Žanrs: klientu spēles, MOBA, fantāzija

Izstrādātājs: Blizzard Entertainment

Izdevējs: Activision Blizzard

Šī ir bēdīgi slavenā 3D MOBA no Blizzard. Spēlētāji var cīnīties kā viņu iecienītākie Starcraft, Diablo un Warcraft franšīzes varoņi vienā episkajā arēnā.

Pārskats par vētras varoņiem

Heroes of the Storm ir atvērtā pirmkoda, uz klientiem balstīta MOBA, ko izstrādājusi Blizzard Entertainment un kas piedāvā izteiksmīgus, tīrus vizuālos attēlus un varoņus no citām pasaules valstīm. slavenās spēles Blizzard, piemēram, StarCraft, Diablo un Warcraft. Heroes of the Game, saīsināti HOTS, sāka savu ceļojumu ar slēgto beta versiju 2015. gada 13. janvārī, atvērtā beta versija sākās 2015. gada 19. maijā un pēc tam tika oficiāli atklāta 2015. gada 2. jūnijā operētājsistēmām Microsoft Windows un OS X.

HOTS pirmo reizi parādījās Blizzcon 2010. gadā un gadu gaitā ir izgājis cauri daudziem posmiem un testiem. Piecus gadus vēlāk smagais darbs ir labi pārvērties pašreizējā spēlē. Grafika nav pārāk animēta kā daži citi MOBA, un Blizzard paveic lielisku darbu, padarot spēli unikālu ar tādām lietām kā kartes, kuru pamatā ir objektīvi un nostalģiski varoņi no citām viņu spēlēm. Ņemot vērā citu Blizzard projektu veiklību un popularitāti, ir pašsaprotami, ka Heroes of the Storm nav "tikai kārtējais MOBA", un, tiklīdz sākat spēlēt spēli, tas kļūst acīmredzams.

Spēles sākums

Pirmoreiz piesakoties pakalpojumā Heroes of the Storm, iespējams, pametīsit pamācību un iedziļināties spēles gaitā, taču ir iespēja to atstāt. Ja nolemjat turpināt apmācību, jūs ātri sapratīsit, ka daudzas HOTS mehānikas un funkcijas ir līdzīgas un līdzīgas citām MOBA spēlēm.

Apmācība humoristiskā veidā iemāca spēlētājiem spēles pamatus, kā arī žanra pamatus. Spēlētāji iziet pamācību Džima Reinora lomā, kopā ar citu pazīstamu seju Uteru gaismas nesēju. Ūters šajā epizodē kalpo kā mentors — spēlētāja kustība, izmantojot vadīklas, kameras vadību, spēju izmantošanu utt. Viens no galvenajiem aspektiem ir tas, ka spēle visā pasaulē dalās pieredzē ar jūsu komandu, lai visi spēlētāji jūsu komandā vienmēr būtu vienā līmenī.

Pēc veiksmīgas pabeigšanas visaptverošākas apmācības misijas piedāvā koncentrēties uz konkrētiem spēles aspektiem. Tomēr šīs nodarbības jebkurā gadījumā nav obligātas, taču tās tomēr liecina ātrs veids nopelnīt naudu, lai iegādātos vairāk nepieciešamo aprīkojumu un varoņus.

Varoņi Vētras varoņos

Ieejot spēlē, uzreiz kļūst skaidrs, ka HOTS mums ir iespēja iegādāties un apskatīt daudzus varoņus jeb “varoņus”, kā tos sauc Heroes of the Storm, no kuriem izvēlēties. Tāpat kā daudzas citas MOBA spēles, ir pieejami dažādi varoņi, no kuriem katram ir savas unikālās īpašības. Tie ir sakārtoti pēc atbilstošām lomām:

  • Cīnītāji
  • Slepkavas
  • Speciālisti
  • Atbalsts

Cīnītāji Tie ir varoņi, kas koncentrējas uz cīņu priekšējās līnijās, nokļūstot ienaidnieka biezokņos, izraujot savu veidojumu un sasildot sirdi no nodarītā kaitējuma. Warriors ir lieliski piemēroti spēlētājiem, kuri patiešām vēlas vienkārši ienirt ienaidnieka komandas sastāvā un cīnīties kopā.

Lielisks piemērs tam ir Diablo. Jā, dēmons Overlord no Diablo franšīzes. Viņam ir spējas, kas ļauj atgrūst ienaidniekus, satricināt tos, kā arī veikt spēju, ko sauc par gāzt, kas ļauj Diablo uzņemt ienaidnieku un aizcirst vietu aiz viņa, padarot ienaidnieku uz īsu laiku nederīgu. Ja esat tāds spēlētājs, kuram patīk kaujā izlaist no sevis negatīvismu, tad Fighters ir domāts jums.

Slepkavas nodara vislielāko kaitējumu, kā likums, šīs varoņu prasmes Storm varoņos tiek papildinātas ar noderīgām uzbrukuma prasmēm.

Esiet piesardzīgs, jo tas nozīmē, ka viņiem ir vairāk zems līmenis veselību un jāpaliek aiz savas komandas. Kā izcila šīs klases pārstāvja piemēru apsveriet Novu. Viņai ir īpašība, kas ļauj viņai slēpties, ļaujot viņai spiegot pa karti bez pamanīšanas, ja vien viņa nav iesaistīta sadursmēs. Šis pārsteiguma elements dod varonim lielu manevrēšanas iespēju un spēju nodarīt daudz bojājumu.

Loma Atbalsts pašsaprotams; šie Heroes of the Storm varoņi koncentrējas uz palīdzību saviem komandas biedriem, izmantojot dažādas spējas. Tie svārstās no sadzīšanas, debuffs un buffs.

Populārs spēlētājs šajā klasē ir Li Li, kuru ir viegli spēlēt kā atbalstu. Šai mazajai meitenei pandas formā ir dziedināšanas spējas, kas nodrošina vienreizēju mērķtiecīgu cienītāju, kas nodara kaitējumu apkārtējiem ienaidniekiem, un prasmes, kas liek ienaidniekiem palaist garām savus nākamos divus galvenos uzbrukumus. Viņas varonīgās spējas var būt vai nu milzīgas AoE, lai atjaunotu komandu, vai smagi lēni bojājumi ienaidniekiem. Spēlētājiem, kuri vēlas būt noderīgi savai komandai, atbalsts ir labākā loma.

