Ieviešana

Secret takas 2 ir jauna fona oriģinālu "Černobiļas ēnas". Jaunā sižeta, kas ir savstarpēji saistīta, jau slavena TT viesiem, un kas atklāj dziļāku iemeslu izskatu galvenā rakstura zonā. Galvenais mērķis, kas stāv priekšā, tagad ir diezgan īpaši un skaidrs. Quests, kuri bija pazīstami ar NS5 un TT ir veikti daudz izmaiņu. Papildinājis un pielāgots, lai labotu kļūdu un zemes gabalu "vākus" masu, kā arī pilnīgāk atklāt galveno sižetu.

Nelieli padomi par iet

No paša sākuma pakārt dozimetru un neizņemiet to, lai izvairītos no granāta problēmām. Dosimeteram vienmēr ir jāpieskaras - pat ar laupīšanu, kad viss var tikt ievietots tīklā uz pašu laupīšanu - atstājiet dozimetru uz jostas, arī guļammaiss vienmēr ir ar GG inventarizācijā. Granātābolu problēmas parasti rodas pēc laupīšanas. Dozimetrs ir jābūt vienam inventarizācijā un pakārt uz jostas. Jūs varat redzēt vērtību uzņemto starojumu, nospiežot cilnes taustiņu (noklusējums). Ja visi granātas apstājās, lai ņemtu vērā roku - mēs sākam "šamanu", lai sāktu, mēs skatāmies, vai otrais (trešais, utt) nav pārkāpusi otro (trešo, utt) dozimetru inventarizācijā - jūs vajadzētu pārdot un pāriet uz citu vietu, mēs izmetam granātābolu vienā un pēc zemes un uzņemt, noņemiet / izvelciet / pakārt uz dozimetra jostu, mēs nodot visu Khabar uz biksītes kopā ar dozimetru, mēs ņemam vienu dozimetru , pakārt uz jostas, ņemiet vienu granātu - vajadzētu to ņemt, mēs ņemam vienu pomegantu.

Pirms pāriet uz citu atrašanās vietu, pirms pārcelšanās uz citu vietu, vai pēc uzdevumu veikšanas, it īpaši, ja neesat pārliecināts, ka esat izvēlējies pareizo ceļu vai nezinu - vai jūs atradīsiet ceļu no vietas, uz kuru jūs esat dodas iet. Tas palīdzēs atkārtot, ja kaut kas noietu nepareizi. Rūpīgi izlasiet dialogus ar rakstzīmēm, dialogos ir ietverti daudzi padomi - jūs varat veikt ekrānšāviņus F12 galveno dialogu.

Seaate līķi nogalināto ienaidniekiem par klātbūtni meklējumos priekšmetus tajās - amuletiem, daļām karšu. Līķi pēc pārstartēšanas un vēl vairāk pēc tam, kad atrašanās vieta pazūd.

Atbrīvojot atjauninājumu, daudzi vienumi ir ne tikai noraidīti, bet var būt dažādās vietās no dažādiem spēlētājiem un ar atšķirīgu garām, izskatās rūpīgāk.

Quest rakstzīmes ir jāsaglabā, labi, šis noteikums būtu jāzina ikviens, kurš spēlē stalkerā, mīļotājiem, lai atvašu ir citas brīnišķīgas spēles. Ja viņi joprojām nogalināja meklējumus - labāk ir jāatkārto, un ne jautāt, ko darīt, tad iekļūt nepārvaramajā stendā, būs nepieciešams atkārtot daudz vairāk.

Pārejas starp vietām ir tādas pašas slepenās takas, daži būs meklēt, daži ir doti uzdevumu veikšanai, daži pagaidu, daži pastāvīgi, daži ir atvērti ar īpašiem artefaktiem - "diriģenti". Ar pārejām būs atsevišķs apraksts.

Saskaņā ar fragmentu, jums tiks aplaupīti vairākas reizes gaitā spēli, ja jums nepatīk šo izlīdzināšanu, salociet īpašumu uz laupīšanu, tad ņemt to. Robbers ņem šīs lietas no inventāra, ko var ievietot pātagā, pārējie paliek gg un nepazūd, kad laupīšana. Dozimetrs nav aizvērts un jāpaliek uz jostas, problēma ar granāta izvēli rodas tieši pēc laupīšanas. Arī daži persieši, kuriem ir nepieciešams nodot īpašumu uz kādu laiku uz spēli, tad atgriešanās, ne visas lietas tiek dota - tas ir arī labāk kliegt pirms "noņemšanas".
Tagad pēc laupīšanas naudu atlasīto naudu var atgriezt atpakaļ - Meklēt līķus likumpārkāpējiem, inventarizē laupījumu redzēs iepakojumus naudu - tas ir jūsu kles, arī iepakojumi naudas var nokrist no dažiem līķiem (ne visi ).

Pirmajā pārejā uz pripentu jūs esat aplaupīts uz pavedienu, tik daudz vērtīgu var salocīt vai nu pārgājienā mg pie meža, vai lai velosipēdu sevi no Mocarta un padarīt kešatmiņu mg. Jūs arī pazudīsiet naudu. Pirms pārejas pati rūpīgi pārbauda notekūdeņus - mēs uzņemt roll dienasgrāmatu, tas būs nepieciešams vēlāk.

Nenovietojiet savu visu pēc kārtas uz tirgotājiem - viņi var iet staigāt, tad neatrodiet. Arī, nosakot lielu skaitu priekšmetu, "emisijas" no šiem posteņiem no inventāra tirgotāju, kas noved pie ritošā spēle un pat curvilly sasaldēts. Izstājiet labāk, ja jūs zināt, ko jūs darāt, un tikai meklēšanas preces pēc to zaudējuma. Jūs nezināt - neinteresē, tas ir labāk jautāt objektā - varbūt jūs varat darīt bez šī temata, būs otrā reize, lai izietu mod. Ja jūs patiešām vēlaties reģistrēt kaut ko tirdzniecībai vienā eksemplārā, lai iegūtu vairākus vienas sugas priekšmetus, labāk ir padarīt SAV / slodzi blakus tirgotājam - objekts atkal parādīsies pārdošanā. Pirms parakstīt failu kopiju, kuru jūs varētu veikt, lai varētu atgriezties atpakaļ ar neveiksmīgu rediģēšanu, jums arī jāatgriež avota faili pēc tam, kad esat saņēmis vēlamos priekšmetus un nepieciešamību pēc tiem pazuda. Ar neveiksmīgiem rediģējumiem un nolēmumu rediģējošiem failiem sākotnējā stāvoklī, lejupielādējiet ietaupījumus, kas veikti pirms rediģēšanas, pretējā gadījumā glitches nevar novērst.

Sekojiet uztvertā starojuma līmenim - vairāk par līmeņiem ir rakstīts modes aprakstā. Pakārt uz mākslas jostu saskaņā ar to īpašībām un sekojiet radioaktīvajai mākslai, kas kompensē Artiths izņemšanas starojumu, tas ir arī vēlams kaitīgas īpašības Dažas mākslas kompensē noderīgas īpašības Citi, gatavo izstrādājumus - modifikācijām parasti ir vairāk izteiktu pozitīvu īpašību, un negatīvi samazinās.

Padomi meklējumiem rakstzīmes (1)

Es aprakstīšu visbiežāk sastopamās problēmas, kas var rasties ar dažiem, es nerakstīšu visas rakstzīmes.
Nelietojiet skriešanās, lai nekavējoties veiktu uzdevumus, lai nogalinātu dažus persiešus - tie var izrādīties būtiski vai var dot kaut ko par savu dzīvi. Slepkavība nav gals no stalker kopumā.

Kad mēs dodamies uz darbu meklēšanā Vasīlieši Ir ieteicams nogalināt kontrolieri tikšanās ar Vasīlieši. Vasīlieši To var izdarīt alā - nolaisties uz alu un piespiežot to zem ass, man ir jāiet ārā, ja es to palaist uz priekšu, tad viņš var palikt tur. Jūs varat ietaupīt pirms dilstošā pret alu un sarunu ar to - sekojošais ietaupījums - pēc tam, kad tas nāk no alas, ir labāk saglabāts alā. Par dzintara palīdzību Vasīlieši cīnījās pie zombijiem, kā uzdevums nāks pie viņa un runās, mēs laipni gaidīsim nometnē un runā ar Den.un tikai pēc sarunas ar Den. Mēs ejam uz bunkuru uz Saharovs..

Daudzi nevar atrast Griga Mg, lai gan viņi redz etiķeti un dzird viņu sveicienu balsi. Pate istabās un atrast to - viņš atrodas otrajā stāvā mirušā papīra telpā.

Nav atteikties palīdzēt Deka Militārā uz Černobiļas šāvēja, viņš sniegs galu par lietu ar zālēm Zīdonis. Viņš arī atvašu spiegu. Ja viņš nomira uz rokām militāro - replay. Ja viņš nevar šaut spiegu - tas nozīmē, ka viņš nokrita viņa bagāžnieks, pārdod viņam uzlādētu stumbru, vai iemeta to blakus viņam, tas paņems un padarīs viņa netīro gadījumu, pretējā gadījumā jums būs gleznot rokas kā slepkavību stalker -trāba.

Kad pestīšana Spoks no algotņiem par uzdevumu Feldists Tas ir nepieciešams, lai aizsargātu to no ievainojumiem (labi, dabiski no nāves), jo, ja ārstēšanā Šāvējs sastāv no monolīta Spoks Arī kļūt par monolītu un izrādās ienaidnieks pēc smadzeņu mazgāšanas Feldsher. Spoks, kas nosūta nogalināt Charon, meklējumos raksturs, tāpēc nav jāsteidzas, lai pabeigtu to, bet atbildēt uz ziņojumu Feldists Dodieties uz to.

Vēl viens meklēšanas raksturs - KļogisNepieciešama arī aizsardzība, lai parādītu pāreju no pripyat līdz purvam. Vēlāk Kļogis Tas parādīsies uz AC, kur tas būs jāsaglabā no algotņu. Maiņstrāvas Kļogis parādīsies pēc visiem uzdevumiem Skaitīt Un atrodiet dokumentus X-16 - klēpjdatorā.

Dažas rakstzīmes maina izvietošanas vietnes, un, ja jums ir nepieciešams kāds, lai atrastu vienā vietā, un jūs esat pastiprinājies ar savu meklēšanu, viņš var būt citur, un viņam nav nepieciešamo dialogu.

FeldScher migrē no stadiona uz māju ar gastronomisku, tāpēc nav notecēt ar meklēšanu PDA Borovs. un kampaņa Pripyat, lai kopiju PDA uz Spoks nepieciešams doties uz stieņa vētru, Spoks Sūtīt uz K. Fokustorsun ka Feldeshru. Feldsher. Gastronome nedos uzdevumu slepkavībai Fokusēts, pārceļas uz pārtikas veikalu pēc bāra "Duty" vētras.

Burvis Tas stāv aiz žoga tuvu pārejai uz purvu, jūs varat vērsties pie tā, izmantojot teleportu uz garāžas, rūpīgi izlasiet dialogu ar Spoks. Celiņa ot. Fokusēts Tā atrodas netālu no tiem pašiem garāžas no ārpuses - Teleporte atgriezīsies GG atrašanās vietas zonā.

Kad jūs pirmo reizi iet uz bāru, atrast stalker Sokat Un runāt ar viņu, tad ar Princis Un atkal ar Sivāts - vairākas filiāles uz zemes sākas ar sarunu ar viņu - darbs Princis, Meklēt kešatmiņu Semetsky Un pēc tam meklējiet PDA Borovs.. Mēs nekavējoties ņemt U. Princis Uzdevums tikt galā ar stalker Zheka - no viņa un meklēšanas kešatmiņu Semetsky. Neaizmirstiet runāt ar Borovs - viņš to pateiks SkaitītVietējā drošības vadītājs ar framets ir paredzēts GG darbam. Pirmais uzdevums Skaitīt To var izdarīt tieši tajā pašā vietā - tas neņems daudz laika. Jūs varat arī nekavējoties vērsties pie mehānikas Podapovs Bārā un veikt darbu, meklējot minigas shēmu - kautuvē, ja to nedala ar nešķīstu pūļiem. Lai sāktu meklēt PDA Borovs. Ir nepieciešams izpildīt visus "parādu" uzdevumus TD, iegūstiet TD-Cordon pāreju, kad mēs atgriežamies pie bāra - mēs izturam Winchester Princis Un nākt uz K. Borovs - Jautājiet viņam par darbu - nedrīkst sajaukt ar cikliskiem viesiem.

Daudzi mirst pirms uzdevuma ir stalker ar nosaukumu segvārdu Nūdeles. Es ieteiktu, kad mēs ejam uz pusi poligona no bāra pirmo reizi pēdējā vietā, lai vērsties galējā gangsteris bārā bārā un veikt pasūtījumu no viņa Nūdeles, saglabājiet pēc tam un palaist uz poligonu, ja ziņojums par nāvi Nūdeles - Jūs varat atskaņot. Šis raksturs mīl mirt anomālijas, sastapties ar mežacūku uz fangs un uzkāpt zem lodes gangsteru, nogalināt viņu un ne vienmēr - vienkārši runājiet ar viņu. Turklāt, tas nav nepieciešams - visticamāk šaubu sevi. Dodiet padomu Antikorāra, Man būs jājautā Borovs..

Pēc sarunas S. Lapshoy meklē Vecums - viņš atrodas depo, jūs varat atrast un Tankista Uz poligona aiz pamesta autostāvvietas - tas runās, ja jūs paņemat kanalizācijas mg dienasgrāmatā Stalker RullisVai vērsties pie viņa pēc pirmā nolaišanās X-18 - mazāk monstriem būs otrajā apmeklējumā X-18. Tankists Dod galu uz vietu, kur viņš samazinājās Bioradar.

Nepiemērotskas tiek lūgts atrast un pārliecināt pievienoties brīvībai Lukash, lūdz viņu atvest ieroci un kostīms - tie ir pilnīgi labi un inventarizācijā vienā instancē. Pēc tam, kad jūs atveda viņam visu, ko viņš pieprasa un deva, nav aiziet uzreiz aiz viņa, mēģiniet būt ārpus zonas ar dzīvi ar viņu, tāpēc viņš saņems uz skaļruņiem bez problēmām, bet tas ir labāk būt Uz citām vietām vispār, viņam ir nepieciešams laiks, lai dotos uz skaļruņiem Redzamības zonā, pat ja jūs to neredzat, viņš var nomirt. Ja jūs dodaties pēc atgriešanās Viņam, tas ir iespējams to redzēt poligonā poligonā, šeit tas var nogalināt mani un algotņus, kas ir atrodami, kad mēs nēsāt šautenes no Bada Petrenko, un kabeļi var tikties, un gangsteri kontrolpunktā ir arī maz ticams, lai palaisītu to. Arī dzīvē viņš var iepriecināt anomāliju. Es esmu pēc sarunas ar Levshoy Es nolaisties K. Karjera Dungeon, braucot pa lokiem Nepiemērots Jau mierīgi nokļūst ĀS. Par suspensiju jūs varat pakārt etiķete Levshu Un, lai ievērotu, kā tas kustas - jūs varat arī uzraudzīt, lai ne tuvāk tik tuvu pārāk tuvu.

Lielāko Yarofeyev Uz kontrolpunkta dod Varangiete Pēc sarunas S. BārmenisBet viņš runās tikai pēc elles lokiem. Self Yarofevs parādīsies pēc sarunas ar Bārmenis kad nāc pie viņa Varyaga.

Petrenko TD parādīsies pēc veiksmīgas "parāda" aizsardzības no bandītu uzbrukuma pirmajā pieejā TD. Mums ir jārunā ar S. VoronīnsTad S. Sobolevs Un atkal S. Voronīns.

Pēc pārliecinātiem Levshu (I.E. cēla viņam to, ko viņš lūdz), un viņš devās uz AC uz "Fleodovtsam", kā arī, ja runājās ar Bārmenis un tad S. Kariāls Par lielāko Yarofeyev, bārs parādīsies Patverējs, Es iesaku pirms pirmā brauciena uz DT, lai dotos uz uzdevumu Traips lai apmierinātu S. InkognitaPēc šīs sanāksmes Traips Būs uzdevums DT - ceļā var veikt.

Misers no Skrubis Nekavējoties piecelieties savā pozīcijā pēc tam, kad mēs izpildām Barjeras vētru.
Guard "brīvība" lielgabalā parādās nedaudz vēlāk.

Padomi meklējumiem rakstzīmes (2)

Misers Vienā no viesiem lūdz celt maizi un saka, ka jums ir nepieciešams runāt Sidorovičs Uz vietas miera uzturētāju - viņš zina, kur Aklārēts atrast, jums ir nepieciešams laiks runāt ar Sidorovičs Kamēr viņš atrodas šajā vietā, tad viņš pārceļas uz kordonu uz "viņa" labi zināmo vietu, tur viņš uzlika Aklārēts nedos.
Pēc miltu piesaistīšanas Maiznīca un veikt uzdevumu lodziņā ar darbarīkiem meitasuzņēmumā Aklārēts parādīsies viņa palīgs - Vano., viņam arī būs viens uzdevums GG - celt lodziņu ar raktuvēm, es ieteiktu jums saglabāt, jo. Ir "silts" tikšanās ar marauders, līderis Marauders Razuvnaeva Ar kešatmiņu būs kartes fragments Semetsky, Jūs varat doties cauri Marauders uzdevumu dažādos veidos - zemes gabala turpmākā pāreja var būt atkarīga no jūsu pārejas.

Sviblovs Ar Digger grupu, tas atrodas uz radara, un pirmā pieeja ir jādara uz uzdevumu Informators Palīdzēt ekskavatoriem. Informators dod paku nodot viņam, IT produktiem, atbalsta komplektiem, degvīnu - kopumā, tas viss Informators deva jums celt un atdot drošu SviblovsSkatieties, lai neapsniegtu pirmās palīdzības aptieciņas un neiztērētu no zemes gabala, uzdevums būs pakārt. Daži ievadiet dzintara radaru pirmo reizi un atrast Salds Miris - teorētiski Sviblovs Šķiet, ka tas ir nepieciešams, ir nepieciešams vērsties pie viņu, lai veiktu uzdevumu no Informators, tas nav nepieciešams, lai iekļūtu AU, bet zemes gabals ir jānovieto. Neatstājiet monstrus un ienaidnieku Nēziptu pie autostāvvietas pie autostāvvietas Salds. Arī palielināt visus uzdevumus Salds Pirmajā pieejā tai - uz super-barelu, uz nodevēja un iet uz leju X-10 dokumentiem un sistēmu. Vispirms veiciet sistēmas inženieri augšējā līmenī, tas bieži tiek beidzies, tas atrodas telpā pirms telpas ar spraugu, caur kuru izeja no X-10 ir redzams. Pēc tam, kad jūs atradīsiet visu X-10, mēģiniet tīrīt visus savus ienaidniekus, lai vēlāk būtu mazāk problēmu nākamajos mērķos.

Kad jūs saņemsiet OT Skaitīt Padoms par to, ko Sviblovs Tas var dot pāreju uz mg, tad gatavojas viņam uzreiz un iet. Greifers radio Zahara, Pa ceļam, dodiet. Pārskaitījums no Salds Mg pagaidu un pēc tam pazūd. Ja jums ir gals no Skaitīt bet nav gatavi doties uz mg un uz Sviblovs Joprojām ir lietas, vienkārši nesāciet sarunu ar viņu par pāreju. Neaizmirstiet šo kampaņu, lai atrastu raksturu mg nomalē, kas precizēs situāciju ar Mugtoms. Pārgājiens uz mg jāveic pirms bāra "Duty" vētras.

Mahometrs atradīs jūs pats - vienkārši nepieciešams, lai pabeigtu dialogu ar Sidorovičs Uz kordona, kad tas baudīs viņa likumīgo vietu. Semetsky Sarkofāgā parādīsies pēc sarunas ar Mugtoms.

Ja jūs veicāt kādu uzdevumu un veicat - neaizkavējiet tās iet. Pēc bāra "Duty" vētras, dažas rakstzīmes no bāra ir veļa - tāpēc mēģiniet izpildīt un nodot visus uzdevumus bārā pirms uzbrukuma. Pēc starojuma parādu, jūs neatradīsiet Borovs., Skaitīt un Traips. Princis tiks nogalināti. Ja viņiem ir daži uzdevumi - veikt tos pirms bāra uzņemšanas, ekstremālu laiku - pirms bāra kartes uzņemšanas Borovs..

Pārejas slepenās takās 2 (1)

Slepenās takās 2, ir daudz vairāk pārietu starp vietām (tie ir slepenie ceļi), būtu jāatver gar spēli. Dažiem uzdevumiem ir jāiegūst daži uzdevumi, daži ir pārdevēji, dažas atvērtas īpašas mākslas - "diriģenti", tie ir jāatrod un attiecina uz tracker - stalker bārā, speciālists slepenās takās. Dažas pārejas kļūst pastāvīgas, citas pazudīs pēc noteikta laika.

Nekavējoties ir tikai pārejas uz pazīstamām vietām no dienvidiem no bāra - no poligona un atpakaļ uz Cordon, uz agropromiem, tumšajā ielejā un bārā.

  • Spēles sākotnējā posma pārejas uz pirmo tiesības Pripyat

    Spēles sākumā līdz pirmajai pieejai visi pārejas ir īslaicīgi un tiek doti uzreiz - dodieties uz citu vietu, un ir jāiegūst pāreja no jaunas vietas. Pēc pārejas saņemšanas ziņojums "New Way!", PDA, jūs varat redzēt kartē, kurā tā atrodas. Galvenās grūtības izraisa pāreju no dzintara uz mežu, tas ir jāatrod pats. Saharovs dod diezgan saprotamu galu, kur meklēt - austrumu daļā atrašanās vietu zemienē ir autobuss, tajā oriģinālajā TCH, mēs piecelsies pēc emisijas, kad mēs ejam, lai to iesaldētu ar kārtu. Tas ir nepieciešams, lai patīk ap ziemeļu daļu autobusu - kur salons, pāreja atveras noteiktā punktā. Vēl viena pāreja var radīt grūtības - no MG uz mežu par meža uzdevumu, dod atvilktni ar noteikumiem, pēc sarunas ar Leyla, viņa saka, ka ir nepieciešams pievērsties apsildīšanai, kas celta GG uz Skit, do Neaizmirstiet par to un nākt pie Viņa - viņš piešķirs GG jau pazīstamu vietu un pāreju no MG uz mežu atkal atvērsies vienā caurlaides. Pāreja uz Pripyat dod Grieg, uzmanīgi izlasiet dialogu ar to un saglabāties tūlīt pēc tam, pāreja ir vienreiz lietojama, un, ja jums izdevās nirt kanalizācijā, tas nebūs iespējams - jūs varat izkļūt caur lūku, bet atpakaļ uz kanalizācija vairs nav iet uz leju. Kanalizācijā neaizmirstiet skatīties zem kājām - mēs izvēlamies stalker rullīšu dienasgrāmatu, tad tas būs nepieciešams, tas nepazūd no inventāra.

