Termins "informācija" cēlies no latīņu vārda "informatio", kas nozīmē informācija, precizēšana, prezentācija. Neskatoties uz šī termina plašo lietojumu, informācijas jēdziens zinātnē ir viens no vispretrunīgākajiem.

Lielajā enciklopēdiskā vārdnīca"informācija ir definēta kā" vispārējs zinātnisks jēdziens, kas ietver informācijas apmaiņu starp cilvēkiem, cilvēku un automātu, automātu un automātu signālu apmaiņu dzīvnieku un augu pasaulē; pazīmju pārnešana no šūnas uz šūnu, no organisma uz organismu (ģenētiskā informācija). Pašlaik zinātne cenšas atrast vispārīgas īpašības un modeļus, kas raksturīgi daudzpusīgai koncepcijai informāciju, taču līdz šim šis jēdziens joprojām ir lielā mērā intuitīvs un saņem dažādus semantiskos aizpildījumus dažādās cilvēka darbības nozarēs:

· ikdienas dzīvē informācija ir jebkuri dati vai informācija, kas kādu interesē. Piemēram, ziņa par kādiem notikumiem, par kāda aktivitātēm utt. "Informēt"šajā nozīmē nozīmē "kaut ko sazināties,iepriekš nezināms";

· tehnoloģijās ar informāciju saprot ziņojumus, kas tiek pārraidīti zīmju vai signālu veidā;

· kibernētikā informācija tiek saprasta kā tā zināšanu daļa, kas tiek izmantota orientācijai, aktīvai darbībai, kontrolei, t.i. lai sistēmu saglabātu, pilnveidotu, attīstītu (N. Vīners).

Koncepcija datus vispārīgāka par informātiku, tajā ziņojuma semantiskās īpašības it kā atkāpjas fonā. Kad nav jāuzsver atšķirība starp jēdzieniem datus(viss informācijas kopums) un informāciju(jauna noderīga informācija) šie vārdi tiek lietoti kā sinonīmi.

Attiecīgi, lai novērtētu informācijas apjomu, tiek izmantotas dažādas vienības.

Pārraidot informāciju, ir svarīgi pievērst uzmanību tam, cik daudz informācijas izies caur pārraides sistēmu. Galu galā informāciju var izmērīt kvantitatīvi, saskaitīt. Un viņi rīkojas šādos aprēķinos visparastākajā veidā: viņi abstrahējas no vēstījuma nozīmes, jo atsakās no konkrētības parastajā. aritmētiskās darbības(kā no divu ābolu un trīs ābolu pievienošanas līdz skaitļu pievienošanai kopumā: 2 + 3).

1.2.2 Īpašībasinformāciju

Informācijas svarīgākās īpašības ietver:

  • pilnība;
  • vērtība;
  • savlaicīgums (atbilstība);
  • saprotamība;
  • pieejamība;
  • īsums;
  • un utt.

Atbilstība informāciju var izteikt trīs formās: semantiskā, sintaktiskā, pragmatiskā.

Ja vērtīga un savlaicīga informācija tiek izteikta nesaprotamā veidā, tā var kļūt nederīga.

Informācija kļūst saprotams ja tas izteikts valodā, kurā runā tie, kam informācija paredzēta.

Informācija jāsniedz pieejamā (pēc uztveres līmeņa) formā. Tāpēc skolu mācību grāmatās un zinātniskajās publikācijās vieni un tie paši jautājumi tiek pasniegti dažādos veidos.

Informāciju par vienu un to pašu jautājumu var izklāstīt īsi (īsi, bez nenozīmīgām detaļām) vai plaši (detalizēti, vārdos). Informācijas īsums ir nepieciešams uzziņu grāmatās, enciklopēdijās, mācību grāmatās, visa veida instrukcijās.

1.2.1. Sabiedrības informatizācija un datorizācija. Informatīvie resursi.

Informācijas procesi(informācijas vākšana, apstrāde un nodošana) vienmēr ir bijusi nozīmīga loma sabiedrības dzīvē. Cilvēces evolūcijas gaitā ir vērojama stabila tendence uz šo procesu automatizāciju.

Informācijas apstrādes rīki- tās ir visa veida ierīces un sistēmas, ko radījusi cilvēce, un pirmkārt, dators ir universāla mašīna informācijas apstrādei.

Datori apstrādā informāciju, veicot noteiktus algoritmus.

Dzīvi organismi un augi apstrādā informāciju, izmantojot savus orgānus un sistēmas.

Cilvēce ir apstrādājusi informāciju tūkstošiem gadu. Tiek uzskatīts, ka pasaule ir piedzīvojusi vairākas informācijas revolūcijas.

Pirmais informācijas revolūcija ir saistīta ar cilvēku valodas izgudrošanu un apguvi, kas, precīzāk, mutvārdu runa, izcēla cilvēku no dzīvnieku pasaules. Tas ļāva cilvēkam uzglabāt, pārsūtīt, uzlabot, palielināt iegūto informāciju.

Otrais informācijas revolūcija sastāvēja no rakstīšanas izgudrošanas. Pirmkārt, strauji pieaugušas informācijas glabāšanas iespējas (salīdzinājumā ar iepriekšējo posmu). Persona saņēma mākslīgu ārējo atmiņu. Pasta pakalpojumu organizācija ļāva izmantot rakstīšanu un kā informācijas pārsūtīšanas līdzekli. Turklāt rakstības rašanās bija priekšnoteikums zinātņu attīstības sākumam (atcerieties, piemēram, Seno Grieķiju). Acīmredzot koncepcijas rašanās dabiskais skaitlis... Visām tautām, kurām bija rakstu valoda, bija skaitļa jēdziens un tās izmantoja vienu vai citu skaitļu sistēmu.

Tomēr rakstītajos tekstos ierakstītās zināšanas bija ierobežotas un līdz ar to maz pieejamas. Tā tas bija pirms drukāšanas izgudrošanas.

Kas pamatots trešais informācijas revolūcija. Šeit saikne starp informāciju un tehnoloģijām ir visredzamākā. Tipogrāfiju var droši saukt par pirmo informācijas tehnoloģiju. Informācijas reproducēšana tika iedarbināta uz rūpnieciskiem pamatiem. Salīdzinot ar iepriekšējo posmu, šis posms ne tik daudz palielināja uzglabāšanas iespējas (lai gan arī šeit bija ieguvums: rakstītais avots bieži vien ir viens eksemplārs, iespiesta grāmata - vesela eksemplāru tirāža, un līdz ar to arī zemais informācijas zuduma varbūtība glabāšanas laikā (atgādināt Igora pulku ")), cik daudz ir palielinājusies informācijas pieejamība un tās reproducēšanas precizitāte. Šīs revolūcijas mehānisms bija iespiedmašīna, kas padarīja grāmatu lētāku un padarīja informāciju pieejamāku.

Ceturtais revolūcija, gludi pārvēršoties par piektais, ir saistīta ar moderno informācijas tehnoloģiju radīšanu. Šis posms ir saistīts ar eksakto zinātņu (galvenokārt matemātikas un fizikas) panākumiem, un to raksturo tādu spēcīgu saziņas līdzekļu kā telegrāfs (1794 - pirmais optiskais telegrāfs, 1841 - pirmais elektromagnētiskais telegrāfs), telefons. 1876) un radio (1895). ), kam posma beigās pievienoja televīziju (1921). Līdzās saziņas līdzekļiem parādījušās jaunas iespējas informācijas saņemšanai un glabāšanai - fotogrāfija un kino. Ir arī ļoti svarīgi tiem pievienot metožu izstrādi informācijas ierakstīšanai magnētiskajos datu nesējos (magnētiskās lentes, diski). Bet pats pārsteidzošākais bija modernu datoru un telekomunikāciju radīšana.

Pašlaik termiņš "informāciju tehnoloģijas" izmanto saistībā ar datoru izmantošanu informācijas apstrādei. Informācijas tehnoloģija aptver visas skaitļošanas un komunikāciju tehnoloģijas un daļēji arī plaša patēriņa elektroniku, televīzijas un radio apraidi.

Tos izmanto rūpniecībā, tirdzniecībā, vadībā, banku darbībā, izglītībā, veselības aprūpē, medicīnā un zinātnē, transportā un sakaros, lauksaimniecībā, sociālās apdrošināšanas sistēmā, palīdz dažādu profesiju cilvēkiem un mājsaimniecēm.

Attīstīto valstu tautas atzīst, ka informācijas tehnoloģiju uzlabošana ir vissvarīgākais, kaut arī dārgais un grūtākais uzdevums.

Pašlaik liela mēroga informācijas tehnoloģiju sistēmu izveide ir ekonomiski izdevīga, un tas noved pie valsts pētniecības un izglītības programmu rašanās, lai stimulētu to attīstību.

Pēc informācijas apstrādes problēmas atrisināšanas rezultāts ir jānodod gala lietotājiem vajadzīgajā formā. Šī operācija tiek realizēta informācijas izsniegšanas problēmas risināšanas gaitā. Informācijas izsniegšana, kā likums, tiek veikta, izmantojot ārējās datora ierīces tekstu, tabulu, grafiku utt.

Jebkuras informācijas tehnoloģijas pamatā ir racionālākā izvēle un ieviešana informācijas process, ko var definēt kā informācijas pārveidošanas un apstrādes procedūru kopumu.

Pagriezienā informācijas procedūra to uzskata par viendabīgu darbību kopumu, kas noteiktā veidā ietekmē informāciju. Galvenās informācijas sniegšanas procedūras ir: informācijas reģistrēšana, vākšana, pārsūtīšana, kodēšana, uzglabāšana un apstrāde.

Jebkura konkrēta lietotāja uzdevuma īstenošanai ir nepieciešams izveidot informācijas pakalpojumu sistēmu, ko biežāk sauc par informācijas sistēmu.

Lai A = (a1, a2, ..., an) ir kādas valodas alfabēts. A * ir visu iespējamo šīs valodas simbolu secību kopa.

Valoda ir A * apakškopa, kas apmierina divas noteikumu sistēmas: sintaktisko (zils ēnojums) un semantisko (bordo ēnojums), un tikai tās konstrukcijas, kas atbilst sintakses noteikumiem, var apmierināt semantiskos noteikumus.

Piemērs: bbse - neatbilst krievu valodas sintaksei

Petja apēda traktoru - visi sintaktiskie noteikumi tika ievēroti, bet teikums neapmierina krievu valodas semantiku

Tādējādi valodas zināšanas nozīmē

1. Viņa alfabēta zināšanas,

2. Sintakses noteikumu zināšanas

3. Semantisko noteikumu zināšanas

Šajā gadījumā jūs varēsiet sazināties un tiksiet pareizi saprasts.

Tiek saukta vienas valodas konstrukciju pārvēršana cita alfabēta burtu secībā kodēšana.

Ja runājam par kodēšanu, tad vispirms ir jānosaka, kuru valodas konstrukciju uzskatīsim par simbolu, t.i. kaut kāda nedalāma konstrukcija.

Apsveriet kādu teikumu no valodas Q. Teikums sastāv no vārdiem, kas savukārt sastāv no burtiem. Simbola (nedalāmas valodas konstrukcijas) definēšanai ir 3 iespējas:

1.simbols = burts: teikums ir alfabēta burtu secība. Šī ir rakstniecībā izmantotā pieeja.

2. simbols = vārds. Šis teikumu izklāsts tiek izmantots saīsinājumā.

3.simbols = teikums. Šāda situācija rodas, tulkojot no vienas valodas uz otru, un tas ir īpaši izteikts, tulkojot sakāmvārdus, jokus, teicienus.

Izcilais vācu matemātiķis Gotfrīds Vilhelms Leibnics sāka pētīt kodēšanas problēmu; viņš pierādīja, ka jebkura alfabēta kodēšanai nepieciešamais minimālais burtu skaits ir 2.

Piemērs. Krievu valoda: 33 burti * 2 (lielie, mazie) -2 (b, b) + 10 pieturzīmes + 10 cipari = 84 rakstzīmes. Pareizas kodēšanas priekšnoteikums ir iespēja nepārprotami pārveidot AÛB. Cik bināro rakstzīmju ir nepieciešams, lai iekodētu vienu krievu rakstzīmi?

vēstule kods
a
A
b
B
v
V
m
M

Pieņemsim, ka jums ir jāiekodē vārds mamma. Kodēsim to: 10011 0 10010 0. Veiciet apgriezto transformāciju (dekodēšanu). Problēmas rodas tāpēc, nav skaidrs, kur viens burts beidzas un otrs sākas. Tiek pārkāpts pamatnoteikums nepārprotamai pārvēršanai no A uz B un otrādi, iemesls ir mainīga garuma koda izmantošana, tāpēc ir jāizvēlas tāda paša garuma kods. Kuru?

Secinājums: jo mazāk burtu alfabētā, jo garāks simbols. Krievu valodā ir 33 burti, vārdi vidēji sastāv no 4-6 burtiem. Japāņu valodā ir aptuveni 3000 rakstzīmju, vidēji 1 teikums ~ 1 rakstzīme.

Datormašīnas izmanto jebkura veida informācijas bināro kodēšanu: programmas, teksta dokumentus, grafiskos attēlus, videoklipus, skaņas utt. Pārsteidzoši, ka visa šī informācijas bagātība ir kodēta tikai ar diviem stāvokļiem: ieslēgts vai izslēgts (viens vai nulle). Par to sauc informācijas prezentācijas veidošanu kodēšana... Šaurākā nozīmē zem kodēšana tiek saprasta pāreja no sākotnējās, cilvēka uztverei ērtas informācijas pasniegšanas uz prezentāciju, kas ir ērta uzglabāšanai, pārraidīšanai un apstrādei. Šajā gadījumā tiek izsaukta apgrieztā pāreja uz sākotnējo attēlojumu dekodēšana .

Jebkurā darbā ar informāciju mēs vienmēr runājam par tās attēlojumu noteiktu simbolisku struktūru veidā. Visbiežāk sastopamie viendimensionālie informācijas attēlojumi, kuros ziņojumi ir rakstzīmju secības formā. Tādā veidā informācija tiek pasniegta rakstītos tekstos, pārraidot pa sakaru kanāliem, datora atmiņā. Taču plaši tiek izmantots arī informācijas daudzdimensionālais attēlojums, un ar daudzdimensionalitāti saprot ne tikai informācijas elementu izkārtojumu plaknē vai telpā zīmējumu, diagrammu, grafiku, tilpuma izkārtojumu u.c. veidā, bet arī daudzdimensionālo informāciju. izmantoto simbolu zīmes, piemēram, krāsa, izmērs, fonta veids tekstā.

Šoferis ir starpprogramma starp aparatūru un citām programmām.

Tādējādi teksti tiek saglabāti diskā vai atmiņā skaitļu veidā un tiek programmatiski pārvērsti rakstzīmju attēlos uz ekrāna.

1.2.5. Attēlu kodēšana

1756. gadā izcilais krievu zinātnieks Mihails Vasiļjevičs Lomonosovs (1711-1765) pirmo reizi izteica domu, ka jebkuras krāsas atveidošanai dabā pietiek ar trīs pamatkrāsu sajaukšanu noteiktās proporcijās: sarkano, zaļo, zilo. Trīskomponentu krāsu teorija apgalvo, ka cilvēka redzes sistēmā rodas trīs veidu nervu uzbudinājumi, no kuriem katrs ir neatkarīgs no citiem.

Arī attēlu datorizētā kodēšana balstās uz šo teoriju. Attēls ir sadalīts ar vertikālām un horizontālām līnijām mazos taisnstūros. Iegūto taisnstūru matricu sauc rastra, un matricas elementi ir pikseļi(no angļu valodas. Attēla elements- attēla elements). Katra pikseļa krāsu attēlo trīs pamatkrāsu trīs intensitātes vērtības. Šo krāsu kodēšanas metodi sauc par RGB (no angļu red - red, green - green, blue - blue). Jo vairāk bitu ir piešķirts katrai primārajai krāsai, jo lielāka krāsu gamma var tikt saglabāta katram attēla elementam. Standartā, ko sauc par patieso krāsu, katram pikselim tiek iztērēti 3 baiti, 1 baits katrai primārajai krāsai. Tādējādi 256 (= 2 8) spilgtuma līmeņi sarkanajam, 256 spilgtuma līmeņi zaļajam un 256 spilgtuma līmeņi zilajam kopā veido aptuveni 16,7 miljonus dažādu krāsu toņu, kas ir pārāka par cilvēka acs spēju uztvert krāsu.

Lai saglabātu visu attēlu, pietiek noteiktā secībā uzrakstīt pikseļu krāsu vērtību matricu, piemēram, no kreisās uz labo un no augšas uz leju. Izmantojot šo kodējumu, daļa informācijas par attēlu tiks zaudēta. Jo mazāki pikseļi, jo mazāki zaudējumi. Mūsdienu datoru monitoros ar 15–17 collu diagonāli saprātīgs kompromiss starp attēla elementu kvalitāti un izmēru ekrānā nodrošina 768x1024 pikseļu rastru.

Informācija ir informācija par kaut ko

Informācijas jēdziens un veidi, pārraide un apstrāde, informācijas meklēšana un uzglabāšana

Informācija ir definīcija

Informācija ir jebkura inteliģence, saņemti un pārsūtīti, glabāti no dažādiem avotiem. - tas ir viss informācijas kopums par apkārtējo pasauli, par visa veida tajā notiekošajiem procesiem, ko var uztvert dzīvi organismi, elektroniskās mašīnas un citas informācijas sistēmas.

- to jēgpilnu informāciju par kaut ko, kad arī to pasniegšanas forma ir informācija, tas ir, tai ir formatēšanas funkcija atbilstoši savai būtībai.

Informācija ir viss, ko var papildināt ar mūsu zināšanām un pieņēmumiem.

Informācija ir informācija par kaut ko, neatkarīgi no to prezentācijas formas.

Informācija ir jebkura psihofiziskā organisma psihisks, ko tas ražo, izmantojot jebkādus līdzekļus, ko sauc par informācijas līdzekli.

Informācija ir informācija, ko uztver persona un (vai) īpaša. ierīces kā materiālās vai garīgās pasaules faktu atspoguļojums process komunikācijas.

Informācija ir dati ir sakārtoti tā, lai tas būtu saprotams personai, kas ar tiem nodarbojas.

Informācija ir vērtība, ko persona ievieto datos, pamatojoties uz zināmām konvencijām, ko izmanto to attēlošanai.

Informācija ir informācija, skaidrojumi, prezentācija.

Informācija ir jebkuri dati vai informācija, kas kādu interesē.