Pēdējā varoņu kategorija programmā HOTS Specialists Vētras varoņu speciālists apvieno visus varoņus, kuru spējas gluži nesakrīt ar citām lomām, padarot viņu par neticami interesantu varoni, ko izmēģināt šajā klasē.


Apskatīsim labu piemēru Abathur ir lielisks piemērs. Viņa spējas ir vērstas uz slazdu izlikšanu, kas rada bojājumus un nodrošina sabiedroto aizsardzību, kā arī palīdzības sniegšanu citām vienībām un kaujas struktūrām. Par savām varonīgajām spējām viņš var vai nu izveidot ienaidnieka varoņu klonu, divdesmit sekunžu laikā pārņemot vadību pār spēcīgāku to versiju, vai arī uzlabot sabiedroto raksturu, kas kļūst spēcīgāks, kad mirst apkārt esošās ienaidnieka vienības. Ja spēlētāji vēlas iegūt interesantāku pieredzi savā nākamajā spēlē, iesakām apsvērt iespēju izmantot speciālistu.

Heroes of the Storm galvenās iezīmes:

  • Viss Blizzard vienā spēlē - MOBA spēle ar lielu varoņu komplektu no visa Blizzard Visuma (Starcraft, Diablo, Warcraft un citi!).
  • Sadalījums ar visiem Eksp pieredze tiek sadalīta starp visu komandu (joprojām tajā pašā līmenī).
  • Unikālas kartes katrai kartei ir savi mērķi un uzdevumi, padarot katru karti unikālu.
  • Sāciet Dieva līmenī spēlētāji sāk ar atbloķētām spējām, izņemot vienu pēdējo. Ik pēc dažiem līmeņiem spēlētāji var atbloķēt kādu talantu, lai palielinātu varoņu spējas.
  • Īsāki mači - Spēles darbība un cīņas ir iepakotas tipiskos 10–20 minūšu raundos.

Sistēmas prasības Heroes of the Storm

Minimālās prasības:

Operētājsistēma: Windows XP/Vista/7/8
Procesors: Intel Dual Core / AMD X2 5600+
Videokarte: Nvidia GeForce 7600 GT / ATI Radeon 2600 XT
RAM: 2 GB uz vienu
cietais disks: 10 GB

Operētājsistēma: Windows XP / Vista / 7/8 (ieteicama 64 bitu OS)
PROCESORS: Intel Core i5/AMD FX sērija
Videokarte: Nvidia GeForce GTX 650 / ATI Radeon HD 7790
RAM: 4 GB uz vienu
cietais disks: 10 GB

Video apskats par varoņiem HOTS no Blizzard

Labākais video apskats par filmu Heroes of the Storm krievu valodā

Vai jums patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Sveiki visiem! Es esmu QuibsY, pieredzējis League of Legends spēlētājs (atliksim malā manus priekšstatus par šo spēli un pievērsīsimies mūsu sarunas tēmai). Spēlēju Dimanta līgā, bet tiklīdz ieraudzīju Heroes of the Storm, uzreiz pametu LoL. Es vienmēr esmu sapņojis par crossover spēli, kas pulcētu varoņus no dažādiem Visumiem. Man vienmēr ir patikusi talantu sistēma labāk nekā priekšmetu sistēma. Es ienīdu lauksaimniecību, ar kuru ir slavenas citas MOBA spēles. Es tikai gribēju cīnīties ar citiem spēlētājiem. Un mans sapnis beidzot piepildījās!

Algotņi

LoL džungļos izlīdzināšanas noteikumi ir acīmredzami, un taimeri ir viegli izsekot. Filmā Heroes of the Storm lietas nebūt nav vienkāršas. Šeit algotņus var izmantot auklu stumšanai. Iegūstot nometni, jūs saņemat tiešus labumus, īpaši, ja atbalstāt algotņus. Pieņemsim, ka jūs ieņēmāt bruņinieku nometni un ļāvāt viņiem rīkoties pašiem. Labākajā gadījumā jūsu algotņi iznīcinās vienu torni (un tikai tad, ja jums ļoti paveicas). Ja viņš dosies kopā ar bruņiniekiem, lai tos dziedinātu, pretiniekiem būs jāpiešķir divi vai trīs spēlētāji, lai tiktu galā ar šiem draudiem. Turklāt algotņi varēs ceļot tālāk un nodarīt lielākus postījumus.

Pirms pārņemat nometni, jums rūpīgi jāplāno savas darbības. Kā piemēru ņemsim karti un Siege Giants, kas parādās pie 1:30 laika atzīmes. Ja jūs uzreiz ieņemsiet nometni, tad, kad mīnas tiks atvērtas, algotņi būs uz līnijas, un pretiniekiem trīs vai četros būs jāiet mīnā, norīkojot aizsardzības varoņus. Pretējā gadījumā milži nesodīti iznīcinās savas ēkas. Tāpēc jums precīzi jāzina, cik ilgs laiks nepieciešams, lai ieņemtu nometni, cik ilgā laikā algotņi sasniedz līniju un cik ātri viņi tajā rada reālus draudus. Izmantojiet savus resursus taupīgi!

Līnijas

Heroes of the Storm nav joslas fāzes tradicionālajā izpratnē, taču agrīnā līmenī jums joprojām būs jāstāv uz tiem, lai iegūtu pieredzi (līdz 10. līmenim). Šīs fāzes beigās komandas sagrupējas un sāk masveida uzbrukumu. Līnijas fāzē ir nepieciešams: palikt dzīvam, iegūt pieredzi un izmantot pretinieka kļūdas savā labā. (Piezīme: lai būtu vieglāk saprast, es neiedziļināšos detaļās, aprakstīšu skautu aktivitātes un paskaidrošu nometņu ieņemšanas sarežģītību.)