Pēc pārejas uz Pripyat, mēs nonākam ķepās uz "monolītu", tad GG atmiņa izskalo pilnīgi, un tas sākas uzticīgi kalpot "monolīts". Pēc tam pārejas dod līderi "Monolith" Charon, nosūtot GG, lai veiktu dažādus uzdevumus.
  • Chess-Sarcofag-Bunger Control-Sankop

    Pāreja uz Černobiļas Ziemeļu Černobilizhnya (tas ir Ziemeļu daļa Černobiļas Ziemeļu Černobiļas, un mēs aicināsim SES-1 South) tiek izsniegts kopā ar CHARON uzdevumu iznīcināt "Nepareizi". Pāreja atrodas sarkofāga augšējā daļā (Černobijas interjers) telpās, kur atrodas pats monolīta akmens. Mēs kāpt pāri reaktoram, mēs redzam akmens un teleportēties, nirt teleportā un atrast sevi uz sienas, tad uz slīpā gaismas iznīcinātā dizaina mēs nodot pārtraukumu sienā un iet pa kreisi, līdz tas apstājas, tad Pagriezieties pa kreisi vēlreiz un izrādīties pāreja.
    Reversā pāreja uz sarkofāgu atradīsies CHES-2 centrālajā daļā pie Zālamana.
    Nākamais Charon uzdevums ir tīrīt monolīta kontroles bunkuru, tas ir nepieciešams, lai iekļūtu tajā no Chets-2, kur oriģinālajās TC beigās atstāj bunkuru - rietumu pusē CHES-2, pāreja ir norādīts kartē. Spēles beigās šī pāreja pazudīs.
    Pēc tam, kad Charon, nosūtiet uz narkotiku necaurlaidīgu uz Feldeshra. Pāreja uz Pripyat atrodas uz Černobiļas, lai nokļūtu Černobiļā, dodieties uz pagrabiem, kurās pirmās uzdevuma šāviena ķēdes. Koridora beigās raktuvēs ar šķelto skrūvju kāpņu telpu un būs pāreja, šajā vietā oriģinālā mēs nonākam sarkofāgā no Chaes-1. Ar Černobiļu nav grūti atrast pāreju uz Pripyat. Kas nogāja sākotnējo PM viegli atradīs visas šīs pārejas. Šīs pārejas būs pastāvīgas līdz spēles beigām, kas nav pāreja uz kontroles bunkuru.

Pripyat, GG palīdzēs stiprināt "monolītu" jaunās pozīcijās un turpinās mācīties no Marvin. Pēc nākamā Caron uzdevuma Feldsher sagūstīs GG un "veicina" smadzenes, GG kļūs par ienaidnieku "Monolith", un viņam būs jābrauc no saviem bijušajiem draugiem. Pāreja no Pripyat uz purviem dos jaunus draugus. GG - Ghost un Fang, Canch to parādīs. Pastāvīga pāreja.

Purvos mēs tiksies ar ārstu, viņš palīdzēs izkļūt no purviem, nosūtīsim grafika blokā, mēs saņemsim pāreju uz mežu no tiem, mednieki palīdzēs mežā - mednieki Palīdzība - armijas noliktavām (AC). Šis veids ir īslaicīgs.

Tālāk, gaitā spēli, mums ir jāatver vai jāsaņem pārejas starp galvenajām vietām, labi zināms no oriģinālajiem TC un citiem režīmiem, lielākā daļa no šīm pārejām būs pastāvīga. Tiks norādītas laika pārejas.

Pēc skaļruņu nokļūšanas jūs varat redzēt, ka ar viņiem nav pārejas, tāpēc jums ir jāstrādā labi runātāju iedzīvotājiem.

  • Pārejas ar AC.

    Pāreja uz bāru sniegs informatoram par īpašu mapi, ka ir nepieciešams, lai no bāzes no AS, kur "brīvība" ir ievietots, saruna no tirdzniecības par pāreju būs pēc gala no Lukasha - tā Tai būs jāiesniedz "brīvība" uz kā bāzi.
    Pāreja uz radaru arī saņem no informatora kopā ar uzdevumu, lai palīdzētu Diggers vada SVIBLOV. Šeit ir jāņem vērā šāds brīdis - pirmā pieeja SVIBLOV jābūt tieši informanta uzdevumam, un sūtījums ir jānodrošina droša un saglabāšana. Jūs varat nekavējoties neņemt pievedību uz diggeru palīdzību un apvienot kampaņu par radaru ar citiem šīs atrašanās vietas uzdevumiem, galvenais ir iesaistīties citu zemes gabalu fettes pārejā un nebūt situācijā Kad jums ir nepieciešams doties uz SviBlov par citu uzdevumu un citu pāreju, neņemot uzdevumus pēc informatora palīdzības, jūs varat noķert mirušos sviedri un zaudēt to tālāk uz "nesaprotamiem" iemesliem.

Spēles gaitā mēs saņemsim citu pastāvīgu pāreju - tumšo ieleju (TD) -cordon, mēs saņemsim no General Voronin pēc veikšanas uzdevumu gangsteru pātagu. Tuvāk galīgajam Voronīnam atvērs citu pastāvīgu pāreju - tumšo ieleju miera uzturēšanas korpusu (MK).

Gājienā, atpūsties nepieciešamību nokļūt dzintara. Pirmā dzintara pieeja jāveic, izmantojot tuksnesi (DT - viņš ir augs "Rostock" blakus bārā).

  • Pārgājiens dzintara

    Lai atvērtu pāreju no joslas DT, jums ir jāveic šādi uzdevumi:
    - veikt pirmos pirmos uzdevumus grafikā - viens uz atrašanās vietu bāra, neprasa nekādas pārejas, otrais ir palīdzēt Prince uz radara, būs nepieciešama pāreja no AS-radara, mēs saņemam no informators, ir ērti apvienot ar SVIBLOVA ekskavatoru palīdzību;
    - doties uz miera uzturētājiem uz "grūtniece" atrašanās vietu vai miera uzturēšanas korpusu (MK) un runāt pēc bārmenis, viņš teiks, ka GG meklēja skaitu, un viņam ir vēl viens uzdevums, pārejot uz bāra atrašanās vietu ziņu - pieeja skaitam.
    Pēc šo uzdevumu veikšanas, skaitlis nosūtīsim trīs flash diskus uz causariem, zibspuldzes diskdziņi atrodas teritorijā bāra aiz žoga, jūs varat iet cauri tādā pašā veidā, ka jūs gājāt ap pirmo uzdevumu grafikā, kā Mēs atrodam ziņojumu "New Way!" Un pāreja būs pieejama.
    Jūs varat arī runāt un veikt uzdevumus DT no tirdzniecības - tas būs bārā, ir vēlams, lai iet, pirms tas tikties ar inkognito uz agropromiem - sanāksme ir iespējama, ja jūs izmantojat pagaidu pāreju no lauksaimniecības uz Dungeon, tas atrodas uz ielas iznīcinātā nolaišanās Dungeon, pāreja tad pazudīs.
    Jūs varat palielināt uzdevumus no tirdzniecības un doties uz dzelzceļa darbiniekiem, viņi arī mest vairākus uzdevumus, kas veikti tajā pašā vietā.
    Lai pārietu uz dzintaru, jums ir jāatrod cits slepens ceļš - pēc tuneļa ar "cepšanu" mēs izpētām laukumu pa labi no ceļa, jūs atradīsiet slepeno ceļu pie viena no krūmiem - tagad mums būs pastāvīga bar- DT-Amber pārejas.

Dzintara, mēs tikties ar zinātniekiem, lai izpildītu uzdevumus, profesors cukuru dod pārejas no dzintara uz citām vietām.
  • Pārejas no dzintara

    DT - mēs uzreiz nokļūt, kā atrast pāreju no DT uz dzintaru;
    Uz radara un muguras - pēc etiķešu iestatīšanas mutantiem;
    Agropromā un atpakaļ - pēc demontāžas ar asociētais profesors, Dododins TD.
    Pārejas no dzintara un atpakaļ konstantes.

Pārejas slepenās takās 2 (2)

Mēs saņemam vienu no svarīgākajām pārejām no Lukaša - pārejas radara-Pripyat, mēs saņemsim, kā rezultātā vairāku veidu meklējumos PDA Borovam.

  • Radara-Priphen pāreja

    Tas sākas, dīvaini pietiekami no Stalker Sokhatta, kurš lūdz palīdzēt ar draugu izaicinājumiem no Gangster cietuma. Bez sarunas ar Sohat, princis būs klusēt, nebūs sarunas par Vinčestera, par parādnieku Augee, kas dos pirmo fragmentu un uzdevumu savākt visus karti fragmentus ar Semetssk kešatmiņu . Pēc tam, kad Winchester piesaista princis tuvojās Borovam un veikt uzdevumu atrast trūkstošo kurjeru un PDA ar to. Pēc neveiksmes ar meklēšanu PDA, TD pop up ziņu "Runāt ar Borov", mēs runājam - un viņš saka, ka, ja bezmaksas draugu iedzīvotāji devās uz Pripyat, runājot ar Lukashem un ņemt to, lai panāktu noteiktu radioaktīvo konteineru no Radars, apmaiņā pret viņu, Lukash dos pārejas radara-pripyat. Pastāvīga pāreja. Konteinera meklēšanu var apvienot arī ar Digger un Prince.

Pāris pastāvīgas pārejas var iegūt spēlē, nav ļoti svarīgi, bet palīdzēs samazināt ceļu.
  • Pārejas MK bārs un radars-td

    Maiznieks, lai palīdzētu meklēt somas ar miltiem uz AU dod galu, kur jūs varat atrast pāreju uz MK bāra, mēs meklējam purvu dienvidos no MK pie augu ar zombijiem, aptauja laukakmeņi pie purva .
    Informants par pāris artefaktiem "asaras Chimera" sniegs Radara-TD pāreju. Radars sākas stulba, kur princis ir vērts.

Arī spēlē ir iespēja iegūt vairākas papildu, neobligāti nodot pārejas starp vietām, kas samazina ceļu. Lai tos saņemtu, jums ir jāatrod īpašas mākslas - "diriģenti" un tos atribūti uz taku, viņš parādīs ceļu, kas atver katru "diriģents". Saruna par "diriģentiem" no tirdzniecības pēc tikšanās ar inkognito uz agry.
  • Pārejas saņēma, izmantojot māksliniekus "Explorer"

    No Cordon uz Agroprom - atrodas uz Cordon pie dzelzceļa ceļa rietumu galu:
    No Agropromā uz Cordon - atrodas uz dienvidiem no atrašanās vietas pie vārtu dzeloņstieples, ir daudz anomāliju un mežacūku;
    Ar DT uz AC - ir aiz žoga ziemeļrietumu galā dzelzceļa dziesmas, ir daudz anomālijas, suņiem un pseidopers;
    No AU dzintara - atrodas dobā pie kritušās helikoptera, jūs varat atrast brīvu no barjeras. Ir viena svarīga piezīme par šo pāreju - neizmantojiet to līdz brīdim, kad viņi atvēra regulāru fragmentu dzintara caur DT, nebūs atpakaļ. Es arī neinformēju, ka jūs to neizmantojat bez īpaša radiācijas aizsardzības - Cook Arts, mēs meklējam labu uzvalku, kad jūs nolaisties uz dzintara, mēs nodot barjeru radiācijas, un jūs varat paķert daudz - tiesības līdz pat nāvējošs iznākums (atjaunināšanā šis "Explorer" atver ceļu ar ĀS TD - tādējādi iegūstot dzintaru, lai apietu standarta ceļu caur DT nedarbosies).

Tagad es aprakstīšu vienu pagaidu pāreju, bet ļoti svarīga zemes gabala - pāreja no radara uz mirušo pilsētu (mg).
  • RADAR MG pāreja

    Pēc visu grafika uzdevumu veikšanas tas dod galu par to, ka NCULEBOVVTSY šķiet pāreja uz mg, un ka viņiem ir persona pazuda, jums ir jāspēj palīdzēt atrast šo personu un saņemt šo pāreju uz mg. Mēs tuvojamies SVIBLOV uz radara (es ceru, ka viņš palīdzēja viņam šajā brīdī, viņi cēla paku un ieguva savus uzdevumus), viņš stāsta, kā nokļūt mg, vispirms ir nepieciešams atrast teleportu, kas nodos GG caur šķūni , tad dodieties uz pāreju. Capture Walkie-Talkie par Zakhar - dosies pa ceļu. Nostiprināšana ar kampaņu MG nedrīkst - pāreja pazudīs. Mēs runājam mg ar Leilu - atver īslaicīgi ceļu mežā, un arī neaizmirstiet par tikšanos ar Mugometru vai personu, kas var sniegt padomu uz tā. Viņš gaidīs vienā no mājām pilsētas nomalē. Tad dodieties uz mežu, mežs nosūta mūs uz medniekiem, mēs dodam pastaigu Zahar, un mednieki sūkā vietā, kur var būt pazaudēts, saglabājiet zaudējumus - viņi ir māsa Leyla Karina, viņa aizņem vietu, kur tā bija nozvejotas ar nolaupītājiem, mēs atrodam līķi pavadīja un viņa PDA, saskaņā ar PDA Karina, aizved mūs uz pāreju uz purvu. SIAH taka uz purva no radara pagaidu.

Šajā spēlē ir vēl viens diriģents - "supravadītājs", atver garu ceļu caur vairākām vietām. Tās meklēšana sākas uz purviem, kad mēs tikties ar ārstu pēc pārgājiena mg un meklējot zaudējumus - Karins. Viņa paliek pie ārsta purvos.
  • Meklēt "supravadītājs"

    Ārsts nodrošina zibatmiņas disku traidā un vadotnei, kas norāda ceļu ar purviem mg un pēc tam uz ĀS.
    Trase sākas uz purviem un skaļruņiem, izmantojot mg, nospiežot gidu suns ir nemainīgs. Rūpējieties par suni, ceļojot no ārsta pirms takas. Tālāk jūs lietojat USB zibatmiņas disku bārā, un tas stāsta, kur atrast "Sentconductor" - tas atvērs apgrieztā ceļa ar AU uz purvu caur mg. Par "supravadītājs" ir jāmeklē tumšā laikā no stundas līdz divām naktīm uz skaļruņiem uz vietas malām. Art spīd un ir skaidri redzams, tas ir vietā, kur neviens iet un nav uzņemt. Pirms meklēt meklēšanu es iesaku saglabāt, ja jums nav laika, lai atrastu - tad vienkārši atsāknēšana un palaist uz citām vietām. Taka sākas ar AU uz mg, rūpīgi skatās uz karti un meklējiet pāreju uz purvu. Taka ir nemainīga.

Pēc uzbrukuma bāra Borovs, skaits un pathfinder pazūd no bāra, tāpēc visi uzdevumi ar viņiem jāveic pirms bāra. Tad bartender saka, ka ārsta palīdzība ir nepieciešama un nosūta informāciju uz Fang, cuklija arī saka, ka jums ir jāiet pie ārsta. Šeit un palīdzēs taka atvērtu ar "supravadītāja" palīdzību. Purvos ārsts lūgs viņu atvest viņu kaut ko, pēc tam, kad viņš dos pāreju no purviem, kas ir griežu un tālāk uz gabala cunumu uz Černobiļas.

Galīgajā Chernobyl, mēs tiksies ar leģendu zonas ar Stalker Seetskim, ar Salsomon, ar Tracker. Tracker būs pārejā uz kontroles bunkuru, bet pāreja nebūs - tracker saka, ka tagad bunkurā jūs varat nokļūt caur sarkofāgu, dodieties uz sarkofāgu un nāk no tur uz bunkuru. Pāreja uz sarkofāgu bunkurā būs tur un kur oriģinālā mēs nonāktu bunkurā - kodētās durvis. Papildu fināli. Fināla izvēle ir atkarīga no jums.

ArtModifikācijas receptes

Slepenās takās jūs varat mainīt dažu artefaktu īpašības. Lai to izdarītu, jums ir jāatrod recepte transmutācijas, lai būtu nepieciešamā māksla un atrast atbilstošu anomāliju, kas aprakstīta receptē. Artefaktiem ir dažādas īpašības - pozitīvas ir konservētas ar zaļu, negatīvu - sarkanu. Kad piekārt mākslu uz jostas, ir ieteicams censties nodrošināt, ka kopējais daudzums dažādu īpašību visu ieroču kailu pozitīva puseTas jo īpaši attiecas uz radiācijas celšanas mākslu un to atsauc.
Ir vairākas artefakta transformācijas ķēdes - no vienkāršas līdz absolūtiem.
Absolūti, kā likums, ir galvenokārt tikai pozitīvas īpašības, kas ir negatīvs, kas var kompensēt citu mākslu.
Receptes ir dažādos veidos - viens kaprīzēm, citiem uzdevumu kā atlīdzības laikā. Lai iegūtu absolūtu nepieciešamību, ir pilnīgs
Ķēdes receptes, tāpēc mēģiniet nepalaist savu secinājumu un neņemot vērā uzdevumus.
Pirmā recepte, ko var iegūt - no Saharova līdz pirmajai dzintara pieejai Cyclic Quests atrast / celt, uzkodas uz uzkodas un recepte "asaras Electra" tiks parādīts PDA "Recipe" sadaļā - "Receptes" - ļoti noderīga sākuma modifikācijām. Ja viņi neatbildētos - nav biedējoši, to var iegūt pēc nākamās pieejas Saharovam. Šī recepte sākas artmodifikācijas ķēdi uz "chimera asarām".

Modifikāciju receptes (1) saraksts

  • Receptes Artpreets "asaras Chimera"

    Artefakts "Drop" - Tam ir šādas aizsardzības īpašības: -10 starojums un -18 izturība - parāda kādu starojumu, bet palielina nogurumu.

    Recepte "asaras electra":
    Mest "piliens" uz anomāliju "Electra" - mēs iegūstam "asaras Electra" ar īpašībām -10 starojuma un +18 izturības - arī parāda starojumu un palielina izturību.

    Recepte "Fire of Fire":
    "Electrs Electra" mest "cepeškrāsnī" anomālija un saņemt "asaras uguns" ar īpašībām -20 starojuma.

    Recipe "asarām āmuriem":
    "Asaras uguns" mest patoloģiskajā "Klesel" un saņemt "asaras chimeras" ar aizsargājošām īpašībām -30 starojums, +40 aizsardzība pret telepātiju un +5 baseinu, kā arī pasliktina veselību -150 un palielina asiņošanu +153.

    Receptes "asarām ugunsgrēka" un "asaras āmuri" arī sniedz cukurus pēc uzdevuma izpildes, lai novērstu Dododine asociētais profesors, kā arī pāreja no agropromiem uz dzintaru un atpakaļ.

Atrašana sarkofāgā jūs varat atrast recepti, kas nav nepieciešama sākumā, bet tad tas būs noderīgi, un, ja tas nav ņemt to - Artpreets ķēde tiks pārtraukta, un tas nebūs iespējams iegūt ļoti interesantu un Noderīga Absolute - recepte "Diamond Barok" - atrodas mugursomā ar monolītu, ir iespējams, ka daudzi vienkārši nav iesaistīti pētījumā šajā telpā. Arī, veicot CHARON uzdevumu uz "nepareizu" iznīcināšanu, ja jums ir laiks, lai saglabātu vienu no "nepareiza", tad viņš dos recepti no tās pašas ķēdes - recepte uz "tērauda bun", kas, kas var jau izmantot.
  • Kolobka konversijas ķēde

    Artefakts "Kolobok" - Tajā ir šādas aizsardzības īpašības: +5 GAP, +5 sprādziens, +5 Palacing, cita starpā, ir diezgan stipri fonīts +15 starojums.

    Recipe "Tērauds Kolobka":
    "Kolobok" throwing anomāliju "Springboard" - mēs iegūstam "tērauda bulciņu" ar šādām aizsargājošām īpašībām +5 spraugas, +5 vilkums un vada starojumu +7. Recepte no saglabātas "nepareizi".

    Recipe "Titanium Kolobka":
    "Tērauda bulciņa" meting "karuselis" - mēs saņemam "titāna zaķi" ar šādām aizsargājošām īpašībām +20 apdegums, +7 spraugas, +20 ķīmiskais apdegums, +7 pullestness, radioaktīvais +15. Recipe mēs saņemam no Svibov pēc tam, kad es viņam nosūtīšu dokumentus un sistēmas no X-10.

    Recepte "Diamond Kolobka":
    "Titanic Kolobok" metināšana neparastajā "kretal" - mēs saņemam "dimanta bulciņu" ar šādām aizsargājošām īpašībām +20 apdegums, +8 spraugas, +15 ķīmiskais apdegums, +8 pullestness, radioaktīvais +10. Recepte mugursomā Sarkofāgā.

    Recepte "Junior Brother Giant":
    Throwing "Diamond Barok" in "cepšanai" anomālijā - mēs saņemam "jaunākais brālis Giant" ar šādām aizsargājošām īpašībām -15 starojuma, +20 apdegums, +12 spraugas, +5 sprādziens, +10 bulbiness. Pēc efekta ir stiprināšana nepieciešamību pēc pārtikas + 20000. Recepte būs pieejama pēc makaronu meklējumiem, vai viņš to dos, vai to, kurš to pasūtīja.

