Radošā asambleja mūsdienās ir līdz kaklam. Viņiem ir daudz ambiciozu plānu savām daudzajām franšīzēm, un mēs domājām, ka daži no šiem plāniem, iespējams, nav zināmi nevienam. Ja vēlaties uzzināt, kas notiks Total War: Warhammer vai kad mēs redzēsim citu vēsturisku stratēģijas spēli, lasiet tālāk.

TurpinājumiUnDLC priekšTotal War: Warhammer

Nesenais Creative Assembly (turpmāk CA) trīskāršais A laidiens, episkā Warhammer ir viņu visvairāk reklāmkarogu projekts, un tas izmanto lielāko daļu viņu resursu. Viņiem ir divas atsevišķas komandas, kas strādā pie šī projekta: galvenā komanda un jaunā satura komanda.

Warhammer galvenā komanda strādā pie Total War: Warhammer triloģijas, kuras pirmā daļa tika izlaista šā gada maijā. Plānots, ka nākamās divas stratēģijas kļūs par atsevišķām spēlēm, bet arī tiks “uzskrūvētas” pirmajai spēlei, lai galu galā visas trīs spēles varētu spēlēt kā vienu. Warhammer fani zina, ka kampaņas karte no pirmās spēles ir tikai daļa no Warhammer pasaules. Nākotnes spēlēm būs savas atsevišķas kartes ar saviem vietējiem konfliktiem, taču šīs kartes var pievienot pirmajā spēlē esošajai, pārvēršot to par episkā kampaņu, kas sadalīta trīs kara teātros Warhammer pasaulē.

Pamatojoties uz to, mēs varam izdarīt dažus pieņēmumus. Domāju, ka otrajā spēlē triloģijas izstrādātāji pavērsīs skatienu uz rietumiem, pievienojot Ultuanas salu, Nagarotas līdzenumus un, iespējams, džungļu klāto Lustriju, koncentrējot jauno stāstu kampaņu uz Lizardmen un karu starp. tumšie un augstie elfi. Ja tas notiek, es nesaprotu, kā CA var izvairīties no jūras kauju pievienošanas spēlei. Jūras spēku vienību jēdzienus var redzēt tādās spēlēs kā Dreadfleet vai Man o" War.

Zaļādas gigants vada Dwarven cietokšņa aplenkumu jaunākajā TW Warhammer DLC.

CA paziņoja, ka vēlas īstenot to, ko vēlas katrs līdzjutējs: visas 15 sacīkstes no 8. izdevuma. Tas nozīmē, ka trešajā spēlē viņiem būs jāpievieno Karaļu kapenes un Ogres karaliste, tāpēc mēs redzēsim karti, kas izplešas dienvidu virzienā (Arābija) un austrumu virzienā, iespējams, līdz pat Bēdu kalniem, kur dzīvo ogrēnieši. . Protams, starp Veco pasauli un Ogres karalisti atrodas Tumšā zeme, kas atstāj lielu robu, kur dzīvo Haosa rūķi.

Lai gan viņi nav "oficiāla" 8. izdevuma frakcija, Chaos Dwarfs jau iepriekš ir parādījušies galda spēlē, un viņiem ir pietiekami stabila mācība un koncepcija, lai radītu viņiem armiju. Tie būtu lieliski piemēroti DLC, kas mūs noved pie jaunā satura komandas. Viņi ir atbildīgi par visiem maksas un bezmaksas DLC, kas ir izdoti kopš Total War: Warhammer iznākšanas maijā, un viņi turpinās, tā sakot, "aizpildīt robus", ko atstājis galvenās komandas darbs. Mēs jau esam redzējuši Vecās pasaules zvērus, un Bretonijas frakcija nāks februārī, un, pateicoties satura izlaišanas grafikam, mēs zinām, ka ar laiku dzīves cikls pirmajā spēlē parādīsies vēl vairāk sacensību. Tas nozīmē, ka tuvākajā laikā tiks pievienotas rases, kas pastāv Vecajā pasaulē, bet vēl nav pārstāvētas spēlē.