Izdzīvošana

Nāve ir sliktākais, kas var notikt. Jūs pat nevarat iedomāties, cik daudz papildu pieredzes no tā iegūst jūsu pretinieki. Ja jūs nobraucāt viens un gāja bojā, viņi ne tikai iegūs pieredzi varoņa nogalināšanā, bet arī ieņems jūsu vietu, lai kontrolētu joslu. Pieņemsim, ka kāds no taviem sabiedrotajiem skrien palīgā, taču, pirms viņš var atgūt pozīciju, viņam pietrūks vismaz viena karotāju viļņa. Tas nozīmē, ka jūsu komanda tagad atpaliks ar pat diviem viļņiem: vienu jūs palaidāt garām un otru ienaidnieks. Centieties palikt dzīvs par katru cenu. Neiesaistieties kaujā, pat ja plānojat nogalināt ienaidnieka varoni. Rīkojieties tikai tad, ja noteikti zināt, ka darāt pareizi. Spēja pieņemt subjektīvus lēmumus nāks ar pieredzi.

Pieredzes gūšana

Spēles sākumā spēlētājiem jākoncentrējas uz pieredzes gūšanu. Garantētu pieredzi var iegūt, tikai nogalinot ienaidnieka karotājus. Lai gūtu panākumus, noteikti izmantojiet visas joslas un iegūstiet pieredzi no visiem iespējamiem avotiem. Protams, ideālu situāciju nav, taču, jo mazāk pieredzes zaudēsi, jo labāk. Padoms ir acīmredzams, bet tomēr man tas bija jāizsaka.

Ienaidnieka kļūdu izmantošana

Jums var šķist, ka iepriekš aprakstītais spēles stils ir pārāk pasīvs, taču jebkura kļūda (vai tā būtu nāve vai nevajadzīgi bojājumi) var novest pie tā, ka ienaidnieks iegūst priekšrocības. Nepiespied lietas. Ja ļausiet viņiem vadīties, spēle būs daudz vieglāka. Aizsargājoties nokļūsi izdevīgākā pozīcijā, un uzbrucēji agri vai vēlu pieļaus kļūdu, ko varēsi izmantot. Ja ienaidnieks stāv blakus savai bāzei un jums izdevās virzīties uz ienaidnieka pusi no līnijas, nosūtiet karotājus uz ienaidnieka torņiem, lai tos neitralizētu. Ja ienaidniekam izdevās iekļūt jūsu pusē, neļaujiet viņam iegūt pieredzi, nogalinot jūsu karotājus.

Vēlreiz:

  • Nemirsti.
  • Koncentrējieties uz pieredzes iegūšanu.
  • Nepiespied lietas.
  • Mēģiniet izmantot pretinieka kļūdas.

Komandu cīņa

Komandu cīņas veido lielu spēles daļu, tāpēc dažkārt ir situācijas, kurās tālāk minētie padomi neder. Tomēr vairumā gadījumu tie darbojas.

Ranged Assassins

Jūsu loma komandā ir acīmredzama. Jums ir jānodarbojas pēc iespējas vairāk bojājumu, nemirstot vai nenokļūstot slazdā. Protams, to ir daudz vieglāk pateikt nekā izdarīt.

Daži jaunie spēlētāji, kuri izvēlas šo klasi, domā, ka viņu galvenais mērķis ir ienaidnieka attāluma slepkavas. Tajā pašā laikā viņi iekļūst kaujas biezumā, lai sasniegtu ienaidnieku, pakļaujot sevi kaujinieku sitieniem (piemēram, vai), kas spēj viņus nogalināt ar dažiem sitieniem. Tā vietā viņiem jākoncentrējas uz jebkuru mērķi, kuru var trāpīt no droša attāluma. Kad vajadzīgajā rādiusā parādās cits, svarīgāks mērķis, varat pārslēgties uz to. Piemēram, ja tu viņam sitīsi, tu viņam nenodarīsi lielu kaitējumu, bet vismaz nenomirsi. Pieņemsim, ka Stits pievienojas un seko viņam, mēģinot jūs nogalināt. Abi mērķi atrodas vienādā attālumā no jums, tāpēc jums nebūs jātuvojas kaujas epicentram. Ja jums izdodas nogalināt mednieci, varat pārslēgties atpakaļ uz Stitches, nemainot savu atrašanās vietu.

Atcerieties, ka dažreiz atkāpties ir labāk nekā cīnīties. Jo ilgāk dzīvojat, jo lielākas ir jūsu izredzes uzvarēt. Ja redzat, ka pret jums tuvojas 3 ienaidnieka varoņi, jums nevajadzētu riskēt ar savu dzīvību un mēģināt paņemt līdzi vismaz vienu no viņiem. Šī tehnika šeit nedarbojas! Skrien cik ātri vien vari! Šajā laikā jūsu sabiedrotie varēs sabojāt vajātājus, kamēr viņi būs vērsti uz jums.

Pēdējais padoms ir šāds. Ja komandu cīņās pastāvīgi izvēlaties sliktas pozīcijas, noskaitiet līdz diviem, kad jūsu sabiedrotie iesaistās pirms pārcelšanās. Visticamāk, šajā laikā pretinieki jau būs iztērējuši atdzišanu, un jūs uzreiz nenomirsiet.

Vēlreiz:

  • Izvēlieties vissvarīgāko mērķi, kuru varat sasniegt no droša attāluma.
  • Ja rodas draudi, skrien cik ātri vien iespējams.
  • Skaitīt līdz diviem.
  • Spēlējiet uzmanīgi un atcerieties, ka attālinātie slepkavas ir ļoti trausla klase.

Burst veikt

Burst nēsā ir varoņi, ko spēj pēdējie posmi spēles rada daudz bojājumu īsā laika periodā (piemēram, vai).

Viņu loma ir vienkārša – nogalināt ienaidnieka varoni, kurš rada vislielākos draudus. Parasti tas ir attālināts slepkava vai cits pārrāvums. Bez acīmredzamiem padomiem (spied QWER un iznīcini visu, kas kustas), komandas cīņā neiesaku izmantot visas savas spēcīgākās spējas uzreiz. Jā, ar viņu palīdzību jūs varētu noņemt pusi no Anub'araku veselības, taču vairumā gadījumu tas ir neefektīvi. Pagaidiet, kamēr kaujā iestāsies bīstamāki pretinieki (piemēram, Valla).