Daudzi ir fond braukšanas Haron aizsargi Sararofāgā ( atjauninājumā tas nenotiks nesodīts ), Es lejupielādēju savu stumbru, un galu galā viens no sargiem ir pirmā recepte citai ļoti interesantai un noderīgai arthmeodifikācijas ķēdei. Nāciet pie sargiem un jautājiet, kas viņiem ir nepieciešams, bet jūs neņemat uzdevumu, tad jūs saņemsiet vēlamo, nāk, veiciet uzdevumu un pēc tam atdodiet to prom. Viens no aizsargiem, kuru vēlaties ēst, un viņš lūdz viņam 5 kārbas sautējumu. Kur nokļūt? Var nopirkt no Zālamana. Trīs var nekavējoties iegādāties no FeldScher. Mahona par artefaktu "zelta zivtiņa" saņemt 4 bankas. Ir iespējas, jūs varat nokrist no nogalinātās. 5 kārbām no sautējumiem, mēs saņemam recepti "Dogery" - ļoti labi parāda starojumu.
  • Kartona receptes ķēde

    Artefakts "Sea Yozh" - Tajā ir šādas aizsardzības īpašības: -25 starojums, +5 apdegums, +5 sprādziens, +3 baseins, kā arī uzlabo asiņošanu +200.

    Recipe "Dickerage":
    Throwing "jūras ezis" uz anomāliju "cepšana" - mēs saņemam "dickery" - perfekti parāda starojumu -65, samazina izturību -18. Recepte no viena no Kharona aizsargiem.

    Recipe "Electric Dickery":
    Mest "Dike" Anomālijā "Electra", mēs iegūstam "Electric Dogery" - radiācijas produkciju -63, palielina izturību +91, šoka aizsardzība +5, samazina aizsardzību pret elektroenerģiju -10. Recepte dod informantu par mapi no pamatnes uz skaļruņiem kopā ar pāreju uz bāru.

    Recipe "Snotty Dickery":
    Mest "elektrisko dambi" neparastajā "kretal", mēs iegūstam "Snotty Dickery" ar šādām īpašībām - radiācijas izeja -55, izturība +82, labi samazina asiņošanu -444, samazina aizsardzību pret elektroenerģiju -7. Recepte atrodas labi slēpta mugursoma X-10.

    "Akmens Dickery" recepte:
    "Snotty Dike" izmetot "Sproflin", mēs saņemam "akmens Dickery" ar šādām īpašībām - radiācijas produkcija -50, izturība +77, samazina asiņošanu -389, aizsardzība pret elektroenerģiju +20, aizsardzība pret sprādzienu +20, aizsardzība pret sprādzienu +20 . Recepte dod ventilatoru diviem "zelta āmuriem".

Pēc tam, kad mēs palīdzam vilku, atkārtojiet ciematu no cordon bandītiem uz Cordon, vilks sniedz visu receptes ķēdi artefakta "dvēseles" modificēšanai. Ļoti interesanti un ļoti noderīgi pēdējam modificēšanai šajā ķēdē.
  • Ķēdes receptes artefaktā "Soul"

    "Soul" - tai ir ļoti labi rādītāji, lai palielinātu veselību +1000, asiņošanas samazināšanos -267 un izturība +36, bet negatīvo īpašību klātbūtne stingri ierobežo šī artefakta izmantošanu - pārtraukuma -20, sprādziens -20 un samazina polu un samazina polu Izturība -20.
    Visi turpmākie modifikācijas tiek veiktas "ceptas" anomālijas, izņemot pēdējo.
    Iegūtās izmaiņas ir šādas īpašības:

    "Dvēseles piliens" - Veselība +600, radiācija -10, samazināts izturēšanās -16.

    "Fiery Soul" - Veselība +800, Radiācija -20, asiņošanas samazināšanās -17, sprādziens +5, samazinot izturību -16.

    "Crystal Soul" - Veselība +1000, Radiācija -30, asiņošanas samazināšana -33, sprādziens +10, samazinot izturību -9.

    Un pēdējais šīs ķēdes arthey:
    "Bengālijas kristāla dvēsele" - vārīti anomālijās "Electra" - ir visvairāk brīnišķīgākās īpašības:
    Veselība +1500, Radiācijas produkcija - 30, asiņošanas samazināšanās - 167, izturība +15, aizsardzība pret elektroenerģiju +20, sprādziens +10.

Pēc tam, kad atgriezās Zālamana bartender, mēs iegūstam pirmo recepti SMS arthyodifies ķēdē.
  • Ķēdes receptes artefakts "fileja"

    "Filma" Tam ir šādas īpašības: - iegūt asiņošanu +157, apdegumi no apdegumiem +15, no ķīmisko siju +15, laba aizsardzība pret nepilnībām +50.

    "Skins" recepte:
    Mest "filmu" anomālijā "Spronplel" - mēs saņemam "ādu" ar šādām īpašībām - ķīmisko apdegumu +30, pooshness +7, nedaudz radioaktīvo +3. Mēs saņemam recepti pēc tam, kad jūs lietosiet Zālamana bārmena paku.

    "Schee" recepte:
    "Ādas" throwing anomālijā "karuselis" - mēs saņemam "CCS" ar šādām īpašībām - veselība +150, ķīmiskā apdegums +35, pooshness +7, palielina asiņošanu +111 un radioaktīvo +5. Recipe Mēs saņemam no horvātiem, lai palīdzētu atbrīvot draugus no gangstera cietuma.

    Recepte "Shell" saņemšanai:
    "Čehu" metināšana neparastajā "KHOLETS" - mēs saņemam "apvalku" ar šādām īpašībām - Veselība +50, asiņošanas samazināšanās -144, aizsardzība pret ķīmiskiem apdegumiem +40, pulsa pretestība +10, mazliet radioaktīvs +2. Recipe Mēs saņemam no Petrenko par modificētu granāta palaišanu.

    Recepte par "kontroliera galvas ādu":
    Throwing "slīpēšanas" anomāliju un saņemt "kontrolieris galvas" ar šādām īpašībām - veselība +100, telepātijas aizsardzība +50, aizsardzība pret ķīmisko apdegumu +30, pulsa pretestība +10, palielina nepieciešamību pēc ēšanas +2200. Recepte pēc tam, kad lietojumainais lietojis ar Voronīna dokumentiem un atnāca pie viņa aiz pistoles ar miega tabletes traks profesoram.

Grozījumu receptes (2)

Ir viena interesanta recepte, kas nav iekļauta artmodifikācijas ķēdē - recepte "Symbion". Šo artifact tiek iegūts, gatavojot kletal anomālijas uzreiz četros rakstos - "Medusa", "pilieni", "Asins akmens" un "Barbs". Mēs izmetam in-line mākslu "aukstā" - ja visas četras mākslas ir izmestas, un anomālija to pieņēma, būs balta zibspuldze. Šim artifact ir šādi dati - samazinot izturību -18, palielinot asiņošanu +56, samazināt izturību pret pārtraukumu -15, no pozitīvas aizsardzības pret telepātiju +50 un radiācijas aizsardzību +10. Šķiet, ka nav pateikt, ko parametri - bet! Šo recepti var atrast X-18 mugursomā pirmajā pieejā tumšajā ielejā, kad arthimodifikācijas un receptes nav pietiekami, māksla viņa ēdiena gatavošanai nav reti un bieži atrodami, divas šādas mākslas uz jostas un nav briesmīgi kontrolieri, kā arī uz visu vairāk nekā +10 aizsardzību pret radiāciju - šis parametrs neietekmē radiācijas izejas likmi A, tas ir pievienots tērpu aizsardzībai, tas palīdz labi, veicot Cēzara uzdevumu dzintara.

Tas ir ļoti interesanti no viedokļa aizsardzībai uz kata ir šāda ķēde receptes modificējot mākslu "Mamina autobuss".

  • Receptes transformācijas "Autobuss"

    "Mamina pērles" - Samazina bada sajūtu +100000, palieliniet izturību +55, samaziniet asiņošanu -333, bet arī vājina aizsardzību pret ietekmi -20.

    "Bakkin Bus" recepte:
    "Mamina krelles" mest anomāliju "Elektra", mēs saņemam "Bakling Beads" ar šādiem parametriem - izturība +227, pooshness +5, samazina aizsardzību pret elektroenerģiju - 15, radioaktīvo +5. Recipe mēs saņemam no meža, kad mēs palīdzam viņam cīnīties no kaķa pēc iziešanas no pripyat caur purviem.

    Recipe "Bead Prelbabqi":
    "Babkina pērles" mest neparastajā "khotel", mēs iegūstam "prelbank krelles" ar šādiem parametriem - Veselība +150, samazina asiņošanu -422, Pulaistacija +3, radioaktīvo +7. Recepte dod Feldsher pēc pestīšanas spoku Pripyat no algotņu.

    Recipe "Booth Booth Burera"
    :
    "Preelbabqi" mest anomāliju "karuselis", mēs iegūstam "bļodas" krelles "ar šādiem parametriem - Veselība +200, radiācijas dzēšana -10, samazinot asiņošanu -500, sprādziena aizsardzība +10, poly +15, samazina izturību -18. Recepte dod Varijumei pēc "elles lokiem" lauksaimniecības dungeons.

Vēl viena receptes ķēde var atrast mugursomā laboratorijā X-16, receptes tuksnesī artefaktu tulkojumiem. Visas receptes ir vārītas anomālijās "Electra", izņemot pēdējo.
  • Receptes transformācijas "bedres"

    Recepte "uguns slazai":
    "Dummy" ar aizsardzības parametru no sprādziena +20 steidzas anomālijā "Electra", izrādās "ugunīgs manekens" ar izturības parametriem +33, aizsardzība pret dedzināšanu ir +30, aizsardzība pret elektroenerģiju -10.

    "Bright Pacifier" recepte:
    "Fiery Formumy" anomālijās "Electra" tiek pārveidots par "spilgti pacifier" ar izturības parametriem +66, aizsardzība pret degšanu +30, vājināšanās aizsardzību pret elektrību -15.

    Recepte uz "Lunar pacifier":
    Tad "spilgtais manekens" anomālijās "Electra" tiek pārvērsts par "Lunar Pacifier" ar izturības parametriem +99, aizsardzība pret apdegumu ir +30, aizsardzība pret elektroenerģiju -20.

    Recepte uz "pudiņš":
    "Lunar Dummy" tiek pārveidots par anomālijām "aukstāks" pudiņš ar šādām īpašībām - izturība +18, sadedzināt +40, aizsardzība pret elektrību +40, aizsardzība pret ķīmisko apdegumu +15.

Vēl daži padomi par gatavošanas artefaktiem - ēdiena gatavošanai, izvēlēties anomālijas uz gludām nedaudz slīpām virsmām bez blakus esošajiem akmeņiem un citiem objektiem, mēs tuvojamies anomālijām no apakšējās puses un mest mākslu ar intervālu divu vai trīs minūšu laikā, Kad jūs varat pielāgoties - ķekars nekavējoties mest. Metinātie artefakti pārlēkt vienā virzienā, ar kuru viņi tika pamesti, un no augšas, ja viņi atteicās no vairākām iespējamības, ka tie ir pakļauti tekstūrai, tie arī tiks uzstājās uz iedzīvotājiem un var sagremot viens otru tekstūrā. Intervāls vienā minūtē gatavošanas laika beigās apvienojas vienā brīdī un māksla lēkt vienā reizē. Mēs piegādājam rakstu gatavības laiku un nāk uz vietu, mēs esam saglabājuši, gaidot. Ja jūs veiksmīgi izlēca metināto mākslu, tad pārrakstiet saglabāšanu un, ja jūs neveiksmīgi atsāknēšana - tas ir, protams, Moulo, bet dažām īpaši vērtīgām mākslām ir noderīga, vairāk kaitinoša no izzušanas mākslas. Vārīšanas laikā jāņem vērā deģenerācijas procentuālais daudzums un blīvuma procentuālais daudzums. Kad deģenerēts, nevis arthmeodifikācijas, "bruģakmens" parādīsies - pieci gabali var būt nepieciešami jaunināšanai nanocosu. Kad noraidījums, nedzimušā māksla parādās. Kad popping uzreiz mākslas grupu, šie procenti tiek izplatīti grupai.

Meklēt Semetsky kešatmiņu

Ir vairāki transversāli, neietekmējot uzdevumu veikšanu, bet ļoti interesanti par konstatējumu rezultātiem. Es aprakstīšu Stalker Zone Seetskoy leģenda vadītāju meklēšanu. Tas sākas ar uzdevumu, lai risinātu ar vienu stalker pie Prince bārā, ir nepieciešams vērsties pie stalker uz stalker bārā un veikt savu uzdevumu, lai palīdzētu atbrīvoties no viņa draugu no gangsteru cietuma, bez šī, Princis būs kluss, un es neredzēs nekādu aizturēšanu. Es uzskatu vēlamo stalker uz poligona, nosaukumu viņa geek, runājot ar viņu, un viņš dod mums pirmo fragmentu karti viņam, ar pirmo fragmentu karti, norādot uz seetskoy komplektiem. No uzdevuma veikšanas brīža, kas atrasti, tiks parādīti PDA sadaļā "Magazine", pirms uzdevuma no Zhka, atrasti fragmenti tiek parādīti inventarizācijā.

  • Tas ir, ja kartes fragmenti ir izpildīti ar semista kešatmiņu. Aprakstīts kā manā pārejā, jums var būt uzdevums atšķirties:

    1. fragments - mēs saņemam no Zhka ar uzdevumu sevi;
    2. fragments - Kad jūs meklējat zombied profesora līķi X-18 laboratorijā, lai atrastu neparastu "pērkona negaiss", lai sarunātos ar tankkuģi, jums ir nepieciešams uzņemt stalker rullīšu dienasgrāmatu kanalizācijā Termiņš, kad mēs meklējam izeju grieg šķipsniņu ( atjaunināšanā šis fragments būs Marauders Raulvayev līderis - parādīsies miera uzturētāju vietās, kad dodaties uz Mine par Vano);
    8. fragments Tas būs vienā no joslām ziemeļu kompleksā tumšajā ielejā, kad dodosim saglabāt kurjeru par Borova uzdevumu meklēt PDA;
    4. fragments Tas būs lielākajā Yarofejevā par Militārā uz Cordon, meklējot viņu pēc sarunas un slepkavības, atstāt viņu dzīvs - pati, viņš sāk šaut gg;
    3. fragments Mēs atradīsim vēl vienu profesoru-zombiju, ritinot bāzi miera uzturētājiem;
    6. fragments Būs gan gangsteris nosaukts Shilo, šis raksturs tiksies ar laupīšanu tuksnesī, neizvairās no laupīšanas, ja vēlaties saņemt fragmentu, neapturējot fragmentu, nebūs;
    7. fragments Tas nāks no viena no algotņiem, kad mēs pārspējāmies no mežacionāriem uz armijas noliktavām - mēs arī meklēt visus līķus;
    5. fragments Atrast vienā no monolītājiem, ka mēs tiksies X-18 par uzdevumu Fang.

Kad visi visi astoņi fragmenti strādā, uzdevums darbosies, un karte noraidīs vietu ar kešatmiņu. Spēlei ir iespēja iegūt galu uz Seetsk kešatmiņas, pirms atrast visus astoņus fragmentus, gals var dot informantu par ļoti vērtīgu artefaktu.

Meklēt daļas Minigaram un amuletiem

Secret takās 2 ir vairāk pāri un interesanti viesiem, es tos aprakstīšu vienā amatā, jo tie krustojas.
Ar pirmo (jūs varat un vēlāk, tas ir tikai labāk zaudēt laiku) Potapova mehāniķis stāvēs bārā bārā bārā, nāk pie Viņa, un mēs saņemsim uzdevumu atrast Minigas shēmas daļas, lielgabals ir ļoti glaimojošs un diez vai var palīdzēt ar nešķīstu pūļiem. No stāsta uzziniet, ka daļas ir tikai septiņi, un tie bija dažādos stalkeros trūkst dažādās vietās. Līdz ar to ir nepieciešams meklēt trūkstošo stalkers vai mugursomas līķus. Es ieteiktu jums izveidot dialoga ekrānu, lai izvairītos no pārpratumiem un papildu jautājumiem. Es aprakstīšu būtnes secībā. Numurēšana patvaļīga un saistošo shēmas daļām nav.

Minigas shēmas daļas:

  1. uz poligona, dienvidaustrumu daļā vietu aiz purvā un mežā ir ekstrakcija, ir pilns ar akliem gabalu un pseido-free, zombiji staigā;
    x-18, pārbaudiet visus stūri zemākā līmenī (atjauninājumā līķis ar daļu no shēmas tiek izsaukta pēc nejaušības principa vairākās vietās);
  2. lauksaimniecības dungeons, nav grūti atrast līķi ar daļu no shēmas, lai nārstotu nejauši vairākās vietās);
  3. par uzņēmēja kontrolpunktu, tas atrodas uz ļoti bloķēšanas mugursomā salīdzinoši redzamā vietā (mugursoma var būt atšķirīgā, bet ne ļoti grūti sasniedzamās vietās - rūpīgi skatoties);
  4. radārā \u200b\u200bpārbaudiet apdares meža platību aiz neto žoga, līķis atrodas uz laukakmeņiem tuvāk akmens milzīgajām sienām, laukakmeņi ir pieejami regulārai lēkt (papilddarbs, līķis nejauši var būt in jebkura vieta apdeguma meža teritorijā uz radara);
  5. pie izejas no X-16, ir viegli;
  6. pripyat, viesnīcā, mēs atrodam Stalker Corpse, apskatīt visas telpas, skatīties logos, tas arī būs amulets, es atcelšu zemāk (atjauninājumā, Digger's līķis var būt arī dažādās viesnīcas vietās ).
Pēc visu septiņu shēmas daļas atrašanas, viņi pieeja Potapov, viņš saka, ka ir nepieciešams nākt naktī pēc 3 stundām. Mēs tuvojamies no 3 līdz 6 stundām, un mēs saņemam Miniganu, Potapovs ir nozvejotas kastēs ar kasetnēm uz Miniganu, jūs varat vairākās pieejām.

Amuleta meklēšana sākas ar Svibova uzdevumu - lai risinātu ar nodevēju. Pēc Fed-laupītāja līķa pabeigšanas mēs atrodam kaut ko, bet viens amulets būs inventarizācijā, šķiet, ka no kakla. Tad sarunā ar SviBlovu es jautāju par viņu, viņš nosūta skaidrojumu Wanderer, viņš parādīsies šeit. Mēs runājam ar viņu, veiciet sarunas ekrānu - īpaši aizmirst, viņš stāsta, kas tas ir amuletiem, kur var atrast, pārējie ir zemes gabalā un nav caurlaide. Ir seši no tiem seši.

Meklēt amuletus:

  • Himerons - noņemta no Fedi-laupītāja kakla, un sākas amuletu meklēšana, nedaudz aizsargā pret elektrību +10 un GAP +10, radioaktīvo -10;
  • Pūķis - mēs atrodamies uz skaļruņiem ciematā asinīm, brilleru nāves vietā, ir aizsargājošas īpašības no degšanas +10 un ķīmisko apdegumu +10, radioaktīvā -10 ( atjaunināšanā šis amulets nejauši var būt jebkur ciematā uz ĀS );
  • Garganon - es atradīšu Seetskom kešatmiņā, tas aizsargā mazliet no telepātijas +15, radioaktīvā -10;
  • Avalons - viņš ieradīsies Digger līķis Pripyat viesnīcā kopā ar minigas shēmu, ir aizsargājošas īpašības no sprādziena +10 un virs katla +10, radioaktīvo -10 ( atjaunināšanā Digger's Corpse var būt dažādās viesnīcas vietās un tuvumā - mēs izpētīsim visu nozveju );
  • Katalonisks - tas būs vienā no pazīstamākajām rakstzīmēm, kas jums ir nepieciešams, lai nogalinātu, radioaktīvo -10;
  • Sarkon - atrast X-16, tas atrodas augstākā līmeņa instalācijas, bet ķēdes var arī doties uz pavedienu, samazina aizsardzību pret elektrību -15 un izejas starojums +10 ( atjaunināšanā amulets var būt dažādās vietās augšējā līmenī, un ne tikai H-16 pati, bet pēc izejas no X-16).
Katrai amuletiem ir dažas aizsardzības un vājināšanās īpašības. Kad ir atrasts sestais amulets, reakcija notiek un viens amulets absorbē pozitīvās īpašības atrasto amulets un uzlabota, negatīvām īpašībām nav.
  • Šarmu un viņa apbrīnojamās īpašības

    Izturība +182.
    Sadedzināt +20.
    Perforators +40.
    Elektroper +20.
    Gap +20.
    Radiācija +20
    Telepātija +30.
    Ķīmiskais apdegums +20.
    Blastu +20
    Pookers +20.

