Rakstā ir aprakstīts spēles stāsts Zaglis 4 slepenajā režīmā, norādot visnepatīkamākās un svarīgākās vietas, atver dažus kodus slēdzenēm un sniedz galveno varoņu un vadītāju taktikas aprakstu.

Pati spēle var tikt pabeigta dažādos veidos, izmantojot dažādas taktikas. Šīs rokasgrāmatas pamatā ir aktīva slēpšanās un minimāla brutāla spēka izmantošana. Pat spēles laikā praktiski neizmantoju kaujas arsenālu satvērēju vai bultu veidā, tāpēc esmu gandrīz vai pacifists. Aprakstā ir pilns sižeta apraksts fantoma režīmā un grūtības pakāpe – zaglis.

Thief 4 Walkthrough (2014)

Pirmā epizode ir vienkārša apmācība par “pareizas” zādzības metodēm un paņēmieniem. Jums būs jāpārmeklē telpa, pēc tam virzieties pa staru uz logu. Mēs ejam blakus šūnām un tuvojamies attēlam, jūtam to, meklējam pogu, indikators ekrāna apakšā palīdz ar to. Uzlaužam slēdzeni, paņemam nieciņu un izejam no istabas pa logu. Labajā pusē jums būs jāpaņem prece, pēc tam atlasiet to.

Šaujam pa augšējo staru ar loku un kāpjam pa virvi līdz pašai augšai. Mēs runājam ar meiteni, tad viegli skrienam, netraucējam sargus un skrienam garām. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tad sekojam zīmei, atrodam rokturi un nolaužam to. Mēs izpētām istabu caur atslēgas caurumu un tikai tad varam to iztīrīt.

Mēs sekojam meitenei, apstājamies blakus sargam un aplaupījām viņu, paņemam maku un uzmanīgi dodamies cauri ūdenim. Izvēlamies ūdens bultas, šaujam pa lāpu un atkal ejam pa ūdeni. Nākamais ienaidnieks būs jāapdullina, tad mēs klusībā dodamies garām sargam, metam pudeli viņam mugurā un steidzamies cauri arkai labajā pusē un dodamies prom, rāpdamies pa dzegām.

1. nodaļa Blokāde

Izmantojam āķi un kāpjam augšā, garām aizsargiem, kuriem jālec tālāk, uz kastēm. Tad jums ir jāņem bultas no cilvēka, pašam jāizlemj, kā jūs varat apdullināt vai krāpties, vispār galvenais ir sasniegt mērķi. Pēc tam mēs ejam uz sienu, no tās jūs varat apskatīt teritoriju. Dodamies lejā un apejam pa ielu pa alejām, klusi paejam garām sargiem un pa režģi uzkāpjam augšā. Šeit jums vajadzēs lēkt, apdullināt lieciniekus, izvēlēties slēdzeni un ar trofeju maskas formā atstāt šo vietu pa logu augšpusē.

Mēs lecam un izkāpjam pa logu. Tagad vajag iet pa ielu, nesatraucot apsargus, kuri tomēr nav īpaši modri, bomži, vārdu sakot. Galvenais, lai nenonāk patruļas darbinieku redzeslokā. Kad izdodas tikt garām smejošajiem karavīriem, uzmanīgi uzlecam uz caurules un pametam līmeni.

Izpētām migu, pilnveidojamies, apgūstam jaunas prasmes, izvēlamies nepieciešamo munīciju, tad ejam augšā, mūs gaida nākamais uzdevums. Ejam taisni, līdz pa ceļam ir logs, lecam lejā uz dzegas, pa to ejam tālāk, jāiekāpj tavernā. Parunājam ar cepurnieku, izejam no telpām un nopērkam uz ielas nepieciešamo inventāru un dodamies tālāk. Marķieris mūs novedīs pie zagļu karalienes. Pēc tam vēlreiz sekojiet zīmei un tā tālāk, līdz uzdevums ir pabeigts.


2. nodaļa Pelni uz pelniem

Lai nokāptu, izmantojam virvi, ejam zem tilta, atrodam kāpnes un ejam pa tām augšā. Mēs virzāmies pa kreiso pusi, lai netraucētu guļošajam sargu, mūsu mērķis ir durvis. Esiet uzmanīgi: labajā pusē ir suns, jums nevajadzētu tur iet. Aiz restēm jums vajadzēs uzkāpt, tad doties uz puķi un pēc tam akrobātiski kāpt gar dzegām.

Iekāpjam ventilācijā, sitam aizsargu (apklusinām vai klusi apejam) un dodamies lejā. Izkāpjam, jāiet pa labo dzega un ātri, apsardze vēl mierīga, un ir laiks atvērt slēdzeni. Pēc tam mēs uzkāpjam uz āķa un ripojam līdz pirmajam aizsargam, šeit jums ir jālec. Izpētām apkārtni, uzmanīgi ar stiklu zem kājām.

Pēc veiksmīgas slēdzenes atvēršanas jums jāturpina tālāk un klusāk. Labāk ir noņemt gaismu, lai būtu viegli apiet drošību. Kad pēdējais apsargs ir apjucis, ātri ejam līdz durvīm un dodamies iekšā. Ātri dodamies lejā, pa kreisi redzēsim sargu, blakus viņam poga, vajag izšaut ar strupu bultu, pēc kuras mierīgi var doties tālāk. Augšējā labajā stūrī jums ir jāsaņem atslēga; varat to nozagt, kad persona apstājas pie galda. Viss ir mūsu rokās, dodamies tālāk, klusi paejam garām sargam, ļaujam gulēt, atveram metāla durvis un ieejam.

Iekšā uzkāpjam uz platformas, pārmeklējam kastīti, tad uzkāpjam uz āķa. Piezemējamies blakus sargam un ejam uz priekšu, būs skats. Pēc noskatīšanās kāpjam augšā, rāvienos palaižam garām sargus, darām, kad plīts ciet. Sekojam baronam caur stiklu, tad ventilācijā un nirst zem kāpnēm, ir ieeja.

Zemāk jums būs jāatrisina mīkla pilī, pēc kuras mēs paņemam gredzenu un izejam no istabas. Ielas labajā pusē apejam apsargu un iegremdējamies režģa durvīs. Gaidām, kad apsargs sāks apiet, kad viens iet, jāpaspēj apiet abus un iekāpt bedrē, tad pa dzegām līdz logam.

Pēc kritiena slēpjamies skapī un sēžam līdz apsargi aiziet. Var arī uztaisīt kādu troksni un, kad tie parādās, izlēkt pa logu un, jau uz ielas, iet pa labo pusi gar kastēm. Aiz jums būs lokšāvējs, jums nevajadzētu krist acīs. Ieejam pa durvīm un dodamies uz otro stāvu.

Slepus dodamies uz ratiem, tad gar labo pusi un apejam sargus. Labajā pusē pie lādēm ir paslēpti ieroči.

Nākamajā vietā dodamies uz aleju labajā pusē un dodamies pie diviem apsargiem, kuri ņem naudu no pilsoņa. Viņiem vajadzēs apiet apmali un iekļūt pa logu, taču uzmanīgi, sargi var redzēt Zagli, tāpēc jums būs jāgaida, līdz viņi izklīdīs.

Iekšā paņemam vajadzīgo un ejam ārā, te arī ir ko ņemt līdzi. Pēc tam uz leju un sekojiet zīmei līdz punktam. Atkal nokāpjam lejā, aizejam uz iezīmēto vietu un skatāmies apkārt. Pa kreisi no lūkas mēs atradīsim pogu. Iekšpusē jābūt uzmanīgam, slazdu ir daudz. Mēs sākam, apejot plātnes, tad uzkāpjam uz kastes un izmantojiet pogu kreisajā sienā, slazds tiek iedarbināts. Kad skatāmies uz lūku, tā būs jāatver ar pogu, kas atrodas aizmugurē.

Aiz lūkas mums būs jāskrien pa labirintu, tad meitene, un mums vajadzēs savākt trīs plakātus. Tad jāiet pie mīļotā tēla un jāpaņem medaljons aiz durvīm. Gatavs. Dodamies uz bordeli, tur nebūs grūti atrast ceļu, ar kasti uzkāpjam uz jumta un ejam pa to. Nolaižoties, jums ir jāpārspēj aizsargi un pēc tam jāaktivizē paceltais tilts ar sviru, kas atrodas sijas labajā pusē.

3. nodaļa Netīrie noslēpumi

Mēs sekojam baronam, cenšoties netraucēt sargus. Pirmais stabs ir nedaudz vājš ceļos, bet otro tikt garām nebūs viegli. Uzmanīgi! Kreisajā būrī būs skaļš putns; jums nevajadzētu to traucēt. Apbraucot putnu pašā galā, varēsi tikt pie barona. Mēs sekojam viņam līdz durvīm, tad sekojam pierakstam un, pa ceļam atverot durvis, dodamies uz bordeli.

Bordelī būs jātup garām guļošajiem līdz kāpnēm, kas ved augšā. Mēs neejam augšā līdz galam, jāatrod gredzens ventilācijā un jāpaņem, tad ejam lejā pie puiša kāpņu galā. Mums jāpaiet viņam garām, pirms viņš to pamana un kaut kur skatās lejup. Jāpārvietojas raiti, putns būrī var visu sabojāt.

Priekšā būs istaba, to vajadzētu pārmeklēt, tad paskaties aiz gleznas, tur ir slepena ieeja. Mēs ejam lejā un ejam uz kolonnu, kas atrodas uz grīdas, netālu no svecēm. Nākamā lieta, kas jādara, ir uz akmens durvīm atrast trīs simbolus. Šeit jums būs jāiet cauri visam līmenim un jācentrē kamera uz simboliem. Pēc tam mēs izvēlamies kombināciju un izmantojam taustiņu.

Ejam dziļāk, pie durvīm būs lamatas, kuras varēs izslēgt ar pogu pie sienas. Lejā pie durvīm mēs paņemam dārgumu, tāpat kā iepriekš. Simbolus var atrast sienu atverēs. Tad mēs virzāmies atpakaļ uz tuneli, neaizmirstot nospiest pogu, lai atspējotu slazdus uz sienas labajā pusē.

Bibliotēkā aktivizējam citu vīziju, atrodam viltus plauktu, tieši tāda mums ir vajadzīga ieeja. Blakus ir līdzīga ieeja. Nolaižamies un nonākam pie kustīgajiem tiltiņiem, izmantojam sviras un virzāmies uz priekšu. Ja viss notiks pareizi, tiks aktivizēta drauga demonstrācija. Kad tilts Nr.2 ir uzstādīts, jāatgriežas atpakaļ un jānogriež tilts Nr.3, jānobrauc lejā un, izgājis pa tuvējo tiltu, atkal jāizmanto tilts Nr.3, tad varēs kāpt augstāk un lēkt uz tiltu. Nr.2.

Izlecot pa logu, atkal attopamies istabā ar mīklu, risinājuma metode ir tāda pati kā iepriekš. Paņemam grāmatu un kopā ar to rāpjamies pa virvi augšā. Atceļā sastapsiet sargus, bet tumsa palīdzēs visiem uzmanīgi paiet garām. Jums būs jāgaida, līdz pēdējais apsargs pagriezīsies uz eju, un tad jūs varat uzlēkt uz kastēm un tad uzkāpt pa virvēm. Mājās savācam visu nepieciešamo un atgriežamies pie uzdevuma. Piestāsim pie krodziņa, un tad būs jāpaklīst pa pilsētu.


4. nodaļa: Draugs, kam nepieciešama palīdzība

Sekojam norādēm uz savrupmāju. Viens no iespiešanās variantiem ir nobiedēt suņus, visi dosies uz centru, un tad var iet uz durvīm. Iekšā mēs ejam uz priekšu, iemetam pudeli, tādējādi novēršot sargu un ieslīdam vajadzīgajā telpā. Būs mājkalpotāja un apsargs, kas galu galā apskatīs plauktus, un varēsiet pieiet pie izgaismotajiem plauktiem un nospiest pogu centrā.

Iekšā, otrajā stāvā, būs rasējumi, tad vajadzēs pagriezt zemāk esošo torni (paraugs ir ārpus loga). Tad paķeram zīmējumu un ātri skrienam prom, tad pa virvi un tālāk ventilācijā.

Ejam pa pilsētas drupām, tad dodamies lejā. Tagad ejiet pa kāpnēm, lai apietu uguni un presi. No nākamā ugunsgrēka nav glābiņa, vienkārši ātri jāpaiet garām šai vietai. Tālāk būs jāpietupās, tad jāpakāpjas augstāk, jāatver vārsts un var iet ārā. Mēs ejam augšā ar liftu un atrodam pretinieku.

Ar sviru nolaižam seifu un tuvojamies tam. Nospiežam divas pogas sānos un mehānisms atveras. Bloķēšanas kods ir 3.1.9, tagad skatieties video un izbaudiet. Un atkal skrienam, tagad tikai jāskrien atpakaļ. Mēs uzkāpjam uz restēm un virzāmies uz paneli kreisajā pusē. Izslēdzam gaismu un klusiņām dodamies pie seifa, ievadam 0.1.8.

Izvēlamies balvu, savācam ziedus un dodamies gaismā (tas man kaut ko atgādināja...). Mājās noģērbjamies formastērpos un turpinām savu biznesu pa pazīstamo maršrutu.

5. nodaļa Les Miserables

Dodamies uz patversmi, kāpjam pa labi pie vārtiem. Lai atvērtu centrālās durvis, jums jāiet uz pagraba durvīm labajā pusē. Iekšā jāuzkāpj otrajā stāvā, jāatrod tur vīriešu sadaļa, jāpagriež tur vārsts un jāseko tālāk marķierim. Nokļuvuši istabā caur ieeju palātā, paņemam atslēgu un dodamies uz sieviešu nodaļu. Jūs nevarat vienkārši ieiet; jums ir jāatrod bedre vienā no blakus esošajām kamerām, pa kuru jums būs jākāpj augšā.

Pēc pārmeklēšanas iekšā dodamies uz procedūru kabinetu. Un atkal durvis nekustas, mums ir jāpiegādā jauda. Varat to atrast, izmantojot indeksu, un, protams, to ieslēgt. Atgriežamies un nospiežam pogu apsardzes telpā, durvis atveras uz citu istabu, kas būs jāatbrīvo. Šeit mēs paņemam objektu no krēsla un aktivizējam skriptu. Izejam no telpas pa citām durvīm, un, apejot garīgi slimos, dodamies uz liftu.

Apakšā mēs virzāmies uz priekšu, ja iespējams, izvairoties no monstriem, jo ​​​​nav jēgas ar tiem cīnīties, vieglāk ir nerūsēt. Dodamies uz zīmi, lecam pāri žogam un dodamies pretī spokiem pie ieejas. Pabraucam tiem garām ārkārtīgi uzmanīgi un dodamies taisni, baudām video, vācam ziedus, pasaku, vārdu sakot.

No mājas sekojam zīmei.

6. nodaļa Vientuļnieks

Dodamies uz galveno ieeju, apejam apsardzi, sekojot labajai pusei. Lai iekļūtu, jums būs jānovērš divu idiotu, kas to apsargā, uzmanība. Tālāk vēl trīs biedri sargās eju uz pagrabu. Novēršam viņu uzmanību ar pudeli un lecam pāri margām.

Ēkā nav jāsteidzas iekšā, ir slazdi. Vienkāršākais veids, kā nokļūt pie barona, ir apiet apsardzi un nokļūt otrajā vai trešajā stāvā. Pagājuši garām koridoram ar lamatām, atrodamies pie bloķētas ieejas, un virsū būs barona kabinets, kurš tomēr ir aizslēgts. Tad būs jākāpj pa ventilāciju, ieeja tajā ir pa labi no durvīm. Vietā, kur ir saplīsušas kāpnes un beigts lifts, uzkāpjam uz izgaismotajiem režģiem un tālāk pa labi, un tad pašā augšā.

Izejam no lifta, tagad pa kreisi un garām apsargiem, lecot gar dzegas uz kolonnām. Tad sekojam līdz barikādēm un, pārmānījuši ienaidnieku, lecam pāri kastei. Pārejam gar sienu līdz pogai pašā galā, izeja ir atrasta.

Lai salauztu ģeneratoru, jums būs jānolaiž svira un pēc tam jācentrē rotējošās daļas uz plaisas un jāgaida vibrācija. Jums vajadzēs izmantot vārstu, lai vairākas reizes palielinātu ātrumu un tā tālāk, līdz tas sadalās. Tagad mēs ņemam fragmentu un izkāpjam gar piekaramo resti.

Pārvietojamies pa kanalizāciju, noraujam laivu turošo virvi un turpinām uz otru pusi. Mēs ceļamies un ejam cauri degošajai pilsētai. Izpētām apkārtni, vai nav dzegas un zilās restes, lai nenoslāptu.

Lair mēs apbruņojamies un atkal dodamies ceļā. Vienkārši nav iespējams aiziet līdz punktam, cilvēku ir daudz. Šeit jūs varat vai nu steigties kā saiga, vai arī uzmanīgi ložņāt aiz viņiem.

7. nodaļa Slepenā pilsēta

Mēs sekojam līdz slēgtajiem vārtiem, jums vajadzēs tos uzlauzt un tikt iekšā, garām modriem apsargiem.

Labajā pusē vajadzēs izspiesties garām guļošajam sargam, nākamajam vajadzēs novērst uzmanību ar pudeli un kāpt pāri vārtiem. Lai atvērtu vārtus, jums ir nepieciešams zvanīt. Tad labāk paslēpties aiz stūra labajā pusē, citādi varonis tiks atklāts.

Iekšpusē jums būs jāiet pa labo pusi līdz svirai. Mēs aktivizējam sviru, izsaucam liftu, bet šeit esiet uzmanīgi: jums jāgaida, līdz visi attālinās no lifta. Apakšā lecam uz sienas ar restīti un sekojam tai pa labi līdz virvei, pa kuru dodamies lejā, galvenais, lai tunelī nenonāktu lamatas. Jums būs jākāpj ļoti uzmanīgi, ienaidnieki ir vērīgi un skatās cauri visiem līmeņiem. Izspiedušies cauri spraugai, atkal nāksies stāties pretī spokiem.

Mēs apejam trīs pa kreisi pa tiltu vai izmantojot modernas bultas ar virvēm. Tad paceļam durvis un ieejam iekšā. Lai atbruņotu slazdu, jums būs jāpievelk vārsts, līdz uguns norimst. Tad paejam garām diviem sargiem un iegremdējam spraugā. Mēs virzāmies uz priekšu un galu galā tiekam ārā uz pili, tad pa labi un uz augšu. Mēs virzāmies pa dzega, līdz beidzas margas mūsu pusē.

Mēs ejam lejā, ejam pa kreisi un klusi saspiežamies blakus putnam, citādi tas čīkst. Tad vajadzētu apdullināt aizsargus, bet kaste vienalga nokritīs. Vieta ir grūta, ja var mierīgi paiet garām, tad ir paveicies, un tas vēl ir iespējams. Pēc tam dodieties uz augšu, izmantojiet iezīmētās vietas.

Cīņa priekšā grūta, var, protams, atteikt un stulbi iet vārtos, bet stulbi jāsoda! Labākais veids, kā nogalināt ienaidnieku, ir ar bultām, un labākais veids ir trāpīt viņiem pa galvu. Metode ir vienkārša, vispirms nodzēst gaismu ar ūdens bultiņām, tad uzbrūk. Cīņas laikā vislabāk skriet pa apli vienā virzienā, vislabāk būt aiz muguras, tad uzvara kabatā.