Informācija ir informācija par vides objektiem un parādībām, to parametriem, īpašībām un stāvokli, ko uztver informācijas sistēmas (dzīvie organismi, vadības mašīnas u.c.) process dzīve un darbs.

Viens un tas pats informatīvais ziņojums (avīzes raksts, sludinājums, vēstule, telegramma, palīdzība, stāsts, zīmējums, radio raidījums u.c.) dažādiem cilvēkiem var saturēt atšķirīgu informācijas apjomu – atkarībā no viņu iepriekšējām zināšanām, no šī izpratnes līmeņa. ziņu un interesi par to.

Runājot par automatizēto strādāt ar informāciju, izmantojot jebkādas tehniskās ierīces, viņus neinteresē ziņojuma saturs, bet gan tas, cik rakstzīmes satur šis ziņojums.

Informācija ir

Attiecībā uz datoru datu apstrādi ar informāciju saprot noteiktu simbolisku apzīmējumu (burtu, ciparu, kodētu grafisko attēlu un skaņu u.c.) secību, kas nes semantisko slodzi un tiek pasniegta datoram saprotamā formā. Katra jauna rakstzīme šādā rakstzīmju secībā palielina ziņojuma informatīvo apjomu.

Pašlaik informācijai kā zinātniskam terminam nav vienotas definīcijas. No dažādu zināšanu jomu viedokļa šo jēdzienu raksturo tā specifiskais pazīmju kopums. Piemēram, jēdziens "informācija" datorzinātnēs ir pamats, un to nav iespējams definēt ar citiem, "vienkāršākiem" jēdzieniem (tāpat kā, piemēram, ģeometrijā, nav iespējams izteikt pamatjēdzieni "punkts", "līnija", "plakne", izmantojot vienkāršākus jēdzienus).

Pamata, pamatjēdzienu saturs jebkurā zinātnē ir jāizskaidro ar piemēriem vai jāatklāj, salīdzinot tos ar citu jēdzienu saturu. Jēdziena "informācija" gadījumā tā definīcijas problēma ir vēl sarežģītāka, jo tas ir vispārējs zinātnisks jēdziens. Šo jēdzienu izmanto dažādās zinātnēs (datorzinātnē, kibernētikā, bioloģijā, fizikā u.c.), savukārt katrā zinātnē jēdziens "informācija" tiek saistīts ar dažādām jēdzienu sistēmām.

Informācijas jēdziens

Mūsdienu zinātnē tiek aplūkoti divu veidu informācija:

Objektīvā (primārā) informācija ir materiālo objektu un parādību (procesu) īpašība radīt dažādus stāvokļus, kas mijiedarbības (fundamentālās mijiedarbības) ceļā tiek pārraidīti uz citiem objektiem un iespiesti to struktūrā.

Subjektīvā (semantiskā, semantiskā, sekundārā) informācija ir objektīvās informācijas semantiskais saturs par materiālās pasaules objektiem un procesiem, ko veido cilvēka apziņa ar semantisko attēlu (vārdu, attēlu un sajūtu) palīdzību un fiksē uz kāda materiāla.

Ikdienas izpratnē informācija ir informācija par apkārtējo pasauli un tajā notiekošajiem procesiem, ko uztver cilvēks vai īpaša ierīce.

Pašlaik informācijai kā zinātniskam terminam nav vienotas definīcijas. No dažādu zināšanu jomu viedokļa šo jēdzienu raksturo tā specifiskais pazīmju kopums. Saskaņā ar K. Šenona koncepciju informācija ir noņemta nenoteiktība, t.i. Informācija, kurai būtu jānovērš nenoteiktība, kas vienā vai otrā pakāpē pastāv ieguvējā pirms tās saņemšanas, paplašina viņa izpratni par objektu ar noderīgu informāciju.

No Gregorija Betona viedokļa elementāra informācijas vienība ir "nav vienaldzīga atšķirība" vai efektīva atšķirība kādai lielākai uztveres sistēmai. Tās atšķirības, kuras netiek uztvertas, viņš sauc par "potenciālām", bet uztvertās - par "efektīvām". "Informācija sastāv no nevienlīdzīgām atšķirībām" (c) "Jebkura informācijas uztvere noteikti ir informācijas saņemšana par atšķirību." No informātikas viedokļa informācijai ir vairākas fundamentālas īpašības: novitāte, atbilstība, ticamība, objektivitāte, pilnīgums, vērtība utt. Informācijas analīze galvenokārt attiecas uz loģikas zinātni. Vārds "informācija" cēlies no latīņu vārda informatio, kas tulkojumā nozīmē informācija, precizēšana, iepazīšanās. Informācijas jēdzienu uzskatīja senie filozofi.

Informācija ir

Līdz industriālajai revolūcijai informācijas būtības noteikšana bija filozofu prerogatīva. Turklāt informācijas teorijas jautājumu izskatīšana bija kibernētikas zinātne, kas tajā laikā bija jauna.

Dažreiz, lai izprastu jēdziena būtību, ir lietderīgi analizēt vārda nozīmi, kas apzīmē šo jēdzienu. Vārda iekšējās formas noskaidrošana un lietošanas vēstures izpēte var negaidīti izgaismot tā nozīmi, ko aizēno parastais vārda "tehnoloģiskais" lietojums un mūsdienu konotācijas.

Vārds informācija krievu valodā ienāca Pētera Lielā laikmetā. Pirmo reizi tas ir ierakstīts 1721. gada "Garīgajos noteikumos" nozīmē "ideja, jēdziens smth." (Eiropas valodās tas tika fiksēts agrāk - apmēram XIV gadsimtā.)

Informācija ir

Pamatojoties uz šo etimoloģiju, par informāciju var uzskatīt jebkuras būtiskas formas izmaiņas vai, citiem vārdiem sakot, jebkuras materiāli fiksētas pēdas, kas veidojas objektu vai spēku mijiedarbības rezultātā un ir saprotamas. Tādējādi informācija ir pārveidots enerģijas veids. Informācijas nesējs ir zīme, un tās pastāvēšanas veids ir interpretācija: zīmes vai zīmju secības nozīmes identificēšana.

Nozīme var būt notikums, kas rekonstruēts no zīmes, kas izraisīja tā rašanos (ja ir "dabiskas" un piespiedu zīmes, piemēram, pēdas, pierādījumi utt.), vai ziņojums (ja sfērai raksturīgas nosacītas zīmes valoda). Tas ir otrais zīmju veids, kas veido cilvēka kultūras ķermeni, kas saskaņā ar vienu no definīcijām ir "neiedzimtas informācijas kopums".

Informācija ir

Ziņojumos var būt informācija par faktiem vai faktu interpretācija (no latīņu valodas interpretatio, interpretācija, tulkošana).

Dzīvā būtne informāciju saņem caur maņām, kā arī caur pārdomām vai intuīciju. Informācijas apmaiņa starp subjektiem ir komunikācija vai komunikācija (no latīņu communicatio, vēstījums, pārraide, kas savukārt atvasināts no latīņu communico, lai padarītu to kopīgu, sazināties, sarunāties, savienot).

No praktiskā viedokļa informācija vienmēr tiek pasniegta kā vēstījums. Informatīvais ziņojums ir saistīts ar ziņojuma avotu, ziņojuma saņēmēju un saziņas kanālu.

Atgriežoties pie vārda informācija latīņu valodas etimoloģijas, mēģināsim atbildēt uz jautājumu, kam tieši šeit ir dota forma.

Ir acīmredzams, ka, pirmkārt, kāda jēga, kas, sākotnēji būdama bezformīga un neizpausta, eksistē tikai potenciāli un ir "jāveido", lai tā kļūtu uztverta un pārraidīta.

Otrkārt, cilvēka prāts, kas ir audzināts domāt strukturāli un skaidri. Treškārt, sabiedrība, kas tieši tāpēc, ka tās locekļiem ir kopīgas šīs nozīmes un tās dalās, iegūst vienotību un funkcionalitāti.

Informācija ir

informācija kā izteikta saprātīga nozīme ir zināšanas, kuras var glabāt, pārraidīt un būt par pamatu citu zināšanu ģenerēšanai. Zināšanu saglabāšanas (vēsturiskās atmiņas) formas ir dažādas: no mītiem, hronikām un piramīdām līdz bibliotēkām, muzejiem un datoru datubāzēm.

Informācija - informācija par apkārtējo pasauli, par tajā notiekošajiem procesiem, ko uztver dzīvie organismi, rīkotājdirektori mašīnas un citas informācijas sistēmas.

Vārds "informācija" ir latīņu valoda. Tā ilgajā mūžā tā nozīme ir attīstījusies, tagad paplašinās, pēc tam ārkārtīgi sašaurinot robežas. Sākotnēji vārds "informācija" nozīmēja: "prezentācija", "koncepcija", pēc tam - "informācija", "ziņojuma pārraide".

Pēdējos gados zinātnieki ir nolēmuši, ka vārda "informācija" ierastā (visa pieņemtā) nozīme ir pārāk elastīga, neskaidra, un piešķīra tam šādu nozīmi: "ziņojuma noteiktības mērs".

Informācija ir

Informācijas teoriju radīja prakses vajadzības. Tās rašanās ir saistīta ar strādāt Kloda Šenona "Komunikācijas matemātiskā teorija", kas publicēta 1946. gadā. Informācijas teorijas pamati balstās uz daudzu zinātnieku iegūtajiem rezultātiem. Līdz 20. gadsimta otrajai pusei uz zemeslodes kūsāja informācija, kas tika pārraidīta pa telefona un telegrāfa kabeļiem un radio kanāliem. Vēlāk parādījās elektroniskie datori – informācijas apstrādātāji. Un uz to laiku informācijas teorijas galvenais uzdevums bija, pirmkārt, sakaru sistēmu darbības efektivitātes paaugstināšana. Grūtības līdzekļu, sistēmu un sakaru kanālu projektēšanā un darbībā ir tādas, ka projektētājam un inženierim nepietiek, lai atrisinātu problēmu no fiziskā un enerģētiskā viedokļa. No šiem viedokļiem sistēma var būt vispilnīgākā un ekonomiskākā. Bet ir svarīgi, pat veidojot pārraides sistēmas, pievērst uzmanību tam, cik daudz informācijas izies caur šo pārraides sistēmu. Galu galā informāciju var izmērīt kvantitatīvi, saskaitīt. Un viņi šādos aprēķinos darbojas visparastākajā veidā: viņi abstrahējas no ziņojuma nozīmes, jo atsakās no konkrētības mums visiem pazīstamajās aritmētiskajās darbībās (piemēram, no divu ābolu un trīs ābolu pievienošanas līdz skaitļu pievienošanai kopumā : 2 + 3).

Zinātnieki paziņoja, ka viņi "pilnībā ignorēja cilvēka veikto informācijas novērtējumu". Piemēram, viņi piešķir informācijai noteiktu nozīmi secīgai 100 burtu virknei neatkarīgi no tā, vai šai informācijai ir nozīme un vai, savukārt, tai ir nozīme praktiskā pielietojumā. Kvantitatīvā pieeja ir visattīstītākā informācijas teorijas nozare. Pēc šīs definīcijas 100 burtu krājumam – 100 burtu frāzei no avīzes, Šekspīra lugas vai Einšteina teorēmas – ir tieši tāds pats informācijas apjoms.

Šāda informācijas kvantitatīvā noteikšana ir ārkārtīgi noderīga un praktiska. Tas precīzi atbilst sakaru inženiera uzdevumam, kuram ir jāpārraida visa iesniegtajā telegrammā esošā informācija neatkarīgi no šīs informācijas vērtības adresātam. Komunikācijas kanāls ir bez dvēseles. Viena lieta ir svarīga pārraides sistēmai: pārsūtīt nepieciešamo informācijas daudzumu noteiktā laikā. Kā aprēķināt informācijas daudzumu konkrētā ziņojumā?

Informācija ir

Informācijas apjoma aprēķins balstās uz varbūtības teorijas likumiem, precīzāk, to nosaka caur varbūtības notikumiem. Tas ir saprotams. Ziņai ir vērtība, tā nes informāciju tikai tad, kad no tā uzzinām par nejauša rakstura notikuma iznākumu, kad tas zināmā mērā ir negaidīts. Galu galā ziņa par jau zināmo nesatur nekādu informāciju. Tie. Ja jums, piemēram, kāds piezvana pa telefonu un saka: "Dienā gaišs un naktī tumšs", tad šāda ziņa pārsteigs tikai ar acīmredzamā un labi zināmā apgalvojuma absurdumu, nevis ar tajā ietvertās ziņas. Cita lieta ir, piemēram, sacensību rezultāts zirgu skriešanās sacīkstēs. Kurš nāks pirmais? Iznākumu šeit ir grūti paredzēt, jo vairāk mūs interesējošam notikumam ir nejauši iznākumi, jo vērtīgāks ir vēstījums par tā rezultātu, jo vairāk informācijas. Notikuma ziņojumā, kuram ir tikai divi vienādi iespējamie rezultāti, ir viena informācijas daļa, ko sauc par bitu. Informācijas vienības izvēle nav nejauša. Tas ir saistīts ar visizplatītāko bināro veidu, kā to kodēt pārraidē un apstrādē. Mēģināsim to iedomāties vismaz visvienkāršākajā veidā vispārējs princips informācijas kvantitatīvā noteikšana, kas ir visas informācijas teorijas stūrakmens.

Mēs jau zinām, ka informācijas apjoms ir atkarīgs no varbūtības noteikti notikuma rezultāti. Ja notikumam, kā saka zinātnieki, ir divi vienlīdz iespējami iznākumi, tas nozīmē, ka katrs iznākums ir 1/2. Šī ir varbūtība iegūt "galvas" vai "astes", kad tiek mētāta monēta. Ja notikumam ir trīs vienādi iespējamie iznākumi, tad katra iespējamība ir 1/3. Ņemiet vērā, ka visu iznākumu varbūtību summa vienmēr ir vienāda ar vienu: galu galā viens no visiem iespējamiem rezultātiem noteikti būs. Notikumam, kā jūs pats saprotat, var būt nevienlīdzīgi iznākumi. Tātad futbola mačā starp spēcīgu un vāju komandu spēcīgas komandas uzvaras iespējamība ir augsta - piemēram, 4/5. neizšķirts ir daudz mazāks, piemēram, 3/20. Sakāves iespējamība ir ļoti maza.

Izrādās, ka informācijas apjoms ir mērs, kas samazina noteiktas situācijas nenoteiktību. Caur sakaru kanāliem tiek pārraidīts dažāds informācijas apjoms, un caur kanālu ejošās informācijas apjoms nevar būt lielāks par tā joslas platumu. Un to nosaka tas, cik daudz informācijas šeit pāriet laika vienībā. Viens no Žila Verna romāna "Noslēpumainā sala" varoņiem, žurnālists Gideons Spillets, pārraidīts telefona komplekts nodaļu no Bībeles, lai viņa konkurenti nevarētu lietot telefonu. Šajā gadījumā kanāls bija pilnībā ielādēts, un informācijas apjoms bija vienāds ar nulli, jo viņam zināmā informācija tika pārsūtīta abonentam. Tas nozīmē, ka kanāls bija dīkstāvē, izlaižot stingri noteiktu impulsu skaitu, tos neko nenoslogojot. Tikmēr, jo vairāk informācijas nes katrs no noteikta skaita impulsu, jo pilnīgāk tiek izmantots kanāla joslas platums. Tāpēc gudri jākodē informācija, jāatrod ekonomiska, skopu valodu ziņu pārraidīšanai.

Informācija tiek "izsijāta" visrūpīgākajā veidā. Telegrāfā bieži sastopamie burti, burtu kombinācijas, pat veselas frāzes tiek attēlotas ar īsāku nulles un vieninieku kopu, bet retāk sastopamās - ar garāku. Gadījumā, ja koda vārda garums tiek samazināts bieži sastopamiem simboliem un palielināts reti sastopamiem simboliem, runā par efektīvu informācijas kodēšanu. Bet praksē diezgan bieži gadās, ka kods, kas iegūts visrūpīgākās "sijāšanas rezultātā", kods ir ērts un ekonomisks, var izkropļot ziņojumu traucējumu dēļ, kas diemžēl vienmēr notiek sakaru kanālos: skaņas kropļojums tālrunī. , atmosfēras traucējumi, attēla kropļošana vai aptumšošanās televīzijā, pārraides kļūdas telegrāfs... Šie traucējumi vai, kā eksperti tos sauc, trokšņi, rada informāciju. Un no tā ir visneticamākie un, protams, nepatīkamākie pārsteigumi.

Tāpēc, lai palielinātu informācijas pārraides un apstrādes uzticamību, ir jāievieš papildu rakstzīmes - sava veida aizsardzība pret izkropļojumiem. Tie – šie liekie simboli – nenes faktisko ziņojuma saturu, tie ir lieki. No informācijas teorijas viedokļa viss, kas valodu padara krāsainu, elastīgu, nokrāsu bagātu, daudzšķautņainu, daudzvērtīgu, ir lieks. Cik lieki no tādiem amatiem Tatjanas vēstule Oņeginam! Cik daudz informatīvu pārmērību tas satur īsai un saprotamai ziņai "Es tevi mīlu"! Un cik informatīvi precīzi ir zīmētie apzīmējumi, saprotami ikvienam un ikvienam, kurš šodien ienāk metro, kur sludinājumu vārdu un frāžu vietā ir lakoniskas simboliskas zīmes, kas norāda: "Ieeja", "Izeja".

Šajā sakarā ir lietderīgi atsaukt atmiņā slavenā amerikāņu zinātnieka Bendžamina Franklina savulaik izstāstīto anekdoti par cepuru izgatavotāju, kurš uzaicinājis savus draugus pārrunāt zīmes uzmetumu, uz zīmes vajadzēja uzzīmēt cepuri un rakstīt. : "Džons Tompsons, cepuru izgatavotājs, izgatavo un pārdod cepures par skaidru naudu." Draugs pamanīja, ka uzraksti “par skaidru naudu naudu"Vai ir nevajadzīgi - šāds atgādinājums būtu aizskarošs pircējs... Citam arī likās lieks vārds “pārdod”, jo pats par sevi saprotams, ka cepuru izgatavotājs cepures tirgo, nevis nedod par velti. Trešais uzskatīja, ka vārdi "cepurnieks" un "taisa cepures" ir lieka tautoloģija, un pēdējie vārdi tika izmesti. Ceturtais ierosināja izmest vārdu "cepuru taisītājs" - uzzīmētā cepure skaidri parāda, kas ir Džons Tompsons. Visbeidzot, piektais uzstāja, ka par pircējs nebija nekādas starpības, vai cepuru izgatavotāju sauca Džons Tompsons vai kā citādi, un ieteica no šīs norādes iztikt, tā ka beigās uz zīmes nepalika nekas cits kā cepure. Protams, ja cilvēki izmantotu tikai šāda veida kodus, bez liekām ziņām, tad visas "informācijas veidlapas" - grāmatas, atskaites, raksti - būtu ārkārtīgi īsas. Bet viņi zaudētu skaidrību un skaistumu.

