globāli slavens modifikācija dziesmai “S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” ar jaunu sižetu un daudziem jauninājumiem. Vecā sižeta vietā mums ir jāizmēģina jauns sižets, nevis Degtjarevam ierastā sižeta līnija - jāspēlē jaunkaltam stalkerim Savanam, kurš kopā ar jau pieredzējušu partneri iekļūst CEZ pēc slepeniem dokumentiem, kas var izgaismot viens noslēpums" - wikia.

Modifikācijas veids: globāls, uz stāstiem balstīts.

Galvenās izmaiņas:
Jauns stāsts.
Jaunas animācijas.
Jauni modeļi.
Vietas no PĢS ir ļoti dekorētas.
Pilnīgi jauna vieta - Dead City (cita Dead City).
Ir tikai četras zemes vietas - Cordon, poligons, bārs un Dead City.
Jauni ieroči ar augstāku izšķirtspēju.
Jauni varoņi.

Izstrādātāju vietne.

Priekšvārds - modifikācijas apraksts.

"Zona. Tas nav tikai neparasts un bīstama vieta. Tas nav tikai rezultāts fatāla kļūda riskants eksperiments. Šī nav pasaules daļa. Zona ir dzīva, neparedzama un mainīga pasaule ar saviem likumiem un noteikumiem. Vai arī bez noteikumiem. Neviens nevar izskaidrot, kāpēc Zona ir tāda, kā tā parādījās un kā mainās. Jūs nevarat saprast zonu, izmantojot loģiku un jūtas. To var pētīt, izmērīt un aprakstīt. Bet saprast nav iespējams. Zona slēpj daudzus noslēpumus – gan savus, gan no ārpuses atvestos. Piedzīvojumu meklētāji, kas sevi dēvē par stalkeriem, mēģina atšķetināt šos noslēpumus. Dažiem tas izdodas, bet lielākā daļa pazūd uz visiem laikiem zonā. Bet tas neaptur jaunus meklētājus – briesmas tikai piesaista arvien vairāk nemierīgo dvēseļu..."

1. Sākums.

Modifikācijas sižets sākas ar stalkeri vārdā Savans, kurš mēģina iekļūt zonā un satiekas ar Borlendu pa perimetru. Mēs runājam ar Borlandu un virzāmies uz militāro kontrolpunktu. Sasniedzot armiju, mēs runājam ar Šmatko un notiek neveiksme - militāristi pamanīja, ka dokumenti ir viltoti, un sagūstīja Borlandu un pieprasa 30 000 rubļu par viņa brīvību. Pēc sarunas ar galveno militāristu viņš dodas uz kontrolpunkta garāžu un tur UAZ mēs paņemam triecienšauteni OTs-33 Groza, tualetē būs pāris pudeles degvīna, kabīnē pie vieta kur tiek glabāts Borland būs pāris granātas (ieeja no aizmugures).

2. Kordons. Vilka, Sidoroviča, Šamaņa meklējumi.

Izbraukuši no kontrolpunkta skrienam uz atbraucēju ciemu. Tur var labi nopelnīt. Mēs uzņemamies Vilka uzdevumus, arī pēc Sidoroviča bunkura atvēršanas saņemsim no viņa uzdevumus. Pēc uzdevuma “Medības” šamanis izdalīs arī uzdevumus.

Naudu uzkrāt būs diezgan viegli: kvesti maksā labi, turklāt Kordonā ir daudz slēptuvju. Šeit ir video par to atrašanu:
Kad savācam 40 000 rubļu (par 10k vairāk nekā sākumā bija sarunāts), skrienam uz militāro kontrolpunktu un iedodam naudu. Mēs skrienam ar Borlandu uz ATP un runājam ar tur esošo pārtikas tirgotāju.
Mēs veicam viņa uzdevumus, lai atrastu žurku, paņemtu žurkas PDA un nogalinātā Svoboda biedra PDA un atgrieztos. Mēs skrienam uz Liftu un saņemam sitienu pa galvu. Kad pamostamies, skrienam uz atbraucēju ciemu un runājam ar Borlandu. Mēs ejam lejā kordona cietumā un tur runājam ar Sidoroviču. Izejam pa cauruli purvā un skrienam pie vectēva.

3. Laboratorija X15.

Pēc sarunas skrienam pie Sidoroviča, aiznesam uz laboratoriju viņa ekipējumu un atslēgas karti. Dungeonā un tur uz kāpnēm mēs nogalinām zombijus. Mēs ejam lejā uz laboratoriju, nogalinām kontrolieri un meklējam ierīci, lai atvērtu durvis.