8. nodaļa Rīta rītausma

Mēs uzmanīgi staigājam pa katakombām, iespējamas tikšanās ar spokiem. Netālu no nesaprotama veida konstrukcijas, mēs lecam lejā un iegremdējamies caurumā sienā. Tad mēs pārvaram klinti pa caurulēm, kas atrodas kreisajā pusē. Mēs lecam lejā, šeit mums vajadzēs apiet divus sargus un turpināt doties tālāk. Apejam ap sargu un ieejam. Mēs nežāvājamies iekšā, kamēr puiši runā; mums būs jānirt pa labi. Zemāk jums vajadzēs kaulēties ar varoni un pēc tam uzkāpt pāri labajā pusē esošajai kastei.

Ejam garām apsardzei, virzoties pa labo pusi, augšā, izmantojot bultu ar virvi, uzkāpjam uz kuģa. Tālāk lejā pa virvi un pa dzegām izejam no torņa. Tad garām durvīm. Ejam lejā, vajadzēs apzīmogot lejā liela grupa ienaidnieki, tas nav ļoti viegli, jo visur ir apsargi. Tā nu vienu izvelkam ar troksni, pārējo divu maršrutus būs jāatceras, un tā mēs turpinām.

Nokļuvuši apakšā, ejam pa ielu pa labi vai pa kreisi, viss atkarīgs no tā, vai tev ir bulta ar virvi lēkšanai pa labi. Kreisajā pusē varat paiet garām diviem ļaundariem un nolēkt uz dzegas. Mēs uzlecam uz sijas un klusi atkrītam aiz abiem aizsargiem. Slēdzene būs jānolasa precīzi un vienā piegājienā, bez kļūdām, pretējā gadījumā viss būs jāpārtaisa no tālienes.

Iekšā būs video, tad steidzamies pēc kundzes, kurai galu galā vajadzēs apbraukt no aizmugures, par ko iegremdējamies pazemē un dodamies turp. Tad apejam briesmoņus, te viss ir vienkārši, viņi ir akli un neredz tālāk par pāris metriem.

Pēc sižeta mēs ejam pa kreisi, satveram fragmentu, tad sekojam pa augšpusi līdz otrajam fragmentam, un visbeidzot, apakšā iegūstam pēdējo, pēc kura meitene atklāj raksturu un sit. Un tomēr pēc pirmā fragmenta paņemšanas parādīsies fantomi, jums nav jākrīt acīs, jo nav jēgas ar tiem cīnīties, vieglāk ir klusēt un nesteidzīgi. Kad akmens savākts, aizvedam to meitenei.

Šeit ir HappyEnd spēles Thief 4 (2014).


Spēles Thief Deadly Shadows apskats

Viesnīcas pārbaude — naudas izņemšana

Apmācības misija.
Zagtu preču pircējs bezsirdīgais Perijs iedeva dzeramnaudu lordam Džulianam, kurš tika manīts viesnīcā Blue Heron ar samta rokassomu, kurā nepārprotami bija kaut kas vērtīgs.
Sekojiet celiņiem un izpildiet ekrānā redzamos norādījumus. Nav jēgas novirzīties no paredzētā ceļa - jūs nekavējoties atgriezīsit atpakaļ. Zagni ejiet garām apsargu pārim. Nokļūstot viesnīcas pagrabā, jums tiks dots norādījums nodzēst lāpu, izmantojot ūdens bultiņu. Neaizmirstiet papildināt savu bultu krājumu – tās atrodas uz kastes blakus lāpai. Kāpt pāri kastēm. Tālāk jums vajadzēs uzlauzt durvju slēdzeni un, kāpjot pa kāpnēm, piezagties pie viesnīcas īpašnieka. Sitiet viņu ar nūju un nometiet viņa ķermeni uz kāpnēm. Paskaties viesu sarakstā – lords Džulians apmetās peoniju istabā. Otrajā stāvā jums mācīs, kā zagt. Paņemiet sudraba kausu uz galda. Novērsiet apsarga uzmanību pie peoniju istabas durvīm, raidot trokšņa bultiņu pretējā telpā. Peoniju istabā paņemiet šķīvi, svečturi un izlasiet zīmīti. Lords Džulians un Kuks Moriss satiekas Lankasteras istabā. Atgriezieties koridorā un paņemiet svečturi blakus istabā (kastē). Tagad dodieties uz Lankasteras istabu, ielieciet kabatā krūzi un dodieties lejā uz 1. stāvu. Lords Džulians un pavārs sēž pie kamīna, starp viņiem uz galda ir samta soma. Nodzēst tuvumā esošo lāpu un nozagt šo maku un kausu aiz stieņa. Virtuvē aiz tevis aizcirtīsies durvis un parādīsies sargs. Uzmet viņam zibspuldzi un izskrien no viesnīcas.

Asins līnijas beigas

Lords Džulians plānoja nozagt sava māsīca lorda Ambera, ģimenes mantojums- senču opāls (Bloodline Opal). Samta somā atradās bronzas medaljons - velves atslēga. Perijs saka, ka medaljons pieder Rezerfordiem. Tas nozīmē, ka Džulians vēlas ielīst Raterforda pilī ar pārtikas preču ratiņiem, un pavārs viņam atvērs durvis pēc īpašas zīmes. Kas neļauj Garetam izmantot šo plānu?

Dodieties pa kreisi no galvenajām durvīm un uzkāpiet pa zemajām sienām. Jūs varat kāpt pa logu, bet kāpēc gan nesignalizēt pavāram, jo ​​tas liecina par sižetu? Pastaigājieties pa pagalmu gar grīdu gar pils mūri un nodzēsiet lāpu lauvas galvas formā. Pavārs atvērs durvis. Paņem kausu (uz mucas) un ieej pilī. Pasāžas beigās jūs atradīsiet pudeli ar zālēm un zīmīti. Pagrabstāvā esošo velvi aizsargā papildu restes, kuras var atvērt tikai lords Amber.
Kalpu guļamistabās rakājieties pa lādēm un izejiet iekšā atvērtas durvis. Pa gaiteni staigā sargs, un blakus labajā pusē ir vēl viens, kas sargā statuju. Izšauj trokšņa bultu gaiteņa galā, lai šie divi skrietu pretī troksnim, satver skuķi statujas rokās un skrien pa labi uz bruņojumu. Sekojiet aizsargam ar lāpu un dodieties tālākajā stūrī un paņemiet 6 smailas bultiņas. Iegriezies sānu ejā un cauri “miglainajam” portālam nokļūsi pils iekšējā daļā.
Izejiet pagalmā un atveriet aizslēgtās durvis otrā pusē. Ignorējiet kalpones, paņemiet svečturi nišā pa labi un uzlaužiet pavāra istabas durvis. Izlasi viņa dienasgrāmatu (lorda Ambera kamerās ir slepena svira) un pārbaudi lādi. Ieskaties virtuvē – tur ir krūze, ārstniecības dzēriens un patiesībā arī pats pavārs. Tagad uz ēdamistabu. Lieciet mierā kalpones, viņas ne pie kā nav vainīgas; Labāk nodzēst sveces zem griestiem un klusi, bet ātri izņemt visu vērtīgo: trīs kausus uz galdiem un divus svečturus virs kamīna. Atgriezieties pagalmā pa to pašu ceļu, kuru nācāt. Krūmos pretī durvīm var uzlēkt uz sienas un uzkāpt uz 2.stāva koka grīdas seguma. Paņemiet nefrīta gredzenu un uzkāpiet logā (kur atrodas grāmatu skapis). Notīriet krūtis. Lord Amber cirkulē starp istabu un koridoru. Kad viņš ieiet koridorā, izlasi dienasgrāmatu uz galda, paņem kausu, medaljonu uz kamīna, svečturi un atslēgu plauktos, monētas uz galda un pagriež sviru (nedegtu lāpu). Piespiediet sevi pie sienas pie durvīm un izvelciet atslēgu no lorda Amberas jostas. Tas vairs nav vajadzīgs, vienkārši izmēģiniet, tas noderēs nākotnē. :)
Izkāpiet pa to pašu logu pagalmā un izmantojiet liftu. No lifta pa labi pa durvīm. Kamēr apsargs un kalpone vāc tenkas, pasteidzieties un ložņājiet viņiem garām pa kreisi un paņemiet krūzi zem kāpnēm. Atgriezties. Kad sargs un kalpone izklīst, ejiet augšā pa kāpnēm. Ja apsargam ir pagriezta mugura, sit viņam ar nūju – viņš ir vienīgais šajā misijā, kurš prasa nepatikšanas. Dodieties uz lēdijas Elizabetes kambari. Šeit ir lāde, plauktā ir monētas, un virs gultas ir nefrīta kaklarota (lēkt uz skapja). Izlasiet piezīmes un dienasgrāmatu (Hmm, Klaivs Vorviks pazuda, vienīgais, par ko viņš varēja domāt, bija pēdējās ekskursijas dārgumi. Šis nezināmais dārgums tika uzdāvināts Wildstrom muzejam).
Dodieties atpakaļ un garām liftam pa kreisi ieejiet portālā. Atveriet durvis un skatieties pa labi. Ja neviena nav, tad paslēpies ēnā pie istabas, sagaidi kalpu un ložņā aiz viņa uz tālākajām durvīm, vienlaikus lasot zīmīti uz galda. Nozagt svečturi, uzlauzt durvis. Ieejot iekšā, aizveriet durvis aiz sevis. Iztīriet lādi un pārvietojiet kastīti pret sienu, pa atklāto eju jūs nokļūsiet balkonā, kura beigās noņemsiet gleznu - meistara Arleka trakā Mortimera portretu. No balkona var redzēt kāpnes - jums vajadzētu iet uz turieni. Dodieties atpakaļ caur istabu uz kāpnēm, uzkāpiet pāri margām kreisajā pusē un satveriet akmeni uz galda. Ir pienācis laiks apmeklēt kasi pagrabā. No zāles ar kāpnēm izejiet pa labi. Dodieties pa labo sienu gar logiem pagrabā, paņemiet opālu un citu laupījumu no kases. Celies augšā. Netālu no kakta ar miegaino (vai piedzērušos?) sargu jums jānogriežas pa labi, bet viņš pamanīs, tāpēc apgriezieties pa koridoru. Ir palikusi viena neizpētīta telpa. Atveriet durvis, nodzēsiet lāpu un pagaidiet, līdz sargs atgriezīsies pie loga. Uzlauziet lādi pie loga, paņemiet divus svečturus uz skapja (leciet uz augšu) un rakņojieties pa galdu blakus istabā. Izkāp pa logu un dodies uz vārtiem.

Dienvidu kvartāls — Gareta mājvieta. Jā, viņš nedzīvo labi. Tomēr dzīvoklī ir daži ieroči, un jūs varat vingrināties slēdzeņu atvēršanā un šaušanā. Jums jāiepazīstas ar Periju - viņa veikals atrodas Black Lane, un jāpārdod viņam Opāls.
Iznākot ārā, pasveicini sargu (vienīgais kārtīgais sargs pilsētā, neapvaino viņu un nezog viņa klātbūtnē) un ielaužies pretī esošā zemes īpašnieka dzīvoklī. Krūtī ir bultas, un uz galda ir krūze. Zemes īpašnieks aiznes naudu šantažētājam Black Lane un noliek to zem kanalizācijas režģa. Uzkopt gan dzīvokli, gan slēptuvi Black Lane vari katru dienu.
Šeit ir vēl divi dzīvokļi, jūs varat uzlauzt durvis, kad apsargs novērsīsies.
Caur portālu izejiet uz Dienvidu kvartāla galveno daļu.
Pie strūklakas divi iedzīvotāji stāsta par neseno karantīnu pilsētā saistībā ar piestātnē esošo kuģi. Viņi saka, ka tur ir vairojušies zombiji. Nozagt mājas atslēgas kādam no iemītniekiem. Šī māja atrodas pie akas, taču ir atvērts logs. Iekšpusē ir dimants lustrā, divas lādes, uguns bulta kamīnā un daudz kas cits. Īpašnieks periodiski iziet pastaigāties.
Pārtikas veikals: no strūklakas tieši līdz galam un pa labi. Monētas parādās katru dienu, taču uzmanieties no veikala īpašnieka un tuvumā esošā sarga.
Melnā aleja atrodas netālu no pārtikas veikala, sekojiet roku nospiedumu ēnām uz sienām. Alejas sākumā ir kanalizācijas restes, kur zemes īpašnieks nes naudu. Ir arī ūdens bulta. Tālāk krūmos ir sūnu bulta. Dodieties pie pircēja Perija, viņš nopirks daļu no jūsu laupījuma (metālu un akmeņus), bet viņš jums ieteiks aizvest opālu Bertai Stonemarket. Lēdija Elizabete un viņas slepkavas no Perija izvilka Gereta vārdu un sarīkoja slazdu pie Stonemarket vārtiem.
Saņemto naudu vari iztērēt tuvējā zagļu veikalā. Iet uz strūklaku. Pie vārtiem uz Stonemarket – lēdija Elizabete ar diviem līdzdalībniekiem. Netālu no strūklakas atrodas māja ar lieveni, un zem šīs lieveņa ir slepena eja uz nākamo istabu. Kad lēdija Elizabete dodas uz pretējo māju, uzkāpiet šajā ejā. Bandīti nāks pa vienam par tavu algu, izliecīsies no aizsega un nozags viņu makus. Pēc tam ložņājiet aiz lēdijas Elizabetes un izlasiet zīmīti uz galda. Viss der, viņa nolēma paķert sev opālu un saindēt Amberu un Džuliānu. Gudra kundze.
Atgriezieties pie strūklakas un dodieties gar sienu garām ļaundariem līdz vārtiem. Tie ir slēgti, bet labajā pusē ir portāls uz Stonemarket.

Stonemarket — Stonemarket Plaza
Stonemarket pēc iekraušanas zonas sadala divās daļās: Plaza un Proper. Tieši jūsu priekšā ir krogs. Vislabāk ir iet pa galvenajām durvīm, ja vēlaties 1. stāvu, kur varat nozagt pāris pudeles vīna (katru dienu) un monētas uz galda. Labāk ieiet 2 stāvā (vīna pudele un monētas) pa sētas durvīm - tas ir pa labi alejā, kur staigā kaut kāds filibusters (jūs varat uzlauzt durvis viņam priekšā - viņam ir vienalga jūs). Stounmarketā var atrast daudz elementāru bultu – parasti zālē un zem laternām. Pa labi no kroga atrodas zona ar portālu uz Stonemarket Proper. Dodieties uz rietumiem gar portālu un taisni uz priekšu redzēsiet šauru eju blakus dažām kastēm. Iet tur un pa kreisi. Dodieties augšā pa ēkas kāpnēm. Ir apsargs un dzīvoklis, ko var apzagt. Dzīvoklī kāds Brents sarunājas ar vīrieti, kurš uzdodas par Geretu. Brents nolīgo viņu nozagt Oryncross dunci no Kotronas (ieroču noliktavas Stounmārketā Proper). Duncis jāieliek ziedojumu kastītē pie Sv.Edgara baznīcas. Dodieties lejā un ieejiet pretējā alejā. Pa kreisi ir Terces pagalms ar gargoila statuju. Šī vieta jums noderēs vēlāk. Dodieties atpakaļ un apmeklējiet Stonemarket Proper.

Stonemarket - Stonemarket Proper.
Jūsu priekšā ir Svētā Edgara baznīca. Neliešu pāris apspriež plānu ielauzties baznīcā. Nozagt viņiem baznīcas karti. Labajā pusē ir divas joslas. Vienā ir apsardzes postenis. Izdzēsiet lāpu un noņemiet monētas no galda un bultas uz plaukta tieši aizsarga priekšā. Kamerā ir ieslēgta dīvaina būtne, kuru atlaidīsit, saņemsiet pateicību un karti. Citā alejā atrodas Mārlas zagļu veikals un Bertas veikals. Dodiet viņai opālu, un viņa jums nosūtīs vēstuli no aizbildņa Artemusa, kurš vēlas jūs satikt Terces pagalmā. Izgājis no Bertas, kāp pa kāpnēm un pagriezies pa kreisi, kur stāv sargs. Aiz viņa ir durvis uz akmens grebēja Krolija māju. Izvēlieties slēdzeni, paņemiet rubīnu un monētas. Viesi ieradīsies Kroulijā, pieprasot, lai viņš viņiem iedod akmeņus. Kroulijs teiks, ka akmeņi atrodas Tersas pagalmā. Uzkāpjot 2. stāvā, lādītē atradīsiet gredzenu un 2 krūzes. Ir jēga apmeklēt Crowley katru dienu. Dodieties atkal lejā un dodieties uz Kotrona bruņojumu ap stūri. Tavs “dubultnieks” tur staigā un nožēlo savu greizību. Uzlēkt uz mucas, un no tās uz nojumes, un jūs atradīsit sevi uz balkona. Paņemiet dunci krūtīs. Dodieties lejā un, paslēpjoties ēnā, notīriet seifu un salauziet lādi. Blakus atrodas aptiekas veikals. Aptiekā ir divas zāles un monētas. Pie Sv.Edgara baznīcas dunci ievieto ziedojumu kastītē. Nedaudz vēlāk šeit katru dienu parādīsies trīs zelta monētas.
Tagad dodieties uz Terces pagalmu — tas atrodas Stonemarket Plaza, kur atrodas gargoila statuja. Paņemiet akmeņus statujas lāpā un dodieties augšup pa kāpnēm, kur jūs pārņems ainava. Apsaimniekotāji gribēja saņemt divas lietas: Celtnieka kausu (Kausu) no Svētā Edgara baznīcas un Džeknela ķepu no pagāniem. Kā atlīdzību viņi sola atļaut piekļuvi bibliotēkai. Ja vēlaties sākt ar āmuriešiem, ej uz sv.Edgara baznīcu, ja no pagāniem, tad uz Dienvidu kvartālu uz aku, kur tuneļos atradīsies.