Ir vēl viena izplatīta kļūda, ko pieļauj daudzi iesācēji. Viņi uzskata, ka viņiem ir jāpaliek kaujā pēc iespējas ilgāk. Nepārprotiet mani, tas ir uzteicami! Tomēr nav kauns atkāpties, ja jūsu veselības līmenis ir nokrities līdz kritiskajam līmenim.

Un visbeidzot, jums nevajadzētu steigties kaujas epicentrā pašā cīņas sākumā. Jūs tiksiet nogalināts, pirms kaut ko varēsit izdarīt.

Vēlreiz:

  • Jums nevajadzētu izmantot visas savas spēcīgākās spējas vienlaikus.
  • Ja jūsu veselības līmenis nokrītas līdz kritiskajam līmenim, atkāpieties un atjaunojiet to.
  • Nesteidzieties kaujas epicentrā pašā cīņas sākumā.

Atbalsts

Tavs mērķis ir palīdzēt saviem sabiedrotajiem. Neejiet pārāk tālu no viņiem. Labākais mērķis dziedināšanai un aizsardzībai tas ir attālināts slepkava. Protams, ja jūs spēlējat Utera lomā, varat droši skriet uz priekšu, lai sāktu cīņu, taču jums nevajadzētu dzenāt pretiniekus. Jūs joprojām nevarēsiet ar tiem tikt galā viens, taču, ja jūsu Valla iet bojā Sonijas sitienu rezultātā, kuru jūs varējāt apturēt, bet jūs bijāt apjucis, komanda jums noteikti nepateiks paldies. Morāle: Aizsargājiet savus sabiedrotos!

Vēlreiz:

  • Tavs mērķis ir palīdzēt saviem sabiedrotajiem.
  • Vispirms jāārstē attālinātie slepkavas un tikai pēc tam visi pārējie.

Iznīcinātāji/tanki

Cīnītāji un tanki ir tādi varoņi kā Sonja un Anub'arak. Viņu mērķus ir visgrūtāk aprakstīt. Tanki un iznīcinātāji vienmēr atrodas frontes līnijā un visbiežāk pievērš ienaidnieka uzmanību. Viņi ir pirmie, kas iesaistās kaujā, pēc tam kas viņiem ir jāpieņem, lai pieņemtu svarīgu lēmumu – ejiet ar savu nēsāšanu, lai piebeigtu bēgošos, vai palieciet kopā ar citiem sabiedrotajiem, lai tos aizsargātu. Ja izvēlaties vajāt, atcerieties, ka ienaidnieka tanki, visticamāk, darīs to pašu, un tas, kurš uzvarēs efektīvākas cīņas.Turklāt jūs kļūsiet par galveno mērķi ienaidnieka distances slepkavām, jo ​​jūs būsiet tas, kas neļaus viņiem sasniegt vājākos sabiedrotos. Uzvarēsiet, ja izdzīvosit ilgāk par ienaidnieka komandas tankiem. Mēģiniet stāvēt pašā centrā un nemainiet savu atrašanās vietu.

Vēlreiz:
(vienkāršoti)

  • Nogalināt ienaidnieku nes
  • aizsargāt savus līdziniekus.

(precīzāk)

  • Ienāc kaujā.
  • Koncentrējieties uz uzbrukumu vai uzbrukumu.
  • Centieties vienmēr būt pašā centrā.
  • Izdzīvo ienaidnieka tankus.

Jāatzīmē, ka šajā rokasgrāmatā ir tikai aprakstīts vispārīgie noteikumi komandu cīņas, jo spēles reti atbilst noteiktam scenārijam. Pielāgojieties situācijai un pieņemiet lēmumus atkarībā no ienaidnieka darbībām.

Heroes of the Storm var šķist pazīstami tiem, kas jau ilgu laiku spēlē MOBA, taču ne visi veiksmīgi pārslēdzas uz spēli pēc vecās žanra klasikas. Neatkarīgi no tā, vai esat MOBA veterāns vai nekad iepriekš neko tādu neesat redzējis, šie 10 padomi palīdzēs jums ātri kļūt par labāku spēlētāju.

Izmēģiniet varoņus, pirms sākat spēlēt pret īstiem pretiniekiem

Nav nekas sliktāks par mēģinājumu apgūt varoņa spējas un talantus īstas spēles laikā, lai nežēlīgie pretinieki tevi samīdītu, kad rodas iespēja. Vislabāk ir izmēģināt savu izvēlēto varoni apmācības režīmā, lai iepazītos ar tā specifiskajiem laikiem, diapazonu un talantu specializāciju. Pēc tam varēsi noturēties īsta spēle, nevis sabojāt spēles citiem cilvēkiem, kuri tajās ir ieguldījuši savu dārgo laiku.

Kartes objekti (gandrīz) vienmēr ir pirmajā vietā

Viena lieta saistībā ar vētras varoņiem, ko MOBA veterāni bieži palaiž garām, ir tā, ka kartēs ir mērķi, ar kuriem jums ir jāsadarbojas un kurus nevar atstāt bez uzraudzības. Atšķirībā no League of Legends vai DotA2, kur jūs varat izvēlēties, kad mijiedarboties ar objektiem, Heroes of the Storm tos iemet tieši jūsu rokās, un jums uz to ir jāreaģē. Ja jūs nepievēršat uzmanību kartes mērķiem vai ignorējat tos, jūs vienkārši esat lemts zaudēt.

Iemācieties saprast, kad uzbrukt un kad doties prom

Jums jāiemācās sajust, kad cīņai ir jēga un kad nav. Ja atrodaties 1 pret 3, jums ir jāaiziet. Ja jums nav puse manas, jums, iespējams, ir jāatkāpjas. Ja jūsu pretinieks ir līmeni augstāk par jums, tad jums vajadzētu atkāpties. Jums jāsāk cīņa, lai novērstu pretinieku uzmanību no mērķa, nozagtu nometni vai padzītu viņus no vajadzīgās pieredzes. Jums ir jāsāk cīņa, kad jūsu komanda ir priekšā līmenī vai jūs pārsniedzat to skaitu. Jums, iespējams, būs jāiemācās to atšķirt cietajā ceļā (nāve pēc nāves), taču, tiklīdz jūs to izdarīsiet, jūsu komanda sāks uzvarēt.