Meklēšanas priekšmetu saraksts

Dažiem viesiem nepieciešamo priekšmetu sarakstam nerakstīs visus priekšmetus, tikai tos, kurus var atrast iepriekš un celt tos tieši uz raksturu, ko viņi var pieprasīt, un ko var zaudēt / pārdot, līdz viņiem ir vajadzīgi tie objekti, kas ir lūdza atribūtu / celt es ceru, ka jūs neuzskatīsiet, lai nepārdotu un neuzticami adījumi neslēptu:

  • divas "nakts zvaigznes" vai 10 aklo suņu astes - man būs nepieciešams Feldeshra medikamentiem par Charon, vienu nekavējoties ir lodziņā zemākā līmeņa sarkofāgu, otrais (un vairāk, ja laimīgs) ir iespējams atrast uz Černobiļas, un stadionā Pripyat; Suņu astes var nošaut pie Černobiļas-1 - nekavējoties, kā nākt no sarkofāga, es negribu tuvoties prick un sadalīt vietu un pārliecināties arī māksla, arī netālu no Delica, mēs tiksies vairāki Suņi un Tuškanov ceļā - uzmanīgi, netālu no radioaktīvās zonas, seši vairāk astes var noņemt no suņiem, kuri traucēs pārejai uz Pripyat, ja viņi nonāca no dequee uz konteinera ar zālēm Zālamana uz Černobiļas, ja šis konteiners atrasts paši - šie suņi nebūs;
  • pieci konservēti burkas - Kharona apsardze par recepti, mēs pērkam - par vienu no Zālamana, Feldscher ir trīs līdz vienai pieejai, Mahona par "zelta zivtiņa", jūs varat saņemt četras bankas, var būt leņķos, meklējot meklēšanu;
  • vēl viens aizsargs Chagrik jautā pieci punkti - dod ēsnu "uguns", un Zālamana apsardze jautā piecas pudeles degvīna, dod TT pistoli, šie priekšmeti nav īpaši svarīgi, bet šajā posmā atrast piecas PDA vai piecas pudeles degvīna Spēle, tāpēc neveiciet uzdevumus, ja inventarizācijā nav vēlamo priekšmetu, atrast - nāc un veiciet uzdevumu un pēc tam to nedariet, nevis atrast - tas nebija īpaši un tas bija nepieciešams;
  • divi "kristāli" vai divas "filmas" Bārmenis par pārskaitījumu uz lielo zemes gabalu Solomon, viens dos cēzaru par Yantar pēc izpildes viņa uzdevumu, vēl viens var saņemt nozvejotas vētras bāzes uz skaļruņiem vai netālu no pazemota tuneļa ar psiho un radiācijas zonām laikā, vai vienā no militārajiem, ir ieteicams meklēt visus līķus. Es sāku meklēšanu, kas joprojām ir monolīta - sarkofāgā un kontroles bunkurā ir pāris kastes, kurās Randomno var izkrist dažādus artefaktus, no viena vienmēr klauvē "Crystal", joprojām ir kaste Pripsy aiz Žogs tuvu nākotnes pārejai uz purvu - šī ailē es ielauzties pirmajā sacensībā pāri snarlēm. Kaste parasti nedzīvo līdz pat vēlākai punktam, "filmu" var iegūt pēc cikliska meklējumos no Saharova - bet tas ir ilgu laiku un uzreiz, kad mēs saņemsim tikai vienu "filmu", citu "filmu" ir iznīcinātajā tunelī ar DT "elektroni";
  • divi "zelta šķiņķis" Pēc receptes ventilators, viens būs bārā ēkā ar durvīm ar subtuens kastes, mēs kāpt no jumta caur caurumu, otro mēs atradīsim poligonā, kad mēs meklējam daļu no minigas shēmas , tas ir atrodams Yantar, vienkārši iet uz turienes vēlāk spēli;
  • 5 pudeles degvīna, 5 konservēti kārbas, 5 nūjiņas desas, 5 Aidhechk - nosūtīšana no informatora par Digger Group - jums ir nepieciešams nodot mērķa un saglabāšanu SVIBLOV, kad viņi tuvojas ekskavatoriem, tie visi gulēt ievainotos, nav baudīt ārstēšanu - mēs varam pārvarēt pirmās palīdzības komplekti no paku, es pirmo reizi dodu paku, tad, ja pirmās palīdzības komplekti var pabeigt, viņi paši viens otru apstrādās;
  • storm "Abakan" - aicina princis par zālāja apsardzes Gunner "brīvību", tas nāk pāri vairākas reizes, pirmo reizi, General Voronin sniedz palīdzību ar penss no uzbrūkot gangsters uz pirmo tiesības TD, pāris reizes var būt nejauši Izdots mutantu noņemšanai pie X-18 un Banditov Whining, vēl viens garāžas novērošanas bedre DT, ja tomēr nav iet uz brīdi, kad princis lūgs viņu, to var aizstāt no Petrenko par diviem "jūras ezis" , "jūras ezis" var nejauši piemērot Kruglovam "sirds kontrolētājam";
  • monpashere jar "Viens, jums būs nepieciešams mūks uz skaļruņiem uz muguras PDA Borov, kratīt līķus, kešatmiņu var nokrist, arī uz korpusiem militārā nāk pāri burkas ar monpace, viens ir Yarofeyev;
  • mercenaries un pērkona negaiss zinātniskais piemērs Kreisajiem rokām, uzvalks un pērkona negaiss būtu labā stāvoklī un vienā eksemplārā inventarizācijā, pārāk daudz var izmest drošā kazarmās, kur kreisā -sha ir tā vērts, algotņu zinātniskais piemērs atgriezīsies Pripyat, var remontēt no Mahon un ņemt to kopā ar viņiem, var arī nokrist (ja jūs esat laimīgs) no algotņiem, atbrīvojot kreiso rokturi, uzvalks un ieroči jālabo no tirgotājiem, un neizmantot, mazākais nodilums un kreisās puses nepieņems tos, studenta students ir pārdošanā Borovā;
  • "Fiery Soul" - lūgs celt kreiso roku, lai uzlabotu smaguma;
  • "MICA", "Crystal", "zelta zivtiņa", "dvēsele", "Ruby Spring", "Flash" - šie seši artefakti lūgs celt kreiso roku par universālā detektora remontu, kas atrodams X-18, lai Fang;
  • divas "ugunīgas bumbiņas" - Rublov uz etiķetes uz maisa ar zāli, var atrast DT tunelī ar "cepšanu";
  • "Bengālijas kristāla dvēsele" - informators par Seetskoy komplektu atrašanās vietas noteikšanu nepilnīgam kartes fragmentu kopumam;
  • divi "asaras chimeras" - informators par Radara TD pāreju;
  • pieci "bruģakmens" vai pieci "kristāla duša Bengal" - lai uzlabotu nanokozītu no seetskoy komplektiem, pirms jaunināšanas ir nepieciešams, lai būtu kāds viens mākslas komplekts, otra ir jāatliek, tad mēs liktu uzvalku un asimilēt attiecīgo artefaktu uzvalku, tur ir divi "bruģakmeņi" kešatmiņā;
  • 3 Burera rokas, 3 kaķu astes, 3 acis Poltergeista un "Ruby Battery" "Galīgā ārsts lūgs, lai viņi sniegtu pāreju no purviem Pripyat.

Artefakts "kontroliera sirds"

Ierosinājies par Kvirt Kruglova rezultātiem par "kontroliera sirdīm" rezultātiem. Pirmais artefakts ir atrodams Agropromas purvā, detektoru, kas dod karaļus uz jostas. Mēs uzglabājam līdz ieejai PSI zonā, dodieties uz PSI zonu - parādās ziņojums "Artefakts!" - Mēs meklējam to, tas var būt gan uz ezera virsmas, gan paša slazdā, ja nav atrasts - atsāknēšana, galvenais ir tas, ka saglabāšana ir veikta pirms ieiešanas PSI zonā un ziņu par ziņojumu Tās noteikšana, artefakts var interpretēt, ja pavediens nav tur, viegli meklēt naktī - artefakts spīd. Veikt atrasts artefakts Kruglov un atteikt balvu, ņemiet detektoru, nevis balvu - tagad jūs varat meklēt "kontrolieru sirdis" citos psyzones. Kad viņš tika atrasts, monstrs parādīsies, visbiežāk kontrolieris, tur ir asinīm un bērniem. Citas mākslas meklēšana var būt iepriekš saglabāta pirms ieejas PSI zonā. Pēc meklēšanas PSI-Zone Degenerates un nākamajā ievadot atrašanās vietu tā nebūs. Par "kontroliera sirds" Kruglovs var dot elites anomālijas detektoru - šis dialogs tagad vienmēr būs, uzmanīgi - nav izsaukt vairāk no šiem uzdevumiem, ja detektors jau ir saņēmis. Arī "kontroliera sirds" būs nepieciešama Lektor DT, viņam viņš sniegs galu, kur meklēt "čūska acu", artefakts, ar kuru mēs atradīsim "Klondike artefaktus", vajadzētu būt Inventārs, kad mēs ejam uz TD, meklējot KlondiPas.

PSI zona atrašanās vietās:

  • Dzintars - ieeja augā;
  • Savvaļas teritorija:
    ziemeļu atrašanās vieta dzelzceļa ceļos;
    atrašanās vietas vidū blakus iepriekšējam - PSI zona ir paplašināta un sākas pie mājas, kur ir nepieciešams atrast "likvidatoru";
  • Bārs - pa kreisi no ceļa uz pāreju uz runātājiem;
  • Armijas noliktavas:
    ziemeļos no klintīm starp saimniecību, kurā informants dzīvo un pamesta bāzi algotņu;
    saimniecības dienvidos, kurās galvaskausa grupa dzīvo oriģinālajā;
    uz pamatnes iznīcinātā dzelzceļa tunelī, tas parasti parādās uz dzeloņstieples, jūs varat vērsties pie robežas no ziemeļiem netālu no pārejas uz radaru, vai ar pāreju uz runātājiem, es to velk ar grants;
  • Radars:
    uz ceļa pēc tam, kad pagriezās ar militārpersonu vēstnieku pirms pagrieziena uz pripentu;
    Šūšanā, kur stāv princis;
  • Dump:
    dobajā starp pārejām bārā un TD, ir kāposti ar pops;
    uz dienvidiem no radioaktīvajiem kaudzēm, kas pretī ieejai depo no galvenā ceļa;
  • Agromplekts:
    ziemeļaustrumos dobumā starp pārejām uz poligonu un dzintara;
    dienvidos - dienvidos no galvenā mērķa rietumu kompleksā;
  • Tumšs ieleja:
    ziemeļaustrumos, aiz degvielas uzpildes ēkas, kur Winchester princis atrast;
    dienvidaustrumos, kur "Dienas asinsskolums" no oriģināla uzkaras;
  • Kordons:
    north Bunker bunkurs ar kritušo spiny anomāliju;
    tunelī w / e veidos austrumos, kur spēcīgs starojums.
Atrasti artefakti var tikt ieviesti apaļas un mainās uz citiem artefaktiem, tas mainās nejauši un dod vairākus gabalus vienai "sirds kontrolierim", lai iegūtu nepieciešamo mākslu, mēs turam pie tā un atsāknēšana, līdz nepieciešamie raksti ir pārbūvēta. Jūs varat saņemt gandrīz visu sākotnējo mākslu ArtPrekra veidojumu ķēdēs, kā arī daži citi - piemēram, "kristāli", ja viņi neņēma citu Zālamana bartender daļu. Jūs varat arī iegūt Saharova stumbrus par radīto mākslu.

Tirdzniecība un remonts

Slepenās takās ir vairāki tirgotāji, kas var pārdot nevajadzīgus Habar un iegādāties rezerves. Lai iegādātos jūs, viņi būs lēti, bet pārdot dārgi - šī izlīdzināšana nepatīk daudz, bet stalker nav ekonomisks simulators, un nauda zonā nav galvenā valūta. Bet jūs varat izmantot nepieciešamās piegāžu un ieročus no komersantiem mākslām un rezerves daļām. Es aprakstīšu, kas, ko un ko var aizstāt. Ja ko es nokavēju vai redzēju neprecizitāti, lūdzu, rakstiet personīgā.

  • Mahon. - Monolīts vadītājs, būs nepieejams pēc mazgāšanas smadzenes ar Feldsher:

    "Akmens zieds" - 3 iepakojumi 5.45 Parastā, 1 pirmās palīdzības aptieciņa, 1 Antirad;
    "Asins akmens" - 2 atbalsta komplekti;
    "Grave" - \u200b\u200b3 iepakojumi 5,56 parastie, 2 atbalsta komplekti, 4 desas;
    "Night Star" - 5 iepakojumi 9x39 SP-6, 2 zinātniskās palīdzības aptieciņas, 2 antiradis;
    "Zelta zivtiņa" - 5 iepakojumi 5,45 bp, 2 armijas atbalsta komplekti, 4 konservi;
    "Gaļas ritināšana" - 3 iepakojumi 5,45 parastie, 2 atbalsta komplekti, 4 desas;
    "Soul" - 5 iepakojumi 5,56 AP, 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    "Crystal" - 5 iepakojumi 9x39 PB-9, 2 armijas atbalsta komplekti.

  • Feldsher. - doktora asistents, kas stāv pie stadiona Pripyat, galu galā tas būs pārvietojas uz māju ar pārtikas preču veikalu aiz Ferris riteņa, maina mutantu daļu ar 10 gabaliem:

    miesas acis - 4 zinātniskās palīdzības aptieciņas;
    kaban's Hooves - 4 armijas atbalsta komplekti;
    blind PSA astes - 4 frakciju iepakojumi;
    pseido vāciņi - 4 granātas F-1;
    asins Tental - 4 iepakojumi 9x39 SP-6;
    burera rokas - 4 iepakojumi 5.56 AP;
    zombie Hands - 5 flobi;
    pēdu uzkodas - 4 atbalsta komplekti;
    tušikova vadītāji - 5 iepakojumi 9x18 "P";
    kontrolieru rokas - 5 antiradis;
    pseudogaganta ķepas - 7 iepakojumi 5,56 parastie;
    spīles Chimeras - 5 iepakojumi 5,45 bp.

  • Misers - Brīvības tirgotājs:

    Munīcija
    :
    2 "pilieni" - 3 iepakojumi 5,56 AP;
    2 "Asins akmens" - 3 iepakojumi 5.56 parastie;
    2 "Bengālijas uguns" - 3 granātas F-1;
    3 "gļotas" - 2 armijas atbalsta komplekti.

    Ieroči:
    "Cobblestone" - SIG SG552 komandieris;
    "Fire asaras" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Zelta gabals" - Fa Mas prototips 3;
    "Dvēseles piliens" - SIG 550 snaiperis.

  • Boge - tirgotāja laulība bārā:

    Munīcija:
    5 konservēti burkas - 3 iepakojumi uz AK-47;
    4 degvīna pudeles - 3 iepakojumi uz AK-47 BP;
    5 batoni maizes -3 iepakojumiem 5.45 parastā;
    4 pudeles degvīna - 3 iepakojumi 5.45 bp;
    5 Wips desas - 3 iepakojumi 5,56;
    4 pudeles degvīna - 3 iepakojumi no 5.56 AP;
    "Akmens zieds" - 3 iepakojumi 7,62x54R 7h1;
    "Sliznyak" - 3 iepakojumi 9x39 PB-9.

    Ieroči:
    2 "vizlas" - AK-47;
    2 "Saspiežot gaļu" - Saiga.

    Papildus apmaiņai par mākslu un produktiem Borovu var iegūt ar kaut ko cikliskos uzdevumos:

    Mutantu daļas:
    miesas acs - 300 rubļu un 3 konservi;
    kabana Hoof - 500 rubļu.

    Artefakti:
    "Gaļas ritināšana" - 2100 rubļu un 2 zinātniskās palīdzības aptieciņas;
    "Flash" - 7500 rubļu;
    "Crystal Barb" - 1500 rubļu un 2 zinātnisko atbalsta komplekti;
    "Night Star" - Barillon Barill -5m un 3 granātas F-1;
    "Zelta zivtiņa" ir LR300 uzbrukuma šautene, "Susat" redzamība - L9A1, granāta granāta sūknis M-203, trokšņa slāpētājs PBS.

  • Petrenko - pieprasītājs "parāds":

    Munīcija:
    "Medusa" - 3 iepakojumi 5,45 bp;
    "Gaļas ritināšana" - 3 iepakojumi 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 iepakojumi 7,62x54R 7H14;
    "Kaps" - 3 iepakojumi 9x39 SP-5;
    2 "Bengālijas uguns" - 3 iepakojumi 9x39 SP-6;
    "Slizyak" - 3 armijas atbalsta komplekti.

    Ieroči:
    2 "kaps" - Abakan AN-94 snaiperis;
    2 "Marine Hedgehog" - Abakan AN-94 uzbrukums;
    2 "Ruby Springs" - klusa snaipera šautene "Izplūdes";
    2 "Ruby Baterijas" - klusa snaipera šautene no WCS "Vintorza";
    2 "Akmens zieds"- Grenadomets RPG-7b.

  • Bārmenis - Tirgotājs uz Cordon:

    Munīcija:
    6 nagi chimeras - 3 iepakojumi 5.45 parastie;
    6 Kaban Hoofs - 3 frakciju iepakojumi;
    6 acu miesa - 2 atbalsta komplekti.

    Ieroči:
    40 astes neredzīgo suns - MR-7A3;
    30 Pseudopsija astes - SPA-12 bise;
    25 asins pin - pistoles mašīna "Bison" zem 9x18 kasetnes.

    Ar cikliskiem uzdevumiem bārmenis var iegūt šādi: \\ t

    Mutantu daļas:
    pseudoopa aste - 200 rubļu un 3 frakciju iepakojumi;
    tentacle Bloodsucker - 300 rubļi un 3 iepakojumi frakcijas.

    Artefakti:
    "Medūza" - 1500 rubļu un pudele degvīna;
    "Akmens zieds" - 3000 rubļu un pudele degvīna;
    "Gaļas ritināšana" - 2000 rubļi un 3 armijas atbalsta komplekti;
    "Night Star" - Tūrisma jumpsuit.

  • Zakhar

    8 astes neredzīgo PSA vai
    6 Kabana Hoofs vai
    6 nagi chimera vai
    2 "atsauce" mainās uz 5 frakciju iepakojumiem;
    6 asins zārsti vai
    "Gaļas ritināšana" vai
    2 "medūzu" mainās par 5 iepakojumiem 5,45 parastās;
    8 pseudopsija astes vai
    "Slizyak" vai
    "Akmens zieds" vai
    "Grave" mainās 3 atbalsta komplektos.

  • Mazulis - mednieks, dzīvo ar citiem medniekiem mežā, maina preces uz mutantu gabaliem: \\ t

    10 cauruļu galviņas - 3 iepakojumi 5.56 parastie;
    10 rokas zombijiem - 3 iepakojumi 5.56 BP;
    5 pseido-ūdeņraža ķepas - 3 iepakojumi 7,62x54R 7H14;
    5 kontroliera rokas - 5 armijas aģents un 5 antirādi.

  • Sviblovs - "Clean Sky", dod pāris ciklisku viesiem, ir uz radara:

    Mutantu daļas:
    caurules galva - 100 rubļi un 1 pakete 7.62x51 NATO BP;
    kaķu astes - 100 rubļu un 1 pakete 7.62x51 NATO BP;
    acu poltergeista - 100 rubļi un 1 iepakojums 7,62x51 NATO;
    claw Chimeras - 1 iepakojums 7,62x51 NATO;
    kontrolieris - 200 rubļu un 2 iepakojumi 7,62x51 NATO BP;
    pseido paaudzes roka ir 100 rubļi un 2 paketes 7,62x51 NATO BP.

    Artefakti:
    "Gļotas" - 1000 rubļu, 1 zinātniskās palīdzības komplekts, 1 granāta f-1;
    "Slizyak" - 500 rubļu, 2 zinātnisko atbalsta komplekti, 1 granāta F-1;
    "Crystal" - 1000 rubļu, 2 zinātniskās palīdzības komplekti un zinātniskais jumtsuit CN;
    Akumulators - bruņinieki SR-25 šautene.

  • Saharovs - zinātnieks bunkurā uz dzintara:

    Munīcija:
    3 "pilieni" - 2 iepakojumi 7,62x51 NATO parastā;
    2 "Fiery bumbiņas" - 2 iepakojumi 7,62x51 NATO BP;
    "Fileja" - 2 iepakojumi 12,7х99 WA2000 šautenei;
    10 astes kaķu - 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    10 Burera rokas - 2 Antirada.

    Ieroči:
    "Soul" - šautene "Galatz";
    "Crystal" - bruņinieki SR-25 šautene;
    "Moonlight" - NK-417 šautene;
    10 acu poltergeista - WA2000 šautene.
    Ar cikliskiem uzdevumiem Saharovs var iegūt šādi:

    Mutantu daļas:
    pirmkārt, Stop Snorke - 300 rubļu un 1 zinātniskā
    miesas acs - 300 rubļu un 1 zinātniskās palīdzības aptieciņa;
    kabana Hoof - 300 rubļu un 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    pseido astes - 300 rubļu un 1 zinātniskās palīdzības komplekts;
    asinsskābes tausteklis - 500 rubļi un 1 zinātniskās palīdzības komplekts.

    Artefakti:
    "Kaps" - 2500 rubļu un 1 zinātniskās palīdzības komplekts;
    "Medūza" - 3000 rubļu un 1 zinātniskās palīdzības komplekts;
    "Fireball" - "Filma";
    "Moonlight" - 4000 rubļu un 3 zinātnisko atbalsta komplekti;
    "Jūras Yozh" - 8000 rubļu un Jumpsuit "Seva".

Ja vēlaties iegūt kaut ko cikliskos uzdevumos, tad jums ir nepieciešams, lai jūs ar jums visu, kas nepieciešams visiem uzdevumiem vajadzīgajam jautājumam. Cyclic uzdevumi ir izpildes termiņš - ar kāda veida spēļu laiku, ar noklusējumu, šis uzdevums nonāk krekinga, tāpēc mēģiniet veikt tikai tos uzdevumus, kuru priekšmeti ir krājumā. Cikliskie uzdevumi tiek atkārtoti pēc kāda laika (parasti nākamā spēles diena).

Daži vairāk tirgotāji

Secret takās ir vairāki tirgotāji, kas pērk un pārdod dažas preces par naudu:

  • Mocarts. - SKALTSEV tirgotāji, kas atrodas pirmajā stāvā ēkas SKALTSEV galvenā mītne mg telpās ar klavierēm;
  • Misers - skeleta tirgotājs atrodas uz blokiem grafiku purvos;
  • Marvins - turētājs monolīts un skolotājs GG, pērkot dārgus labus un unikālus stumbrus, dažus tērpus;
  • Ārsts - atrodas uz purviem;
  • Grafiks - atrodas uzkodu bārā arēnā;
  • Sidorovičs
  • cepējs - atrodas miera uzturētāju vietās;
  • Pasniedzējs - galvenie dzelzceļa darbinieki, nopirkt monstriem, artefaktus, pārdod artefaktus par ļoti lielām cenām;
  • Antīks - pārdod retus, bet darba ieročus, munīciju, arī apmaiņu 3 pudelēm degvīna 1 cilindrs Colt "Python", kas dod nūdeles atteikties nogalināt viņu, parādīsies pēc sarunām vispirms ar nūdelēm, tad ar Borovu, ir bārā, kur Oriģināls ir Petrenko.
Petrenko, Misers un cepējs Gandrīz jebkurš habar ir nopircis - nogalināti stumbri, kombinezoni, jakas.