Sv. Edgara Ieva

Ejiet pa kreisi, paņemiet no statujas bultu un monētas, nedaudz pabīdiet kastīti zem caurules un uzkāpiet uz balkona. Dodieties uz augšu par vienu lidojumu un pa kreisi. Pagaidi, kamēr sargs iznāks pa durvīm un skrien uz rietumu kapliču. Paņemiet grāmatu Codex of the Admonitions (īpašs priekšmets) no celtnieka statujas un paslēpieties nišā. Jūs varat nozagt Hammerite maku, kad viņš sāk lūgties. Tagad ielīst austrumu kamerā (citā galerijā). Uz sola ir svečturis un monētas. No turienes izejiet uz ārējo balkonu un meklējiet zemāk salauztu žogu un caurules. Iet uz kāpnēm (durvis ir otrā galā) un pavelciet virvi - atskanēs zvans. Skrien atpakaļ uz caurulēm un uzlec uz tām. Jūs redzēsiet, ka priesteris Gredijs ir izgājis no savas istabas un dodas uz lūgšanu. Priestera istabā uz galda paņem kausu un svēto simbolu (āmuru, protams), aizslēgtā lādē - Cat O" Nine Tails (īpašs priekšmets), un 2 svečturus uz skapja. Lasiet burtus - vienu saka, ka kādam Rolandam ir vērtīga lieta - "Sv. Edgara seja" (Sv. Edgara atveids); citā - ka, lai iegūtu biķeri, nepieciešams rīks un svētais simbols. Ieejiet pa citām durvīm. Apstrādājiet sargu stāvot ar muguru pret durvīm ar zizli un nodzēst lāpu. Ievietojiet kabatā gleznu, monētas uz galda un Svētā Edgara tēlu (īpašs priekšmets) lādē. Tualetē atveriet resti un dodieties uz blakus istaba.Istabā taisni uz priekšu ir 2 gāzes bumbas un krūze, no kurām pa labi nišā aiz statujas ir rubīns.Atgriezties pa to pašu ceļu atpakaļ uz baznīcu.Lai gan var nokāpt pa kāpnēm vai brauc ar liftu tur neko vērtīgu neatradīsi.Pagalmā pie akas paņem divas bultas un ieej pa durvīm zem caurulēm (kurām uzlēci no balkona).Galvenajā zālē nodzēsi lāpas un paņem divas krūzes no galda un vēl vairāk no sola pie kanceles. Izejiet rietumu pagalmā un pa kreisi līdz galam. Uzkāpiet uz caurules un augstāk uz balkona. Dodieties caur portālu uz rūpnīcu. Ejiet lejā pa kāpnēm. Izvēlējies brīdi, ielīdi istabā pa labi un nodzēsi lāpu.
Varat ieslēgt grilu: atbrīvojieties no viena Hammerite un tajā pašā laikā iegūstiet troksni, kas apslāpē jūsu soļus. Bet jums jādodas uz rietumiem. Kad jūs piesitat štancēšanas mašīnai, pagriezieties uz dienvidiem. Apaļajā krāsnī, kurai blakus staigā priesteris, atrodas vērtīgs gredzens - nozog priestera spieķi un paņem gredzenu. Ieejiet inspektora Drepta kabinetā, nozagiet svečturi, monētas un izlasiet dienasgrāmatu zem galda (par raganu - jūs viņu satiksit vēlreiz). Tagad uz darbnīcu austrumos. Atrodiet Unstamped Gear noliktavas stūrī un izmantojiet to štancēšanas mašīnā. Atrodiet ziemeļos, pie grila, Reliquary istabu ar divām dīvainām mašīnām - tām ir padziļinājumi āmura un zobrata veidā. Novietojiet tur svēto simbolu un rīku, un būris nolaidīsies. Uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet Celtnieka kausu, 2 svečturus un zelta zvanu. Izeja uz galvenajiem vārtiem.

Pagānu svētnīcā

Dodoties lejup pa aku Dienvidu kvartālā, jūs nonāksit tuneļos. Hamerieši gatavojas nogalināt pagānus. Ļaujiet viņiem izklaidēties, pagaidiet nedaudz un tuneļos būs mazāk ienaidnieku :)
Paņemiet zeltu pa labi no uguns stūrī. Dodieties uz ziemeļiem līdz kastei, kur karote un rubīns "slikti guļ". Tur pagriezieties uz dienvidiem, tad pa kreisi. Aiz laukakmens paņemiet sudraba stieņu un dodieties uz ziemeļiem alā. Pagaidiet sarunu starp abiem pagāniem, pēc tam atrodiet zīmīti aiz liela akmens, vara dakšiņas (starp zivīm), lādes (bulta un akmens). Ej lejā kanalizācijā. Izejot no tuneļa, uzleciet pa kreisi pie kastēm (divas mīnas un kauss). Austrumu stūrī krūtīs ir rubīna gredzens. Tagad dodieties uz rietumiem (bet ne pa ūdeni - tur ir briesmonis). Izdzēsiet lāpu un izņemiet karti no lādes. Kāpt pa kāpnēm uz svētnīcu.
Izlasi zīmīti (Džeknela ķepu var paņemt tikai tad, ja zini rituālu). Pielīst pie ugunskura un nodzēs to. Paņem blakus rubīnu un uzkāp pa kāpnēm. Uzlec uz stara kreisajā pusē un pa to ap stūri. uz dzegas un ārā pa logu.Priekšā bultas un dienasgrāmata ,labajā pusē svečturis uz kastēm aiz mucas.Tad skrien lēcienu uz otru logu (uz austrumiem).Pagriezieties uz dienvidiem,lec istabā un paņemiet kausu uz plaukta. Ejiet atpakaļ un atrodiet milzīgu rīku. Nometiet to apmācošajiem pagāniem un dodieties pa spārēm logā. Šeit nozagiet Hameriešu rubīna figūriņu (īpaša lieta). ).Tad pa logu un pa caurulēm uz karnīzi otrpus upei.Nokāpiet pa pakāpieniem uz ūdeni,paņemiet ūdens bultu un ejiet augšā pa stāvajām kāpnēm.Istabā lejā parasti staigā šamanis. . Atrodiet kausu uz spārēm stūrī un ķemmi (īpašu priekšmetu) tieši virs gultas. Zemāk ir lāde (zāles un rubīna tiāra) un grāmata par rituālu. Izejiet no istabas un dodieties uz austrumiem uz uz ziemeļiem ir liels pagalms. Uzlaužiet tur durvis (ar galvaskausiem sānos), un krūtīs jūs atradīsit bronzas vaboli (īpašs priekšmets). Atgriezieties pagalmā un pa kāpnēm. Ievietojiet putna figūriņu kabatā un lec lejā.
Dodieties lejā pa kāpnēm uz pagrabu. Apdulliniet aizsargu un paņemiet divas krūzes uz plaukta. Ap altāri staigā briesmonis, dažreiz arī šamanis. Nomieriniet viņus un šaujiet uz altāri (kur atrodas elementu simboli) ar ūdens bultu, tad sūnu bultiņu un kā pēdējo sastāvdaļu ielieciet tur kāda līķi (nevis apstulbušu, bet mirušu). Atvērsies piekļuve Džeknela ķepai. Atgriezieties kanalizācijas tuneļos.

Jums jāsatiek Artemuss Terces pagalmā un jāiedod viņam artefakti. Artemuss jūs aizvedīs uz bibliotēku, kur satiksiet pirmo saimnieku Orlando. Jūs pat nevarat sapņot par siltām draudzīgām attiecībām starp Geretu un Orlando. Turklāt šis ir Kadakas pareģojums par "brāli un nodevēju". Daži no apsaimniekotājiem nolēma, ka mēs runājam par Garetu. Pravietojumi runā arī par tuvojošos tumšo laikmetu. Varat mēģināt atrisināt problēmu ar Compendium of Reproach palīdzību, taču nav ne tā, ne glifa atslēgas, lai to atvērtu.
Jūs nevarat kaitēt aizbildņiem un atklāti zagt. Izlasi grāmatu par nogrimušo citadeli. Pēc nokāpšanas ar liftu dokos noklausieties sarunu par kuģi un tikieties ar Artemu. Izlasiet piezīmi uz galda. Apaļajā telpā izmantojiet glifu virs galda ar grāmatu. Tagad jūs varat redzēt Aizbildņu slepenās durvis. Iet uz istabu ar gultām un nospiediet pogu grīdā. Izmantojiet glifu aiz skapja un dodieties uz aizliegto bibliotēku. Klausieties interesantu sarunu par Garetu, Orlandu un "brāli un nodevēju". Tevi šeit nevajadzētu redzēt. Pārmeklējiet bibliotēku - šeit vairākos stāvos savāksiet daudz laupījumu: retas grāmatas, figūriņas utt. Pēc tam atgriezieties apaļajā zālē un izejiet pilsētā (glifs uz sienas). Dodieties uz dokiem (tas atrodas Dienvidu kvartālā).

Hamerieši piedos artefakta zādzību, ja jūs:
1) iznīcināt lielās ērces, izmantojot parastās bultiņas (pilsētā kopā ir 15 ērces);
2) iznīcināt zombijus
3) neuzbrūk hammeriešiem un nezog no viņiem (atklāti)
Nemēģiniet uzreiz atrast visas ērces vai zombijus, pat 3-4 nogalinātas ērces jau piešķirs jums neitrālu statusu. Saglabājiet tos vēlākam laikam un izmantojiet tos, ja jūsu statuss pasliktinās.

Pie dokiem.
Dodieties uz pretējo aleju (pēc kartes - pie pagāniem, t.i. pie pagāniem). Apmeklējiet pircēju Daļu un pārdodiet viņas gleznas. Apstaigājiet abus pagānus un izlasiet Diānas vēstuli.
Pagāni piedos artefakta zādzību, ja jūs:
1) izšauj sūnu bultas pa stūrakmeņiem (t.i., dažu māju stūros tie ir mazi, nolaisti un tumši), lai iegūtu maģisku vīnogulāju (pilsētā kopā ir 15 akmeņi);
2) izšauj jebkuras elementāras bultas pa elementu portāliem ("ragi" ar ceriņu bumbiņām, jāšauj pa bumbiņām)
3) tajā pašā laikā neuzbrūk pagāniem un nezagt (atklāti)
Dodieties lejā pa kāpnēm un šaujiet pa elementāro portālu, līdz iegūstat draudzīga statusu. Tagad pagāni jums netraucēs, ieejiet ejā ar galvaskausiem sānos. Tur atradīsi veselības strūklaku, bet centrā puķu dobe, kur vēlāk iestādīt koku.
Dodieties uz kuģi. Pa ceļam nopērc cimdus zagļu veikalā. Alejā divi sargi runā par maģisku koku, tas stāv uz kastēm netālu. Nozagt koku. Dodieties uz eju pa labi un kāpjiet pa kāpnēm tālāk pa labi. Apbrauciet pa tavernu pa caurulēm un izkāpiet pa logu. Izlasi vēstuli. Jūs varat izvēlēties, ko darīt ar koku: dedzināt to lejas kamīnā (Hammerite vēlme) vai iestādīt pagānu puķu dobē. Dodieties lejā uz tavernu un izlasiet zīmīti par kapteiņa Moiras kuģi, kas pazuda kopā ar 28 apkalpes locekļiem, bet parādījās zombiji. Paņemiet savas vērtslietas un dodieties ārā.
Izvēlieties: vai nu doties uz kuģi (The House of Widow Moira) vai uz nogrimušo citadeli (The Sunken Citadel). Citadele - lūka kanalizācijā pie vārtiem uz Dienvidu kvartālu.

Nogrimušā citadele

Tieši šeit, applūdušajā citadelē, aizbildnis Wraith devās meklēt glifa atslēgu Pārmetumu apkopojumam. Un pazuda.
Citadelē mīt dīvaina zivju rase - Kurshok. Viņi cienīja Lapu Kungu, tāpat kā pagāni, tagad viņu sauc par Lapu Velnu.Acīmredzot kādreiz viņiem bija ļoti veiksmīgi, bet kādu dienu Lapu kungs sadusmojās uz Kuršoku un valstība nogrima, kā rezultātā viņi tika ļoti degradēti.
Jums jau vajadzētu būt citadeles kartei - Kuršoks to atstāja kamerā pretī Svētā Edgara baznīcai. Paņemiet rubīnu pie ieejas, bet zālē - figūriņu un vērtīgu grāmatu. Atzarojumā izlasiet piezīmi par Kuršokas zelta kroni un pagriezieties pa labi uz teātri. Teātrī apskatiet abas lādes (bultas un zāles; monētas) un pievērsiet uzmanību ainai. Aiz diviem pagāniem ir liels dimants (īpašs priekšmets), tas izskatās pēc parasta apgaismojuma kristāla. Iemet viņiem gāzes bumbu, paņem dimantu un dodies tālāk uz dienvidiem. Izlasiet vēstuli par kaujas ragu, kas izgatavots no ziloņkaula un rubīniem. Tik izskatīgs vīrietis ir Gareta kabatā. Tā atrodas vietā, kas kartē atzīmēta kā arēna. Pa ceļam paņemiet tiāru akmens zārkā; krūze un rokassprādze appludinātā telpā. Koridorā: pa kreisi aiz nokritušās kolonnas skuķis, pa labi pie kāpnēm 2 svečturi. Dodieties lejā uz arēnu un uz balkona. Jūsu mērķis ir telpa zem balkona, kur atrodas lāde ar zelta dunci un kaujas ragu (īpašs priekšmets). Kāpjot pa kāpnēm pretī citadeles ieejai, jūs atradīsiet kausu un sudrabu. stieņa.
Dodieties caur portālu uz citadeles centru. Baseinā iebāz kabatā kaķa figūriņu un krūzīti, lasi grāmatu par Kuršoka krišanu. Iet pa logu uz nākamo istabu, paņemiet maku pie skeleta un izkāpiet pa otru logu. Izdzēsiet lāpu statujas rokās un nozagiet šķīvi un svečturi. Kuršokus šeit, kā likums, nav iespējams apdullināt, labāk tos iemidzināt ar gāzes bumbu. Dodieties uz bibliotēku un tās austrumu daļā paņemiet glifa atslēgu, dunci un dienasgrāmatu, kas atrodas blakus uzrauga Rafe mirstīgajām atliekām.
Tagad dodieties uz rietumiem troņa telpas virzienā. Neejiet tieši uz troņa telpu, bet veiciet līkumu pretējā virzienā. Atrodiet nefrītu (nodalītajā telpā stūrī), gobelēnu (īpašs priekšmets) un sudraba stieņu (skapī tieši augšā pa kāpnēm). Beigās jūs atradīsit sevi virs troņa telpas. Kreisajā pusē ir iznīcināta plāksne - uzleciet uz tās līdz ļodzīgajai kolonnai, kuras augšpusē ir paslēpts dimants.
Dodieties uz troni (var uzlēkt uz lustras virs troņa, bet tā ir diezgan trokšņaina) un “pielaikot” vainagu. Izlaupiet abas lādes šeit un atgriezieties pie citadeles ieejas.

Atraitnes Moiras nams

Vispirms jums būs jāapmeklē kuģis ar zombijiem. Zombijus var iznīcināt ar uguni vai svētīto ūdeni (uz kuģa ir 3-4 pudeles). Dažreiz tiek atrastas vērtīgas lietas. Kapteiņa žurnāls un seifs atrodas viņa kajītē – no ieejas pa labi. Un vēstule par zelta stieni ar simbolu (t.i. par Compendium) - zemākajā līmenī - nokāpiet pa kāpnēm un leciet tālākajā kajītē.
Pēc tam dokos pie laivas parādīsies glifs. Izmantojiet to un brauciet uz kapteiņa Moiras atraitnes savrupmāju.
Izmantojiet liftu, paņemiet monētas uz istabas galda un dodieties uz pagalmu. Uzlēkt uz mucas un šķērsot pagarinājuma jumtu. Ir trīs iespējamie iekļūšanas ceļi mājā: pa galvenajām durvīm; izmantojot cimdus uz viziera virs galvas. durvis (tur ir lūka); izmantojot cimdus uz torņa balkona pagalma tālākajā stūrī. Vienkāršākais veids ir otrā iespēja. Jūs atradīsit sevi pagrabā. Paņemiet zelta stieni. Dodieties uz istabu, izlasiet dienasgrāmatu uz galda un atveriet lādi (kaklarotu). Ja meklējat 100% laupījumu, tad izejiet uz dienvidu koridoru un paņemiet gredzenu vannas istabā, bet maku tornī ar balkonu; un ej atpakaļ. Abas durvis ziemeļos ved uz guļamistabu - aiznesiet tur 2 traukus, gredzenu un kausu uz kamīna. Dodieties uz rietumiem līdz kāpnēm uz 1. stāvu. Paķērusi gleznu un kaklarotu, ej lejā uz istabu ar istabeni. Ir 2 kausiņi (viens uz dīvāna), 2 svečturi uz kamīna. Izejiet zālē un noņemiet attēlu kreisajā pusē. Dienvidu spārnā nozagt bibliotēkā citu gleznu un laimes monētu (īpašs vienums).
Zālē caur portālu dodieties uz savrupmājas interjeru. Rotondā tieši pretī portālam paņemiet teleskopu (īpašs priekšmets). Dodieties pa lielajām kāpnēm dienvidos uz 2. stāvu un dodieties uz rotondu. Pie labās sienas ir glezna. Vannas istabā paņemiet sudraba spoguli (īpašu priekšmetu), bet telpā ar gramofonu izlasiet vēstuli un klausieties ierakstu. Krūtīs ir kaklarota. Atgriezieties uz lielajām kāpnēm un dodieties uz austrumiem. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm uz jumta, paņemiet atslēgu un klausieties atraitni. Atraitne grib vīnu. Jūs varat paķert pudeli no pirmā stāva virtuves un atnest to viņai, ja vēlaties. Dodieties lejā uz 1. stāvu un pārmeklējiet mājas austrumu daļu. Kapteiņa kabinetā atrodiet pogu zem galda. Ēdamistabā atrodas 2 kausiņi un svečturis; vēl viena krūze atrodas uz skapja virtuvē. Ziemeļos ir istaba ar stikla durvīm, pie labās sienas ir skapis. Nospied pogu kapteiņa kabinetā un ieskrien ejā, kas atveras aiz šī skapja. Dodieties uz slepeno istabu un paņemiet Compendium. Ja vēlaties pilnībā aplaupīt atraitni, ielieciet naudu arī kabatā. Caur portālu jūs izkāpsiet uz laivu.

Dodieties uz aizliegto bibliotēku, kur Kadaka lasīs pareģojumu, kas runā par laika apturēšanu, lai palēninātu tumšo laiku iestāšanos. Garets nolemj apturēt pulksteni pulksteņa tornī. Tas atrodas uz austrumiem no Terces Courtyard (Stonemarket Plaza). Pagalmā ar caurulēm atrodiet glifu (augšpusē).

Pulksteņa tornī dodieties lejā uz lielo svārstu. Labajā pusē ir celtnieka figūriņa lādē, kreisajā pusē ir svētais ūdens, bet ziemeļu sienā ir dimanta zobrats (īpašs priekšmets). Telpā zemāk uz galda paņemiet kausu, svečturi, vīna pudeli (īpašs priekšmets ir tēva Deboles mierinājums) Izlasiet piezīmes par pulksteņa mehānismu, rakājieties pa lādi un dodieties pa logu guļamistabā. Šeit ir daudz laupījumu - savāc visu un kāp ārā pa logu.Istabā ar mehānismiem restītē zem kāpnēm atrodi rokassprādzi,tumšā stūrī-lāde,telpā ziemeļaustrumos- krūze un monētas.Iziet no zāles var ar liftu vai caur lūku,tie ved uz to pašu vietu.Uzmanīgi nokāp lejā un ieejiet cauri portālam.Turpiniet lejā pa kāpnēm,pa ceļam izķidājot pāris lādes.Lejā mazajā skapī aiz restēm ir svečturis.Atrodiet kaut ko līdzīgu altārim (ar milzīgu āmuru) un uz loga aiz kanceles paņemiet Būvnieka figūriņu (īpašs priekšmets) Uz ziemeļiem ir lifts, izlaužiet durvis un dodieties lejā. Savāc laupījumu netālu no vārtiem un ar nākamo liftu dodies lejā uz pagrabu. Ejiet gar balkonu un atrodiet ogļu izsmidzinātāju un tvaika izsmidzinātāju. Netālu no ogļu automāta izņemiet laupījumu no dispečera biroja. Pavelciet ogļu dozatora sviru un tvaika vārstu, leciet uz leju un apturiet apturēšanas mehānismu, izmantojot sviru.