Informāciju var iedalīt tipos pēc dažādiem kritērijiem: patiesībā: patiess un nepatiess;

pēc uztveres veida:

Vizuāls - uztver redzes orgāni;

Dzirdes – uztver dzirdes orgāni;

Taktilie - uztver taustes receptori;

Ožas – uztver ožas receptori;

Garšīgs - uztver garšas kārpiņas.

pēc prezentācijas formas:

Teksts - tiek pārraidīts simbolu veidā, kas paredzēts, lai norādītu valodas leksēmas;

Skaitlis - skaitļu un zīmju veidā, kas norāda matemātiskās darbības;

Grafika - attēlu, objektu, grafiku veidā;

Skaņa - mutiski vai ieraksta veidā, valodas leksēmu pārraide, izmantojot dzirdes ceļu.

pēc pieraksta:

Masīvs - satur triviālu informāciju un operē ar jēdzienu kopumu, kas ir saprotams lielākajai daļai sabiedrības;

Īpašs - satur noteiktu jēdzienu kopumu, kuru lietojot, tiek pārraidīta informācija, kas var nebūt saprotama lielākajai sabiedrības daļai, bet ir nepieciešama un saprotama šaurā sociālajā grupā, kurā šī informācija tiek izmantota;

Slepens - pārraidīts šauram cilvēku lokam un pa slēgtiem (aizsargātiem) kanāliem;

Personisks (privāts) - informācijas kopums par personu, kas nosaka sociālo statusu un sociālās mijiedarbības veidus iedzīvotāju iekšienē.

pēc vērtības:

Relevant - informācija, kas ir vērtīga konkrētajā brīdī;

Uzticama - informācija saņemta bez kropļojumiem;

Saprotama - informācija, kas izteikta personai saprotamā valodā, kurai tā paredzēta;

Pilnīga - informācija, kas ir pietiekama, lai pieņemtu pareizu lēmumu vai izpratni;

Noderīga - informācijas lietderību nosaka subjekts, kurš informāciju saņēmis, atkarībā no tās izmantošanas iespēju apjoma.

Informācijas vērtība dažādās zināšanu jomās

Informācijas teorijā mūsdienās tiek izstrādātas daudzas sistēmas, metodes, pieejas, idejas. Tomēr zinātnieki uzskata, ka mūsdienu tendencēm pievienosies jaunas informācijas teorijas tendences un parādīsies jaunas idejas. Kā pierādījumu savu pieņēmumu pareizībai viņi min zinātnes "dzīvo", attīstošo dabu, norāda, ka informācijas teorija pārsteidzoši ātri un stingri tiek ieviesta visdažādākajās cilvēka zināšanu jomās. Informācijas teorija ir iekļuvusi fizikā, ķīmijā, bioloģijā, medicīnā, filozofijā, valodniecībā, pedagoģijā, ekonomikā, loģikā, tehniskajās zinātnēs un estētikā. Pēc pašu ekspertu domām, informācijas doktrīna, kas radusies komunikācijas teorijas un kibernētikas vajadzību dēļ, ir pārkāpusi to rāmjus. Un tagad, iespējams, mums ir tiesības runāt par informāciju kā zinātnisku jēdzienu, kas dod pētniekiem teorētisku informācijas metodi, ar kuras palīdzību iespējams iekļūt daudzās zinātnēs par dzīvo un nedzīvu dabu, par sabiedrību, kas ļaus ne tikai paskatīties uz visām problēmām no jaunas puses, bet arī ieraudzīt neredzēto. Tieši tāpēc termins "informācija" mūsdienās ir kļuvis plaši izplatīts, kļūstot par daļu no tādiem jēdzieniem kā informācijas sistēma, informācijas kultūra, pat informācijas ētika.

Daudzas zinātnes disciplīnas izmanto informācijas teoriju, lai uzsvērtu jaunu virzienu vecajās zinātnēs. Tā radās, piemēram, informācijas ģeogrāfija, informācijas ekonomika, informācijas tiesības. Bet jēdziens "informācija" ir ieguvis ārkārtīgi lielu nozīmi saistībā ar jaunāko datortehnoloģiju attīstību, garīgā darba automatizāciju, jaunu saziņas un informācijas apstrādes līdzekļu attīstību un īpaši ar informātikas rašanos. Viens no svarīgākajiem informācijas teorijas uzdevumiem ir informācijas būtības un īpašību izpēte, metožu radīšana tās apstrādei, jo īpaši dažādas mūsdienu informācijas pārveidošana datorprogrammās, ar kuru palīdzību tiek automatizēts garīgais darbs. notiek sava veida inteliģences nostiprināšanās, tātad arī sabiedrības intelektuālo resursu attīstība.

Vārds "informācija" cēlies no latīņu vārda informatio, kas nozīmē informācija, precizēšana, iepazīšanās. Jēdziens "informācija" datorzinātnēs ir pamats, taču to nav iespējams definēt caur citiem, "vienkāršākiem" jēdzieniem. Jēdziens "informācija" tiek lietots dažādās zinātnēs, savukārt katrā zinātnē tiek izmantots jēdziens "informācija". "informācija" ir saistīta ar dažādām jēdzienu sistēmām. Informācija bioloģijā: Bioloģija pēta dzīvo dabu, un jēdziens "informācija" ir saistīts ar atbilstošu dzīvo organismu uzvedību. Dzīvos organismos informācija tiek pārraidīta un glabāta, izmantojot dažādus objektus fiziskā daba(DNS stāvoklis), kas tiek uzskatīti par bioloģisko alfabētu pazīmēm. Ģenētiskā informācija tiek mantota un glabāta visās dzīvo organismu šūnās. Filozofiskā pieeja: informācija ir mijiedarbība, refleksija, izziņa. Kibernētiskā pieeja: informācija ir īpašības vadītājs signāls tiek pārraidīts pa sakaru līniju.

Informācijas loma filozofijā

Subjektīvā tradicionālisms vienmēr ir dominējis informācijas kā materiālās pasaules kategorijas, jēdziena, īpašuma agrīnās definīcijās. Informācija eksistē ārpus mūsu apziņas, un mūsu uztverē var atspoguļoties tikai mijiedarbības rezultātā: pārdomas, lasīšana, uztveršana signāla, stimula veidā. Informācija nav materiāla, tāpat kā visas matērijas īpašības. Informācija ir virknē: matērija, telpa, laiks, konsekvence, funkcija utt., kas ir fundamentālie jēdzieni formalizētam objektīvās realitātes atspoguļojumam tās izplatībā un mainīgumā, daudzveidībā un izpausmēs. Informācija ir matērijas īpašība un atspoguļo tās īpašības (stāvokli vai spēju mijiedarboties) un daudzumu (mērījumu), izmantojot mijiedarbību.

No materiālā viedokļa informācija ir kārtība, kādā seko materiālās pasaules objekti. Piemēram, burtu secība uz papīra lapas saskaņā ar noteiktiem noteikumiem ir rakstiska informācija. Krāsaino punktu secība uz papīra lapas saskaņā ar noteiktiem noteikumiem ir grafiska informācija. Nošu secība ir muzikālā informācija. Gēnu secība DNS ir iedzimta informācija. Bitu secība datorā ir datora informācija utt. utt. Informācijas apmaiņas īstenošanai ir nepieciešami nepieciešamie un pietiekami nosacījumi.

Informācija ir

Nepieciešamie nosacījumi:

Vismaz divu dažādu materiālās vai nemateriālās pasaules objektu klātbūtne;

Objektiem ir kopīgs īpašums, kas ļauj tos identificēt kā informācijas nesējus;

Konkrētas īpašības klātbūtne objektos, kas ļauj atšķirt objektus vienu no otra;

Kosmosa īpašuma klātbūtne, kas ļauj noteikt objektu secību. Piemēram, rakstiskās informācijas izvietošana uz papīra ir īpaša papīra īpašība, kas ļauj novietot burtus no kreisās puses uz labo un no augšas uz leju.

Ir tikai viens pietiekams nosacījums: subjekta klātbūtne, kas spēj atpazīt informāciju. Tā ir cilvēku un cilvēku sabiedrība, dzīvnieku sabiedrības, roboti utt. Informatīvais ziņojums tiek konstruēts, atlasot objektu kopijas no bāzes un šo objektu izvietojumu telpā noteiktā secībā. Informācijas ziņojuma garums tiek definēts kā bāzes objektu kopiju skaits un vienmēr tiek izteikts kā vesels skaitlis. Ir nepieciešams nošķirt informatīvā ziņojuma garumu, kas vienmēr tiek mērīts kā vesels skaitlis, un informatīvajā ziņojumā ietverto zināšanu apjomu, kas tiek mērīts nezināmā mērvienībā. No matemātiskā viedokļa informācija ir veselu skaitļu secība, kas ierakstīta vektorā. Skaitļi ir objekta numurs informācijas bāzē. Vektoru sauc par informācijas invariantu, jo tas nav atkarīgs no bāzes objektu fiziskās dabas. Viens un tas pats informatīvais ziņojums var tikt izteikts ar burtiem, vārdiem, teikumiem, failiem, attēliem, piezīmēm, dziesmām, videoklipiem, jebkura iepriekš nosauktā kombinācija.

Informācija ir

Informācijas loma fizikā

informācija ir informācija par apkārtējo pasauli (objektu, procesu, parādību, notikumu), kas ir transformācijas objekts (tostarp uzglabāšana, pārraide utt.) un tiek izmantota uzvedības attīstībai, lēmuma pieņemšanai, kontrolei vai apmācībai.

Informācijas raksturīgās iezīmes ir šādas:

Tas ir svarīgākais mūsdienu ražošanas resurss: samazina vajadzību pēc zemes, darbaspēka, kapitāla, samazina izejvielu un enerģijas izmaksas. Tā, piemēram, ja ir iespēja arhivēt failus (tas ir, ja ir šāda informācija), jūs nevarat tērēt naudu jaunu diskešu iegādei;

Informācija rada jaunas nozares. Piemēram, lāzera stara izgudrojums bija iemesls lāzera (optisko) disku ražošanas rašanās un attīstības attīstībai;

Informācija ir prece, un informācija to nezaudē pēc pārdošanas. Tātad, ja students semestra laikā informē draugu par nodarbību grafiku, viņš šos datus nezaudēs;

Informācija rada pievienoto vērtību citiem resursiem, jo ​​īpaši darbaspēkam. Patiešām, darbinieks ar augstāko izglītību tiek novērtēts vairāk nekā darbinieks ar vidējo izglītību.

Kā izriet no definīcijas, ar informāciju vienmēr ir saistīti trīs jēdzieni:

Informācijas avots ir tas apkārtējās pasaules elements (objekts, parādība, notikums), par kuru informācija ir transformācijas objekts. Tātad informācijas avots, ko šobrīd saņem šīs mācību grāmatas lasītājs, ir informātika kā cilvēka darbības sfēra;

Informācijas ieguvējs ir tas apkārtējās pasaules elements, kas izmanto informāciju (lai attīstītu uzvedību, pieņemtu lēmumu, kontrolētu vai mācītos). Šīs informācijas pircējs ir pats lasītājs;

Signāls ir materiāls nesējs, kas fiksē informāciju, lai to pārsūtītu no avota pircējam. Šajā gadījumā signāls ir elektronisks. Ja skolēns paņem šo rokasgrāmatu no bibliotēkas, tad tā pati informācija būs drukātā veidā. Kad skolēns to izlasījis un iegaumējis, informācija iegūs citu nesēju – bioloģisko, kad tā tiks “ierakstīta” skolēna atmiņā.

Signāls ir vissvarīgākais elements šajā ķēdē. Tās pasniegšanas formas, kā arī tajā esošās informācijas kvantitatīvās un kvalitatīvās īpašības, kas ir svarīgas informācijas ieguvējam, ir aplūkotas turpmāk šajā mācību grāmatas sadaļā. Datora kā galvenā rīka informācijas avota kartēšanai signālā (attēlā 1.saite) un signāla “nonešanai” informācijas ieguvējam (attēlā 2.saite) galvenie raksturlielumi ir doti sadaļā Dators. Informācijas procesa daļā tiek apsvērta procedūru struktūra, kas īsteno 1. un 2. saiti un veido informācijas procesu.

Materiālās pasaules objekti atrodas nepārtrauktu pārmaiņu stāvoklī, ko raksturo objekta enerģijas apmaiņa ar vidi. Viena objekta stāvokļa maiņa vienmēr noved pie kāda cita objekta stāvokļa izmaiņām vidē. Šo parādību, neatkarīgi no tā, kā, kādi stāvokļi un kādi konkrēti objekti ir mainījušies, var uzskatīt par signāla pārraidi no viena objekta uz otru. Objekta stāvokļa maiņu, pārraidot uz to signālu, sauc par signāla reģistrāciju.

Signāls vai signālu secība veido ziņojumu, ko adresāts var uztvert vienā vai citā formā, kā arī tādā vai citā sējumā. Informācija fizikā ir termins, kas kvalitatīvi vispārina jēdzienus "signāls" un "ziņojums". Ja signālus un ziņojumus var kvantitatīvi noteikt, tad mēs varam teikt, ka signāli un ziņojumi ir informācijas daudzuma mērvienības. Ziņojumu (signālu) dažādas sistēmas interpretē dažādi. Piemēram, secīgi garš un divi īsi pīkstieni Morzes koda terminoloģijā ir burts de (vai D), balvas uzņēmuma BIOS terminoloģijā - videokartes darbības traucējumi.

Informācija ir

Informācijas loma matemātikā

Matemātikā informācijas teorija (matemātiskās komunikācijas teorija) ir lietišķās matemātikas sadaļa, kas definē informācijas jēdzienu, tās īpašības un nosaka ierobežojošās attiecības datu pārraides sistēmām. Galvenās informācijas teorijas sadaļas ir avota kodēšana (kompresijas kodēšana) un kanālu (trokšņa imūnā) kodēšana. Matemātika ir vairāk nekā zinātniska disciplīna. Tas rada vienotu valodu visai zinātnei.

Matemātikas pētījumu priekšmets ir abstrakti objekti: skaitlis, funkcija, vektors, kopa un citi. Turklāt lielākā daļa no tiem tiek ieviesti aksiomātiski (aksioma), t.i. bez jebkādas saistības ar citiem jēdzieniem un bez jebkādas definīcijas.

Informācija ir

informācija nav iekļauta matemātikas pētāmajos priekšmetos. Tomēr vārds "informācija" tiek lietots matemātiskā izteiksmē - sava informācija un savstarpējā informācija, kas attiecas uz informācijas teorijas abstrakto (matemātisko) daļu. Tomēr matemātiskajā teorijā jēdziens "informācija" tiek saistīts tikai ar abstraktiem objektiem - nejaušiem mainīgajiem, savukārt mūsdienu informācijas teorijā šis jēdziens tiek uzskatīts par daudz plašāku - kā materiālo objektu īpašību. Saikne starp šiem diviem identiskiem terminiem ir nenoliedzama. Tieši tā matemātiskais aparāts nejaušus skaitļus izmantoja informācijas teorijas autors Klods Šenons. Viņš pats ar terminu "informācija" saprot kaut ko fundamentālu (nereducējamu). Šenona teorija intuitīvi pieņem, ka informācijai ir saturs. Informācija samazina kopējo nenoteiktību un informācijas entropiju. Informācijas apjoms ir izmērāms. Tomēr viņš brīdina pētniekus pret mehānisku jēdzienu pārnešanu no savas teorijas uz citām zinātnes jomām.

"Informācijas teorijas pielietošanas veidu meklējumi citās zinātnes jomās netiek reducēti uz triviālu terminu pārnešanu no vienas zinātnes jomas uz citu. Šī meklēšana tiek veikta ilgstošā jaunu hipotēžu izvirzīšanas un to eksperimentālās pārbaudes procesā. ”. K. Šenona.

Informācija ir

Informācijas loma kibernētikā

Kibernētikas dibinātājs Nor berts Vīners runāja par šādu informāciju:

informācija nav matērija vai enerģija, informācija ir informācija. "Bet informācijas pamata definīcija, ko viņš sniedza vairākās savās grāmatās, ir šāda: informācija ir satura apzīmējums, ko esam saņēmuši no ārpasauli, mūsu un mūsu jūtu pielāgošanas procesā tam.

Informācija ir kibernētikas pamatjēdziens, tāpat kā ekonomiskā informācija ir ekonomiskās kibernētikas pamatjēdziens.

Šim terminam ir daudz definīciju, tās ir sarežģītas un pretrunīgas. Iemesls acīmredzot ir tas, ka kibernētikas fenomenā ir iesaistītas dažādas zinātnes, un kibernētika ir tikai jaunākā no tām. I. ir tādu zinātņu kā vadības zinātne, matemātika, ģenētika un masu mediju teorija (prese, radio, televīzija), informātika, kas nodarbojas ar zinātniskās un tehniskās informācijas problēmām uc Visbeidzot, pēdējos gados filozofi ir izrādījuši lielu interesi par informācijas tehnoloģiju problēmām: viņi informācijas tehnoloģijas sliecas uzskatīt par vienu no galvenajām universālajām. matērijas īpašības, kas saistītas ar refleksijas jēdzienu. Visām I. jēdziena interpretācijām tas pieņem divu objektu esamību: I. avota un ieguvēja (saņēmēja) I. attiecības nosaka vienošanās. Piemēram, sitiens pa večes zvanu nozīmēja, ka jāpulcējas uz laukumu, bet tiem, kas par šo pavēli nezināja, viņš nevienu I nepaziņoja.

Veche bell situācijā persona, kas piedalās vienošanās par signāla nozīmi, zina, ka šobrīd var būt divas alternatīvas: veche sanāksme notiks vai nē. Vai arī I. teorijas valodā nenoteiktam notikumam (veche) ir divi iznākumi. Saņemtais signāls noved pie nenoteiktības samazināšanās: cilvēks tagad zina, ka notikumam (veche) ir tikai viens iznākums - tas notiks. Taču, ja jau iepriekš bija zināms, ka veče notiks tādā un tādā stundā, zvans neko jaunu neteica. No tā izriet, ka jo mazāk ticams (t.i., negaidītāks) ziņojums, jo vairāk I. tajā ir, un otrādi, jo lielāka ir iznākuma varbūtība pirms notikuma iestāšanās, jo mazāk I. satur signālu. Aptuveni šāds pamatojums tika sniegts 40. gados. XX gadsimts līdz I. statistiskās jeb "klasiskās" teorijas rašanās brīdim, kas definē I. jēdzienu, izmantojot mēru, kas samazina zināšanu nenoteiktību par notikuma iestāšanos (šādu mēru sauca par entropiju). Šīs zinātnes aizsākumi bija N. Vīners, K. Šenons un padomju zinātnieki A. N. Kolmogorovs, V. A., atmiņas informācijas ierīču ietilpība utt., kas kalpoja kā spēcīgs stimuls kibernētikas kā zinātnes un zinātnes attīstībai. praktisks pielietojums kibernētikas sasniegumi.