Daži komersanti un rakstzīmes var labot aprīkojumu. Šeit ir saraksts ar tirgotājiem un repairmen:

  • Mahon. - lēts remonts, uzkrājas daudz naudas, ko var izmantot stumbrus un citu habar pārdošanu;
  • Feldsher. - dārgs remonts, nauda arī Wen, jūs varat atdalīt Habar par šo summu pirms izbraukšanas no Pripyat;
  • Skrūve - dārgs remonts, nauda uzkrājas, aizpilda flamethrower - ir nepieciešams, lai būtu flamethrower (izlādēts) cilindrs ar koloīdu gāzi, tvertni ar benzīnu, divas pudeles degvīna un 10 000 rubļu;
  • Boge - remonts ir nedaudz lētāks nekā skest;
  • Petrenko - Remonts nav iesaistīts, bet pārdod salīdzinoši lēti remonta komplekti;
  • Bārmenis
  • Sidorovičs - remonta komplektu remonts un pārdošana ir dārgāka nekā Petrenko;
  • Saharovs - remonts;
  • Nepiemērots - Universālā detektora remonts un smaguma uzlabošana.
  • Brūns - miera uzturētāju pulkvedis pēc bāzes noņemšanas no nešķīsta, dod unikālu smalcinātāju par ātru ieroču remontu kā atlīdzību, jo katram remontam ir nepieciešams artefakts "medūza" inventarizācijā. Remontējiet stumbrus ar jebkādu bojājumu pakāpi.

Bieži uzdotie jautājumi

  • Es nevaru crash alā (citi grūti sasniegt vietas) - izmantojot pilnu atslēgu Ctrl + Shift. Ja jūs apstiprināt taustiņus - es ieteiktu jūs, lai atiestatītu noklusējuma iestatījumus un atkārtoti nepieskarties šiem taustiņiem.
  • Veselība samazinās, Aidhechkk nav pietiekami - liels skaita notvertais starojuma līmenis, lai redzētu līmeni, nospiediet taustiņu Cilni. - apakšējā labajā stūrī parādās skaitītājs no uzkrāto starojuma logu, skalas rāda - gulēt HG radioaktīvajā zonā vai atstāja to, dozimetram jābūt uz jostas, vairāk nekā 600 ātri sāk samazināt veselības līmeni līdz nāvei. Pareizi izmantojiet un pakārt artefaktus no starojuma uz jostu, ar lielu līmeni uztverto starojumu, jūs varat atskaņot no agrākas saglabāšanas un mēģināt neiekoties pie palielināta starojuma zonām. Viena antiradia izmantošana samazina 20-30 vienību līmeni, nedaudz samazina veselības līmeni un prasa dzīšanu.
  • Divi acīs, bet veselības un radiācijas līmenis ir normāls - GG nav gulējis ilgu laiku, guļammaiss ir nevēlams izplatīties, ar laupītājiem, tas nepazūd, kā arī dozimetrs, tas ir pārdot daudzus tirgotājus.
  • Kur ir dekodētājs sarkofāgā par šaušanas ķīpu uzdevumu - dekodētājs var gulēt arī patvaļīgā vietā, bet ne vairāk no divām istabām, kas atrodas virs viena otras zemākā sarkofāga līmenī.
  • Es nevaru atrast kastīti ar konservētiem Zālamana uzdevuma - kaste ar konservētu pārtiku atjauninājumā var būt jebkurā no divām pārtikas produktiem patvaļīgā vietā, rūpīgi aplūkojiet visus izolētos stūrus.
  • Kur atrast mapi informantu - Informatora mape, pamatojoties uz "brīvību" atjauninājumā, var būt dažādās vietās, atrodamas, bet vietas atrodas gar dzelzceļa sliedēm, apskatiet visas izolētās vietas, vagonus, sijas un iznīcinātas ēkas.
  • Kur ir soma ar zāli Prince par skaļruņiem - arī dažādās vietās, etiķete uz maisa ar precīzu atrašanās vietu var likt kārtas diviem "ugunīgiem bumbiņām".
  • Es nevaru atrast trīs ķiveres Hypericum - Paskaties uz visiem betona gredzeniem, ieskaitot bojātos, ja jūs joprojām to neatradu, viņi, visticamāk, paņēma fantomas, kas stāv tur slazds, meklēt līķus nekavējoties - tad tie pazudīs.
  • Kā nokļūt iekšējā pagalmā augu uz dzintara uz uzdevumu Cēzara - Caesar dod uzvalku ar labu radiācijas aizsardzību, ielieciet to un pakārt uz mākslas jostu, izņemot starojumu, ir labāk noņemt radiāciju, pārliecinieties, ka noņemiet rubīna mākslu - tie nav tikai radioaktīvi - bet tie nav tikai radioaktīvi - bet Arī paātrināt starojuma uzkrāšanos. ESBions būs īpaši noderīgas šeit - tās pievieno aizsardzības kostīmu no radiācijas. Mēs aiziet tālāk par purvu un helikopteru, nonāk pie slīpuma un iekārtas sienas - šeit un būs radiācijas barjera, kas ir jāpārvar bez kavēšanās, jūs turpināsiet atkārtoties ar lielu notverto starojumu līmeni , tad mēs ejam uz vietas ārējo daļu un aploksnes ēkas auga ziemeļu pusē, mēs ejam uz pagalmu - poltergeeisti lido tur, mēs meklējam vēlamo cēzaru un atgriezt atpakaļ tāpat kā dārgi, tas ir nepieciešama arī, lai pārvarētu radiācijas barjeru.
  • Es nevaru vērsties pie burvis - Uzmanīgi izlasiet dialogu ar spoku, teleportēties ārpus atrašanās vietas atrašanās vietas robežām ir uz garāžas, Reverse Teleport atrodas netālu no garāžas no ārpuses.
  • Neuzņemas ieročus - Drošinātājs tiek ievadīts atjauninājumā - mēs ieslēdzam taustiņus "0" un "9".

Ļoti bieži spēlētājiem ir jārisina problēma, kā palielināt svaru stalker ēnā Černobiļā. Šī problēma ir atrisināta. Neļauties panikai.

Tā ir problēma, ka šodienas raksts ir veltīts. Tajā mēs detalizēti informēsim Černobiļas stalker ēnu, kā palielināt pārnēsājamo svaru. Galu galā, pasaule ir ļoti daudzveidīga. S.T.A.K.K.E.R.: Černobiļas ēna uz ieroču, artefaktu un citu labumu veidiem. Es nevēlos palaist garām iespēju uzzināt katru ieroci sīkāk sīkāk, pārbaudiet to, kritizēt vai veidot labāko statusu. Un izvēle ir lieliska. Tāpēc ļoti bieži varoņi piecelties, pirms izvēlēties nokrišanu no mugursomas par kaut ko dārgāku, lai pielāgotos jaunizveidotai lietai vai artefaktu mugursomā.
Palielināt svaru spēlē Stalker Shadow Chernobyl un izvairīties no throwing no mugursomas dažādu komunālo pakalpojumu vai bezjēdzību (kurām tas var būt vairākos veidos.

Īpaši jums, mēs izvēlējāmies visu veidu, kā Stalker Shadow Chernobyl kā palielināt mugursomas svaru.

Pirmais veids nav ērtākais spēlētājs. Bet tas nemaina spēles iestatījumus, kas pēc tam rada nemainīgas izlidošanas. Izkraut visu vairāk lieku no mugursoma uz līķa un mest to. Protams, jums būs ātrums pārvietojas, piemēram, gliemeža. Šim nolūkam tuvojas nogalinātā ķermenim, atveriet to mugursomu, nospiežot taustiņu "F". Izmetiet savā mugursomā visām nepieciešamajām lietām un aizveriet mugursoma logu. Tālāk, piestipriniet atslēgu kombināciju "Shift" + "F" un pārvietojieties vēlamajā virzienā. Šī galvenā kombinācija ļaus jūsu varonim vilkt līķi ar pildītu inventāru jebkur. Un, lai iegūtu kaut kas nepieciešams, lai līķi no inventāra, vienkārši atlaidiet saspiešanas pogas un atveriet inventāru.

Bet kāpēc uzsildiet krājumu nevajadzīgas lietas? Atbrīvoties no tiem. Real stalkers nav izvelciet Hlama kalnu.

Otrs veids, kā uz stalker ēnu Černobiļas kā palielināt mugursomas svaru, ir exoskeleton. Tas dod sev unikālu un dārgu uzvalku ar lielāko ārstu. Jūs nevarat darboties tajā, bet tas palīdzēs palielināt visvairāk pārnēsājamo smagumu. Bet lēni, bet jūs droši pārvietosies ap atsavināšanas zonas paplašināšanos.

Trešā veida krāpnieki. Tas maina mapes spēļu iestatījumus. Ir nepieciešams labot ACTORTLTX un System.LTX failus, izmantojot standarta Notepad lietojumprogrammu. Mēs meklējam mapi ar instalācijas failiem datorā, un tajā mapē "Gamedata". Tālāk atveriet mapi "CONFF" un atrodiet mapi "Creatures". Tā satur "aktieris" failu, kas ir atvērts, izmantojot standarta notepad lietojumprogrammu, un jau sākt rediģēt svaru šādi: Max_item_masass Row, mēs ievietojam numuru 50 līdz 500, un iestatiet to pašu vērtību Max_walk_weight virkni. Tagad "Config" mapē mēs atrodam failu, ko sauc par "System", kā arī atvērts caur "Notepad". Max_weight virknē mēs iestatām vērtību 500. Šī darbība ir nepieciešama, lai parādītu spēles laikā skaita 500, lai gan tas nav nepieciešams. Sīkāk detalizēti norādījums par iestatījumu maiņai ir atklāts zemes gabalā:

Ceturtais veids ir uzstādīt modes. Jūs varat lejupielādēt un instalēt Stalker Shadow Chernobyl, lai palielinātu pārnēsājamo svaru mod. Lai to izdarītu, lejupielādējiet stalker ēnu Černobiļu, lai palielinātu MOD un izsaiņošanas mapes pārnēsājamo svaru. Modifikācija ļauj jums palielināt pārnēsājamo svaru līdz 500 kg! Bet ļoti bieži tas kļūst neinteresantisks, lai nokārtotu spēli, viņi ieguva visu veidu, palaist un šaušanas. Urbšana un monotons.

Tagad jūs zināt, kā palielināt svaru stalker ēnā Černobiļā. Mēs uzskaitām visus veidus un ļoti daudz, ceru, ka tie palīdzēs jums, kad iet leģendāro un reliģisko spēli. Patīkams spēle S.T.A.L.K.E.R.: Ēna Černobiļa!

Pilna caurbraukšanas stalker Secret takas 2 uz vietas vietā

Izkāpiet mežā mežā

Forester nāk no autobusa un skatās uz binokļiem. Vēlāk viņš sāk darboties, un jūs par viņu. Pirmā pietura pie zaļās Nivas, kas nav tālu, no kuras akmens asinis gulēs. Pēc cita novērošanas binokulāros, mežs ir atkal. Tagad ceļā ir iespējams atrast nepamatotu. Forester apstājas atkal, sazināties ar viņu, un ir pāreja uz līmeni "Meža". Mēs ejam uz mežu, aiz jums rodas mežs. Mēs ieiet savā mājā un sazināties ar viņu. Pēc dialoga, šķiet, ka uzdevums atrast savu brāli, vienā veidā nevar noņemt bez ieročiem un ķermeņa bruņas, tāpēc jums ir jāstrādā pie meža.

Atrast mandragora sakni

Forester nosūta jums meklēt saknes, un deva ādas jaka un vertikālu. Ceļā ir iespējams apbrīnot mežu un anomālijas. Es neierakstīju bultiņas beigās pa laikam pa laikam. Ceļā var rasties akls suņi vai mežacūkņi. Esiet uzmanīgi, izturība un dažu monstru spēks tiek uzlaboti. Mēs tuvojamies par gravu, un mēs meklējam mandragloru, kas ir zem akmens, ka jūs pamanīsiet gravā. Starp citu, pirms pacelt saknes, padarīt skaņu triks. Kad jūsu sakne, jūsu kuiļi aizbēg. Mēs krāsojam ar viņiem un atgriezieties mežā. Sazināties ar viņu, uzdevums tiek pieņemts. Mēs atkal sazināsimies ar viņu un saņemam jaunu meklēšanu.

Fly Associate Vasilyev

Šoreiz vecais vīrs lūdza atrast kurjeru no zinātniekiem slēpjas alā no mutantiem. Mēs ejam uz vietu, kas atzīmēta kartē, un mēs redzam akmeni, ceļš uz kuru nenormāla lauks aizveras. In skrūves iekļūst akmenī, un mēs novērojam apakšā caurumu zemāk. Sat un iekļūstiet tajā dziļi alā, kur redzam Vasilyeva. Šeit jūs gaida pārsteigumu: Vasilyev ietaupot savu ass kritušo mugursomu. Un tagad tas ir pārvietoties kopā ar viņu, lai pārvietotos uz dzintara medikamentiem par mežu.

Veiciet Vasilyeva uz dzimumlocekļa nometni dzintara

Sekojiet Vasilijevam. Ceļā jūs varat iekļaut mūziku, kas kopā ar galvenā rakstura halucinācijām ir sfēriska atmosfēra. Pēc kāda laika ekologs apstājas. No dialoga mēs uzzinām, ka tie nokrīt caur BOD Zemes alu purvā. Mēs atkal sekojam Vasilyev saspringtajam purva CT un atkal sazināties ar viņu. Pēc dialoga "nirt" alā un parādās dzintara.

Ir sānu uzdevums ", lai palīdzētu Vasilyevam, šaut no zombijiem." Pirmo reizi iznīcināt snarbles no divām gultām. Zombied ir iespējams izvēlēties mašīnu.

Tad nododot šo uzdevumu, viņš iznīcina vēl pāris zombied, un tad tas jau ir iespējams runāt ar viņu. Pēc dialoga mēs aizbēgt aiz viņa bunkurā. Rezultātā Vasilyev darbojas viņa "Booth", un jūs esat DENU aizsardzības vadītājam, kas nosūtīs bultiņu uz leģendārajiem cukuriem. Bunkurā turklāt būs apaļa. Mēs tuvojamies Saharovam, runājot ar viņu, un mēs saņemam 2000 un zāles par mežu.

Piegādāt zāles forester

Atsauce atrast bez zīmēm kartē. Saharovs ierosināja, ka izeja uz mežu atrodas austrumu reģionā dzintara. Ceļa labajā pusē ir zems ceptais autobuss. Mēs ieiet autobusā, un uz karti notiek punkts ar dārgu mežā. Mēs ejam uz mežu un nododam meža zāles, tad mēs saņemam jaunu meklēšanu.

Ieņemt kastīti

Zinātnieki nesniedza pārtikas bultu, tāpēc viņiem ir jāpārvietojas uz mirušu pilsētu un atrast meža svēto. Ceļā jūs varat nokļūt kontrolierī, esiet uzmanīgi. Pēc ierašanās mirušajā pilsētā jūs esat izpildījis trīs stalkers, no grafika grupas. Pēc dialoga jūs novedat pie dažiem lein. Mēs nonākam pie sava pamata, sazinieties ar Leilu. Un izrādās, ka viņi jau ir atraduši mūsu dedzināšanu un vienkārši, kas netiks atgriezts. Ir nepieciešams izstrādāt. Bultiņa tiek nosūtīta uz dēmona aizsardzības vadītāju, lai sniegtu viņam palīdzību, lai notīrītu pilsētu no mutantiem. Attiecīgi, meklējumos "atrast dēmonu". Nav grūti atrast, tas ir atzīmēts kartē.

Demons iepazīstina ar Abakan bultiņu un uzlabotu Combo, arī meklējumus, lai nodzēstu piecstāvu ēku no zombied. Ēka, kas ir jātīra, atrodas netālu no ēkas ar klēnas jumtu. Ēkā telpā jums nav jāievada, viss zombied būs uz kāpnēm. Vienkārši uzkāpt grīdas, iznīciniet zombied un atgriezieties dēmonā. Mēs sazināsimies ar dēmonu un dodamies atpakaļ uz Leilu, kas dod kasti un vada bultiņu draugam, kurš viņu atveda šeit. Tikai viņš zina, kā atgriezties mežā. Ir iespējams redzēt viņu, nometot kāpnes. Mēs sazināsimies ar viņu, un viņš aizvedīs jūs uz pārejas punktu uz mežu. Ejam tur un sazināties ar Forester. Uzdevums tiek pieņemts.

Atrodiet grilu

Grie diriģents ir atzīmēts kartē, tāpēc to nav grūti atrast. No dialoga ar to ir skaidrs, ka brāļa bultiņas pēdas būtu jāmeklē Pripyat, kur pavadīt savu Grieg nevēlas demonstrēt ceļu mirušā pilsētas Pripyat ir iespēja. Tomēr ne tik.

Atrast desmit suņu astes

Meklējat suņus, kas nav ap pilsētu, bet apkārtnē. Es nodošu padomu astes, apmaiņā mēs saņemam informāciju par ceļu uz Pripyat pilsētu. Jūs joprojām neesat apmeklējis kordonu un jau dodas uz Pripyat. Sākumā ir nepieciešams iekļūt zemē mirušā pilsētā. Netālu no mājas, kurā vadītājs ir kvadrātveida ar strūklaku. Netālu no kuriem atrodas Zaporozhets, tuvojas tam, un tas pieļauj jūs zem zemes. Mēs saņemam tuneli līdz galam. Jūs pārvietojat uz citu tuneli. Dodieties atkal līdz galam, un sākas iekraušana.

Pēc iekraušanas bultiņām, tas kļūst ap autobusu, un daži veida tipa ir vērts nav tālu. Mēs sazināmies ar viņu, un kļūst skaidrs, ka bultiņas izkrauj piltuvi, un visi tās priekšmeti un līdzekļi lauza. Un šeit visvairāk aizraujoši: stalker, kurš atrada viņu, loceklis monolīta. Un tagad jums tiek piedāvāts pārvarēt pārbaudi, lai pievienotu monolītu.

Nogalināt snarbaru ganāmpulku pilsētā Pripyati

Iznīcini snarles būs jānovērš no Colt. Iet uz Ferris riteni. Kā izrādās, uzdevums ir pilnībā atrisināts. Colt Monolithica ir diezgan spēcīgs, nogalina snor no pirmā hit. Viņi arī iznīcina tos labi, peles labo pogu. Pēc snarliem ir beidzies, atgriezieties autobusā un ziņojumā. Monolītie ziņo, ka šāvēja pārvarēšanas tests, un jūs parādās Černobiļā, Černobiļas sarkofaktā.

Runājiet ar Charon

Bultas tagad ir monolīta. Mēs ejam uz Charon, kurš lasa jums sprediķi, tad saņemiet meklējumus. Notīriet zemākos stāvus sarkofāgu no burbuļiem un atrast nozagtu dekodētāju. Pirms uzdevuma ir iespējams iznīcināt mierīgi pāris inkreditētās rakstzīmes, kas būs exoskeleton monolīta un labs ierocis. Šobrīd klausieties, kā atrast dekodētāju.
Iet uz leju pa kāpnēm. Turklāt mēs ejam uz vietu, kur pagrieziens ir pa labi un pa kreisi. Mēs dodamies pa kreisi, mēs ieiet zālē ar caurulēm un kur mēs pārvēršam pa kreisi. Ir kāpnes, kas ved uz leju. Iet uz leju uz tā zālē ar caurulēm. Mēs ejam uz priekšu, un kreisajā pusē būs "istaba", kurā dekodētājs ir aiz barelu un ir. Tajā pašā telpā ar trompetēm ir meža kaste ar labiem artefaktiem. Turklāt mēs ejam un noņemiet bažotājus, kas vēl ir dzīvi pirms šī laika, un atgriezieties pie Charon. Bēreri pārvietojas no pirmā hit.

Notīriet CHES 2 no nepareizas

Uzdevums dod Charon. Pirmais uzkāpt istabā ar monolītu. Vēlāk mēs pārlēkt teleportēties un iet uz priekšu, iet cauri caurumam sienā un atrodiet sevi zālē ar lieliem logiem. Mēs ejam caur to līdz galam, un ir pāreja uz Černobiļas, kur mēs ejam uz Zālamonu, kas ir atzīmēts kartē. Mēs sazināties ar viņu un aizbēgt, lai iznīcinātu nepareizu. Pēc stalkers ar stalkers, viņi dodas uz sarkofāgu, dodoties uz Charon, mēs atkārtojam, uzdevums tika pieņemts.

Iekļūt monolīta kontroles bunkurā un notīriet to

Pirms uzdevuma Haron dod jums ļoti labu patoloģisku cieto disku. Mēs ejam uz Černobijas. Karte jau būs pārejas punkts uz bunkuru, kurā mēs izturam visu kārtībā. Būs zombied, Bērnu un asinsriti. Atgriezties pie krūmiem, tad sarkofāgā. Sazināties ar charon.

Runājiet ar Marvinu un izpildiet savus uzdevumus

Marvins atrodas netālu no monolīta, tas ir atzīmēts ar dzeltenīgu punktu kartē. Viņš sniegs jums meklējumus, lai atrastu manuskriptus vairākās vietās un nogādātu atpakaļ. Pirms katra manuskripta wanish, tas pārvērš jūs par to daļu no līmeņa, kur atrodas manuskripts. Katru reizi, kad mēs atklāt manuskriptu un atpakaļ Marvin. Pirmā grāmata ir neērta, tā atrodas aiz kolonnas. Pēc viņa paaugstināšanas jūs nododat visaugstākajā struktūrā, no kuras lēkt. Otro reizi bultiņa met jumta radara. Iet uz zemāk esošo līmeni. Manuskripts ir labāks, lai redzētu pat pirms dilstošā secībā. Ņemot labāko ieroču, mēs saglabājam un lēkt uz teleportu. Pie rašanās vietā jūs jau gaidāt divus eksoskeletos. No trešā mēģinājuma šī vieta ir pilnīgi reāla. Par šo Marvin uzdevumu, jo Haron ir svarīgs uzdevums bultiņai. Iet uz Charon.