Dodieties uz aizbildņu bibliotēku. Ir pienācis laiks noskaidrot, vai Kadaka ir atklājusi "brāļa un nodevēja" identitāti. Negaidītā notikumu pavērsienā Kadaka tiek nogalināta. Orlands slepkavību noteica Geretam, taču zaglim izdevās aizbēgt no apcietinājuma.
Tagad jūs medī aizbildņu “īpašie spēki” - Keeper Assasins (aka Enforcers). Viņi sazinās telepātiski (Garets tos dzird), un tos ir grūtāk apdullināt (viņi strauji apgriežas). Lietu sarežģī (un interesantāk) tas, ka atrodaties neizpētītā vietā, kur ir daudz bedrīšu, slepenu eju utt. Un glabātāja glifi nedarbojas.
Jums jāapmeklē tuvākais pircējs. Viņa māja atrodas Vecā kvartāla austrumu daļā. Pircējs ir miris. Atrodi zīmīti viņa dzīvoklī. Nezināms draugs man iesaka doties mājās uz Dienvidu kvartālu. Ceļojums solās būt aizraujošs. Nepārtrauciet apsargus nogalināt "speciālos spēkus". Kad jūs atgriezīsities mājās, jūsu ielas apsargs var būt miris (ja jūs pats viņu nenogalinājāt vispirms). Gareta dzīvoklī iznīcini divus "speciālos spēkus" un izlasi vēstuli mācību telpā. Tagad jūsu ceļš atrodas Melnajā alejā, kur ir atvērts portāls uz Fort Ironwood kapsētu. Kapsētā ejiet cauri arkai ziemeļos un vērojiet sižetu. Īsāk sakot, nokritušais pulksteņa tornis ar savu smaili norādīja uz nodevēju – uz Orlandes kabineta logu. Turētāji pastāstīs arī par slepeno eju no Orlandes biroja bibliotēkā.
Tā kā jūs atrodaties fortā, varat pabeigt hammeriešu uzdevumus. Dodieties uz Fort Ironwood, izlasiet vēstuli lielajā zālē. Kāda dievbijīga sieviete vēlas apglabāt savu brāli, kādu Alfrēdu Hērliju (pagāni), svētajā Hameriešu kapsētā, bet diemžēl tur ir vairojušies zombiji. Jūs varat klīst pa fortu, iegūt svētīto ūdeni un doties uz katakombām, tur ir kāds laupījums un zombiji (palieliniet savu statusu ar hammeriešiem). Bet, lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jānozag burvju nūjiņa no pagānu šamaņa (viņš atrodas kanalizācijā netālu no Shalebridge Cradle) un jāizšauj ar sūnu bultu stūrakmenī (pretī forta galvenajām durvīm). Pēc tam Alfrēds tiks apglabāts (kapsētā parādīsies viņa zārks un celtnieka figūriņa).
Dodieties uz Keepers' Library Stonemarket. Augšpusē, virs tagad nederīgā glifa, jūs redzēsit logu. Uzkāpiet tajā un ložņājiet pa labi uz liftu. Dodieties uz Orlanda biroju (kur apsargs jūs iepriekš nelaida) un izmantojiet darba glifu, kas atver slepenu eju.

Par brāļiem... un nodevējiem

Jūs atrodaties ziemeļu tornī. Abi aizbildņi pulcējas uz koncilu. Tiks lemts jautājums par sardzes pārcelšanu no Lielās zāles uz Kadakas kamerām un vērtīgas grāmatas pārvešanu no Vecāko bibliotēkas uz rakstu mācītāju zāli. Ja izdosies izsist abus aizbildņus, pirms viņi ieņem savas vietas nišās, tad šajos jautājumos tiks pieņemti negatīvi lēmumi. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm līdz pašai augšai un paņemiet gleznu un zvanu. Aizbildņu citadele sastāv no 4 līmeņiem (līmeņiem), jūs varat sākt no jebkura. 3. līmenī nav nekā interesanta, izņemot vēstuli par aizbildņa gredzenu no Artemusa. 2. līmenī austrumu spārnā - Kopmītne (svečturis, lāde) un Artemusa istaba (dienasgrāmata, dārgakmeņi un aizbildņa gredzens). Rietumu spārnā atrodas ēdnīca (glezna virs kamīna, 2 kausiņi, svečturis un grāmata Imbris Analects - īpašs priekšmets). Dienvidos ir rakstu mācītāju zāle, kurā atrodas 2 svečturi un vēl viena Imbris Analects grāmata (īpašs postenis), ja padome balsos par. Blakus kāpnēm uz galda jūs atradīsiet vēstuli, zvanu un monētas. 4. līmeni var sasniegt pa Padomes palātas dienvidu sienu vai pa slepenajām durvīm 3. līmenī (izmantojot Artemusa gredzenu). Tur, Orlandes istabā, iznīcini Roni (pie gultas) ar uguns bultu. Dodieties uz Padomes zāli un atrodiet kasti ar vērtslietām kādā no nišām 4. līmenī. Dodieties lejā uz 1. stāvu uz Elderu bibliotēku. Ja Padome nobalsos "pret", uz galda būs Imbris Analects grāmata (īpašais punkts). Virs glifa apakšējās bibliotēkās nozagiet trešo īpašo vienumu - Zelta svari.
Tagad - uz apakšējām bibliotēkām un uz rietumiem uz Kadakas kamerām. Pārmeklējiet telpas un izlasiet noslēpumaino Gareta vēstuli. Dodieties uz statuju zāli, kur parādīsies ragana un atdzīvinās statujas. Izdzēsiet lāpu, pārmeklējiet lādi kreisajā pusē un uzleciet uz dzegas. Ielīst austrumu bibliotēkā, kur paņem līdzi trauku, monētas, svečturi, vērtīgu grāmatu un figūriņu. Uz balkona ir glifs, kas ved uz Veco kvartālu.

Ir pienācis laiks apmeklēt inspektoru Dreptu, viņš kaut ko zina par raganu. Bet vispirms jūs varat doties pie noslepkavotā pircēja Vecajā kvartālā. Pie viņa dzīvokļa durvīm karājas zīmīte ar uzdevumu: viņam jāatbrīvojas no līķa Doku kroga otrajā stāvā. Līķis jāizmet jūrā (iepriekš jāatver durvis), asins traips jānomazgā ar ūdens bultu. Pēc tam naudu var saņemt kastē pie pircēja durvīm.
Inspektors Drepts ir atrodams Oldalē pie kroga, tur austrumos pieiet pie loga ar āmura attēlu. Drepts pastāstīs šausmīgu stāstu, kas ar viņu notika Shalebridge. Shalebridge Cradle bija psihiatriskā slimnīca un vēlāk bērnu nams. Pēc tur notikušā ugunsgrēka vieta tika pamesta.
Mēs ejam aplaupīt bāreņus un nabagus.

Šūpuļa aplaupīšana

Ieejiet lūkā pa labi no galvenajām durvīm. Uzkāpiet pa kāpnēm uz bēniņiem. Mēģiniet nozagt meitenes portretu, kura izskatās pēc Gamallas, un parādīsies Dreptas draudzenes Lorilas spoks. Viņa lūgs jums palīdzēt atbrīvoties no Šūpuļa obsesīvās uzmanības, kuras dēļ viņai ir jāiznīcina visi pagātnes objekti. Nav izvēles, paņem drošinātāju no kastes un dodies lejā uz pagrabu. Atrodiet tur 2 svečturus un flakonu ar asinīm un pagraba dienvidu daļā nomainiet ģeneratorā drošinātāju. Dodieties augšup pa divām metāla kāpnēm un pa labi uz vestibilu. Iemetiet asiņu flakonu kanalizācijas caurulē. Tagad izpētiet otro stāvu: kasiera kabinetā seifā paņemiet Gravecourt sarkanvīnu (īpašs priekšmets), bet lielajā kamerā - 2 svečturus, 2 medikamentus, maku un nefrīta tiāru.
Nākamā Lorilas lieta ir naktskrekls. Krekls atrodams Baltajā zālē un sadedzināts morgā. Dodieties uz ziemeļiem, atveriet vardarbīgu pacientu nodaļas durvis, paņemiet personāla tornī 2 svečturus un caur vingrošanas pagalmu ieejiet Rekordu zālē. Izlasiet pacienta žurnālu. Dodieties uz observatoriju un savāciet oļus, kas atrodas uz gleznām. Tagad dodieties uz balto zāli. Šeit ir deviņas kameras, kurās atradīsiet: Nr.1 ​​- gredzens, Nr.2 - kauss, Nr.3 - ugunīgs. bultas, Nr.7 - monētas, Nr.8 - spogulis un ķemme, Nr.9 - eļļas pudele. Istabā Nr.5 ir viltus siena (Garets jums pateiks), izjauciet to un paņemiet Lorilas kreklu.
Tālāk uz ziemeļiem - procedūru telpas"A" (Mitrās ietīšanas un trieciena terapija) un "B" (Lobotomijas teātris). Procedūru telpā "B" Jūs gaida sudraba krāsas ķirurģiskais komplekts (speciālā prece). Dodieties uz rietumiem uz morgu (kāpnes vai lifts) un sadedziniet kreklu krāsnī. Līķu ledusskapī, vienā no kamerām, atrodiet maisiņu ar zelta zobiem (īpaša prece).
Lai iznīcinātu pārējās Lorilas lietas, viņai jāatgriežas pagātnē, un tam noteiktās vietās jāatrod un jāizmanto pacientu iecienītākās “rotaļlietas”. Paņemiet "rotaļlietas" baltās zāles kamerās:
Nr.2 - galda komplekts (izmanto ēdamistabā),
Nr.3 - svece (lieto morgā),
Nr.4 - instrumentu kaste (izmantošana procedūru telpā "A"),
Nr.5 - teleskops (izmanto observatorijā),
Nr.6 - urna ar pelniem (izmantot vingrošanas pagalmā),
Nr.7 - putnu māja (izmantošana uz balkona),
Nr.8 - gramofons (lietošana teātrī),
Nr.9 - kaste (lietošana viesistabā).
Izmantojiet jebkuru priekšmetu, un jūs atgriezīsities pagātnē, maskējoties kā pacients. Jums nebūs ieroča, un, ja jūs atklās, "rotaļlieta" tiks atņemta, un jums būs jāizmanto cits.
Māsu tornī (tā atrodas blakus morgam) atrodi Lorilas dienasgrāmatu - tur parādījušās kāpnes. Pēc dienasgrāmatas paņemšanas (uz grīdas pie gultas) noteikti izlasiet ziņojumu par Lorilas nāvi uz galda. Dedziniet dienasgrāmatu morgā.
Vēl tikai viena lieta, kas jāizdara – jānotīra asins traips bēniņos. Vispirms saņemiet šķīstošo serumu procedūru telpā "B" (lobotomija). Izmantojiet to uz asins traipa bēniņos, kur pirmo reizi satikāt Laurilu.
Dodieties lejā uz vestibilu un sekojiet Laurilam, viņa vedīs jūs uz izeju. Bet Šūpulis nelaiž Garetu vaļā. Dodieties uz pagrabu (šajā vietā viņi atrada asins flakonu) un ieslēdzieties būra kamerā. Tagad, ja jūs tiekat atklāts, nāve ir neizbēgama. Dodieties uz personāla torni (pirms sasniedzat vingrošanas pagalmu pa labi). Tās ziemeļu daļā brauciet ar liftu un izleciet pa logu pie pusdienu galda.

Jūs atrodaties Vecajā kvartālā. Sekojiet spokam Laurilam Fort Ironwood katakombās. Ceļš būs jautrs – sargi, ieraugot spoku, krīt histērijā. Lorils vedīs uz slepenu eju katakombās.
Gamall pārvērtīsies par briesmoni. Šī ir ragana, kas ieņēma Lorilas veidolu, bet tagad viņa vairs nevar to izmantot un atklāj savu būtību. Hmm, vai "brālis un nodevējs" nav Orlanda?

Dodieties uz Guardian Library (jūs atkal esat sabiedrotie). Gamall nozaga Celtnieka kausu un Džekneila ķepu un atpazina pēdējo glifu. Ja viņa to aktivizēs, viņa kļūs neievainojama. Cik nepateicīgi ir šie aizbildņi :) Tagad viņi pavēl Garetam atrast raganas migu un iznīcināt gan viņu, gan pēdējo glifu.
Ja ieiesiet aizliegtajā bibliotēkā, jūs dzirdēsiet interesantu dialogu starp glabātājiem par korupciju glabātāju rindās un to, ka grāmatas zog nevis Gerets, bet Gamall. Naivi...
Dodieties uz Oldale. Pagānu aizņemtajā parkā atrodiet Diānas amuletu. Viņai bija vīzija: kanālā dzīvo kāds briesmīgs radījums. Tāpēc viņa aizzīmogoja sūkņu staciju, lai ūdens līmenis nevienam neļautu iekļūt zvēra midzenī. Ar Diānas amuletu var iekļūt sūkņu stacijā. Pagrieziet vārstu un leciet uz leju. Dodieties uz rietumiem, bet ne uz raganas portālu, bet uz restēm nedaudz augstāk. Šī eja ved uz juveliera māju (no ielas durvis aizslēgtas ar dēļiem). Izņemiet visu laupījumu un tagad dodieties uz raganu migu.

Gamallas midzenis.
Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm telpā. Grāmata uz galda ir par Unbinding glifu, kas ļaus jums iznīcināt animētās Gamall statujas. Iegūstiet jaunu uzdevumu — meklējiet šo glifu. Vispār, pats interesantākais Gamala midzenī ir grāmatas. Ziemeļos pie balkona atrodas Degara hronikas, kas vēsta par Metamorfozes glifu, ko sen atklājuši aizbildņi Degars, Somerso, Gamalls un Vendolins. The Guardians aizzīmogoja glifu, bet Gamall to izmantoja, lai dzīvotu mūžīgi. Tālāk zālē uz pjedestāla centrā ir Džekneila ķepa.
Telpā uz austrumiem atrodas piezīmju grāmata no Diosēna (tulka, Kadakas skolotāja), viss par to pašu bīstamo Transformācijas glifu un nedaudz par Garetu. Nedaudz tālāk - Celtnieka kauss un piezīme par Garetu (Vienmēr šis zaglis! Viņa vārds vienmēr ir pareģojumos! Kur ir mans?). Gamallas guļamistabā ir viņas žurnāls par glifu Lorilu, viegli vadāmo Orlandu. Un pēdējā glifa ieraksti ir ieteikumi par piecu artefaktu atrašanās vietu pilsētas vecākajās vietās. Pārbaudiet grāmatu kaudzi guļamistabas stūrī – tā, kas atrodas galējā kreisajā pusē, ir izgaismota. Viņa atver slepenas durvis, kas ved uz balkonu. Uz balkona ieejiet pa citām durvīm pa kreisi, un sāksies aina. Pēc video tieši sev priekšā, pie sienas, būs redzams Unbinding glifs, kas ļaus ar nūju iznīcināt animācijas statujas.
Gamallai nepieciešami pieci artefakti, ar tiem viņa iegūs pilnu spēku. Bet viņai vajag pēdējo glifu, lai to iznīcinātu. Tātad aizbildņi kā vienmēr stāstīja puspatiesības? Vai arī problēma ir Artemusā? Mums ir jāprecizē jautājums. Dodieties uz Wildstrom muzeju, lai nozagtu Kuršoka vainagu (atkal!), Rubīna sirdi (to ziedoja Vorviku ģimene pēc Klaiva Vorika nāves — tāda bija otrajā misijā) un Aci. Kas attiecas uz aci - pirmajā Zagli spēlē nelietis Konstantīns nolīga Garetu, lai viņš nozagtu Aci (maģisku dārgakmeni), un, kad viņš to ieguva, viņš pārvērtās par viltvārdu un izrāva Gareta aci, ievietoja to acī. ", lai iegūtu neierobežotu varu. Tātad Garrett's Eye arī atkal zog.

Lai nokļūtu muzejā, pa kreisi no galvenās ieejas plašo kāpņu telpas vidū atrodiet eju, kur ir režģis, kas sedz zagļu izrakto tuneli.

Klusā daba ar blekdžeku

Visas vērtīgās lietas ir redzamas, taču ir arī liela drošība. Un vēl viens traucēklis - sveces nevar nodzēst ar roku, tikai ar bultām. U ieejas durvis izlasiet piezīmes labajā un kreisajā pusē. Apsardzes sistēmu darbina divas elektrostacijas: viena Tesero halles 3.stāva ziemeļrietumu stūrī, otra 2.stāva dienvidaustrumos. Tos var atspējot tikai uz laiku.
Kuratora pince-nez, īpašs priekšmets, atrodas otrā stāva rietumos, aiz stikla vitrīnas ar uzrakstu "Cirsts Kornēlija dīvainības - no kapteiņa Moiras". Tur, rietumu spārnā, bet apakšējā stāvā atradīsiet Kuršoku vainagu. Otrs īpašais priekšmets, viltota glezna ar Taciturn Lady zīmi, atrodas trešā stāva dienvidaustrumu pusē. Un uz austrumiem no attēla, lejā pa kāpnēm, atrodas Warwick sirds. Lai iegūtu vainagu un sirdi, izmantojiet spēkstacijas slēdzi ziemeļrietumu stūrī 3. stāvā (kur bezsaimnieka berete atrodas uz grīdas). Pasteidzieties, aizsardzība ātri atkal ieslēgsies. Pēc tam jebkurā stāvā caur portālu dodieties uz citu muzeja daļu, kur atrodas Tesero zāle. Tezero zāles austrumos 2. stāvā atrodas kuratora kabinets. Tumšā telpā biroja priekšā uz krēsla sēž apsargs. Birojā uz balkona nospiediet sviru, un zemāk pacelsies statuja ar Aci rokā. Acs var aizsniegt no 2.stāva balkoniem.
Acs atceras Garetu, tagad būs jāklausās viņa komentāros visu atlikušo spēli.
Trešais īpašais priekšmets - Koetes medaljons - atrodas Tesero zāles apakšējā stāvā, virs lielās meistara statujas. Parasti tur staigā trīs apsargi. Izšaujiet statuju ar smailu bultiņu, un medaljons nokritīs.

Pēc iziešanas no muzeja jādodas uz Stonemarket tikties ar Artemu... Bet atkal parādīsies Gamall. Artemuss un Orlanda ir miruši, un jums vajadzētu novietot piecus artefaktus pilsētas vecākajās ēkās (tur ir atbilstošas ​​zīmes). Vorvikas sirds atrodas Bredšova pieminekļa akmens aplī Oldale laukumā, iepretim zeltkaļu darbnīcai. Celtnieka kauss - Fort Ironwood kapsētā, kataklizmas piemiņas zīme. Džekneila ķepa atrodas aiz kastēm uz piestātnes Doksos, kur kuģis piestāja. Kuršoku vainags - Stounmārketā, durvis uz pulksteņa torni, uz tās pašas ielas, kur aptieka un Kotronas ieroču noliktava. Un visbeidzot, Eye – uz Dienvidu kvartāla strūklaku. Gamall parādīsies vietās, kur atrodas artefakti, taču to ir pietiekami viegli apiet. Viņu nav iespējams nogalināt, viņa pazudīs tikai uz dažām sekundēm. Pēc pēdējā vienuma ievietošanas noskatieties pēdējo video.

