이에비에사나

Secret takas 2 ir jauna fona oriģinālu "Cernobiļas ēnas". Jaunā sižeta, kas ir savstarpēji saistīta, jauslavena TT viesiem, un kas atklāj dziļāku iemeslu izskatu galvenā rakstura zonā. Galvenais mērķis, kas stāv priekšā, tagad ir diezgan īpaši un skaidrs. 퀘스트, NS5 및 TT의 테스트가 완료되었습니다. Papildinājis un pielāgots, lai labotu kļūdu un zemes gabalu "vākus" masu, kā arī pilnīgāk atklāt galveno sižetu.

Nelieli padomi par iet

No paša sākuma pakārt dozimetru un neizņemiet to, lai izvairītos no granāta problēmām. Dosimeteram vienmēr ir jāpieskaras - pat ar laupīšanu, kad viss var tikt ievietots tīklā uz pašu laupīšanu - atstājiet dozimetru uz jostas, arī guļammaiss vienmēr ir ar GG inventarizācijā. Granātābolu problēmas parasti rodas pēc laupīšanas. Dozimetrs ir jābūt vienam inventarizācijā un pakārt uz jostas. Jūs varat redzēt vērtību uzņemto starojumu, nospiežot cilnes taustiņu(noklusējums). Ja visi granātas apstājās, lai ņemtu vērā roku - mēs sākam "šamanu", lai sāktu, mēs skatāmies, vai otrais (trešais, utt) nav pārkāpusi otro (trešo, utt) dozimetru inventarizācij ā - jūs vajadzētu pārd ot un pāriet uz citu vietu, mēs izmetam granātābolu vienā un pēc zemes un uzņemt, noņemiet / izvelciet / pakārt uz dozimetra jostu, mēs nodot visu Khabar uz biksītes kopā ar dozimetru, mēs ņemam vienu dozimetru , pakārt uz jostas, ņemiet vie nu granātu - vajadzētu to ņemt, mēs ņemam vienu 포메간투.

Pirms pāriet uz citu atrašanās vietu, pārcelšanās uz citu vietu, vai pēc uzdevumu veikšanas, it īpaši, ja neesat pārliecināts, ka esat izvēlējies pareizo ceļu vai nezinu - vai jū s atradīsiet ceļu no vieta s, uz kuru jūs esat dodas iet. Tas palīdzēs atkārtot, ja kaut kas noietu nepareizi. Rūpīgi izlasiet 대화 상자 ar rakstzīmēm, 대화 상자 ir ietverti daudzi padomi - jūs varat veikt ekrānšāviņus F12 galveno 대화 상자.

Seaate līķi nogalināto ienaidniekiem par klātbūtni meklējumos priekšmetus tajās - amuletiem, daļām karšu. Līķi pēc pārstartēšanas un vēl vairāk pēc tam, kad atrašanās vieta pazūd.

Atbrīvojot atjauninājumu, daudzi vienumi ir ne tikai noraidīti, bet var but dažādās vietās no dažādiem spēlētājiem un ar atšķirīgu garām, izskatās rūpīgāk.

Quest rakstzīmes ir jāsaglabā, labi, šis noteikums būtu jāzina ikviens, kurš spēlētalkerā, mīļotājiem, lai atvašu ir citas brīnišķīgas spēles. Ja viņi joprojām nogalināja meklējumus - labāk ir jāatkārto, un ne jautāt, ko darīt, tad iekļūt nepārvaramajā stendā, būs nepieciešams atkārtot daudz vairāk.

Pārejas starp vietām ir tādas pašas slepenās takas, daži būs meklēt, daži ir doti uzdevumu veikšanai, daži pagaidu, daži Pastāvīgi, daži ir atvērti ar īpašiem artefaktiem - "diriģenti". Ar pārejām būs atsevišķs apraksts.

Saskaņā ar 단편, jums tiks aplaupīti vairākas reizes gaitā spēli, ja jums nepatīk šo izlīdzināšanu, salociet īpašumu uz laupīšanu, tad ņemt to. 강도 ņem šīs lietas no inventāra, ko var ievietot pātagā, pārējie paliek gg un nepazūd, kad laupīšana. Dozimetrs nav aizvērts un jāpaliek uz jostas, problēma ar granāta izvēli Rodas Tieši pēc laupīšanas. Arī daži persieši, kuriem ir nepieciešams nodot īpašumu uz kādu laiku uz spēli, tad atgriešanās, ne Visas lietas Tiek dota - tas ir arī labāk kliegt pirms "noņemšanas".
Tagad pēc laupīšanas naudu atlasīto naudu var atgriezt atpakaļ - Meklēt līķus likumpārkāpējiem, inventarizē laupījumu redzēs iepakojumus naudu - tas ir jusu kles, arī iepakojumi naudas var nokrist no da žiem līķiem (ne visi).

Pirmajā pārejā uz pripentu jūs esat aplaupīts uz pavedienu, tik daudz vērtīgu var salocīt vai nu pārgājienā mg Pie meža, vai lai velosipēdu sevi no Mocarta un padarīt kešatmiņu mg. Jūs arī pazudīsiet naudu. Pirms pārejas pati rūpīgi pārbauda notekūdeņus - mēs uzņemt Roll dienasgrāmatu, tas būs nepieciešams vēlāk.

Nenovietojiet savu visu visu pēc kārtas uz tirgotājiem - viņi var iet staigāt, tadneatrodiet. Arī, nosakot lielu skaitu priekšmetu, "emisijas" no šiem posteņiem no inventāra tirgotāju, kas noved Pie ritošā spēle un pat curvilly sasaldēts. Izstājiet labāk, ja jūs zināt, ko jūs darāt, un tikai meklēšanas는 pēc to zaudējuma보다 앞서 있습니다. Jūs nezināt - neinteresē, tas ir labāk jautāt objektā - varbūt jūs varat darīt bez šī temata, būs otrā reize, lai izietu mod. Ja jūs patiešām vēlaties reģistrēt kaut ko tirdzniecībai vienā eksemplārā, lai iegūtu vairākus vienas sugas priekšmetus, labāk ir padarīt SAV / slodzi blakus tirgotājam - objekts atkal parā dīsies pardošanā. Pirms parakstīt failed kopiju, kuru jus varētu veikt, lai varētu atgriezties atpakaļ ar neveiksmīgu rediģēšanu, jums arī jāatgriež avota failurei pēc tam, kad esat saņēmis vēlamos priekšmetus un nepiecie šamību pēc tiem pazuda. 당신이 다시 시도할 때 오류가 발생하는 경우, 오류가 발생하면 오류가 발생합니다.

Sekojiet uztvertā starojuma līmenim - vairāk par līmeņiem ir rakstītsmode aprakstā. Pakārt uz mākslas jostu saskaņā ar to īpašībām un sekojiet radioaktīvajai mākslai, kas kompensē Artiths izņemšanas starojumu, tas ir arī vēlams 카이티가스 이파시바스다자스 막슬라 콤펜세(Dažas mākslas kompensē) noderīgas īpašības Citi, gatavo izstrādājumus - modifikācijām parasti ir vairāk izteiktu pozitīvu īpašību, un negatīvi samazinās.

Padomi meklējumiem rakstzīmes (1)

문제가 발생하면 문제가 발생하고, 비자가 발생하는 경우가 있습니다.
Nelietojiet skriešanās, lai nekavējoties veiktu uzdevumus, lai nogalinātu dažus persiešus - Tie var izrādīties būtiski vai var dot kaut ko par savu dzīvi. Slepkavība nav gals no 스토커 kopumā.

Kad mēs dodamies uz darbu meklēšanā 바실리에시 Ir ieteicams nogalināt kontrolieri tikšanās ar 바실리에시. 바실리에시 To var izdarīt alā - nolaisties uz alu unpiespiežot to zem ass, man ir jāiet ārā, ja es to palaist uz priekšu, tad viņš var palikt tur. Jūs varat ietaupīt pirms dilstošā pret alu un sarunu ar to - sekojošais ietaupījums - pēc tam, kad tas nāk no alas, ir labāk saglabāts alā. 파르 진타라 팔리지부 바실리에시 cīnījās Pie zombijiem, kā uzdevums nāks Pie viņa un runās, mēs laipni gaidīsim nometnē un runā ar 굴.운 티카이 펙 사루나스 아르 굴. Mēs ejam uz bunkuru uz Sakharovs..

Daudzi 네바르 아트라스트 그레가 Mg, lai gan viņi redz etiķeti un dzird viņu sveicienu balsi. Pate istabās un atrast to - viņš atrodas otrajā stāvā mirušā papīra telpā.

Nav atteikties palīdzēt 데카 Militārā uz Certernobiļas šāvēja, viņš sniegs galu par lietu ar zālēm Zīdonis. Viņš arī atvašu spiegu. Ja viņš nomira uz rokām militāro - 재생. Ja viņš nevar šaut spiegu - tas nozīmē, ka viņš nokrita viņa bagāžnieks, pārdod viņam uzlādētu stumbru, vai iemeta to blakus viņam, tas paņems un padarīs viņa netīro gadījumu, pretēj ā gadījumā jums būs gleznot roka s kā slepkavību 스토커 -trāba.

카드 페스티샤나 스포크아니 algotņiem par uzdevumu 펠디스트 Tas ir nepieciešams, lai aizsargātu to no ievainojumiem(labi, dabiski no nāves), jo, ja ārstēšanā Šāvējs사스타브 노 모노리타 스포크 Arī kļūt par monolītu un izrādās ienaidnieks pēc smadzeņu mazgāšanas 장석. Spoks, kas nosūta nogalināt 카론, meklējumos raksturs, tāpēc nav jāsteidzas, lai pabeigtu to, bet atbildēt uz ziņojumu 펠디스트 Dodieties uz to.

Vēl viens meklēšanas raksturs - 키오기스 Nepieciešama arī aizsardzība, lai parādītu pāreju no pripyat līdz purvam. 벨라크 키오기스 Tas paradīsies uz AC, kur tas būs jāsaglabā no algotņu. 마인스트라바스 키오기스 paradīsies pēc visiem uzdevumiem 스카이트 Un atrodiet dokumentus X-16 - klēpjdatorā.

Dažas rakstzīmes maina izvietošanas vietnes, un, ja jums ir nepieciešams kāds, lai atrastu vienā vietā, un jūs esat Pastiprinājies ar savu meklēšanu, viņš var būt citur, un viņam nav nepieciešamoDialogu .

FeldScher migrē no stadiona uz māju ar gastronomisku, tāpēc nav noteēt ar meklēšanu PDA 보로프스. un campaņa Pripyat, lai kopiju PDA uz 스포크 nepieciešams doties uz stieņa vētru, 스포크수티 우즈 K. 포커스터운 카 펠데쉬루. 장석.미식가 네도스 uzdevumu slepkavībai 초점, pārceļas uz pārtikas veikalu pēc bāra "Duty" vētras.

버비스 Tas stāv aiz žoga tuvu pārejai uz purvu, jūs varat vērsties Pie tā, izmantojot teleportu uz garāžas, rūpīgi izlasietDialogu ar 스포크. Celiņa ot. 초점 Tā atrodas netālu no tiem pašiem garāžas no ārpuses - Teleporte atgriezīsies GG atrašanās vietas zonā.

Kad jūs pirmo reizi iet uz bāru, atrast 스토커 소카트 Un runāt ar viņu, tad ar 프린시스 Un atkal ar 시바츠- vairākas filiāles uz zemes sākas ar sarunu ar viņu - darbs 프린시스, 메클레트 케샤트미누 세메츠키 Un pēc tam meklējiet PDA 보로프스.. Mēs nekavējoties ņemt U. 프린시스 Uzdevums tikt galā ar 스토커 제카- no viņa un meklēšanas kešatmiņu 세메츠키. Neaizmirstiet runāt ar 보로프스- viņš에서 pateiks로 스카이트 Vietējā drošības vadītājs ar 프레임은 paredzēts GG darbam입니다. 피르마이스 우즈데붐스 스카이트 To var izdarīt Tieši tajā pašā vietā - tas neņems daudz laika. Jūs varat arī nekavējoties vērsties 파이 mehānikas 포다포프 Bārā un veikt darbu, meklējot minigas shēmu - kautuvē, ja to nedala ar nešķīstu pūļiem. 라이 삭투 메클레트 PDA 보로프스. Ir nepieciešams izpildīt visus "parādu" uzdevumus TD, iegūstiet TD-Cordon pāreju, kad mēs atgriežamies 파이 바라 - mēs izturam Winchester 프린시스 Un nākt uz K. 보로프스- Jautājiet viņam par darbu - nedrīkst sajaukt ar cikliskiem viesiem.

Daudzi mirst pirms uzdevuma ir 스토커 ar nosaukumu segvārdu 누들레스. Es ieteiktu, kad mēs ejam uz pusi poliligona no bāra pirmo reizi pēdējā vietā, lai vērsties galējā Gangsteris bārā bārā un veikt pasūtījumu no viņa 누들레스, saglabājiet pēc tam un palaist uz poligonu, ja ziņojums par nāvi 누들레스- Jūs varat atskaņot. Šis raksturs mīl mirt anomalijas, sastapties ar mežacūku uz fangs un uzkāpt zem lodes gangsteru, nogalināt viņu un ne vienmēr - vienkārši runājiet ar viņu. Turklāt, tas nav nepieciešams - visticamāk šaubu sevi. 도디엣 파도무 안티코라라, 만 버스 자자우타(Man būs jājautā) 보로프스..

펙 사루나스 S. 랩쇼이메클레 베쿰스- viņš atrodas depo, jūs varat atrast un 탄키스타 Uz poligona aiz pamesta autostāvvietas - tas runās, ja jūs paņemat kanalizācijas mg dienasgrāmatā Stalker 룰리스 Vai vērsties Pie viņa pēc pirma nolaišanās X-18 - mazāk monstriem būs otrajā apmeklējumā X-18. 탱키스트 Dod galu uz vietu, kur viņš samazinājās Bioradar.

네피에메로츠 kas Tiek lūgts atrast un pārliecināt Pievienoties brīvībai 루카시, lūdz viņu atvest ieroci un kostīms - Tie ir pilnīgi labi un inventarizācijā vienā instancē. Pēc tam, kad jūs atveda viņam visu, ko viņš Pieprasa un deva, nav aiziet uzreiz aiz viņa, mēģiniet būt ārpus zonas ar dzīvi ar viņu, tāpēc viņš saņems uz skaļruņiem bez problē mām, bet tas ir labāk 그러나 Uz citām vietām vispār, viņam ir nepieciešams laiks, lai dotos uz skaļruņiem Redzamības zonā, pat ja jūs to neredzat, viņš var nomirt. Ja jūs dodaties pēc atgriešanās Viņam, tas ir iespējams to redzēt poligonā poligonā, šeit tas var nogalināt mani un algotņus, kas ir atrodami, kad mēs nēsāt šautenes no 바다 페트렌코, un kabeļi var tikties, un Gangsteri kontrolpunktā ir arī maz ticams, lai palaisītu to. Arī dzīvē viņš var iepriecināt anomaliju. Es esmu pēc sarunas ar 레브쇼이놀라이스티스 K. 카르예라던전, braucot pa lokiem 네피에메로츠 Jau mierīgi nokļūst ĀS. Par suspensiju jūs varat pakārt etiķete 레브슈 Un, lai ievērotu, kā tas kustas - jus varat arī uzraudzīt, lai ne tuvāk tik tuvu pārāk tuvu.

리엘라코 야로페예프 Uz controlpunkta dod 바랑지에테펙 사루나스 S. 바르메니스내기 viņš runās tikai pēc elles lokiem. 본인 야로페프스 paradīsies pēc sarunas ar 바르메니스 kad nāc Pie viņa 바리야가.

Petrenko TD parādīsies pēc veiksmīgas "parāda" aizsardzības no bandītu uzbrukuma pirmajā Pieejā TD. Mums ir jārunā ar S. 보로닌태드 S. 소볼레프스 Un atkal S. 보로닌.

Pēc parliecinātiem 레브슈(즉, cēla viņam to, ko viņš lūdz), un viņš devās uz AC uz "Fleodovtsam", kā arī, ja runājās ar 바르메니스 S는 좀 별로야. 카리알스파 리엘라코 야로페예프, 바스 패러디 파트베레즈, Es iesaku pirms pirmā brauciena uz DT, lai dotos uz uzdevumu 트랩라이 압미에리나투 S. 시크릿펙 시스 사나크메스 트랩 Būs uzdevums DT - ceļā var veikt.

구두쇠아니요 스크루비스 Nekavējoties Piecelieties savā pozīcijā pēc tam, kad mēs izpildām Barjeras vētru.
가드 "brīvība" lielgabalā parādās nedaudz vēlāk.

Padomi meklējumiem rakstzīmes (2)

구두쇠 Vienā no viesiem lūdz celt maizi un saka, ka jums ir nepieciešams runāt 시도로비치 Uz vietas miera uzturētāju - viņš zina, kur 아클라레츠 atrast, jums ir nepieciešams laiks runāt ar 시도로비치 Kamēr viņš atrodas šajā vietā, tad viņš pārceļas uz kordonu uz "viņa" labi zināmo vietu, tur viņš uzlika 아클라레츠네도스.
Pēc miltu Piesaistīšanas 마이즈니카 un veikt uzdevumu lodziņā ar darbarīkiem meitasuzņēmumā 아클라레츠 paradīsies viņa palīgs - 바노., viņam arī būs viens uzdevums GG - celt lodziņu ar raktuvēm, es ieteiktu jums saglabāt, jo. Ir "미사" tikšanās ar marauders, līderis Marauders 라주브나예바 Ar kešatmiņu būs kartes 조각 세메츠키, Jūs varat doties cauri Marauders uzdevumu dažādos veidos - zemes gabala turpmākā pāreja var būt atkarīga no jūsu pārejas.

스비블로프 Ar Digger grupu, tas atrodas uz Radara, un pirmā Pieeja ir jādara uz uzdevumu 제보자 Palīdzēt ekskavatoriem. 제보자 dod paku nodot viņam, IT produktiem, atbalsta komplektiem, degvīnu - kopumā, tas viss 제보자 deva jums celt un atdot drošu 스비블로프 Skatieties, lai neapsniegtu pirmas palīdzības aptieciņas un neiztērētu no zemes gabala, uzdevums būs pakārt. Daži ievadiet dzintara Radaru pirmo reizi un atrast 샐러드 Miris - teorētiski 스비블로프Šķiet, ka tas ir nepieciešams, ir nepieciešams vērsties Pie viņu, lai veiktu uzdevumu no 제보자, tas nav nepieciešams, lai iekļūtu AU, bet zemes gabals ir jānovieto. Neatstājiet monstrus un ienaidnieku Nēziptu 파이 autostāvvietas 파이 autostāvvietas 샐러드. Arī palielināt visus uzdevumus 샐러드 Pirmajā Pieejā tai - uz super-barelu, uz nodevēja un iet uz leju X-10 dokumentiem un sistēmu. Vispirms veiciet sistēmas inženieri augšējā līmenī, tas biežitiek beidzies, tas atrodas telpā pirms telpas ar spraugu, caur kuru izeja no X-10 ir redzams. Pēc tam, kad jūs atradisiet visu X-10, mēģiniet tīrīt visus savus ienaidniekus, lai vēlāk būtu mazāk problēmu nākamajos mērķos.

Kad jus saņemsiet OT 스카이트 Padoms 파에, 코 스비블로프 Tas var dot pāreju uz mg, tad gatavojas viņam uzreiz un iet. 그리퍼스 라디오 자하라, Pa ceļam, dodiet. Pārskaitījums 아니요 샐러드 Mg pagaidu un pēc tam pazūd. Ja jums ir gals no 스카이트내기 nav gatavi doties uz mg un uz 스비블로프 Joprojām ir lietas, vienkārši nesāciet sarunu ar viņu par pāreju. Neaizmirstiet šo kampaņu, lai atrastu raksturu mg nomalē, kas precizēs situāciju ar 머그톰. Pārgājiens uz mg jāveic pirms bāra "Duty" vētras.

마호메트르 atradis jūs pats - vienkārši nepieciešams, lai pabeigtuDialogu ar 시도로비치 Uz kordona, kad tas baudīs viņa likumīgo vietu. 세메츠키 Sarkofāgā parādīsies pēc sarunas ar 머그톰.

Ja jūs veicāt kādu uzdevumu un veicat - neaizkavējiet tās iet. Pēc bāra "Duty" vētras, dažas rakstzīmes no bāra ir veļa - tāpēc mēģiniet izpildīt un nodot visus uzdevumus bārā pirms uzbrukuma. Pēc starojuma parādu, jūsnearadisiet 보로프스., 스카이트유엔 트랩. 프린시스 tiks nogalināti. Ja viņiem ir daži uzdevumi - veikt tos pirms bāra uzņemšanas, ekstremālu laiku - pirms bāra kartes uzņemšanas 보로프스..

Pārejas slepenās takās 2 (1)

Slepenās takās 2, ir daudz vairāk pārietu starp vietām (tie ir slepenie ceļi), būtu jāatver gar spēli. Dažiem uzdevumiem ir jāiegūst daži uzdevumi, daži ir pārdevēji, dažas atvērtas īpašas mākslas - "diriģenti", Tie ir jāatrod un attiecina uz tracker - 스토커 바라, 전문가 slepenās tak ās. Dažas pārejas kļūst Pastāvīgas, citas pāzudīs pēc noteikta laika.

Nekavējoties ir tikai pārejas uz pazīstamām vietām no dienvidiem no bāra - nopolyga un atpakaļ uz Cordon, uz agropromiem, tumšajā ielejā un bārā.