Veikt pilsētas pripyat zāles par Charon

Uzdevums ir pripyati pilsētā veikt zāles monoliģētājiem asistenta ārsta, jo gandrīz visi no tiem ir slimi. Dodieties uz Pripyat pilsētu. Lai to izdarītu, ir nepieciešams pārvarēt stacijas zemākos līmeņus, kur jūs iznīcinājāt burbuļus. Pie ieejas priekšējā daļā stacijas jūs satiekas ar monolīta dyack, kam nepieciešams, lai palīdzētu attīrīt reljefu no karavīrs. Šis uzdevums nav nepieciešams nodot. Mēs pāriet uz Pripyat pilsētu. Tālāk iet taisni, stadiona struktūrā. Uzkāpt soļus un pagriežas pa labi. Būs paramedics, ārsta palīgs. Tomēr, kā izrādījās, viņš vienkārši nedos jums zāles, jo Charon ir ārkārtīgi spēcīga. Un tagad ir nepieciešama feldeshru vai divas nakts zvaigznes, vai desmit suņu astes. Roku rokā, ko viņš vēlas, un atgriežas Černobiļā uz Charon.

Notīriet CHES 2 no nepareizas

Charonu nāk, lai sazinātos ar kādu monolītu, un ziņo, ka tiek notverti bāze Pripyati pilsētā. Mēs sazināsimies ar Charone un dodamies uz Pripyat pilsētu, satiekas ar Mahon. Mēs sazināties ar viņu un iet kopā ar saviem puišiem, lai iznīcinātu algotņus. Uzmanīgi, var būt chimeras. Pēc algotņu pabeigšanas mēs sazināmies ar Mahon, kas dos meklējumus, lai izspiestu algotņus no laukuma, kas atrodas atrašanās vietas centrā. Mēs ejam tur, rūpīgi iznīcināt visus algotņus un atgriezieties pie Mahon, kas dos jums anomāliju detektoru. Tagad dodieties atpakaļ uz staciju uz charon un ņemiet vēl vienu meklējumus no viņa.

Atbilst Marvin viesnīcā

Tagad jums ir jāturpina mācīties no Marvin. Haron, dialoga beigās ar viņu, pārvieto bultiņu uz pilsētas PRIPYAT uz viesnīcu, kur ir svarīgi gaidīt Marvin. Es ieteiktu jums atcerēties, kur viesnīca atrodas kartē. Mēs sazināmies ar viņu, viņš padoms jums uz kādu karuseli, un šeit varonis tiek pārcelts uz Ferris riteni.

Aizpildiet Marvin trešo uzdevumu

Manuskripts atradīsies pirms šāvēja. Mēs paaugstināt to un iekļuvis tērauda balstus. Es ieteiktu jums šaut snarling snarling, kas dzīvo zem riteņa. Atgriezieties atpakaļ viesnīcā nākamajiem mūsu skolotāja norādījumiem.

Izpildiet ceturto Marvin kārtību

Tagad Marvins veic bultiņu ēkas bēniņos. No divām pusēm, divi algotņi, kas tērpušies eksosocilī un vārpstās, atveriet uguni uz tiem tur. Tālāk ņemiet manuskriptu, tas gulēs bēniņu istabas stūrī. Zem ēkas ir dažas vairāk algotņu, tāpēc jūs vienkārši neatstājiet tur. Salazīms uz jumta, no turienes mēs iznīcinām algotņus un iet caur šķelto jumtu uz dēļiem. Lai dotos uz viesnīcu, jums ir jāiet pazemē, kurš nokārtojis sākotnējo spēli, viņš zina. Pēc atgriešanās atpakaļ uz viesnīcu un dialogu ar Marvinu, jūs nododat jūs uz jumta uz jumtu, kur mēs saņemam citu uzdevumu.

Palaist piekto MARVIN uzdevumu

Mēs sazināsimies ar Marvinu un no tā pieņemam galīgo uzdevumu. Parkour mīļotājiem: ir nepieciešams pāriet no struktūras jumta līdz piecstāvu māja, kur piektais manuskripts tiks pieradināts. Pirms labāk, tas tiks saglabāts, jo mēs nekavējoties nodot algotņus exoskeletos. Jūs varat vienkārši aizbēgt no viņiem, es ne tikai ar viņiem pārvaldīšu. Atgriezties pie charon.

Noņemiet un noņemiet skautu

Charon nosūta jūs uz Giak, lai jūs nopratinātu skautu. Mēs pārvietojamies uz sarkofāgu uz staciju, mēs novērojam dīzeļdegvielas lokomotīvi. Mēs ejam uz ceļa, kas atrodas tās labajā pusē līdz galam. Ir monolīta autostāvvieta, kur būs DEAC ar spiegu. Mēs izpildām uzdevumu un atgriezieties pie Charon.

Tērzējiet ar paramedicu

Bultiņas par kaut ko nāca parocīgu feldeshu. Dodieties uz to. Ir skaidrs, ka jūs redzēsiet "mirušo" rakstzīmi no Černobiļas ēnā - spoku. Mercenaries to satur paši, un jums tas būs jāatbrīvo.

Atbrīvot spoku

Mēs šaujam algotņus, pieeja spoku, sazināties ar viņu un veikt drošā vietā, nopratināt, mēs atgriezīsimies pie paradīzes. Dialoga beigās mēs atgriezāmies pie stacijas, meklējumos parādīsies ceļā atgriezīsies pie Charon. " Atgriezties pie tā.

Iznīcināt spoku

Charon aprēķināja spoku un tagad dod iespēju to iznīcināt. Dodieties uz Pripyat pilsētu. Ceļā, Feldsher nāk sazināties ar jums, un prasa doties uz to. Mēs nonākam pie paradīzes, viņš pieprasa bultiņu, lai iznīcinātu spoku. Pēc atteikuma viņš uzlabo bultiņu, kas ir muļķības, un pēc tam galvenais varonis kļūst neitrāla.

Aizsargāt spoku

Mēs palaist prom uz vietu, kur jūs atstājāt spoku, tas ir atzīmēts kartē. Mēs iznīcinām visus algotņus, kas cenšas iznīcināt spoku un pieeju. Tā kā radars kontrolē monolītu, aiziet no turienes līdz purvam nedarbosies. Tāpēc spoks nosūta bultiņu uz kontroles bunkuru, lai detalizēti dokumenti ar datiem par ceļu no pilsētas Pripyat uz purviem.

Atrodiet Pripyat un staciju shēmu monolīta kontroles bunkurā

Ceļā uz Pripyati pilsētas staciju tiks izpildīti vairāki monolītāji. Mēs pāriet uz staciju, vēlāk sarkofāgā, un, galu galā, uz Černobiļas) 2. Šeit visas lietas izvēlēsies Solomon. Dialoga beigās viņš dos bultiņu ar bise ar 120 munīciju, ar kuru mēs iznīcinām trīs tuvumā esošos monolitus un pāriet uz bunkuru.

Bunkuram pirms dokumenta atrašanas ir nedaudz klīst. Pie bunkura izejas, exoskeletons ar vārpstām tiks parādīti seši monolītāji. Novērst tos un izvēlējās uz ielu. Zālamana sagaida jūs tur. Mēs sazināties ar viņu un saņemsim uzdevumu piegādāt paku bārmenim. Tomēr tas tiks darīts vēlāk, bet tagad - mēs atgriezīsimies pie spoku.

Mēs sazināmies ar spoku un uzdevumu pagājis. Viņš sūta jūs uz Fang, kas stāv uz tās pašas grīdas, kur un spoku. Mēs uzglabājam pirms sazinoties ar Fangu. Mēs sazināsimies ar Fangu un aiziet aiz tā, viņš ņems bultiņu uz purva atrašanās vietu. Viens veids nav tik vienkārši: pastāv cīņa starp monolītu, algotņiem un monstriem ap ielu. Mēs cenšamies turpināt tuvu ar Fang, un ar visu šo mēs neļaujam ikvienam to iznīcināt. Mēs ejam uz pārejas atrašanās vietu, viens no spokiem nāk uz PDA šeit, ar lūgumu doties atpakaļ uz to.

Atgriezties pie spoku

Mēs atgriezāmies kopā ar Fang uz spoku, kas dod jums trīs armijas atbalsta komplektus un nezināmu lielgabalu. Kā viņa izmantos jūs spoku. Iet uz purvu.

Tikties ar purva ārstu

Mēs parādās uz purviem un dodies pie ārsta. Mēs to ievadām mājā. Nekādā gadījumā nav atvērts uguns par saviem "klientiem", un tad ārsts tiks aizvainots. No dialoga ar to, tas, šķiet, Mgo Info par kapteini, viens jūs izlasīsiet to pats. Šis uzdevums beidzas, nākamais var tikt uzņemtas pie ārsta.

Atrast un nogalināt purva radību

Ārsts sūdzas par kādu radību. Shoot monstru bezjēdzīgi, beigās šāvienu tajā, lodes, daži zirnekļi nāk no tā. Ir iespējams to iznīcināt. Diezgan atvērts uguns par to artefakts no gravitācijas pistoles. Jo jaudīgāka anomālija iznāk no kapa artefakta. Ņemiet vērā, ka anomālija ir pāris reizes lielā un spēcīgāka no artefakta. Un tomēr, monstrs nesaņems sevi, lai pārvietotos uz anomāliju, tas ir nepieciešams, lai pārvaldītu atvērt uguni tajā vai nu tuvumā. Kad tas tiek darīts, mēs atgriežam buljonu pie ārsta, kurš dod jums 5000.

Runājiet ar Grigom

Mēs sazināsimies ar ārstu, kurš jūs nosūta grafika ķēdei, runājiet ar Grieg. Grieg apzinās, kā iet no kronšteiniem uz mežu, vienā virzienā tikai tas nenosaka: tā vietā viņš sniegs jums šādu uzdevumu.

Veikt mērījumus un atpakaļ

Kent sagaida gala tilta pie autoiekrāvēja. Mēs sazināsimies ar viņu, un mēs to pavadām uz mērījumu vietu, kur būs zombiju, mēs tos iznīcinām un sazināsies ar Kent, kurš sāk veikt mērījumus un iet atpakaļ, un jūs, pēc viņa, mēs sazināties ar viņu un nākt Atpakaļ uz Migra, kas dos koordinātas pārejas uz mežu. Uzdevums tika pieņemts, pāriet uz mežu.

Palīdziet Forester Shoot no monstriem

Šāvējs notiek alā un nedaudz iegūst darbu. Mēs esam izvēlēti no alas, šaušanas kaķiem, cenšoties ēst mežu un sazināties ar to. Ja ar sevi ir pirmās palīdzības komplekts, tad mēs saņemam transmutācijas recepti. Pirmās palīdzības komplekts gulēs meža mājā. Un, ja uzkāpj jumtu uz mājas jumta, ir iespējams atrast kasti, kurā Jumpsuit un trīs pirmās palīdzības komplekti.

Runājiet ar Sutum

Tāds ir mednieku grupēšanas līderis. Dodieties uz to. Tikai tāpēc ceļš uz noliktavām, viņš neparādīsies, jo tas būs nepieciešams ar diviem medniekiem, lai atvašu brāļi un māsas Kabanov. Mēs ejam uz grieķu, mēs sazināties ar viņu un iet. Grieķu dos munīciju Kalashnikov un bise, un pāris zinātnisko Aidhechki.

Palīdziet medniekiem šaut kuiļus

Mēs palaist aiz grieķu, vēlāk šaušanas kuiļiem. Mēs sazināsimies ar grieķu un palaist aiz Zakhar, kas jūs aizvedīs uz ceļu uz noliktavām. Ceļā ir izpildīti divi asinīs un vairāki polteristi. Pēc Zakhar apstājas, sazinieties ar viņu. Pāreja, šķiet, un jaunais meklējums: atrast Sobolev un dod viņam Zakhar ziņu. Mēs pārvietojamies uz noliktavām.

Satikt lukashom

Šāvējs notiek noliktavās ciematā, vienā no māju asinīm asinīs. Ātri iet pa kāpnēm pa pagraba grīdu, kur kešatmiņa ir, kā arī no turienes ir iespējams šaut asinsgrēks. Mēs palaist uz Lukas, kurš sagaida jūs kopā ar diezgan lielu brīvības grupu.

Palīdzēt brīvībai izmantot militāro bāzi noliktavās

Lukash pieprasa palīdzību, lai attēlotu militāro bāzi. Pie Bendodova pūļa, jūs varētu domāt, ka nebūs problēmu ar militārām problēmām. Un šeit nav. Tas tiks saglabāts iepriekš. Mēs iznīcinām divus militāros sēdus uz kalnainiem pretī jums un lēnām lēkt uz bāzes. Skatiet Lukash un CEP izdzīvojusi, vēl viens uzdevums nebūs izdevies. Kad viņi nodarbojas ar militāro, mēs vadāmies runāt ar Lukash, kurš sūta bultiņu, lai attēlotu barjeru. Labāk nav to uztvert ar brīvību, jo tie braucīs pa radiāciju un raktuvēm. Būs labāk iet pa ceļu, un, lai gan militārais būs iesaistīts brīvībā, varbūt tās var mierīgi nogalināt. Kep vajadzētu palikt dzīvs, tāpēc saglabāts biežāk. Tālāk mēs atgriezīsimies Lukas, kas dos atlīdzību un nākamo uzdevumu.

Lidot stalker lauvu

Lukash prasa atrast viņu, lai viņš palīdzētu brīvību ar bāzi. Tomēr vispirms ir jādodas uz informatoru, lai norādītu uz ceļu no noliktavām bārā. Tā atrodas ciematā, kur Černobiļas ēnā bija nepieciešams nogalināt Pavlika brīvības nodevēju. Atgriezīsimies pie šī uzdevuma vēlāk.

Atrodiet mapi informatora brīvības teritorijā

Informants, protams, tikai tāpēc nekas jums pateiks, viņam ir jāatrod dokumenti militārajā bāzē. Tie atrodas ķieģeļu struktūras drupās. Viņi paņēma dokumentus un atgriezīsies informatorā. Izrādās, ka kapteinis ir minēts aģentu sarakstā, un brīdī tas ir diriģents parādu. Kā vēlāk. Pašlaik dodas uz bāru. Neaizmirstiet uzņemt jaunu uzdevumu no viņa, pretējā gadījumā jūs vienkārši nesaņemiet radaru.

Un bārs ir bandygans. Pie ieejas Pay 2000, ir daudz aizraujošu joslu uz bāra. Sākumā mēs ejam uz Borovu, kurš tagad ir bārmenis, un tas, protams, ir bārā. Mēs sazināties ar viņu, viņš sūta bultiņu uz grafiku, kas būs uz vietas, kur bija iespējams piedalīties cīņās arēnā. Viens sākumā es veiksim vīrieti, kas stāv uz barmenu vietas. Turklāt ir iespējams uzņemt uzdevumu laulībā, kas maksā par vienu no tabulām. Tagad mēs ejam uz skaitu, kas jūs rubs par algotņiem un helikopteriem.

Piegādāt dokumentus un bruņojuma skaitu

Mēs izvēlamies no bāra poligona virzienā. No labajā pusē no jums tērauda režģis, beigās ir iespējams lēkt. Mēs ejam uz priekšu un ievērojam ceļu priekšā sev, mēs ejam gar to dzintara virzienā. Un šeit pārsteigums ir ganāmpulks (24 indivīdi). Labāk ir iznīcināt savu granātu F1. Pēc tam, kad snarlles nepaliek, ir iespējams iet pa ceļu uz priekšu, un būs trīs kastes. Mēs ņemam savu saturu, pagriezieties, un mēs novērojam septiņus asinus, kur tur bija snarles. Piesakies kastes saturu nepiedāvā. Mēs plaguing ar asiņiem un iet pa ceļu virzienā bāra. Mēs esam izvēlēti par tuksnesi un vērsties pa labi. Bārā mēs nododam Bandit 2000 un dodieties uz skaitu. Vai jūs domājat, ka, lai novērstu tik daudz monstriem dos labas atlīdzības? Balva apkalpo vienu no ieročiem un munīcijas munīciju, kuru Borovs ir iespējams iegūt četras pudeles degvīna.

Atrodiet Prince un piegādājiet to bagāžniekā

Šis uzdevums progresē pie grafika. Mēs pārvietojamies uz noliktavām un dodamies uz barjeru, kas nav tālu, no kura helikopters ir atzīmēts kartē, saskaņā ar kuru lodziņš tiks marķēts, un tas ir princis un citām lietām. Mēs ņemam visu un pāriet uz radaru. Ja jums ir pāreja uz kartes radaru, jums ir nepieciešams uzņemt uzdevumu no informatora.

Radārā \u200b\u200bjūs svinat ļoti dusmīgus svaigus. Un mazliet vēl būs tāds pats kontrolieris. Vēlāk mēs tiksies ar milzīgu suņu suni. Mēs lēkt uz akmens un no turienes šaušanas gabalus un iet vēlāk. Tagad mēs sastopamies ar militāro, kurš acīmredzot gaida jūs uz ilgu laiku. Mēs tos iznīcinām un savākam savu habilāru. Šajā kontrolpunktā ir piekabe, ieeja, kas vāra elektrību. Tas ir Berril nevainojamā stāvoklī.

Pēc dažiem metriem, otrā militārā bloķēšana. Novērst tos un neaizsedziet savas struktūras. Mēs ejam uz krustojumu (uzmanīgi skatās uz PDA), un mēs ieslēdzam virzienu pretī, kur jūs devāties uz X-10 Černobiļas ēnā. Īsāk sakot, mēs ejam uz ceļa, kas ir paslēpts aiz piekabes. Mēs ejam ceļā uz galu, likvidēt Chimeura, pārvarēt elektroenerģiju un ievērot princis. Mēs nododam to bagāžniekam, uzņemiet jaunu meklēšanu un saglabājieties. Tur būs trīs algotņu pie ieejas. Un tagad pievērsiet uzmanību viņu vārdiem un piektās ritināšanas saturam. Šobrīd mēs vēršamies pie informatora uzdevuma.

Piegādāt ekskavatori produktus un pirmās palīdzības komplektus

Mēs tagad dodas uz radara beigām militārajā bāzē, kur ekskavatori, kas lūdza saglabāt informatoru. Jūs redzēsiet, ka viņi dodas uz PDA. Maigi, būs trīs chimeras. Izpratne par skūrieniem, pieeja galvenajai lietai, kas gulēs centrā. Sākumā mēs sazināsimies ar viņu, un pēc tam nododiet to pirmās palīdzības komplektu. Lai dotos cauri uzdevumam, jums ir jābūt pieciem atbalsta komplektiem, pieciem kārbām sautējumiem, piecas desu nūjas un piecas degvīna pudeles. Starp citu, tuvumā piekabe ar ķermeņa bruņas brīvību.
Mēs sazināmies ar SVIBLOV un uzņemam jaunu uzdevumu.

Noved super asinīs asinīs zviblovs līķis

Asinsspiediens ir atzīmēts kartē. Es iesaku izmantot spēles glitch un nošaut to no pacēluma no attāluma. Asinsrite nebūs reaģēt uz nostiprināšanu tajā. Un nekādā gadījumā nav nepieciešams to iznīcināt no gravitācijas pistoles, jo viņa ķermenis joprojām ir noderīgs. Ja jums nav iznākt, lai velciet ķermeni, noņemiet kostīmu. Mēs nēsājam ķermeni SVIBLOV un sazinās ar viņu. Turpmākais meklējums ir tāds pats sviedri.

Nozvejas nodevējs

Saldumi komandā parādījās nodevējs, un viņš prasa viņu noķert. Lai iekļūtu vietā, kur viņš atstāja kešatmiņu, ir nepieciešams apiet visu radaru un iet uz mežu, kur ir daudz monstru, un radara spēcīgā starojumā. Mēs ejam uz kešatmiņu un gaidām. Mēs redzam vienu karikatūru, mēs sagaidām komandu un likvidēt to. Tas nav ierocis, tāpēc ir iespējams vienkārši nošaut to aizmugurē. Šeit jums ir amulets ar inventarizācijas aizsargājošām īpašībām. Šāviena korpuss Chierebovets nepieskaras, viņam nav neko. Mēs atgriezīsimies pie Sviblova, kas dos jums karabīne un uzdevums tiks nodots. Neaizmirstiet runāt ar stalker, kas atrodas pie sienas. Viņš jums pastāstīs velosipēdu par sešām burvju amuletām un sniedz uzdevumu atrast tos.

Atrodiet dokumentus un sistēmas bloku X-10 laboratorijā

Mēs ņemam uzdevumu SVIBLOV un pāriet uz X-10. Ceļā mēs noteikti izjauktu visas tvertnes, kuros būs bruņas caurduršanas munīcija un zinātniskās palīdzības aptieciņas. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīciniet mutantus. Netālu no bažu uzkrāšanas vietas tiks apzīmēts ar Socketon.
Tālāk nolieciet kāpnes un dodieties uz vietu, kur Černobiļas bultiņu ēnas atvienoja smadzeņu izplatītāju. Šajā telpā stūrī tiks atrasti dokumenti. Pirms to pacelšanas es ieteiktu saglabāt, jo pēc tam radīsies daudzi algotņi. Tajā pašā laikā, viens liks tieši aiz jums. Ietveriet izeju, ceļā uz marsu no pretiniekiem. Mēs izvēlamies no laboratorijas. Mēs nododam SVIBLOV ražo uz šiem uzdevumiem no tā ir pabeigta, ir iespējams atgriezties pie noliktavām, iegūst grafika dokumentu otro daļu.

Piegādāt dokumentu otro daļu

Mēs pāriet uz noliktavām un pieeja tuvu pārejai uz bāru. Mēs esam izvietoti pa labi un galvu tieši uz kalnu. Pēc dažiem desmitiem metru, kaste ir redzama dokumentam. Nedaudz tālāk būs divas lādes ar habili, noteikti ņemiet visu no tiem. Tagad ir iespējams doties uz bāru un skaitu. Starp citu, divi ieroči, kas bija krūtīs, var tikt īstenoti pēc maksas. Mēs sazināsimies ar grafiku, uzdevums tiek pieņemts.

Palīdzēt ieteikumam. Fly Winchester Prince. Izvēlieties nodevu no stalker vai šaut to. Palīdzēt parādam atspoguļot Banganganova uzbrukumu.