Runājot par I. vērtības un lietderības definīciju saņēmējam, joprojām ir daudz neatrisināta, neskaidra. Ja izejam no ekonomikas vadības un līdz ar to arī ekonomiskās kibernētikas vajadzībām, tad I. var definēt kā visu informāciju, zināšanas, vēstījumus, kas palīdz atrisināt konkrēto kontroles problēmu (t.i., samazina tās rezultātu nenoteiktību). Tad paveras dažas iespējas izvērtēt I.: jo noderīgāk un vērtīgāk, jo ātrāk vai ar mazāk izmaksas noved pie problēmas risinājuma. I. jēdziens ir tuvu datu jēdzienam. Tomēr starp tiem ir atšķirība: dati ir signāli, no kuriem joprojām ir nepieciešams iegūt I. Datu apstrāde ir process, kurā tie tiek nogādāti šim piemērotā formā.

To pārnešanas procesu no avota uz ieguvēju un uztveri kā I var uzskatīt par izeju cauri trim filtriem:

Fizisks vai statistisks (tīri kvantitatīvs kanāla joslas platuma ierobežojums neatkarīgi no datu satura, tas ir, no sintaktikas viedokļa);

Semantiskais (to datu atlase, kurus saņēmējs var saprast, tas ir, atbilst viņa zināšanu tēzauram);

Pragmatisks (izpratnes informācijas atlase no tās, kas ir noderīga konkrētas problēmas risināšanai).

Tas ir labi ilustrēts diagrammā, kas ņemta no EG Yasin grāmatas par ekonomisko informāciju. Attiecīgi tiek izdalīti trīs I. problēmu izpētes aspekti - sintaktiskais, semantiskais un pragmatiskais.

Satura ziņā I. iedalās sociāli politiskajā, sociāli ekonomiskajā (ieskaitot ekonomisko I.), zinātniskajā un tehniskajā uc Kopumā ir daudz I. klasifikāciju, tās ir veidotas uz dažādiem pamatiem. Parasti jēdzienu līdzības dēļ datu klasifikācijas tiek konstruētas vienādi. Piemēram, I. tiek iedalīts statiskajā (konstante) un dinamiskajā (mainīgais), un dati tajā pašā laikā - konstantēs un mainīgajos. Vēl viens iedalījums ir primārais, atvasinātais, izejas I. (dati arī tiek klasificēti). Trešā nodaļa ir I. vadīšana un informēšana. Ceturtais ir lieks, noderīgs un nepatiess. Piektais - pilns (ciets) un selektīvs. Šī Vīnera doma dod tiešu norādi uz informācijas objektivitāti, t.i. tā esamība dabā neatkarīgi no cilvēka apziņas (uztveres).

Informācija ir

Mūsdienu kibernētika definē objektīvo informāciju kā materiālo objektu un parādību objektīvu īpašību, lai radītu dažādus stāvokļus, kas matērijas fundamentālās mijiedarbības rezultātā tiek pārnesti no viena objekta (procesa) uz otru un tiek iespiesti tā struktūrā. Materiāla sistēma kibernētikā tiek uzskatīta par objektu kopumu, kas paši var būt dažādos stāvokļos, bet katra no tiem stāvokli nosaka citu sistēmas objektu stāvokļi.

Informācija ir

Dabā sistēmas stāvokļu kopa ir informācija, paši stāvokļi ir primārais kods jeb pirmkods. Tādējādi katra materiālā sistēma ir informācijas avots. Kibernētika subjektīvo (semantisko) informāciju definē kā ziņojuma nozīmi vai saturu.

Informācijas loma informātikā

Zinātnes izpētes priekšmets ir tieši dati: to radīšanas, uzglabāšanas, apstrādes un pārraidīšanas metodes. Saturs (arī: "saturs" (kontekstā), "vietnes saturs") ir termins, kas apzīmē visu veidu informāciju (gan teksta, gan multivides – attēlus, audio, video), kas veido saturu (vizualizēts, apmeklētājam, vietnes saturs). To izmanto, lai atdalītu informācijas jēdzienu, kas veido lapas/vietnes (koda) iekšējo struktūru, no informācijas, kas galu galā tiks parādīta ekrānā.

Vārds "informācija" cēlies no latīņu vārda informatio, kas nozīmē informācija, precizēšana, iepazīšanās. Jēdziens "informācija" datorzinātnēs ir pamats, taču to nav iespējams definēt ar citiem, "vienkāršākiem" jēdzieniem.

Var izšķirt šādas informācijas definīcijas pieejas:

Tradicionāli (ikdienišķi) - lieto datorzinātnēs: informācija ir informācija, zināšanas, ziņojumi par lietu stāvokli, ko cilvēks uztver no ārpasaules ar maņu palīdzību (redze, dzirde, garša, oža, tauste).

Varbūtības – lieto informācijas teorijā: informācija ir informācija par vides objektiem un parādībām, to parametriem, īpašībām un stāvokli, kas samazina zināšanu par tiem nenoteiktības un nepilnības pakāpi.

Informācija tiek glabāta, pārraidīta un apstrādāta simboliskā (zīmju) formā. To pašu informāciju var sniegt dažādās formās:

Parakstīts raksts, kas sastāv no dažādām zīmēm, starp kurām ir simboliska teksta, skaitļu, īpašo zīmju veidā. rakstzīmes; grafisks; tabula utt.;

žestu vai signālu forma;

Mutiskā verbālā forma (saruna).

Informācija tiek sniegta, izmantojot tādas valodas kā zīmju sistēmas, kuras ir veidotas, pamatojoties uz noteiktu alfabētu un kurām ir noteikumi darbību veikšanai ar zīmēm. Valoda ir noteikta informācijas pasniegšanas zīmju sistēma. Pastāv:

Dabiskās valodas ir runātās un rakstītās valodas. Dažos gadījumos runāto valodu var aizstāt ar sejas izteiksmes un žestu valodu, īpašu zīmju valodu (piemēram, ceļš);

Formālās valodas ir īpašas valodas dažādām cilvēka darbības jomām, kurām raksturīgs stingri fiksēts alfabēts, stingrāki gramatikas un sintakses noteikumi. Šī ir mūzikas valoda (notis), matemātikas valoda (skaitļi, matemātiskās zīmes), skaitļu sistēmas, programmēšanas valodas utt. Jebkura valoda ir balstīta uz alfabētu - simbolu / zīmju kopu. Kopējo rakstzīmju skaitu alfabētā parasti sauc par alfabēta jaudu.

Uzglabāšanas nesējs - informācijas nesējs vai fizisks ķermenis informācijas pārraidīšanai, uzglabāšanai un reproducēšanai. (Tie ir elektriskie, gaismas, siltuma, skaņas, radio signāli, magnētiskie un lāzerdiski, izdrukas, fotogrāfijas utt.)

Informācijas procesi ir procesi, kas saistīti ar informācijas saņemšanu, uzglabāšanu, apstrādi un pārsūtīšanu (t.i., darbības, kas tiek veiktas ar informāciju). Tie. tie ir procesi, kuru laikā mainās informācijas saturs vai tās pasniegšanas forma.

Informācijas procesa nodrošināšanai nepieciešams informācijas avots, komunikācijas kanāls un informācijas ieguvējs. Avots pārraida (nosūta) informāciju, un uztvērējs to saņem (uztver). Pārraidītā informācija no avota sasniedz uztvērēju, izmantojot signālu (kodu). Signāla maiņa sniedz informāciju.

Kā transformācijas un izmantošanas objektu informāciju raksturo šādas īpašības:

Sintakse ir īpašība, kas nosaka veidu, kā informācija tiek prezentēta datu nesējā (signālā). Tātad šī informācija tiek parādīta elektroniskajos plašsaziņas līdzekļos, izmantojot noteiktu fontu. Šeit var ņemt vērā arī tādus informācijas pasniegšanas parametrus kā fonta stils un krāsa, tā lielums, rindstarpas utt. Vēlamo parametru kā sintaktisko īpašību izvēli acīmredzami nosaka paredzētā transformācijas metode. Piemēram, vājredzīgam cilvēkam burtu lielums un krāsa ir būtiska. Ja plānojat šo tekstu ievadīt datorā, izmantojot skeneri, svarīgs ir papīra izmērs;

Semantika ir īpašība, kas nosaka informācijas nozīmi kā signāla atbilstību reālajai pasaulei. Tātad signāla "informātika" semantika ir iepriekš sniegtajā definīcijā. Semantiku var uzskatīt par vienošanos, kas zināma informācijas ieguvējam par to, ko nozīmē katrs signāls (tā sauktais interpretācijas likums). Piemēram, tas ir signālu semantika, ko iesācējs autobraucējs mācās, pētot ceļu satiksmes noteikumus, apgūstot ceļa zīmes (šajā gadījumā signāli paši ir zīmes). Vārdu (signālu) semantiku apgūst svešvalodas apguvējs. Var teikt, ka datorzinātņu mācīšanas jēga ir pētīt dažādu signālu semantiku – šīs disciplīnas galveno jēdzienu būtību;

Pragmatika ir īpašība, kas nosaka informācijas ietekmi uz pircēja uzvedību. Tātad šīs mācību grāmatas lasītāja saņemtās informācijas pragmatika ir vismaz informātikas eksāmena sekmīgā nokārtošanā. Gribētos ticēt, ka šī darba pragmatika ar to neaprobežosies, un tas kalpos tālākai lasītāja apmācībai un profesionālajai darbībai.

Informācija ir

Jāņem vērā, ka dažādas sintakses signāliem var būt vienāda semantika. Piemēram, signāli “dators” un “dators” nozīmē elektronisku ierīci informācijas konvertēšanai. Šajā gadījumā viņi parasti runā par signālu sinonīmu. No otras puses, vienam signālam (t.i., informācijai ar vienādu sintaktisko īpašību) var būt atšķirīga patērētāju pragmatika un atšķirīga semantika. Piemēram, ceļa zīme, kas pazīstama kā “ķieģelis” un kurai ir skaidri definēta semantika (“iebraukt aizliegts”), nozīmē iebraukšanas aizliegumu autovadītājam, bet nekādā veidā neietekmē gājēju. Tajā pašā laikā “atslēgas” signālam var būt dažāda semantika: trīskāršu atslēga, atsperes atslēga, atslēga slēdzenes atvēršanai, atslēga, ko datorzinātnēs izmanto signāla kodēšanai, lai aizsargātu to no nesankcionētas piekļuves šajā gadījumā viņi runā par signāla homonīmiju). Ir signāli - antonīmi ar pretēju semantiku. Piemēram, "auksts" un "karsts", "ātrs" un "lēns" utt.

Informātikas zinātnes studiju priekšmets ir tieši dati: to izveides, uzglabāšanas, apstrādes un pārraidīšanas metodes. Un pati informācija, kas ierakstīta datos, tās jēgpilnā nozīme interesē informācijas sistēmu lietotājus, kuri ir dažādu zinātņu un darbības jomu speciālisti: ārstu interesē medicīniskā informācija, ģeologu - ģeoloģiskā, uzņēmēju - komerciālā, utt. (tostarp datorzinātnieks, kuru interesē informācija par darbu ar datiem).

Semiotika - informācijas zinātne

Informācija nav iedomājama bez tās saņemšanas, apstrādes, nosūtīšanas utt., tas ir, ārpus informācijas apmaiņas rāmjiem. Visas informācijas apmaiņas darbības tiek veiktas ar simbolu vai zīmju palīdzību, ar kuru palīdzību viena sistēma iedarbojas uz otru. Tāpēc galvenās zināšanas, kas pēta informāciju, ir semiotika - zinātne par zīmēm un zīmju sistēmām dabā un sabiedrībā (zīmju teorija). Katrā informācijas apmaiņas aktā var atrast trīs tā "dalībniekus", trīs elementus: zīmi, objektu, ko tā apzīmē, un zīmes saņēmēju (lietotāju).

Atkarībā no attiecībām starp aplūkotajiem elementiem semiotika ir sadalīta trīs sadaļās: sintaktika, semantika un pragmatika. Sintaktika pēta zīmes un attiecības starp tām. Tajā pašā laikā tas abstrahējas no zīmes satura un no tās praktiskās nozīmes saņēmējam. Semantika pēta attiecības starp zīmēm un objektiem, ko tās apzīmē, vienlaikus novēršot uzmanību no zīmju saņēmēja un pēdējās vērtības: viņam. Ir skaidrs, ka objektu semantiskās attēlošanas modeļu izpēte zīmēs nav iespējama, neņemot vērā un neizmantojot jebkuru sintaktikā pētīto zīmju sistēmu vispārīgos uzbūves modeļus. Pragmatika pēta attiecības starp zīmēm un to lietotājiem. Pragmatikas ietvaros tiek pētīti visi faktori, kas atšķir vienu informācijas apmaiņas aktu no cita, visi jautājumi par informācijas izmantošanas praktisko rezultātu un tās vērtību saņēmējam.

Tajā pašā laikā neizbēgami tiek ietekmēti daudzi zīmju attiecību aspekti savā starpā un ar to apzīmētajiem objektiem. Tādējādi trīs semiotikas sadaļas atbilst trīs abstrakcijas (izklaidības) līmeņiem no konkrētu informācijas apmaiņas aktu iezīmēm. Informācijas izpēte visā tās daudzveidībā atbilst pragmatiskajam līmenim. Novēršot uzmanību no informācijas saņēmēja, izslēdzot viņu no izskatīšanas, mēs pārejam pie tās izpētes semantiskā līmenī. Abstrakcija no zīmju satura, informācijas analīze tiek pārnesta uz sintaktikas līmeni. Šādu semiotikas galveno sadaļu savstarpējo iespiešanos, kas saistīta ar dažādiem abstrakcijas līmeņiem, var attēlot, izmantojot shēmu "Trīs semiotikas sadaļas un to attiecības". Informācijas mērīšana tiek veikta attiecīgi trīs aspektos: sintaktiskā, semantiskā un pragmatiskā. Nepieciešamību pēc šādas atšķirīgas informācijas dimensijas, kā tiks parādīts turpmāk, nosaka projektēšanas prakse un uzņēmumiem informācijas sistēmu darbs. Apsveriet tipisku ražošanas situāciju.

Maiņas beigās būvlaukuma plānotājs sagatavo datus par ražošanas grafika izpildi. Šie dati tiek nosūtīti uz uzņēmuma informācijas un skaitļošanas centru (ITC), kur tie tiek apstrādāti, un tiek izsniegti vadītājiem pārskatu veidā par ražošanas stāvokli pašreizējā brīdī. Veikala vadītājs, pamatojoties uz saņemtajiem datiem, pieņem lēmumu mainīt ražošanas plānu uz nākamo plānoto vai veikt citus organizatoriskos pasākumus. Acīmredzot veikala vadītājam kopsavilkumā ietvertās informācijas apjoms ir atkarīgs no tā izmantošanas lēmumu pieņemšanā iegūtās ekonomiskās ietekmes apjoma, no tā, cik noderīga bija saņemtā informācija. Vietnes plānotājam informācijas apjomu tajā pašā ziņojumā nosaka tā atbilstības precizitāte faktiskajam lietu stāvoklim vietnē un ziņoto faktu pārsteiguma pakāpe. Jo negaidītāki tie ir, jo ātrāk par tiem jāziņo vadībai, jo vairāk informācijas ir šajā ziņojumā. ITC darbiniekiem ļoti svarīgs būs informāciju nesošā ziņojuma rakstzīmju skaits un garums, jo tieši tas nosaka datoru un sakaru kanālu ielādes laiku. Tajā pašā laikā viņus praktiski neinteresē ne informācijas lietderība, ne informācijas semantiskās vērtības kvantitatīvais mērs.

Likumsakarīgi, ka, organizējot ražošanas vadības sistēmu, veidojot risinājuma izvēles modeli, kā ziņojumu informatīvuma mērauklu izmantosim informācijas lietderību. Veidojot sistēmu grāmatvedība un atskaites, kas sniedz norādījumus par ražošanas procesa gaitu, iegūtās informācijas novitāte ir jāņem par informācijas apjoma mērauklu. Uzņēmums tādām pašām procedūrām informācijas mehāniskai apstrādei ir nepieciešams izmērīt ziņojumu apjomu apstrādāto rakstzīmju skaita veidā. Šīs trīs būtiski atšķirīgās pieejas informācijas mērīšanai nav pretrunā vai neizslēdz viena otru. Gluži pretēji, mērot informāciju dažādos mērogos, tie ļauj pilnīgāk un vispusīgāk novērtēt katra ziņojuma informācijas saturu un efektīvāk organizēt ražošanas vadības sistēmu. Saskaņā ar trāpīgo prof. NAV. Kobrinskis, runājot par racionālu informācijas plūsmu kompāniju, informācijas daudzums, novitāte, lietderība ir tikpat savstarpēji saistīti kā produkcijas daudzums, kvalitāte un izmaksas ražošanā.

Informācija materiālajā pasaulē

informācija ir viens no vispārīgajiem jēdzieniem, kas saistīti ar matēriju. Informācija pastāv jebkurā materiālā objektā dažādu tā stāvokļu veidā un tiek pārraidīta no objekta uz objektu to mijiedarbības procesā. Informācijas esamība kā matērijas objektīva īpašība loģiski izriet no zināmajām matērijas pamatīpašībām - struktūras, nepārtrauktas maiņas (kustības) un materiālo objektu mijiedarbības.

Matērijas strukturālā daba izpaužas kā integritātes iekšēja sadalīšana, dabiska saziņas kārtība starp elementiem kopumā. Citiem vārdiem sakot, jebkurš materiāls objekts no Visuma subatomiskās daļiņas Meta (Lielais sprādziens) kopumā ir savstarpēji saistītu apakšsistēmu sistēma. Pateicoties nepārtrauktai kustībai, ko plašā nozīmē saprot kā kustību telpā un attīstību laikā, materiālie objekti maina savus stāvokļus. Objektu stāvokļi mainās arī mijiedarbojoties ar citiem objektiem. Materiālās sistēmas stāvokļu kopa un visas tās apakšsistēmas atspoguļo informāciju par sistēmu.