Ej lejā kanalizācijā. Izejot no tuneļa, uzleciet pa kreisi pie kastēm (divas mīnas un kauss). Austrumu stūrī krūtīs ir rubīna gredzens. Tagad dodieties uz rietumiem (bet ne pa ūdeni - tur ir briesmonis). Izdzēsiet lāpu un izņemiet karti no lādes. Kāpt pa kāpnēm uz svētnīcu.
Izlasiet piezīmi (Jacknalls Paw var ņemt tikai tad, ja zināt rituālu). Ložņājiet pie uguns un nodzēsiet to. Paņemiet blakus esošo rubīnu un uzkāpiet pa kāpnēm. Uzlēkt uz stara kreisajā pusē un sekojiet tai ap stūri uz dzegas un ārā pa logu. Priekšā ir bultas un dienasgrāmata, labajā pusē ir svečturis uz kastēm aiz mucas. Pēc tam veiciet skriešanas lēcienu uz otru logu (uz austrumiem). Pagriezieties uz dienvidiem, nolaidieties istabā un paņemiet kausu uz plaukta. Dodieties atpakaļ un atrodiet milzīgu aprīkojumu. Nometiet to uz apmācību pagāniem un izejiet cauri spārēm un izejiet ārā pa logu. Šeit nozagt Hammerite rubīna figūriņu (īpašu priekšmetu). Tad pa logu un pa caurulēm uz karnīzi otrpus upei. Dodieties lejā pa pakāpieniem līdz ūdenim, paņemiet ūdens bultiņu un uzkāpiet pa stāvajām kāpnēm. Zemāk esošajā telpā parasti staigā šamanis. Atrodiet kausu uz spārēm stūrī un ķemmi (īpašu priekšmetu) tieši virs gultas. Zemāk ir lāde (zāles un rubīna tiāra) un grāmata par rituālu. Izejiet no istabas un dodieties uz austrumiem uz uguni. Uz ziemeļiem ir liels pagalms. Uzlaužiet tur durvis (ar galvaskausiem sānos), un krūtīs jūs atradīsit bronzas vaboli (īpašs priekšmets). Atgriezieties pagalmā un pa kāpnēm. Ievietojiet putna figūriņu kabatā un lec lejā.
Dodieties lejā pa kāpnēm uz pagrabu. Apdulliniet aizsargu un paņemiet divas krūzes uz plaukta. Ap altāri staigā briesmonis, dažreiz arī šamanis. Nomieriniet viņus un šaujiet uz altāri (kur atrodas elementu simboli) ar ūdens bultu, tad sūnu bultiņu un kā pēdējo sastāvdaļu ielieciet tur kāda līķi (nevis apstulbušu, bet mirušu). Tas atbloķēs Jacknalls Paw. Atgriezties pie kanalizācijas tuneļiem.

Jums jāsatiek Artemuss Terces pagalmā un jāiedod viņam artefakti. Artemuss jūs aizvedīs uz bibliotēku, kur satiksiet pirmo saimnieku Orlando. Jūs pat nevarat sapņot par siltām draudzīgām attiecībām starp Geretu un Orlando. Turklāt šis ir Kadakas pareģojums par "brāli un nodevēju". Daži no apsaimniekotājiem nolēma, ka mēs runājam par Garetu. Pravietojumi runā arī par tuvojošos tumšo laikmetu. Varat mēģināt atrisināt problēmu ar Compendium of Reproach palīdzību, taču nav ne tā, ne glifa atslēgas, lai to atvērtu.
Jūs nevarat kaitēt aizbildņiem un atklāti zagt. Izlasi grāmatu par nogrimušo citadeli. Pēc nokāpšanas ar liftu dokos noklausieties sarunu par kuģi un tikieties ar Artemu. Izlasiet piezīmi uz galda. Apaļajā telpā izmantojiet glifu virs galda ar grāmatu. Tagad jūs varat redzēt Aizbildņu slepenās durvis. Iet uz istabu ar gultām un nospiediet pogu grīdā. Izmantojiet glifu aiz skapja un dodieties uz aizliegto bibliotēku. Klausieties interesantu sarunu par Garetu, Orlandu un "brāli un nodevēju". Tevi šeit nevajadzētu redzēt. Pārmeklējiet bibliotēku - šeit vairākos stāvos savāksiet daudz laupījumu: retas grāmatas, figūriņas utt. Pēc tam atgriezieties apaļajā zālē un izejiet pilsētā (glifs uz sienas). Dodieties uz dokiem (tas atrodas Dienvidu kvartālā).

Hamerieši piedos artefakta zādzību, ja jūs:
1) iznīcināt lielās ērces, izmantojot parastās bultiņas (pilsētā kopā ir 15 ērces);
2) iznīcināt zombijus
3) neuzbrūk hammeriešiem un nezog no viņiem (atklāti)
Nemēģiniet uzreiz atrast visas ērces vai zombijus, pat 3-4 nogalinātas ērces jau piešķirs jums neitrālu statusu. Saglabājiet tos vēlākam laikam un izmantojiet tos, ja jūsu statuss pasliktinās.

Pie dokiem.
Dodieties uz pretējo aleju (pēc kartes - pie pagāniem, t.i. pie pagāniem). Apmeklējiet pircēju Daļu un pārdodiet viņas gleznas. Apstaigājiet abus pagānus un izlasiet Diānas vēstuli.
Pagāni piedos artefakta zādzību, ja jūs:
1) izšauj sūnu bultas pa stūrakmeņiem (t.i., dažu māju stūros tie ir mazi, nolaisti un tumši), lai iegūtu maģisku vīnogulāju (pilsētā kopā ir 15 akmeņi);
2) izšauj jebkuras elementāras bultas pa elementu portāliem ("ragi" ar ceriņu bumbiņām, jāšauj pa bumbiņām)
3) tajā pašā laikā neuzbrūk pagāniem un nezagt (atklāti)
Dodieties lejā pa kāpnēm un šaujiet pa elementāro portālu, līdz iegūstat draudzīga statusu. Tagad pagāni jums netraucēs, ieejiet ejā ar galvaskausiem sānos. Tur atradīsi veselības strūklaku, bet centrā puķu dobe, kur vēlāk iestādīt koku.
Dodieties uz kuģi. Pa ceļam nopērc cimdus zagļu veikalā. Alejā divi sargi runā par maģisku koku, tas stāv uz kastēm netālu. Nozagt koku. Dodieties uz eju pa labi un kāpjiet pa kāpnēm tālāk pa labi. Apbrauciet pa tavernu pa caurulēm un izkāpiet pa logu. Izlasi vēstuli. Jūs varat izvēlēties, ko darīt ar koku: dedzināt to lejas kamīnā (Hammerite vēlme) vai iestādīt pagānu puķu dobē. Dodieties lejā uz tavernu un izlasiet zīmīti par kapteiņa Moiras kuģi, kas pazuda kopā ar 28 apkalpes locekļiem, bet parādījās zombiji. Paņemiet savas vērtslietas un dodieties ārā.
Izvēlieties: vai nu doties uz kuģi (The House of Widow Moira) vai uz nogrimušo citadeli (The Sunken Citadel). Citadele - lūka kanalizācijā pie vārtiem uz Dienvidu kvartālu.

Nogrimušā citadele

Tieši šeit, applūdušajā citadelē, aizbildnis Wraith devās meklēt glifa atslēgu Pārmetumu apkopojumam. Un pazuda.
Citadelē mīt dīvaina zivju rase - Kurshok. Viņi cienīja Lapu Kungu, tāpat kā pagāni, bet tagad viņi sauc viņu par Lapu Velnu. Acīmredzot viņi kādreiz bija ļoti veiksmīgi, bet kādu dienu Lapu kungs sadusmojās uz Kuršoku un karaļvalsts nogrima, kā rezultātā viņi stipri degradējās.
Jums jau vajadzētu būt citadeles kartei - Kuršoks to atstāja kamerā pretī Svētā Edgara baznīcai. Paņemiet rubīnu pie ieejas, bet zālē - figūriņu un vērtīgu grāmatu. Atzarojumā izlasiet piezīmi par Kuršokas zelta kroni un pagriezieties pa labi uz teātri. Teātrī apskatiet abas lādes (bultas un zāles; monētas) un pievērsiet uzmanību ainai. Aiz diviem pagāniem ir liels dimants (īpašs priekšmets), tas izskatās pēc parasta apgaismojuma kristāla. Iemet viņiem gāzes bumbu, paņem dimantu un dodies tālāk uz dienvidiem. Izlasiet vēstuli par kaujas ragu, kas izgatavots no ziloņkaula un rubīniem. Tik izskatīgs vīrietis ir Gareta kabatā. Tā atrodas vietā, kas kartē atzīmēta kā arēna. Pa ceļam paņemiet tiāru akmens zārkā; krūze un rokassprādze appludinātā telpā. Koridorā: pa kreisi aiz nokritušās kolonnas skuķis, pa labi pie kāpnēm 2 svečturi. Dodieties lejā uz arēnu un uz balkona. Jūsu mērķis ir telpa zem balkona, kur atrodas lāde ar zelta dunci un kaujas ragu (īpašs priekšmets). Kāpjot pa kāpnēm pretī citadeles ieejai, jūs atradīsiet kausu un sudrabu. stieņa.
Dodieties caur portālu uz citadeles centru. Baseinā iebāz kabatā kaķa figūriņu un krūzīti, lasi grāmatu par Kuršoka krišanu. Iet pa logu uz nākamo istabu, paņemiet maku pie skeleta un izkāpiet pa otru logu. Izdzēsiet lāpu statujas rokās un nozagiet šķīvi un svečturi. Kuršokus šeit, kā likums, nav iespējams apdullināt, labāk tos iemidzināt ar gāzes bumbu. Dodieties uz bibliotēku un tās austrumu daļā paņemiet glifa atslēgu, dunci un dienasgrāmatu, kas atrodas blakus uzrauga Rafe mirstīgajām atliekām.
Tagad dodieties uz rietumiem troņa telpas virzienā. Neejiet tieši uz troņa telpu, bet veiciet līkumu pretējā virzienā. Atrodiet nefrītu (nodalītajā telpā stūrī), gobelēnu (īpašs priekšmets) un sudraba stieņu (skapī tieši augšā pa kāpnēm). Beigās jūs atradīsit sevi virs troņa telpas. Kreisajā pusē ir iznīcināta plāksne - uzleciet uz tās līdz ļodzīgajai kolonnai, kuras augšpusē ir paslēpts dimants.
Dodieties uz troni (var uzlēkt uz lustras virs troņa, bet tā ir diezgan trokšņaina) un “pielaikot” vainagu. Izlaupiet abas lādes šeit un atgriezieties pie citadeles ieejas.

Atraitnes Moiras nams

Vispirms jums būs jāapmeklē kuģis ar zombijiem. Zombijus var iznīcināt ar uguni vai svētīto ūdeni (uz kuģa ir 3-4 pudeles). Dažreiz tiek atrastas vērtīgas lietas. Kapteiņa žurnāls un seifs atrodas viņa kajītē – no ieejas pa labi. Un vēstule par zelta stieni ar simbolu (t.i. par Compendium) - zemākajā līmenī - nokāpiet pa kāpnēm un leciet tālākajā kajītē.
Pēc tam dokos pie laivas parādīsies glifs. Izmantojiet to un brauciet uz kapteiņa Moiras atraitnes savrupmāju.
Izmantojiet liftu, paņemiet monētas uz istabas galda un dodieties uz pagalmu. Uzlēkt uz mucas un šķērsot pagarinājuma jumtu. Ir trīs iespējamie iekļūšanas ceļi mājā: pa galvenajām durvīm; izmantojot cimdus uz viziera virs galvas. durvis (tur ir lūka); izmantojot cimdus uz torņa balkona pagalma tālākajā stūrī. Vienkāršākais veids ir otrā iespēja. Jūs atradīsit sevi pagrabā. Paņemiet zelta stieni. Dodieties uz istabu, izlasiet dienasgrāmatu uz galda un atveriet lādi (kaklarotu). Ja meklējat 100% laupījumu, tad izejiet uz dienvidu koridoru un paņemiet gredzenu vannas istabā, bet maku tornī ar balkonu; un ej atpakaļ. Abas durvis ziemeļos ved uz guļamistabu - aiznesiet tur 2 traukus, gredzenu un kausu uz kamīna. Dodieties uz rietumiem līdz kāpnēm uz 1. stāvu. Paķērusi gleznu un kaklarotu, ej lejā uz istabu ar istabeni. Ir 2 kausiņi (viens uz dīvāna), 2 svečturi uz kamīna. Izejiet zālē un noņemiet attēlu kreisajā pusē. Dienvidu spārnā nozagt bibliotēkā citu gleznu un laimes monētu (īpašs vienums).
Zālē caur portālu dodieties uz savrupmājas interjeru. Rotondā tieši pretī portālam paņemiet teleskopu (īpašs priekšmets). Dodieties pa lielajām kāpnēm dienvidos uz 2. stāvu un dodieties uz rotondu. Pie labās sienas ir glezna. Vannas istabā paņemiet sudraba spoguli (īpašu priekšmetu), bet telpā ar gramofonu izlasiet vēstuli un klausieties ierakstu. Krūtīs ir kaklarota. Atgriezieties uz lielajām kāpnēm un dodieties uz austrumiem. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm uz jumta, paņemiet atslēgu un klausieties atraitni. Atraitne grib vīnu. Jūs varat paķert pudeli no pirmā stāva virtuves un atnest to viņai, ja vēlaties. Dodieties lejā uz 1. stāvu un pārmeklējiet mājas austrumu daļu. Kapteiņa kabinetā atrodiet pogu zem galda. Ēdamistabā atrodas 2 kausiņi un svečturis; vēl viena krūze atrodas uz skapja virtuvē.

Kā jau teicām, Zaglis (2014) nesasniedz savu maksimālo potenciālu uz vieglas vai vidējas grūtības pakāpes, vai pat uz meistara. Daudz interesantāk ir pielāgot Thief sev un spēlēt pielāgotajā grūtības pakāpē. Koncentrēšanās, īpašās bultiņas, ēdiens un magones ir vājajiem. Tas ir tas pats, ja jūs nevarat sabojāt pretiniekus, nogalināt vai apdullināt kādu. Īpaši izsmalcināti lietotāji var ieslēgt “Dzelzs vīra” režīmu, kur, ja vismaz vienu reizi nomirstat, līmenis būs jāsāk pabeigt no jauna. Kopumā tas, kā sarežģīt savu dzīvi, ir atkarīgs no jums — mūsu rokasgrāmata palīdzēs jums pabeigt spēli līdz galam.

Prologs

Geretam un Erinai jānokļūst Barona Nortkresta savrupmājā, kur atrodas pirmatnējais akmens, par kuru kāds ir gatavs maksāt daudz.

Padoms: Pat spēles prologs ir jāpabeidz ļoti rūpīgi. Pievērsiet uzmanību situācijām, kurās jūs nonāksit galvenais varonis, kā arī atcerieties visas pogu nozīmes. No tā atkarīgs spēles ātrums.

Pamatnoteikumi: Vēlams kustēties tikai pietupienā, lai neradītu troksni. Skatieties savu soli un samaziniet ātrumu, kad ejat pāri izsistam stiklam, aiz apsarga vai garām putniem. Nekad neveiciet pēkšņas kustības, ja tuvumā atrodas suns vai vārna – tās atklās jūsu atrašanās vietu. Vienmēr aizveriet aiz sevis durvis – sargi pievērš uzmanību šādam šķietami sīkumam. Nekad nepalaidiet garām iespēju izslēgt gaismu vai nodzēst sveci. Tas palīdzēs paslēpties pat visneparastākajās vietās. Sekojiet līdzi bultu skaitam savā arsenālā, lai vissvarīgākajā brīdī jums nebūtu jāizgudro ritenis no jauna. Un visbeidzot, pabeidzot prologu, koncentrējieties uz naudas uzkrāšanu, ar kuru jūs varat iegādāties garlaicīgus instrumentus: vismaz stiepļu griezējus, uzgriežņu atslēgu un skuvekli.

1. nodaļa "Blokāde"

Kopš negadījuma pagājis gads. Garets ir ieguvis spēkus un tagad ir gatavs atgriezties mājās – tornī.

2. nodaļa "Pelni uz pelniem"

Garets saņem ziņu no Basa, kuram ir uzdevums mūsu varonim. Viņam vienkārši jānoņem gredzens no miruša aristokrāta līķa.

3. nodaļa "Netīrie noslēpumi"

Klients vēlējās tikties ar Garetu personīgi. Šoreiz tautas kalps vārdā Orions uzdod zaglim nozagt senu grāmatu no bibliotēkas, kas atrodas dziļi pazemē.

Padoms: Trešajā nodaļā galvenās grūtības slēpjas līmeņa pēdējā daļā, kad tu skrien pa jumtu un pēkšņi iekrīti šķūnī. Kad esat istabā, dodieties uz skapīti. Pēc dažām sekundēm tur ienāks karavīrs ar lāpu un sāks apskatīt telpu. Apmetis pāris apļus, viņš nomierināsies un ieņems standarta pozīciju. Problēma ir tāda, ka tā būs tieši pretī izejai. Tāpēc jums ir jānovērš viņa uzmanība. Piemēram, mēģiniet nodzēst viņa lāpu. Tad viņš un viņa partneris sāks steigties pa pagalmu, cenšoties noskaidrot, kurš uzdrošinājās nodzēst viņa lāpu. Šajā brīdī jums vajadzētu ieslīdēt mazajā atverē labajā pusē. Tālāk jums jānovērš tā karavīra uzmanība, kurš stellēs tālumā. Lai to izdarītu, nodzēsiet lāpu aiz viņa un pēc tam ātri pārvietojieties gar sienu, apejiet ratiem un ieleciet logā. Viss, kas jums jādara, ir iziet uz jumta.

4. nodaļa "Draugs, kam nepieciešams"

Kamēr Garets jāja pāri jumtiem un pētīja pazeme, Zagļu ķērājs noķēra Basu un ieslodzīja viņu. Tev ir jāglābj savs draugs un jānogādā drošā vietā.

Kad esat iegājis savrupmājas teritorijā, pārvietojieties pa labo pusi. Ja jūs pacelsit galvu, jūs redzēsiet kāpnes, kuras tiks nostiprinātas ar noteiktu mehānismu. Viens šāviens no loka pa mehānismu atrisinās visas jūsu problēmas.

Uzkāpuši augšā, garām arhitekta sievai un viņas kalponei, dodieties uz otru ēkas galu, kur atrodas telpa ar slepenu eju. Teritorijā patrulē karavīrs, kā palīgs kalpo kalpone. Vispirms jums klusi jāieiet istabā un jāuzkāpj uz skapja. Pēc tam pārejiet uz telpas otru galu un izmetiet pudeli atpakaļ tur, no kurienes nācāt. Tiklīdz apsargs seko skaņai, tu lec uz grīdas un ātri meklē īsto grāmatu, kas atvērs eju uz slepeno istabu.

5. nodaļa "Nožēlojamie"

Garets un Bāss dodas uz salu, kur atrodas Moiras patvērums, lai atrastu informāciju par Erinu. Kaut kas stāsta Garetai, ka viņa nav mirusi.

Neaizmirstiet iegādāties stiepļu griezējus pirms piektās nodaļas, pretējā gadījumā jūs nevarēsit pabeigt misiju Moiras slimnīcā. Vienīgās grūtības, kas var rasties šīs nodaļas laikā, ir tad, kad jums ir jāpaslīd garām diviem monstriem cietumā. Ir tikai viena iespēja – skriet, skriet un vēlreiz skriet.

6. nodaļa "Vientuļnieks"

Garetam ir aizdomas, ka barons Nortkrests paslēpis Erinu viņa vietā. Viņš dodas uz savu savrupmāju, lai uzzinātu.