Sigmarite Warrior-Priest stājas pretī nedzīvajiem

Īsi apskatīsim "izgriezto saturu". Pēc Chaos Warriors frakcijas ļaunprātīgas izmantošanas, kas tika piedāvāta kā stimuls iepriekšējai pasūtīšanai, kas vēlāk kļuva par pirmās dienas DLC, CA publicēja detalizētu atbildi uz to savā emuārā, skaidrojot problēmu ar resursu trūkumu. Liela skaita detalizētu sacensību pievienošana Warhammer, kā to vēlas izstrādātāji, prasa lielus izdevumus, tāpēc dažas vienības, leģendārie lordi un citas, tika atstātas “aiz borta”. galvenā spēle un devās uz satura komandu to turpmākai ieviešanai un atsevišķai pārdošanai. Jautājums par to, kādām vienībām vajadzētu būt sacīkstēm, lai tā justos "pilna", ir ļoti jutīgs jautājums, un šajā brīdī es iztēlojos satraucošas stundas, kas pavadītas iekšējās sanāksmēs ar cilvēkiem, kas sit ar dūrēm pa galdu un kliedz: "Tas ir vienkārši neiespējami" , Sasodīts!" Jūs varat izlasīt SA pilnu atbildi.

Tātad Total War: Warhammer plāns ir šāds: trīs spēles, kampaņas kartes paplašināšana, nepilnību aizpildīšana ar satura komandu un sacensību skaita palielināšana līdz astotajam Armijas un noteikumu grāmatas izdevumam. Vai man kaut kas pietrūkst?

Ak jā, dēmoni. Pēdējo reizi mēs dzirdējām, ka CA plānoja pievienot Chaos Demons trešajai spēlei kā "gala boss" ienaidnieks, kas noslēgs visu triloģiju.

Nākamais vēsturiskais Total War

Tātad, lūk, ko mēs zinām: spēli pašlaik izstrādā komanda, kas izveidoja Total War: Attila, kas tika izlaista pagājušā gada februārī. Lielās ziņas nāca no zīmola direktora Roba Bartolomeja, nākamā vēsturiskā spēle notiks "ērā, kuru mēs iepriekš neesam risinājuši".

Slāvu kultūras Total War: Attila DLC

Runājot par spēles izlaišanas logu, martā viņi emuāra ierakstā rakstīja: "Paies kāds laiks, līdz mēs atklāsim informāciju par spēli," sacīja CA. "Tas būs milzīgs, tas būs vēsturisks. Tas drīzumā neiznāks." Robs Bartolomejs īsi apsprieda šo tēmu nesenā tērzēšanā Jorkšīras spēļu festivālā, sakot, ka tas iznāks "pēc pāris gadiem".
Mēs nezinām nākamās Warhammer spēles izlaišanas datumu, tāpēc mēs nezinām, kā "pāris gadi" ir salīdzināmi ar fantāzijas triloģijas laika skalu. Visticamāk, ka nākamais vēsturiskais Total War netiks izlaists, kamēr nebūs pabeigta Warhammer triloģija.

Tātad, kas tas ir jauna ēra? Ir viens pamatots pieņēmums. Un šajā ziņā es piekrītu daudziem faniem, kuri jau ir nojautuši, ka mēs tuvojamies vēlajam industriālajam vai modernajam laikmetam, kas, iespējams, sākas trīsdesmit vai piecdesmit gadus pirms Pirmā pasaules kara.

Mēs jau zinām, ka mūsdienu laikmets ir "sarakstā" attīstībai, to intervijā teica radošais direktors Maiks Simpsons, galu galā, ja tas ir laikmets, kas vēl nav skarts, tad tas radikāli sašaurina derīgo sarakstu iespējas. Dzelzs laikmets, tumšie laikmeti, viduslaiki/renesanse un pirmsindustriālais/industriālais laikmets tika īstenoti attiecīgi Romā I un II, Atilā, I un II viduslaiki, Impērijā un Napoleonā. Iespējams, CA varētu atgriezties pirms romiešu laikiem, no Šumera līdz Babilonijai un senā Ēģipte un Grieķijā, pirms Romas parādīšanās nebija daudz alternatīvu iespēju.