Stingri sakot, nenoteiktības, bezgalības, strukturālo īpašību dēļ objektīvās informācijas daudzums jebkurā materiālajā objektā ir bezgalīgs. Šo informāciju sauc par pilnīgu. Tomēr ir iespējams atšķirt strukturālos līmeņus ar ierobežotām stāvokļu kopām. Informāciju, kas pastāv strukturālā līmenī ar ierobežotu stāvokļu skaitu, sauc par privātu. Privātai informācijai nozīme ir informācijas apjoma jēdzienam.

Mērvienības izvēle informācijas apjomam izriet no iepriekš minētā izklāsta, kas ir loģisks un vienkāršs. Iedomājieties sistēmu, kas var būt tikai divos līdzvērtīgos stāvokļos. Vienam no tiem piešķirsim kodu "1", bet otram - "0". Tas ir minimālais informācijas apjoms, ko sistēma var saturēt. Tā ir informācijas mērvienība, un to sauc par bitu. Ir arī citas, grūtāk definējamas metodes un vienības informācijas apjoma mērīšanai.

Atkarībā no nesēja materiālās formas informācija ir divu galveno veidu - analogā un diskrētā. Analogā informācija laika gaitā nepārtraukti mainās un ņem vērtības no vērtību kontinuuma. Diskrēta informācija dažos laika punktos mainās un ņem vērtības no noteiktas vērtību kopas. Jebkurš materiāls objekts vai process ir primārais informācijas avots. Visi tā iespējamie stāvokļi veido informācijas avota kodu. Stāvokļu momentānā vērtība tiek attēlota kā šī koda simbols ("burts"). Lai informācija tiktu pārraidīta no viena objekta uz otru kā uztvērēju, ir nepieciešams, lai būtu kāds starpposma materiāla nesējs, kas mijiedarbojas ar avotu. Šādi nesēji dabā, kā likums, ir strauji izplatoši viļņu struktūras procesi - kosmiskie, gamma un rentgena stari, elektromagnētiskie un skaņas viļņi, gravitācijas lauka potenciāli (un varbūt vēl neatklāti viļņi). Mijiedarbojoties elektromagnētiskā radiācija ar objektu absorbcijas vai atstarošanas rezultātā mainās tā spektrs, t.i. dažu viļņu garumu intensitāte mainās. Skaņas vibrāciju harmonikas mainās arī mijiedarbībā ar objektiem. Informācija tiek pārraidīta arī mehāniskās mijiedarbības laikā, tomēr mehāniskā mijiedarbība, kā likums, izraisa lielas objektu struktūras izmaiņas (līdz pat to iznīcināšanai), un informācija tiek stipri izkropļota. Informācijas sagrozīšanu tās pārraides laikā sauc par dezinformāciju.

Avota informācijas pārsūtīšanu uz medija struktūru sauc par kodēšanu. Tas pārvērš avota kodu par multivides kodu. Mediju, kuram avota kods ir pārsūtīts datu nesēja koda veidā, sauc par signālu. Signāla uztvērējam ir savs iespējamo stāvokļu kopums, ko sauc par uztvērēja kodu. Signāls, kas mijiedarbojas ar uztvērēja objektu, maina tā stāvokļus. Signāla koda pārveidošanu uztvērēja kodā sauc par dekodēšanu.Informācijas pārraidi no avota uz uztvērēju var uzskatīt par informācijas mijiedarbību. Komunikācija būtiski atšķiras no citām mijiedarbībām. Ar visām pārējām materiālo objektu mijiedarbībām notiek matērijas un (vai) enerģijas apmaiņa. Šajā gadījumā viens no objektiem zaudē vielu vai enerģiju, bet otrs tos saņem. Šo mijiedarbības īpašību sauc par simetriju. Informācijas mijiedarbības laikā uztvērējs saņem informāciju, un avots to nezaudē. Informācijas mijiedarbība ir asimetriska Objektīvā informācija pati par sevi nav materiāla, tā ir matērijas īpašība, piemēram, struktūra, kustība un pastāv uz materiālajiem nesējiem savu kodu veidā.

Informācija dabā

Savvaļas dzīvnieki ir sarežģīti un daudzveidīgi. Informācijas avoti un uztvērēji tajā ir dzīvi organismi un to šūnas. Organismam ir vairākas īpašības, kas to atšķir no nedzīviem materiālajiem objektiem.

Pamata:

Nepārtraukta vielas, enerģijas un informācijas apmaiņa ar vidi;

Aizkaitināmība, organisma spēja uztvert un apstrādāt informāciju par izmaiņām vidē un organisma iekšējā vidē;

Uzbudināmība, spēja reaģēt uz stimuliem;

Pašorganizācija, kas izpaužas kā izmaiņas organismā, lai pielāgotos vides apstākļiem.

Organismam, ko uzskata par sistēmu, ir hierarhiska struktūra. Šī struktūra attiecībā pret pašu organismu ir iedalīta iekšējos līmeņos: molekulārajā, šūnu, orgānu līmenī un, visbeidzot, pašā organismā. Tomēr organisms mijiedarbojas arī pār organisma dzīvajām sistēmām, kuru līmeņi ir populācija, ekosistēma un visa dzīvā daba kopumā (biosfēra). Starp visiem šiem līmeņiem cirkulē ne tikai matērijas un enerģijas, bet arī informācijas plūsmas.Informatīvā mijiedarbība dzīvajā dabā notiek tāpat kā nedzīvajā. Tajā pašā laikā dzīvā daba evolūcijas procesā ir radījusi visdažādākos informācijas avotus, nesējus un uztvērējus.

Reakcija uz ārējās pasaules ietekmi izpaužas visos organismos, jo to izraisa aizkaitināmība. Augstākajos organismos adaptācijai ārējai videi ir sarežģītas darbības raksturs, kas ir efektīva tikai ar pietiekami pilnīgu un savlaicīgu informāciju par vidi. Viņu informācijas uztvērēji no ārējās vides ir maņu orgāni, kas ietver redzi, dzirdi, ožu, garšu, tausti un vestibulāro aparātu. Organismu iekšējā struktūrā ir daudz iekšējo receptoru, kas saistīti ar nervu sistēmu. Nervu sistēma sastāv no neironiem, kuru procesi (aksoni un dendriti) ir analogi informācijas pārraides kanāliem. Galvenie orgāni, kas nodrošina informācijas uzglabāšanu un apstrādi mugurkaulniekiem, ir muguras smadzenes un smadzenes. Saskaņā ar maņu orgānu īpašībām ķermeņa uztverto informāciju var klasificēt kā redzes, dzirdes, garšas, ožas un taustes.

Nokļūstot uz cilvēka acs tīklenes, signāls īpašā veidā uzbudina tā sastāvā esošās šūnas. Šūnu nervu impulsi caur aksoniem tiek pārraidīti uz smadzenēm. Smadzenes atceras šo sajūtu kā noteiktu to veidojošo neironu stāvokļu kombināciju. (Piemēra turpinājums - sadaļā "informācija cilvēku sabiedrībā"). Uzkrājot informāciju, smadzenes uz tās struktūras veido savienotu apkārtējās pasaules informācijas modeli. Dzīvajā dabā svarīga īpašība organismam, kas ir informācijas saņēmējs, ir tās pieejamība. Informācijas apjoms, ko cilvēka nervu sistēma spēj piegādāt smadzenēm, lasot tekstus, ir aptuveni 1 bits 1/16 s.

Informācija ir

Organismu izpēti kavē to sarežģītība. Struktūras kā matemātiskas kopas abstrakcija, kas pieņemama nedzīviem objektiem, diez vai ir pieņemama dzīvam organismam, jo, lai izveidotu daudzmaz adekvātu abstraktu organisma modeli, ir jāņem vērā visi hierarhiskie līmeņi. tās struktūru. Tāpēc ir grūti ieviest informācijas apjoma mērauklu. Ir ļoti grūti definēt savienojumus starp struktūras sastāvdaļām. Ja ir zināms, kurš ķermenis ir informācijas avots, tad kāds ir signāls un kāds uztvērējs?

Pirms datoru parādīšanās bioloģija, kas nodarbojās ar dzīvo organismu izpēti, izmantoja tikai kvalitatīvos, t.i. aprakstošie modeļi. Kvalitatīvajā modelī ir gandrīz neiespējami ņemt vērā informācijas savienojumus starp struktūras komponentiem. Elektroniskās skaitļošanas tehnoloģija ir devusi iespēju bioloģiskajos pētījumos pielietot jaunas metodes, jo īpaši mašīnmodelēšanas metodi, kas ietver zināmu organismā notiekošo parādību un procesu matemātisko aprakstu, pievienojot tiem hipotēzes par dažiem nezināmiem procesiem un aprēķinot. iespējamie varianti organisma uzvedība. Iegūtās iespējas tiek salīdzinātas ar reālo organisma uzvedību, kas ļauj noteikt izvirzīto hipotēžu patiesumu vai nepatiesību. Šādos modeļos var ņemt vērā arī informācijas mijiedarbību. Informācijas procesi, kas nodrošina pašas dzīvības pastāvēšanu, ir ārkārtīgi sarežģīti. Un, lai gan intuitīvi ir skaidrs, ka šī īpašība ir tieši saistīta ar pilnīgas informācijas veidošanos, uzglabāšanu un nodošanu par organisma uzbūvi, šīs parādības abstrakts apraksts vēl pirms kāda laika šķita neiespējams. Tomēr informācijas procesi, kas nodrošina šī īpašuma esamību, daļēji atklājas ģenētiskā koda atšifrēšanas un dažādu organismu genomu nolasīšanas dēļ.

Informācija cilvēku sabiedrībā

Matērijas attīstība kustības procesā ir vērsta uz materiālo objektu struktūras sarežģīšanu. Viena no sarežģītākajām struktūrām ir cilvēka smadzenes. Pagaidām šī ir vienīgā mums zināmā struktūra, kurai piemīt īpašība, ko cilvēks pats sauc par apziņu. Runājot par informāciju, mēs kā domājošas būtnes a priori domājam, ka informācijai papildus tās klātbūtnei signālu veidā, ko saņemam, ir arī kāda nozīme. Veidojot savā apziņā apkārtējās pasaules modeli kā savstarpēji saistītu tās objektu un procesu modeļu kopumu, cilvēks izmanto semantiskos jēdzienus, nevis informāciju. Jēga ir jebkuras parādības būtība, kas nesakrīt ar sevi un saista to ar plašāku realitātes kontekstu. Pats vārds tieši norāda uz to, ka informācijas semantisko saturu var veidot tikai domājoši informācijas uztvērēji. Cilvēku sabiedrībā noteicošā ir nevis pati informācija, bet gan tās semantiskais saturs.

Piemērs (turpinājums). Piedzīvojis šādu sajūtu, cilvēks objektam piešķir jēdzienu "tomāts", bet savam stāvoklim jēdzienu "sarkanā krāsa". Turklāt viņa apziņa fiksē savienojumu: "tomāts" - "sarkans". Tā ir saņemtā signāla nozīme. (Piemēra turpinājums: vēlāk šajā sadaļā). Smadzeņu spēja radīt jēgpilnus jēdzienus un savienojumus starp tiem ir apziņas pamatā. Apziņu var uzskatīt par sevi attīstošu apkārtējās pasaules konceptuālu modeli, jēga nav informācija. Informācija pastāv tikai taustāmā nesējā. Cilvēka apziņa tiek uzskatīta par nemateriālu. Nozīme pastāv cilvēka prātā vārdu, attēlu un sajūtu veidā. Cilvēks var izrunāt vārdus ne tikai skaļi, bet arī "sev". Viņš var arī "klusi" radīt (vai atcerēties) attēlus un sajūtas. Taču šai nozīmei atbilstošu informāciju viņš var atgūt, runājot vai rakstot vārdus.

Informācija ir

Piemērs (turpinājums). Ja vārdi "tomāts" un "sarkans" ir jēdzienu nozīme, tad kur ir informācija? informācija smadzenēs atrodas noteiktu neironu stāvokļu veidā. Tas ir ietverts arī drukātajā tekstā, kas sastāv no šiem vārdiem, un, ja burti ir kodēti trīs bitu binārajā kodā, tā numurs ir 120 biti. Ja vārdus izrunāsiet skaļi, informācijas būs daudz vairāk, bet nozīme paliks nemainīga. Vislielāko informācijas apjomu nes vizuālais tēls. Tas atspoguļojas pat folklorā – “labāk vienreiz redzēt, nekā simts reizes dzirdēt.” Tā iegūto informāciju sauc par semantisko informāciju, jo tajā ir iekodēta kādas primārās informācijas (semantikas) nozīme. Dzirdot (vai redzot) frāzi, kas izrunāta (vai uzrakstīta) valodā, kuru cilvēks nezina, viņš saņem informāciju, bet nevar noteikt tās nozīmi. Tāpēc informācijas semantiskā satura pārraidei ir nepieciešamas dažas vienošanās starp avotu un uztvērēju par signālu semantisko saturu, t.i. vārdus. Tādas līgumiem var panākt ar saziņas palīdzību. Komunikācija ir viens no svarīgākajiem cilvēku sabiedrības pastāvēšanas nosacījumiem.

Mūsdienu pasaulē informācija ir viens no svarīgākajiem resursiem un vienlaikus arī viens no cilvēku sabiedrības attīstības virzītājspēkiem. Informācijas procesus, kas notiek materiālajā pasaulē, dzīvajā dabā un cilvēku sabiedrībā, pēta (vai vismaz ņem vērā) visas zinātnes disciplīnas no filozofijas līdz mārketingam. Zinātniskās pētniecības uzdevumu pieaugošā sarežģītība ir radījusi nepieciešamību to risināšanā iesaistīt lielas dažādu specialitāšu zinātnieku komandas. Tāpēc gandrīz visas tālāk aplūkotās teorijas ir starpdisciplināras. Vēsturiski informācijas izpētē ir tieši iesaistītas divas sarežģītas zinātnes nozares – kibernētika un informātika.

Mūsdienu kibernētika ir daudznozaru filiāle zinātnes, kas pēta īpaši sarežģītas sistēmas, piemēram:

Cilvēku sabiedrība (sociālā kibernētika);

Ekonomika (ekonomikas kibernētika);

Dzīvs organisms (bioloģiskā kibernētika);

Cilvēka smadzenes un to funkcija ir apziņa (mākslīgais intelekts).

Informātika, kas kā zinātne radās pagājušā gadsimta vidū, atdalījās no kibernētikas un nodarbojas ar pētījumiem semantiskās informācijas iegūšanas, uzglabāšanas, pārraidīšanas un apstrādes metožu jomā. Abi šie nozares izmantot vairākas fundamentālas zinātniskas teorijas. Tie ietver informācijas teoriju un tās sadaļas - kodēšanas teoriju, algoritmu teoriju un automātu teoriju. Informācijas semantiskā satura pētījumi ir balstīti uz zinātnisko teoriju kompleksu parastais nosaukums semiotika Informācijas teorija ir sarežģīta, galvenokārt matemātiska teorija, kas ietver informācijas iegūšanas, pārsūtīšanas, uzglabāšanas un klasificēšanas metožu aprakstu un novērtēšanu. Uzskata informācijas nesējus par abstraktas (matemātikas) kopas elementiem un mijiedarbību starp nesējiem par elementu sakārtošanas veidu šajā kopā. Šī pieeja dod iespēju formāli aprakstīt informācijas kodu, tas ir, definēt abstraktu kodu un izpētīt to, izmantojot matemātiskās metodes. Šajos pētījumos viņš izmanto varbūtību teorijas, matemātiskās statistikas, lineārās algebras, spēļu teorijas un citas matemātikas teorijas metodes.

Šīs teorijas pamatus 1928. gadā ielika amerikāņu zinātnieks E. Hārtlijs, kurš noteica informācijas apjoma mēru dažām komunikācijas problēmām. Vēlāk teoriju būtiski attīstīja amerikāņu zinātnieks K. Šenons, krievu zinātnieki A.N. Kolmogorovs, V. M. Gluškovs un citi.Mūsdienu informācijas teorija kā sadaļas ietver kodēšanas teoriju, algoritmu teoriju, digitālo automātu teoriju (skat. zemāk) un dažas citas. Ir arī alternatīvas informācijas teorijas, piemēram, "Kvalitatīvas informācijas teorija " ierosinājis poļu zinātnieks M. Mazurs. Jebkurš cilvēks ir pazīstams ar algoritma jēdzienu, pat to nezinot. Šeit ir neformāla algoritma piemērs: “Sagrieziet tomātus šķēlēs vai šķēlēs. Tajos liek sasmalcinātus sīpolus, pārlej ar augu eļļu, tad pārkaisa ar smalki sagrieztu papriku, samaisa. Pirms lietošanas pārkaisa ar sāli, liek salātu bļodā un izrotā ar pētersīļiem. (Tomātu salāti).

Pirmos noteikumus cilvēces vēsturē aritmētisko uzdevumu risināšanai izstrādāja viens no slavenajiem senatnes zinātniekiem Al - Khorezmi mūsu ēras 9. gadsimtā. Viņam par godu formalizētus noteikumus mērķa sasniegšanai sauc par algoritmiem.Algoritmu teorijas priekšmets ir atrast metodes efektīvu (tai skaitā universālu) skaitļošanas un vadības algoritmu konstruēšanai un novērtēšanai informācijas apstrādei. Šādu metožu pamatošanai algoritmu teorijā tiek izmantots informācijas teorijas matemātiskais aparāts.Mūsdienu zinātniskā koncepcija par algoritmiem kā informācijas apstrādes metodēm tika ieviesta E. Posta un A. Tjūringa darbos 20. gadsimta 20. gados (Tjūringa mašīna). Lielu ieguldījumu algoritmu teorijas izstrādē devuši krievu zinātnieki A.Markovs (Normal Markov Algorithm) un A.Kolmogorovs.Automātu teorija ir teorētiskās kibernētikas nozare, kurā tiek veidoti reāli eksistējošu vai fundamentāli matemātiskie modeļi. Tiek pētītas iespējamās ierīces, kas apstrādā diskrētu informāciju diskrētos laika momentos.