  • Spēles sākotnējā posma pārejas uz pirmo tiesības Pripyat

    Spēles sākumā līdz pirmajai Pieejai visi pārejas ir īslaicīgi un Tiek doti uzreiz - dodieties uz citu vietu, un ir jāiegūst pāreja no jaunas vietas. Pēc pārejas saņemšanas ziņojums "New Way!", PDA, jūs varat redzēt kartē, kurā tā atrodas. Galvenās grūtības izraisa pāreju no dzintara uz mežu, tas ir jāatrod pats. Saharovs dod diezgan saprotamu galu, kur meklēt - austrumu daļā atrašanās vietu zemienē ir autobuss, tajā oriģinālajā TCH, mēs Piecelsies pēc emisijas, kad mēs ejam, lai to iesaldētu ar kārtu. Tas ir nepieciešams, lai patīk ap ziemeļu daļu autobusu - kur Salons, pāreja atveras noteiktā punktā. Vēl viena pāreja var radit grūtības - no MG uz mežu par meža uzdevumu, dod atvilktni ar noteikumiem, pēc sarunas ar Leyla, viņa saka, ka ir nepieciešams Pievērsties apsildīšanai, kas celta GG uz Skit, do Neaizmirstiet par to un nākt 파이 Viņa - viņš Piešķirs GG jau pazīstamu vietu un pāreju no MG uz mežu atkal atvērsies vienā caurlaides. Pāreja uz Pripyat dod Grieg, uzmanīgi izlasietDialogu ar to un saglabāties tūlīt pēc tam, pāreja ir vienreiz lietojama, un, ja jums izdevās nirt kanalizācijā, tas nebūs iespējams - jūs varat izkļ ūt caur lūku, bet atpaka ļ uz kanalizācija vairs nav iet uz leju . Kanalizācijā neaizmirstiet skatīties zem kājām - mēs izvēlamies 스토커 rullīšu dienasgrāmatu, tad tas būs nepieciešams, tas nepazūd no inventāra.

Pēc pārejas uz Pripyat, mēs nonākam ķepās uz "monolītu", tad GG atmiņa izskalo pilnīgi, un tas sākas uzticīgi kalpot "monolīts". Pēc tam pārejas dod līderi "Monolith" Charon, nosūtot GG, lai veiktu dažādus uzdevumus.
  • 체스-Sarcofag-Bunger Control-Sankop

    Pāreja uz Certobiļas Ziemeļu Certobilizhnya (tas ir Ziemeļu daļa Certobiļas Ziemeļu černobiļas, un mēs aicināsim SES-1 South)는 CHARON uzdevumu iznīcināt "Nepar eizi"에 대한 정보를 제공합니다. Pāreja atrodas sarkofāga augšējā daļā (Cernobijas interjers) telpās, kur atrodas pats monolīta akmens. Mēs kāpt pāri reaktoram, mēs redzam akmens un teleportēties, nirt teleportā un attrast sevi uz sienas, tad uz slīpā gaismas iznīcinātā dizaina mēs nodot pārtraukumu sienā un iet pa kreisi, līdz tas apstāja s, tad Pagriezieties pa kreisi v ēlreiz un izrādīties pāreja.
    Reversā pāreja uz sarkofāgu atradisies CHES-2 centrālajā daļā Pie Zālamana.
    Nākamais Charon uzdevums ir tīrīt monolīta kontroles bunkuru, tas ir nepieciešams, lai iekļūtu tajā no Chets-2, kur oriģinālajās TC beigās atstāj bunkuru - rietumu pusē CHES-2, pāreja ir norādī ts Cardē. Spēles beigās šī pāreja pazudīs.
    Pēc tam, kad Charon, nosūtiet uz narkotiku necaurlaidīgu uz Feldeshra. Pāreja uz Pripyat atrodas uz Certobiļas, lai nokļūtu Certobiļā, dodieties uz pagrabiem, kurās pirmas uzdevuma šāviena ķēdes. Koridora beigās raktuvēs ar šķelto skrūvju kāpņu telpu un būs pāreja, šajā vietā oriģinālā mēs nonākam sarkofāgā no Chaes-1. Ar Certobiļu nav grūti atrast pāreju uz Pripyat. Kas nogāja sākotnējo PM viegli atradīs Visas šīs pārejas. Šīs pārejas būs Pastāvīgas līdz spēles beigām, kas nav pāreja uz kontroles bunkuru.

Pripyat, GG palīdzēs stiprināt "monolītu" jaunās pozīcijās un turpinās mācīties no Marvin. Caron uzdevuma Feldsher sagūstīs GG un "veicina" smadzenes, GG kļūs par ienaidnieku "Monolith", un viņam būs jābrauc no saviem bijušajiem draugiem. Pāreja no Pripyat uz purviem dos jaunus draugus. GG - Ghost un Fang, Canch to parādīs. 파스타비가 파레자.

Purvos mēs tiksies ar ārstu, viņš palīdzēs izkļūt no purviem, nosūtīsim grafika blokā, mēs saņemsim pāreju uz mežu no Tiem, mednieki palīdzēs mežā - mednieki Palīdzība - armijas noliktav ām (AC). Šis veid ir īslaicīgs.

Tālāk, gaitā spēli, mums ir jāatver vai jāsaņem pārejas starp galvenajām vietām, labi zināms no oriģinālajiem TC un citiem režīmiem, lielākā daļa no šīm pārejām būs Pastāv Iga. Tiks norādītas laika pārejas.

Pēc skaļruņu nokļūšanas jūs varat redzēt, ka ar viņiem nav pārejas, tāpēc jums ir jāstrādā labi runātāju iedzīvotājiem.

  • AC에서 구매하세요.

    "brīvība" uz kā bāzi.
    Pāreja uz Radaru arī saņem no informationora kopā ar uzdevumu, lai palīdzētu Diggers vada SVIBLOV. Šeit ir jāņem vērā šāds brīdis - pirmā Pieeja SVIBLOV jābūt Tieši informanta uzdevumam, un sūtījums ir jānodrošina droša un saglabāšana. Jūs varat nekavējoties neņemt Pievedību uz diggeru palīdzību un apvienot kampaņu par Radaru ar citiem šīs atrašanās vietas uzdevumiem, galvenais ir iesaistīties citu zemes gabalu fettes pārejā un nebūt situāci jā Kad jums ir nepieciešams doties uz SviBlov par citu uzdevumu un citu pāreju, neņemot uzdevumus pēc informora palīdzības, jūs varat noķert mirušos sviedri un zaudēt to tālāk uz "nesaprotamiem" iemesliem.

Spēles gaitā mēs saņemsim citu Pastāvīgu pāreju - tumšo ieleju (TD) -cordon, mēs saņemsim no General Voronin pēc veikšanas uzdevumu Gangsteru pātagu. Tuvāk galīgajam Voronīnam atvērs citu Pastāvīgu pāreju - tumšo ieleju miera uzturēšanas korpusu (MK).

Gājienā, atpūsties nepieciešamību nokļūt dzintara. Pirmā dzintara Pieeja jāveic, izmantojot tuksnesi (DT - viņš ir augs "Rostock" blakus bārā).

  • Pārgājiens dzintara

    Lai atvērtu pāreju no joslas DT, jums ir jāveic šādi uzdevumi:
    - veikt pirmos pirmos uzdevumus grafikā - viens uz atrašanās vietu bāra, neprasa nekādas pārejas, otrais ir palīdzēt Prince uz Radara, būs nepieciešama pāreja no AS-radara, mēs saņemam no informators, ir ērti apvie not ar SVIBLOVA ekskavatoru palī dzību;
    - doties uz miera uzturētājiem uz "grūtniece" atrašanās vietu vai miera uzturēšanas korpusu (MK) un runāt pēc bārmenis, viņš teiks, ka GG meklēja skaitu, un viņam ir vēl viens uzdevums, pārejo t uz bāra atrašanās vie tu ziņu - Pieeja skaitam.
    Pēc šo uzdevumu veikšanas, skaitlis nosūtīsim trīs flash diskus uz causariem, zibspuldzes diskdziņi atrodas teritorijā bāra aiz žoga, jus varat iet cauri tādā pašā veidā, ka jūs gājā t ap pirmo uzdevumu grafikā, kā Mēs atrodam ziņojumu "New Way!" Un pareja būs Pieejama.
    Jūs varat arī runāt un veikt uzdevumus DT no tirdzniecības - tas būs bārā, ir vēlams, lai iet, pirms tas tikties ar inkognito uz agropromiem - sanāksme ir iespējama, ja jūs izmantojat pagaidu pāre ju no lauksaimniecības uz Dungeon, tas 아트로다스 우즈 엘라스 이즈니시나타 놀라샤나스 던전, pāreja tad pazudīs.
    Jūs varat palielināt uzdevumus no tirdzniecības un doties uz dzelzceļa darbiniekiem, viņi arī place vairākus uzdevumus, kas veikti tajā pašā vietā.
    Lai pārietu uz dzintaru, jums ir jāatrod cits slepens ceļš - pēc tuneļa ar "cepšanu" mēs izpētām laukumu pa labi no ceļa, jūs atradisiet slepeno ceļu Pie viena no krūmiem - tagad mums būs 과거 āvīga bar- DT-Amber pāre 재스.

Dzintara, mēs tikties ar zinātniekiem, lai izpildītu uzdevumus, profesors cukuru dod pārejas no dzintara uz citām vietām.
  • 파레하스 노 진타라

    DT - mēs uzreiz nokļūt, kā attrast pāreju no DT uz dzintaru;
    Uz Radara un Muguras - pēc etiķešu estatīšanas mutationiem;
    Agropromā un atpakaļ - pēc Demontāžas ar asociētais profesors, Dododins TD.
    Pārejas no dzintara un atpakaļ konstantes.

Pārejas slepenās takās 2 (2)

Mēs saņemam vienu no svarīgākajām pārejām no Lukaša - pārejas Radara-Pripyat, mēs saņemsim, kā rezultātā vairāku veidu meklējumos PDA Borovam.

  • Radara-Priphen pāreja

    그래서, dīvaini Pietiekami no Stalker Sokhatta, kurš lūdz palīdzēt ar draugu izaicinājumiem no Gangster cietuma. Bez sarunas ar Sohat, princis būs klusēt, nebūs sarunas par Vinčestera, par parādnieku Augee, kas dos pirmo 조각이 uzdevumu savākt visus karti 조각이 Semetssk kešatmiņu입니다. 그래서 윈체스터의 주요 기능은 PDA에 대한 보안을 유지하는 데 도움이 될 것입니다. iktu radioaktīvo konteineru no Radars, apmaiņā pret viņu, Lukash dos pārejas Radara-pripyat에 유의하세요. 파스타비가 파레자. Digger와 Prince가 함께 일하는 것이 좋습니다.

Pāris Pastāvīgas pārejas var iegūt spēlē, nav ļoti svarīgi, bet palīdzēs samazināt ceļu.
  • Pārejas MK bārs un Radars-td

    Maiznieks, lai palīdzētu meklēt somas ar miltiem uz AU dod galu, kur jūs varat attrast pāreju uz MK bāra, mēs meklējam purvu dienvidos no MK Pie augu ar zombijiem, aptauja laukakmeņi 파이 푸르바.
    정보원 par pāris artefaktiem "asaras Chimera"가 Radara-TD pāreju를 비웃습니다. 레이더는 stulba, kur princis ir vērts.

Arī spēlē ir iespēja iegūt vairākas papildu, neobligāti nodot pārejas starp vietām, kas samazina ceļu. Lai tos saņemtu, jums ir jāatrod īpašas mākslas - "diriģenti" un tos atribūti uz taku, viņš parādīs ceļu, kas atver katru "diriģents". Saruna par "diriģentiem" no tirdzniecības pēc tikšanās ar inkognito uz agry.
  • Pārejas saņēma, izmantojot māksliniekus "탐험가"

    No Cordon uz Agroprom - atrodas uz Cordon Pie dzelzceļa ceļa rietumu galu:
    No Agropromā uz Cordon - atrodas uz dienvidiem no atrašanās vietas Pie vārtu dzeloņstieples, ir daudz anomaliju un mežacūku;
    Ar DT uz AC - ir aiz žoga ziemeļrietumu galā dzelzceļa dziesmas, ir daudz anomalijas, suņiem un pseidopers;
    No AU dzintara - atrodas dobā Pie kritušās helikoptera, jūs varat atrast brīvu no barjeras. Ir viena svarīga Piezīme par šo pāreju - neizmantojiet to līdz bīdim, kad viņi atvēra regulārufragmentu dzintara caur DT, nebūs atpakaļ. Es arī neinformēju, ka jūs to neizmantojat bez īpaša radiācijas aizsardzības - Cook Arts, mēs meklējam labu uzvalku, kad jūs nolaisties uz dzintara, mēs nodot barjeru radiācijas, un jūs varat paķert daudz - ties ības līdz pat 나베요스 이즈나쿰스 (atjaunināšanā šis "Explorer" atver ceļu ar ĀS TD - tādējādi iegūstot dzintaru, lai apietu standarta ceļu caur DT nedarbosies).

Tagad es aprakstīšu vienu pagaidu pāreju, bet ļoti svarīga zemes gabala - pāreja no laddera uz mirušo pilsētu (mg).
  • RADAR MG 파레자

    Pēc visu grafika uzdevumu veikšanas tas dod galu par to, ka NCULEBOVVTSY šķiet pāreja uz mg, un ka viņiem ir persona pazuda, jums ir jāspēj palīdzēt attrast šo personu un saņemt šo pāreju uz mg. Mēs tuvojamies SVIBLOV uz laddera (es ceru, ka viņš palīdzēja viņam šajā brīdī, viņi cēla paku un ieguva savus uzdevumus), viņš stāsta, kā nokļūt mg, vispirms ir nepieciešams attrast teleportu, kas nodos GG caur šķ ūni, tad dodieties uz pāreju. 워키토키 par Zakhar - dosies pa ceļu를 캡처하세요. Nostiprināšana ar kampaņu MG nedrīkst - pāreja pazudīs. Mēs runājam mg ar Leilu - atver īslaicīgi ceļu mežā, un arī neaizmirstiet par tikšanos ar Mugometru vai personu, kas var sniegt padomu uz tā. Viņš gaidīs vienā no mājām pilsētas nomalē. Tad dodieties uz mežu, mežs nosūta mūs uz medniekiem, mēs dodam 파스타igu Zahar, un mednieki sūkā vietā, kur var būt pazaudēts, saglabājiet zaudējumus - viņi ir māsa Leyla Karina, viņa aizņem vietu, k ur tā bija nozvejotas ar nolaupītājiem, mēs atrodam līķi pavadīja un viņa PDA, saskaņā ar PDA Karina, aizved mūs uz pāreju uz purvu. SIAH taka uz purva no 레이더a pagaidu.

Šajā spēlē ir vēl viens diriģents - "supravadītājs", atver garu ceļu caur vairākām vietām. Tās meklēšana sākas uz purviem, kad mēs tikties ar ārstu pēc pārgājiena mg un meklējot zaudējumus - Karins. Viņa paliek Pie ārsta purvos.
  • 메클레트 "supravadītājs"

    Āsts nodrošina zibatmiņas discu traidā un vadotnei, kas norāda ceļu ar purviem mg un pēc tam uz ĀS.
    Trase sākas uz purviem un skaļruņiem, izmantojot mg, nospiežot gidu suns ir nemainīgs. Rūpējieties par suni, ceļojot no ārsta pirms takas. USB zibatmiņas discu bārā, un tas stāsta, kur atrast "Sentconductor" - tas atvērs apgrieztā ceļa ar AU uz purvu caur mg. Par "supravadītājs" ir jāmeklē tumšā laikā no stundas līdz divām naktīm uz skaļruņiem uz vietas malām. Art spīd un ir skaidri redzams, tas ir vietā, kur neviens iet un nav uzņemt. Pirms meklēt meklēšanu es iesaku saglabāt, ja jums nav laika, lai atrastu - tad vienkārši atsāknēšana un palaist uz citām vietām. Taka sākas ar AU uz mg, rūpīgi skatās uz karti un meklējiet pāreju uz purvu. Taka ir nemainīga.

Pēc uzbrukuma bāra Borovs, skaits un pathfinder pazūd no bāra, tāpēc visi uzdevumi ar viņiem jāveic pirms bāra. Tad 바텐더 사카, ka ārsta palīdzība ir nepieciešama un nosūta informāciju uz Fang, cuklija arī saka, ka jums ir jāiet Pie ārsta. Šeit un palīdzēs taka atvērtu ar "supravadītāja" palīdzību. Purvos ārsts lūgs viņu atvest viņu kaut ko, pēc tam, kad viņš dos pāreju no purviem, kas ir griežu un tālāk uz gabala cunumu uz černobiļas.

갈리가자 체르노빌, 스토커 Seetskim, 살소몬, 트래커에 대한 정보가 있습니다. Tracker būs pārejā uz kontroles bunkuru, bet pāreja nebūs - tracker saka, ka tagad bunkurā jūs varat nokļūt caur sarkofāgu, dodieties uz sarkofāgu un nāk no tur uz bunkuru. Pāreja uz sarkofāgu bunkurā būs tur un kur oriģinālā mēs nonāktu bunkurā - kodētās durvis. Papildu finalāli. Fināla izvēle ir atkarīga no jums.

Art Modifikācijas 레시피

Slepenās takās jūs varat mainīt dažu artefaktu īpašības. Lai to izdarītu, jums ir jāatrod recepte transmutācijas, lai būtu nepieciešamā māksla un atrast atbilstošu anomāliju, kas aprakstīta receptē. Artefaktiem ir dažādas īpašības - pozitīvas ir konservētas ar zaļu, negatīvu - sarkanu. Kad Piekārt mākslu uz jostas, ir ieteicams censties nodrošināt, ka kopējais daudzums dažādu īpašību visu ieroču kailu 포지티바 푸시 Tas jo īpaši attiecas uz radiācijas celšanas mākslu un to atsauc.
Ir vairākas artefaktaTransformācijas ķēdes - no vienkāršas līdz absolūtiem.
Absolūti, kā likums, ir galvenokārt tikai pozitīvas īpašības, kas ir negatīvs, kas var kompensēt citu mākslu.
조리법 ir dažādos veidos - viens kaprīzēm, citiem uzdevumu kā atlīdzības laikā. Lai iegūtu absolūtu nepieciešamību, ir pilnīgs
Ķēdes receptes, tāpēc mēģiniet nepalaist savu secinājumu un neņemot vērā uzdevumus.
Pirma recepte, ko var iegūt - no Saharova līdz pirmajai dzintara Pieejai Cyclic Quests attrast / celt, uzkodas uz uzkodas un recepte "asaras Electra" tiks parādīts PDA "Recipe" sadaļā - "Receptes" - ļoti noderīga sākuma mod ifikācijām. Ja viņineatbildētos - nav biedējoši, to var iegūt pēc nākamās Pieejas Saharovam. Šī recepte sākas artmodifikācijas ķēdi uz "chimera asarām".

Modifikāciju 조리법 (1) saraksts

  • 레시피 Artpreets "아사라스 키메라"

    유물 "드롭"- Tam ir šādas aizsardzības īpašības: -10 starojums un -18 izturība - parāda kādu starojumu, bet palielina nogurumu.

    레시피 "아사라스 일렉트라":
    Mest "piliens" uz anomāliju "Electra" - mēs iegūstam "asaras Electra" ar īpašībām -10 starojuma un +18 izturības - arī parāda starojumu un palielina izturību.

    레시피 "불의 불":
    "Electrs Electra" 장소 "cepeškrāsnī" anomālija un saņemt "asaras uguns" ar īpašībām -20 starojuma.

    레시피 "아사람 아무리엠":
    "Asaras ugugun" 장소 patoloģiskajā "Klesel" un saņemt "asaras chimeras" ar aizsargājošām īpašībām -30 starojums, +40 aizsardzība pret telepātiju un +5 baseinu, kā arī pasliktina veselību -150 un palielina asiņošanu +153.

    "asarām ugunsgrēka" un "asaras āmuri" arī sniedz cukurus pēc uzdevuma izpildes, lai novērstu Dododine asociētais profesors, kā arī pāreja no agropromiem uz dzintaru un atpakaļ를 받아들입니다.

Atrašana sarkofāgā jūs varat atrast recepti, kas nav nepieciešama sākumā, bet tad tas būs noderīgi, un, ja tas nav ņemt to - Artpreets ķēde tiks pārtraukta, un tas nebūs iespējams iegūt ļoti interesantu un Noderīga Absolute - 레시피 "다이아몬드 바로크" - atrodas mudursomā ar monolītu, ir iespējams, ka daudzi vienkārši nav iesaistīti pētījumā šajā telpā. Arī, Veicot Charon Uzdevumu Uz "Nepareizu" iznīcināšanu, ja jums IR laiks, lai saglabātu vienu no "napareiza", Tad Viņš DOSE No Tās Pašas ķēdes - RECEPTE UZ " Tērauda bun ", kas, kas var jau izmantot.
  • Kolobka Konversijas ķēde

    유물 "콜로복"- Tajā ir šādas aizsardzības īpašības: +5 GAP, +5 sprādziens, +5 Palacing, cita starpā, ir diezgan stipri fonīts +15 starojums.

    레시피 "Tērauds Kolobka":
    "Kolobok" 던지는 예외 "Springboard" - mēs iegūstam "tērauda bulciņu" ar šādām aizsargājošām īpašībām +5 spraugas, +5 vilkums un vada starojumu +7. saglabātas "nepareizi" 레시피가 없습니다.

    레시피 "티타늄 콜롭카":
    "Tērauda bulciņa" meting "karuselis" - mēs saņemam "titāna zaķi" ar šādām aizsargājošām īpašībām +20 apdegums, +7 spraugas, +20 ķīmiskais apdegums, +7 pullestness, radioaktīva는 +15입니다. 레시피 mēs saņemam no Svibov pēc tam, kad es viņam nosūtīšu dokumentus un sistēmas no X-10.

    레시피 "다이아몬드 콜롭카":
    "타이타닉 콜로복" metināšana neparastajā "kretal" - mēs saņemam "dimanta bulciņu" ar šādām aizsargājošām īpašībām +20 apdegums, +8 spraugas, +15 ķīmiskais apdegums, +8 pullestness, radio aktivais +10. 무구르소마 사르코파가(Mugursomā Sarkofāgā) 레시피.

    레시피 "주니어 브라더 자이언트":
    "cepšanai" anomālijā에 "다이아몬드 바로크" 던지기 - mēs saņemam "jaunākais brālis Giant" ar šādām aizsargājošām īpašībām -15 starojuma, +20 apdegums, +12 spraugas, +5 sprādziens, + 10 belliness. 페크 효과 ir stiprināšana nepieciešamību pēc pārtikas + 20000. Recepte būs Pieejama pēc makaronu meklējumiem, vai viņš to dos, vai to, kurš to paūtīja.