Ziniet, kuru vispirms nogalināt

Nav nekas sliktāks par komandas cīņu, kurā trīs jūsu sabiedrotie pieveic Stiču, kamēr Braitvings, Malfurions un Li Li viņu dziedina. Ir ļoti svarīgi, lai jūs saprastu, kādā secībā ienaidnieki tiks nogalināti, un fokusa virzienu uz vājākiem mērķiem. Tas nozīmē pievērst uzmanību savas komandas sastāvam un zināt, kas piedalās cīņā – tā ir atslēga uz ienaidnieka zaudēšanu.

Laba komunikācija ļaus jums uzvarēt spēlēs

Ne vienmēr ir viegli sazināties Heroes for the Storm bez balss tērzēšanas, taču jūs joprojām varat daudz paveikt, izmantojot spēles rīkus. Zinot, kad un kur brīdināt sabiedrotos par draudiem vai mudināt viņus mijiedarboties ar kartes objektiem. Izmantojot tērzēšanu, lai sniegtu padomu vai sniegtu ātru komandu, var mainīt spēles gaitu. Naids un apvainojumi var padarīt jūsu komandu slikti vai pilnībā nespējīgu spēlēt.

Zināšanas ir spēks

Ir grūti būt labam Heroes of the Storm spēlētājam bez atbilstošām zināšanām. Citiem vārdiem sakot, jums jāzina citu varoņu prasmes, maršruti un īsceļi kartēs jums ir jāzina, kad jūs varat tikt galā ar algotņiem, un jums ir jāzina, kuri talanti ir vispiemērotākie jūsu raksturam dažādās spēles situācijās. Ja tu ignorēsi iespēju to apgūt, tu nekad neuzlabosi.

Pievērsiet uzmanību mini kartei

Var būt grūti izsekot visam, kas notiek spēlē, it īpaši, ja ekrānā viss ir izgaismots. Bet ir svarīgi pasīvi skatīties uz mini karti, lai redzētu, kur atrodas jūsu biedri, kas notiek ar nometnēm un kartes mērķiem, un pareizi izprastu spēles gaitu. Es neskatos un pēkšņi saprotu, ka visi mani sabiedrotie tiks nogalināti raktuvēs, kamēr es bez prāta pārvaru algotņu nometni.

Nepalieciet tiešsaistē un nespiediet uz pusēm

Ir svarīgi atrasties joslā un gūt pieredzi no rāpošanas, taču jūs nevarat izvēlēties joslu un vienkārši sēdēt tajā visu spēli. Jūsu mērķis nav sadalīt un nospiest torni vai divus. Tavs uzdevums ir piedalīties komandu cīņās, mijiedarboties ar karti un palīdzēt sabiedrotajiem. Ja jūs nekad neatstāsit savu joslu, tas maksās jūsu komandai spēli.

Jūsu pretinieku 10. līmenis ir pašnāvība, ja neesat 10. līmenī

10. līmenis ir galvenais posms spēlē Heroes of the Storm, jo ​​šajā posmā tiks atbloķētas augstākās spējas. Tās ir par kārtu augstākas par prasmēm pirms tām, t.i. Ir grūti iegūt kaut ko labu no 10. līmeņa pretinieka, ja esi 9 gadus vecs vai jaunāks. Nav pamata pieturēties pie komandas cīņas pret spēcīgākiem ienaidniekiem spēles sākumā. Vienkārši atkāpieties un tā vietā koncentrējieties uz kartes mērķi. Tavs laiks pienāks agrāk vai vēlāk.

Nestaigājiet viens

Vissvarīgākais Heroes of the Storm ir neiet vienam. Jebkurā brīdī pēc pirmajām 5 mača minūtēm jums nevajadzētu būt vienam, pārvietoties kopā ar saviem sabiedrotajiem. Ja viens pats neko daudz nevari izdarīt, vari to paveikt kopā ar komandas biedru. Šī ir komandas spēle, un tai ir liela nozīme, ej pa šo ceļu un tev veiksies.

Ja izmantosit šos padomus dažu nākamo spēļu laikā, pamanīsit, cik daudz uzvaru ir vairāk nekā iepriekš. Tu mazāk mirsi, vairāk nogalināsi un varbūt pat iegūsi draugus.

28.03.2015

– ļoti neparasta MOBA. Neskatoties uz to, ka tas galvenokārt ir līdzīgs DotA 2, patiesībā šīs ļoti līdzīgās spēles ļoti atšķiras viena no otras. Pirmā lieta, ko vērts pieminēt kā Heroes of the Storm aktīvu un, iespējams, arī saistības, ir gandrīz pilnīga konkurences komponenta neesamība. Ja cīņas Dotā notiek nepārvarama naida gaisotnē, kur ienīst visus: no ienaidniekiem līdz “vēžiem” - komandas biedriem, tad Vētras varoņos naids tiek samazināts līdz minimumam. Šo spēli vienkārši spēlē pašas spēles dēļ. Šeit ir ļoti maza konkurence, jo visa komandas iegūtā pieredze tiek sadalīta starp viņiem, un nav priekšmetu kolekcijas kā klase.

Tātad izrādās, ka Doter varēs spēlēt Heroes of the Storm, bet pēdējās fans diez vai spēs spēlēt Dota augstās sarežģītības un pilnīgi atšķirīgas spēles mehānikas dēļ. Taču kopumā Heroes of the Storm ir ikdienišķa un vienkārša, cik vien vienkārša var būt šī žanra spēle, lai savā vienkāršībā neaizietu pārāk tālu un nepieviltu visus šī žanra cienītājus. Tāpēc šī materiāla ietvaros mēģināsim apkopot visas atšķirības starp šo spēli un DotA 2, kā arī parunāsim par dažiem šī, vēl līdz galam nepabeigtā, Blizzard prāta bērna smalkumiem.