Tiek uzskatīts, ka, tāpat kā Shogun I un II, CA varētu koncentrēties uz vietējiem konfliktiem, piemēram, amerikāņiem Pilsoņu karš vai Ķīnas Trīs karaļvalstis. Bet es domāju, ka SA retorika liecina par kaut ko lielāku.

Spāņu partizāns TW: Napoleons

Ja jums ir grūti izstrādāt sistēmas dažādiem ieročiem un taktikai izmantoja Pirmajā pasaules karā (tranšejas, tanki, dzeloņstieples, gāze, tāldarbības artilērija, lidmašīnas u.c.), var saprast, kāpēc CA iepriekš neuzdrošinājās to darīt. Taču pēc TW Warhammer panākumiem studija izstaro pārliecību, ambīcijas un naudu. Ņemiet vērā arī to, ka viņi nesen pabeidza vienību lidošanas tehnoloģiju Total War: Warhammer un burvju bumbas, kas krīt no debesīm. Nevienā citā vēstures periodā šī tehnoloģija nav vajadzīga, bombardējot nevienam zemi ar divplākšņiem? Dirižabļi vai tranšeju apšaude? Der.

Vēsturiskajā periodā līdz Pirmajam pasaules karam ir viss nepieciešamie atribūti Total War stratēģijai: tehnoloģiskais progress, politiskās intrigas, nestabilas alianses un daudzi vietējie konflikti. Ir vērts atkārtot: tas viss ir spekulācijas. Bet es esmu gatavs derēt naudu, ja kāds man tādu piedāvā.

Arēna, kuras nosaukumu CA izmanto ar lielo burtu kāda iemesla dēļ, ir brīvi spēlējama "masu kaujas stratēģijas spēle", kas atrodas kaut kur starp varonīgo MOBA un StarCraft līdzīgu vairāku spēlētāju RTS. Spēle kādu laiku bija beta versijā, bet tagad ir bezsaistē. Nesen tika izlaistas ziņas, ka CA sadarbojas ar bezmaksas vairāku spēlētāju spēļu ekspertiem Wargaming. Tātad, iespējams, drīz sāksies jauna beta fāze.

Vercingetorix izaicina spartiešus spēlē Total War: Arena

Pozicionēts kā "Totāls karš visiem un visur, šis ir pārstrādāts TW under mobilās ierīces, vairāku platformu spēle planšetdatoriem, tālruņiem, Mac un personālajiem datoriem." Spēles mērķis ir nodrošināt ļoti ātru stratēģisku spēles process, ar impērijas veidošanu un taktiskām cīņām. TWB Kingdom sāka darboties martā, un to joprojām atbalsta CA, taču izstrādātāji sacīja, ka mobilo sakaru tirgus realitātes dēļ uz kādu laiku "ņems pārtraukumu". Tāpēc negaidiet, ka drīzumā dzirdēsiet vairāk par Total War mobilajām platformām. Šo bezmaksas spēli Steam varat apskatīt jau tagad. Lai gan, manuprāt, nav vērts tērēt savu laiku spēlei, kas paredzēta ziedošanai.

Neticams pils dizains filmā Total War Battles: Kingdom

Halo Wars 2

Vai jūs domājat, kur devās filmas The Alien: Isolation veidotāji? Sadarbojoties ar Microsoft un 343 Industries, atzītā konsoļu šāvēja Halo izstrādātājiem, viņi tagad veido turpinājumu vienai no nedaudzajām stratēģijas spēlēm konsolēs. Tā kā tas ir Microsoft īpašums, tas tiks izlaists arī personālajā datorā kā daļa no universālās Windows platformas, un izlaišanas datums ir noteikts 2017. gada 21. februārī.