Daudzi ir fo braukšanas Haron aizsargi Sararofāgā ( atjauninājumā tas nenotiks nesodīts ), Es lejupielādēju savu stumbru, un galu galā viens no sargiem ir pirma recepte citai ļoti interesantai un noderīgai arthmeodifikācijas ķēdei. Nāciet Pie sargiem un jautājiet, kas viņiem ir nepieciešams, bet jūs neņemat uzdevumu, tad jūs saņemsiet vēlamo, nāk, veiciet uzdevumu un pēc tam atdodiet to prom. Viens no aizsargiem, kuru vēlaties ēst, un viņš lūdz viņam 5 kārbas sautējumu. Kur nokūt? Var nopirkt no Zālamana. Trīs var nekavējoties iegādāties no FeldScher. Mahona par artefaktu "zelta zivtiņa"는 4개 은행을 포함합니다. Ir iespējas, jūs varat nokrist no nogalinātās. 5 kārbām no sautējumiem, mēs saņemam recepti "Dogery" - ļoti labi parāda starojumu.
  • Kartona 요리법 ķēde

    Artefakts "바다 요즈"- Tajā ir šādas aizsardzības īpašības: -25 starojums, +5 apdegums, +5 sprādziens, +3 baseins, kā arī uzlabo asiņošanu +200.

    레시피 "디커리지":
    "jūras ezis" uz anomāliju "cepšana" - mēs saņemam "dickery" 던지기 - perfekti parāda starojumu -65, samazina izturību -18. no viena no Kharona aizsargiem을 받아들이세요.

    레시피 "전기 디커리":
    Place "Dike" Anomālijā "Electra", mēs iegūstam "Electric Dogery" - radiācijas produkciju -63, palielina izturību +91, šoka aizsardzība +5, samazina aizsardzību pret elektroenerģiju -10. dod informantu par mapi no pamatnes uz skaļruņiem kopā ar pāreju uz bāru를 수신하세요.

    레시피 "Snotty Dickery":
    Place "elektrisko dambi" neparastajā "kretal", mēs iegūstam "Snotty Dickery" ar šādām īpašībām - radiācijas izeja -55, izturība +82, labi samazina asiņošanu -444, samazina aizsardzību pret el ektroenerģiju -7. 아트로다스 라비 슬레프타 무구르소마 X-10을 수용하세요.

    "아크멘스 디커리" 레시피:
    "Snotty Dike" izmetot "Sproflin" , aizsardzība pret sprādzienu +20, aizsardzība pret sprādzienu +20 . 레시피는 Ventilatoru diviem "zelta āmuriem"입니다.

Pēc tam, kad mēs palīdzam vilku, atkārtojiet ciematu no cordon bandītiem uz Cordon, vilks sniedz visu는 ķēdi artefakta "dvēseles" modificēšanai를 받아들입니다. Ļoti interesanti un ļoti noderīgi pēdējam modificēšanai šajā ķēdē.
  • Ķēdes 레시피 artefaktā "소울"

    "영혼"- tai ir ļoti labi rādītāji, lai palielinātu veselību +1000, asiņošanas samazināšanos -267 un izturība +36, bet negatīvo īpašību klātbūtne stingri ierobežo šī artefakta izmantošanu - pārtraukuma -20, sp rādziens -20 un samazina polu un samazina polu Izturība -20.
    Visi turpmākie modifikācijas Tiek veiktas "ceptas" anomalijas, izņemot pēdējo.
    Iegūtās izmaiņas ir šādas īpašības:

    "드베셀레스 필리엔스"- Veselība +600, radiācija -10, samazināts izturēšanās -16.

    "불타는 영혼"- Veselība +800, Radiācija -20, asiņošanas samazināšanās -17, sprādziens +5, samazinot izturību -16.

    "크리스탈 소울"- Veselība +1000, Radiācija -30, asiņošanas samazināšana -33, sprādziens +10, samazinot izturību -9.

    Un pēdējais šīs ķēdes arthey:
    "Bengālijas kristāla dvēsele"- vārīti anomālijās "Electra" - ir visvairāk brīnišķīgākās īpašības:
    Veselība +1500, Radiācijas produkcija - 30, asiņošanas samazināšanās - 167, izturība +15, aizsardzība pret elektroenerģiju +20, sprādziens +10.

Pēc tam, kad atgriezās Zālamana 바텐더, mēs iegūstam pirmo recepti SMS arthyodisation ķēdē.
  • Ķēdes 레시피 artefakts "fileja"

    "영화" Tam ir šādas īpašības: - iegūt asiņošanu +157, apdegumi no apdegumiem +15, no ķīmisko siju +15, laba aizsardzība pret nepilnībām +50.

    "스킨"레시피:
    Mest "filmu" anomālijā "Sronplel" - mēs saņemam "ādu" ar šādām īpašībām - ķīmisko apdegumu +30, pooshness +7, nedaudz radioaktīvo +3. Mēs saņemam recepti pēc tam, kad jūs lietosiet Zālamana bārmena paku.

    "쉬"레시피:
    "Ādas" 던지는 anomalijā "karuselis" - mēs saņemam "CCS" ar šādām īpašībām - veselība +150, ķīmiskā apdegums +35, pooshness +7, palielina asiņošanu +111 un radioaktīvo +5. 레시피 Mēs saņemam no horvātiem, lai palīdzētu atbrīvot draugus no Gangstera cietuma.

    레시피 "쉘" saņemšanai:
    "čehu" metināšana neparastajā "KHOLETS" - mēs saņemam "apvalku" ar šādām īpašībām - Veselība +50, asiņošanas samazināšanās -144, aizsardzība pret ķīmiskiem apdegumi em +40, pulse pretestība +10, mazliet radio 활동 +2. 레시피 Mēs saņemam no Petrenko par modificētu granāta palaišanu.

    "kontroliera galvas ādu" 레시피:
    "slīpēšanas" 던지기 anomāliju un saņemt "kontrolieris galvas" ar šādām īpašībām - veselība +100, telepātijas aizsardzība +50, aizsardzība pret ķīmisko apdegumu +30, pulse pretest ība +10, palielina nepieciešamību p c ēšanas +2200. pēc tam, kad lietojumainais lietojis ar Voronīna dokumentiem un atnāca Pie viņa aiz 권총 ar miega tabletes traks profesoram을 확인하세요.

그로지주무 레시피 (2)

Ir viena interesanta recepte, kas nav iekļauta artmodifikācijas ķēdē - "Symbion" 수신. 유물 타이에그, gatavojot kletal anomalijas uzreiz četros rakstos - "Medusa", "pilieni", "Asins akmens" un "Barbs". Mēs izmetam in-line mākslu "aukstā" - ja Visas četras mākslas ir izmestas, un anomālija to Pieņēma, būs balta zibspuldze. Šim 유물 ir šādi dati - samazinot izturību -18, palielinot asiņošanu +56, samazināt izturību pret pārtraukumu -15, no pozitīvas aizsardzības pret telepātiju +50 un radiācijas aizsardzību +10. Šķiet, ka nav pateikt, ko parametri - 내기! Šo recepti var atrast X-18 mudursomā pirmajā Pieejā tumšajā ielejā, kad arthimodifikācijas un receptes nav Pietiekami, māksla viņa ēdiena gatavošanai nav reti un bieži atrodami, divas šadas mākslas uz jo stas un nav briesmīgi kontrolieri, kā arī uz visu vairāk nekā +10 aizsardzību pret radiāciju - šis 매개변수 neietekmē radiācijas izejas likmi A, tas ir Pievienots tērpu aizsardzībai, tas palīdz labi, veicot Cēzara uzdevumu dzintara.

Tas ir ļoti interesanti no viedokļa aizsardzībai uz kata ir šāda ķēde는 modificējot mākslu "Mamina autobuss"를 수용합니다.

  • "Autobuss" 요리법 변형

    "마미나 페를레스"- Samazina bada sajūtu +100000, palieliniet izturību +55, samaziniet asiņošanu -333, bet arī vājina aizsardzību pret ietekmi -20.

    "바킨버스" 레시피:
    "Mamina krelles" 위치는 "Elektra", mēs saņemam "Bakling Beads" ar šādiem parametriem - izturība +227, pooshness +5, samazina aizsardzību pret elektroenerģiju - 15, radioaktīvo +5입니다. 레시피 mēs saņemam no meža, kad mēs palīdzam viņam cīnīties no kaķa pēc iziešanas no pripyat caur purviem.

    레시피 "구슬 프렐바브키":
    "Babkina pērles" 장소 neparastajā "khotel", mēs iegūstam "prelbank krelles" ar šādiem parametriem - Veselība +150, samazina asiņošanu -422, Pulaistacija +3, radioaktīvo +7. Recepte dod Feldsher pēc pestīšanas spoku Pripyat no algotņu.

    레시피 "부스 부스 부레라"
    :
    "Preelbabqi" 위치 anomaliju "karuselis", mēs iegūstam "bļodas" krelles "ar šādiem parametriem - Veselība +200, radiācijas dzēšana -10, samazinot asiņošanu -500, sprādziena aizsardzība +10, 폴리 + 15, samazina iztur ību -18. Varijumei pēc "elles lokiem" lauksaimniecības 던전.

Vēl viena는 ķēde var atrast mudursomā Laboratorijā X-16을 수용하고 tuksnesī artefaktu tulkojumiem을 수용합니다. Visas는 ir vārītas anomālijās "Electra", izņemot pēdējo를 수용합니다.
  • 요리법 변형 "bedres"

    레시피 "우군 슬라자이":
    더미 ģiju -10.

    "밝은 젖꼭지" 레시피:
    "Fiery Formumy" anomālijās "Electra" tiek pārveidots par "spilgti pacifier" ar izturības parametriem +66, aizsardzība pret degšanu +30, vājināšanās aizsardzību pret elektrību -15.

    "달 젖꼭지" 레시피:
    Tad "spilgtais manekens" anomalijās "Electra" tiek pārvērsts par "Lunar Pacifier" ar izturības parametriem +99, aizsardzība pret apdegumu ir +30, aizsardzība pret elektroenerģiju -20.

    "pudiņš" 레시피:
    "Lunar Dummy" Tiek pārveidots par anomalijām "aukstāks" pudiņš ar šādām īpašībām - izturība +18, sadedzināt +40, aizsardzība pret elektrību +40, aizsardzība pret ķīmisko apdegumu +15.

Vēl daži padomi par gatavošanas artefaktiem - ēdiena gatavošanai, izvēlēties anomālijas uz gludām nedaudz slīpām virsmām bez blakus esošajiem akmeņiem un citiem objektiem, mēs tuvojamies anom ālijām no apakšjā s puses un mest mākslu ar intervālu divu vai trīs minūšu laikā, Kad jūs varat pielāgoties - ķekars nekavējoties 메스트. Metinātie artefakti pārlēkt vienā virzienā, ar kuru viņi tika pamesti, un no augšas, ja viņi atteicās no vairākām iespējamības, ka Tie ir pakļauti tekstūrai, Tie arī tiks uzstājās uz iedz īvotājiem un var sagremot viens o 정말 테크스투라. Intervāls vienā minūtē gatavošanas laika beigās apvienojas vienā brīdī un māksla lēkt vienā reizē. Mēs Piegādājam rakstu gatavības laiku un nāk uz vietu, mēs esam saglabājuši, gaidot. Ja jūs veiksmīgi izlēca metināto mākslu, tad pārrakstiet saglabāšanu un, ja jūs neveiksmīgi atsāknēšana - tas ir, protams, Moulo, bet dažām īpaši vērtīgām māksl ām ir noderīga, vairāk kaitinoša no izzušanas 막슬라. Vārīšanas laikā jāņem vērā deģenerācijas procentuālais daudzums un blīvuma procentuālais daudzums. Kad deģenerēts, nevis arthmeodifikācijas, "bruģakmens" paradīsies - Pieci gabali var būt nepieciešami jaunināšanai nanocosu. Kad noraidījums, nedzimušā māksla parādās. Kad popping uzreiz mākslas grupu, šie procent tiek izplatīti grupai.

메클레트 세메츠키 케샤트미뉴

Ir vairāki transversāli, neietekmējot uzdevumu veikšanu, bet ļoti interesanti par konstatējumu rezultātiem. Es aprakstīšu Stalker Zone Seetskoy leģenda vadītāju meklēšanu. Tas sākas ar uzdevumu, lai risinātu ar vienu 스토커 파이 Prince bārā, ir nepieciešams vērsties 파이 스토커 uz 스토커 bārā un veikt savu uzdevumu, lai palīdzētu atbrīvoties no viņa draugu no Gangsteru cietuma, bez š ī, Princis būs kluss, un es neredzēs nekādu aizturēšanu . 당신은 스토커의 다각형, nosaukumu viņa geek, runājot ar viņu, un viņš dod mums pirmo 단편 카르티 viņam, ar pirmo 단편 카르티, norādot uz seetskoy komplektiem입니다. No uzdevuma veikšanas brīža, kas atrasti, tiks parādīti PDA sadaļā "Magazine", pirms uzdevuma no Zhka, atrasti 단편i tiek parādīti inventarizācijā.

  • 당신이 원하는 대로 조각을 짜내십시오. Aprakstīts kā manā pārejā, jums var but uzdevums atšķirties:

    1. 단편- mēs saņemam no Zhka ar uzdevumu sevi;
    2. 단편- Kad jūs meklējat Zombied profesora līķi X-18 Laboratorijā, lai atrastu neparastu "pērkona negaiss", lai sarunātos ar Tankkuģi, jums ir nepieciešams uzņemt 스토커 rullīšu dienasgrāmatu kanalizācijā Termiņ š, kad mēs meklējam ize ju grieg šķipsniņu ( atjaunināšanā šis 파편 būs Marauders Raulvayev līderis - parādīsies miera uzturētāju vietās, kad dodaties uz Mine par Vano);
    8. 파편 Tas būs vienā no joslām ziemeļu kompleksā tumšajā ielejā, kad dodosim saglabāt kurjeru par Borova uzdevumu meklēt PDA;
    4. 단편 Tas būs lielākajā Yarofejevā par Militārā uz Cordon, meklējot viņu pēc sarunas un slepkavības, atstāt viņu dzīvs - pati, viņš sāk šaut gg;
    3. 단편 Mēs atradisim vēl vienu profesoru-zombiju, ritinot bāzi miera uzturētājiem;
    6. 단편 Būs gan Gangsteris nosaukts Shilo, šis raksturs tiksies ar laupīšanu tuksnesī, neizvairās no laupīšanas, ja vēlaties saņemt 단편u, neapturējot 단편, nebūs;
    7. 파편 Tas nāks no viena no algotņiem, kad mēs pārspējāmies no mežacionāriem uz armijas noliktavām - mēs arī meklēt visus līķus;
    5. 단편 Atrast vienā no monolītājiem, ka mēs tiksies X-18 par uzdevumu Fang.

Kad visi visi astoņi 파편 strādā, uzdevums darbosies, un karte noraidīs vietu ar kešatmiņu. 당신이 원하는 것을 알고 싶다면, 조각화에 대한 정보를 확인하세요. 예술 작품에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

Meklēt daļas Minigaram un amuletiem

Secret takās 2 ir vairāk pāri un interesanti viesiem, es tos aprakstīšu vienā amatā, jo Tie krustojas.
Ar pirmo (jūs varat un vēlāk, tas ir tikai labāk zaudēt laiku) Potapova mehāniķis stāvēs bārā bārā bārā, nāk Pie Viņa, un mēs saņemsim uzdevumu atrast Minigas shēmas daļas, liel gabals ir ļoti glaimojošs un diez vai var pal īdzēt ar nešķīstu pūļiem. No stāsta uzziniet, ka daļas ir tikai septiņi, un Tie bija dažādostalkeros trūkst dažādās vietās. 당신의 스토커가 당신의 스토커가 될 것이라고 생각합니다. Es ieteiktu jums izveidotDialoga ekrānu, lai izvairītos no pārpratumiem un papildu jautājumiem. Es aprakstīšu būtnes secībā. Numurēšana patvaļīga un saistošo shēmas daļām nav.

미니가스 shēmas daļas:

  1. uz 다각형, dienvidaustrumu daļā vietu aiz purvā un mežā ir ekstrakcija, ir pilns ar akliem gabalu un pseido-free, zombiji staigā;
    x-18, pārbaudiet visus stūri zemākā līmenī(atjauninājumā līķis ar daļu no shēmas Tiek izsaukta pēc nejaušības principa vairākās vietās);
  2. lauksaimniecības 던전, nav grūti atrast līķi ar daļu no shēmas, lai nārstotu nejauši vairākās vietās);
  3. par uzņēmēja kontrolpunktu, tas atrodas uz ļoti bloķēšanas mudursomā salīdzinoši redzamā vietā (mugursoma var būt atšķirīgā, bet ne ļoti grūti sasniedzamās vietās - rūpīgi skato ties);
  4. radārā ​​​​\u200b\u200bārbaudiet apdares meža platību aiz neto žoga, līķis atrodas uz laukakmeņiem tuvāk akmens milzīgajām sienām, laukakmeņi ir Pieejami regulārai lēkt (papild darbs, līķis nejauši var būt in jebkura vieta apdeguma meža teritorijā uz laddera);
  5. Pie izejas no X-16, ir viegli;
  6. pripyat, viesnīcā, mēs atrodam Stalker Corpse, apskatīt Visas telpas, skatīties logos, tas arī būs 부적, es atcelšu zemāk (atjauninājumā, Digger's līķis var būt arī dažādās viesn īcas vietās).
Pēc visu septiņu shēmas daļas atrašanas, viņi Pieeja Potapov, viņš saka, ka ir nepieciešams nākt naktī pēc 3 stundām. Mēs tuvojamies no 3 līdz 6 stundām, un mēs saņemam Miniganu, Potapovs ir nozvejotas kastēs ar kasetnēm uz Miniganu, jūs varat vairākās Pieejām.

Amuleta meklēšana sākas ar Svibova uzdevumu - lai risinātu ar nodevēju. Pēc Fed-laupītāja līķa pabeigšanas mēs atrodam kaut ko, bet viens amulets būs inventarizācijā, šķiet, ka no kakla. Tad sarunā ar SviBlovu es jautāju par viņu, viņš nosūta skaidrojumu Wanderer, viņš paradīsies šeit. Mēs runājam ar viņu, veiciet sarunas ekrānu - īpaši aizmirst, viņš stāsta, kas tas ir amuletiem, kur var atrast, pārējie ir zemes gabalā un nav caurlaide. Ir seši no tiem seši.

메클레트 아물레투스:

  • 히메론- noņemta no Fedi-laupītāja kakla, un sākas amuletu meklēšana, nedaudz aizsargā pret elektrību +10 un GAP +10, radioaktīvo -10;
  • 풀리스- mēs atrodamies uz skaļruņiem ciematā asinīm, brilleru nāves vietā, ir aizsargājošas īpašības no degšanas +10 un ķīmisko apdegumu +10, radioaktīvā -10 ( atjaunināšanā šis 부적 nejauši var būt jebkur ciematā uz ĀS );
  • 가르가논- es atradišu Seetskom kešatmiņā, tas aizsargā mazliet no telepātijas +15, radioaktīvā -10;
  • 아발론- viņš ieradīsies Digger līķis Pripyat viesnīcā kopā ar minigas shēmu, ir aizsargājošas īpašības no sprādziena +10 un virs katla +10, radioaktīvo -10 ( atjaunināšanā 파는 사람의 시체 var būt dažādās viesnīcas vietās un tuvumā - mēs izpētīsim visu nozveju );
  • 카탈로니스크- tas būs vienā no pazīstamākajām rakstzīmēm, kas jums ir nepieciešams, lai nogalinātu, radioaktīvo -10;
  • 사르콘- atrast X-16, tas atrodas augstākā līmeņa instalācijas, bet ķēdes var arī doties uz pavedienu, samazina aizsardzību pret elektrību -15 un izejas starojums +10 ( atjaunināšanā 부적 var būt dažādās vietās augšējā līmenī, un ne tikai H-16 pati, bet pēc izejas no X-16).
Katrai amuletiem ir dažas aizsardzības un vājināšanās īpašības. Kad ir atrasts sestais amulets, reakcija notiek un viens amuletssorbē pozitīvās īpašības atrasto amulets un uzlabota, negatīvām īpašībām nav.
  • Šarmu un viņa apbrīnojamās īpašības

    이즈투리바 +182.
    Sadedzināt +20.
    천공기 +40.
    일렉트로퍼 +20.
    간격 +20.
    라디아시야 +20
    텔레파티자 +30.
    Ķīmiskais apdegums +20.
    블라스투 +20
    포커스 +20.

