskonselosas īpašumā. 프리스테림으로 도디엣. Dodieties uz statujas pusi un paskatieties cauri rullītim - uz vitrāžām. Tagad ievietojiet lēcu ruļļos - mūsu acīm paveras pavisam cita vitrāža. Mēs atkal runājam ar Pristereri un iegūstam pulētu bļodu, kas notīrīta no netīrumiem. Mēs ejam uz ekrāna tālāko stūri un skatāmies uz kapa Pieminekli. Tajā attēlots tāds pats ģerbonis kā uz bļodas. Mēs atradām pēdējo Dona Karlosa patvērumu, viņš šeit tika apglabāts. Izejam no baznīcas un dodamies uz Krunas muzeju.

II. Un atkal - Kruņas muzejs

Pieejiet Pie Andrē Lobino un runājiet ar viņu par Bafometu. Viņš atcerēsies, ka šeit - Parīzē - nesen tika izrakta noteikta Bafometa statuja. Mēs dodamies는 모든 것을 결정합니다.

III. Arheoloģiskie izrakumi

Netālu no ieejas izrakumos ir gleznotājs - runājiet ar viņu. 나는 그것을 실행하기 위해 노력하고 있습니다. Mēģinām ieiet pareizajās durvīs – durvis ir aizslēgtas. Mēs atkal sazināmies ar apsargu un prasām viņam durvju atslēgas. Paņem atslēgas un atver durvis, ej iekšā istabā. Izpētām izlietni un paņemam ziepes. Izmantojiet atslēgas uz ziepju gabala - Džordžs izmetīs atslēgu. Tagad iegūtajā lējumā ielej Parīzes apmetumu un samitriniet to ar ūdeni. Džordžs ieguva viltotu atslēgas kopiju, lai gan tā nemazneatbilda īstās atslēgas krāsai.

Mēs ejam augšā. Mēģinājumi nokrāsot atslēgu krāsas spainī nekur neved – gleznotājs Džordžam to neļauj. Niko의 이야기를 들어보세요. Pēc tam jums jāsazinās ar gleznotāju. Kamēr Niko ar telefona zvaniem novērš gleznotājas uzmanību, nokrāso atslēgu krāsas spainī. Mēs ejam lejā. Mēs runājam ar apsargu un atkal prasām tualetes atslēgas. 모든 작업이 완료되면 모든 작업이 완료됩니다. Mēs nomainām īsto atslēgu komplektā ar viltotu. Atslēga jau izskatās pēc īstas, bet tik un tā uz tausti ir no ģipša. Atgriežamies Pie apsarga un skatāmies uz termostatu. Mēs runājam par termostatus ar aizsargu. Noklikšķina uz termostata, tādējādi izslēdzot apkuri. Kad apsargs uzvelk cimdus, iedod viņam atslēgas.

Atkal sastādām Niko telefona numuru un skatāmies, kas notiek. Mēs izmantojam saņemto atslēgu uz durvīm un ieejam telpā, kur Tiek veikti izrakumi. Mēs skatāmies uz grīdu un elku. Tagad novietojiet bļodu uz mozaīkas. Mēs redzam baznīcas attēlu uz bļodas. Atgriežamies Spanija.

7. 노다야. 아트그리에샤나스 스파니자

I. Īpašums un tā apkārtne

Runājiet ar Lopesu un dodieties iekšā īpašumā. Blakus šļūtenei karājas spogulis - aiznesam. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un runājam ar grāfieni. Izpētām interjera priekšmetus un atstājam īpašumu dārzā. Lopesu un dodieties uz mauzoleju를 확인하세요. Nāciet Pie galda un paņemiet Bībeli. Pēc tam paņemiet garu nūju (stieni) un aizveriet ar to logu. Mēs no inventāra izņemam salveti un uzliekam to uz kociņa, pēc tam no svecēm aizdedzinām iegūto struktūru. Un visbeidzot ar kociņu aizdedzam sveci, kas atrodas uzlustras. Skatāmies 비디오 - Lustras izkrīt figūriņa, kas atgādina atslēgu 없음.