Automāta jēdziens radās algoritmu teorijā. Ja ir kādi universāli algoritmi skaitļošanas problēmu risināšanai, tad ir jābūt ierīcēm (kaut arī abstraktām) šādu algoritmu realizācijai. Faktiski abstraktā Tjūringa mašīna, kas aplūkota algoritmu teorijā, vienlaikus ir arī neformāli definēts automāts. Šādu ierīču uzbūves teorētiskais pamatojums ir automātu teorijas priekšmets Automātu teorijā tiek izmantots matemātisko teoriju aparāts – algebra, matemātiskā loģika, kombinatoriskā analīze, grafu teorija, varbūtību teorija u.c. kopā ar algoritmu teoriju ir galvenais teorētiskais pamats elektronisko datoru un automatizēto vadības sistēmu izveidei.Semiotika ir zinātnisku teoriju komplekss, kas pēta zīmju sistēmu īpašības. Nozīmīgākie rezultāti sasniegti semiotikas – semantikas sadaļā. Semantikas pētījuma priekšmets ir informācijas semantiskais saturs.

Zīmju sistēma ir konkrētu vai abstraktu objektu (zīmju, vārdu) sistēma, ar katru no kuriem noteiktā veidā ir saistīta noteikta nozīme. Teorētiski ir pierādīts, ka šādi salīdzinājumi var būt divi. Pirmais atbilstības veids tieši nosaka materiālo objektu, kas apzīmē šo vārdu un tiek saukts par denotatum (vai dažos darbos par nominantu). Otrs atbilstības veids nosaka zīmes (vārda) nozīmi un tiek saukts par jēdzienu. Vienlaikus tiek pētītas tādas salīdzinājumu īpašības kā "nozīme", "patiesība", "definējamība", "sekot", "interpretācija" u.c. Pētījumiem tiek izmantots matemātiskās loģikas un matemātiskās valodniecības aparāts. semantikas, ko 19. gadsimtā izklāstīja GV Leibnics un F. de Sosīrs, formulēja un izstrādāja K. Pīrss (1839-1914), K. Moriss (dz. 1901.), R. Karnaps (1891-1970) un citi. Teorijas galvenais sasniegums ir semantiskās analīzes aparāta izveide, kas ļauj tekstam dabiskajā valodā ierakstīt nozīmi kādā formalizētā semantiskā (semantiskā) valodā. Semantiskā analīze ir pamats ierīču izveidei ( programmas) mašīntulkošanai no vienas dabiskās valodas uz citu.

Informācijas uzglabāšana tiek veikta, nododot to dažiem materiālu nesējiem. Semantisko informāciju, kas ierakstīta materiālā datu nesējā, sauc par dokumentu. Cilvēce jau sen ir iemācījusies uzglabāt informāciju. Senākajās informācijas glabāšanas formās tika izmantots priekšmetu izkārtojums - gliemežvāki un akmeņi smiltīs, mezgli uz virves. Būtiska šo metožu attīstība bija rakstīšana - simbolu grafisks attēlojums uz akmens, māla, papirusa, papīra. Liela nozīme šī virziena attīstībā bija izgudrojums tipogrāfija. Visā vēsturē cilvēce ir uzkrājusi milzīgu informācijas apjomu bibliotēkās, arhīvos, periodiskajos izdevumos un citos rakstiskajos dokumentos.

Šobrīd īpaši svarīga ir informācijas glabāšana bināro simbolu secību veidā. Šo metožu ieviešanai tiek izmantotas dažādas atmiņas ierīces. Tie ir centrālā saikne informācijas uzglabāšanas sistēmās. Papildus tiem šādās sistēmās tiek izmantoti informācijas izguves līdzekļi (meklēšanas sistēma), informācijas izguves līdzekļi (informācijas un atsauces sistēmas) un informācijas attēlošanas līdzekļi (izvades ierīce). Šādas informācijas sistēmas, kas izveidotas informācijas nolūkos, veido datu bāzes, datu bankas un zināšanu bāzi.

Semantiskās informācijas pārsūtīšana ir tās telpiskās nodošanas process no avota uz saņēmēju (adresātu). Cilvēks iemācījās pārraidīt un saņemt informāciju pat pirms tās saglabāšanas. Runa ir pārraides metode, ko mūsu attālie senči izmantoja tiešā kontaktā (sarunā) – mēs to izmantojam arī tagad. Lai pārraidītu informāciju lielos attālumos, nepieciešams izmantot daudz sarežģītākus informācijas procesus.Lai veiktu šādu procesu, informācija ir kaut kādā veidā jāformalizē (jāpasniedz). Informācijas attēlošanai tiek izmantotas dažādas zīmju sistēmas - iepriekš saskaņotu semantisko simbolu kopas: objekti, attēli, rakstīti vai drukāti dabiskās valodas vārdi. Semantisko informāciju par objektu, parādību vai procesu, kas tiek pasniegta ar viņu palīdzību, sauc par ziņojumu.

Acīmredzot, lai nosūtītu ziņojumu no attāluma, informācija ir jāpārsūta uz sava veida mobilo sakaru operatoru. Plašsaziņas līdzekļi var pārvietoties pa kosmosu, izmantojot transportlīdzekļus, kā tas ir ar vēstulēm, kas nosūtītas pa pastu. Šī metode nodrošina pilnīgu informācijas pārsūtīšanas uzticamību, jo adresāts saņem sākotnējo ziņojumu, taču tā pārsūtīšana prasa ievērojamu laiku. Kopš 19. gadsimta vidus ir kļuvušas plaši izplatītas informācijas pārraidīšanas metodes, kurās tiek izmantots dabiski izplatošs informācijas nesējs - elektromagnētiskās svārstības (elektriskās svārstības, radioviļņi, gaisma). Šo metožu ieviešanai nepieciešams:

Ziņojumā esošās informācijas iepriekšēja nodošana nesējam - kodēšana;

Šādi iegūtā signāla pārraides nodrošināšana adresātam pa īpašu sakaru kanālu;

Signāla koda apgrieztā transformācija ziņojuma kodā - dekodēšana.

Informācija ir

Elektromagnētisko nesēju izmantošana padara ziņojuma nosūtīšanu adresātam gandrīz acumirklī, tomēr ir nepieciešami papildu pasākumi, lai nodrošinātu pārraidītās informācijas kvalitāti (uzticamību un precizitāti), jo reālie sakaru kanāli ir pakļauti dabiskiem un mākslīgiem traucējumiem. Ierīces, kas realizē datu pārraides procesu, veido sakaru sistēmas. Atkarībā no informācijas pasniegšanas veida sakaru sistēmas var iedalīt zīmju (, telefakss), skaņas (), video un kombinētajās sistēmās (televīzija). Mūsdienās visattīstītākā sakaru sistēma ir internets.

Datu apstrāde

Tā kā informācija nav materiāla, tās apstrāde sastāv no dažādām transformācijām. Jebkuru informācijas pārsūtīšanu no nesēja uz citu nesēju var saukt par apstrādes procesiem. Apstrādājamo informāciju sauc par datiem. Galvenais primārās informācijas apstrādes veids, ko saņem dažādas ierīces, ir pārveidošana formā, kas nodrošina tās uztveri ar cilvēka maņu orgāniem. Tādējādi kosmosa rentgena fotogrāfijas tiek pārveidotas parastās krāsu fotogrāfijās, izmantojot īpašus spektra pārveidotājus un fotomateriālus. Nakts redzamības ierīces pārvērš infrasarkanos (termiskos) attēlus redzamos attēlos. Dažiem sakaru un kontroles uzdevumiem ir nepieciešama analogās informācijas konvertēšana. Šim nolūkam tiek izmantoti analogo-digitālo un ciparu-analogo signālu pārveidotāji.

Svarīgākais semantiskās informācijas apstrādes veids ir ziņojumā ietvertās nozīmes (satura) definēšana. Atšķirībā no primārās semantiskās informācijas nav statistikas raksturlielumi, tas ir, kvantitatīvs mērs - nozīme vai nu ir, vai nav. Un cik daudz no tā, ja tāds ir, nav iespējams noteikt. Ziņojumā ietvertā nozīme ir aprakstīta mākslīgā valodā, atspoguļojot semantiskās sakarības starp oriģinālteksta vārdiem. Šādas valodas vārdu krājums, ko sauc par tēzauru, atrodas ziņojuma uztvērējā. Ziņojuma vārdu un frāžu nozīme tiek noteikta, piešķirot tos noteiktām vārdu vai frāžu grupām, kuru nozīme jau ir noskaidrota. Tādējādi tēzaurs ļauj noteikt ziņojuma nozīmi un tajā pašā laikā tiek papildināts ar jauniem semantiskiem jēdzieniem. Aprakstītais informācijas apstrādes veids tiek izmantots informācijas izguves sistēmās un mašīntulkošanas sistēmās.

Viens no plaši izplatītajiem informācijas apstrādes veidiem ir skaitļošanas problēmu un automātiskās vadības uzdevumu risināšana, izmantojot datorus. Informācijas apstrāde vienmēr tiek veikta kādam mērķim. Lai to sasniegtu, ir jāzina darbību secība ar informāciju, kas ved uz noteiktu mērķi. Šo procedūru sauc par algoritmu. Papildus pašam algoritmam jums ir nepieciešama arī kāda ierīce, kas ievieš šo algoritmu. Zinātniskajās teorijās šādu ierīci sauc par automātu Kā būtiskākā informācijas pazīme jāatzīmē, ka informācijas mijiedarbības asimetrijas dēļ informācijas apstrādes laikā parādās jauna informācija, un sākotnējā informācija netiek zaudēta.

Analogā un digitālā informācija

Skaņa ir viļņu vibrācijas vidē, piemēram, gaisā. Kad cilvēks runā, rīkles saišu vibrācijas pārvēršas gaisa viļņu vibrācijās. Ja mēs uzskatām skaņu nevis par vilni, bet par vibrācijām vienā punktā, tad šīs vibrācijas var attēlot kā gaisa spiediena izmaiņas laika gaitā. Izmantojot mikrofonu, spiediena izmaiņas var uztvert un pārvērst elektriskajā spriegumā. Gaisa spiediens ir pārveidots sprieguma svārstībās.

Šāda transformācija var notikt pēc dažādiem likumiem, visbiežāk transformācija notiek pēc lineāra likuma. Piemēram, šim nolūkam:

U (t) = K (P (t) -P_0),

kur U (t) ir elektriskais spriegums, P (t) ir gaisa spiediens, P_0 ir vidējais gaisa spiediens un K ir konversijas koeficients.

Gan elektriskais spriegums, gan gaisa spiediens ir nepārtrauktas funkcijas laika gaitā. Funkcijas U (t) un P (t) ir informācija par rīkles saišu vibrācijām. Šīs funkcijas ir nepārtrauktas un šādu informāciju sauc par analogo.Mūzika ir īpašs skaņas gadījums un to var attēlot arī kā kādu laika funkciju. Šī būs analoga mūzikas prezentācija. Taču mūzika tiek ierakstīta arī nošu veidā. Katrai noti ir ilgums, kas ir reizināts ar iepriekš noteiktu ilgumu, un tonis (do, re, mi, fa, g utt.). Ja mēs šos datus pārvēršam skaitļos, mēs iegūstam mūzikas digitālo attēlojumu.

Cilvēka runa ir arī īpašs skaņas gadījums. To var attēlot arī analogā formā. Bet tāpat kā mūziku var sadalīt notīs, runu var sadalīt burtos. Ja katram burtam ir dota sava skaitļu kopa, tad iegūstam runas digitālo attēlojumu.Atšķirība starp analogo informāciju un digitālo ir tāda, ka analogā informācija ir nepārtraukta, bet digitālā ir diskrēta.Informācijas pārvēršana no viena veida citā atkarībā no pārveidošanas veids tiek saukts citādi: vienkārši "pārveidošana", piemēram, konvertēšana no ciparu uz analogu vai pārveidošana no analogās uz digitālo; kompleksās transformācijas sauc par "kodēšanu", piemēram, delta kodēšana, entropijas kodēšana; pārveidi starp tādiem raksturlielumiem kā amplitūda, frekvence vai fāze sauc par "modulāciju", piemēram, amplitūdas-frekvences modulāciju, impulsa platuma modulāciju.

Informācija ir

Parasti analogās konversijas ir diezgan vienkāršas, un dažādas cilvēka izgudrotas ierīces var viegli tikt galā ar tām. Magnetofons pārvērš filmas magnetizāciju skaņā, magnetofons pārvērš skaņu filmas magnetizācijā, videokamera pārvērš gaismu filmas magnetizācijā, osciloskops pārvērš elektrisko spriegumu vai strāvu attēlā utt. Analogās informācijas pārvēršana digitālā ir daudz grūtāka. Dažas transformācijas mašīna neizdodas vai izdodas ar lielām grūtībām. Piemēram, runas pārvēršana tekstā vai koncerta ieraksta pārvēršana nošu formātā un pat pēc savas būtības digitālā reprezentācijā: mašīnai ir ļoti grūti pārvērst tekstu uz papīra par tādu pašu tekstu datora atmiņā.

Informācija ir

Kāpēc tad izmantot informācijas digitālo attēlojumu, ja tas ir tik grūti? Galvenā digitālās informācijas priekšrocība salīdzinājumā ar analogo ir trokšņu noturība. Tas ir, informācijas kopēšanas procesā digitālā informācija tiek kopēta tāda, kāda tā ir, to var kopēt gandrīz bezgalīgi daudz reižu, savukārt analogā informācija kopēšanas laikā kļūst trokšņaina, pasliktinās tās kvalitāte. Parasti analogo informāciju var kopēt ne vairāk kā trīs reizes.Ja jums ir divu kasešu audio ierakstītājs, varat veikt šādu eksperimentu, mēģināt pārrakstīt vienu un to pašu dziesmu vairākas reizes no kasetes uz kaseti, pēc vairākiem šādiem pārierakstiem pamanīsiet, cik ļoti ir pasliktinājusies ieraksta kvalitāte. Kasetē esošā informācija tiek glabāta analogā formā. Mūziku var pārrakstīt mp3 formātā tik reižu, cik vēlaties, un mūzikas kvalitāte nepasliktinās. Informācija mp3 failā tiek glabāta digitāli.

Informācijas apjoms

Cilvēks vai kāds cits informācijas saņēmējs, saņēmis informācijas daļu, atrisina kādu neskaidrību. Kā piemēru ņemsim visu to pašu koku. Kad mēs ieraudzījām koku, mēs atrisinājām vairākas neskaidrības. Uzzinājām koka augstumu, koka veidu, lapotnes blīvumu, lapu krāsu un, ja tas ir augļu koks, tad redzējām uz tā augļus, cik tie ir nogatavojušies utt. Pirms skatījāmies uz koku, mēs to visu nezinājām, pēc tam, kad apskatījām koku, mēs atrisinājām neskaidrību - saņēmām informāciju.

Ja mēs izejam uz pļavu un paskatīsimies uz to, tad mēs saņemsim cita veida informāciju, cik liela ir pļava, cik augsta ir zāle un kādā krāsā ir zāle. Ja biologs ieradīsies tajā pašā pļavā, tad, cita starpā, viņš varēs noskaidrot: kādi stiebrzāles aug pļavā, kāda veida šī pļava, viņš redzēs, kuras puķes noziedējušas, kuras tikai zied, vai pļava ir piemērota govju ganīšanai utt. Tas ir, viņš saņems vairāk informācijas nekā mēs, jo, pirms viņš aplūkoja pļavu, viņam bija vairāk jautājumu, biologs atrisinās vairāk neskaidrību.

Informācija ir

Jo vairāk neskaidrību tika atrisinātas informācijas iegūšanas procesā, jo vairāk informācijas mēs saņēmām. Bet tas ir subjektīvs informācijas apjoma mērs, un mēs gribētu, lai būtu objektīvs mērs. Informācijas apjoma aprēķināšanai ir formula. Mums ir zināma nenoteiktība, un mums ir N-tais nenoteiktības atrisināšanas gadījumu skaits, un katram gadījumam ir noteikta atrisināšanas varbūtība, tad saņemtās informācijas apjomu var aprēķināt, izmantojot šādu formulu, kuru mums ieteica Šenons:

I = - (p_1 log_ (2) p_1 + p_2 log_ (2) p_2 + ... + p_N log_ (2) p_N), kur

Es ir informācijas apjoms;

N ir rezultātu skaits;

p_1, p_2, ..., p_N ir iznākuma varbūtības.

Informācija ir

Informācijas apjoms tiek mērīts bitos – saīsinājums no angļu valodas vārdiem BInary digiT, kas nozīmē binārs cipars.

Līdzvērtīgiem notikumiem formulu var vienkāršot:

I = log_ (2) N, kur

Es ir informācijas apjoms;

N ir rezultātu skaits.

Ņemsim, piemēram, monētu un nometīsim to uz galda. Viņa nokritīs ar galvām vai asti. Mums ir 2 vienādi iespējami notikumi. Pēc monētas uzmešanas mēs saņēmām log_ (2) 2 = 1 bits informācijas.

Mēģināsim noskaidrot, cik daudz informācijas mēs iegūstam pēc kauliņu mešanas. Kubam ir sešas sejas – seši vienlīdz iespējami notikumi. Mēs iegūstam: log_ (2) 6 aptuveni 2,6. Pēc tam, kad mēs metām kauliņus uz galda, mēs saņēmām aptuveni 2,6 bitus informācijas.

Varbūtība, ka, izejot no mājas, ieraudzīsim Marsa dinozauru, ir viena pret desmit miljardiem. Cik daudz informācijas mēs iegūstam par Marsa dinozauru pēc iziešanas no mājas?

Left (((1 over (10 ^ (10))) log_2 (1 over (10 ^ (10))) + left ((1 - (1 over (10 ^ (10)))) ight) log_2 left (( 1 — (1 virs (10 ^ (10))) ight)) aptuveni 3,4 cdot 10 ^ (- 9) biti.

Pieņemsim, ka mēs iemetām 8 monētas. Mums ir 2 ^ 8 iespējas monētu krišanai. Tātad pēc monētu mešanas mēs iegūstam log_2 (2 ^ 8) = 8 informācijas biti.

Kad mēs uzdodam jautājumu un vienādi varam saņemt atbildi "jā" vai "nē", tad pēc atbildes uz jautājumu mēs iegūstam mazliet informācijas.

Pārsteidzoši, ja analogai informācijai piemērojam Šenona formulu, mēs iegūstam bezgalīgu daudzumu informācijas. Piemēram, spriegums elektriskās ķēdes punktā var iegūt līdzvērtīgu vērtību no nulles līdz vienam voltam. Mūsu iegūto rezultātu skaits ir vienāds ar bezgalību, un, aizstājot šo vērtību līdzvērtīgu notikumu formulā, mēs iegūstam bezgalību - bezgalīgu informācijas daudzumu.