Meklēšanas priekšmetu saraksts

Dažiem viesiem nepieciešamo priekšmetu sarakstam nerakstīs visus priekšmetus, tikai tos, kuru var atrast iepriekš un celt tos Tieši uz raksturu, ko viņi var Pieprasīt, un ko var zaudēt / pārdot, līdz viņiem ir vajadzīgi Tie objek ti, kas ir lūdza atribūtu / celt es ceru , ka jus neuzskatīsiet, lai nepārdotu un neuzticami adījumi neslēptu:

  • divas "nakts zvaigznes" vai 10 aklo suņu astes- man būs nepieciešams Feldeshra medikamentiem par Charon, vienu nekavējoties ir lodziņā zemākā līmeņa sarkofāgu, otrais (un vairāk, ja laimīgs) ir iespējams attrast uz černobiļas, un stadionā Pripyat; Suņu astes var nošaut Pie Certernobiļas-1 - nekavējoties, kā nākt no sarkofāga, es negribu tuvoties prick un sadalīt vietu un pārliecināties arī māksla, arī netālu no Delica, mēs tiksies vairāki Suņi un Tuš kanov ceļā - uzmanīgi, netālu no radioaktīvās zonas, seši vairāk astes var noņemt no suņiem, kuri traucēs pārejai uz Pripyat, ja viņi nonāca no dequee uz konteinera ar zālēm Zālamana uz Certobiļas, ja šis konteiners atrasts paši - šie suņi nebūs;
  • 피에시 콘세르베티 부르카- Kharona apsardze par recepti, mēs pērkam - par vienu no Zālamana, Feldscher ir trīs līdz vienai Pieejai, Mahona par "zelta zivtiņa", jūs varat saņemt četrasbankas, var būt leņķos, meklējot meklēšanu;
  • vēl viens aizsargs Chagrik jautā 피에시 펑크티- dod ēsnu "uguns", un Zālamana apsardze jautā Piecas pudeles degvīna, dod TT 권총, šie priekšmeti nav īpaši svarīgi, bet šajā posmā atrast Piecas PDA vai Piecas pudeles degvīna Spēle, tāpēc neveiciet uzdevumus, ja inventarizācijā nav vēlamo priekšmetu, atrast - nāc un veiciet uzdevumu un pēc tam to nedariet, nevis atrast - tas nebija īpaši un tas bija nepieciešams;
  • divi "kristāli" vai divas "filmas" Bārmenis par pārskaitījumu uz lielo zemes gabalu Solomon, viens dos cēzaru par Yantar pēc izpildes viņa uzdevumu, vēl viens var saņemt nozvejotas vētras bāzes uz skaļruņiem vai netālu no pazemota tuneļa ar psiho un radiācijas zonām laik ā, vai vienā no militārajiem, ir ieteicams meklēt visus līķus . Es sāku meklēšanu, kas joprojām ir monolīta - sarkofāgā un kontroles bunkurā ir pāris kastes, kurās Randomno var izkrist dažādus artefaktus, no viena vienmēr klauvē "Crystal", joprojām ir kaste Pripsy a iz Žogs tuvu nākotnes pāreja i uz purvu - šī ailē es ielauzties pirmajā sacensībā pāri snarlēm. Kaste parasti nedzīvo līdz pat vēlākai punktam, "filmu" var iegūt pēc cikliska meklējumos no Saharova - bet tas ir ilgu laiku un uzreiz, kad mēs saņemsim tikai vienu "filmu", citu "filmu" ir iznīcinātajā tunelī ar DT "elektroni";
  • divi "zelta šķiņķis" pēc 수용체, Viens būs bārā ēkā ar durvīm ar subtuens kastes, mēs kāpt no jumta caur caurumu, otro mēs atradīsim poligonā, kad mē mējam daļu minigas sh minigas sh minigas sh minigas irantar vien kantar vien kantar, vienkārat vien krat vien krat h, vien krat h, K spēli;
  • 5 pudeles degvīna, 5 konservēti kārbas, 5 nūjiņas desas, 5 Aidhechk- nosūtīšana no informatora par Digger Group - jums ir nepieciešams nodot mērķa un saglabāšanu SVIBLOV, kad viņi tuvojas ekskavatoriem, Tie visi gulēt ievainotos, nav baudīt ārstēšanu - mēs varam pārvar ēt pirmīs palīdzbas ko mplekti no paku, es pirmo reizi dodu paku, tad, ja pirmas palīdzības komplekti var pabeigt, viņi paši viens otru apstrādās;
  • 폭풍 "아바칸"- aicina princis par zālāja apsardzes Gunner "brīvību", tas nāk pāri vairākas reizes, pirmo reizi, General Voronin sniedz palīdzību ar penss no uzbrūkot gangsters uz pirmo tiesības TD, pāris reizes var būt nejauši I zdots mutationu noņemšanai Pie X -18 un Banditov 징징거림 , vēl viens garāžas novērošanas bedre DT, ja tomēr nav iet uz brīdi, kad princis lūgs viņu, to var aizstāt no Petrenko par diviem "jūras ezis" , "jūras ezis" var nejauši Piemērot Kruglovam "sirds k ontrolētājam";
  • 몽파셔 항아리"Viens, jums būs nepieciešams mūks uz skaļruņiem uz muduras PDA Borov, kratīt līķus, kešatmiņu var nokrist, arī uz korpusiem militārā nāk pāri burkas ar monpace, viens ir Yarofeyev;
  • 용병 un pērkona negaiss zinātniskais Piemērs Kreisajiem rokām, uzvalks un pērkona negaiss būtu labā stāvoklī un vienā eksemplārā inventarizācijā, pārāk daudz var izmest drošā kazarmās, kur kreisā -sha ir tā vērts, algotņu zinātniskais Piemērs atgriezīsies Pripyat, var remont ēt no Mahon un ņemt to kopā ar viņiem, var arī nokrist (ja jūs esat laimīgs) no algotņiem, atbrīvojot kreiso rokturi, uzvalks un ieroči jālabo no tirgotājiem, un neizmantot, mazākais nodilums un kreisās puses nepieņems tos, Studenta Students ir pārdošanā Borovā;
  • "불타는 영혼"- lūgs celt kreiso roku, lai uzlabotu smaguma;
  • "MICA", "Crystal", "zelta zivtiņa", "dvēsele", "Ruby Spring", "Flash"- šie seši artefakti lūgs celt kreiso roku par universālā detektora remontu, kas atrodams X-18, lai Fang;
  • 디바 "ugunīgas bumbiņas"- Rublov uz etiķetes uz maisa ar zāli, var atrast DT tunelī ar "cepšanu";
  • "Bengālijas kristāla dvēsele"- 정보원 par Seetskoy komplektu atrašanās vietas noteikšanu nepilnīgam kartesfragmentu kopumam;
  • 디비 "아사라스 키메라"- 정보 제공자 par Radara TD pāreju;
  • Pieci "bruģakmens" vai Pieci "kristāla duša Bengal"- lai uzlabotu nanokozītu no seetskoy komplektiem, pirms jaunināšanas ir nepieciešams, lai būtu kāds viens mākslas komplekts, otra ir jāatliek, tad mēs liktu uzvalku un asimilēt attiecīgo artefaktu uzvalku, tur ir divi "bruģakmeņi" 케샤트미나;
  • 3개의 Burera rokas, 3개의 kaķu astes, 3개의 acis Poltergeista un "Ruby Battery""Galīgā ārsts lūgs, lai viņi sniegtu pāreju no purviem Pripyat.

Artefakts "kontroliera sirds"

Ierosinājies par Kvirt Kruglova rezultātiem par "kontroliera sirdīm" rezultātiem. Pirmais artefakts ir atrodams Agropromas purvā, detektoru, kas dod karaļus uz jostas. Mēs uzglabājam līdz ieejai PSI zonā, dodieties uz PSI zonu - parādās ziņojums "Artefakts!" - Mēs meklējam to, tas var būt gan uz ezera virsmas, gan paša slazdā, ja nav atrasts - atsāknēšana, galvenais ir tas, ka saglabāšana ir veikta pirms ieiešanas PSI zonā un ziņu par ziņoju mu Tās noteikšana, artefakt s var 해석, ja pavediens nav tur , viegli meklēt naktī - artefakts spīd. Veikt는 artefakts Kruglov un atteikt balvu, ņemiet detektoru, nevis balvu - tagad jūs varat meklēt "kontrolieru sirdis" citos psyzones를 제어합니다. Kad viņš tika atrasts, monstres parādīsies, visbiežāk kontrolieris, tur ir asinīm un bērniem. Citas mākslas meklēšana var 그러나 iepriekš saglabāta pirms ieejas PSI zonā. Pēc meklēšanas PSI-Zone은 nākamajā ievadot atrašanās vietu tā nebūs를 퇴화시킵니다. Par "kontroliera sirds" Kruglovs var dot Elites anomālijas detektoru - šis 대화 상자 tagad vienmēr būs, uzmanīgi - nav izsaukt vairāk no šiem uzdevumiem, ja detektors jau ir saņēmis. Arī "kontroliera sirds" būs nepieciešama Lektor DT, viņam viņš sniegs galu, kur meklēt "čūska acu", artefakts, ar kuru mēs atradisim "Klondike artefaktus", vajadzētu būt Inventārs, kad mēs ejam uz TD , meklējot Klondi 파스.

PSI 구역 atrašanās vietās:

  • 진타르스- ieeja augā;
  • Savvaļas 영토:
    ziemeļu atrašanās vieta dzelzceļa ceļos;
    atrašanās vietas vidū blakus iepriekšējam - PSI zona ir paplašināta un sākas Pie mājas, kur ir nepieciešams atrast "likvidatoru";
  • - pa kreisi no ceļa uz pāreju uz runātājiem;
  • 아르미야스 놀릭타바스:
    ziemeļos no klintīm starp saimniecību, kurā 정보원 dzīvo un pamesta bāzi algotņu;
    saimniecības dienvidos, kurās galvaskausa grupa dzīvo oriģinālajā;
    uz pamatnes iznīcinātā dzelzceļa tunelī, tas parasti parādās uz dzeloņstieples, jūs varat vērsties Piežas no ziemeļiem netālu no pārejas uz Radaru, vai ar pāreju uz runātājiem, es to velk ar grants;
  • 레이더:
    uz ceļa pēc tam, kad pagriezās ar militārpersonu vēstnieku pirms pagrieziena uz pripentu;
    Šūšanā, kur stāv princis;
  • 덤프:
    dobajā starp pārejām bārā un TD, ir kāposti ar pops;
    uz dienvidiem no radioaktīvajiem kaudzēm, kas pretī ieejai depo no galvenā ceļa;
  • 농업용역:
    ziemeļaustrumos dobumā starp pārejām uz poligonu un dzintara;
    dienvidos - dienvidos no galvenā mērķa rietumu kompleksā;
  • 툼스 이엘레야:
    ziemeļaustrumos, aiz degvielas uzpildes ēkas, kur Winchester princis atrast;
    dienvidaustrumos, kur "Dienas asinskolums" no oriģināla uzkaras;
  • 경계선:
    북쪽 벙커 벙커는 가시 모양의 변형을 가지고 있습니다.
    tunelī w/e veidos austrumos, kur spēcīgs starojums.
Atrasti artefakti var tikt ieviesti apaļas un mainās uz citiem artefaktiem, tas mainās nejauši un dod vairākus gabalus vienai "sirds kontrolierim", lai iegūtu nepieciešamo mākslu, mēs turam Pie tā un atsāknēšana, l īdz nepieciešamie raksti ir pārbūvēta. Jūs varat saņemt gandrīz visu sākotnējo mākslu ArtPrekra veidojumu ķēdēs, kā arī daži citi - Piemēram, "kristāli", ja viņi neņēma citu Zālamana bartender daļu. Jūs varat arī iegūt Saharova stumbrus par radito mākslu.

Tirdzniecība 및 개조 공사

Slepenās takās ir vairāki tirgotāji, kas var pārdot nevajadzīgus Habar un iegādāties rezerves. Lai iegādātos jūs, viņi būs lēti, bet pārdot dārgi - šī izlīdzināšana nepatīk daudz, 내기 스토커 nav ekonomisks 시뮬레이터, nauda zonā nav galvenā valūta. Bet jūs varat izmantot nepieciešamās Piegāžu un ieročus no komersantiem mākslām un rezerves daļām. Es aprakstīšu, kas, ko un ko var aizstāt. Ja ko es nokavēju vai redzēju neprecizitāti, lūdzu, rakstiet personīgā.

  • 마혼.- Monolīts vadītājs, būs nepieejams pēc mazgāšanas smadzenes ar Feldsher:

    "Akmens zieds" - 3 iepakojumi 5.45 Parastā, 1 pirmas palīdzības aptieciņa, 1 Antirad;
    "Asins akmens" - 2 atbalsta komplekti;
    "무덤" - ​​iepakojumi 5,56 parastie, 2 atbalsta komplekti, 4 desas;
    "Night Star" - iepakojumi 9x39 SP-6 5개, zinātniskās palīdzības aptieciņas 2개, antiradis 2개;
    "Zelta zivtiņa" - 5 iepakojumi 5.45 bp, 2 armijas atbalsta komplekti, 4 konservi;
    "Gaļas ritināšana" - 3 iepakojumi 5.45 parastie, 2 atbalsta komplekti, 4 desas;
    "영혼" - 5 iepakojumi 5.56 AP, 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    "크리스탈" - 9x39 PB-9 iepakojumi 5문, armijas atbalsta komplekti 2문.

  • 장석.- doktora aassistants, kas stāv Pie stadiona Pripyat, galu galā tas būs pārvietojas uz māju ar pārtikas preču veikalu aiz Ferris riteņa, maina mutu daļu ar 10 gabaliem:

    miesas acis - 4 zinātniskās palīdzības aptieciņas;
    카반의 발굽 - 4개의 armijas atbalsta komplekti;
    블라인드 PSA astes - 4 frakciju iepakojumi;
    pseido vāciņi - 4 granatas F-1;
    asins Tental - 4 이에파코주미 9x39 SP-6;
    부레라 로카스 - 4 iepakojumi 5.56 AP;
    좀비 손 - 5 플로비;
    pēdu uzkodas - 4 atbalsta komplekti;
    tušikova vadītāji - 5 iepakojumi 9x18 "P";
    kontrolieru rokas - 5개의 안티라디;
    pseudogaganta ķepas - 7 iepakojumi 5.56 parastie;
    spīles Chimeras - 5 iepakojumi 5.45 bp.

  • 구두쇠- Brīvības tirgotājs:

    무니치야
    :
    2 "pilieni" - 3 iepakojumi 5.56 AP;
    2 "Asins akmens" - 3 iepakojumi 5.56 parastie;
    "Bengālijas uguns" 2대 - granātas F-1 3대;
    3개의 "gļotas" - 2개의 armijas atbalsta komplekti.

    이에로치:
    "조약돌" - SIG SG552 komandieris;
    "불 아사라" - SIG SG551;
    "심비온" - M16A1;
    "루비 스프링 - 콜트 M4A1;
    "Zelta gabals" - Fa Mas 프로토타입 3;
    "Dvēseles piliens" - SIG 550 스나이페리스.

  • 보게- tirgotāja laulība bārā:

    무니치야:
    5개의 콘세르베티 부르카 - 3개의 iepakojumi uz AK-47;
    4 degvīna pudeles - 3 iepakojumi uz AK-47 BP;
    바토니 옥수수 5개 - iepakojumiem 3개 파라스타 5.45개;
    4 pudeles degvina - 3 iepakojumi 5.45 bp;
    5 Wips desas - 3 이에파코주미 5.56;
    4 pudeles degvīna - 3 iepakojumi no 5.56 AP;
    "Akmens zieds" - 3 이에파코주미 7.62x54R 7h1;
    "Sliznyak" - 3 iepakojumi 9x39 PB-9.

    이에로치:
    2 "vizlas"-AK-47;
    2 "Saspiežot gaļu" - Saiga.

    Papildus apmaiņai par mākslu un produktiem Borovu var iegūt ar kaut ko cikliskos uzdevumos:

    무탄투 다야스:
    miesas acs - 300 RUR 및 3콘세르비;
    카바나 발굽 - 500 문지름.

    아르테팍티:
    "Gaļas ritināšana" - 2100 루블 un 2 zinātniskās palīdzības aptieciņas;
    "플래시"- 7500 루블;
    "Crystal Barb" - 1500 RUR un 2 zinātnisko atbalsta komplekti;
    "Night Star" - Barillon Barill -5m un 3 granātas F-1;
    "Zelta zivtiņa" ir LR300 uzbrukuma šautene, "Susat" redzamība - L9A1, granāta granāta sūknis M-203, trokšņa slāpētājs PBS.

  • 페트렌코- Pieprasītājs "parāds":

    무니치야:
    "메두사" - 3 이에파코쥬미 5.45 bp;
    "Gaļas ritināšana" - 3 iepakojumi 7.62x54R 7H1;
    "플래시" - 3 이에파코주미 7.62x54R 7H14;
    "Kaps" - 이에파코주미 9x39 SP-5 3개;
    2 "Bengālijas uguns" - 3 iepakojumi 9x39 SP-6;
    "Slizyak" - 3개의 armijas atbalsta komplekti.

    이에로치:
    2 "kaps" - Abakan AN-94 저격병;
    2 "해양 고슴도치" - Abakan AN-94 uzbrukums;
    2 "루비 스프링스" - klusa snaipera šautene "Izplūdes";
    2 "Ruby Baterijas" - klusa snaipera šautene no WCS "Vintorza";
    2 "아크멘스 지에스"- 그레나도메츠 RPG-7b.

  • 바르메니스- Tirgotājs uz Cordon:

    무니치야:
    6개의 나기 키메라 - 3개의 이에파코주미 5.45 파라스티;
    6개의 카반 발굽 - 3개의 frakciju iepakojumi;
    6 acu miesa - 2 atbalsta komplekti.

    이에로치:
    40개의 astes neredzīgo 태양 - MR-7A3;
    30 Pseudopsija astes - SPA-12 비세;
    25개의 아신 핀 - 권총 mašīna "Bison" zem 9x18 kasetnes.

    Ar cikliskiem uzdevumiem bārmenis var iegūt šādi: \\ t

    무탄투 다야스:
    pseudoopa aste - 200 rubļu un 3 frakciju iepakojumi;
    촉수 흡혈귀 - 300루비 및 3개의 이에파코쥬미 조각.

    아르테팍티:
    "Medūza"- 1500 루블;
    "Akmens zieds"- 3000 루블;
    "Gaļas ritināšana" - 2000 루블 un 3 armijas atbalsta komplekti;
    "Night Star" - Tūrisma 점프수트.

  • 자카르

    8 astes neredzīgo PSA vai
    6 카바나 발굽 vai
    6 나기 키메라 바이
    2 "atsauce" mainās uz 5 frakciju iepakojumiem;
    6 아신 자르스티 바이
    "Gaļas ritināšana" 바이
    2개의 "medūzu" mainās par 5 iepakojumiem 5.45 parastās;
    8 pseudopsija astes vai
    "슬리지악" 바이
    "아크멘스 지에스" 바이
    "무덤"은 3개의 atbalsta komplektos로 구성됩니다.

  • 마주리스- mednieks, dzīvo ar citiem medniekiem mežā, maina preces uzmututu gabaliem: \\ t

    10 cauruļu galviņas - 3 iepakojumi 5.56 parastie;
    로카스 좀비 10마리 - 이에파코주미 3마리 5.56 BP;
    5 pseido-ūdeņraža ķepas - 3 iepakojumi 7.62x54R 7H14;
    5개의 콘트로리에라 로카(Kontroliera rokas) - 5개의 군대가 5개의 안티라디에 해당합니다.

  • 스비블로프- "Clean Sky", dod pāris ciklisku viesiem, ir uz Radara:

    무탄투 다야스:
    caurules galva - 100 루블, 1 패키지 7.62x51 NATO BP;
    kaķu astes - 1 패키지 7.62x51 NATO BP에 100 루블;
    acu poltergeista - 100 루블 및 1 iepakojums 7.62x51 NATO;
    클로 키메라 - 1 iepakojums 7.62x51 NATO;
    kontrolieris - 200 루블 및 2 iepakojumi 7.62x51 NATO BP;
    pseido paaudzes roka ir 100 rubļi un 2 패키지 7.62x51 NATO BP.

    아르테팍티:
    "Gļotas" - 1000 rubļu, 1 zinātniskās palīdzības komplekts, 1 granāta f-1;
    "Slizyak" - 500 rubļu, 2 zinātnisko atbalsta komplekti, 1 granāta F-1;
    "크리스탈" - 1000 문지름, 2 zinātniskās palīdzības komplekti un zinātniskais jumtsuit CN;
    Akumulators - bruņinieki SR-25 šautene.

  • 사하로프- zinātnieks bunkurā uz dzintara:

    무니치야:
    3개의 "pilieni" - 2개의 iepakojumi 7.62x51 NATO parastā;
    "Fiery bumbiņas" 2개 - iepakojumi 7.62x51 NATO BP 2개;
    "Fileja" - 2 iepakojumi 12.7x99 WA2000 šautenei;
    10 astes kaķu - 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    10 Burera rokas - 2 Antirada.

    이에로치:
    "영혼" - šautene "Galatz";
    "크리스탈" - bruņinieki SR-25 šautene;
    "달빛" - NK-417 šautene;
    10 acu 폴터게이스타 - WA2000 šautene.
    Ar cikliskiem uzdevumiem Saharovs var iegūt šādi:

    무탄투 다야스:
    pirmkārt, Stop Snorke - 300 문지름, 1 zinātniskā
    miesas acs - 300 루블 및 1 zinātniskās palīdzības aptieciņa;
    카바나 발굽 - 300 RUR un 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    pseido astes - 1 zinātniskās palīdzības komplekts에 300 루블;
    asinsskābes tausteklis - 500 루블 및 1 zinātniskās palīdzības komplekts.

    아르테팍티:
    "Kaps" - 2500 RUR un 1 zinātniskās palīdzības komplekts;
    "Medūza" - 3000 루블 또는 1 zinātniskās palīdzības komplekts;
    "불 덩어리"- "영화";
    "Moonlight" - 4000 RUR un 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    "Jūras Yozh" - Jumpsuit "Seva"의 8000 루블.

당신이 그것을 알고 있기 때문에 당신은 여전히 ​​​​주의를 기울이고 있습니다. 순환 uzdevumi ir izpildes termiņš - ar kāda veida spēļu laiku, ar noklusējumu, šis uzdevums nonāk krekinga, tāpēc mēģiniet veikt tikai tos uzdevumus, kuru priekšmeti ir krājumā. Cikliskie uzdevumi Tiek atkārtoti pēc kāda laika(parasti nākamā spēles diena).

Daži vairāk tirgotāji

Secret takās ir vairāki tirgotāji, kas pērk un pārdod dažas preces par naudu:

  • 모카트.- SKALTSEV tirgotāji, kas atrodas pirmajā stāvā ēkas SKALTSEV galvenā mītne mg telpās ar klavierēm;
  • 구두쇠- skeleta tirgotājs atrodas uz blokiem grafiku purvos;
  • 마빈스- turētājs monolīts un skolotājs GG, pērkot dārgus labus un unikālus stumbrus, dažus tērpus;
  • 첫 번째- atrodas uz purviem;
  • 제도법- atrodas uzkodu bārā arēnā;
  • 시도로비치
  • 세페즈- atrodas miera uzturētāju vietās;
  • Pasniedzejs- galvenie dzelzceļa darbinieki, nopirkt monstriem, artefaktus, pārdod artefaktus par ļoti lielām cenām;
  • 골동품- pārdod retus, bet darba ieročus, munīciju, arī apmaiņu 3 pudelēm degvīna 1 cilindrs Colt "Python", kas dod nūdeles atteikties nogalināt viņu, parādīsies pēc sarunām vispirms ar nūdelēm, tad ar Borovu, ir bārā, kur Oriģināls ir Petrenko.
페트렌코, 구두쇠유엔 세페즈 Gandrīz jebkurš habar ir nopircis - nogalināti stumbri, kombinezoni, jakas.