Konsolēm draudzīgs RTS — Halo Wars 2

Iepriekš aprakstītie plāni kopumā ir saskaņoti ceļa karte emuārā izklāstīja vēl martā, un apstiprinājās iepriekš minētajā sarunā ar Bartolomeju.

Norsca DLC for Total War Warhammer ieviesa 33 jaunas tehnoloģijas un 4 haosa dievības. visas inovāciju nianses ir nedaudz sarežģītākas un prasa rūpīgāku izpēti. Ja vēlaties uzzināt, kuras tehnoloģijas ir visnoderīgākās Norsca DLC un kuru dievu izvēlēties, pamatojoties uz jūsu pozīciju kampaņā, turpiniet lasīt šo rokasgrāmatu.

Labākās tehnoloģijas

Norsca DLC ir trīs galvenie tehnoloģiju veidi: War Tools, Monster Hunter un Sea Marauder Tools.

Jūras laupītāju darbarīki

Lielākā daļa Norsca armiju sastāv no cilšu bandītiem, tāpēc ienesīgākā tehnoloģija, ko varat izpētīt Norsca DLC, ir Razing of the Empire. Tas padarīs visu cilšu bandītu vervēšanas izmaksas ārkārtīgi zemas un tādējādi palīdzēs ievērojami palielināt vienību skaitu savā armijā spēles sākumā.

Tomēr jūs nevarat uzreiz izpētīt Impērijas apgānīšanu. Vispirms jums vajadzētu sākt ar Sea Marauder's Tools, un tie atbloķēs nākamās divas tehnoloģijas: Fat Sails un Champions of War. Tie ir īpaši iespaidīgi kampaņas pirmajā pusē.

Jūs varat sākt pētīt Sea Marauder's Tools kampaņas pirmajā posmā. Tālāk ir Fat Sails, kas ļauj jums būt mobilākam kartē, un Champions of War, kas ļauj jums apvienoties un pieņemt darbā . Varat izpētīt gan šīs tehnoloģijas, gan tehnoloģiju Desecrate the Empire 4. vai 5. posmā.

Monstru mednieks

Pārējās trīs svarīgākās Total War Warhammer DLC Norsca tehnoloģijas ir: Monster Hunter, One with Monsters un Monster Master.

Varat sākt to izpēti pēc tam, kad esat izpētījis Desecrate Empire tehnoloģiju, parasti kampaņas otrajā pusē. Viņi pavērs piekļuvi īpašām cīņām un monstru medībām, kas jūs apbalvos ar unikāliem artefaktiem.

Militārie instrumenti

Šis veids nav tik svarīgs kā iepriekšējie, taču šeit piedāvātās tehnoloģijas var atvieglot jūsu dzīvi kampaņā. Izpētiet tos, bet tikai tad, ja jums ir . Būtībā tie padara lētāku ieroču ražošanu un jūsu armijas uzturēšanu.

Haosa dievi

Norsca DLC piedāvā pielūgt četrus dievus, kas var uzlabot jūsu spēļu pieredzi, ja izvēlaties apliecināt savu uzticību kādam no tiem. Bet jums arī jāņem vērā, ka, pilnībā veltot sevi vienam dievam, jūs izraisīsit pārējo trīs dievu dusmas — tas nozīmē, ka jūs nevarēsit mainīt savu virzienu, kad būsit izvēlējies.

Pirms izlemjat, kuru dievu pielūgt, vai pat ja vēlaties to darīt vispirms, apskatīsim, ko katrs var piedāvāt.

Slānešs, baudas pavēlnieks (čūska)

Nurgle, drupu pavēlnieks (vārna)

Izvēlieties Nurgle, ja vēlaties, lai jūsu armija nekavējoties tiktu izārstēta un jūsu kungi varētu pat atgriezties dzīvē tūlīt pēc nāves. Ja jūs maksimāli pielūgsiet šo dievu, viņš izplatīs milzīgu mēri visā pasaulē, bet jūsu armija netiks ietekmēta.