Tagad es jums parādīšu, kā kodēt "karu un mieru" ar vienu risku uz jebkura metāla stieņa. Kodēsim visus burtus un zīmes, kas parādās " karš un pasaule ”, ar divciparu skaitļu palīdzību – ar tiem mums vajadzētu pietikt. Piemēram, burtam "A" piešķirsim kodu "00", burtam "B" - kodu "01" un tā tālāk, iekodēsim pieturzīmes, latīņu burtus un ciparus. Pārkodēsim" karš un pasaule "ar šī koda palīdzību iegūstiet garu skaitli, piemēram, piemēram, 70123856383901874 ..., pievienojiet komatu un nulli pirms šī skaitļa (0.70123856383901874 ...). Rezultāts ir skaitlis no nulles līdz vienam. Liekam risks uz metāla stieņa tā, lai stieņa kreisās puses attiecība pret šī stieņa garumu būtu vienāda ar mūsu skaitli. Tādējādi, ja mēs pēkšņi vēlamies lasīt "karš un miers", mēs vienkārši izmērām stieņa kreiso pusi līdz riskus un visa stieņa garumu, sadaliet vienu ciparu ar citu, iegūstiet skaitli un pārkodējiet to atpakaļ burtos ("00" "A", "01" "B" utt.).

Informācija ir

Patiesībā mēs to nevarēsim izdarīt, jo mēs nevarēsim noteikt garumus ar bezgalīgu precizitāti. Dažas inženiertehniskas problēmas neļauj mums palielināt mērījumu precizitāti, un kvantu fizika parāda, ka pēc noteiktas robežas kvantu likumi mums jau traucēs. Intuitīvi saprotam, ka jo zemāka ir mērījumu precizitāte, jo mazāk informācijas saņemam, un jo augstāka mērījumu precizitāte, jo vairāk informācijas saņemam. Šenona formula nav piemērota analogās informācijas apjoma mērīšanai, taču tam ir arī citas metodes, kas ir aplūkotas Informācijas teorijā. Datortehnikā mazliet atbilst informācijas nesēja fiziskajam stāvoklim: magnetizēts - nav magnetizēts, ir caurums - nav cauruma, uzlādēts - nav uzlādēts, atstaro gaismu - neatstaro gaismu, augsts elektriskais potenciāls - zems elektriskais potenciāls. Šajā gadījumā vienu stāvokli parasti apzīmē ar skaitli 0, bet otru - ar skaitli 1. Jebkuru informāciju var kodēt ar bitu secību: tekstu, attēlu, skaņu utt.

Kopā ar bitu bieži tiek izmantota vērtība, ko sauc par baitu, parasti tā ir vienāda ar 8 bitiem. Un, ja bits ļauj izvēlēties vienu vienlīdz iespējamu variantu no diviem iespējamiem, tad baits ir 1 no 256 (2 ^ 8). Ir arī ierasts izmantot lielākas vienības, lai mērītu informācijas apjomu:

1 KB (viens kilobaits) 210 baiti = 1024 baiti

1 MB (viens megabaits) 210 KB = 1024 KB

1 GB (viens gigabaits) 210 MB = 1024 MB

Reāli SI prefiksi kilo-, mega-, giga- būtu jāizmanto attiecīgi reizinātājiem 10 ^ 3, 10 ^ 6 un 10 ^ 9, taču vēsturiski ir izveidojusies prakse izmantot koeficientus ar pakāpēm divi.

Šenona bits un bits, ko izmanto datortehnoloģijā, ir vienādi, ja nulles vai viena rašanās varbūtība datora bitā ir vienāda. Ja varbūtības nav vienādas, informācijas apjoms pēc Šenona domām kļūst mazāks, mēs to redzējām Marsa dinozaura piemērā. Datorizētais informācijas apjoms sniedz informācijas apjoma augšējo novērtējumu. Nepastāvīgā atmiņa pēc tās aktivizēšanas parasti tiek inicializēta ar kādu vērtību, piemēram, visi vieninieki vai visas nulles. Ir skaidrs, ka pēc atmiņas aktivizēšanas tur nav informācijas, jo vērtības atmiņas šūnās ir stingri noteiktas, nenoteiktības nav. Atmiņa var glabāt sevī noteiktu informācijas daudzumu, bet pēc tam, kad tai tiek pielietota jauda, ​​tajā nav informācijas.

Dezinformācija ir apzināti nepatiesa informācija, kas tiek sniegta pretiniekam vai biznesa partnerim efektīvākai karadarbības veikšanai, sadarbībai, informācijas noplūdes un tās noplūdes virziena pārbaudei, potenciālo melnā tirgus klientu identificēšanai Dezinformācija (arī dezinformēta) ir manipulācijas ar informāciju process. pati par sevi, piemēram: maldināt kādu, sniedzot nepilnīgu informāciju vai pilnīgu, bet vairs nevajadzīgu informāciju, sagrozot kontekstu, sagrozot daļu informācijas.

Šādas ietekmes mērķis vienmēr ir viens – pretiniekam jārīkojas tā, kā vajag manipulatoram. Objekta darbība, pret kuru tiek vērsta dezinformācija, var būt manipulatoram nepieciešamā lēmuma pieņemšana vai atteikšanās pieņemt manipulatoram nelabvēlīgu lēmumu. Bet jebkurā gadījumā galvenais mērķis ir darbība, ko veiks pretinieks.

Dezinformācija ir tāda produkts cilvēka darbība, mēģinājums radīt nepatiesu iespaidu un attiecīgi virzīt uz vēlamajām darbībām un/vai bezdarbību.

Informācija ir

Dezinformācijas veidi:

Konkrētas personas vai personu grupas (arī visas tautas) maldināšana;

Manipulācija (ar vienas personas vai personu grupas darbību);

Sabiedriskā viedokļa veidošana par problēmu vai objektu.

Informācija ir

Maldināšana ir nekas vairāk kā klaja maldināšana, nepatiesas informācijas sniegšana. Manipulācija ir ietekmes metode, kuras mērķis ir tieši mainīt cilvēku darbības virzienu. Izšķir šādus manipulācijas līmeņus:

Manipulatoram labvēlīgo vērtību nostiprināšana (idejas, attieksmes), kas pastāv cilvēku prātos;

Daļēja uzskatu maiņa par to vai citu notikumu vai apstākli;

Radikāla attieksmes maiņa.

Sabiedriskās domas veidošana ir noteiktas attieksmes veidošana sabiedrībā pret izvēlēto problēmu.

Avoti un saites

ru.wikipedia.org — bezmaksas enciklopēdija Wikipedia

youtube.com — YouTube video mitināšana

images.yandex.ua - yandex attēli

google.com.ua — Google attēli

ru.wikibooks.org — wikibooks

inf1.info — Informātikas planēta

old.russ.ru - krievu žurnāls

shkolo.ru - informācijas ceļvedis

5byte.ru — informātikas vietne

ssti.ru - Informācijas tehnoloģijas

klgtu.ru — informātika

informatika.sch880.ru - informātikas skolotāja O.V. vietne. Podvinceva

Kultūras studiju enciklopēdija

Kibernētikas pamatjēdziens, tāpat arī ekonomiskā inteliģence ir ekonomiskās kibernētikas pamatjēdziens. Šim terminam ir daudz definīciju, tās ir sarežģītas un pretrunīgas. Acīmredzot iemesls tam ir tas, ka I. kā parādība ir iesaistīta ... ... Ekonomikas un matemātikas vārdnīca


Mēs izmantojam sīkfailus, lai nodrošinātu vislabāko mūsu vietnes prezentāciju. Turpinot lietot šo vietni, jūs piekrītat tam. labi

Garuma mērīšanai ir tādas mērvienības kā milimetrs, centimetrs, metrs, kilometrs. Ir zināms, ka masu mēra gramos, kilogramos, centneros un tonnās. Laika ritējums tiek izteikts sekundēs, minūtēs, stundās, dienās, mēnešos, gados, gadsimtos. Dators strādā ar informāciju un ir arī atbilstošas ​​mērvienības tā apjoma mērīšanai.

Bits un baits - minimālās informācijas vienības

Mēs jau zinām, ka dators uztver visu informāciju.

Mazliet- Šī ir minimālā informācijas mērvienība, kas atbilst vienam bināram ciparam ("0" vai "1").

Bits ir tikai 0 ("nulle") vai tikai 1 ("viens"). Ar vienu bitu var ierakstīt divus stāvokļus: 0 (nulle) vai 1 (viens). Mazums ir mazākā atmiņas vieta, nekad nav mazāk. Šajā šūnā var saglabāt nulli vai vienu.

baits sastāv no astoņiem bitiem. Izmantojot vienu baitu, varat iekodēt vienu no 256 iespējamajām rakstzīmēm (256 = 2 8). Tādējādi viens baits ir vienāds ar vienu rakstzīmi, tas ir, 8 biti:

1 rakstzīme = 8 biti = 1 baits.

Burts, cipars, pieturzīme ir simboli. Viens burts - viena rakstzīme. Viens cipars ir arī viena rakstzīme. Viena pieturzīme (vai nu punkts, vai komats, vai jautājuma zīme utt.) - atkal viena rakstzīme. Viena atstarpe ir arī viena rakstzīme.

Bez bita un baita, protams, ir arī citas, lielākas informācijas mērvienības.

Baitu tabula:

1 baits = 8 biti

1 KB (1 Kilobaits) = 2 10 baiti = 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 baiti =
= 1024 baiti (apmēram 1 tūkstotis baitu - 10 3 baiti)

1 MB (1 Megabaits) = 2 20 baiti = 1024 kilobaiti (apmēram 1 miljons baitu - 10 6 baiti)

1 GB (1 Gigabaits) = 2 30 baiti = 1024 megabaiti (apmēram 1 miljards baitu — 10 9 baiti)

1 TB (1 Terabaits) = 2 40 baiti = 1024 gigabaiti (aptuveni 10 12 baiti). Reizēm tiek saukts par terabaitu tonnu.

1 PB (1 Petabaitam) = 2 50 baiti = 1024 terabaiti (aptuveni 10 15 baiti).

1 Eksabaits= 2 60 baiti = 1024 petabaiti (aptuveni 10 18 baiti).

1 Zettabaits= 2 70 baiti = 1024 eksabaiti (aptuveni 10 21 baiti).

1 Yottabaits= 2 80 baiti = 1 024 zettabaiti (aptuveni 10 24 baiti).

Iepriekš redzamajā tabulā divi jaudas (2 10, 2 20, 2 30 utt.) ir precīzas kilobaitu, megabaitu, gigabaitu vērtības. Bet skaitļa 10 (precīzāk, 10 3, 10 6, 10 9 utt.) pakāpes jau būs aptuvenas vērtības, noapaļotas uz leju. Tātad 2 10 = 1024 baiti ir precīza kilobaita vērtība, un 10 3 = 1000 baiti ir aptuvenā kilobaita vērtība.

Šī tuvināšana (vai noapaļošana) ir diezgan pieņemama un vispārpieņemta.

Zemāk ir baitu tabula ar angļu valodas saīsinājumiem (kreisajā kolonnā):

1 Kb ~ 10 3 b = 10 * 10 * 10 b = 1000 b - kilobaits

1 Mb ~ 10 6 b = 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 b = 1 000 000 b - megabaits

1 Gb ~ 10 9 b - gigabaits

1 Tb ~ 10 12 b - terabaits

1 Pb ~ 10 15 b - petabaits

1 Eb ~ 10 18 b - eksabaits

1 Zb ~ 10 21 b - zettabaits

1 Yb ~ 10 24 b - jotbaits

Augšpusē labajā kolonnā ir tā sauktie "decimālie prefiksi", kurus izmanto ne tikai ar baitiem, bet arī citās cilvēka darbības jomās. Piemēram, prefikss "kilo" vārdā "kilobaits" nozīmē tūkstoš baitu. Kilometra gadījumā tas atbilst tūkstoš metriem, un kilograma piemērā tas ir vienāds ar tūkstoš gramiem.

Turpinājums sekos…

Rodas jautājums: vai ir baitu tabulas turpinājums? Matemātikā ir bezgalības jēdziens, kas tiek apzīmēts kā apgriezts astoņnieks: ∞.

Ir skaidrs, ka baitu tabulā jūs varat turpināt pievienot nulles vai, pareizāk sakot, pakāpes skaitlim 10 šādā veidā: 10 27, 10 30, 10 33 un tā tālāk bezgalīgi. Bet kāpēc tas ir vajadzīgs? Principā pagaidām pietiek ar terabaitiem un petabaitiem. Nākotnē ar jotbaitu var nepietikt.


Visbeidzot, pāris piemēri par ierīcēm, kurās var uzglabāt terabaitus un gigabaitus informācijas.

Ir ērts "terabaits" - ārējais cietais disks, kas caur USB portu ir savienots ar datoru. Tas var uzglabāt terabaitu informācijas. Tas ir īpaši ērti klēpjdatoriem (kur cietā diska nomaiņa var būt problemātiska) un informācijas dublēšanai. Labāk ir izveidot informācijas rezerves kopijas iepriekš, nevis pēc tam, kad viss ir pagājis.

Zibatmiņas diski ir pieejami ar 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB, 64 GB un pat 1 terabaitu.

Kas ir TRP komplekss?

Viskrievijas kustība "Gatavs darbam un aizsardzībai" ir fiziskās kultūras apmācības programma, kas mūsu valstī pastāvēja no 1931. līdz 1991. gadam un aptver iedzīvotājus vecumā no 10 līdz 60 gadiem. Ar likvidāciju Padomju savienība TRP komplekss beidza pastāvēt. Kopš 2014. gada komplekss atdzimst mūsdienu Krievijas apstākļos.

Mūsdienīgais komplekss "Gatavs darbam un aizsardzībai" (TRP) ir pilnvērtīga valsts iedzīvotāju fiziskās audzināšanas programma un normatīvā bāze, kas vērsta uz masu sporta attīstību un tautas pilnveidi.

Sagatavošanos LLD kompleksa valsts prasību izpildei nodrošina sistemātiskas nodarbības fiziskās audzināšanas programmās izglītības iestādēs, sākotnējās militārās apmācības punktos, sporta sekcijās, vispārējās fiziskās sagatavotības grupās, papildizglītības iestādēs (sporta klubos) un patstāvīgi. .

TRP komplekss sastāv no 11 soļiem atbilstoši iedzīvotāju vecuma grupām no 6 līdz 70 gadiem un vecākiem un standartiem 3 grūtības pakāpēm, kas atbilst zelta, sudraba un bronzas zīmēm.

I. LĪMENIS - vecuma grupa no 6 līdz 8 gadiem
II. LĪMENIS - vecuma grupa no 9 līdz 10 gadiem
III. LĪMENIS - vecuma grupa no 11 līdz 12 gadiem
IV. LĪMENIS - vecuma grupa no 13 līdz 15 gadiem
V. STEP - vecuma grupa no 16 līdz 17 gadiem
Vi. LĪMENIS - vecuma grupa no 18 līdz 29 gadiem
Vii. LĪMENIS - vecuma grupa no 30 līdz 39 gadiem
VIII. LĪMENIS - vecuma grupa no 40 līdz 49 gadiem
IX. LĪMENIS - vecuma grupa no 50 līdz 59 gadiem
X. LĪMENIS - vecuma grupa no 60 līdz 69 gadiem
XI. LĪMENIS - vecuma grupa 70 un vairāk

TRP kompleksa struktūra

Pārbaužu veidi, kas ietilpst VFSK-TRP, ir paredzēti, lai noteiktu cilvēka fizisko īpašību attīstības līmeni: izturību, spēku, lokanību un viņa ātruma spējas. Priekšmeti Krievijas Federācija tiesības TRP kompleksā papildus iekļaut reģionālā līmenī 2 veidu pārbaudes, tai skaitā valsts, militāri lietišķos un jauniešu vidū populārākos sporta veidus. TRP kompleksa valsts prasības katrā posmā ir sadalītas:
- obligāti; - pēc izvēles.

Kāpēc jums ir nepieciešams TRP komplekss?

WFSK-TRP mērķi ir veselības veicināšana, harmoniska un vispusīga personības attīstība, patriotisma audzināšana. Viskrievijas fiziskās kultūras un sporta kompleksa uzdevumi ir:

a) to pilsoņu skaita pieaugums, kuri sistemātiski nodarbojas ar fizisko kultūru un sportu Krievijas Federācijā;

b) palielināt Krievijas Federācijas pilsoņu fiziskās sagatavotības līmeni un paredzamo dzīves ilgumu;

c) iedzīvotāju apzinātu vajadzību veidošana pēc sistemātiskas fiziskās audzināšanas un sporta, fiziskās sevis pilnveidošanas un veselīga dzīvesveida;

d) palielināt vispārējais līmenis iedzīvotāju zināšanas par patstāvīgo studiju organizēšanas līdzekļiem, metodēm un formām, tai skaitā izmantojot modernās informācijas tehnoloģijas;

e) fiziskās audzināšanas sistēmas un masu, jaunatnes, skolu un augstskolu sporta attīstības sistēmas modernizācija izglītības organizācijās, tostarp palielinot sporta klubu skaitu.

WFSK - TRP ĪSTENOŠANAS PRINCIPI

Brīvprātība;
- apmācību sistēmas pieejamība visiem iedzīvotāju segmentiem;
- medicīniskā kontrole;
- grāmatvedība vietējās tradīcijas un funkcijas.

TRP kompleksa ieviešanas posmi

TRP kompleksa ieviešanas posmus regulē Krievijas Federācijas valdības 2014. gada 30. jūnija rīkojums Nr.1165-r (to var atrast cilnē "dokumenti") un sadalīt kompleksa ieviešanu. III posmos:

I posms (2014. gada 1. jūlijs - 2015. gada 31. decembris) - I-IV posms (skolas, koledžas, universitātes), 12 Krievijas Federācijas reģioni

II posms (01.01.2016. - 31.12.2016.) - I-IV posms (skolas, koledžas, augstskolas), visā valstī, aprobācija pieaugušo iedzīvotāju vidū;

Kas tas man būs?

Augstākās izglītības izglītības organizācijas uzņemšanas laikā ņems vērā RLD kompleksa zīmotņu esamību starp pretendentiem uz apmācību augstākās izglītības programmās. Studentiem, kuriem ir TRP kompleksa zelta zīmotnes, noteiktajā kārtībā var piešķirt paaugstinātu valsts akadēmisko stipendiju. 2016.gadā valdība izstrādās programmu "TRP nozīmīšu" veicināšanai un apbalvošanai.

Kurš var izpildīt TRP normas?

TRP standartus var izpildīt pilsoņi vecumā no 6 līdz 70 gadiem un vecāki. TRP komplekss sastāv no 11 soļiem atbilstoši vecuma kategorijai.

Es vēlos ievērot TRP standartus, kas man jādara?

Cik reizes es varu saņemt TRP emblēmu?