Mēs atrodam karavīra līķi Skaidras debesis un viņam ir hakeru aprīkojums. Atlaužam durvis un dodamies uz priekšu.

Paņemam dokumentus un dodamies uz Borlandu.
Pēc sarunas ar Borlandu uzsprāgst durvis un notiek apšaude ar Monolītiem. Nogalinām Monolītus un savācam nepieciešamo aprīkojumu. Mēs meklējam durvis, kur sēž Monolīts un paņemam no viņa durvju atslēgu. Ieejam durvīs pretī tām, kur sēdēja Monolithovets, tur paņemam nepieciešamo ekipējumu un atslēgas karti.

4. Poligons.

Mēs izejam pa cauruli uz Poligonu. Dežūrpunkta treilerī runājam ar Borlandu un uzzinām, ka esam inficēti. Pieskrienam līdz racēju ligzdai un tur pārmeklējam racēja līķi, paņemam PDA un dodamies lejā, tur mugursomā paņemam 2 pretlīdzekļus un pie izejas nārsto Spektri. Mēs viņus nogalinām un iedodam pretlīdzekli Borlandam.

5. Rostokas rūpnīca.

Pēc tam skrienam uz bāru “100 rentgeni” un runājam ar Bārmeni, tad ar Voroņinu un izpildām viņa norādījumus. Pēc tam skrienam pie Bārmeņa un vienojamies izpildīt viņa uzdevumu.

Tad skrienam uz purviem un nogalinām Psiho, paņemam atslēgu. Tur jūs varat arī atrast 2 labus artefaktus anomālijā un tos pārdot.

Pirms skriešanas uz X14, jūs varat doties uz Bārmeni un iegūt aprīkojumu (AS Val, eksoskelets, munīcija un zāles).
Pati laboratorija atrodas netālu no Rostokas.

6. Laboratorija X14.

Pie ieejas var atrast labu artefaktu:

Mēs savācam dokumentus laboratorijā, nogalinām 3 zombijus. Un metro līnijā satiekam kontrolieri. Mēs viņu nogalinām un dodamies uz pilsētu.

Pie izejas satiekam militārpersonas un dodamies uz viņu bāzi.

7. Mirusi pilsēta.

Pēc ierašanās militārajā bāzē mēs runājam ar viņu vadītāju un saņemam uzdevumu atrast kasti.
Kaste atrodas anomālijas centrā. Mēs to paņemam, un tad pēc skripta nārstos 4 cīnītāji no Spectrum.

Mēs viņus nogalinām un dodamies uz armiju. Pēc šī uzdevuma izpildes ejam meklēt dinamītu.

Spēļu laukumā atrodam dinamītu un dodamies to uzstādīt uz bruņutransportiera. Labāk pieiet viņam no malas, jo viņš nevarēs jums tā pieskarties. Mēs uzstādām sprāgstvielas un atgriežamies armijā. Sākas uzbrukums. Mēs skrienam uz divstāvu ēku un tur uzspridzinām helikopterus. Lai nokļūtu kultūras namā, jārāpo cauri žoga bedrei, jo galvenās ieejas ir mīnētas. Pārbaudām pirmo stāvu, otro stāvu un nokāpjam pagrabā un tur runājam ar Spektra grupas vadītāju.

Paņemam naudu un ejam augšā. Mēs nogalinām militārpersonu un skrienam uz lūku, no kuras ienācām pilsētā.

Modifikācijas sižets sākas ar stalkeri vārdā Savans, kurš mēģina iekļūt zonā un satiekas ar Borlendu pa perimetru. Mēs runājam ar Borlandu un virzāmies uz militāro kontrolpunktu. Sasniedzot armiju, mēs runājam ar Šmatko un notiek neveiksme - militāristi pamanīja, ka dokumenti ir viltoti, un sagūstīja Borlandu un pieprasa 30 000 rubļu par viņa brīvību. Pēc sarunas ar galveno militāristu viņš dodas uz kontrolpunkta garāžu, un tur UAZ mēs paņemam triecienšauteni OTs-33 Groza.

Skrienam uz atbraucēju ciemu. Tur var labi nopelnīt. Piemēram, militārpersonas uzbrūk stalkeru nometnei, un jūs varat savākt aprīkojumu no līķiem un pārdot to Sidorovičam. Tiklīdz esam ieradušies ciematā, uzkāpjam uz vienas ēkas jumta un paņemam caurulē uz jumta IED.