Horne, asins dievs (suns)

Khorne padarīs jūsu armiju stiprāku tuvcīņā un palielinās kaujā iegūto pieredzi. Trešajā līmenī jūs varēsiet savervēt Legion Forged of Ice, vienīgo pieejamo artilērijas leģionu Norsca DLC.

Tzeentch, ceļu mainītājs (Ērglis)

Šis dievs paaugstinās jūsu izpētes līmeni par 20% un piešķirs +20 jūsu burvju vēju sākuma daudzumam. Patiesībā augsts līmenis jūs iegūsit piekļuvi unikālam kungam - Azrikam, Labirinta sargam.

Kuru dievu izvēlēties?

Acīmredzot visspēcīgākais dievs starp tiem ir Nurgle, iznīcināšanas pavēlnieks. Bezbailīgi apsoliet viņam savu uzticību un vērojiet, kā ienaidnieki visā kartē mirst šausminošos apstākļos. Pat ja viņi izdzīvos, viņu skaits tiks ievērojami samazināts, un tiem, kas paliks, nebūs nekādu spēku pretoties jūsu pašu armijai.

Total War Warhammer Norsca DLC ir jaunākais šī žanra stratēģijas spēles paplašinājums. Šajā Visumā vairākas dažādas rases karo viena pret otru, lai iegūtu kontroli pār Veco pasauli, vienlaikus neļaujot Haosa dēmoniskajiem spēkiem iebrukt valstībā. Spēlē ir četras frakcijas, katrai no tām ir spēcīgs līderis.

Sīkāka informācija Izveidota: 2016. gada 14. jūnijā

AP3: un atkal apstiprinājās mūsu informācija - triloģijas otrā daļa paziņoja.

AP2: Nu, otrais rasu DLC no šī raksta ir apstiprināts - Wood Elves. Tiesa, DLC numurs izrādījās nevis 5, bet 6))

AP1: Tātad - pirmais mūsu atklājuma punkts (DLC 3 - Call of Beastmen) veiksmīgi piepildījās. Turpinām skatīties un gaidīt meža elfus.))

Mēs visi, protams, vēlamies zināt, kurām frakcijām Total War: WARHAMMER saņemsim un kādā secībā. Tieši to es gribēju. Tagad es zinu. Tagad es jums pastāstīšu.

Atkal veicu nelielu modificēšanu... Nu, varbūt esi redzējis modi lokalizācijas labošanai un atskaņojamo Kislev. Tātad, nekas nopietns, bet es ienirstu spēles failos. Un vakar, skatoties startpos.esf failu, mana acs aizķēra prefiksu “wh_dlc”... Paskatījos vērīgāk un sapratu, ka esmu atradis kaut ko tādu, ko nevajadzēja atrast. Šo koda daļu izstrādātāji, visticamāk, nejauši aizmirsa kā sveicienu no nākotnes, tāpat kā tonnas citu atkritumu no pagātnes Shogun 2, Rome 2 un Attila lokalizācijas failos.

SA cilvēkiem parasti patīk savā kodā un failos atstāt atkritumus. Tā tas ir bijis vienmēr. Kad mēs modificējām Medieval 2: Total War, mēs atradām daudz materiālu no Rome: Total War. Nu tad...

Īsāk sakot, es iedziļinājos un atklāju ne mazāk plānu frakcijas DLC un pat abu papildinājumu izlaišanai. Protams, es jums neteikšu nevienu izlaišanas datumu, bet vismaz plānoto frakciju saraksts un pasūtiet FACTIONAL DLC kļuva skaidrs.

Tātad, iesim...

DLC 3 ir zvēri! (apstiprināts!)

Apakšgrupas

  • Redhorns Braiherds
  • Khazrak ganāmpulks Braiherds
  • Skrinderkins Braiherds
  • Robains rags
  • Skrinderkins
  • Ripper Horn Braiherds
  • Ēngors Braiherds
  • Redhorn

DLC 5 — koka elfi! (apstiprināts!)