Ielaušanās savrupmājā ir īpašs piedzīvojums. Ir tikai viens veids: pašā sākumā sekojiet sargam. Pagaidiet, kamēr viņš sāks iet lejā pa kāpnēm un uzlec. Priekšā redzēsiet divus apsargus, kuri pēc jaukas draudzīgas sarunas skries ieņemt aizsardzības pozīcijas. Grūtības ir tādas, ka jāizvēlas brīdis, kad abi apsargi neskatās tavā virzienā. Tikai tad jūs varat sākt kāpt pa kāpnēm. Ir ļoti svarīgi sākumā kustēties lēnām, tiklīdz suns tevi pamana, saliec kājas rokās un virzies uz priekšu. Dārzā jūs sagaidīs vēl 3 sargi. Viena pudele var novērst viņu uzmanību. Tad lec pāri margām un mierīgi izvēlies slēdzeni.

Jums vajadzētu nonākt nepatikšanās tikai 6. nodaļas beigās, kad jums ir jātiek garām agresīvu aizsargu grupai. Šeit jums jārīkojas lēni un ļoti uzmanīgi. Tāpēc pirms durvju atvēršanas pagaidiet, līdz pirmais apsargs aiziet aiz stūra. Dodieties pa kreisi un apstājieties pagriezienā. Jūsu priekšā parādīsies otrs sargs. Nesteidzieties, lai sasniegtu kāpnes, un pēc tam pārejiet pāri margām uz dzegas. Pagaidiet, kamēr apsargi aizies uz saviem stūriem un nolēks lejā. Šeit izšķirsies sekundes. Pārvietojieties klusi - tur ir daudz lauskas. Ja aiz stūra nevienu neatrodat, skrieniet cik ātri vien varat, vispirms taisni un tad pa kreisi. Nākamajā istabā jūs gaidīs tikai viens sargs. Ir ļoti svarīgi steigties viņam garām un ieslīdēt mazajā atverē, kas arī būs kreisajā pusē. Pēc tam dodieties uz tālāko labo stūri. Tur jūs atradīsiet ķieģeli, kas atvērs slepenas durvis. Tad ar to var tikt galā pats.

7. nodaļa "Slepenā pilsēta"

Izrādījās, ka barons nedarbojās. Orions ir tas, kurš gatavojas iznīcināt Pilsētu un tās iedzīvotājus. Tieši viņam izdevās sagūstīt Erinu un paslēpt viņu slepenā pilsētā.

Visgrūtākais septītajā nodaļā ir iekļūt slepenās pilsētas teritorijā. Grūtības ir tādas, ka jums būs diezgan grūti tikt garām lielai apsargu grupai, kas kontrolē gandrīz visas ejas un izejas. Tomēr ne viss ir tik bezcerīgi.

Tātad, tiklīdz esat nokļuvis 7. nodaļas sākuma vietā, visu laiku virzieties taisni, līdz redzat durvis savā priekšā. Uzlauziet to un dodieties tālāk. Jūs parādīsies pagalmā ar labā puse no vārtiem. Ieejiet mājā un klusi pārejiet uz otro izeju. Uzmanīgi paņemiet pudeli no galda, kas atrodas blakus guļošajam aizsargam, un virzieties taisni pret sienu. Tiklīdz apsargs, kurš veic apļus, ir tālu no jums, izmetiet pudeli. Tad apsargs, kurš bloķē tavu ceļu, dosies pārbaudīt, kas tur noticis. Šajā brīdī ātri uzkāpiet, izvairieties no bultām un pēc tam ieleciet atverē. Pēc tam piezvani un skrien aiz kastēm. Tiklīdz apsargi dodas skatīties, kurš lūdzis atvērt vārtus, ložņājiet viņiem garām un virzieties pa labi. Tur jūs redzēsit guļošu sargu, kurš patiesībā to vilto. Jums ir tieši sekunde, lai paslēptos aiz nākamās kolonnas. Neviens tevi tur neatradīs. Kad otrs apsargs, kurš dodas apkārt, pāriet uz otru koridora galu, veiciet divas ātras svītras pa kreisi un pēc tam lejiet lejā. Pagaidiet, kamēr civilpersona attālināsies no lāpas, un nodzēsiet to. Apsargs, kurš mēģināja jūs atrast, dosies uz liftu un ilgi skatīsies lejup. Jums jāpārvietojas ātri un ļoti klusi. Tajā nav nekā sarežģīta. Pēc tam zvaniet uz liftu. Tiklīdz viņš ierodas, ieejiet viņā un nospiediet pogu.

Tikai Zagļu ķērājs radīs lielākas grūtības, jo viņš izšaus sprādzienbīstamas bultas. Tiklīdz kauja sākas, dodieties uz torņa kreiso pusi, kur atrodas viens no diviem vārstiem. Kad atverat vienu mehānisma daļu, pārejiet uz otru vārstu. Tomēr jūsu ceļš uz to ir atkarīgs no tā, kurā virzienā Zagļu ķērājs sāk šaut. Tiklīdz pagriežat otro vārstu, sagatavojieties, lai priekšnieks dotos jūsu virzienā. Bēdziet no viņa, lai viņš jūs nepamana. Tiklīdz esat aiz viņa, izslēdziet gaismu un mierīgi izvēlieties slēdzeni. Jums nav tiesību kļūdīties, pretējā gadījumā jums atkal būs jālec pa visu telpu un jāslēpjas no Zagļu ķērāja. Kad durvis atveras, dodieties uz priekšu. Jūsu pretinieks mirs zem akmeņu kaudzes.

Tomēr jūs varat viņu nogalināt. Tad šaut viņam tikai galvā. Nav zināms, cik bultu tas prasīs. Bet jo vairāk to jums ir, jo labāk.

8. nodaļa "Rīta gaisma"

Orionam un Erinai izdevās aizbēgt uz kuģi, kas drīz dosies ceļā. Garetam jānokļūst uz kuģa un jāizglābj meitene.

Astotajā nodaļā jūs varat aprakstīt katru soli principā. Šeit pretinieki ir daudz gudrāki par saviem priekšgājējiem – no viņiem var gaidīt jebko. Es personīgi esmu redzējis, ka viens līmenis tika pabeigts divos vai pat trīs dažādos veidos tikai tāpēc, ka vienā gadījumā stāvēja viens sargs, citā viņš gāja pa noteiktu maršrutu, bet trešajā viņš bija vienkārši nosalis. Kāpēc tas ir atkarīgs, nav skaidrs. Tāpēc ir tikai viena iespēja - uzmanīgi skatieties mūsu aprakstu un ietaupiet sev daudz laika.

  • Informācija
  • Apraksts
  • Īpatnības
  • Sist. prasībām
  • Atzinums par kritiku
  • Publikācijas vērtējums: nav vērtējumu

Garets ir zaglis un sava amata meistars. Tikai daži cilvēki viņu redzēja, un neviens nekad nevarēja viņu notvert. Viņš var mierīgi paiet garām jebkuram sargam, paņemt slepenas slēdzenes galveno atslēgu un iekāpt pat visneieņemamākajā un apsargātākajā mājā. Garets ir cēls zaglis, viņš nekad nezog no nabadzīgajiem, tikai no bagātajiem. Tiesa, atšķirībā no Robina Huda viņš laupījumu neizdala nabagiem, bet patur sev, lai drūmajā Pilsētā vecumdienās varētu mierīgi dzīvot pārticībā. Noziedzība un korupcija šeit ir ikdienišķa parādība, bagātie izmanto nabagos, un maģija parasti pastāv līdzās tehnoloģijai. Kas nepieciešams pieredzējušam zaglim, lai veiksmīgi pabeigtu darbu? Līdz sīkākajai detaļai pārdomāts plāns, prasme, veiksme un... ēnas. Garets ir vientuļnieks, slēpjas ēnā, pretojas visiem un visam. Tieši ēnas palīdz viņam nepamanītam paslīdēt garām ienaidniekiem un veiksmīgi veikt savu biznesu. Bet kādu darbu jūs darīsiet bez ieroča? Garetam ir iespaidīgs arsenāls, tostarp bumbas un bultas. Bet viņš to izmanto tikai ārkārtējos gadījumos, jo viņš ir zaglis, nevis slepkava. Taču šoreiz Fortūna viņam šķībi uzsmaidīja; viņš ir slepkavnieciskas sazvērestības centrā. Lai izdzīvotu, jums ir jāatklāj draudīgais noslēpums, ko slēpj mirstošās pilsētas sienas. Vai viņam pietiks prasmes apturēt tuvojošās briesmas? Vai viņš pārdzīvos nodevību? Vai viņš izdzīvos kara plosītajā ielu labirintā?

Intensīvas slepenas misijas. Esiet uzmanīgi: ienaidnieki var redzēt, dzirdēt, sekot atstātajām pēdām, meklēt iebrucējus, vajāt un cīnīties līdz pēdējam!

Dažādas misijas: iefiltrēšanās, zādzība, kaujas, slazds un pasūtījuma nogalināšana.

Unikāls žanrs: tumsa ir jūsu galvenais ierocis. Ložņājiet, izvairieties no nodevīgām lamatām un veiciet nāvējošus triecienus no ēnām.

Milzīgs zagļu ierīču arsenāls: mehāniskā acs, zibspuldzes, uguns bultas, cimdi ar āķiem un daudz kas cits.

Pirmās un trešās personas režīmi: izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk!

OS: Windows 2000/XP;
PROCESORS: Pentium 4/Athlon XP 1,5 GHz;
RAM: 256 MB;
Videokarte: 64 MB;
HDD: 3 GB;