Daži komersanti un rakstzīmes var labour aprīkojumu. 수리공의 서비스를 확인하세요:

  • 마혼.- lēts remonts, uzkrājas daudz naudas, ko var izmantot stumbrus un citu habar pārdošanu;
  • 장석.- dārgs remonts, nauda arī Wen, jūs varat atdalīt Habar par šo summu pirms izbraukšanas no Pripyat;
  • 스크루브- dārgs remonts, nauda uzkrājas, aizpilda 화염방사기 - ir nepieciešams, lai būtu 화염방사기 (izlādēts) cilindrs ar koloīdu gāzi, tvertni ar benzīnu, divas pudeles degvīna un 10,000 rubļu;
  • 보게- ir nedaudz lētāks nekā skest를 수리합니다.
  • 페트렌코- Remonts nav iesaistīts, bet pārdod salīdzinoši lēti remonta komplekti;
  • 바르메니스
  • 시도로비치- remonta komplektu remonts un pārdošana ir dārgāka nekā Petrenko;
  • 사하로프- 수리;
  • 네피에메로츠- Universālā detektora remonts un smaguma uzlabošana.
  • 브런즈- miera uzturētāju pulkvedis pēc bāzes noņemšanas no nešķīsta, dod unikālu smalcinātāju par ātru ieroču remontu kā atlīdzību, jo katram remontam ir nepieciešams artefakts "medūza" inventarizācij ā. Remontējiet stumbrus ar jebkādu bojājumu pakāpi.

Bieži uzdotie jautājumi

  • Es nevaru crash alā(citi grūti sasniegt vietas) - izmantojot pilnu atslēgu Ctrl + Shift. Ja jūs apstiprināt taustiņus - es ieteiktu jūs, lai atiestītu noklusējuma iestatījumus un atkārtoti nepieskarties šiem taustiņiem.
  • Veselība samazinās, Aidhechkk nav Pietiekami - liels skaita notvertais starojuma līmenis, lai redzētu līmeni, nospiediet taustiņu 칠니. - apakšējā labajā stūrī parādās skaitītājs no uzkrāto starojuma logu, skalas rāda - gulēt HG radioaktīvajā zonā vai atstāja to, dozimetram jābūt uz jostas, vairāk nekā 600 ātri sāk samazinātī veselības lmeni l īdz nāvei. Pareizi izmantojiet un pakārt artefaktus no starojuma uz jostu, ar lielu līmeni uztverto starojumu, jus varat atskaņot no agrākas saglabāšanas un mēģināt neiekoties Pie palielināta starojuma zonām. Viena antiradia izmantošana samazina 20-30 vienību līmeni, nedaudz samazina veselības līmeni un prasa dzīšanu.
  • Divi acīs, bet veselības un radiācijas līmenis ir Normalāls - GG nav gulējis ilgu laiku, guļammaiss ir nevēlams izplatīties, ar laupītājiem, tas nepazūd, kā arī dozimetrs, tas ir pārdot daudzus tirgotājus.
  • Kur ir dekodētājs sarkofāgā par šaušanas ķīpu uzdevumu - dekodētājs var gulēt arī patvaļīgā vietā, bet ne vairāk no divām istabām, kas atrodas virs viena otras zemākā sarkofāga līmenī.
  • Es nevaru atrast kastīti ar konservētiem Zālamana uzdevuma - kaste ar konservētu pārtiku atjauninājumā var būt jebkurā no divām pārtikas produktiem patvaļīgā vietā, rūpīgi aplūkojiet visus izolētos stūrus.
  • Kur atrast mapi informantu - Informatora mape, pamatojoties uz "brīvību" atjauninājumā, var būt dažādās vietās, atrodamas, bet vietas atrodas gar dzelzceļa sliedēm, apskatiet Visas izolētās vietas, vagonus, sijas un iznīcināta s ēkas.
  • Kur ir soma ar zāli Prince par skaļruņiem -arī dažādās vietās, etiķete uz maisa ar precīzu atrašanās vietu var likt kārtas diviem "ugunīgiem bumbiņām".
  • Es nevaru atrast trīs ķiveres Hypericum - Paskaties uz visiem betona gredzeniem, ieskaitot bojātos, ja jūs joprojām toneatradu, viņi, visticamāk, paņēma fantomas, kas stāv tur slazds, meklēt līķus nekavējoties - tad Tie pazudīs.
  • Kā nokļūt iekšējā pagalmā augu uz dzintara uz uzdevumu Cēzara - Caesar dod uzvalku ar labu radiācijas aizsardzību, ielieciet to un pakārt uz mākslas jostu, izņemot starojumu, ir labāk noņemt radiāciju, pārliecinieties, ka noņemiet rubīna mākslu - Tie nav tikai radioaktīvi - bet Tie nav tika i radioaktīvi - bet Ar ī paātrināt starojuma uzkrāšanos. ESBions būs īpaši noderīgas šeit - tās Pievieno aizsardzības kostīmu no radiācijas. Mēs aiziet tālāk par purvu un helikopteru, nonāk Pie slīpuma un iekārtas sienas - šeit un būs radiācijas barjera, kas ir jāpārvar bez kavēšanās, jūs turpināsiet atkārtoties ar lielu notverto staroju mu līmeni, tad mēs ejam uz vietas ārējo daļu un aploksnes ēkas auga ziemeļu pusē , mēs ejam uz pagalmu - poltergeeisti lido tur, mēs meklējam vēlamo cēzaru un atgriezt atpakaļ tāpat kā dārgi, tas ir nepieciešama arī, lai pārvarētu radiācijas barjeru.
  • Es nevaru vērsties 파이 부르비스 - Uzmanīgi izlasietDialogu ar spoku, teleportēties ārpus atrašanās vietas atrašanās vietas robežām ir uz garāžas, Reverse Teleport atrodas netālu no garāžas no ārpuses.
  • Neuzņemas ieročus - Drošinātājs Tiek ievadīts atjauninājumā - mēs ieslēdzam taustiņus "0" un "9".

문제가 발생하면 스토커가 스토커로 변할 수도 있습니다. Šī 문제는 atrisināta입니다. Neļauties 파니카이.

문제가 발생하면 문제가 발생합니다. Tajā mēs detalizēti informēsim Certernobiļas 스토커 ēnu, kā palielināt pārnēsājamo svaru. Galu galā, pasaule ir ļoti daudzveidīga. S.T.A.K.K.E.R.: černobiļas ēna uz ieroču, artefaktu un citu labumu veidiem. Es nevēlos palaist garām iespēju uzzināt katru ieroci sīkāk sīkāk, pārbaudiet to, kritizēt vai veidot labāko statusu. Un izvēle ir lieliska. Tāpēc ļoti bieži varoņi 조각, pirms izvēlēties nokrišanu no mudursomas par kaut ko dārgāku, lai pielāgotos jaunizveidotai lietai vai artefaktu mudursomā.
Palielināt svaru spēlē Stalker Shadow Chernobyl un izvairīties no throw no mudursomas dažādu komunālo pakalpojumu vai bezjēdzību (kurām tas var būt vairākos veidos.

이 게임은 스토커 섀도우 체르노빌의 미래를 보여줍니다.

Pirmais veid nav ērtākais spēlētājs. Bet tas nemaina spēles iestījumus, kas pēc tam rada nemainīgas izlidošanas. Izkraut visu vairāk lieku no mudursoma uz līķa un place to. Protams, jums būs ātrums pārvietojas, Piemēram, gliemeža. Šim nolūkam tuvojas nogalinātā ķermenim, atveriet to mudursomu, nospiežot taustiņu "F". Izmetiet savā mudursomā visām nepieciešamajām lietām un aizveriet mudursoma logu. 설명, Pietipriniet atslēgu kombināciju "Shift" + "F" un pārvietojieties vēlamajā virzienā. Šī galvenā kombinācija ļaus jūsu varonim vilkt līķi ar pildītu inventāru jebkur. 하지만, 당신이 생각하는 대로라면, 당신의 발명품이 무엇인지, 당신의 발명품이 무엇인지 알 수 있습니다.

Bet kāpēc uzsildiet krājumu nevajadzīgas lietas? 태도는 중요하지 않습니다. 실제 스토커 nav izvelciet Hlama kalnu.

Otrs veids, kā uz 스토커는 외골격에 해당합니다. Tas dod sev unikālu un dārgu uzvalku ar lielāko ārstu. Jūs nevarat darboties tajā, bet tas palīdzēs palielināt visvairāk pārnēsājamo smagumu. 내기, 내기, 내기, 내기, 파티, 파티, 내기, 내기, 내기.

Trešā veida krāpnieki. Tas maina는 spēļu iestatījumus를 지도합니다. Ir nepieciešams labot ACTORTLTX un System.LTX 실패, izmantojot 표준 메모장 lietojumprogrammu. Mēs meklējam mapi ar install instalācijas falliem datorā, un tajā mapē "Gamedata". Tālāk atveriet mapi "CONFF" 및 atrodiet mapi "Creatures". "aktieris" 실패, kas ir atvērts, izmantojot standarta notepad lietojumprogrammu, un jau sākt rediģēt svaru šādi: Max_item_masss Row, mēs ievietojam numuru 50 lidz 500, un estatiet to pašu vērtību Max _walk_weight virkni. 태그가 있는 "구성" 지도는 "시스템"으로, "메모장"은 "메모장"으로 표시됩니다. Max_weight virknē mēs iestatām vērtību 500. Šī darbība ir nepieciešama, lai parādītu spēles laikā skaita 500, lai gan tas nav nepieciešams. Sīkāk detalizēti norādījums par iestatījumu maiņai ir atklāts zemes gabalā:

Ceturtais는 uzstādīt 모드를 확인합니다. Stalker Shadow Chernobyl을 설치하려면 다른 모드를 사용하세요. Lai to izdarītu, lejupielādējiet 스토커 ēnu Certobiļu, lai palielinātu MOD un izsaiņošanas mapes pārnēsājamo svaru. Modifikācija ļauj jums palielināt pārnēsājamo svaru līdz 500kg! Bet ļoti bieži tas kļūst neinteresantisks, lai nokārtotu spēli, viņi ieguva visu veidu, palaist un šaušanas. Urbšana un monotons.

Tagad jūs zināt, kā palielināt svaru 스토커 ēnā černobiļā. Mēs uzskaitām visus veidus un ļoti daudz, ceru, katie palīdzēs jums, kad iet leģendāro un reliģisko spēli. Patīkams spēle S.T.A.L.K.E.R.: Ēna Certobiļa!

Pilna caurbraukšanas 스토커 Secret takas 2 uz vietas vietā

이즈카피에트 메자 메자

Forester nāk no autobusa un skatās uz binokļiem. Vēlāk viņš sāk darboties, un jus par viņu. Pirmā Pietura Pie zaļās Nivas, kas nav tālu, no kuras akmens asinis gulēs. Pēc cita novērošanas binokulāros, mežs ir atkal. Tagad ceļā ir iespējams atrast nepamatotu. Forester apstājas atkal, sazināties ar viņu, un ir pāreja uz limeni "Meža". Mēs ejam uz mežu, aiz jums Rodas mežs. Mēs iieet savā mājā un sazināties ar viņu. PēcDialoga, šķiet, ka uzdevums attrast savu brāli, vienā veidā nevar noņemt bez ieročiem un ķermeņa bruņas, tāpēc jums ir jāstrādā Pie meža.

아트라스트 만드라고라 사크니

Forester nosūta jums meklēt saknes, un deva ādas jaka un vertikālu. Ceļā ir iespējams apbrīnot mežu un anomalijas. Es neierakstīju bultiņas beigās pa laikam pa laikam. Ceļā var rasties akls suņi vai mežacūkņi. uzmanīgi, izturība un dažu monstru spēks tiek uzlaboti. Mēs tuvojamies par gravu, un mēs meklējam mandragloru, kas ir zem akmens, ka jūs pamanīsiet gravā. Starp citu, pirmspaclt saknes, padarīt skaņu triks. Kad jūsu sakne, jūsu kuiļi aizbēg. Mēs krāsojam ar viņiem un atgriezieties mežā. Sazināties ar viņu, uzdevums Tiek Pieņemts. Mēs atkal sazināsimies ar viņu un saņemam jaunu meklēšanu.

플라이 어소시에이트 바실리예프

Šoreiz vecais vīrs lūdza atrast kurjeru no zinātniekiem slēpjas alā no mutationiem. Mēs ejam uz vietu, kas atzīmēta kartē, un mēs redzam akmeni, ceļš uz kuru nenormāla lauks aizveras. In skrūves iekļūst akmenī, un mēs novērojam apakšā caurumu zemāk. Sat un iekļūstiet tajā dziļi alā, kur redzam Vasilyeva. Šeit jūs gaida pārsteigumu: Vasilyev ietaupot savu ass kritušo mudursomu. Un tagad tas ir pārvietoties kopā ar viņu, lai pārvietotos uz dzintara medikamentiem par mežu.

Veiciet Vasilyeva uz dzimumlocekļa nometni dzintara

Sekojiet Vasilijevam. Ceļā jus varat iekļaut mūziku, kas kopā ar galvenā rakstura halucinācijām ir sfēriska atmosfēra. Pēc kāda laika ekologs apstājas. NoDialoga mēs uzzinām, katie nokrīt caur BOD Zemes alu purvā. Mēs atkal sekojam Vasilyev saspringtajam purva CT un atkal sazināties ar viņu. PēcDialoga "nirt" alā un parādās dzintara.

Ir sānu uzdevums ", lai palīdzētu Vasilyevam, šaut no zombijiem." Pirmo reizi iznīcināt는 no divām gultām을 으르렁거립니다. Zombied ir iespējams izvēlēties mašīnu.

당신이 좀비가 되어 좀비가 된 것처럼, 당신이 좀비처럼 행동할 수도 있습니다. PēcDialoga mēs aizbēgt aiz viņa bunkurā. Rezultātā Vasilyev darbojas viņa "Booth", un jūs esat DENU aizsardzības vadītājam, kas nosūtīs bultiņu uz leģendārajiem cukuriem. Bunkurā turklāt būs apaļa. Mēs tuvojamies Saharovam, runājot ar viņu, un mēs saņemam 2000 un zāles par mežu.

Piegādāt zāles 산림 관리인

Atsauce atrast bez zīmēm kartē. Saharovs ierosināja, ka izeja uz mežu atrodas austrumu reģionā dzintara. Ceļa labajā pusē ir zems ceptais autobuss. Mēs iiet autobusā, un uz karti notiek punkts ar dārgu mežā. Mēs ejam uz mežu un nododam meža zāles, tad mēs saņemam jaunu meklēšanu.

Ieņemt kastīti

Zinātnieki nesniedza pārtikas bultu, tāpēc viņiem ir jāpārvietojas uz mirušu pilsētu un atrast meža svēto. Ceļā jūs varat nokļūt kontrolierī, esiet uzmanīgi. Pēc ierašanās mirušajā pilsētā jūs esat izpildījis trīs 스토커, no grafika grupas. PēcDialoga jūs novedat Pie dažiem lein. Mēs nonākam Pie sava pamata, sazinieties ar Leilu. Un izrādās, ka viņi jau ir atraduši mūsu dedzināšanu un vienkārši, kas netiks atgriezts. Ir nepieciešams izstrādāt. Bultiņa Tiek nosūtīta uz dēmona aizsardzības vadītāju, lai sniegtu viņam palīdzību, lai notīrītu pilsētu no mutationiem. Attiecīgi, meklējumos "atrast dēmonu". Nav grūti atrast, tas ir atzīmēts kartē.

Demons는 Abakan bultiņu un uzlabotu Combo, arī meklējumus, lai nodzēstu Piecstāvu ēku no Zombied를 공격합니다. Ēka, kas ir jātīra, atrodas netālu no ēkas ar klēnas jumtu. Ēkā telpā jums nav jāievada, viss Zombied būs uz kāpnēm. Vienkārši uzkāpt grīdas, iznīciniet Zombied un atgriezieties dēmonā. Mēs sazināsimies ar dēmonu un dodamies atpakaļ uz Leilu, kas dod kasti un vada bultiņu draugam, kurš viņu atveda šeit. Tikai viņš zina, kā atgriezties mežā. Ir iespējams redzēt viņu, nometot kāpnes. Mēs sazināsimies ar viņu, un viņš aizvedīs jūs uz pārejas punktu uz mežu. Forester에 대한 이야기입니다. Uzdevums Tiek Pieņemts.

아트로디트 그릴루

Grie diriģents ir atzīmēts kartē, tāpēc to nav grūti atrast. skaidrs에게 대화 상자가 없습니다. ka brāļa bultiņas pēdas būtu jāmeklē Pripyat, kur pavadīt savu Grieg nevēlas Demonstrēt ceļu mirušā pilsētas Pripyat ir iespēja. Tomēr ne tik.

Atrast desmit suņu astes

Meklējat suņus, kas nav ap pilsētu, bet apkārtnē. Es nodošu padomu astes, apmaiņā mēs saņemam informāciju par ceļu uz Pripyat pilsētu. Jūs joprojām neesat apmeklējis kordonu un jau dodas uz Pripyat. Sākumā ir nepieciešams iekļūt zemē mirušā pilsētā. Netālu no mājas, kurā vadītājs ir kvadrātveida ar strūklaku. Netālu no kuriem atrodas Zaporozhets, tuvojas tam, un tas Pieļauj jūs zem zemes. Mēs saņemam tuneli līdz galam. Jūs parvietojat uz citu tuneli. Dodieties atkal līdz galam, un sākas iekraušana.

Pēc iekraušanas bultiņām, tas kļūst ap autobusu, un daži veidatipa ir vērts nav tālu. Mēs sazināmies ar viņu, un kļūst skaidrs, ka bultiņas izkrauj piltuvi, un visi tās priekšmeti un līdzekļi lauza. Un šeit visvairāk aizraujoši: 스토커, kurš atrada viņu, loceklis monolita. Un tagad jums Tiek Piedāvāts pārvarēt pārbaudi, lai Pievienotu monolītu.

Nogalināt snarbaru ganāmpulku pilsētā Pripyati

Iznīcini는 Colt가 아닌 būs jānovērš를 으르렁 거립니다. Iet uz Ferris riteni. Kā izrādās, uzdevums ir pilnībā atrisināts. Colt Monolithica ir diezgan spēcīgs, nogalina snor no pirma hit. Viņi arī iznīcina tos labi, peles labo pogu. Pēc snarliem ir beidzies, atgriezieties autobusā un ziņojumā. Monolītie ziņo, ka šāvēja pārvarēšanas 테스트, un jūs parādās Certernobiļā, Certobiļas sarkofaktā.

루나지에트 아르 카론

Bultas tagad ir monolita. Mēs ejam uz Charon, kurš lasa jums sprediķi, tad saņemiet meklējumus. Notīriet zemākos stāvus sarkofāgu no burbuļiem un attrast nozagtu dekodētāju. Pirms uzdevuma ir iespējams iznīcināt mierīgi pāris inkreditētās rakstzīmes, kas būs 외골격 monolita un 연구소 이에로시스. Šobrīd klausieties, kā atrast dekodētāju.
Iet uz leju pa kāpnēm. Turklāt mēs ejam uz vietu, kur pagrieziens ir pa labi un pa kreisi. Mēs dodamies pa kreisi, mēs iieet zālē ar caurulēm un kur mēs pārvēršam pa kreisi. Ir kāpnes, kas ved uz leju. Iet uz leju uz tā zālē ar caurulēm. Mēs ejam uz priekšu, un kreisajā pusē būs "istaba", kurā dekodētājs ir aiz barelu un ir. Tajā pašā telpā ar trompetēm ir meža kaste ar labiem artefaktiem. Turklāt mēs ejam un noņemiet bažotājus, kas vēl ir dzīvi pirms šī laika, un atgriezieties Pie Charon. Bēreri parvietojas no pirma hit.

Notīriet CHES 2 네파레이자 없음

Uzdevums는 Charon을 사용합니다. Pirmais uzkāpt istabā ar monolītu. Vēlāk mēs pārlēkt teleportēties un iet uz priekšu, iet cauri caurumam sienā un atrodiet sevi zālē ar lieliem logiem. Mēs ejam caur to līdz galam, un ir pāreja uz Certernobiļas, kur mēs ejam uz Zālamonu, kas ir atzīmēts kartē. Mēs sazināties ar viņu un aizbēgt, lai iznīcinātu nepareizu. Pēc 스토커는 스토커입니다., viņi dodas uz sarkofāgu, dodoties uz Charon, mēs atkārtojam, uzdevums tika Pieņemts.

Iekļūt monolita kontroles bunkurā un notīriet to

Pirms uzdevuma Haron dod jums ļoti labu patoloģisku cieto discu. Mēs ejam uz Certernobijas. Karte jau būs pārejas punkts uz bunkuru, kurā mēs izturam visu kārtībā. Būs Zombied, Bērnu un asinsriti. Atgriezties Pie krūmiem, tad sarkofāgā. Sazināties ar charon.

Runājiet ar Marvinu un izpildiet savus uzdevumus

Marvins atrodas netālu no monolita, tas ir atzīmēts ar dzeltenīgu punktu kartē. Viņš sniegs jums meklējumus, lai atrastu manuskriptus vairākās vietās un nogādātu atpakaļ. Pirms katra manuskripta wanish, tas pārvērš jūs par to daļu no līmeņa, kur atrodas manuskripts. Katru reizi, kad mēs atklāt manuskriptu un atpakaļ Marvin. Pirmā grāmata ir neērta, tā atrodas aiz kolonnas. Pēc viņa paaugstināšanas jūs nododat Visaugstākajā struktūrā, no kuras lēkt. Otro reizi bultiņa는 jumta Radara를 만났습니다. Iet uz zemāk esošo limeni. Manuskripts ir labāks, lai redzētu pat pirms dilstošā secībā. Ņemot labāko ieroču, mēs saglabājam un lēkt uz teleportu. Pie rašanās vietā jūs jau gaidāt divus eksoskeletos. 아니 trešā mēģinājuma šī vieta ir pilnīgi reāla. Par šo Marvin uzdevumu, jo Haron ir svarīgs uzdevums bultiņai. 그럼 카론이요.