Tagad mēs meklējam reljefu Stalker Sakhat. Mēs sazināsimies ar viņu un saņemam uzdevumu ", lai palīdzētu Sakhatam iesaldēt no draugu cietuma" Doties uz Prince un sazināties ar viņu, mēs saņemam uzdevumu "atrast Winchester Prince". Dialoga beigās mēs uzņemamies vēl vienu meklēšanu. Mēs atgriezīsimies pie sughat, no kuras mēs uzzinām, ka Winchester atrodas tumšajā ielejā. Mēs pāriet uz poligonu un dodamies uz depo, kur tas būs Beck, mēs sazināsimies ar viņu. Viņš dod jums daļu no kartes Seetsk par to, ka jūs dosiet pienākumu princim. Mēs piekrītam.

Tagad mēs pāriet uz tumšo ieleju. Pie ieejas mēs iegūstam Maja dienu no Voronīna un uzdevuma ", lai palīdzētu parādu atspoguļot bandītu uzbrukumu." Palaist, lai palīdzētu. Iznīcini Bandygans dodas uz desmitiem granāta F-1. Meklējiet Voronīnu izdzīvoja. Nākt uz voronīnu un sazināties. Mēs saņemam atalgojumu un veicam sarunas ar kapteini. Mēs tuvojamies kapteinim, mēs sazināties ar viņu un nodod Zakhar ziņu. Mēs turpinām tērzēt ar to līdz galam.

Tagad mēs meklējam Winchester uz sprādzienu, būs divstāvu ēka, kas būs piecas sprādzes. Novērst tos un skatīties zem kāpnēm, kur Winchester gulēs. Lai gan dažreiz izrādās viens no bandygans. Tagad mēs varam atgriezties pie bāra. Es nodošu Winchester uz Princi, mēs nododam divus uzdevumus. Un, protams, 25 000. Mēs iegūstam artefakta "Mamina pērles" apmaiņu. Tagad mēs aizbēgt uz ieteikumu un veikt transmutāciju recepti. Veikt uzdevumu, meklējot zālaugu maisu un dodieties uz tumšo ieleju.

Notīriet apgabalu, kas atrodas blakus laboratorijai X-18 no monstriem

Voronin prasa no jums, lai attīrītu reljefu no monstriem. Ir daudzas radības, viens veids ir galvenais mērķis iznīcināt visas snarles. Satriekot munīciju un galvu, lai nogalinātu tos. Notīriet reljefu, atgriezieties pie voronīna un uzņemiet jaunu uzdevumu.

Atrast scoongsters tumšajā ielejā un piegādā savu saturu Voronin

Vispirms jums ir jāatrod Banganga pamatā. Pārvietoties tumšajā ielejā uz rūpnīcu. Core atrodas rūpnīcas ziemeļaustrumos. Sazināties ar viņu. Nemācieties no tā, kur atrodas Schron. Vispirms jums ir nepieciešams palaist atpakaļ uz voronīnu un pārliecināt viņu likt aizbildnību aizsardzību. Tad mēs atgriežamies mājoklī un uzzināt kešatmiņas koordinātas, kas atrodas uz galvenās struktūras jumta, kur nepieciešams uzkāpt uz koka kāpnēm. Rūpnīcā daudzi mutanti, tāpēc esiet uzmanīgi. Neaizmirstiet salocīt savu nevajadzīgo inventāru jebkurā kešatmiņā, jo SKRON BANGANGANOV saturs vērsīsies, kur 45-55 kilogrami. Mēs ņemam saturu un atgriežas pie voronīna. Mēs to nododam hubaram un saņemam atlīdzību. Pēc tam es saņemšu ceļu uz Cordon - tumšo ieleju.

Iznīcināt zemes nogruvumus

Tūlīt pēc uzdevuma saņemšanas mēs dodamies uz purvu zem tilta. Tas ir nepieciešams, lai ienīstu, pirms zemes nogruvumi nav aizbēguši. Mēs tos iznīcinām no optikas. Mēs apkopojam savas cīpslas un dodies uz Petrenko, kas dod jums ārkārtīgi spēcīgu bise, analogu no ZOV pripyati.

Palīdzēt

Tas ir nepieciešams, lai dotos uz punktu, kas marķēts PDA, runāt ar stalkers un pavadīt tos uz vilku. Kamēr viņi turpinās nometni, viņiem ir jāaizsargā pret gabaliem. Pēc tam mēs sazināsimies ar vilku.

Palīdzēt stalkeriem pārspēt ciematu bandītu

Mēs saņemam uzdevumu un braucam ar cilvēku pūļa, lai pagrieztu nometni no Banganāniem. Pēc tam, kad ciemats ir notverts, sazinieties ar vilku. Šajā nolūkā uzdevums tika pieņemts, pozīcijā bārmeni, kas atradīsies Sidorovich Bunker. Mēs sazināties ar viņu, un mēs saņemam uzdevumu, atrast Varana, kas atrodas uz pētniecības institūta Agroprom. Iet uz agropromiem. Pie ieejas mēs saņemam uzdevumu.

Runājiet ar dēmonu

Mēs ejam uz dēmonu, kurš lūgs kreiso rokturi no algotņiem, kas jums nepieciešams. Mēs aiziet tālāk par dēmonu. Esiet uzmanīgi, jo lauksaimniecības monstriem daudz. Mēs ejam ar dēmoniem un molu uz algotņiem, iznīciniet tos. Mēs ieiet veselību, skatiet Levshu un sazināties ar viņu. Viņš nevēlas pievienoties brīvībai, viņš nevēlas, ir nepieciešama algotņu un jauna pērkona negaiss. Pēc tam, kad atradīsiet to visu - mēs to ievietosim pa kreisi. Neaizmirstiet uzņemt uzdevumu no dēmona: piegādāt modificētu LR 300 parādu. Tikmēr iet uz leju uz lauksaimniecības dungeon un atklāt karyagu.

Runājiet ar Varyag un pārvarēt četrus lokus

Pirms runāt ar Varyag, mēs atklājam Schron un ievietoju savus priekšmetus, citādi Varyag aizņems lielāko daļu no viņiem sev. Mēs atstājam tikai atbalsta komplektus. Mēs tuvojamies Varana, throwing pirmās pirmās palīdzības rokas un sazināties ar to. Mēs veicam uzdevumu "iet cauri četriem lokiem" un ņemiet pirmās palīdzības komplektus. Jums ir jāpiemēro tikai nazis, lai iznīcinātu mutantus, ar visu šo nodošanu četriem lokiem uz Dungeon no Varangiāna, lai izietu un atpakaļ. Pirmajā kārtā notiks zombied, otrajā - snarlēs, trešajā - asinsritē, ceturtajā - bažotājiem. Atalgojums ir recepte transmutācija un M-16 ar trokšņa slāpētāju un optiku. Pēc uzdevuma "Pabeigt 4 lokus" pagājis, mēs sazināsimies ar Varyag un saņemu jaunu uzdevumu.

Runājiet ar bārmeni

Mēs ejam uz kordonu, mēs sazināsimies ar bārmeni, kas sniegs jaunu uzdevumu.

Atrast un nopratināt Major Yarofeyev


Mēs ejam uz kontrolpunktu no ceļa kreisās puses. Vienlaicīgi pēc iespējas ātrāk. Mēs novērojam trīs stalkers uzbruka kontrolpunktam. Ātri doties uz kontrolpunktu pirmajās durvīs kreisajā pusē un dodieties tālāk uz kazarmām, kurā jūs to atradīsiet. Vienkārši neuzņemiet vākumu, vispirms ir jāprecizē. Beigās dialogu ar viņu, viņi nekavējoties iznīcina to, un neaizmirstiet meklēt: viņš ir fragments Skron Seezetsky karti. Tagad mēs atgriezīsimies pie bārmena, kas dos jums Sidoroviča paku un nosūtīs to miera uzturēšanas korpusam.

Piegādāt ziņu Sidorovich

Pāriet miera uzturēšanas lietā. Mēs sazināmies ar patruļu un dodamies tālāk. Tuvojas Sidorovich, nodod paku.

Piegādāt konjaku uz General Smith un atrast pulkvedi Brown

Sidorovic prasa bultiņu, lai piegādātu brendiju vispārējiem Smith, kad viņš uzņemsiet personu, kas var būt informēta, kur atrast savu brāli bultiņu. Mēs piegādājam brendiju un veicam uzdevumu no miera uzturētājiem.

Saglabājiet kroku phoster

Mēs ejam uz vietu, kas apzīmēta ar PDA. Mēs redzam dzeltenīgu punktu, ko raksturo ricora audžu, tikai atrodas pazemē. Zalazim uz budgalu un tur mēs meklējam alu, pie ieejas jūs gaidīsiet PSI-suni. Mēģiniet uzņemt to tādā veidā, ka viņa neredz jūs. Tagad mēs redzam abas tērauda durvis uz priekšu. Atveriet to, kas atrodas kreisajā pusē un iet caur alu kreisajā pusē. Trīs snorkens un kontrolieris tiksies pa ceļam. Tagad mēs novērojam citas metāla durvis kreisajā pusē, kam seko audžu. Sazināties ar viņu. Capral sabojā uz pamatnes, dodieties uz viņu. Mēs ejam uz bāzi un dodamies uz Brown par prēmiju un turpmāko norādiet.

Palīdzēt Peacemakers atgriežas pamatnes kontrolē

Ņemot uzdevumu Brown dos jums LR-300, munīcija uz to, P-1 granātas un atbalsta komplekti. Pārvietojas brūns uz veco bāzi, kur jau ir gaidīti pieci miera uzturētāji. Šobrīd es ieteiktu veikt stumbra jaudīgāku. Mēs sazināsimies ar pulkvedi un durvis uz pamatnes ir atvērtas. Masu monstri beidzas, iznīciniet tos. Pēc tam miera uzturētāji ieņem amatus, pamatojoties uz. Ja uzdevums nav pagājis, tas nozīmē kaut kur uz pamatnes, joprojām ir mutants. Tagad mēs sazināmies ar brūnu un saņemsiet atlīdzību.

Veikt izpēti rūpnīcā

Brown prasības atrast pēdas pazudušās komandas rūpnīcā. Mēs ejam uz rūpnīcu, kur jūs satiksiet daudz zombied un kontroliera. Mēs ieiet rūpnīcas kreisajā pusē. Uzkāpt pa kāpnēm uz augšu, kur mēs redzam miera autoražotāja ķermeni. Mēs to ņemam PDA un dodamies uz General Smith, kurš apbalvos jūs ar unikālo soli M4. Pēc tam mēs atgriezāmies pie Sidoroviča. Mēs veicam divus turpmākus uzdevumus.

Veikt vēstuli bārmenim

Nu, veiciet Bartender vēstuli no Sidorovich, ko vēl teikt? Neaizmirstiet par grīvu.

Satikt inkognito

Mēs ejam uz bāru. Vispirms runājiet ar Borovu. Mēs saņemam meklējumus. Tagad mēs runājam tracker. Ja jūs neesat pārliecināt Levshi ieiet brīvībā, tad tas nebūs tur. Pathfinder stāvēs pa kreisi no bāra. Arī runā ar viņu un saņemt meklējumus tiksies ar inkognito. Iet uz poligonu un pēc tam uz agro līnijas.

Tagad mēs ejam taisni pa ceļu, kas atrodas centrā. Tas ir, centrālais komplekss būs tiesības no mums. Mēs redzam kaut ko līdzīgu šāda veida pagrabā, joprojām ir visi fragmenti. Es atzīmēju viņu kartē. Iet uz turieni, un mēs piedāvājam doties uz citu vietu. Iet. Mēs parādās kešatmiņas bultiņā, un, gluži pretēji, ir purva ārsts. Kešatmiņā būs hubars, savāc visu un konsultējas ar ārstu. Viņš daudz pastāstīs par kešatmiņu un tas viss ir. Tagad atstājiet šeit.

Atrast Borova informāciju, ko kurjers viņu veica (1. daļa)

Dodieties uz tumšo ieleju un dodieties uz voronīnu. Viņš dos mums padomu rūpnīcai. Mēs ejam tur un paciest visus gangsterus. Uzmanību! Viens no tiem ir fragments kešatmiņas Seetskoy. Tāpēc neaizmirstiet meklēt. Tagad mēs ejam uz leju, būrī būs kurjeru kurjers. PDA viņš saņēma, bet viņš dod galu tops Laboratories X-18. Mēs ejam uz ēku, caur kuru jūs varat nokļūt laboratorijā, iet iekšā un doties uz X-18. Ceļa grīdā, kas dzirdēja sprādziena skaņu un šķiet, ka uzdevums runā ar Borovu. Mums būs jāatgriežas pie bāra.

Bārā mēs runājam ar Borovu. Izrādās, ka informācija tika iegūta ar spoku, un kopija var būt tikai no viņa. Bet ko nokļūt pripī, vispirms ir jārunā ar Lukash. Tagad tuvojieties tracker un ņemiet meklējumus no viņa.

Pēc tam, kad mēs uzņemamies grafiku. Turpinot meklējumus būs vēlāk.

Tikties ar caesar + atrast artefaktu "likvidators" par traid

Grafiks saka, ka ir nepieciešams atrast 3 flash diskus trīs kešatmiņā. Viņi atrodas ārējā pagalmā aiz bāra. Neatkarīgi no tā, kas tur nokļūst, dodieties uz dienvidu hartu Bandyukov, būs labajā pusē būs žogs. Beigās to var apvienot. Un dariet to. Tagad mēs ejam pa to pašu pusi gar žogu un skatiet bāra ēku, bet, no otras puses. Tas būs aizmugurējais pagalms. Viss ir diezgan sajaukt tur. Šeit ir video, kurā viss ir norādīts detalizēti:

Tātad, pāreja uz tuksnesī ir atvērta, tāpēc mūsu ceļš atrodas tur. Iet. Pārejot pārejā, kad oriģinālajā spēlē bija mercenaries ambush, kas atrodas priekšā un aiz bultiņas parādīsies pēc kontroles. Es ieteiktu jums ātri pavadīt kādu no priekšpuses no mums un aizbēgt no otrā stiprinājuma zonas. Tagad, no aiz sienas, to var pārvietoties. Uz priekšu. Tagad mums ir jāatrod dzelzceļa darbinieki. Kas varētu nokļūt viņiem, jums ir jāiet cauri dzelzceļam pa dzelzceļu un pēc tam pagrieziet pa labi un lēkt uz koka "kaut ko", un jūs aizvedīsiet uz dzelzceļa darbiniekiem, izmantojot teleportu. Šeit jūs redzat jūs, jūs noteikti izdomāt to:

Tagad mēs runājam ar pasniedzēju, dzelzceļa darba ņēmēju vadītāju un nogādās no Viņa, kura izpildei viņš dos mums artefaktu.
Mēs ejam cauri dzelzceļa sliedēm zvejas līnijā un mēs meklējam 3 līķus tur. Mēs tos atrodam, ņemot anti-domēnu un ierīci, pēc tam mēs atgriežamies Lekra. Šeit ir video.

Bet viņš saka, ka viņam nav artefakta, tāpēc mēs ejam un runājam ar zvēru. Viņš dod mums iespēju nogalināt trīs supercabans un atrašanās vietas informāciju par artefaktiem.

Tagad mēs atgriežamies tuksnesī. Kas tur nokļūtu, jums ir jāiet pa sliedēm uz dienvidrietumiem, kur tie beidzas. Kreisais būs grava, un tajā teleportēties. Lēkt. Mēs parādās uz kāda no mājas jumta. Pretī mums būs vēl viena māja. Mēs lēkt uz viņa jumta. Mēs to nedaudz tālāk iziet, un mēs redzam, ka ir caurums. Mēs pāriet uz to, bet tikai ļoti uzmanīgi. Šeit šajā Parlamentā būs 2 "likvidators". Tas ir viegli atrast tos, bet pēc lekt caur logu.

Lai nogalinātu mežacūkas, dodieties uz pazemes eju ar cepšanu. Tur būs tur. Gatavojoties ar viņiem, mēs atgriežamies zvērā un uzņemieties šādu meklēšanu. Tagad, ja nepieciešams, jūs varat braukt uz bāru un dot "likvidatoru".

Mēs definējam teleportēties un dodamies uz vietas beigām dzintara virzienā, caur pazemes eju ar "cepšanu". Pēc izbraukšanas brauciens palaist tikai ceļa labajā pusē. Tad galu galā parādīsies ceļš uz "dzintara". Iet.

Parādās dzintara. Izvirzīt bunkurā. Bunkurā, pieeja Cēzara un dot flash diskus.

Atrodiet dokumentu trešo daļu + notīriet apgabalu, kas atrodas blakus laboratorijas X-16 teritorijai no zombijiem

Mēs šos 2 viesus pie Dan un Cēzara.

Lai sāktu, ņemiet dokus. Mēs nodevām kostīmu vides un iet ap X-16 par gravu no rietumiem. Mēs ejam uz ārējo pagalmu, mēs redzam 3 Stretchik. Starp tiem atrodas lieta, tajā būs dokumenti. Mēs tos ņemt. Tagad laiks pazūd! Pererazim caur žogu un izturēt visu, kas ir tikai redzams. Izbaudiet, mēs atgriezāmies pie bunkura, runājiet ar Danu un pēc tam ar Cēzaru.

Pakārt etiķetes uz Saharova monstriem

Dodieties uz tuksnesi. Tur jūs varat viegli atrast pseudogagant par kuru jums ir nepieciešams, lai pakārt etiķeti. Principā nevajadzētu būt problēmām, ātrums nav ļoti daudz, bet slepkava tiek uzlabota. Tagad mēs ejam uz bāru, kur mēs dodam trases "likvidatoru" un ņemiet 2 jaunu meklējumus pie grafika. Dodieties uz tumšo ieleju, kur mēs meklēsim chimera. Tas būs nedaudz uz ziemeļiem no drenāžas caurules, caur kuru jūs varat nokļūt rūpnīcā. Mēģiniet nokļūt no tālienes pirmo reizi un palaist no visām kājām uz kordonu. Uz kordona, mēs meklēs asinis asinis, kas slēpjas saimniecībā. Ja jums ir meklējuma meklējumi, dodieties uz miera uzturēšanas kori.

Bring 10 maizes maizes ritināšanas + atrast sietu ar zāli Prince noliktavās

Quest pie dvēselēm var veikt pēc tam, kad viņi pārliecina Levla pievienoties "brīvība" un runāt ar Lukash.

Pirmkārt, mēs ejam uz Sidoroviču un uzziniet par brīvu !!! Kur ir maiznieks. Mēs ejam uz vietu. Iet cauri vārtiem un nokļūt pilnā bāra kopijā, tikai maiznieks būs bārmena vietā. Viņš lūgs celt 5 maisiņus miltu no ciemata ar asinīm, kas atrodas uz armijas noliktavās.

Tagad bārā jūs varat nokļūt tieši no MK uz slepeno ceļu. Neatkarīgi no tā, kas ir jāatrod, jums ir jāiet uz miera uzturēšanas korpusa ekstrēmo dienvidaustrumu punktu un tur atrodiet purvu. Tas būs tuvu pamestajai rūpnīcai. Mēs ejam pa purvu un redzam, ka bārā ir pāreja. Iet.
Es parādās bārā un dodos uz armijas noliktavām. Ciematā būs daudz asinsgrēks, tāpēc es ieteiktu jums domāt par kaut ko. Personīgi es tos vadīju brīvības bāzi. Un monstri atbrīvojās no, un Khabar zināja.

Zāles soma kartē atzīmēja apaļu

Tagad mēs atgriežamies pie bāra un dodiet maisu ar zāli Prince. Mēs veicam citu uzdevumu un pāriet no bāra miera uzturēšanas gadījumā gar taku. Mēs ejam uz cep cepšanu, somas un saņemt maizi, kas ir sadalīti uz ĀS. Quest ir beidzies, mēs ņemam nākamās zeķes.

Atrast ArtFact Heart Controller + Box ar instrumentiem maizniekam

Tātad, es esmu ļoti pārliecinoši, lūdzu neaizmirstiet ierīci Kruglov. Mēs ejam uz Agropo un skatām zīmi kartē uz purva. Mēs ejam tur un iet cauri purvam, līdz parādās ziņojums "atklāts artefakts". Tagad "kontroliera sirds" būs redzama, un mēs varēsim to uzņemt.

Kad artefakts ar mums, jūs varat nokļūt rūsas ķermenī, tas būs vienā purva, un saņemt kasti ar rīkiem no turienes. Mēs ejam uz miera uzturēšanas korpusu un dodiet maizi.

Nodrošināt lietu ar svarīgu skaidrības informāciju

Gadījumā dvēselēm būs pazemes. Šeit ir video, viss ir redzams uz tā.

Paceliet lietu un PDA, tad dodieties uz dzintaru un dodieties uz zinātnieku bunkuru. Nonākt pie apļa. Tagad ir izvēle: dodiet viņam detektoru un "kontroliera sirds" un tagad saņemiet šo balvu. Vai atstāt sev ierīci kā atlīdzību, bet ar to meklēt kontroliera mākslu. Bet pat tad, ja ierīces vietā esat izvēlējies atalgojumu, jūs joprojām varat iegādāties šo ierīci no Viņam par Booth Burera krelles. Tagad pieeja Saharovam, mēs dodam viņam meklējumus un saņemiet pāreju dzintara - radaru. Starp citu, viņš var veikt nelielu meklēšanu, lai meklētu Arta jūras ezis. Kā atlīdzība par šādu konusveida mākslu, viņš dod "Seve" un 8000. Tagad mēs uzņemam šādu meklēšanu. Pēc tam, kad viņš nosūta bultiņu uz Dhan operācijas detaļās.

Novērst Dorodina asociāciju tumšajā ielejā

Runājiet ar Dan. Viņš norāda uz karti un stāsta par operāciju. Tagad būtu jauki, lai iegūtu snaipera šauteni. Dan to pārdod 4 "Fiery Ball". Ja jums nav šo artefaktu, jūs varat iegādāties SVD-C par DT lektorā 12 tūkstošiem. Iet uz tumšo ieleju un dodieties uz vietu, kas norādīta kartē. Mēs uzkāpt uz jumta. Saglabājas. Divi zinātnieki tiks atstāti pa kreisi no trim militārajiem. Mēs vispirms noņemam to, ka tas ir pareizi. Tas ir Dododins. Mēs atgriežamies pie zinātnieku bunkurā, un mēs saņemam balvu pāreju no dzintara uz agropromiem un artefakta "asarām" recepti. Par 2 asarām, Chimeras var iegādāties no informatora pārejas no radara - tumšs ieleja.