Ierocis: +Bludge (Blackjack) Lai klusi apdullinātu ienaidnieku. +Duncis (Duncis) Tuvā kaujā, kā arī slepenai nogalināšanai. +Broadhead Arrow Standarta bultiņas. Viņu...Ieroči: +Bludge (Blackjack) Lai klusi apdullinātu ienaidnieku. +Duncis (Duncis) Tuvā kaujā, kā arī slepenai nogalināšanai. +Broadhead Arrow Standarta bultiņas. Tos var izvilkt no koka priekšmetiem un izmantot atkārtoti. +Trokšņu radītāja bultiņa Rada troksni, lai novērstu ienaidnieka uzmanību. Nešaujiet pa kājām:) +Ugunsbulta Ar ugunsbultu var ne tikai trāpīt ienaidniekam, bet arī aizdedzināt naftas peļķi, lai aizšķērsotu viņam ceļu. Brīdī, kad izmantojat uguns bultu, ienaidnieks var jūs viegli redzēt (un dzirdēt). +Water Arrow Darkness ir Sema Fišera draugs. Tas ir, Gerets. Šauj lāpas un sveces. Asins traipu tīrīšanai var izmantot arī ūdens bultiņas. Un, ja jūs šaujat sūnu vietā, tas palielināsies. +Gāzes bultiņa Izdala gāzes mākoni, kas ir efektīvs, trāpot pa seju. +Sūnu bultiņa Izveido uz zemes sūnu salas, kur var klusi lēkt. Ienaidnieku var nožņaugt, iešaujot viņam sejā ar sūnu bultu. +Mīna (sprādzienbīstamā mīna) Metiet to zemē, tas izraisīs kustību. +Flashbomb Uz laiku padara aklus ienaidniekiem. +Veselības dzira +Svētais ūdens To var atrast uz kuģa Dokos un Fort Ironwood. Izmanto pret zombijiem. +Eļļas kolba Ienaidnieki izslīdēs cauri eļļas peļķei un nokritīs. Uguns bulta var aizdedzināt eļļas peļķi. + Gāzes bumba Ļoti efektīvs līdzeklis likvidēt pārlieku zinātkāros pilsoņus. Maksimālais priekšmetu skaits, ko Garets var paņemt: Veselības dzira = 10 bultas ar platām galvām = 30 trokšņu radītāji = 5 ūdens bultiņas = 25 sūnu bultiņas = 20 gāzes bultiņas = 5 uguns bultas = 15 sprādzienbumbas = 20 sprāgstvielu mīna = 5 gāzes bumbas = 5 eļļas kolba. 5 Ja jums jau ir maksimālais daudzums, tad jums nevajadzētu izņemt preci, pretējā gadījumā Garrett to paņems, un tā neparādīsies inventārā un vienkārši pazudīs. Savācamā laupījuma apjoms ir atkarīgs no izvēlētā grūtības pakāpes (viegli - 30%, normāli - 40%, grūti - 60%, eksperts - 90%), unikālo priekšmetu skaita (parasti - 1 gab., grūti - 2 gab., eksperts - 3 gab.), spējas mākslīgais intelekts un nogalināšanas ierobežojumi. AI ir nedaudz dīvains: spēles vidū bieži var redzēt šo attēlu - kāds nogalina pilsētnieku, atkāpjas un pārsteigts saka: "Šeit ir asinis! Kas to izdarīja?" Pastāv liela iespēja, ka slepkavība tiks saistīta ar Geretu. Padomi: Nekāpiet uz žurkām, tās čīkst un piesaista uzmanību. Apsardze pamana atvērt durvis un lādes, tāpēc noteikti aizveriet tās. Arī pretinieki var pamanīt savu biedru prombūtni vai to, ka dažas lietas ir nozagtas, un sākt meklēt. Tuvcīņā pretinieki acīmredzami ir spēcīgāki par Garetu, tāpēc izvairieties no bruņotiem konfliktiem. Bet Gerets skrien ātrāk, ko ir vērts izmantot :) Pilsētas apsardze Garetu pazīst pēc skata, tāpēc nevajag viņiem sevi rādīt. No parastajiem iedzīvotājiem nav jāslēpjas – viņi ir vai nu nevērīgi, vai vienkārši nelasa visā pilsētā izliktās lapiņas. Bet nedariet viņu klātbūtnē neko tādu, kas varētu mudināt viņus izsaukt apsargus. Jūs varat pievienoties pagāniem, hammeriešiem vai strādāt viņiem visiem. Priekšrocības: šo grupu dalībnieki pārstās jums uzbrukt, taču jums nevajadzētu viņiem kaitēt vai zagt. Tomēr jūs varat palikt malā un strādāt sev. Šamaņi un priesteri nevar burvest bez nūjiņām. Un šīs nūjas var nozagt. Varat arī pārtvert noderīgas burvestības, ar ko viņi palīdz saviem sabiedrotajiem. Katrā rajonā parasti ir pircēju veikals un zagļu veikals, ar atšķirīgu sortimentu. Ir trīs laupījumu veidi: vērtīgas lietas no vara, zelta, sudraba; dārgakmeņi ; mākslas darbi (piemēram, gleznas). Pircēji specializējas kaut ko īpašu; neviens nepieņem visu veidu laupījumu uzreiz. Perijs un Berta paņem metālu un akmeņus, Dālija no Dokiem – gleznas un akmeņus. Vērtīgi priekšmeti mirgo vai mirdz. Nesteidzieties grābt visu, kas pagadās pa rokai – ja paņemsiet kādu nevērtīgu lietu, tā būs jāizmet, kas nozīmē lieku trokšņošanu. Kā kļūt par kabatzagli: ložņājiet pie bagātā Pinokio, lai jostas maks (vai atslēga) tiktu izcelts kā aktīvs, un nozagiet to. Juvelierizstrādājumus šādā veidā nozagt nevar, cietušais vispirms ir jāapdullina. Ieroči un laupījums dažviet parādās katru dienu no jauna - ir ļoti noderīgi doties uz šādiem “punktiem” un ietaupīt naudu. Cietums: Jūs varat doties uz cietumu, bet tikai vienu reizi. Lai to izdarītu, jums vienkārši jānoķer pilsētas sargu skatiens, bet nekaro ar viņiem, bet tikai jāgaida. Jūs netiksiet nogalināts, bet tiks nosūtīts uz Pāvelokas cietumu. Lai izkļūtu no turienes, nozagiet atslēgas apsargam, kurš iet garām kamerai. Problēmas: ielādējot saglabāto spēli, grūtības līmenis tiek atiestatīts uz normālu. vai vienkārši - patch spēli uz versiju 1.1 Nav iespējams aiziet uz pircēja veikalu utt problēmas ar pirātisku lokalizāciju - instalējiet alternatīvu spēles rusifikāciju, piemēram. thief3_altrus.zip vai instalējiet angļu valodas versiju. Checking Inn — Izmaksas apmācības misija. Zagtu preču pircējs bezsirdīgais Perijs iedeva dzeramnaudu lordam Džulianam, kurš tika manīts viesnīcā Blue Heron ar samta rokassomu, kurā nepārprotami bija kaut kas vērtīgs. Sekojiet celiņiem un izpildiet ekrānā redzamos norādījumus. Nav jēgas novirzīties no paredzētā ceļa - jūs nekavējoties atgriezīsit atpakaļ. Zagni ejiet garām apsargu pārim. Nokļūstot viesnīcas pagrabā, jums tiks dots norādījums nodzēst lāpu, izmantojot ūdens bultiņu. Neaizmirstiet papildināt savu bultu krājumu – tās atrodas uz kastes blakus lāpai. Kāpt pāri kastēm. Tālāk jums vajadzēs uzlauzt durvju slēdzeni un, kāpjot pa kāpnēm, piezagties pie viesnīcas īpašnieka. Sitiet viņu ar nūju un nometiet viņa ķermeni uz kāpnēm. Paskaties viesu sarakstā – lords Džulians apmetās peoniju istabā. Otrajā stāvā jums mācīs, kā zagt. Paņemiet sudraba kausu uz galda. Novērsiet apsarga uzmanību pie peoniju istabas durvīm, raidot trokšņa bultiņu pretējā telpā. Peoniju istabā paņemiet šķīvi, svečturi un izlasiet zīmīti. Lords Džulians un Kuks Moriss satiekas Lankasteras istabā. Atgriezieties koridorā un paņemiet svečturi blakus istabā (kastē). Tagad dodieties uz Lankasteras istabu, ielieciet kabatā krūzi un dodieties lejā uz 1. stāvu. Lords Džulians un pavārs sēž pie kamīna, starp viņiem uz galda ir samta soma. Nodzēst tuvumā esošo lāpu un nozagt šo maku un kausu aiz stieņa. Virtuvē aiz tevis aizcirtīsies durvis un parādīsies sargs. Uzmet viņam zibspuldzi un izskrien no viesnīcas. Asins līnijas beigas Lords Džulians plāno nozagt ģimenes mantojumu no sava māsīca, lorda Ambera, asins līnijas opālu. Samta somā atradās bronzas medaljons - velves atslēga. Perijs saka, ka medaljons pieder Rezerfordiem. Tas nozīmē, ka Džulians vēlas ielīst Raterforda pilī ar pārtikas preču ratiņiem, un pavārs viņam atvērs durvis pēc īpašas zīmes. Kas neļauj Garetam izmantot šo plānu? Dodieties pa kreisi no galvenajām durvīm un uzkāpiet pa zemajām sienām. Jūs varat kāpt pa logu, bet kāpēc gan nesignalizēt pavāram, jo ​​tas liecina par sižetu? Pastaigājieties pa pagalmu gar grīdu gar pils mūri un nodzēsiet lāpu lauvas galvas formā. Pavārs atvērs durvis. Paņem kausu (uz mucas) un ieej pilī. Pasāžas beigās jūs atradīsiet pudeli ar zālēm un zīmīti. Pagrabstāvā esošo velvi aizsargā papildu restes, kuras var atvērt tikai lords Amber. Kalpu guļamistabās rakāties pa lādēm un izejiet pa atvērtajām durvīm. Pa gaiteni staigā sargs, un blakus labajā pusē ir vēl viens, kas sargā statuju. Izšauj trokšņa bultu gaiteņa galā, lai šie divi skrietu pretī troksnim, satver skuķi statujas rokās un skrien pa labi uz bruņojumu. Sekojiet aizsargam ar lāpu un dodieties tālākajā stūrī un paņemiet 6 smailas bultiņas. Iegriezies sānu ejā un cauri “miglainajam” portālam nokļūsi pils iekšējā daļā. Izejiet pagalmā un atveriet aizslēgtās durvis otrā pusē. Ignorējiet kalpones, paņemiet svečturi nišā pa labi un uzlaužiet pavāra istabas durvis. Izlasi viņa dienasgrāmatu (lorda Ambera kamerās ir slepena svira) un pārbaudi lādi. Ieskaties virtuvē – tur ir krūze, ārstniecības dzēriens un patiesībā arī pats pavārs. Tagad uz ēdamistabu. Lieciet mierā kalpones, viņas ne pie kā nav vainīgas; Labāk nodzēst sveces zem griestiem un klusi, bet ātri izņemt visu vērtīgo: trīs kausus uz galdiem un divus svečturus virs kamīna. Atgriezieties pagalmā pa to pašu ceļu, kuru nācāt. Krūmos pretī durvīm var uzlēkt uz sienas un uzkāpt uz 2.stāva koka grīdas seguma. Paņemiet nefrīta gredzenu un uzkāpiet logā (kur atrodas grāmatu skapis). Notīriet krūtis. Lord Amber cirkulē starp istabu un koridoru. Kad viņš ieiet koridorā, izlasi dienasgrāmatu uz galda, paņem kausu, medaljonu uz kamīna, svečturi un atslēgu plauktos, monētas uz galda un pagriež sviru (nedegtu lāpu). Piespiediet sevi pie sienas pie durvīm un izvelciet atslēgu no lorda Amberas jostas. Tas vairs nav vajadzīgs, vienkārši izmēģiniet, tas noderēs nākotnē. :) Izkāp pa to pašu logu iekšpagalmā un izmanto liftu. No lifta pa labi pa durvīm. Kamēr apsargs un kalpone vāc tenkas, pasteidzieties un ložņājiet viņiem garām pa kreisi un paņemiet krūzi zem kāpnēm. Atgriezties. Kad sargs un kalpone izklīst, ejiet augšā pa kāpnēm. Ja apsargam ir pagriezta mugura, sit viņam ar nūju – viņš ir vienīgais šajā misijā, kurš prasa nepatikšanas. Dodieties uz lēdijas Elizabetes kambari. Šeit ir lāde, plauktā ir monētas, un virs gultas ir nefrīta kaklarota (lēkt uz skapja). Izlasiet piezīmes un dienasgrāmatu (Hmm, Klaivs Vorviks pazuda, vienīgais, par ko viņš varēja domāt, bija pēdējās ekskursijas dārgumi. Šis nezināmais dārgums tika uzdāvināts Wildstrom muzejam). Dodieties atpakaļ un garām liftam pa kreisi ieejiet portālā. Atveriet durvis un skatieties pa labi. Ja neviena nav, tad paslēpies ēnā pie istabas, sagaidi kalpu un ložņā aiz viņa uz tālākajām durvīm, vienlaikus lasot zīmīti uz galda. Nozagt svečturi, uzlauzt durvis. Ieejot iekšā, aizveriet durvis aiz sevis. Iztīriet lādi un pārvietojiet kastīti pret sienu, pa atklāto eju jūs nokļūsiet balkonā, kura beigās noņemsiet gleznu - meistara Arleka trakā Mortimera portretu. No balkona var redzēt kāpnes - jums vajadzētu iet uz turieni. Dodieties atpakaļ caur istabu uz kāpnēm, uzkāpiet pāri margām kreisajā pusē un satveriet akmeni uz galda. Ir pienācis laiks apmeklēt kasi pagrabā. No zāles ar kāpnēm izejiet pa labi. Dodieties pa labo sienu gar logiem pagrabā, paņemiet opālu un citu laupījumu no kases. Celies augšā. Netālu no kakta ar miegaino (vai piedzērušos?) sargu jums jānogriežas pa labi, bet viņš pamanīs, tāpēc apgriezieties pa koridoru. Ir palikusi viena neizpētīta telpa. Atveriet durvis, nodzēsiet lāpu un pagaidiet, līdz sargs atgriezīsies pie loga. Uzlauziet lādi pie loga, paņemiet divus svečturus uz skapja (leciet uz augšu) un rakņojieties pa galdu blakus istabā. Izkāp pa logu un dodies uz vārtiem. Dienvidu kvartāla pilsēta ir Gareta mājvieta. Jā, viņš nedzīvo labi. Tomēr dzīvoklī ir daži ieroči, un jūs varat vingrināties slēdzeņu atvēršanā un šaušanā. Jums jāiepazīstas ar Periju - viņa veikals atrodas Black Lane, un jāpārdod viņam Opāls. Iznākot ārā, pasveicini sargu (vienīgais kārtīgais sargs pilsētā, neapvaino viņu un nezog viņa klātbūtnē) un ielaužies pretī esošā zemes īpašnieka dzīvoklī. Krūtī ir bultas, un uz galda ir krūze. Zemes īpašnieks aiznes naudu šantažētājam Black Lane un noliek to zem kanalizācijas režģa. Uzkopt gan dzīvokli, gan slēptuvi Black Lane vari katru dienu. Šeit ir vēl divi dzīvokļi, jūs varat uzlauzt durvis, kad apsargs novērsīsies. Caur portālu izejiet uz Dienvidu kvartāla galveno daļu. Pie strūklakas divi iedzīvotāji stāsta par neseno karantīnu pilsētā saistībā ar piestātnē esošo kuģi. Viņi saka, ka tur ir vairojušies zombiji. Nozagt mājas atslēgas kādam no iemītniekiem. Šī māja atrodas pie akas, taču ir atvērts logs. Iekšpusē ir dimants lustrā, divas lādes, uguns bulta kamīnā un daudz kas cits. Īpašnieks periodiski iziet pastaigāties. Pārtikas veikals: no strūklakas tieši līdz galam un pa labi. Monētas parādās katru dienu, taču uzmanieties no veikala īpašnieka un tuvumā esošā sarga. Melnā aleja atrodas netālu no pārtikas veikala, sekojiet roku nospiedumu ēnām uz sienām. Alejas sākumā ir kanalizācijas restes, kur zemes īpašnieks nes naudu. Ir arī ūdens bulta. Tālāk krūmos ir sūnu bulta. Dodieties pie pircēja Perija, viņš nopirks daļu no jūsu laupījuma (metālu un akmeņus), bet viņš jums ieteiks aizvest opālu Bertai Stonemarket. Lēdija Elizabete un viņas slepkavas no Perija izvilka Gereta vārdu un sarīkoja slazdu pie Stonemarket vārtiem. Saņemto naudu vari iztērēt tuvējā zagļu veikalā. Iet uz strūklaku. Pie vārtiem uz Stonemarket – lēdija Elizabete ar diviem līdzdalībniekiem. Netālu no strūklakas atrodas māja ar lieveni, un zem šīs lieveņa ir slepena eja uz nākamo istabu. Kad lēdija Elizabete dodas uz pretējo māju, uzkāpiet šajā ejā. Bandīti nāks pa vienam par tavu algu, izliecīsies no aizsega un nozags viņu makus. Pēc tam ložņājiet aiz lēdijas Elizabetes un izlasiet zīmīti uz galda. Viss der, viņa nolēma paķert sev opālu un saindēt Amberu un Džuliānu. Gudra kundze. Atgriezieties pie strūklakas un dodieties gar sienu garām ļaundariem līdz vārtiem. Tie ir slēgti, bet labajā pusē ir portāls uz Stonemarket. Stonemarket - Stonemarket Plaza Stonemarket pēc iekraušanas zonas sadala divās daļās: Plaza un Proper. Tieši jūsu priekšā ir krogs. Vislabāk ir iet pa galvenajām durvīm, ja vēlaties 1. stāvu, kur varat nozagt pāris pudeles vīna (katru dienu) un monētas uz galda. Labāk ieiet 2 stāvā (vīna pudele un monētas) pa sētas durvīm - tas ir pa labi alejā, kur staigā kaut kāds filibusters (jūs varat uzlauzt durvis viņam priekšā - viņam ir vienalga jūs). Stounmarketā var atrast daudz elementāru bultu – parasti zālē un zem laternām. Pa labi no kroga atrodas zona ar portālu uz Stonemarket Proper. Dodieties uz rietumiem gar portālu un taisni uz priekšu redzēsiet šauru eju blakus dažām kastēm. Iet tur un pa kreisi. Dodieties augšā pa ēkas kāpnēm. Ir apsargs un dzīvoklis, ko var apzagt. Dzīvoklī kāds Brents sarunājas ar vīrieti, kurš uzdodas par Geretu. Brents nolīgo viņu nozagt Oryncross dunci no Kotronas (ieroču noliktavas Stounmārketā Proper). Duncis jāieliek ziedojumu kastītē pie Sv.Edgara baznīcas. Dodieties lejā un ieejiet pretējā alejā. Pa kreisi ir Terces pagalms ar gargoila statuju. Šī vieta jums noderēs vēlāk. Dodieties atpakaļ un apmeklējiet Stonemarket Proper. Stonemarket - Stonemarket Proper. Jūsu priekšā ir Svētā Edgara baznīca. Neliešu pāris apspriež plānu ielauzties baznīcā. Nozagt viņiem baznīcas karti. Labajā pusē ir divas joslas. Vienā ir apsardzes postenis. Izdzēsiet lāpu un noņemiet monētas no galda un bultas uz plaukta tieši aizsarga priekšā. Kamerā ir ieslēgta dīvaina būtne, kuru atlaidīsit, saņemsiet pateicību un karti. Citā alejā atrodas Mārlas zagļu veikals un Bertas veikals. Dodiet viņai opālu, un viņa jums nosūtīs vēstuli no aizbildņa Artemusa, kurš vēlas jūs satikt Terces pagalmā. Izgājis no Bertas, kāp pa kāpnēm un pagriezies pa kreisi, kur stāv sargs. Aiz viņa ir durvis uz akmens grebēja Krolija māju. Izvēlieties slēdzeni, paņemiet rubīnu un monētas. Viesi ieradīsies Kroulijā, pieprasot, lai viņš viņiem iedod akmeņus. Kroulijs teiks, ka akmeņi atrodas Tersas pagalmā. Uzkāpjot 2. stāvā, lādītē atradīsiet gredzenu un 2 krūzes. Ir jēga apmeklēt Crowley katru dienu. Dodieties atkal lejā un dodieties uz Kotrona bruņojumu ap stūri. Tavs “dubultnieks” tur staigā un nožēlo savu greizību. Uzlēkt uz mucas, un no tās uz nojumes, un jūs atradīsit sevi uz balkona. Paņemiet dunci krūtīs. Dodieties lejā un, paslēpjoties ēnā, notīriet seifu un salauziet lādi. Blakus atrodas aptiekas veikals. Aptiekā ir divas zāles un monētas. Pie Sv.Edgara baznīcas dunci ievieto ziedojumu kastītē. Nedaudz vēlāk šeit katru dienu parādīsies trīs zelta monētas. Tagad dodieties uz Terces pagalmu — tas atrodas Stonemarket Plaza, kur atrodas gargoila statuja. Paņemiet akmeņus statujas lāpā un dodieties augšup pa kāpnēm, kur jūs pārņems ainava. Apsaimniekotāji gribēja saņemt divas lietas: Celtnieka kausu (Kausu) no Svētā Edgara baznīcas un Džeknela ķepu no pagāniem. Kā atlīdzību viņi sola atļaut piekļuvi bibliotēkai. Ja vēlaties sākt ar āmuriešiem, ej uz sv.Edgara baznīcu, ja no pagāniem, tad uz Dienvidu kvartālu uz aku, kur tuneļos atradīsies. Sv. Edgara Ieva Ejiet pa kreisi, paņemiet no statujas bultu un monētas, nedaudz pabīdiet kastīti zem caurules un uzkāpiet uz balkona. Dodieties vienu lidojumu augšā un pa kreisi. Pagaidiet, kamēr sargs iznāks no durvīm un skrien uz rietumu kapela. Paņemiet grāmatu no celtnieka statujas Brīdinājumu kodekss (īpašs priekšmets) un paslēpieties nišā. Hammerieša maku varat nozagt, kad viņš sāks lūgties. Tagad ielīst austrumu kamerā (otrā galerijā). Tur ir svečturis un monētas uz soliņa.No turienes izejiet uz ārējo balkonu un atrodiet apakšā salauzto žogu un caurules.Iet uz kāpnēm (durvis otrā galā) un pavelciet virvi - zvans noskanēs. Skrien atpakaļ pie trubām un uzlec uz tām.Redzēsi,ka priesteris Gredijs ir izgājis no savas istabas un dodas uz lūgšanu.Priestera istabā paņem kausu uz galda un svēto simbolu (āmuru,protams) aizslēgtā lādē - Cat O" Nine Tails (īpaša prece), un 2 svečturi uz skapja. Izlasi vēstules – viens saka, ka kādam Rolandam ir vērtīga lieta – “Svētā Edgara seja” (Sv. Edgara tēls); citā, ka kausa iegūšanai nepieciešams rīks un svētais simbols. Ienāc pa otrām durvīm. Iedod sargam ar muguru pret durvīm zizli un nodzēsi lāpu. Ievietojiet kabatā gleznu, monētas uz galda un Sv. Edgars (īpašs priekšmets) krūtīs. Tualetē atveriet resti un dodieties uz nākamo istabu. Telpā tieši atrodas 2 gāzes bumbas un krūze, no kurām pa labi nišā aiz statujas ir rubīns. Atgriezieties pa to pašu ceļu atpakaļ uz baznīcu. Lai gan varat nokāpt pa kāpnēm vai braukt ar liftu, neko vērtīgu tur neatradīsiet. Pagalmā paņemiet divas bultas pie akas un ieejiet durvīs zem caurulēm (uz kurām jūs uzlēcāt no balkona). Galvenajā zālē nodzēsiet lāpas un paņemiet divus kausus no galda un otru no sola aiz kanceles. Izejiet rietumu pagalmā un pa kreisi līdz galam. Uzkāpiet uz caurules un augstāk uz balkona. Dodieties caur portālu uz rūpnīcu. Ejiet lejā pa kāpnēm. Izvēlējies brīdi, ielīdi istabā pa labi un nodzēsi lāpu. Varat ieslēgt grilu: atbrīvojieties no viena Hammerite un tajā