Kopā ar IED ir arī granātmetējs ložmetējiem.

Paņemam Vilka uzdevumus un pirms to izpildes uzkāpjam uz ēkas jumta un pa jumtiem skrienam uz citu ēku un tur bēniņos paņemam stalkera bruņas. Pēc 40 000 rubļu savākšanas skrienam uz militāro kontrolpunktu un iedodam naudu. Mēs skrienam ar Borlandu uz ATP un runājam ar tur esošo pārtikas tirgotāju. Mēs veicam viņa uzdevumus, lai atrastu žurku, paņemtu žurkas PDA un nogalinātā Svoboda biedra PDA un atgrieztos. Mēs skrienam uz Liftu un saņemam sitienu pa galvu. Kad pamostamies, skrienam uz atbraucēju ciemu un runājam ar Borlandu. Mēs ejam lejā kordona cietumā un tur runājam ar Sidoroviču. Izejam pa cauruli purvā un skrienam pie vectēva.

Pēc vectēva skrienam pie Sidoroviča, aiznesam uz laboratoriju viņa ekipējumu un atslēgas karti. Mēs ejam lejā cietumā un nogalinām zombijus uz kāpnēm. Mēs ejam lejā uz laboratoriju. Laboratorijā nogalinām kontrolieri un meklējam ierīci durvju atvēršanai.

Mēs atrodam Čisto-Neboveca līķi, un viņam ir aprīkojums uzlaušanai. Atlaužam durvis un dodamies uz priekšu.

Paņemam dokumentus no laboratorijas un dodamies uz Borlandu. Pēc sarunas ar Borlandu uzsprāgst durvis un notiek apšaude ar Monolītiem. Nogalinām Monolītus un savācam nepieciešamo aprīkojumu. Mēs meklējam durvis, kur sēž Monolīts un paņemam no viņa durvju atslēgu. Ieejam durvīs pretī tām, kur sēdēja Monolithovets, tur paņemam nepieciešamo ekipējumu un atslēgas karti. Mēs izejam pa cauruli uz Poligonu. Dežūrpunkta treilerī runājam ar Borlandu un uzzinām, ka esam inficēti. Pieskrienam līdz racēju ligzdai un tur pārmeklējam racēja līķi, paņemam PDA un dodamies lejā, tur mugursomā paņemam 2 pretlīdzekļus un pie izejas nārsto Spektri. Mēs viņus nogalinām un iedodam pretlīdzekli Borlandam.

Mēs skrienam uz Bar100roentgen un runājam ar Bārmeni. Mēs runājam ar Voroņinu un izpildām viņa norādījumus. Pēc viņa norādījumiem skrienam pie Bārmeņa un vienojamies izpildīt viņa uzdevumu.

Skrienam uz purviem uz asnu un nogalinām psiho, paņem atslēgu. Tur jūs varat arī atrast 2 labus artefaktus anomālijā un tos pārdot. Pirms skriešanas uz laboratoriju var aiziet pie Bārmeņa un paņemt ekipējumu (AS Val, Exoskeleton, munīciju un zāles)

Zem parādu bāzes atrodam ieeju laboratorijā un ejam cauri.

Laboratorijā pie ieejas var atrast labu artefaktu, kas atjauno veselību un dod svaru + 10 kg.

Mēs savācam dokumentus laboratorijā, nogalinām 3 zombijus. Un metro līnijā satiekam kontrolieri. Mēs viņu nogalinām un dodamies uz pilsētu.

Pie izejas satiekam militārpersonas un dodamies uz viņu bāzi.

Tur mēs runājam ar viņu vadītāju un izpildām uzdevumu atrast kastīti.

Mēs paņemam kastīti anomālijas vidū, un 4 cīnītāji no Spectrum parādīsies. Mēs viņus nogalinām un dodamies uz armiju. Pēc šī uzdevuma izpildes ejam meklēt dinamītu.

Spēļu laukumā atrodam dinamītu un dodamies to uzstādīt uz bruņutransportiera. Labāk pieiet viņam no malas, jo viņš nevarēs jums tā pieskarties. Mēs uzstādām sprāgstvielas un atgriežamies armijā. Sākas uzbrukums. Mēs skrienam uz divstāvu ēku un tur uzspridzinām helikopterus. Lai nokļūtu kultūras namā, jārāpo cauri žoga bedrei, jo galvenās ieejas ir mīnētas. Pārbaudām pirmo stāvu, otro stāvu un nokāpjam pagrabā un tur runājam ar Spektra grupas vadītāju.