Izejam no mauzoleja un dodamies uz muižu. Mēs runājam ar grāfieni de Vaskonselu par pazudušajiem bērniem un iedodam viņai Bībeli. Mūsu uzdevums ir atrast pamestu aku. Mēs izejam dārzā un runājam ar Lopesu. Viņš stāsta, ka jūs varat mēģināt attrast ūdeni, izmantojot lazdu šķēpu. Kur var dabut lazdas zaru? Mēs dodamies uz vietu, kur jūs uzliekat šļūtenes manometru. Lūk, lai veicas – blakus augošais krūms ir lazda. Noplēšam lazdas zaru un atkal dodamies uz Lopesu. Rādam viņam lazdas šķēpu un skatāmies, kas notiek.

II. Zaudētajā 아카

Neaizmirstiet ietaupīt un doties uz lauvas zīmējumu. Mēs pārbaudām zīmējumu. Arī templieši šeit atstāja savu noslēpumu. Lai to atvērtu, mums jāvelk lauvas ilknis. Kad esat pavilcis ilkni, steidzami virzieties prom, pretējā gadījumā Džordžu saspiedīs akmeņi. Mēs tuvojamies durvīm - ir tumšs un jūs neko neredzat. Mēs izņemam no inventāra spoguli un izmantojam to, lai novirzītu no augšas krītošo gaismas plūsmu. Tagad durvīs var redzēt vietu, kur atrodas slēdzene. Mēs ieejam inventārā, paņemam atslēgu un ievietojam to slēdzenē. Ieejam iekšā un skatāmies 비디오. Džordžs atrada pazudušos bērnus un pazaudēto šaha figūru, par ko grāfiene viņam ir ļoti pateicīga. Mēs atgriežamies Parīzē un runājam ar Niko un Andrē. Dodamies uz Skotiju.

8. 노다야. 스코티야스 노슬레푸미

I. 낙티 빌시에나

Vispirms runājiet ar Niko un pēc tam ar veco sievieti, kas sēž labajā pusē. Mēģiniet iziet no nodalījuma uz koridoru - konduktors ienāks un parbaudīs jūsu biļetes. Parādām biļeti un izejam koridorā. Ejam pa koridoru pa kreisi, līdz Tiekamies ar Gvido. Dodos atpakaļ uz mūsu nodalījumu - Niko ir pazudis. Mēs izejam koridorā un ieejam nodalījumā, kas atrodas blakus jums. Mēs runājam ar alkohooliķi. Mēs izkāpjam ārā atverot logu. 파르셀샤나스 우즈 라바 푸세 un parlec uz nākamo mašīnu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Un šeit ir viltus ārsts Eklunds kopā ar Hanu. Kad Eklunds šauj uz Hanu, steidzami pavelciet rokas bremzes sviru, kas atrodas blakus pa kreisi. Mēs sazināmies ar Khanu, atvienojam Niko un atstājam karieti.

II. 베카 바즈니카

Mēs ieejam iekšā un Piecas reizes pēc kārtas rakāmies atkritumos, tādējādi iegūstot vairākus priekšmetus. Mēģiniet uzlikt rokturi mehānissam un iedarbināt to - tas saplīst. Mēs ņemam vēl vienu detaļu no mehānisma. Mēs pārbaudām figūras, kas ir izgrieztas sienā, un ievietojam divus zobratus un rokturi pēc kārtas. Urā, durvis vaļā! Mēs ejam iekšā un dodamies uz nākamo zāli. Mēs skatāmies, kas notiek. Eklunds un Rosso ir nogalināti, ir pienācis laiks doties prom no šejienes. Ak nē, Gvido mums bloķē ceļu. Ņemsim sev tuvāko lāpu. Noslēdzošā 비디오 skatīšanās. Apsveicam, spēle aizvadīta...