Tātad, kā jau minēts iepriekš, Heroes of the Storm jūs nevarēsit izpausties kā indivīds, kā cīnītājs augsts līmenis. Nē, neviens jums neļaus cīnīties un parādīt savu klasi, taču nav lielas vajadzības izcelties, vissmagāk sist ienaidniekam, riskējot ar savu varoni, jo visiem komandas varoņiem vienlaicīgi tiek piešķirti jauni līmeņi. Viss nonāk kopējā krājkasītē. No vienas puses, tas nav slikti, un pat iesācējs, kurš maz saprot spēli un maz palīdz komandai, nopelnīs pieredzi. Tieši šiem nolūkiem, iespējams, tika veikts līdzīgs triks, kas Dotā nebūtu bijis iespējams. No otras puses, izrādās, ka vājie tiks uzpumpēti uz to rēķina, kas velk visu komandu. Tā rezultātā pastāvīgi mirstošajam barotājam nebūs motivācijas attīstīt savas prasmes. Kāpēc, jo tāpat viss būs labi.

Rezultātā komanda, kurai pat ir ievērojams pārsvars nogalināšanā, nesaņems lielu pārsvaru, kam teorētiski vajadzētu dot zināmu pārsvaru. Taču izstrādātāji atrisināja komandas vienotības problēmu. Šeit spēlēt solo nav lielas jēgas, taču ir jēga spēlēt komandā, palīdzēt kaimiņam un pieturēties pie problemātiskām līnijām.

Nākamā atšķirība no Dota ir tā, ka Heroes of the Storm nav zelta vai priekšmetu, ko varētu izmantot, lai uzlabotu. Līdz ar to te pazūd tāds jēdziens kā speciālā pūļu vai, ja vēlaties, ložņu audzēšana. Turklāt šeit, jau pirmajos līmeņos, varonis vienkārši tiks bombardēts ar dažādām prasmēm, kuru dēļ pamazām izzudīs vēlme ieguldīt naudu papildu priekšmetu iegādē. Tas viss veicina to, ka pat iesācējiem, nonākuši savā pirmajā cīņā, pēc piecām minūtēm ir diezgan kaujas gatavības raksturs, kas spēj piedalīties cīņās jau no pirmajām minūtēm. Šeit nav vecu Dota problēmu, kad “kails” varonis nepārprotami zaudē savam uzpumpētākam pretiniekam. Citiem vārdiem sakot, ventilators bez robežām.

Nākamā lieta par Heroes of the Storm ir tā, ka ir vairākas dažādas kartes ar dažādām niansēm. Piemēram, vienā komandā tiek piedāvāts savā pusē izsaukt dūšīgu milzi, kurš var ļoti palīdzēt cīņā. Citā kartē spēlētāji tiek aicināti cīnīties par monētām, ar kuru palīdzību spēlē ienāks pirāts un apšaus ienaidnieka nocietinājumus. Dotā nekā tāda nav. Tas ir vienīgais, pie kā būs jāpierod. Bet pat šeit, jau pēc vienas cīņas katrā kartē, spēlētājam nebūs nekādu problēmu ar pierašanu.

Turklāt jāatzīmē, ka cīņas Heroes of the Storm ir daudz spraigākas un beidzas ātrāk. Kartes ir ārkārtīgi mazas. Garš ceļš no respawn punkta līdz kartes centram, kur, kā likums, notiek karstākās cīņas, ir izslēgts. Ir jēga spēlēt Heroes of the Storm tiem, kam nav laika pusstundu vai pat stundu ilgām cīņām Dotā. Piemēram, Dotā noteiktas kaujas sekas nesāk materializēties sekās uzreiz, bet ar nelielu laika nobīdi. Heroes of the Storm jebkuras izmaiņas kaujas laukā, sasniegumi vai neveiksmes nekavējoties tiek atspoguļotas spēlē. Tāpēc tiem, kas meklē jautrību, HotS patiks daudz vairāk, jo šeit notikumi attīstās daudz ātrāk. Tajā pašā laikā tie, kas iestājas par pārdomātāku, mierīgāku spēli, kur ir vairāk iespēju pielietot loģiku un taktiku, mierinājumu varēs rast Dotā.

Nākamā atšķirība, kas acīmredzami nav par labu Heroes of the Storm, ir tā, ka tajā nav tādu varoņu daudzveidības, kāds ir pieejams Dota. Spēlētājiem ir pieejami tikai daži standarta varoņi. Pārējais ir jāiegādājas par spēles naudu vai reālu naudu. Katras rakstzīmes vidējās izmaksas ir no 200 līdz 300 rubļiem. Visi varoņi maksās aptuveni 200 USD.
Neskatoties uz to, ka spēlē Heroes of the Storm ziedošana nekādi neietekmē kaujas iznākumu, ja esi nepacietīgs pēc iespējas ātrāk atbloķēt jaunus varoņus, tad labāk padomā un maksā, jo spēlē nauda ir šeit nopelnīja ļoti lēni. Ir tieša līdzība ar Leģendu līgu.

Filmā Vētras varoņi pagaidām ir tikai četras lomas, un maz ticams, ka kaut kas tiks pievienots. Lomu apvienošana ir absolūti kontrindicēta. Ja varonim ir lemts izārstēties, tad viņam jādara tikai tas.

To pašu var teikt par spēles bilanci. Dota ir skaidra nelīdzsvarotība, kad iegūstat klasisko “Stone. Šķēres. Papīrs". Varonim #1, lai kā viņš censtos, ir iespēja pret varoni #2. Tajā pašā laikā varonis #1 viegli uzvar varoni #3, kurš, savukārt, viegli uzvar varoni #2. Hero of the Storm situācija ir aptuveni tāda pati, tikai šeit savu zīmi atrod arī dažāda veida kārtis.

Šobrīd sabiedrībai zināmas sešas kārtis. Katrā no tiem priekšrocības būs dažādiem varoņiem. Piemēram, vienā vietā komandai jāmēģina noturēt noteiktus punktus, cīnoties ar torņiem. Turēšanas punkti ļaus jums nodarīt kaitējumu ienaidnieka fortam. Citā vietā notiks cīņas virs īpašiem altāriem, kas ļaus pārvērsties par pūķi.
Tā kā mēs runājam par kartēm, īsi apskatīsim visas sešas kārtis.