Veikt pilsētas pripyat zāles par Charon

Uzdevums ir pripyati pilsētā veikt zāles monoliģētājiem alenta ārsta, jo gandrīz visi no tiem ir slimi. Dodieties uz Pripyat pilsētu. Lai to izdarītu, ir nepieciešams pārvarēt stacijas zemākos līmeņus, kur jus iznīcinājāt burbuļus. Pie ieejas priekšējā daļā stacijas jūs satiekas ar monolīta dyack, kam nepieciešams, lai palīdzētu attīrīt reljefu no karavīrs. Šis uzdevums nav nepieciešams nodot. Mēs pāriet uz Pripyat pilsētu. Tālāk iet taisni, stadiona struktūrā. Uzkāpt soļus un pagriežas pa labi. Būs 구급대원, ārsta palīgs. Tomēr, kā izrādījās, viņš vienkārši nedos jums zāles, jo Charon ir ārkārtīgi spēcīga. Un tagad ir nepieciešama feldeshru vai divas nakts zvaigznes, vai desmit suņu astes. Roku rokā, ko viņš vēlas, un atgriežas Certobiļā uz Charon.

Notīriet CHES 2 네파레이자 없음

Charonu nāk, lai sazinātos ar kādu monolītu, un ziņo, katiek notverti bāze Pripyati pilsētā. Mēs sazināsimies ar Charone un dodamies uz Pripyat pilsētu, satiekas ar Mahon. Mēs sazināties ar viņu un iet kopā ar saviem puišiem, lai iznīcinātu algotņus. Uzmanīgi, var but chimeras. Pēc algotņu pabeigšanas mēs sazināmies ar Mahon, kas dos meklējumus, lai izspiestu algotņus no laukuma, kas atrodas atrašanās vietas centrā. Mēs ejam tur, rūpīgi iznīcināt visus algotņus un atgriezieties Pie Mahon, kas dos jums anomaliju detektoru. Tagad dodieties atpakaļ uz staciju uz charon un ņemiet vēl vienu meklējumus no viņa.

Atbilst Marvin viesnīcā

Tagad jums ir jāturpina mācīties no Marvin. Haron, Dialoga beigās ar viņu, pārvieto bultiņu uz pilsētas PRIPYAT uz viesnīcu, kur ir svarīgi gaidīt Marvin. Es ieteiktu jums atcerēties, kur viesnīca atrodas kartē. Mēs sazināmies ar viņu, viņš padoms jums uz kādu karuseli, un šeit varonis Tiek pārcelts uz Ferris riteni.

Aizpildiet Marvin trešo uzdevumu

Manuskripts atradisies pirms šāvēja. Mēs paaugstināt to un iekļuvis tērauda balstus. Es ieteiktu jums šaut snarling snarling, kas dzīvo zem riteņa. Atgriezieties atpakaļ viesnīcā nākamajiem mūsu skolotāja norādījumiem.

Izpildiet ceturto Marvin kārtību

Tagad Marvins는 모든 것을 잘 알고 있습니다. No divām pusēm, divi algotņi, kas tērpušies eksosocilī un vārpstās, atveriet uguni uztiem tur. Tālāk ņemiet manuskriptu, tas gulēs bēniņu istabas stūrī. Zem ēkas ir dažas vairāk algotņu, tāpēc jūs vienkāršineaststājiet tur. Salazīms uz jumta, no turienes mēs iznīcinām algotņus un iet caur šķelto jumtu uz dēļiem. Lai dotos uz viesnīcu, jums ir jāiet pazemē, kurš nokārtojis sākotnējo spēli, viņš zina. Pēc atgriešanās atpakaļ uz viesnīcu undialogu ar Marvinu, jūs nododat jūs uz jumta uz jumtu, kur mēs saņemam citu uzdevumu.

Palaist Piekto MARVIN uzdevumu

Mēs sazināsimies ar Marvinu un no tā Pieņemam galīgo uzdevumu. Parkour mīļotājiem: ir nepieciešams pāriet no struktūras jumta līdz Piecstāvu māja, kur Piektais manuskripts tikspieradināts. Pirms labāk, tas tiks saglabāts, jo mēs nekavējoties nodot algotņus exoskeletos. Jūs varat vienkārši aizbēgt no viņiem, es ne tikai ar viņiem pārvaldīšu. Atgriezties 파이 카론.

Noņemiet un noņemiet skautu

Charon nosūta jūs uz Giak, lai jūs nopratinātu skautu. Mēs pārvietojamies uz sarkofāgu uz staciju, mēs novērojam dīzeļdegvielas lokomotīvi. Mēs ejam uz ceļa, kas atrodas tās labajā pusē līdz galam. Ir monolīta autostāvvieta, kur būs DEAC ar spiegu. Mēs izpildām uzdevumu un atgriezieties Pie Charon.

의료 보조원의 Tērzējiet

Bultiņas par kaut ko nāca parocīgu feldeshu. Dodieties uz to. Ir skaidrs, ka jūs redzēsiet "mirušo" rakstzīmi no Certernobiļas ēnā - spoku. 용병은 satur paši, un jums tas būs jāatbrīvo입니다.

아주 최소한

Mēs šaujam algotņus, Pieeja spoku, sazināties ar viņu un veikt drošā vietā, nopratināt, mēs atgriezīsimies Pie paradīzes. Dialoga beigās mēs atgriezāmies Pie stacijas, meklējumos parādīsies ceļā atgriezīsies Pie Charon. " Atgriezties 파이 타.

이즈니시나트 스포쿠

Charon aprēķināja spoku un tagad dod iespēju to iznīcināt. Dodieties uz Pripyat pilsētu. Ceļā, Feldsher nāk sazināties ar jums, un prasa doties uz to. Mēs nonākam Pie paradīzes, viņš Pieprasa bultiņu, lai iznīcinātu spoku. Pēc atteikuma viņš uzlabo bultiņu, kas ir muļķības, un pēc tam 갈베네 바로니스 kļūst neitrāla.

Aizsargāt spoku

Mēs palaist prom uz vietu, kur jūs atstājāt spoku, tas ir atzīmēts kartē. Mēs iznīcinām visus algotņus, kas cenšas iznīcināt spoku un Pieeju. Tā kā 레이더는 kontrolē monolītu, aiziet no turienes līdz purvam nedarbosies를 제어합니다. Tāpēc spoks nosūta bultiņu uz kontroles bunkuru, lai detalizēti dokumenti ar datiem par ceļu no pilsētas Pripyat uz purviem.

Atrodiet Pripyat un staciju shēmu monolīta kontroles bunkurā

Ceļā uz Pripyati pilsētas staciju tiks izpildīti vairāki monolītāji. Mēs pāriet uz staciju, vēlāk sarkofāgā, un, galu galā, uz černobiļas) 2. Šeit Visas lietas izvēlēsies Solomon. Dialoga beigās viņš dos bultiņu ar bise ar 120 munīciju, ar kuru mēs iznīcinām trīs tuvumā esošos monolitus un pāriet uz bunkuru.

Bunkuram pirms dokumenta atrašanas ir nedaudz klīst. Pie bunkura izejas, exoskeletons ar vārpstām tiks parādīti seši monolītāji. 새로운 것은 izvēlējās uz ielu입니다. Zālamana sagaida jūs tur. Mēs sazināties ar viņu un saņemsim uzdevumu Piegādāt paku bārmenim. Tomēr tas tiks darīts vēlāk, bet tagad - mēs atgriezīsimies Pie spoku.

Mēs sazināmies ar spoku un uzdevumu pagājis. Viņš sūta jūs uz Fang, kas stāv uz tās pašas grīdas, kur un spoku. Mēs uzglabājam은 Fangu의 sazinoties를 확인합니다. Mēs sazināsimies ar Fangu un aiziet aiz tā, viņš ņems bultiņu uz purva atrašanās vietu. Viens veids nav tik vienkārši: Pastāv cīņa starp monolītu, algotņiem un monstriem ap ielu. Mēs cenšamies turpināt tuvu ar Fang, un ar visu šo šo mēs neļaujam ikvienam to iznīcināt. Mēs ejam uz pārejas atrašanās vietu, viens no spokiem nāk uz PDA šeit, ar lūgumu doties atpakaļ uz to.

Atgriezties 파이 스포쿠

Mēs atgriezāmies kopā ar Fang uz spoku, kas dod jums trīs armijas atbalsta komplektus un nezināmu lielgabalu. Kā viņa izmantos jūs spoku. 그럼요.

Tikties ar purva ārstu

Mēs parādās uz purviem un dodies Pie ārsta. Mēs to ievadām mājā. Nekādā gadījumā nav atvērts uguns par saviem "klientiem", un tad ārsts tiks aizvainots. 대화가 없습니다. ar to, tas, šķiet, Mgo Info par kapteini, viens jūs izlasīsiet to pats. Šis uzdevums beidzas, nākamais var tikt uzņemtas Pie ārsta.

Atrast un nogalināt purva radibu

Āsts sūdzas par kādu radibu. Monstru bezjēdzīgi, beigās šāvienu tajā, lodes, daži zirnekļi nāk no tā를 쏘세요. Ir iespējams to iznīcināt. Diezgan atvērts ugun은 artefakts no gravitācijas 권총과 동등합니다. Jo jaudīgāka anomālija iznāk no kapa artefakta. Ņemiet vērā, ka anomālija ir pāris는 lielā un spēcīgāka no artefakta를 실현합니다. Un tomēr, monstres nesaņems sevi, lai pārvietotos uz anomaliju, tas ir nepieciešams, lai pārvaldītu atvērt uguni tajā vai nu tuvumā. Kad tas Tiek darīts, mēs atgriežam buljonu Pie ārsta, kurš dod jums 5000.

루나지에트 아르 그리곰

Mēs sazināsimies ar ārstu, kurš jūs nosūta grafika ķēdei, runājiet ar Grieg. Grieg apzinās, kā iet no kronšteiniem uz mežu, vienā virzienā tikai tas nenosaka: tā vietā viņš sniegs jums šādu uzdevumu.

Veikt mērījumus un atpakaļ

Kent sagaida galatilta Pie autoiekrāvēja. Mēs sazināsimies ar viņu, un mēs to pavadām uz mērījumu vietu, kur būs zombiju, mēs tos iznīcinām un sazināsies ar Kent, kurš sāk veikt mērījumus un iet atpakaļ, un jūs, pēc viņa, mēs sazināties ar viņu un nākt Atpakaļ uz Migra, kas dos koordinātas pārejas uz mežu. Uzdevums tika Pieņemts, pāriet uz mežu.

Palīdziet Forester 괴물을 쏘지 마세요

Šāvējs notiek alā un nedaudz iegūst darbu. 하지만 아쉽게도, šaušanas kaķiem, cenšoties ēst mežu un sazināties ar to. Ja ar sevi ir pirmās palīdzības komplekts, tad mēs saņemam transmutācijas recepti. Pirmas palīdzības komplekts gulēs meža mājā. 그리고, ja uzkāpj jumtu uz mājas jumta, ir iespējams attrast kasti, kurā Jumpsuit un trīs pirmās palīdzības komplekti.

루나지에 아르 수툼

Tāds ir mednieku grupēšanas līderis. Dodieties uz to. Tikai tāpēc ceļš uz noliktavām, viņš neparādīsies, jo tas būs nepieciešams ar diviem medniekiem, lai atvašu brāļi un māsas Kabanov. Mēs ejam uz grieķu, mēs sazināties ar viņu un iet. Grieķu dos munīciju Kalashnikov un bise, un pāris zinātnisko Aidhechki.

Palīdziet medniekiem šaut kuiļus

Mēs palaist aiz grieķu, vēlāk šaušanas kuiļiem. Mēs sazināsimies ar grieķu un palaist aiz Zakhar, kas jūs aizvedīs uz ceļu uz noliktavām. Ceļā ir izpildīti divi asinīs un vairāki polteristi. Pēc Zakhar apstājas, sazinieties ar viņu. Pāreja, šķiet, un jaunais meklējums: atrast Sobolev un dod viņam Zakhar ziņu. Mēs pārvietojamies uz noliktavām.

사틱트 루카솜

Šāvējs notiek noliktavās ciematā, vienā no māju asinīm asinīs. Ātri iet pa kāpnēm pa pagraba grīdu, kur kešatmiņa ir, kā arī no turienes ir iespējams šaut asinsgrēks. Mēs palaist uz Lukas, kurš sagaida jus kopā ar diezgan lielu brīvības grupu.

Palīdzēt brīvībai izmantot militāro bāzi noliktavās

Lukash Pieprasa palīdzību, lai attēlotu militāro bāzi. Pie Bendodova pūļa, jūs varētu domāt, ka nebūs problēmu ar militārām problēmām. Un šeit nav. Tas tiks saglabāts iepriekš. Mēs iznīcinām divus militāros sēdus uz kalnainiem pretī jums un lēnām lēkt uz bāzes. Skatiet Lukash un CEP izdzīvojusi, vēl viens uzdevums nebūs izdevies. 군사력에 대한 군사력, Lukash의 군사력, 군사력, 행동력 등이 중요합니다. Labāk nav to uztvert ar brīvību, jo Tie braucīs pa radiāciju un raktuvēm. Būs labāk iet pa ceļu, un, lai gan militārais būs iesaistīts brīvībā, varbūt tās var mierīgi nogalināt. Kep vajadzētu palikt dzīvs, tāpēc saglabāts biežāk. Tālāk mēs atgriezīsimies Lukas, kas dos atlīdzību un nākamo uzdevumu.

리도트 스토커 라우부

Lukash prasa atrast viņu, lai viņš palīdzētu brīvību ar bāzi. Tomēr vispirms ir jādodas uz informatoru, lai norādītu uz ceļu no noliktavām bārā. Tā atrodas ciematā, kur Certobiļas ēnā bija nepieciešams nogalināt Pavlika brīvības nodevēju. Atgriezīsimies 파이 šī uzdevuma vēlāk.

Atrodiet mapi informora brīvības teritorijā

정보원, protams, tikai tāpēc nekas jums pateiks, viņam ir jāatrod dokumenti militārajā bāzē. Tie atrodas ķieģeļu struktūras drupās. Viņi paņēma dokumentus un atgriezīsies informatorā. Izrādās, ka kapteinis ir minēts aģentu sarakstā, un bīdī tas ir diriģents parādu. Kā vēlāk. Pašlaik dodas uz bāru. Neaizmirstiet uzņemt jaunu uzdevumu no viņa, pretējā gadījumā jūs vienkārši nesaņemiet Radaru.

Un barrs ir bandygans. Pie ieejas Pay 2000, ir daudz aizraujošu joslu uz bāra. Sākumā mēs ejam uz Borovu, kurš tagad ir bārmenis, un tas, protams, ir bārā. Mēs sazināties ar viņu, viņš sūta bultiņu uz grafiku, kas būs uz vietas, kur bija iespējams Piedalīties cīņās arēnā. Viens sākumā es veiksim vīrieti, kas stāv uz barmenu vietas. Turklāt ir iespējams uzņemt uzdevumu laulībā, kas maksā par vienu no tabulām. Tagad mēs ejam uz skaitu, kas jūs rubs par algotņiem un helikopteriem.

Piegādāt dokumentus un bruņojuma skaitu

Mēs izvēlamies no bāra poligona virzienā. No labajā pusē no jums tērauda režģis, beigās ir iespējams lēkt. Mēs ejam uz priekšu un ievērojam ceļu priekšā sev, mēs ejam gar to dzintara virzienā. Un šeit pārsteigums ir ganāmpulks (24 indivīdi). Labāk ir iznīcināt savu granātu F1. Pēc tam, kad snarlles nepaliek, ir iespējams iet pa ceļu uz priekšu, un būs trīs kastes. Mēs ņemam savu saturu, pagriezieties, un mēs novērojam septiņus asinus, kur tur bija snarles. Piesakies kastes saturu nepiedāvā. Mēs는 ar asiņiem un iet pa ceļu virzienā bāra를 괴롭히고 있습니다. Mēs esam izvēlēti par tuksnesi un vērsties pa labi. Bārā mēs nododam Bandit 2000 un dodieties uz skaitu. Vai jūs domājat, ka, lai novērstu tik daudz monstriem dos labas atlīdzības? Balva apkalpo vienu no ieročiem un munīcijas munīciju, kuru Borovs ir iespējams iegūt četras pudeles degvīna.

Atrodiet Prince un Piegādājiet to bagāžniekā

Šis uzdevums progresē Pie grafika. Mēs pārvietojamies uz noliktavām un dodamies uz barjeru, kas nav tālu, no kura helikopters ir atzīmēts kartē, saskaņā ar kuru lodziņš tiks marķēts, un tas ir princis un citām lietām. Mēs ņemam visu un pāriet uz Radaru. Ja jums ir pāreja uz kartes Radaru, jums ir nepieciešams uzņemt uzdevumu no informationora.

Radārā ​​​​jūs svinat ļoti dusmīgus svaigus. Un mazliet vēl būs tāds pats kontrolieris. Vēlāk mēs tiksies ar milzīgu suņu suni. Mēs lēkt uz akmens un no turienes šaušanas gabalus un iet vēlāk. 군대에 대한 군사 활동, 군사 활동에 대한 정보가 필요합니다. Mēs tos iznīcinām un savākam savu habilāru. Šajā kontrolpunktā ir Piekabe, ieeja, kas vāra elektrību. Tas ir Berril nevainojamā stāvoklī.

Pēc dažiem metriem, otrā militārā bloķēšana. 새로운 것은 neaizsedziet savas struktūras입니다. Mēs ejam uz krustojumu (uzmanīgi skatās uz PDA), un mēs ieslēdzam virzienu pretī, kur jūs devāties uz X-10 Certobiļas ēnā. Īsāk sakot, mēs ejam uz ceļa, kas ir paslēpts aiz Piekabes. Mēs ejam ceļā uz galu, likvidēt Chimeura, pārvarēt elektroenerģiju un ievērot princis. Mēs nododam to bagāžniekam, uzņemiet jaunu meklēšanu un saglabājieties. Tur būs trīs algotņu Pie ieejas. Un tagad Pievērsiet uzmanību viņu vārdiem unpiektās ritināšanas saturam. Šobrīd mēs vēršamies 파이 정보는 uzdevuma입니다.

Piegādāt ekskavatori produktus un pirmas palīdzības komplektus

Mēs tagad dodas uz Radara beigām militārajā bāzē, kur ekskavatori, kas lūdza saglabāt informatoru. Jūs redzēsiet, ka viņi dodas uz PDA. Maigi, būs trīs chimeras. Izpratne par skūrieniem, Pieeja galvenajai lietai, kas gulēs centrā. Sākumā mēs sazināsimies ar viņu, un pēc tam nododiet to pirmas palīdzības komplektu. Lai dotos cauri uzdevumam, jums ir jābūt Pieciem atbalsta komplektiem, Pieciem kārbām sautējumiem, Piecas desu nūjas un Piecas degvīna pudeles. Starp citu, tuvumā Piekabe ar ķermeņa bruņas brīvību.
Mēs sazināmies ar SVIBLOV un uzņemam jaunu uzdevumu.

Noved super asinīs asinīs zviblovs līķis

Asinsspiediens ir atzīmēts kartē. Esaku izmantot spēles glitch un nošaut to no pacēluma no attāluma. Asinsrite nebūs reaģēt uz nostiprināšanu tajā. Un nekādā gadījumā nav nepieciešams to iznīcināt no gravitācijas 권총, jo viņa ķermenis joprojām ir noderīgs. Ja jums nav iznākt, lai velciet ķermeni, noņemiet kostīmu. Mēs nēsājam ķermeni SVIBLOV un sazinās ar viņu. Turrpmākais meklējums ir tāds pats sviedri.

Nozvejas nodevējs

Saldumi komandā parādījās nodevējs, un viņš prasa viņu noķert. Lai iekļūtu vietā, kur viņš atstāja kešatmiņu, ir nepieciešams apiet visu ladderu un iet uz mežu, kur ir daudz monstru, un laddera spēcīgā starojumā. Mēs ejam uz kešatmiņu un gaidām. Mēs redzam vienu karikatūru, mēs sagaidām komandu un likvidēt to. Tas nav ierocis, tāpēc ir iespējams vienkārši nošaut to aizmugurē. Šeit jums ir amulets ar inventarizācijas aizsargājošām īpašībām. Šāviena korpuss Chierebovets nepieskaras, viņam nav neko. Mēs atgriezīsimies Pie Sviblova, kas dos jums karabīne un uzdevums tiks nodots. Neaizmirstiet runāt ar 스토커, kas atrodas Pie sienas. Viņš jums Pastāstīs velosipēdu par sešām burvju amuletām un sniedz uzdevumu atrast tos.

Atrodiet dokumentus un sistēmas bloku X-10 Laboratorijā

Mēs ņemam uzdevumu SVIBLOV un pāriet uz X-10. 어떤 경우에는 비자가 취소되고, 돈이 필요하면 caurduršanas munīcija un zinātniskās palīdzības aptieciņas. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīciniet mutus. 소켓을 사용하는 데 필요한 모든 것이 필요합니다.
Tālāk nolieciet kāpnes un dodieties uz vietu, kur Certobiļas bultiņu ēnas atvienoja smadzeņu izplatītāju. Šajā telpā stūrī tiks atrasti dokumenti. Pacelšanas es ieteiktu saglabāt에 대한 Pirms, jo pēc tam radisies daudzi algotņi. Tajā pašā laikā, viens liks Tieši aiz jums. Ietveriet izeju, ceļā uz marsu no pretiniekiem. Mēs izvēlamies는 실험실이 아닙니다. Mēs nododam SVIBLOV ražo uz šiem uzdevumiem no tā ir pabeigta, ir iespējams atgriezties Pie noliktavām, iegūst grafika dokumentu otro daļu.

Piegādāt dokumentu otro daļu

Mēs pāriet uz noliktavām un Pieeja tuvu pārejai uz bāru. Mēs esam izvietoti pa labi un galvutieši uz kalnu. Pēc dažiem desmitiem metru, kaste ir redzama dokumentam. Nedaudz tālāk būs divas lādes ar habili, noteikti ņemiet visu no tiem. Tagad ir iespējams doties uz bāru un skaitu. Starp citu, divi ieroči, kas bija krūtīs, var tikt īstenoti pēc maksas. Mēs sazināsimies ar grafiku, uzdevums Tiek Pieņemts.

Palīdzēt ieteikumam. 플라이 윈체스터 프린스. Izvēlieties nodevu no 스토커 vai šaut to. Palīdzēt paradam atspoguļot Banganganova uzbrukumu.