Paņemam naudu un ejam augšā. Mēs nogalinām militārpersonu un skrienam uz lūku, no kuras ienācām pilsētā.

Rokasgrāmata:

Laboratorijā x5 es saņemu uzdevumu atrast citu veidu, kā nolaisties, un es nevaru tikt tālāk par caurumu sienā, ko man darīt?

→ Nospiediet Ctrl+Shift, un tam vajadzētu iziet cauri.

Kur atrast instrumentus smalkam darbam?

→ Instrumentus smalkam darbam var atrast uz lifta jumta pie kordona.

Kur atrast instrumentus rupjiem darbiem?

→ Ienācēju ciemata vienas mājas bēniņos atrodami instrumenti rupjiem darbiem. Mājas bēniņos, kas atrodas pretī ieejai pagrabā.

Kur es varu atrast kalibrēšanas rīkus?

→ Kalibrēšanas rīki ir atrodami kazemātos zem kordona, zem kāpnēm.

Kā pārvietoties no mirušā punkta pie kordona, ievadot kodu no x5 laboratorijas?

→ Jums jāpieiet pie durvīm, un būs pāreja uz citu vietu.

Kur atrast militāro dezertieri?

→ Bandītu bāze, viņa vārds ir Scar.

Kā sarunāties ar Borlandu cietumā?

→ Lejupielādējiet jauno versiju. Vai arī atkārtojiet no saglabāšanas pašā metro sākumā un neielādējiet no pa ceļam veiktajiem saglabājumiem.

Kā pareizi izpildīt Sidoroviča uzdevumu atrast žurku?

→ Vajag pārbaudīt fermu, tad doties uz ziemeļu kontrolpunktu, parunāt ar bandītu un skriet pie Sidoroviča. Nenogalini bandītus.

Kur racēju kešatmiņā var atrast pretlīdzekli slimībai?

Divas jaunas vietas un vēl viens jauns ceļvedis cauri anomālajai zonai ir galvenās izmaiņas šajā spēles versijā. No spēles sākuma jūs redzēsiet vēl vairāk uzdevumu. Kopā ar savu spēļu partneri apmeklēsiet atsvešinātās zonas rūpnīcu, kā arī jaunu spēļu vietu ar nosaukumu Frontier. Tieši šajās divās spēļu teritorijās risināsies spēles galvenie notikumi. Visā spēles perimetrā ir izkliedēts militārais personāls, un šajā modē jums ir jāuzmanās. Spēlē Stalker Path in the Darkness, kuras torrentu varat lejupielādēt bez maksas no mūsu bezmaksas spēļu servera, jūs redzēsiet jaunus varoņus un kontaktus. Spēlē būs pietiekami daudz piedzīvojumu meklētāju.

Šajā modā jūs pastāvīgi pārvietojaties pa jaunām spēļu vietām. Lai tiktu cauri jaunajai piesārņotajai zonai, jums būs interaktīvi jāsazinās ar likumsargiem aizlieguma zonā. Un tie ir militāristi, ar kuriem būs iespējams veikt sarunas. Tagad jums ir nepieciešama caurlaide, lai nokļūtu nākamajā spēles vietā. Kā tev iet galvenais varonis spēles, ir jāizpēta visas anomālās zonas teritorijas, jo tagad jums būs jāvienojas ar apsargiem, kuri rūpīgi sargā slepenos artefaktus spēlē. Daudzus jūsu komandas locekļus sagūstīja marodieri, un šoreiz jums ir jārīkojas izlēmīgāk, lai izvestu savu nākamo sabiedroto no gūsta.

Spēles modifikācija Path in the Darkness

Spēlē jūs mijiedarbojaties ar noteiktu noslēpumainu varoni vārdā Borlands, kurš kā galvenajam varonim visos iespējamos veidos palīdzēs izpildīt nākamās misijas. Šajā tandēmā jūs varēsiet veiksmīgi pārvarēt jaunus šķēršļus spēlē. Bet jūsu galvenais ierocis šajā spēles modifikācijā ir pēc iespējas jāuzpumpē. Zonā bez gāzmaskas nav ko darīt, bet šauteni ar optisko tēmēkli var iegūt, pareizi izpildot pēc iespējas vairāk spēles misiju. Precīzs mērķis un jūsu ienaidnieks tiks iznīcināts. Spēlē jūs atkal nokļūsit pazemes cietumos un raktuvēs, lai atrastu svarīgu informāciju un papildu spēles bonusus sava varoņa attīstībai. Jūs varat bez maksas lejupielādēt Stalker The Path in the Dark, izmantojot torrentu no mūsu spēļu servera.