Terora dārzs. Šajā kartē kaujas lauks ir iegrimis naktī. Tiklīdz kļūst tumšs, varoņiem jāmaina taktika. Viss jānovieto uz īpašu sēklu ieguves altāra. Sēklas nokrīt arī no plēsējiem, kas dīgst nejaušās kartes vietās. Tieši šie augi ir jāiznīcina un jāsavāc sēklas, kas no tiem izkritīs. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums būs jācīnās ne tikai ar augiem, bet arī ar ienaidnieka komandu, kas nevēlēsies jums dot laupījumu. Tajā pašā laikā, ja kāds pārāk aizraujas ar sēklu vākšanu, otra komanda var izmantot šo pārraudzību un trāpīt ienaidnieka fortā. Ir daudz uzbrukuma iespēju. Komanda, kas pirmā savāks simts sēklas, savā rīcībā saņems īpašu superjaudīgu dārza briesmoni, kas nekavējoties ķersies pie darba un nodarīs būtiskus postījumus ienaidnieka komandai un tās infrastruktūrai.

Debesu templis. Šeit viss ir daudz vienkāršāk: jums ir jāuzņem tempļi. Sagūstītie tempļi apšaudīs ienaidnieku. Citiem vārdiem sakot, cīņa turpināsies noteikti objekti. Tajā pašā laikā, ja visa jūsu komanda pēc vienošanās steidzas uz vienu konkrētu templi, ienaidnieks var viegli doties apļveida maršrutā uz jūsu bāzi un iznīcināt fortu, kamēr jūs drosmīgi turat bezjēdzīgo templi. Tāpēc šī karte ir paredzēta galvenokārt nespēlētām komandām, kurās spēlētāji viens otru nepazīst. Kur viņi izklīdīs pa visu vietu un katrs cīnīsies par savu templi. Ja HotS kauja vidēji ilgst aptuveni 25 minūtes, tad šajā kartē cīņas dažkārt var ievilkties.

Dragon Shire. Šeit situācija ir līdzīga. Izņēmums ir tāds, ka jāuzņem tikai divi tempļi. Ja kādu laiku vienlaikus turēsit divus tempļus, komandas rīcībā būs dūšīgs pūķis, kas nekavējoties ķersies pie lietas. Šīs kartes īpatnība ir tāda, ka, ja jūs zaudējat kontroli pār tempļiem, jūs, visticamāk, neuzvarēsit. Cīņas šeit ir pozicionālas un arī bieži ievelkas. Parasti uzvar vai nu komanda, kas var izsaukt pūķi, vai arī tā, kura, turot kādu no tempļiem, var patstāvīgi iznīcināt ienaidnieka komandas fortu. Tie, kas atteiksies no jautājuma par abu tempļu kontroli, noteikti zaudēs.

Blackheart's Bay. Šī karte ir tikai par pirātu un iepriekš pieminētajām monētām. Šeit viss ir vienkārši: izsitiet zeltu no lādēm, skeletiem un bandītiem un nogādājiet to pirātam, kurš ar pietiekami daudz zelta sāks šaut ienaidnieka nometne no lielgabala .

Nolādēts Dobs. Šeit vispirms ir jācīnās par dāvanām, kuras sūta Kraukļa kungs. Kad jūsu komanda savāks trīs dāvanas, Ravens uzmetīs ienaidniekam ļoti jūtīgu lāstu. Uzbrūkošajai komandai būs creeps ar vienu dzīvību, un to torņi nevarēs šaut uz uzbrucējiem. Ļoti nopietns iemesls lai cīnītos par dāvanām, nesaudzējot vēderu.

Haunted Mines. Nu pēdējā karte ir raktuves, kurās dzīvo briesmoņi. Šeit viss ir vienkārši: nogalini monstrus, savāc viņu galvaskausus. Jo vairāk galvaskausu, jo veselīgāks ir komandas golems. Nav tā, ka golemam ir izšķiroša loma cīņā, taču tas noteikti nebūs lieki.

Šādi ir MOVA Heroes of the Storm. Mēs ceram, ka spēle tuvākajā laikā sasniegs savu galīgo izlaišanu. Kad tas notiks, nav šaubu, ka projekts atņems ievērojamu auditorijas daļu no jau zināmām šī žanra spēlēm.

Azerotā vairs nav palicis neviens cienīgs ienaidnieks. Tāpēc viņa nolēma pārcelties uz Nexus, lai atkal medīt Illidanu (un citus varoņus tajā pašā laikā). Viņai ir milzīgas kontroles spējas un viņa spēj radīt situācijas, kas maina spēli. Mēs runājam ar Nīlu Gebhardu ( Nuroks) no Team Liquid par Maijeva iezīmēm un viņa pirmajiem iespaidiem spēlējot šo jauno varoni.

Izveidojiet galvenos punktus

Nuroka uzskata, ka ar spēcīgu Guardian Somersault, agresīvu Dark Ties izmantošanu un jebkuru no viņas varonīgajām spējām Maijeva var pagriezt spēles gaitu. Guardian's Somersault ļauj viņai uzlēkt gaisā un kļūt neievainojamai pret visiem uzbrukumiem un efektiem uz 0,75 sekundēm. Tumšās saites saista ienaidnieka varoņus, kurus trāpa Maijeva nākamais pamata uzbrukums, ievelkot tos, ja viņi nonāk pārāk tālu. Šīs divas metodes ļauj viņai izvairīties no nāves bīstama situācija, vienlaikus liekot apjukušajiem ienaidnieka varoņiem pārvietoties uz pareizo vietu - lietošanas gadījumus ierobežo tikai jūsu iztēle.

"Viņas arsenāls padara viņu par galveno spēlētāju šajā mačā, kas ir lieliski," saka Nuroks. - Ko vērta viņas prasme? Tas prasa zināmas prasmes, un esmu pārliecināts, ka daži spēlētāji to izmantos nejauši un uzskatīs, ka tam nav lielas vērtības, bet citi iemācīsies izvairīties no nāvējošiem uzbrukumiem, piemēram, Tracer's Pulse Bomb, Ragnaros' Heroics vai Malfurion's Twilight Slumber. Izvēloties pareizo brīdi, jūs varat izvairīties no galvenās kontroles un citām spējām, kas apdraud jūsu varoņa dzīvību.

Kad ienaidnieki ir izniekojuši savas vissvarīgākās spējas, jūs varat tos sasaistīt ar Dark Bonds un turēt tos, kamēr jūsu komanda tos satriec ar graujošu kombināciju.