Mēs ņemam nākamo meklēšanu no Kruglova.

Uzziniet, kas notika ar Lazarevas laboratoriju

Iet uz agropromiem un dodieties uz purvu. Par laimi, pāreja uz dzintara ir tikai ap purvu. Lācareva līķis būs automašīnā. Tiek sapludināts purva landsries. Mēs atvašu stūra, meklēt Lazarev un atgriezties bunkurā.

Atrodiet 3 aizsargķiveres

Tagad mēs pāriet no dzintara uz radaru, dodieties uz Sviblovu un runājot ar viņu tikai par profesoru no X-10. Tagad atkal mēs atgriežamies dzintara un runā ar apaļo pistoli, kas šauj trankvilizatorus. Viņš nosūta mūs uz Voronīnu.

Kopumā es nekavējoties runāju, gangsteri tiek aplaupīti uz spoku, tāpēc atstājiet savu inventāru kešatmiņā vai veiciet savu biznesu ar jums. Dodieties uz asni. Mēs iziet tuneli ar cepšanu, nododiet nedaudz tālāk un atrast sev automašīnu. Mēs nekavējoties paceliet kārtridžus no grīdas, iegūstiet nazi un bandīta rulmu automašīnā. Mēs paaugstināt savu bise, ņemiet to daļu no kartes Seetsk, mēs izturēt visu bandu un lietu ar informāciju par Voronīnu no viena no tām. Tagad mēs ejam uz lector, dod viņam ķiveres un veikt nākamo kvestu no pasniedzēja. Mēs ejam uz asni, dodieties uz bāru. Starp citu, manuprāt, tagad ir pienācis laiks doties uz informatoru pār eju no TD uz radara.

Atrodiet 3 diskus ar informāciju

Mēs ejam uz poligonu. Mēs ejam uz depo. Šeit jums ir video:

Mēs ņemam diskus un dodamies uz tumšo ieleju.

Transfer Case Voronin

Mēs ejam uz Longovoles, dodiet Voroninas korpusu. Pēc tam mēs ņemam meklējumus no Petrenko.
Tagad mēs atgriežamies Kruglovā. TD pāreja - radars pie informētāja nopirka, es ceru.
Es parādās dzintara, paņemiet Kruglova Kolt. Mēs dodam Dan's diskus un saņemam karbīnu. Tagad es ieteiktu jums iespēju labi aprīkot, kā mēs dodamies uz X-10. Un, starp citu, būs baznīca ceļā atpakaļ. Iet uz radaru.

Atrodiet fucking profesoru un paņemiet savu dienasgrāmatu

Iet uz X-10 laboratoriju. Mēs ejam dziļi. Ceļā tiks izmantots burteri, asinsgrēks un Tuškāns. Jūs varat atvērt durvis ar koda bloķēšanu.

Mēs sasniedzam kāpnes, bet neiet uz leju uz to, dodieties uz lielāko telpu. Tur stāvēs profesors. Saglabājas. Mēs saņemam colts, un no viena kasetnes jums būs. Ja tas nedarbojās, ielādējiet ietaupījumus. Runājiet ar viņu, viņš dod dienasgrāmatu. Atgriezties. Tajā pašā galā jūs gaidīsiet Kostolovu. Mēs nogalināt vai nu no graudu lielgabala, vai 1 klipu no neparasta pērkona negaiss.

Atrodiet radioaktīvo konteineru

Mežā kartē var redzēt helikopteru. Dodieties uz to. Blakus helikopteram būs 3 burbuļi, mēs izturam tos. Mēs ejam ap helikopteru, mēs redzam tvertni pie viņa. Mēs izvēlamies.
Tad es nolēmu doties uz X-10 laboratoriju. Jūs varat doties uz citu vietu, ja vēlaties. Dodieties uz dzintaru. Un pa ceļam paņemiet pāreju no Sviblova, tikai tad, ja jūs tagad dodaties, lai dotos uz to, kā tas ir īslaicīgs.

Atrodiet X-16 laboratorijas informāciju par eksperimentiem

Mēs ejam uz zinātnieku bunkuru un dodiet Saharova dienasgrāmatu profesora. Ecupating vairāk. Tagad mēs ejam uz laboratoriju. Kur ir ieeja, mēs, protams, atcerēties pm. Iet uz X-16. Tagad interesantākais sāksies. Gandrīz visā robežvērtības starojuma teritorijā, lai jūs varētu apstāties tikai dažās vietās. Vietās ar starojumu nav iespējams stāvēt vienā vietā pa ceļu, mēs tiksies snarles un zombijiem, tad zombijiem un buriem, un beigās būs kontrolieris. Klēpjdators atrodas augšpusē, aiz plaukta ar pogām. Skatiet ekrānu un video.

Principā nekas nav sarežģīts, ja jums ir laba iekārta ar jums. Mēs esam izvēlēti no laboratorijas, kas iet uz vienkāršāko galu, tad ritiniet pa labi, būrī ar numuru 10. Tas būs caurums grīdā, tajā un lēkt.
Dodieties uz dzintaru. Tieši priekšā mums būs stalker līķis ar daļu no kartes komplektu Seetskoy. Mēs ņemam.
Mēs ejam uz armijas noliktavām meklēt Fang.

Palīdzība Fang izdrāzt no algotņiem

Mēs ejam uz ciemu, kurā Chernobyl ēnā bija atdalīšanas komanda. Nogalināt visus algotņus. Viens no tiem būs Seetsky un rokasgrāmatas lielgabala fragments. Neaizmirstiet veikt kādu kartes. Mēs īrējam 2 quests un veicam meklējumus, lai pārbaudītu laboratoriju X-18.

Tagad mēs ejam uz Lukash un dodiet radioaktīvu kasti. Lai to iegūtu pastāvīgu pāreju no radara - pripyat. Mēs pieņemam nākamo meklēšanu no Lukasha.

Iznīcināt lirku pamestā blokā
Mēs darbojamies pamestā kontrolpunkta aka. Mercenaries kontrolpunkts Černobiļas ēnā. Būs 5 zūd, un, ja neesat laimīgs, pāris asinīs. Mēs saprotam ar sadalījumu un atgriežas Lukašā. Balogā mēs saņemam SVD-C un iesaiņojumu uz to.

Tālāk es neiesakām doties uz X-18, kā tad seko uzdevumam, lai noņemtu bāru. Tāpēc mēs ejam uz Pripyat. Neaizmirstiet pastaigāties ar jums Zakhar. Ir spoks (tas ir atzīmēts kartē) un runā ar viņu. Izrādās, ka Infa Borovs bija vienā instancē, un kopiju varēja saglabāt tikai. Nu, labi, es eju uz viņu, kad mēs atgriezīsimies no mirušās pilsētas, kur mēs aiziet pēc Pripyat. Mēs atkal runājam ar spoku, un viņš ziņo, ka šāvējs meklēja personu, kas iepazīstināja sevi kā burvis un viņa atrašanās vietas koordinātas.

Tikties ar burvju

Mēs ejam uz Pripyati dienvidaustrumu daļu, garāžu zonā. Es nezinu, kā jums būs, un tur 5 skūķi, 2 murrairs un pseidogagants tur novietots. Tāpēc labāk ir nekavējoties domāt par to, kā jūs atbrīvoties no tiem.
Tagad par to, kā doties uz burvju. Pārlēkt uz blokiem (skatīt ekrānuzņēmumu), ar tiem garāžā. Tagad mēs to braucam līdz galam. Jūs teleportēs Pripyat. Tagad, kad esat par pripenia, jums ir nepieciešams, lai palaistu uz vietu, kur atrodas pāreja uz radaru. Būs furgons, un tas stāvēs Marvins. Mēs runājam ar viņu, pēc tam viņš parāda mums Kun-Fu un ņem visas mūsu lietas. Šeit ir mazliet! Nē, jūs noteikti varat izmest savas lietas ar Radom vai paslēpt tos pātagu uz sarunu. Es tikko saņēmu pārāk slinku, lai to izdarītu, es esmu labāks džemperis uz pripyat palaist. Mēs atkal runājam ar viņu, viņš dod mums Colts ar 40 kārtridžiem un nosūta mums nogalināt paramedicu.

Tagad jautājums ir par miljonu: kā mēs dodamies atpakaļ uz Pripe? Personīgi es nesapratu, bet es atklāju ceļu: mēs darbojamies par pripenia uz stadionu, un mēs nēsājam mūs čerdienā. Mēs atgriežamies pie Pripyat, un šeit mēs esam gandrīz blakus paramedicam.

Mēs ejam uz paramedicu, mēs sakām, mēs saņemam klipu, no kura jūs varat nogalināt burvis. Mēs atkal dodam garāžas, teleportējot uz Mervin. Vienkārši nāciet kopā un nogalini to no viena kārtridža galvā. Tagad mēs ejam uz spoku, lai uzzinātu, kas ir ar mūsu lietām. Kad es izlasīju, ka viņš gribēja, lai bultiņas izpildītu citu uzdevumu, pirms spoku dod viņam savas lietas, es gribēju likt 3 klipus manā galvā.

Atrodiet atvilktni ar dinamītu Cultra namā

Kultūras nams, šī ir vieta, kur apmetās monolitsi. Viņš ir pret stadionu. Dodieties tur, atbrīvojieties no monolītiem, paņemiet vārpstu no Mahon ar acīm, mēs aiziet tālāk par kasti. Tas ir zem viena no kāpnēm, kas ved uz balkonu. Visi no tiem 2. Skatīt Vidio. Veikt lodziņu.

Ceļā atpakaļ, mēs izvēlamies daļu no Minigaras montāžas rokasgrāmatas. Kur tas ir redzams šeit. Arī kopā ar viņu būs medaljons. Viss, tagad mēs atgriežamies pie spoku. Viņš dod mums visus mūsu priekšmetus + Vintrez. Un, manuprāt, šis rāpuļu, mans kostīms es biju noņemts un pirmās palīdzības komplekts visiem.

Iet uz radaru un dodieties uz SviBlovu. Kad jūs parādās uz radara, saglabājiet tikai tad, ja parastais SAV. Ja jūs neņēma kopā ar jums Walkie-Talkie par Zakhara, tad palaist pēc viņas, un pēc tam atgriezieties pie radara uz SviBlovu.

Runājiet ar SviBlov + Runāt ar Leyla + nokļūt vietā, kur Magom ir tikšanās

Ja jūs runājāt ar SviBlov, jums ir nepieciešams nekavējoties doties uz mirušo pilsētu, jo pāreja var izzust pēc kāda laika. Mēs veicam pāreju un dodamies uz kompleksa ziemeļaustrumu daļu. Būs monolitināšana. Atbrīvoties no tiem, iet caur caurumu sienā un dodieties uz dzeloņstieņu žogu. Mēs nododam ārpus atrašanās vietas. Dodieties uz mirušo pilsētu.

Parādās B. Miris pilsēta Un dodieties uz Leilu. Mēs runājam ar viņu, mēs saņemam pāreju uz mežu. Tagad mēs ejam uz pilsētas malu uz māju, būs stalker Fima. Viņš uzzinās, ka tikšanās ar Magomet jau ir pagājis, un viņš atstāja. Dodieties uz mežu.

Daudzi "stalker" spēles fani saskārās ar neiespējamību spēles pasaulē veikt daudz svara: Pēc noklusējuma svara ierobežojums ir 60 kilogrami, kas, protams, nav pietiekami, un nodrošina ķekars neērtības. Galu galā, spēlētājs vēlētos izsaukt tik daudz habar! Jā, šeit, lai ņemtu kaut ko nekādā veidā izrādās.

Protams, un 60 kilogrami - valkāt daudz, un pat milzīgs, un tāpēc izstrādātāji uzsvaru liekot uz reālismu, neļaujot veikt lielāku svaru, izņemot ar exoskeleton palīdzību. Tomēr mēs runājam par spēļu realitāti, un datorspēle par to ir, spēle, ko jūs vienmēr varat atrast veidu, kā izkļūt no reālisma, un tāpēc palieliniet maksimālo pieļaujamo svarukas ir atļauts nodot.

Ko darīt, lai palielinātu maksimālo pārnēsājamo svaru

Vispirms atrodiet mapi, kurā spēle ir uzstādīta; Tam ir cits iekāpšana - mape "GameData". Atver to. Tur jūs atradīsiet citu mapi - "CONFIGS", atveriet to un skatiet mapi "Creatures". Šeit tajā atradīsiet nepieciešamo failu ar nosaukumu "Actor.ltx". Jūsu ceļš uz nepieciešamo failu galu galā izskatīsies šādi: mape ar stalker stalker \\ GameData \\ configans \\ Creatures \\ Actor.ltx. Fails, kam ir paplašinājums. LTX (ne tikai Aster.LTX, kas mums nepieciešams, bet arī citi), jūs varat atvērt ar parasto notepad, pēc noklusējuma iebūvēts Windows sistēmā.

Atverot failu, jūs atradīsiet virkni max_walk_weight \u003d 60. 60. attēls, kā jūs jau saprotat, ir maksimālais pieļaujamais svars, kas, bez jebkādas palīdzības, varonis var paaugstināt un nodot (ja jūs izmantojat "pakalpojumus" Exoskeleton, šis parametrs ievērojami palielinās). Protams, jums ir nepieciešams nomainīt 60 vērtību par jebkuru vēlamo numuru. Jūs varat roll, piemēram, 100 vai vairāk. Pēc tam saglabājiet teksta failu (noklikšķiniet uz Ctrl + S taustiņu kombinācija) un aizveriet to. Hooray! Svara problēma ir atrisināta.

Tagad jums ir nepieciešams veikt korekciju kritisko masu, kurā spēle raksturs sāk dramatiski un ātri zaudēt spēku, kad lekt un citas kustības. Atrodiet failu nākamajā veidā: GameData konfigurēšana System.ltx. Atverot Notepad System.LTX failu, atrodiet līniju max_weight \u003d 50.. Tas ir 50 kilogrami, pēc noklusējuma ir kritiska svēršana. Ņemot viņu aiz muguras, galvenais varonis sāk izkļūt ātri. Jūs rīkojieties tādā pašā veidā: nomainiet vērtību 50 uz numuru, ko jūs uzskatāt par atbilstošu sev, tad dokuments tiek saglabāts, aizveras - viss ir gatavs jums.

Darbojas visās spēles stalker - ēnu Černobiļas, zvaniet uz Pripyat un Pure Sky!

Palaist spēli un pārliecinieties, ka visi jūsu labojumi darbā. Jāatzīmē, ka iepriekšminētajā rokasgrāmatā ir piemērojama visām spēli un sērijām "Stalker" - tas Shadow Chernobyl, Clean Sky, zvaniet Pripyat. Turklāt tas ir svarīgi dažādiem modiem, katrā no kuriem jūs varat pareizi pielāgot kritiskās un maksimālās pieļaujamā svara parametrus. Tagad jūsu iespējas ievērojami palielinās, tas ir, jūs varat realizēt savas vajadzības un iegūt tik daudz habar, cik vēlaties, vai cik daudz jūs varat saņemt. Galvenais ir pareizi aprēķināt parametrus un nepārspīlēt to. Panākumi un labs laupījums!

Aktiera noteikšana. Uzrakstījis Rekongroror.

Ceļš uz vēlamo failu: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.Sav
Atvērt Notepad ++ augšējā izvēlnē noklikšķiniet uz "Syntax" - "L" - "LUA"

max_item_mass \u003d 50.0

Un es mainīšu visu bloku līdz desmit līnijām zemāk:

max_item_mass \u003d 999; Ir jānorāda vērtības, kas ir mazākas par Max_walk_weight parametru (skatīt augstāk).
jump_speed \u003d 60; Augstums lēkt. Nenorādiet astronomijas vērtības. Glāstīt Varonis joprojām lidos kosmosā))
crouch_coef \u003d 1; Ātrums ir traks "ļoti sēžot" (Ctrl + Shift pēc noklusējuma)
climb_coef \u003d 2; Kā apgriezts (CTRL)
run_coef \u003d 3; Parastā darbība ar konsoles parametru "g_always_run" ir vienāds ar 1
sprint_Koef \u003d 4; sprints
rUN_BACK_COEF \u003d 3; Palaist atpakaļ
walk_back_coef \u003d 2; Pastaiga atpakaļ ar Shift taustiņu
air_control_param \u003d 1; Lidojuma kontrole. Izdevīga augstās lēciena vērtībās, jo Jūs varat ātri pārvietot pa karti
walk_accel \u003d 17; Nezināms parametrs
pickup_info_radius \u003d 5; rādiuss, kurā tiek parādīti viņu vārdi, nospiežot taustiņu "F".

camera_height_factor \u003d 0,85; Perfora skata augstums. Mēs palielinājām, un spēlētājs kļūs vizuāli virs

(Jau pa labi)

disp_base \u003d 0; leņķis (grādos) bullet lodes Kad aktieris stendi joprojām
disp_aim \u003d 0.
disp_vel_factor \u003d 0; cik daudz dispersijas pieaugums, kad augošā 10 m / s (ne vienmēr, kad darbojas)
disp_accel_factor \u003d 0; cik daudzi palielināsies, ja aktieris darbojas (+ ātrums)
disc.couch_factor \u003d 0; samazinājums, ja aktieris sēž
disc_crouch_no_acc_factor \u003d 0; samazinājums, ja aktieris sēž + nav paātrinājuma

Lai samazinātu izmēru redzes jūs varat darīt.

Lai palielinātu vitalitāti - mainīt vērtību zemāk.

burn_imunity \u003d 0.0.
streiks_imunity \u003d 0.0
shock_imunity \u003d 0.0.
wound_immunity \u003d 0.0.
radiation_immunity \u003d 0.0.
telepatic_imunity \u003d 0.0.
chemical_burn_imunity \u003d 0.0
sprādziens_imunity \u003d 0.0
fire_wound_imunity \u003d 0.0

Un iestatījums labākajam ir tāds:

sātība_v \u003d 0; ātruma samazināšanas ātrums ar laiku
radiation_V \u003d 1; radiācijas samazināšanas likme
sātīgums_power_v \u003d 1; spēka pieaugums ar sātīguma samazināšanos
sātīgums_health_v \u003d 1; veselības palielinājums ar sātīguma samazināšanos
sātība_critical \u003d 0; satrības kritiskā vērtība (procentos no 0..1), kad veselība ir iekļuvusi, lai samazinātu
radiation_Health_v \u003d 0; Veselības samazināšana, ja pakļauts starojumam
morale_v \u003d 1; morālā atveseļošanās likme
psy_health_v \u003d 1; Psy veselības atgūšanas ātrums
alkohols_v \u003d -1.
health_hit_part \u003d 0; procentos no hit, izejošā veselība
power_hit_part \u003d 0; procentos no hit, izejošās par spēku
max_power_leak_speed \u003d 0; noguruma uzkrāšana (max robeža, uz kuru spēks tiek atjaunots) sekundē no spēles laika
max_walk_weight \u003d 1000; Svars, kurā spēlētājs nevar pārvietoties. Jūs varat norādīt jebkuru vērtību.

bleeding_v \u003d 0; asins zudums nominālā brūces sekundē
wUWE_INCARNATION_V \u003d 1; brūču dzīšanas ātrums
min_wound_size \u003d 0; minimālais brūču izmērs, pēc tam tas tiek uzskatīts par helazing

min_wound_size, sātīgums_v, sātīgums_power, sātīgums_Health, sātība_cratical, alkohols_v nevarēja konfigurēt, ja jums ir nepieciešama nemirstība

Mēs konfigurēsim izturību ...

Nosaukiet virkni "Jump_power"

Mainās tā, lai spēlētājs nekad nebūtu noguris, izņemot, ja 5 ugunsgrēku bumbiņas kāpās))

jump_power \u003d 0; spēka atteice ar lēcienu, neņemot vērā Noshi svaru
lēkt_weight_power \u003d 0; spēka atteice ar lēcienu, ņemot vērā Nosha svaru, maksimāli pieļaujamo svaru
overweight_jump_k \u003d 1; pārslodzes koeficienta iedarbība ar svaru (reizināts ar jump_weight_power)

stand_power \u003d 0.
staigāt_power \u003d 0; spēka biežums slēdžiem staigāšanas laikā, neņemot vērā Noshi svaru
staigāt_weight_power \u003d 0; svaigums spēka slēdži staigāšanas laikā, ņemot vērā svaru Nosha, par maksimāli pieļaujamo svaru
overweiweight_walk_k \u003d 1; koeficienta ietekmes pārslodze no Noshi (reizināts par walk_weight_power)
accel_k \u003d 1; Running Ratio (reizināts ar Walk_Power, Walk_Weight_Power)
sprint_k \u003d 1; koeficients "Sprint" darbojas (reizināts ar Walk_Power, Walk_Weight_Power)

Vērtības ar komentāru "Aizsardzība" un vairāk nekā 1 (pēc izvēles) vērtības iesaka mainīties par 1.

kaļķošana_health_begin \u003d 0; Veselības slieksnis ir mazāks par to, ko aktieris sāk laizīt
limping_health_end \u003d 0; Veselības slieksnis pār aktieri apstājas Chrome
kaļķošana_power_begin \u003d 0; slieksnis spēks ir mazāks par kuru aktieris sāk laizīt
kaļķošana_power_end \u003d 0; slieksnis jaudas virs kuras aktieris apstājas hroma

cant_walk_power_begin \u003d 0; spēka slieksnis, kas ir mazāks par kuru aktieris nevar pārvietoties
cant_walk_power_end \u003d 0; strāvas slieksnis, kurā aktieris var pārvietoties

cant_sprint_power_begin \u003d 0; slieksnis spēks ir mazāks par kuru aktieris nevar darboties sprintā
cant_sprint_power_end \u003d 0; spēks slieksnis, kurā aktieris var darboties sprintā