Apakšgrupas

  • Anmyr
  • Arranoc
  • Argwylon
  • Atilvita
  • Cavaroc
  • Сythral
  • Durtu
  • Еorgovann
  • Fyr Darric
  • Modryn
  • Tirsīts
  • Talsyn
  • Vaidriots

Un vēl piedevas Beastmen un Bretonnia.

DLC 8 Tomb Kings! (apstiprināts!)

DLC 10 Skaven! (NAV apstiprināts! Precīzāk, tie nebūs kā DLC, bet gan Total War: WARHAMMER II 4. frakcija)

Nekas konkrēts par apakšgrupām.

Ilgu laiku. Es domāju, ka viņi tos padarīs ātrākus.

DLC 13 Haosa rūķi!

Nekas konkrēts par apakšgrupām.

DLC 15 Ogre Kingdoms!

Nekas konkrēts par apakšgrupām.

Nu, tas vēl nav viss.

Papildinājums Nr. 1 (1. paplašināšanas pakotne) (apstiprināts! Nosaukums — Total War: WARHAMMER 2)

In otrā spēle triloģijā Total War: WARHAMMER, lai arī diezgan paredzami, atvērs mums Ulthuan un Jauno pasauli un pievienos:

  • Augstie elfi
  • Tumšie elfi
  • Lizardmen

Nekas konkrēts par apakšgrupām

Papildinājums Nr. 2 (2. paplašināšanas pakotne)

nu un triloģijas trešā spēle būs veltīts HAOSAM. Viņi pievienos 4 atsevišķas frakcijas katram dievam. Ir iekļauti unikālie kungi, izredzētie, dēmoni un citi prieki.

  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Slānešs

Nekas konkrēts par apakšgrupām.

Kaut kas tamlīdzīgs. Kā redzat, trūkst DLC 2, 4, 6, 7, 9, 11, 12 un 14. Tas nozīmē, ka tie ir daži citi maksas un bezmaksas papildinājumi, par kuriem runāja izstrādātāji - kungi, varoņi, maģija, vienību pievienošana (piemēram, impērijas bruņinieku ordeņi, Bloody Vampire Dragons, Flagellants, Squigs un citi labumi).

Turklāt daži no šiem DLC noteikti varētu būt atbloķēšana Bretonijai ( apstiprināts!), Kisleva, Tilea un Estālija. Kislev vispār ir steidzami vajadzīgs, bet Tilea un Estalia kļūs aktuāli pēc 5. DLC vai pēc 8. - Tomb Kings dosies cauri savām zemēm.

Šo frakciju atbloķēšanas, starp citu, var būt pieejamas vienlaicīgi ar jebkuru no frakciju DLC – tās vienkārši jau ir reģistrētas spēlē un īpaša prefiksa "wh_dlc" pievienošana vairs nav nepieciešama.

PS Starp citu, es uzdrošinos uzminēt, ka DLC 2 ir Krovushka. Tas ir loģiski))

PSS Viņi saka, ka modderi atrada šo karti kaut kur spēles failos. Un tas pilnībā korelē ar iepriekš minēto informāciju.

PSS Un, ja esat izlasījis visu ceļu līdz šim brīdim, tad šeit ir pierādījums jums - kur tas atrodas. Lai neteiktu, ka es to izdomāju))

PSSS tas bija izlaiduma failā. Kad SA ieraudzīja manu rakstu, šīs rindas tika noņemtas nākamajos ielāpus.

Papildinājums Drūmais un kaps pievienos spēlei 2 lordus, 5 tīkla kartes, 5 vienības un nedaudz mainīs 18 jau esošās.


Nākamajā apmaksātajā DLC tiks pievienoti divi jauni leģendāri kungi: augstais priesteris Volkmārs Grims un nekromants Gelmans Gorsts. Otrais varonis nav īpaši interesants ne ar ko, izņemot viņa spēles īpašības un bonusus, piemēram, indīgos uzbrukumus visām viņa armijas vienībām un zaudējumu papildināšanas paātrināšanu.