Uzticieties saviem asmeņiem

Maijevas kontroles spējas un attapība dod spēju orķestrēt ienaidnieka sakāvi, bet galvenais instruments ienaidnieka komandas iznīcināšanā, pēc Nuroka domām, ir spēja "Asmeņu ventilators" (Q). Ātrs loka trieciens ar īsu atdzišanu (4 sekundes), kas atgūst vēl ātrāk (0,5 sekundēs), trāpot diviem vai vairākiem ienaidnieka varoņiem, nodrošinās milzīgus bojājumus jebkurā kaujā.

"Spēlējot Maijeva lomā, jums jāpaļaujas uz Fan of Blades," saka Nuroks. "Tā var nebūt simtprocentīga, taču šī spēja nodara lauvas tiesu no kaitējuma, un komandu cīņās jums jācenšas to izmantot pēc iespējas biežāk."

Mača sākumposmā (1., 4. un 7. līmenis) Nuroks iesaka koncentrēties uz Fan of Blades jaunināšanu. 1. līmenī viņš izvēlas Naisha talantu, kas ļauj pamata uzbrukumiem rikošēt starp mērķiem. Tā var šķist riskanta izvēle, jo, lai atjaunotu talantu, jātrāpa diviem ienaidnieka varoņiem, taču Nuroks uzskata, ka tā potenciāls mača vēlākajos posmos atsver visas iespējamās grūtības sākuma stadijā – ja, teiksim, ir jācīnās. joslā pret vienu varoni.

"Naishas relikvija ir mazāk efektīva, ja jums ir grūtības vienlaikus trāpīt diviem varoņiem, jo ​​talants būs gatavs retāk, bet es tomēr uzskatu, ka tas ir izdevīgāk nekā citi: pat ja jums neizdodas to izmantot visu potenciālu spēles sākumā, tas palīdzēs jums uzvarēt vēlākajos posmos. Galu galā komandu cīņās ir diezgan viegli trāpīt diviem cilvēkiem uzreiz,” viņš saka.

Pienaglošana 4. līmenī ievērojami palielina Fan of Blades jaudu, ja talanta mērķis ir izpildīts. 7. līmenī Nurok redz divas līdzvērtīgas iespējas: vēl vairāk palielināt Fan of Blades bojājumus, izmantojot Wrath of Elune, un vājināt ienaidnieku bruņas, izmantojot Bond of Weakness talantu, kas uzlabo Dark Bonds. Otrais variants ir vēlams pret varoņiem ar augstām bruņām.

"Kopumā es uzskatu, ka Fan of Blades ir Maijeva visspēcīgākā bāzes spēja, un to ir vērts uzlabot ar papildu talantiem," saka Nuroks. - 4. līmeņa izaicinājums ir neticami atalgojošs. Tas palielina gan spējas diapazonu, gan bojājumus — par gandrīz 50% vairāk bojājumu nekā spējas 0,5 sekunžu atdzišana, ja ar vienu metienu izdodas trāpīt vairākiem varoņiem.

Maijevas labākā stunda ir 16. līmenī, pateicoties talantam "Bruņas ir stiprs", kas palielina pamata uzbrukumu radītos bojājumus par 35%, ja viņas bruņu rezerves uzbrukuma brīdī ir lielākas par 10. Visi 13. līmeņa talanti viņai piešķir spēja ātri palielināt savu bruņu rezervi, taču Nuroks iesaka izvēlēties Shadow Armor, jo šis talants, pēc viņa teiktā, ir visprognozējamākais: jums vienkārši jānospiež taustiņš E, pēc tam nospiediet to vēlreiz, un jums tiek nodrošinātas 25 vienības. bruņas. Tas nozīmē, ka ar "Armor Is Strong" talantu viss, kas jums jādara, ir saprātīgi sakārtot savas spējas, un jūsu varonis sāks nodarīt milzīgus bojājumus.

"No tā jūs varat izveidot kaut ko līdzīgu Genji's Dragon Blade," saka Nuroks, "jūs varat nogalināt visu ienaidnieka komandu trīs vai četrās sekundēs."

Abas varonīgās spējas ir labas, katra savā veidā

Nuroks uzskata, ka situācijai atbilstošākā izvēle ir 10. un 20. līmenī. Tas ir pilnībā atkarīgs no ienaidnieka komandas sastāva un kaujas lauka. Tāpat kā Anub'arak's Cocoon gadījumā, Hold Disk ir lielisks veids, kā uz dažām sekundēm noņemt konkrētu ienaidnieka varoni no cīņas, ja jūs to patiešām vēlaties. Ļoti vajag. Bet, atšķirībā no “Kokona”, “Holding Disk” darbojas virziena virzienā un izolē pirmo mērķi, kas saskaras, un tāpēc neveiksmīgas lietošanas risks ir lielāks.

"Es domāju, ka lielākā daļa spēlētāju dos priekšroku Guardian Cage, jo to ir vieglāk lietot," saka Nuroks. - Noķēris divus vai trīs ienaidnieka varoņus aplī, jūs varat ātri bombardēt tos ar “Asmeņu faniem”. Bet pat tad, ja neizdodas noķert pretinieku grupu, tas joprojām ir lielisks līdzeklis pretinieku izolēšanai, jo tiem, kas atrodas ārpusē, būs jāapiet būris.

Tā kā šis varonis ir ideāli piemērots, lai nodarītu bojājumus blīvai ienaidnieku varoņu grupai, Nuroks iesaka Maijeva spēlētājiem atrasties tuvu cīnītājiem un atbalstītājiem, kuriem ir papildu kontroles līdzekļi: Anub'arak, Tyrael, Diablo vai Muradin ir visi, kas var noturēt pretiniekus. līcis. viena vieta - dabiski labi spēlē ar Maijevu." Runājot par dziedniekiem, lai gan Malfurions un Stukovs arī izceļas ar kontroli, Nurokam alianse ar Uteru šķiet īpaši izdevīga, pateicoties viņa pasīvajai spējai piešķirt bruņas dziedinātajiem varoņiem.

Kādas kombinācijas izdomāsiet ar Maijevu? Pastāstiet mums par to komentāros!