Daži interesanti spēļu fakti

Katrā spēles posmā jums būs jāsatiekas ar saviem kontaktiem. Jums palīdzēs citi stalkeri, kuri pārdzīvoja jauno radiācijas izdalīšanos un nāks jūsu pusē. Taču šī moda galvenais mērķis ir drauga glābšana.

Funkcijas Stalker Path in the Dark

  • Jauni spēles uzdevumi. Spēlei turpinoties, tev kā galvenajam varonim būs jāizpilda papildus spēles misijas, par kuru veiksmīgu izpildi saņemsi bonusus.
  • Piesārņota zona. Spēles laikā būs jāpārvar dažādi šķēršļi. Dzeloņstieples, žogi un citi šķēršļi būs jūsu ceļā uz spēli.
  • Izglāb savu draugu. Jums būs jāizmanto nopelnītie spēles punkti, lai izglābtu savus komandas locekļus no gūsta. Jūs veiksiet sarunas, izmantojot jauno dialoga sistēmu spēlē.
  • Grafika un skaņa. Šis mods ir pilnībā rusificēts, tāpēc spēļu izstrādātāji mēģināja to ieviest spēles process jauna dialoga sistēma.
  • Inficētās zonas. Tagad jūs kā īpašais aģents ar koda nosaukumu Shroud kopā ar savu palātu izpētīsiet inficētās zonas slēptākās vietas.
  • Ieroči un munīcija. Katrā spēles posmā jums būs jārūpējas par saviem ieročiem. Jūs varat atrast jaunus ieročus slēptās vietās, un jūs pat varat paņemt šautenes un ložmetējus no līķiem, kurus nokaujat spēles gaitā.

Šajā lapā, izmantojot zemāk esošo pogu, varat bez maksas lejupielādēt Stalker The Path in the Mist, izmantojot torrentu.

Katrs datorspēle pārstāv pilnīgu radīšanu. Tam ir sižets un iezīmes, kas daudziem faniem patīk. "Stalker" ir populāra arī tāpēc, ka tā ir viena no retajām spēlēm, kas izlaista postpadomju telpā, kas guva nopietnus panākumus.

Parasti tajā tiek prezentēti tikai Rietumu produkcijas šedevri, tāpēc “Stalker” ir kļuvis tik pamanāms. Bet tajā pašā laikā fani turpina izlaist modifikācijas, kas pilnībā maina sižetu, pievieno jaunas rakstzīmes un jaunas vietas. Vai tiešām viņiem nepatīk tas, ko piedāvā izstrādātāji? Patiesībā viss ir pavisam savādāk – šī spēle ir tik ļoti iegrimusi daudzu spēlētāju dvēselēs, ka tagad, kad viņi to pabeiguši ne reizi vien, viņi cenšas paildzināt baudu, veidojot savus turpinājumus un atzarus. Viens no šiem projektiem bija modifikācija “Path in the Darkness”, kura pabeigšana neaizņems tik daudz laika kā oriģinālās spēles gadījumā. Bet jums joprojām būs daudz jautrības.

Gaidām modi

Tas var pārsteigt daudzus, taču liela daļa Stalker fanu ļoti ilgi gaidīja Path in the Dark mod iznākšanu, kura pāreja solījās būt visai aizraujoša. Lieta tāda, ka šī modifikācija netika ņemta no nulles – ilgi pirms tās paziņošanas tika izlaists būvējums, kas spēlei pievienoja noteiktus vienumus un divas vietas. Seriāla faniem tas ļoti patika, tāpēc šī būvējuma veidotāji pēc kāda laika paziņoja, ka gatavojas to pārvērst par pilnvērtīgu modi. Un viņi turēja savu vārdu, un fani gaidīja modifikāciju un nebija vīlušies par to, ko prezentēja “The Path in the Dark”. Pasāža izrādījās patiešām interesanta, spēlē parādījās vēl vairāk jaunu vietu un citu unikālu elementu.