Tagad mēs meklējam reljefu Stalker Sakhat. Mēs sazināsimies ar viņu un saņemam uzdevumu ", lai palīdzētu Sakhatam iesaldēt no draugu cietuma" Doties uz Prince un sazināties ar viņu, mēs saņemam uzdevumu "atrast Winchester Prince". Dialoga beigās mēs uzņemamies vēl vienu meklēšanu. 그러나 Winchester atrodas tumšajā ielejā에 대해 더 이상 생각하지 마십시오. Mēs pāriet uz poligonu un dodamies uz depo, kur tas būs Beck, mēs sazināsimies ar viņu. Viņš dod jums daļu no kartes Seetsk par to, ka jūs dosiet pienākumu princim. Mēs Piekrītam.

Tagad mēs pāriet uz tumšo ieleju. Pie ieejas mēs iegūstam Maja dienu no Voronīna un uzdevuma ", lai palīdzētu parādu atspoguļot bandītu uzbrukumu." Palaist, lai palīdzētu. Iznīcini Bandygans dodas uz desmitiem granāta F-1. Meklējiet Voronīnu izdzīvoja. Nākt uz voronīnu un sazināties. Mēs saņemam atalgojumu un veicam sarunas ar kapteini. Mēs tuvojamies kapteinim, mēs sazināties ar viņu un nodod Zakhar ziņu. Mēs turpinām tērzēt ar to līdz galam.

모든 것이 윈체스터의 sprādzienu와 일치하고, 더 많은 정보가 표시되고, 더 많은 정보가 표시됩니다. 새로운 것은 윈체스터 굴레에 대한 이야기입니다. Lai gan dažreiz izrādās viens no bandygans. Tagad mēs varam atgriezties 파이 바라. Winchester와 Princi의 주인은 누구입니까? Un, protams, 25 000. Mēs iegūstam artefakta "Mamina pērles" apmaiņu. Tagad mēs aizbēgt uz ieteikumu un veikt transmutāciju recepti. Veikt uzdevumu, meklējot zālaugu maisu un dodieties uz tumšo ieleju.

Notīriet apgabalu, kas atrodas blakus Laboratorijai X-18 no monstriem

Voronin prasa no jums, lai attīrītu reljefu no monstriem. Ir daudzas radibas, viens veids ir galvenais mērķis iznīcināt Visas snarles. Satriekot munīciju un galvu, lai nogalinātu tos. Notīriet reljefu, atgriezieties Pie voronīna un uzņemiet jaunu uzdevumu.

Atrast Scoongsters tumšajā ielejā un Piegādā savu saturu Voronin

Vispirms jums ir jāatrod Banganga pamatā. Pārvietoties tumšajā ielejā uz rūpnīcu. 핵심 atrodas rūpnīcas ziemeļaustrumos. Sazināties ar viņu. Nemācieties no tā, kur atrodas Schron. Vispirms jums ir nepieciešams palaist atpakaļ uz voronīnu un pārliecināt viņu likt aizbildnību aizsardzību. Tad mēs atgriežamiies mājoklī un uzzināt kešatmiņas koordinātas, kas atrodas uz galvenās struktūras jumta, kur nepieciešams uzkāpt uz koka kāpnēm. Rūpnīcā daudzi muti, tāpēc esiet uzmanīgi. Neaizmirstiet salocīt savu nevajadzīgo inventāru jebkurā kešatmiņā, jo SKRON BANGANGANOV saturs vērsīsies, kur 45-55kg. Mēs ņemam saturu un atgriežas Pie voronīna. Mēs to nododam Hubaram un saņemam atlīdzību. Pēc tam es saņemšu ceļu uz Cordon - tumšo ieleju.

이즈니시나트 제메스 노그루부무스

Tūlīt pēc uzdevuma saņemšanas mēs dodamies uz purvu zemtilta. Tas ir nepieciešams, lai ienīstu, pirms zemes nogruvumi nav aizbēguši. Mēs tos iznīcinām no optikas. Mēs apkopojam savas cīpslas un dodies uz Petrenko, kas dod jums ārkārtīgi spēcīgu bise, Analogu no ZOV pripyati.

팔리제트

네트워크에 연결되어 있는 경우, PDA에 대한 정보가 표시되는 경우, 스토커가 실행되는 경우가 있습니다. Kamēr viņi turpinās nometni, viņiem ir jāaizsargā pret gabaliem. Pēc tam mēs sazināsimies ar vilku.

Palīdzēttalkeriem pārspēt ciematu bandītu

Mēs saņemam uzdevumu un braucam ar cilvēku pūļa, lai pagrieztu nometni no Banganāniem. Pēc tam, kad ciemats ir notverts, sazinieties ar vilku. Šajā nolūkā uzdevums tika Pieņemts, pozīcijā bārmeni, kas atradisies Sidorovich Bunker. Mēs sazināties ar viņu, un mēs saņemam uzdevumu, attrast Varana, kas atrodas uz pētniecības institūta Agroprom. Iet uz agropromiem. Pie ieejas mēs saņemam uzdevumu.

Runājiet ar dēmonu

Mēs ejam uz dēmonu, kurš lūgs kreiso rokturi no algotņiem, kas jums nepieciešams. Mēs aiziet tālāk par dēmonu. Esiet uzmanīgi, jo lauksaimniecības monstriem daudz. Mēs ejam ar dēmoniem un molu uz algotņiem, iznīciniet tos. Mēs ieiet veselību, skatiet Levshu un sazināties ar viņu. Viņš nevēlas Pievienoties brīvībai, viņš nevēlas, ir nepieciešama algotņu un jauna pērkona negaiss. Pēc tam, kad atradisiet to visu - mēs to ievietosim pa kreisi. Neaizmirstiet uzņemt uzdevumu no dēmona: Piegādāt modificētu LR 300 parādu. Tikmēr iet uz leju uz lauksaimniecības dungeon un atklāt karyagu.

Runājiet ar Varyag un pārvarēt četrus lokus

Pirms runāt ar Varyag, mēs atklājam Schron un ievietoju savus priekšmetus, citādi Varyag aizņems lielāko daļu no viņiem sev. Mēs atstājam tikai atbalsta komplektus. Mēs tuvojamies Varana는 pirmas pirmas palīdzības rokas un sazināties ar를 던집니다. Mēs veicam uzdevumu "iet cauri četriem lokiem" un ņemiet pirmas palīdzības komplektus. Jums ir jāpiemēro tikai nazis, lai iznīcinātu mutationus, ar visu šo nodošanu četriem lokiem uz Dungeon no Varangiāna, lai izietu un atpakaļ. Pirmajā kārtā notiks Zombied, otrajā - snarlēs, trešajā - asinsritē, ceturtajā - bažotājiem. Atalgojums는 M-16 ar trokšņa slāpētāju un optiku의 transmutācija를 수용합니다. Pēc uzdevuma "Pabeigt 4 lokus" pagājis, mēs sazināsimies ar Varyag un saņemu jaunu uzdevumu.

루나지에트 아르 바르메니

Mēs ejam uz kordonu, mēs sazināsimies ar bārmeni, kas sniegs jaunu uzdevumu.

Atrast un nopratināt Major Yarofeyev


Mēs ejam uz kontrolpunktu no ceļa kreisās puses. Vienlaicīgi pēc iespējas ātrāk. 새로운 스토커는 uzbruka kontrolpunktam입니다. Ātri doties uz kontrolpunktu pirmajās durvīs kreisajā pusē un dodieties tālāk uz kazarmām, kurā jūs to atradisiet. Vienkārši neuzņemiet vākumu, vispirms ir jāprecizē. BeigāsDialogu ar viņu, viņi nekavējoties iznīcina to, un neaizmirstiet meklēt: viņš ir 파편 Skron Seezetsky karti. Tagad mēs atgriezīsimies Pie bārmena, kas dos jums Sidoroviča paku un nosūtīs to miera uzturēšanas korpusam.

Piegādāt ziņu Sidorovich

Pāriet miera uzturēšanas lietā. Mēs sazināmies ar patruļu un dodamies tālāk. Tuvojas Sidorovich, nodod paku.

Piegādāt konjaku uz General Smith un atrast pulkvedi Brown

Sidorovic prasa bultiņu, lai peegādātu brendiju vispārējiem Smith, kad viņš uzņemsiet personu, kas var but informēta, kur atrast savu brāli bultiņu. Mēs Piegādājam brendiju un veicam uzdevumu no miera uzturētājiem.

Saglabājiet kroku 포스터

Mēs ejam uz vietu, kas apzīmēta ar PDA. Mēs redzam dzeltenīgu punktu, ko raksturo ricora audžu, tikai atrodas pazemē. Zalazim uz budgalu un tur mēs meklējam alu, Pie ieejas jūs gaidīsiet PSI-suni. Mēģiniet uzņemt to tādā veidā, ka viņa neredz jus. Tagad mēs redzam abas tērauda durvis uz priekšu. Atveriet to, kas atrodas kreisajā pusē un iet caur alu kreisajā pusē. Trīs snorkens un kontrolieris tiksies pa ceļam. Tagad mēs novērojam citas metāla durvis kreisajā pusē, kam seko audžu. Sazināties ar viņu. sabojā uz pamatnes 상병, dodieties uz viņu. Mēs ejam uz bāzi un dodamies uz Brown par prēmiju un turpmāko norādiet.

Palīdzēt Peacemakers atgriežas pamatnes kontrolē

Ņemot uzdevumu Brown dos jums LR-300, munīcija uz to, P-1 granātas un atbalsta komplekti. Pārvietojas brūns uz veco bāzi, kur jau ir gaidīti Pieci miera uzturētāji. Šobrīd es ieteiktu veikt stumbra jaudīgāku. Mēs sazināsimies ar pulkvedi un durvis uz pamatnes ir atvērtas. Masu monstri beidzas, iznīciniet tos. Pēc tam miera uzturētāji ieņem amatus, pamatojoties uz. Ja uzdevums nav pagājis, tas nozīmē kaut kur uz pamatnes, joprojām ir 돌연변이. Tagad mēs sazināmies ar brūnu un saņemsiet atlīdzību.

Veikt izpēti rūpnīcā

Brown prasības atrast pēdas pazudušās komandas rūpnīcā. Mēs ejam uz rūpnīcu, kur jus satiksiet daudz Zombied un kontroliera. Mēs ieiet rūpnīcas kreisajā pusē. Uzkāpt pa kāpnēm uz augšu, kur mēs redzam miera autoražotāja ķermeni. Mēs to ņemam PDA un dodamies uz General Smith, kurš apbalvos jūs ar unikālo soli M4. Pēc tam mēs atgriezāmies Pie Sidoroviča. Mēs veicam divus turpmākus uzdevumus.

Veikt vēstuli bārmenim

그렇다면 Bartender vēstuli no Sidorovich, ko vēl teikt? Neaizmirstiet par grīvu.

사틱트 시크릿

Mēs ejam uz bāru. Vispirms runājiet ar Borovu. Mēs saņemam meklējumus. Tagad mēs runājam 추적기. Ja jūs neesat pārliecināt Levshi ieiet brīvībā, tad tas nebūs tur. Pathfinder stāvēs pa kreisi no bāra. Arī runā ar viņu un saņemt meklējumus tiksies ar inkognito. Iet uz poligonu un pēc tam uz agro līnijas.

Tagad mēs ejam taisni pa ceļu, kas atrodas centrā. Tas ir, centrālais komplekss būs tiesības no mums. Mēs redzam kaut ko līdzīgu šāda veida pagrabā, joprojām ir visifragmenti. Es atzīmēju viņu kartē. Iet uz turieni, un mēspiedāvājam doties uz citu vietu. 그렇죠. Mēs parādās kešatmiņas bultiņā, un, gluži pretēji, ir purva ārsts. Kešatmiņā būs Hubars, savāc visu un konsultējas ar ārstu. Viņš daudz Pastāstīs par kešatmiņu un tas viss ir. Tagad atstājiet šeit.

Atrast Borova informāciju, ko kurjers viņu veica (1. daļa)

Dodieties uz tumšo ieleju un dodieties uz voronīnu. Viņš dos mums padomu rūpnīcai. Mēs ejam tur un paciest visus gangsterus. 우즈마니부! Viens no tiem ir 파편 kešatmiņas Seetskoy. Tāpēc neaizmirstiet meklēt. Tagad mēs ejam uz leju, būrī būs kurjeru kurjers. PDA viņš saņēma, bet viņš dod galu 상의실험실 X-18. Mēs ejam uz ēku, caur kuru jus varat nokļūt Laboratorijā, Iet Iekšā un doties uz X-18. Ceļa grīdā, kas dzirdēja sprādziena skaņu un šķiet, ka uzdevums runā ar Borovu. Mums būs jāatgriežas 파이 바라.

Bārā mēs runājam ar Borovu. Izrādās, ka informācija tika iegūta ar spoku, un kopija var 그러나 tikai no viņa. Bet ko nokļūt pripī, vispirms ir jārunā ar Lukash. Tagad tuvojieties tracker un ņemiet meklējumus no viņa.

Pēc tam, kad mēs uzņemamies grafiku. Turpinot meklējumus būs vēlāk.

Tikties ar caesar + atrast artefaktu "likvidators" par traid

Grafiks saka, ka ir nepieciešams atrast 3 flash diskus trīs kešatmiņā. Viņi atrodas ārējā pagalmā aiz bāra. Neatkarīgi no tā, kas tur nokļūst, dodieties uz dienvidu hartu Bandyukov, būs labajā pusē būs žogs. Beigās to var apvienot. Un dariet to. Tagad mēs ejam pa to pašu pusi gar žogu un skatiet bāra ēku, 내기, 아니오 트라 puses. Tas būs aizmugurējais pagalms. Viss ir diezgan sajaukt tur. Šeit ir 비디오, kurā viss ir norādīts 세부 정보:

Tātad, pāreja uz tuksnesī ir atvērta, tāpēc mūsu ceļš atrodas tur. 그렇죠. Pārejot pārejā, kad oriģinālajā spēlē bija 용병 매복, kas atrodas priekšā un aiz bultiņas parādīsies pēc kontroles. Es ieteiktu jums ātri pavadīt kādu no priekšpuses no mums un aizbēgt no otrā stiprinājuma zonas. Tagad, no aiz sienas, to var pārvietoties. 물론이죠. Tagad mums ir jāatrod dzelzceļa darbinieki. Kas varētu nokļūt viņiem, jums ir jāiet cauri dzelzceļam pa dzelzceļu un pēc tam pagrieziet pa labi un lēkt uz koka "kaut ko", un jūs aizvedīsiet uz dzelzceļa darbiniekiem, izmantojot teleportu. Šeit jūs redzat jūs, jūs noteikti izdomāt to:

Tagad mēs runājam ar pasniedzēju, dzelzceļa darba ņēmēju vadītāju un nogādās no Viņa, kura izpildei viņš dos mums artefaktu.
Mēs ejam cauri dzelzceļa sliedēm zvejas līnijā un mēs meklējam 3 līķus tur. Mēs tos atrodam, ņemot anti-domēnu un ierīci, pēc tam mēs atgriežamies Lekra. IR 비디오를 시청하세요.

Bet viņš saka, ka viņam nav artefakta, tāpēc mēs ejam un runājam ar zvēru. Viņš dod mums iespēju nogalināt trīs supercabans un atrašanās vietas informāciju par artefaktiem.

Tagad mēs atgriežamies tuksnesī. Kas tur nokļūtu, jums ir jāiet pa sliedēm uz dienvidrietumiem, kur Tie beidzas. Kreisais būs grava, un tajā teleportēties. Lēkt. Mēs parādās uz kāda no mājas jumta. Pretī mums būs vēl viena māja. Mēs lēkt uz viņa jumta. Mēs to nedaudz tālāk iziet, un mēs redzam, ka ir caurums. Mēs pāriet uz to, bet tikai ļoti uzmanīgi. Šeit šajā Parliamentā būs 2 "likvidators". Tas ir viegli atrast tos, bet pēc lekt caur logu.

Lai nogalinātu mežacūkas, dodieties uz pazemes eju ar cepšanu. 터 버스 터. Gatavojoties ar viņiem, mēs atgriežamiies zvērā un uzņemieties šādu meklēšanu. Tagad, ja nepieciešams, jus varat braukt uz bāru un dot "likvidatoru".

Mēs definējam teleportēties un dodamies uz vietas beigām dzintara virzienā, caur pazemes eju ar "cepšanu"를 정의합니다. Pēc izbraukšanas brauciens palaist tikai ceļa labajā pusē. Tad galu galā parādīsies ceļš uz "dzintara". 그렇죠.

파라다스 진타라(Parādās dzintara). Izvirzīt bunkurā. Bunkurā, Pieeja Cēzara un dot flash discus.

Atrodiet dokumentu trešo daļu + notīriet apgabalu, kas atrodas blakus Laboratorijas X-16 teritorijai no zombijiem

Mēs šos 2 viesus Pie Dan un Cēzara.

Lai sāktu, ņemiet dokus. Mēs nodevām kostīmu는 X-16 par gravu no rietumiem에 대해 알려줍니다. Mēs ejam uz ārējo pagalmu, mēs redzam 3 Stretchik. Starp tiem atrodas lieta, tajā būs dokumenti. Mēs tos ņemt. Tagad laiks pazūd! Pererazim caur žogu un izturēt visu, kas ir tikai redzams. Izbaudiet, mēs atgriezāmies Pie bunkura, runājiet ar Danu un pēc tam ar Cēzaru.

Pakārt etiķetes uz Saharova monstriem

Dodieties uz tuksnesi. Tur jūs varat viegli atrast pseudogagant par kuru jums ir nepieciešams, lai pakārt etiķeti. Principā nevajadzētu 그러나 problēmām, ātrums nav ļoti daudz, bet slepkava tiek uzlabota. Tagad mēs ejam uz bāru, kur mēs dodam trases "likvidatoru" un ņemiet 2 jaunu meklējumus Pie grafika. Dodieties uz tumšo ieleju, kur mēs meklēsim chimera. Tas būs nedaudz uz ziemeļiem no drenāžas caurules, caur kuru jūs varat nokļūt rūpnīcā. Mēģiniet nokļūt no tālienes pirmo reizi un palaist no visām kājām uz kordonu. Uz kordona, mēs meklēs asinis asinis, kas slēpjas saimniecībā. Ja jums ir meklējuma meklējumi, dodieties uz miera uzturēšanas kori.

옥수수 10개 가져오기 옥수수 ritināšanas + atrast sietu ar zāli Prince noliktavās

Quest Pie dvēselēm var veikt pēc tam, Kad viņi pārliecina Levla Pievienoties "brīvība" un runāt ar Lukash.

Pirmkārt, mēs ejam uz Sidoroviču un uzziniet par brīvu!!! Kur ir maiznieks. Mēs ejam uz vietu. Iet cauri vārtiem un nokļūt pilnā bāra kopijā, tikai maiznieks būs bārmena vietā. Viņš lūgs celt 5 maisiņus miltu no ciemata ar asinīm, kas atrodas uz armijas noliktavās.

Tagad bārā jūs varat nokļūt Tieši no MK uz slepeno ceļu. Neatkarīgi no tā, kas ir jāatrod, jums ir jāiet uz miera uzturēšanas korpusa ekstrēmo dienvidaustrumu punktu un tur atrodiet purvu. Tas būs tuvu pamestajai rūpnīcai. Mēs ejam pa purvu un redzam, ka bārā ir pāreja. 그렇죠.
Es parādās bārā un dodos uz armijas noliktavām. Ciematā būs daudz asinsgrēks, tāpēc es ieteiktu jums domāt par kaut ko. Personīgi es tos vadīju brīvības bāzi. Un monstri atbrīvojās no, un Khabar zināja.

Zāles soma kartē atzīmēja apaļu

Tagad mēs atgriežamies Pie bāra un dodiet maisu ar zāli Prince. Mēs veicam citu uzdevumu un pāriet no bāra miera uzturēšanas gadījumā gar taku. Mēs ejam uz cep cepšanu, somas un saņemt maizi, kas ir sadalīti uz ĀS. Quest ir beidzies, mēs ņemam nākamās zeķes.

Atrast ArtFact 하트 컨트롤러 + 박스 ar 악기 maizniekam

Tātad, es esmu ļoti pārliecinoši, lūdzu neaizmirstiet ierīci Kruglov. Mēs ejam uz Agropo un skatām zīmi kartē uz purva. Mēs ejam tur un iet cauri purvam, līdz parādās ziņojums "atklāts artefakts". Tagad "kontroliera sirds" būs redzama, un mēs varēsim to uzņemt.

Kad artefakts ar mums, jus varat nokļūt rūsas ķermenī, tas būs vienā purva, un saņemt kasti ar rīkiem no turienes. Mēs ejam uz miera uzturēšanas korpusu un dodiet maizi.

Nodrošināt lietu ar svarīgu skaidrības informāciju

Gadījumā dvēselēm būs pazemes. Šeit ir video, viss ir redzams uz tā.

PDA에 대한 속도를 높이고, zinātnieku bunkuru에서 dodieties uz dzintaru 및 dodieties를 확인하십시오. Nonākt 파이 apļa. Tagad ir izvēle: dodiet viņam detektoru un "kontroliera sirds" un tagad saņemiet šo balvu. Vai atstāt sev ierīci kā atlīdzību, bet ar to meklēt kontroliera mākslu. 물론, 당신이 부스에서 돈을 벌기 위해 노력하고 있다는 사실에 대해 생각해 보세요. Tagad Pieeja Saharovam, mēs dodam viņam meklējumus un saņemiet pāreju dzintara - Radaru. Starp citu, viņš var veikt nelielu meklēšanu, lai meklētu Arta juras ezis. Kā atlīdzība par šādu konusveida mākslu, viņš dod "Seve" un 8000. Tagad mēs uzņemam šādu meklēšanu. Pēc tam, kad viņš nosūta bultiņu uz Dhan operācijas detaļās.