Taču Volkmārs ir ellišķīgs puisis, greznu kazaku ūsu īpašnieks, kuru personīgi līdz nāvei uzlauza čempions un visu Haosa Arhaona zīmju īpašnieks, un viņa pavadoņi nabagu augšāmcēla un uztaisīja no viņa kaujas reklāmkarogu. Kā izrādījās, vecais vīrs negrasījās padoties un pieņemt savu likteni kā haosiešu sadzīves priekšmetu. Vienā no kaujām viņam izdevās atbrīvoties un gandrīz ar kailām rokām iznīcināt dēmonus pa kreisi un pa labi, atgriezās pie imperatoriem un pārņēma Augstākā teogonista vietu no sava pēcteča. Šis ir tik interesants tēls. Ak, diez vai tas kaut kā atklāsies pašā spēlē.

Turklāt starp parastajiem kungiem ir arī jaunpienācēji: augstais teogonists un striķu karalis. Jūs droši vien jau sapratāt, ka teogonists ir impērijā dominējošā Zigmāra kulta priesteru galva. Svētais lūdz par savu sabiedroto veselību, par uguni uz ienaidnieka galvu un sit ienaidniekus ar svēto āmuru, un galvenā striga ar nagiem saplēš ienaidniekus un spēj izsaukt spokus uz kaujas lauku.

Jaunajā karaspēkā ir iekļauti vēl viens līķa rati vampīriem ar piedevu, lai atjaunotu kaimiņu nemirušo veselību, un gandrīz tas pats Nāves rati.
Imperiālajos spēkos iefiltrēs kaujinieku vienības ar Forward Deployment prasmi, fanātiski flagelanti, kas saņem bonusu no Volkmāra Grima, un Degošās saules bruņinieki. Smieklīgi, ka spēlē bija iespējams uzbūvēt viņu ordeņa nodaļu Kislevā, kas nedeva iespēju nolīgt slavenu bruņinieku vienības.


Vēl viens jauninājums būs slavenās vienības. Tās ir parastas vienības ar paaugstinātām īpašībām un saviem nosaukumiem, kurām izdevās atstāt savu zīmi Vecās pasaules vēsturē. Piemēram, slavenā Reiksmaršala Hansa Zintlera Reiksguard vienība. Slavenām vienībām ir atsevišķs vervēšanas baseins, kas ir pieejams tikai tad, ja atbilstošais leģendārais kungs atrodas jūsu kontrolē un ir sasniedzis nepieciešamo līmeni.

Papildus uzlabotajām īpašībām katrai slavenajai vienībai ir vismaz viena unikāla spēja. Slavenas 9 vienības vampīriem un imperatoriem. Pārējām frakcijām tāda laime nebija, gaidiet vēl vienu papildinājumu par 300 rubļiem.

Protams, Visuma fani būs apmierināti. Papildinājums padarīs to nedaudz līdzīgāku pilnvērtīgai spēlei Warhammer(nekas labāks tik un tā nav un diez vai parādīsies), un nīdējiem būs tikai jāņirgājas par pievienotā satura daudzumu. Bet izstrādātāji ir sagatavojuši dāvanu arī viņiem. Krāšņa pievienošanas tradīcija bezmaksas saturs kopā ar nākamo apmaksāto tiek saglabāts.


Spēles galvenajā versijā tiks pievienots slavenais Vlads fon Karšteins, Karšteinu dinastijas dibinātājs, kura citāti ir pārpildīti ar ielādes ekrāniem. Vlads tika vairākkārt sists un nogalināts, un vienreiz uz visiem laikiem, pateicoties kam Silvānijā pie varas nāca Konrāds fon Karšteins, bet vēlāk – frakcijas galvenais varonis Manfrēds. Tātad grāfs izskatās ļoti novecojis un nobružāts. Nav zināms, vai viņa dārgā sieva Izabella fon Karšteina atgriezīsies kopā ar viņu. Bet kopā ar to spēlē noteikti parādīsies 5 jaunas tīkla kartes.

Papildinājums Drūmais un kaps būs pieejami 2016. gada 1. septembris pakalpojumā Steam