TRP zīmotne ir derīga vecuma robežās, pēc kuras tā jāapstiprina vēlreiz.

Cik dienas jūs varat izpildīt TRP standartus vienā vecuma posmā?

TRP standartus ir iespējams izpildīt vienā vecuma posmā 365 dienu laikā atkarībā no jūsu testēšanas centra noteiktā grafika.

Saskaņā ar metodiskajiem ieteikumiem, kas publicēti vietnē GTO.ru, vienas dienas laikā ir iespējams veikt trīs vai četru veidu pārbaudes. Atcerieties, ka, pirmkārt, jums pašam ir jābūt ieinteresētam veiksmīgi nokārtot testus, lai parādītu vislabāko rezultātu.

Attiecīgi, sastādot individuālu dalības karti TRP kompleksā, ir svarīgi pareizi pievērsties jautājumam par ķermeņa slodzes sadali.

Es gribu izpildīt visus TRP kompleksa standartus vienā dienā, vai tas ir iespējams?

Vienā dienā nav iespējams izpildīt visus TRP kompleksa standartus. Ir jāsaprot, ka jums ir tikai viens mēģinājums izpildīt vienu standartu.

Ir nepieciešams individuāli sagatavoties TRP kompleksa testiem un ierasties testēšanas centrā tikai tad, kad esat pilnībā pārliecināts par sekmīgu testu nokārtošanu uz augstākajiem rādītājiem.

Kad es varu saņemt emblēmu?

Zīmotne tiek izsniegta pēc sekmīgas nepieciešamā skaita pārbaužu veikšanas jūsu vecuma diapazonā. Zīmotņu pasniegšanas pasniegšanu katra kalendārā ceturkšņa beigās organizē testēšanas centrs, pēc tam reģionālās izpildinstitūcijas rīkojums FCC jomā. Dokumentu reģistrācijas un izkārtņu izgatavošanas procedūra ilgst 4-6 mēnešus, saistībā ar kuriem notiek 2 zīmju piegādes sesijas. Saskaņā ar rezultātiem:

Rudens-ziemas periods;

Pavasara-vasaras periods.

Ko darīt tagad, lai veiksmīgi izpildītu TRP kompleksa standartus?

1. Vadiet veselīgu dzīvesveidu (vingrojumi, vingrinājumi, uzturs).
2. Apmeklēt fiziskās audzināšanas nodarbības (visu izglītības formu skolēniem), vai sporta zāles, fitnesa centrus (pieaugušajiem).
3. Izveidojiet individuālu grafiku vai plānu, lai sagatavotos to testu īstenošanai, kas ir daļa no WFSK-TRP. Ja ievērosit šos ieteikumus, jūs noteikti varat paļauties uz panākumiem.

Kā es varu saņemt medicīnisko atļauju?

Medicīnisko izlaidumu studentiem var saņemt medicīnas kabinetā plkst izglītības iestādēm(skola), vai studentu klīnikas, pamatojoties uz ikgadējās medicīniskās pārbaudes rezultātiem.

Pieaugušie iedzīvotāji var saņemt medicīnisko palīdzību poliklīnikās pēc dzīvesvietas, ja iedzīvotājiem tiek veikta regulāra medicīniskā pārbaude.

Ja daļa no pārbaudēm tika veikta ar zelta zīmotni, bet otra - uz sudraba, kādas atšķirības es beigās saņemšu?

Zīmotnes piešķiršana tiek veikta saskaņā ar "apakšējo joslu". Ja vismaz viens no testu veidiem tika veikts bronzas zīmotnei, tad bronzas zīmotne tiks piešķirta, neskatoties uz to, ka visi pārējie testi tika veikti uz "zeltu" vai "sudrabu".

Vai ir iespējams atkārtoti kārtot ieskaites vienā posmā?

Ja nevarētu izpildīt minimumu, būs iespēja atkārtoti kārtot standartus - studentiem pēc viena mācību gada, pieaugušajiem - pēc viena kalendārā gada.

Kas ir teorētiskā pārbaude?

Teorētiskā pārbaude ietver atbildes uz 20 ar 4 atbilžu variantiem, no kuriem viens ir pareizs noteiktā laika periodā (10 minūtes).

Kā es varu sagatavoties TRP teorētiskajai daļai?

Lai veiksmīgi nokārtotu teorētisko pārbaudījumu:
- Skolēniem - jābūt zināšanām par fiziskās kultūras teorijas (FKS) skolas kursu atbilstoši skolas kursam (Federālie štata izglītības standarti (FSES) sākumskolai, vidusskolai un vidusskolai);
- Pieaugušo iedzīvotāju skaits (sākot no VI posma), atbilstoši noteiktajiem jautājumiem. Pieaugušajiem iedzīvotājiem apmācība tiek veikta neatkarīgi.

Kas ir testēšanas centrs?

Plānot

    Datorzinātne kā zinātne.

    Ziņojumi, signāli, dati, informācija.

    Informācijas īpašības.

    Mērīšanas informācija.

    Informācijas attēlošana (kodēšana), skaitļu sistēmas.

1. Datorzinātne kā zinātne

Informātikas jēdziens

Līdz šim nav viennozīmīgas terminu definīcijas informāciju un Informātika .

Jēdziens Informātika radās 60. gados. pagājušajā gadsimtā Francijā un ir kļuvis plaši izplatīts kopš 80. gadu vidus. Tas sastāv no saknes informēt- "informācija" un sufikss mātika- "zinātne par ...". Pa šo ceļu, Informātika Ir informācijas zinātne. Angļu valodā runājošajās valstīs tiek lietots cits termins - Dators Zinātne datoru zinātne.

Pilnīgāku definīciju var formulēt šādi. Informātika Tā ir zinātne par datu radīšanas, uzglabāšanas, reproducēšanas, apstrādes un pārsūtīšanas metodēm, izmantojot datortehnoloģiju, kā arī šo rīku darbības principiem un to pārvaldības metodēm.

Datorzinātnēs var atšķirt trīs savstarpēji savienotas daļas:

Aparatūra Programmatūra Brainware

aparatūras programmatūra Algoritmi un teorētiskie

(datorierīces) problēmu risināšanas metodes

Informātikas virzieni

Datorzinātņu studiju priekšmets ietver šādas praktiskā pielietojuma jomas:

        skaitļošanas sistēmu arhitektūra;

        datoru sistēmu saskarnes (aparatūras un programmatūras pārvaldības tehnika un metodes);

        programmēšana;

        datu transformācija;

        datu aizsardzība;

        automatizācija (programmatūras un aparatūras darbība bez cilvēka iejaukšanās);

        standartizācija (nodrošinot saderību starp aparatūru un programmatūru, kā arī starp datu prezentācijas formātiem, kas saistīti ar dažāda veida skaitļošanas sistēmām).

2. Ziņojumi, signāli, dati, informācija

Datorzinātnes centrālais jēdziens ir jēdziens informāciju kas var pastāvēt tekstu, attēlu, zīmējumu, fotogrāfiju veidā; gaismas vai skaņas signāli; radioviļņi; elektriskie un nervu impulsi; magnētiskie ieraksti; žesti un sejas izteiksmes; smaržo un garšo utt.

Informācija nāk no latīņu vārda informatio, kas tulkojumā nozīmē "informācija, precizējums, prezentācija". Informācija Ir informācija (zināšanas), kas novērš nenoteiktību par apkārtējo pasauli un ir uzglabāšanas, pārveidošanas, nodošanas un izmantošanas objekts.

No avota līdz uztvērējam informācija tiek pārsūtīta formā ziņas.

Ziņa Ir paziņojums, teksts, attēls, fizisks objekts vai akts, kas paredzēts pārsūtīšanai.

Ziņojums darbojas kā materiāls apvalks informācijas pasniegšanai pārraides laikā.

Ziņojums kalpo kā informācijas nesējs, un informācija ir ziņojuma saturs.

Ziņojums ir secīgs signāliem.

Signāls Tas ir fizisks process, kura dažām īpašībām ir informatīva nozīme.

Piemēram, gaismas signālu (gaismas plūsmu) raksturo spilgtums, krāsa, polarizācijas īpašības, izplatīšanās virziens utt. Informāciju var pārnest vai nu ar vienu no šiem raksturlielumiem, vai arī ar vairāku raksturlielumu vienlaicīgu kombināciju.

Signāls rodas dabā materiālo objektu mijiedarbības laikā un nes informāciju par šo mijiedarbību. Signāls spēj pārvietoties, izplatīties noteiktā materiālajā vidē, tādējādi nodrošinot telpisku informācijas pārnešanu no objekta (notikuma avota) uz subjektu (novērotāju). Tiek izsaukta materiālā vide, kurā signāls izplatās signāla nesējs .

Signālu veidi

Signāli atšķiras, pirmkārt, pēc savas fiziskās dabas... Piemēri: gaismas signāls, skaņas, elektriskais, radiosignāls utt.

Atkarībā no no avota, kas tos rada signāli ir dabisks vai mākslīgs .

Dabiskie signāli rodas tāpēc, ka materiālie objekti mijiedarbojas kaut kur dzīvajā vai nedzīvajā dabā. Tas ir dabisks process, kam nav nekā kopīga ar cilvēka darbību. Piemēri: saules spīdēšana, putnu dziedāšana, ziedu smaržas izplatīšanās ...

Mākslīgos signālus ierosina cilvēki vai tie rodas cilvēku radītās tehniskajās sistēmās. Piemēri: elektriskie signāli no tālruņa līnijas; radiosignāli; signālraķete vai ugunskurs; satiksmes signāls; ugunsdzēsēju mašīnas sirēna...

Signālu formas

Signāli var būt analogi, diskrēti un digitāli.

Analogs (vai nepārtraukts) signāls ir fizisks process, kura raksturīgā informācija mainās vienmērīgi. Piemēram, vienmērīgi mainīgs elektriskais signāls (1. att.). Citi piemēri: signāltaure, dabiskās gaismas signāls. Gandrīz visi dabiskie signāli ir analogi.

Analogā signāla iezīme ir robežas izplūšana starp divām blakus esošajām vērtībām. Kopējais vērtību skaits, ko var izmantot, lai raksturotu analogo signālu, ir bezgalīgi liels.

Diskrēts signāls ir fizisks process, kura raksturīgā informācija strauji mainās un var iegūt tikai noteiktu ierobežotu vērtību kopu (2. att.). Diskrēta signāla iezīme ir skaidra atšķirība starp divām dažādām signāla vērtībām. Kopējais iespējamo vērtību skaits, ko var iegūt diskrēts signāls, vienmēr ir ierobežots.

Piemēram, lampa, kas savienota ar elektrisko ķēdi. Lampa var degt vai nedegt. Ja lampiņa ir ieslēgta, tas kalpo kā signāls, ka ķēdē ir strāva. Ja tas ir izslēgts, nav strāvas. Starpvērtības (ar kādu spilgtumu lampa ir ieslēgta) šeit netiek ņemtas vērā - ir tikai divas vērtības: vai nu ieslēgta, vai izslēgta. Vēl viens piemērs: daži ziņojumi tiek pārraidīti pa telegrāfu. Ziņojums tiek pārsūtīts, izmantojot Morzes kodu, izmantojot trīs dažādas nozīmes: punktu, domuzīmi un atstarpi (pauzi). Arī signālam, ko nes šis ziņojums, būs tikai trīs dažādas nozīmes: īss pīkstiens, garš pīkstiens un bez signāla. Tā kā iespējamo signāla vērtību skaits ir ierobežots, tas ir diskrēts signāls.

Diskrētie signāli, kā likums, ir mākslīgi (izveidojusi persona vai tehniska sistēma).

Mūsdienu ierīcēs, kas saistītas ar skaitļošanas tehnoloģiju, informācija tiek pārraidīta, izmantojot digitālais signāls.

Digitāls signāls ir īpašs diskrēta signāla gadījums, kad informācijas raksturlielums pieņem tikai divas iespējamās vērtības: vai nu signāls ir, vai signāla nav (3. att.).

Tiek izsauktas ierīces, kas izmanto ciparu signālus informācijas pārraidei digitālās ierīces... Šādās ierīcēs pārraide visbiežāk tiek veikta, izmantojot elektrisko signālu. Tās divas iespējamās vērtības ir vai nu bez sprieguma (kad tiek pārraidīts 0), vai arī ir noteikta lieluma spriegums (kad tiek pārraidīts 1).

Ciparu signāls visbiežāk tiek pārraidīts nevis pa vienu līniju, bet pa vairākām paralēlām līnijām. Tiek saukts paralēlu vadošu līniju kopums, ko izmanto kopā, lai pārraidītu vienu kopēju digitālo signālu digitālā kopne .

Digitālo kopni raksturo bitness... Digitālās kopnes bitu platums ir bitu skaits, kas tiek pārraidīti ar tās palīdzību vienā reizē. Ja ir tikai viena vadoša līnija, tad tas ļauj pārraidīt vienu bitu vienlaikus. Ja ir astoņas vadošās līnijas, tad vienlaikus var pārsūtīt astoņus bitus - šī ir astoņu bitu kopne. Mūsdienu datori izmanto 8 bitu, 16 bitu, 32 bitu un 64 bitu kopnes.

Sakarā ar to, ka skaitļošanas ierīces strādā ar digitāliem signāliem un visi reālie dabiskie signāli, kā likums, ir analogi, digitālo ierīču mijiedarbības iespējai ar ārpasauli, ir nepieciešams pārveidot analogos signālus ciparu formātā un otrādi. , no digitālajiem signāliem uz analogiem. Šīs transformācijas tiek veiktas, izmantojot īpašas mikroshēmas, ko sauc ADC (analogs-digitāls pārveidotājs) un DAC (digitālais-analogais pārveidotājs). Piemēram, ADC un DAC mikroshēmas ir iebūvētas skaņas kartē - īpašā personālā datora iekšējā ierīcē, kas nodrošina iespēju ievadīt un izvadīt audio informāciju.

Tiek saukts kāda materiāla objekta īpašību maiņas process signāla ietekmē signāla reģistrācija (piemēram, siltuma signāls izraisa objekta uzkaršanu, radio signāls izraisa elektronu kustību vadītājā utt.).

Reģistrētie signāli ir datus.

Dati - informācija, kas iegūta, veicot mērījumus, novērojumus, loģiskās vai aritmētiskās darbības, un sniegta formā, kas piemērota pastāvīgai glabāšanai, pārraidīšanai un apstrādei. Citiem vārdiem sakot, dati - tā ir informācija, kas sniegta formalizētā formā un paredzēta tās apstrādei ar tehniskiem līdzekļiem, piemēram, personālo datoru.

Vācības, apstrādes un izmantošanas procesos dati tiek sadalīti atsevišķos elementārajos komponentos - datu elementos (jeb elementārajos datos).

Dati ne vienmēr rodas, tieši ierakstot sākotnējo signālu. Visbiežāk sākotnējais signāls vispirms tiek pārveidots signālā, kas pēc būtības ir atšķirīgs, bet informācijas raksturlielumi ir vienādi. Piemēram, audio signāls, lai to varētu ierakstīt lentē, vispirms tiek pārveidots par elektrisko signālu un pēc tam par magnētisko signālu.

Datu piemēri:

fotogrāfija - no pētāmajiem objektiem izstarotā vai atstarotā gaismas signāla reģistrācijas rezultāts;

rakstīšana uz papīra ir cilvēka domu reģistrēšanas rezultāts (domas var aplūkot kā elektrisko signālu kopumu, kas rodas cilvēka nervu sistēmā); šajā gadījumā nervu sistēmas elektriskie signāli ar rokas muskuļu palīdzību tiek pārvērsti mehāniskā zīmuļa vai pildspalvas kustībā;

magnētiskajā lentē ierakstīta cilvēka runa ir skaņas signāla ierakstīšanas rezultāts; šajā gadījumā kā signāla ierakstīšanas līdzekli izmanto magnetofonu;

dati, kas ierakstīti disketē, cietajā diskā, lāzerdiskā vai magnetooptiskajā diskā, zibatmiņā vai brīvpiekļuves atmiņā; un utt.

Informācijas jēdziens

Dati vēl nav informācija. Tas ir tikai sava veida ieraksts.

Dati var kļūt par informāciju, ja tiem pielietojam lasīšanas un interpretācijas metodes, kas ļautu atklāt datos ietverto nozīmi un izmantot to konkrētas problēmas risināšanai.

Lasīšanas metodei jāatbilst fiziskajam datu nesējam, kurā dati tiek ierakstīti. Piemēram, ja dati ir uzrakstīti uz papīra, tad jāieslēdz gaisma, jāpaskatās uz papīru, jāatrod burti un jālasa tie no kreisās puses uz labo, vācot no tiem vārdus. Vai arī, ja dati atrodas disketē, tad tie ir jālasa ar disketes disku.

Lai no datiem iegūtu pilnīgu un adekvātu informāciju, ir nepieciešams ne tikai tos izlasīt, bet arī pareizi interpretēt (interpretēt). Piemēram, vārdiem, kurus mēs lasām, ir pareizi jāsakrīt ar mūsu jēdzieniem. Fails, kas nolasīts no disketes, kurā ir mūzika (mūzikas informācija), ir jāatskaņo, izmantojot skaņas reproducēšanas programmu. Ja skaņas failu pārsūtīsim uz programmu, kas atveido tekstu, tad saņemsim neadekvātu informāciju (mūzikas vietā neveiklu tekstu no nejauši uzskricelētiem rakstzīmēm).

Informācija Tas ir datu mijiedarbības produkts un tiem piemērotas metodes. Piemēram, uz papīra rakstīts krievu teksts ir dati, kurus cilvēki var dažādi interpretēt (vai viņi zina vai nezina krievu valodu, saprot teksta būtību utt.). Lai iegūtu informāciju, pamatojoties uz šiem datiem, ir jāpiemēro atbilstoša metode. Tiek saukta datu un metožu sapludināšanas darbība informācijas process. Informācijas procesu veidi datu vākšana, uzglabāšana, apstrāde, pārsūtīšana.

Informācijas klasifikācija

Informāciju var klasificēt:

pēc uztveres veida: redzes (izmantojot redzes orgānus), dzirdes (izmantojot dzirdes orgānus), taustes (taustīšanas), ožas, garšas;

pēc prezentācijas formas: teksts, skaitliskais, grafiskais, mūzikas, kombinētais (multivide);

pēc sabiedriskās nozīmes: masu (ikdienišķa, sociāli politiskā, estētiskā), īpašā (zinātniskā, rūpnieciskā, tehniskā, vadības), personiskā (zināšanas, prasmes, intuīcija);

pēc informācijas nesēja rakstura ;

pēc darbības jomas ;

pēc informācijas avota būtības utt.