Novērst Dorodina asociāciju tumšajā ielejā

Runājiet ar Dan. Viņš norāda uz karti un stāsta par operāciju. Tagad būtu jauki, lai iegūtu snaipera šauteni. Dan to pārdod 4 "Fiery Ball". Ja jums nav šo artefaktu, jus varat iegādāties SVD-C par DT lektorā 12 tūkstošiem. Iet uz tumšo ieleju un dodieties uz vietu, kas norādīta kartē. Mēs uzkāpt uz jumta. Saglabājas. Divi zinātnieki tiks atstāti pa kreisi no Trim militārajiem. Mēs vispirms noņemam to, ka tas ir pareizi. Tas ir Dododins. Mēs atgriežamies Pie zinātnieku bunkurā, un mēs saņemam balvu pāreju no dzintara uz agropromiem un artefakta "asarām" recepti. Par 2 asarām, Chimeras var iegādāties no informatora pārejas no Radara - tumšs ieleja.

Mēs ņemam nākamo meklēšanu no Kruglova.

Uzziniet, Lazarevas 연구소의 알림

Iet uz agropromiem un dodieties uz purvu. Par laimi, pāreja uz dzintara ir tikai ap purvu. Lācareva līķis būs automašīnā. Tiek sapludināts purva landsries. Mēs atvašu stūra, meklēt Lazarev un atgriezties bunkurā.

Atrodiet 3 aizsargķiveres

Tagad mēs pāriet no dzintara uz Radaru, dodieties uz Sviblovu un runājot ar viņu tikai par profesoru no X-10. Tagad atkal mēs atgriežamies dzintara un runā ar apaļo 권총, kas šauj trankvilizatorus. Viņš nosūta mūs uz Voronīnu.

Kopumā es nekavējoties runāju, Gangsteri Tiek aplaupīti uz spoku, tāpēc atstājiet savu inventāru kešatmiņā vai veiciet savu biznesu ar jums. Dodieties uz asni. 더 많은 정보를 얻으려면 자동으로 자동차를 운전해야 합니다. Mēs nekavējotiespacliet kārtridžus no grīdas, iegūstiet nazi un bandīta rulmu automašīnā. Mēs paaugstināt savu bise, ņemiet to daļu no kartes Seetsk, mēs izturēt visu bandu un lietu ar informāciju par Voronīnu no viena no tām. Tagad mēs ejam uz lector, dod viņam ķiveres un veikt nākamo kvestu no pasniedzēja. Mēs ejam uz asni, dodieties uz bāru. Starp citu, manuprāt, tagad ir pienācis laiks doties uz informatoru pār eju no TD uz laddera.

정보에 대한 Atrodiet 3 디스크

Mēs ejam uz poligonu. Mēs ejam uz depo. jums ir 비디오 보기:

Mēs ņemam diskus un dodamies uz tumšo ieleju.

트랜스퍼 케이스 보로닌

Mēs ejam uz Longovoles, dodiet Voroninas korpusu. Pēc tam mēs ņemam meklējumus no Petrenko.
Tagad mēs atgriežamies Kruglovā. TD pāreja - 레이더 파이 informētāja nopirka, es ceru.
Es parādās dzintara, paņemiet Kruglova Kolt. Mēs dodam Dan의 diskus un saņemam karbīnu. Tagad es ieteiktu jums iespēju labi aprīkot, kā mēs dodamies uz X-10. Un, starp citu, būs baznīca ceļā atpakaļ. 레이더를 사용하세요.

Atrodiet 빌어 먹을 profesoru un paņemiet savu dienasgrāmatu

Iet uz X-10 실험실이 있습니다. Mēs ejam dziļi. Ceļā tiks izmantots burteri, asinsgrēks un Tuškāns. 당신이 돈을 벌기 위해 노력하는 것은 무엇입니까?

Mēs sasniedzam kāpnes, bet neiet uz leju uz to, dodieties uz lielāko telpu. Tur stāvēs 교수. Saglabājas. Mēs saņemam colts, un no viena kasetnes jums būs. Ja tas nedarbojās, ielādējiet ietaupījumus. Runājiet ar viņu, viņš dod dienasgrāmatu. Atgriezties. Tajā pašā galā jūs gaidīsiet Kostolovu. Mēs nogalināt vai nu no graudu lielgabala, vai 1 klipu no neparasta pērkona negaiss.

Atrodiet radioaktīvo konteineru

Mežā kartē var redzēt helikopteru. Dodieties uz to. Blakus helikopteram būs 3 burbuļi, mēs izturam tos. Mēs ejam ap helikopteru, mēs redzam tvertni Pie viņa. Mēs izvēlamies.
Tad es nolēmu doties uz X-10 Laboratoriju. Jūs varat doties uz citu vietu, ja vēlaties. Dodieties uz dzintaru. Un pa ceļam paņemiet pāreju no Sviblova, tikai tad, ja jūs tagad dodaties, lai dotos uz to, kā tas ir īslaicīgs.

Atrodiet X-16 실험실은 실험에 대한 정보를 제공합니다.

Mēs ejam uz zinātnieku bunkuru un dodiet Saharova dienasgrāmatu profesora. Ecupating vairāk. Tagad mēs ejam uz Laboratoriju. Kur ir ieeja, mēs, protams, atcerēties pm. 즉, X-16입니다. Tagad interesantākais sāksies. Gandrīz visā robežvērtības starojuma teritorijā, lai jūs varētu apstāties tikai dažās vietās. Vietās ar starojumu nav iespējams stāvēt vienā vietā pa ceļu, mēs tiksies snarles un zombijiem, tad zombijiem un buriem, un beigās būs kontrolieris. Klēpjdators atrodas augšpusē, aiz plaukta ar pogām. Skatiet ekrānu un video.

Principā nekas nav sarežģīts, ja jums ir laba iekārta ar jums. Mēs esam izvēlēti no Laboratorijas, kas iet uz vienkāršāko galu, tad ritiniet pa labi, būrī ar numuru 10. Tas būs caurums grīdā, tajā un lēkt.
Dodieties uz dzintaru. Tieši priekšā mums būs 스토커 līķis ar daļu no kartes komplektu Seetskoy. Mēs ņemam.
Mēs ejam uz armijas noliktavām meklēt Fang.

Palīdzība Fang izdrāzt no algotņiem

Mēs ejam uz ciemu, kurā Chernobyl ēnā bija atdalīšanas komanda. Nogalināt visus algotņus. Viens no tiem būs Seetsky un rokasgrāmatas lielgabala 단편. Neaizmirstiet veikt kādu kartes. Mēs īrējam 2 퀘스트 un veicam meklējumus, lai pārbaudītu Laboratoriju X-18.

Tagad mēs ejam uz Lukash un dodiet radioaktīvu kasti. Lai to iegūtu Pastāvīgu pāreju no Radara - pripyat. Mēs Pieņemam nākamo meklēšanu no Lukasha.

Iznīcināt lirku pamestā blokā
Mēs darbojamies pamestā kontrolpunkta 일명. 용병은 Сernobiļas ēnā를 관리합니다. Būs 5 zūd, un, ja neesat laimīgs, pāris asinīs. Mēs saprotam ar sadalījumu un atgriežas Lukašā. Balogā mēs saņemam SVD-C un iesaiņojumu uz to.

Tālāk es neiesakām doties uz X-18, kā tad seko uzdevumam, lai noņemtu bāru. Tāpēc mēs ejam uz Pripyat. Neaizmirstiet Pastigāties ar jums Zakhar. Ir spoks(tas ir atzīmēts kartē) un runā ar viņu. Izrādās, ka Infa Borovs bija vienā instancē, un kopiju varēja saglabāt tikai. Nu, labi, es eju uz viņu, kad mēs atgriezīsimies no mirušās pilsētas, kur mēs aiziet pēc Pripyat. 많은 사람들이 당신의 이야기를 듣고 있고, 당신이 어떤 사람인지, 당신이 어떤 사람인지 알 수 있습니다.

Tikties ar burvju

Mēs ejam uz Pripyati dienvidaustrumu daļu, garāžu zonā. Es nezinu, kā jums būs, un tur 5 skūķi, 2 murrais un pseidogagants tur novietots. Tāpēc labāk ir nekavējoties domāt par to, kā jūs atbrīvoties no tiem.
Tagad par to, kā doties uz burvju. Pārlēkt uz blokiem (skatīt ekrānuzņēmumu), ar tiem garāžā. Tagad mēs to braucam līdz galam. Jūs teleportēs Pripyat. Tagad, kad esat par pripenia, jums ir nepieciešams, lai palaistu uz vietu, kur atrodas pāreja uz Radaru. Būs furgons, un tas stāvēs Marvins. Mēs runājam ar viņu, pēc tam viņš parāda mums Kun-Fu un ņem Visas mūsu lietas. Šeit ir mazliet! 하지만, 당신은 Radom이 당신의 모든 것을 알아낼 수 있도록 최선을 다할 것입니다. Es tikko saņēmu pārāk slinku, lai to izdarītu, es esmu labāks džemperis uz pripyat palaist. 내가 원하는 것은 Colts의 40번째 어머니가 응급 의료 서비스를 제공하기 위한 방법입니다.

Tagad jautājums ir par miljonu: kā mēs dodamies atpakaļ uz Pripe? Personīgi es nesapratu, bet es atklāju ceļu: mēs darbojamies par pripenia uz stadionu, un mēs nēsājam mūs čerdienā. Mēs atgriežamies Pie Pripyat, un šeit mēs esam gandrīz blakus paramedicam.

Mēs ejam uz paramedicu, mēs sakām, mēs saņemam klipu, no kura jūs varat nogalināt burvis. Mēs atkal dodam garāžas, teleportējot uz Mervin. Vienkārši nāciet kopā un nogalini to no viena kārtridža galvā. Tagad mēs ejam uz spoku, lai uzzinātu, kas ir ar mūsu lietām. Kad es izlasīju, ka viņš gribēja, lai bultiņas izpildītu citu uzdevumu, pirms spoku dod viņam savas lietas, es gribēju likt 3 klipus manā galvā.

Atrodiet atvilktni ar dinamītu Cultra namā

Kultūras nams, šī ir vieta, kur apmetās monolitsi. Viņš ir pret 경기장. Dodieties tur, atbrīvojieties no monolītiem, paņemiet vārpstu no Mahon ar acīm, mēs aiziet tālāk par kasti. Tas ir zem viena no kāpnēm, kas ved uz balkonu. Visi no tiem 2. Skatīt Vidio. Veikt lodziņu.

Ceļā atpakaļ, mēs izvēlamies daļu no Minigaras montāžas rokasgrāmatas. Kur tas ir redzams šeit. Arī kopā ar viņu būs Medaljons. Viss, tagad mēs atgriežamies Pie spoku. Viņš dod mums visus mūsu priekšmetus + Vintrez. Un, manuprāt, šis rāpuļu, mans kostīms es biju noņemts un pirmas palīdzības komplekts visiem.

Iet uz Radaru un dodieties uz SviBlovu. Kad jūs parādās uz laddera, saglabājiet tikai tad, ja parastais SAV. Ja jūs neņēma kopā ar jums Walkie-Talkie par Zakhara, tad palaist pēc viņas, un pēc tam atgriezieties 파이 레이더와 SviBlovu가 있습니다.

Runājiet ar SviBlov + Runāt ar Leyla + nokļūt vietā, kur Magom ir tikšanās

Ja jūs runājāt ar SviBlov, jums ir nepieciešams nekavējoties doties uz mirušo pilsētu, jo pāreja var izzust pēc kāda laika. Mēs veicam pāreju un dodamies uz kompleksa ziemeļaustrumu daļu. Būs monolitināšana. Atbrīvoties no tiem, iet caur caurumu sienā un dodieties uz dzeloņstieņu žogu. Mēs nododam ārpus atrašanās vietas. Dodieties uz mirušo pilsētu.

파라다스 B. 미리스 필세타 Un dodieties uz Leilu. Mēs runājam ar viņu, mēs saņemam pāreju uz mežu. Tagad mēs ejam uz pilsētas malu uz māju, būs 스토커 Fima. Viņš uzzinās, ka tikšanās ar Magomet jau ir pagājis, un viņš atstāja. Dodieties uz mežu.

Daudzi "스토커" spēles fani saskārās ar neiespējamību spēles pasaulē 베이크트 다우즈 스바라: Pēc noklusējuma svara ierobežojums ir 60kg, kas, protams, nav Pietiekami, un nodrošina ķekars neērtības. 갈라 갈라, spēlētājs vēlētos izsaukt tik daudz habar! Jā, šeit, lai ņemtu kaut ko nekādā veidā izrādās.

Protams, un 60 kg - valkāt daudz, un pat milzīgs, un tāpēc izstrādātāji uzsvaru liekot uz reālismu, neļaujot veikt lielāku svaru, izņemot ar exoskeleton palīdzību. Tomēr mēs runājam par spēļu realitāti, un datorspēle par to ir, spēle, ko jūs vienmēr varat attrast veidu, kā izkļūt no reālisma, un tāpēc palieliniet maksimālo Pieļaujamo svaru kas ir atļauts nodot.

Ko darīt, lai palielinātu maksimālo pārnēsājamo svaru

Vispirms atrodiet mapi, kurā spēle ir uzstādīta; Tam ir cits iekāpšana - "GameData" 지도. Atver to. Tur jūs atradisiet citu mapi - "CONFIGS", atveriet to un skatiet mapi "Creatures". "Actor.ltx"를 사용하여 실패할 수도 있습니다. 실패할 경우 스토커 스토커 \\ GameData \\ 구성 \\ Creatures \\ Actor.ltx를 확인하세요. 실패합니다. kam ir paplašinājums. LTX(ne tikai Aster.LTX, kas mums nepieciešams, bet arī citi), jūs varat atvērt ar parasto notepad, pēc noklusējuma iebūvēts Windows sistēmā.

Atverot fallu, jus atradisiet virkni max_walk_weight \u003d 60. 60. attēls, kā jūs jau saprotat, ir maksimālais Pieļaujamais svars, kas, bez jebkādas palīdzības, varonis var paaugstināt un nodot (ja jūs izmantojat "pakalpojumus" Exoskeleton, šis parametrs ievēroja mi palielinās). Protams, jums ir nepieciešams nomainīt 60 vērtību par jebkuru vēlamo numuru. Jūs varat Roll, Piemēram, 100 vai vairāk. Pēc tam saglabājiet teksta failureu(noklikšķiniet uz Ctrl + S taustiņu kombinācija) un aizveriet to. 만세! Svara problēma ir atrisināta.

Tagad jums ir nepieciešams veikt korekciju kritisko masu, kurā spēle raksturs sāk Dramatiski un ātri zaudēt spēku, kad lekt un citas kustības. Atrodiet failed nākamajā veidā: GameData configurēšana System.ltx. Atverot Notepad System.LTX 실패, atrodiet līniju max_weight \u003d 50.. 50킬로그램 정도, pēc noklusējuma ir kritiska svēršana. Ņemot viņu aiz muduras, galvenais varonis sāk izkļūt ātri. Jūs rīkojieties tādā pašā veidā: nomainiet vērtību 50 uz numuru, ko jūs uzskatāt par atbilstošu sev, tad document Tiek saglabāts, aizveras - viss ir gatavs jums.

Darbojas visās spēles 스토커 - ēnu Certobiļas, zvaniet uz Pripyat un Pure Sky!

Palaist spēli un parliecinieties, ka visi jūsu labojumi darbā. Jāatzīmē, ka iepriekšminētajā rokasgrāmatā ir Piemērojama visām spēli un sērijām "Stalker" - tas 섀도우 체르노빌, 클린 스카이, 즈바니에트 프리피야트. Turklāt tas ir svarīgi dažādiem modiem, katrā no kuriem jūs varat pareizi pielāgot kritiskās un maksimālās Pieļaujamā svara parametrus. Tagad jūsu iespējas ievērojami palielinās, tas ir, jūs varat realizēt savas vajadzības un iegūt tik daudz habar, cik vēlaties, vai cik daudz jūs varat saņemt. Galvenais ir pareizi aprēķināt parametrus un nepārspīlēt to. Panākumi un labs laupījums!

Aktiera noteikšana. Uzrakstījis Rekongroror.

실패 여부 확인: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.Sav
Atvērt Notepad ++ augšējā izvēlnē noklikšķiniet uz "Syntax" - "L" - "LUA"

max_item_mass\u003d 50.0

Un es mainīšu visu bloku līdz desmit līnijām zemāk:

max_item_mass \u003d 999; Ir jānorāda vērtības, kas ir mazākas par Max_walk_weight parametru(skatīt augstāk).
점프 속도 = 60; Augstums lēkt. Nenorādiet astronomijas vērtības. Glāstīt Varonis joprojām lidos kosmosā))
crouch_coef \u003d 1; Ātrums ir traks "ļoti sēžot"(Ctrl + Shift pēc noklusējuma)
climb_coef \u003d 2; 카 아그리에츠(CTRL)
run_coef \u003d 3; Parastā darbība ar konsoles parametru "g_always_run" ir vienāds ar 1
sprint_Koef \u003d 4; 스프린트
rUN_BACK_COEF \u003d 3; Palaist atpakaļ
walk_back_coef \u003d 2; Pastaiga atpakaļ ar Shift taustiņu
air_control_param \u003d 1; 리도주마 컨트롤. Izdevīga augstās lēciena vērtībās, jo Jūs varat ātri pārvietot pa karti
walk_accel \u003d 17; Nezināms 매개변수
Pickup_info_radius \u003d 5; 반경, kurā Tiek parādīti viņu vārdi, nospiežot taustiņu "F".

카메라_높이_팩터 \u003d 0.85; Perfora skata augstums. Mēs palielinājām, un spēlētājs kļūs vizuāli virs

(자우파라비)

disp_base \u003d 0; leņķis (grādos) bullet lodes Kad aktieris stendi joprojām
disp_aim \u003d 0.
disp_vel_factor \u003d 0; cik daudz dispersijas Pieaugums, kad augošā 10 m/s (ne vienmēr, kad darbojas)
disp_accel_factor \u003d 0; cik daudzi palielināsies, ja aktieris darbojas (+ ātrums)
disc.couch_factor \u003d 0; samazinājums, ja aktieris sēž
disc_crouch_no_acc_factor \u003d 0; samazinājums, ja aktieris sēž + nav paātrinājuma

Lai samazinātu izmēru redzes jūs varat darīt.

Lai palielinātu Vitalitāti - mainīt vērtību zemāk.

burn_imunity \u003d 0.0.
streiks_imunity \u003d 0.0
충격 면역\u003d 0.0.
상처 면역 = 0.0.
방사선 면역\u003d 0.0.
telepathic_imunity \u003d 0.0.
화학적_연소_면역\u003d 0.0
sprādziens_imunity \u003d 0.0
fire_wound_imunity \u003d 0.0

Un estatījums labākajam ir tāds:

sātība_v \u003d 0; 아트루마 삼마지나샤나스 아트룸스 아르 라이쿠
Radiation_V \u003d 1; radiācijas samazināšanas likme
sātīgums_power_v \u003d 1; spēka peeaugums ar sātīguma samazināšanos
sātīgums_health_v \u003d 1; veselības palielinājums ar sātīguma samazināšanos
sātība_tical \u003d 0; satrības kritiskā vērtība (procentos no 0..1), kad veselība ir iekļuvusi, lai samazinātu
Radiation_Health_v \u003d 0; Veselības samazināšana, ja pakļauts starojumam
사기_v\u003d 1; morālā atveseļošanās likme
psy_health_v\u003d 1; Psy veselības atgūšanas ātrums
alkohols_v\u003d -1.
health_hit_part \u003d 0; 프로센토스 노 히트, izejošā veselība
power_hit_part \u003d 0; procentos no hit, izejošās par spēku
max_power_leak_speed \u003d 0; noguruma uzkrāšana (max robeža, uz kuru spēks Tiek atjaunots) sekundē no spēles laika
max_walk_weight \u003d 1000; Svars, kurā spēlētājs nevar pārvietoties. Jūs varat norādīt jebkuru vērtību.

bloody_v \u003d 0; asins zudums nominālā brūces sekundē
wUWE_INCARNATION_V \u003d 1; brūču dzīšanas ātrums
min_wound_size = 0; minimālais brūču izmērs, pēc tam tas Tiek uzskatīts par helazing

min_wound_size, sātīgums_v, sātīgums_power, sātīgums_Health, sātība_cratical, alkohols_v nevarēja konfigurēt, ja jums ir nepieciešama nemirstība

Mēs konfigurēsim izturību...

Nosaukiet virkni "Jump_power"

Mainās tā, lai spēlētājs nekad nebūtu noguris, izņemot, ja 5 ugunsgrēku bumbiņas kāpās))

점프파워 = 0; spēka atteice ar lēcienu, neņemot vērā Noshi svaru
lēkt_weight_power \u003d 0; spēka atteice ar lēcienu, ņemot vērā Nosha svaru, maksimāli Pieļaujamo svaru
overweight_jump_k = 1; pārslodzes koeficienta iedarbība ar svaru (reizināts ar jump_weight_power)

Stand_power \u003d 0.
staigāt_power \u003d 0; spēka biežums slēdžiem staigāšanas laikā, neņemot vērā Noshi svaru
staigāt_weight_power \u003d 0; svaigums spēka slēdži staigāšanas laikā, ņemot vērā svaru Nosha, par maksimāli Pieļaujamo svaru
overweiweight_walk_k \u003d 1; koeficienta ietekmes pārslodze no Noshi(reizināts par walk_weight_power)
accel_k\u003d 1; 달리기 비율(Walk_Power, Walk_Weight_Power)
sprint_k \u003d 1; Koeficients "Sprint" darbojas(Walk_Power, Walk_Weight_Power에 대한 조정)

Vērtības ar komentāru "Aizsardzība" un vairāk nekā 1 (pēc izvēles) vērtības iesaka mainīties par 1.

kaļķošana_health_begin \u003d 0; Veselības slieksnis ir mazāks par to, ko aktieris sāk laizīt
lipping_health_end \u003d 0; Veselības slieksnis pār aktieri apstājas Chrome
kaļķošana_power_begin \u003d 0; slieksnis spēks ir mazāks par kuru aktieris sāk laizīt
kaļķošana_power_end \u003d 0; slieksnis jaudas virs kuras aktieris apstājas hroma

cant_walk_power_begin \u003d 0; spēka slieksnis, kas ir mazāks par kuru aktieris nevar pārvietoties
cant_walk_power_end \u003d 0; strāvas slieksnis, kurā aktieris var pārvietoties

cant_sprint_power_begin \u003d 0; slieksnis spēks ir mazāks par kuru aktieris nevar darboties sprintā
cant_sprint_power_end \u003d 0; spēks slieksnis, kurā aktieris var darboties sprintā