pašā laikā iegūstiet troksni, kas apslāpē jūsu soļus. Bet jums jādodas uz rietumiem. Kad jūs piesitat štancēšanas mašīnai, pagriezieties uz dienvidiem. Apaļajā krāsnī, kurai blakus staigā priesteris, atrodas vērtīgs gredzens - nozog priestera spieķi un paņem gredzenu. Ieejiet inspektora Drepta kabinetā, nozagiet svečturi, monētas un izlasiet dienasgrāmatu zem galda (par raganu - jūs viņu satiksit vēlreiz). Tagad uz darbnīcu austrumos. Atrodiet Unstamped Gear noliktavas stūrī un izmantojiet to štancēšanas mašīnā. Atrodiet ziemeļos, pie grila, Reliquary istabu ar divām dīvainām mašīnām - tām ir padziļinājumi āmura un zobrata veidā. Novietojiet tur svēto simbolu un rīku, un būris nolaidīsies. Uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet Celtnieka kausu, 2 svečturus un zelta zvanu. Izeja uz galvenajiem vārtiem. Pagānu svētnīcā Pēc nokāpšanas pa aku Dienvidu kvartālā jūs nonāksit tuneļos. Hamerieši gatavojas nogalināt pagānus. Ļaujiet viņiem izklaidēties, pagaidiet nedaudz un tuneļos būs mazāk ienaidnieku :) Paceliet zeltu pa labi no uguns stūrī. Dodieties uz ziemeļiem līdz kastei, kur karote un rubīns "slikti guļ". Tur pagriezieties uz dienvidiem, tad pa kreisi. Aiz laukakmens paņemiet sudraba stieņu un dodieties uz ziemeļiem alā. Pagaidiet sarunu starp abiem pagāniem, pēc tam atrodiet zīmīti aiz liela akmens, vara dakšiņas (starp zivīm), lādes (bulta un akmens). Ej lejā kanalizācijā. Izejot no tuneļa, uzleciet pa kreisi pie kastēm (divas mīnas un kauss). Austrumu stūrī krūtīs ir rubīna gredzens. Tagad dodieties uz rietumiem (bet ne pa ūdeni - tur ir briesmonis). Izdzēsiet lāpu un izņemiet karti no lādes. Kāpt pa kāpnēm uz svētnīcu. Izlasi zīmīti (Džeknela ķepu var paņemt tikai tad, ja zini rituālu). Pielīst pie ugunskura un nodzēs to. Paņem blakus rubīnu un uzkāp pa kāpnēm. Uzlec uz stara kreisajā pusē un pa to ap stūri. uz dzegas un ārā pa logu.Priekšā bultas un dienasgrāmata ,labajā pusē svečturis uz kastēm aiz mucas.Tad skrien lēcienu uz otru logu (uz austrumiem).Pagriezieties uz dienvidiem,lec istabā un paņemiet kausu uz plaukta. Ejiet atpakaļ un atrodiet milzīgu rīku. Nometiet to apmācošajiem pagāniem un dodieties pa spārēm logā. Šeit nozagiet Hameriešu rubīna figūriņu (īpaša lieta). ).Tad pa logu un pa caurulēm uz karnīzi otrpus upei.Nokāpiet pa pakāpieniem uz ūdeni,paņemiet ūdens bultu un ejiet augšā pa stāvajām kāpnēm.Istabā lejā parasti staigā šamanis. . Atrodiet kausu uz spārēm stūrī un ķemmi (īpašu priekšmetu) tieši virs gultas. Zemāk ir lāde (zāles un rubīna tiāra) un grāmata par rituālu. Izejiet no istabas un dodieties uz austrumiem uz uz ziemeļiem ir liels pagalms. Uzlaužiet tur durvis (ar galvaskausiem sānos), un krūtīs jūs atradīsit bronzas vaboli (īpašs priekšmets). Atgriezieties pagalmā un pa kāpnēm. Ievietojiet putna figūriņu kabatā un lec lejā. Dodieties lejā pa kāpnēm uz pagrabu. Apdulliniet aizsargu un paņemiet divas krūzes uz plaukta. Ap altāri staigā briesmonis, dažreiz arī šamanis. Nomieriniet viņus un šaujiet uz altāri (kur atrodas elementu simboli) ar ūdens bultu, tad sūnu bultiņu un kā pēdējo sastāvdaļu ielieciet tur kāda līķi (nevis apstulbušu, bet mirušu). Atvērsies piekļuve Džeknela ķepai.Atgriezties pie kanalizācijas tuneļiem.Tev jāsatiek Artemuss Terces pagalmā un jāiedod artefakti.Artemuss tevi aizvedīs uz bibliotēku,kur satiksi pirmo sargu Orlando.Tu pat nevari sapņot Par sirsnīgām draudzīgām attiecībām starp Geretu un Orlando. Turklāt šis ir Kadakas pareģojums par "brāli un nodevēju". Daži aizbildņi nolēma, ka mēs runājam par Geretu. Pravietojumi runā arī par nenovēršamu tumsas iestāšanos. Vecums.Var mēģināt atrisināt problēmu ar Compendium of Reproach palīdzību, bet nav ne viņa paša, ne glifa atslēgas lai to atvērtu.Nevar nodarīt pāri Sargiem un atklāti zagt.Izlasi grāmatu par applūdušo citadeli.Pēc nokāpšanas liftu, pie dokos noklausies sarunu par kuģi un tikties ar Artemu.Izlasi zīmīti uz galda.Apaļajā istabā izmanto glifu virs galda ar grāmatu.Tagad var redzēt Sargu slepenās durvis. Iet uz istabu ar gultām un uzkāpiet uz pogas grīdā.Izmantojiet glifu aiz skapja un dodieties uz aizliegto bibliotēku. Klausieties interesantu sarunu par Garetu, Orlandu un "brāli un nodevēju". Tevi šeit nevajadzētu redzēt. Pārmeklējiet bibliotēku - šeit vairākos stāvos savāksiet daudz laupījumu: retas grāmatas, figūriņas utt. Pēc tam atgriezieties apaļajā zālē un izejiet pilsētā (glifs uz sienas). Dodieties uz dokiem (tas atrodas Dienvidu kvartālā). Hamerieši piedos artefakta zādzību, ja: 1) iznīcināsiet lielās ērces ar parastām bultām (pilsētā kopā ir 15 ērces); 2) iznīcini zombijus 3) neuzbrūk hammeriešiem un nezog no viņiem (atklāti) Necenties atrast visas ērces vai zombijus uzreiz, pat 3-4 nogalinātas ērces jau tev piešķirs neitrālu statusu. Saglabājiet tos vēlākam laikam un izmantojiet tos, ja jūsu statuss pasliktinās. Pie dokiem. Dodieties uz pretējo aleju (pēc kartes - pie pagāniem, t.i. pie pagāniem). Apmeklējiet pircēju Daļu un pārdodiet viņas gleznas. Apstaigājiet abus pagānus un izlasiet Diānas vēstuli. Pagāni piedos artefakta zādzību, ja: 1) izšausiet sūnu bultas pa stūrakmeņiem (tas ir, dažu māju stūros tie ir mazi, nolaisti un tumši), lai iegūtu maģisku vīnogulāju (ir 15 akmeņi). kopā pilsētā); 2) izšaut jebkuras elementāras bultas pa elementu portāliem ("ragi" ar ceriņu bumbiņām, jāšauj pa bumbām) 3) neuzbrūk pagāniem un nezagt (atklāti) Nokāp pa kāpnēm un šauj pa stihijas portālu līdz tu saņemt draudzīga statusu. Tagad pagāni jums netraucēs, ieejiet ejā ar galvaskausiem sānos. Tur atradīsi veselības strūklaku, bet centrā puķu dobe, kur vēlāk iestādīt koku. Dodieties uz kuģi. Pa ceļam nopērc cimdus zagļu veikalā. Alejā divi sargi runā par maģisku koku, tas stāv uz kastēm netālu. Nozagt koku. Dodieties uz eju pa labi un kāpjiet pa kāpnēm tālāk pa labi. Apbrauciet pa tavernu pa caurulēm un izkāpiet pa logu. Izlasi vēstuli. Jūs varat izvēlēties, ko darīt ar koku: dedzināt to lejas kamīnā (Hammerite vēlme) vai iestādīt pagānu puķu dobē. Dodieties lejā uz tavernu un izlasiet zīmīti par kapteiņa Moiras kuģi, kas pazuda kopā ar 28 apkalpes locekļiem, bet parādījās zombiji. Paņemiet savas vērtslietas un dodieties ārā. Izvēlieties: vai nu doties uz kuģi (The House of Widow Moira) vai uz nogrimušo citadeli (The Sunken Citadel). Citadele - lūka kanalizācijā pie vārtiem uz Dienvidu kvartālu. Nogrimušā citadele Tieši šeit, nogrimušajā citadelē, aizbildnis Wraith devās meklēt glifa atslēgu Pārmetumu apkopojumam. Un pazuda. Citadelē mīt dīvaina zivju rase - Kurshok. Viņi cienīja Lapu Kungu,kā pagāni,tagad viņu sauc par Lapu Velnu.Acīmredzot kādreiz bija ļoti veiksmīgi,bet kādu dienu Lapu kungs sadusmojās uz Kuršoku un valstība nogrima,kā rezultātā viņi tika ļoti degradēti.Tu jau jābūt citadeles kartei - to atstāja Kuršoks kamerā pretī Sv. Edgara baznīcai. Paņemiet rubīnu pie ieejas, bet zālē - figūriņu un vērtīgu grāmatu. Pie dakšas, izlasi zīmīti par Kuršoka zelta kroni un pagriezies pa labi uz teātri.Teātrī apskati divas lādes (bultas un zāles; monētas) un pievērs uzmanību ainai.Aiz diviem pagāniem ir liels dimants (īpašs priekšmets) , izskatās pēc parasta apgaismojuma kristāla.Iemet viņiem gāzes bumbu,paņem dimantu un dodies tālāk uz dienvidiem.Izlasi vēstuli par kaujas ragu(Battle Horn) no ziloņkaula ar rubīniem.Šis skaistums pieder Gareta kabatā.Tā atrodas vietā, kas kartē atzīmēta kā arēna.Pa ceļam paņem līdzi tiāru akmens zārkā, kausu un rokassprādzi applūdušajā telpā. Koridorā: pa kreisi aiz nokritušās kolonnas skuķis, pa labi pie kāpnēm 2 svečturi. Dodieties lejā uz arēnu un uz balkona. Jūsu mērķis ir telpa zem balkona, kur atrodas lāde ar zelta dunci un kaujas ragu (īpašs priekšmets). Kāpjot pa kāpnēm pretī citadeles ieejai, jūs atradīsiet kausu un sudrabu. stieņa. Dodieties caur portālu uz citadeles centru. Baseinā iebāz kabatā kaķa figūriņu un krūzīti, lasi grāmatu par Kuršoka krišanu. Iet pa logu uz nākamo istabu, paņemiet maku pie skeleta un izkāpiet pa otru logu. Izdzēsiet lāpu statujas rokās un nozagiet šķīvi un svečturi. Kuršokus šeit, kā likums, nav iespējams apdullināt, labāk tos iemidzināt ar gāzes bumbu. Dodieties uz bibliotēku un tās austrumu daļā paņemiet glifa atslēgu, dunci un dienasgrāmatu, kas atrodas blakus uzrauga Rafe mirstīgajām atliekām. Tagad dodieties uz rietumiem troņa telpas virzienā. Neejiet tieši uz troņa telpu, bet veiciet līkumu pretējā virzienā. Atrodiet nefrītu (nodalītajā telpā stūrī), gobelēnu (īpašs priekšmets) un sudraba stieņu (skapī tieši augšā pa kāpnēm). Beigās jūs atradīsit sevi virs troņa telpas. Kreisajā pusē ir iznīcināta plāksne - uzleciet uz tās līdz ļodzīgajai kolonnai, kuras augšpusē ir paslēpts dimants. Dodieties uz troni (var uzlēkt uz lustras virs troņa, bet tā ir diezgan trokšņaina) un “pielaikot” vainagu. Izlaupiet abas lādes šeit un atgriezieties pie citadeles ieejas. Atraitnes Moiras nams Vispirms jums būs jāapmeklē kuģis ar zombijiem. Zombijus var iznīcināt ar uguni vai svētīto ūdeni (uz kuģa ir 3-4 pudeles). Dažreiz tiek atrastas vērtīgas lietas. Kapteiņa žurnāls un seifs atrodas viņa kajītē – no ieejas pa labi. Un vēstule par zelta stieni ar simbolu (t.i. par Compendium) - zemākajā līmenī - nokāpiet pa kāpnēm un leciet tālākajā kajītē. Pēc tam dokos pie laivas parādīsies glifs. Izmantojiet to un brauciet uz kapteiņa Moiras atraitnes savrupmāju. Izmantojiet liftu, paņemiet monētas uz istabas galda un dodieties uz pagalmu. Uzlēkt uz mucas un šķērsot pagarinājuma jumtu. Ir trīs iespējamie iekļūšanas ceļi mājā: pa galvenajām durvīm; izmantojot cimdus uz viziera virs galvas. durvis (tur ir lūka); izmantojot cimdus uz torņa balkona pagalma tālākajā stūrī. Vienkāršākais veids ir otrā iespēja. Jūs atradīsit sevi pagrabā. Paņemiet zelta stieni. Dodieties uz istabu, izlasiet dienasgrāmatu uz galda un atveriet lādi (kaklarotu). Ja meklējat 100% laupījumu, tad izejiet uz dienvidu koridoru un paņemiet gredzenu vannas istabā, bet maku tornī ar balkonu; un ej atpakaļ. Abas durvis ziemeļos ved uz guļamistabu - aiznesiet tur 2 traukus, gredzenu un kausu uz kamīna. Dodieties uz rietumiem līdz kāpnēm uz 1. stāvu. Paķērusi gleznu un kaklarotu, ej lejā uz istabu ar istabeni. Ir 2 kausiņi (viens uz dīvāna), 2 svečturi uz kamīna. Izejiet zālē un noņemiet attēlu kreisajā pusē. Dienvidu spārnā nozagt bibliotēkā citu gleznu un laimes monētu (īpašs vienums). Zālē caur portālu dodieties uz savrupmājas interjeru. Rotondā tieši pretī portālam paņemiet teleskopu (īpašs priekšmets). Dodieties pa lielajām kāpnēm dienvidos uz 2. stāvu un dodieties uz rotondu. Pie labās sienas ir glezna. Vannas istabā paņemiet sudraba spoguli (īpašu priekšmetu), bet telpā ar gramofonu izlasiet vēstuli un klausieties ierakstu. Krūtīs ir kaklarota. Atgriezieties uz lielajām kāpnēm un dodieties uz austrumiem. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm uz jumta, paņemiet atslēgu un klausieties atraitni. Atraitne grib vīnu. Jūs varat paķert pudeli no pirmā stāva virtuves un atnest to viņai, ja vēlaties. Dodieties lejā uz 1. stāvu un pārmeklējiet mājas austrumu daļu. Kapteiņa kabinetā atrodiet pogu zem galda. Ēdamistabā atrodas 2 kausiņi un svečturis; vēl viena krūze atrodas uz skapja virtuvē. Ziemeļos ir istaba ar stikla durvīm, pie labās sienas ir skapis. Nospied pogu kapteiņa kabinetā un ieskrien ejā, kas atveras aiz šī skapja. Dodieties uz slepeno istabu un paņemiet Compendium. Ja vēlaties pilnībā aplaupīt atraitni, ielieciet naudu arī kabatā. Caur portālu jūs izkāpsiet uz laivu. Dodieties uz aizliegto bibliotēku, kur Kadaka lasīs pareģojumu, kas runā par laika apturēšanu, lai palēninātu tumšo laiku iestāšanos. Garets nolemj apturēt pulksteni pulksteņa tornī. Tas atrodas uz austrumiem no Terces Courtyard (Stonemarket Plaza). Pagalmā ar caurulēm atrodiet glifu (augšpusē). Nogalināšanas laiks Pulksteņa tornī dodieties uz leju pie lielā svārsta. Labajā pusē ir celtnieka figūriņa lādē, kreisajā pusē ir svētais ūdens, bet ziemeļu sienā ir dimanta zobrats (īpašs priekšmets). Telpā zemāk uz galda paņemiet kausu, svečturi, vīna pudeli (īpašs priekšmets ir tēva Deboles mierinājums) Izlasiet piezīmes par pulksteņa mehānismu, rakājieties pa lādi un dodieties pa logu guļamistabā. Šeit ir daudz laupījumu - savāc visu un kāp ārā pa logu.Istabā ar mehānismiem restītē zem kāpnēm atrodi rokassprādzi,tumšā stūrī-lāde,telpā ziemeļaustrumos- krūze un monētas.Iziet no zāles var ar liftu vai caur lūku,tie ved uz to pašu vietu.Uzmanīgi nokāp lejā un ieejiet cauri portālam.Turpiniet lejā pa kāpnēm,pa ceļam izķidājot pāris lādes.Lejā mazajā skapī aiz restēm ir svečturis.Atrodiet kaut ko līdzīgu altārim (ar milzīgu āmuru) un uz loga aiz kanceles paņemiet Būvnieka figūriņu (īpašs priekšmets) Uz ziemeļiem ir lifts, izlaužiet durvis un dodieties lejā. Savāc laupījumu netālu no vārtiem un ar nākamo liftu dodies lejā uz pagrabu. Ejiet gar balkonu un atrodiet ogļu izsmidzinātāju un tvaika izsmidzinātāju. Netālu no ogļu automāta izņemiet laupījumu no dispečera biroja. Pavelciet ogļu dozatora sviru un tvaika vārstu, leciet uz leju un apturiet apturēšanas mehānismu, izmantojot sviru. Dodieties uz aizbildņu bibliotēku. Ir pienācis laiks noskaidrot, vai Kadaka ir atklājusi "brāļa un nodevēja" identitāti. Negaidītā notikumu pavērsienā Kadaka tiek nogalināta. Orlands slepkavību noteica Geretam, taču zaglim izdevās aizbēgt no apcietinājuma. Tagad jūs medī aizbildņu “īpašie spēki” - Keeper Assasins (aka Enforcers). Viņi sazinās telepātiski (Garets tos dzird), un tos ir grūtāk apdullināt (viņi strauji apgriežas). Lietu sarežģī (un interesantāk) tas, ka atrodaties neizpētītā vietā, kur ir daudz bedrīšu, slepenu eju utt. Un glabātāja glifi nedarbojas. Jums jāapmeklē tuvākais pircējs. Viņa māja atrodas Vecā kvartāla austrumu daļā. Pircējs ir miris. Atrodi zīmīti viņa dzīvoklī. Nezināms draugs man iesaka doties mājās uz Dienvidu kvartālu. Ceļojums solās būt aizraujošs. Nepārtrauciet apsargus nogalināt "speciālos spēkus". Kad jūs atgriezīsities mājās, jūsu ielas apsargs var būt miris (ja jūs pats viņu nenogalinājāt vispirms). Gareta dzīvoklī iznīcini divus "speciālos spēkus" un izlasi vēstuli mācību telpā. Tagad jūsu ceļš atrodas Melnajā alejā, kur ir atvērts portāls uz Fort Ironwood kapsētu. Kapsētā ejiet cauri arkai ziemeļos un vērojiet sižetu. Īsāk sakot, nokritušais pulksteņa tornis ar savu smaili norādīja uz nodevēju – uz Orlandes kabineta logu. Turētāji pastāstīs arī par slepeno eju no Orlandes biroja bibliotēkā. Tā kā jūs atrodaties fortā, varat pabeigt hammeriešu uzdevumus. Dodieties uz Fort Ironwood, izlasiet vēstuli lielajā zālē. Kāda dievbijīga sieviete vēlas apglabāt savu brāli, kādu Alfrēdu Hērliju (pagāni), svētajā Hameriešu kapsētā, bet diemžēl tur ir vairojušies zombiji. Jūs varat klīst pa fortu, iegūt svētīto ūdeni un doties uz katakombām, tur ir kāds laupījums un zombiji (palieliniet savu statusu ar hammeriešiem). Bet, lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jānozag burvju nūjiņa no pagānu šamaņa (viņš atrodas kanalizācijā netālu no Shalebridge Cradle) un jāizšauj ar sūnu bultu stūrakmenī (pretī forta galvenajām durvīm). Pēc tam Alfrēds tiks apglabāts (kapsētā parādīsies viņa zārks un celtnieka figūriņa). Dodieties uz Keepers' Library Stonemarket. Augšpusē, virs tagad nederīgā glifa, jūs redzēsit logu. Uzkāpiet tajā un ložņājiet pa labi uz liftu. Dodieties uz Orlanda biroju (kur apsargs jūs iepriekš nelaida) un izmantojiet darba glifu, kas atver slepenu eju. Par brāļiem... un nodevējiem Tu esi ziemeļu tornī. Abi aizbildņi pulcējas uz koncilu. Tiks lemts jautājums par sardzes pārcelšanu no Lielās zāles uz Kadakas kamerām un vērtīgas grāmatas pārvešanu no Vecāko bibliotēkas uz rakstu mācītāju zāli. Ja izdosies izsist abus aizbildņus, pirms viņi ieņem savas vietas nišās, tad šajos jautājumos tiks pieņemti negatīvi lēmumi. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm līdz pašai augšai un paņemiet gleznu un zvanu. Aizbildņu citadele sastāv no 4 līmeņiem (līmeņiem), jūs varat sākt no jebkura. 3. līmenī nav nekā interesanta, izņemot vēstuli par aizbildņa gredzenu no Artemusa. 2. līmenī austrumu spārnā - Kopmītne (svečturis, lāde) un Artemusa istaba (dienasgrāmata, dārgakmeņi un aizbildņa gredzens). Rietumu spārnā atrodas ēdnīca (glezna virs kamīna, 2 kausiņi, svečturis un grāmata Imbris Analects - īpašs priekšmets). Dienvidos ir rakstu mācītāju zāle, kurā atrodas 2 svečturi un vēl viena Imbris Analects grāmata (īpašs postenis), ja padome balsos par. Blakus kāpnēm uz galda jūs atradīsiet vēstuli, zvanu un monētas. 4. līmeni var sasniegt pa Padomes palātas dienvidu sienu vai pa slepenajām durvīm 3. līmenī (izmantojot Artemusa gredzenu). Tur, Orlandes istabā, iznīcini Roni (pie gultas) ar uguns bultu. Dodieties uz Padomes zāli un atrodiet kasti ar vērtslietām kādā no nišām 4. līmenī. Dodieties lejā uz 1. stāvu uz Elderu bibliotēku. Ja Padome nobalsos "pret", uz galda būs Imbris Analects grāmata (īpašais punkts). Virs glifa apakšējās bibliotēkās nozagiet trešo īpašo vienumu - Zelta svari. Tagad - uz apakšējām bibliotēkām un uz rietumiem uz Kadakas kamerām. Pārmeklējiet telpas un izlasiet noslēpumaino Gareta vēstuli. Dodieties uz statuju zāli, kur parādīsies ragana un atdzīvinās statujas. Izdzēsiet lāpu, pārmeklējiet lādi kreisajā pusē un uzleciet uz dzegas. Ielīst austrumu bibliotēkā, kur paņem līdzi trauku, monētas, svečturi, vērtīgu grāmatu un figūriņu. Uz balkona ir glifs, kas ved uz Veco kvartālu. Ir pienācis laiks apmeklēt inspektoru Dreptu, viņš kaut ko zina par raganu. Bet vispirms jūs varat doties pie noslepkavotā pircēja Vecajā kvartālā. Pie viņa dzīvokļa durvīm karājas zīmīte ar uzdevumu: viņam jāatbrīvojas no līķa Doku kroga otrajā stāvā. Līķis jāizmet jūrā (iepriekš jāatver durvis), asins traips jānomazgā ar ūdens bultu. Pēc tam naudu var saņemt kastē pie pircēja durvīm. Inspektors Drepts ir atrodams Oldalē pie kroga, tur austrumos pieiet pie loga ar āmura attēlu. Drepts pastāstīs šausmīgu stāstu, kas ar viņu notika Shalebridge. Shalebridge Cradle bija psihiatriskā slimnīca un vēlāk bērnu nams. Pēc tur notikušā ugunsgrēka vieta tika pamesta. Mēs ejam aplaupīt bāreņus un nabagus. Šūpuļa aplaupīšana Ieejiet lūkā pa labi no galvenajām durvīm. Kāpt pa kāpnēm uz bēniņiem