Modifikācijas sižets

Sižets ir pirmais, kas izceļ modifikāciju “Ceļš tumsā”. Šis fragments noteikti jūs iespaidos, jo tas ir pilns ar unikāliem un interesantiem uzdevumiem, kas novedīs līdz spēles beigām. Starp citu, atkarībā no lēmumiem, ko pieņemat ceļā, jūs varat nonākt vienā no vairākām beigām, tāpēc jums būs rūpīgi jāpārdomā, ko jūs darāt. Turklāt spēlei ir iespaidīgs skaits blakus uzdevumu, kurus varat ignorēt. Bet tajā pašā laikā jūs zaudējat ne tikai pieredzi, naudu un priekšmetus, kas tiek piešķirti, izpildot misijas, bet arī spilgtus iespaidus, jo moda veidotāji darīja visu iespējamo un pārliecinājās, ka visi uzdevumi spēlētājam ir aizraujoši un interesanti. Kopumā jūs iegūsit aizraujošu stāstu ar nelineāru progresu. “Stalker: Path in the Darkness” ir īpašs projekts, kaut kas vairāk par parastu modifikāciju, jo tam, gluži kā pilnvērtīgai spēlei, jau pirms oficiālās iznākšanas izdevās iegūt pieklājīgu fanu skaitu.

Jaunas vietas

Protams, modifikācija neaprobežojās ar vienu jaunu sižetu. Lai arī cik aizraujošs ir Path in the Dark, tam ir daudz priekšrocību, kuras arī ir vērts apsvērt.

Pēc iespaidīgā sižeta mēs runāsim par jaunām vietām. Jau būvniecībā bija divas jaunas teritorijas ar saviem unikālajiem uzdevumiem un varoņiem. Viņi migrēja uz pašu modifikāciju, tikai tajā pašā laikā tām tika pievienotas vēl trīs vietas, kas nekādā ziņā nebija zemākas par iepriekš ieviestajām. Kopumā tas deva vēl vairākas stundas spēles laika tajās vietās, kur nevarēja nokļūt, piedzīvojot oriģinālo Stalker versiju. Tāpēc ikvienam, kurš sevi uzskata par šīs sērijas fanu, ir pienākums lejupielādēt un izmēģināt spēkus unikālajā projektā “Stalker: Path in the Darkness”. Šīs spēles pāreja jūs neliks vilties.

Par ko ir modifikācija?

Ja nolemjat atskaņot šo modi, vispirms noskaidrojiet, ko tas jums piedāvā. Tātad, viss jau no paša sākuma izskatās aizraujoši un iespaidīgi – tieši uz to ir vērsta spēle "Stalker: Path in the Dark", pasāža jau no pirmajām minūtēm iemetina lietu biezumā. Jūs nejauši uzzināt par kādu slepenu organizāciju, kas dziļi zonā strādā pie slepeniem projektiem. Protams, jums ir jāiekļūst objekta teritorijā un jānoskaidro, kāda veida organizācija tā ir, kā arī kādus mērķus tā īsteno. No jums būs atkarīgs, kāds liktenis sagaida šo projektu, kā arī kādu iespaidu tas atstās uz visu pasauli. Spēles "Ceļš tumsā" fragments dažiem var šķist pārāk notikumiem bagāts un īss, taču neaizmirstiet, ka šī joprojām nav spēle katrā ziņāŠis vārds ir modifikācija, tāpēc jums nevajadzētu prasīt pārāk daudz no šī projekta.

Palīdzība

Tātad, jūs nolēmāt, ka vēlaties atskaņot šo modifikāciju, un instalējāt to savā Stalker klientā. Bet ko tālāk? Kāda ir atšķirība starp sākotnējo versiju un modificēto, kādas ir fragmenta funkcijas? 2014. gada A Path in the Dark faktiski atkārto visu, kas jums bija jādara sākotnējā Stalker versijā. Centieties rīkoties nepamanīti un klusi, taupiet munīciju, un galvenais, uzmanīgi izlasiet uzdevumu aprakstus, kā arī visus atrastos pavaddokumentus. Tie var saturēt atbildes uz jautājumiem, kurus nevar atrisināt bez pārdomātas lasīšanas. Ja izpildīsit šos norādījumus, Path in the Dark mod kļūs daudz vienkāršāks.

Aizraujoša procesa sākums

Kā jau minēts sižeta aprakstā, spēle sākas no brīža, kad jūsu varonis mēģina iekļūt zonas teritorijā. Lai to izdarītu, viņš izmanto Borlanda palīdzību, izmantojot viltotus dokumentus. Tomēr garām amatam tikt nav iespējams, un Borlandu aizved militārpersonas, pieprasot izpirkuma maksu. Šis ir pirmais stāsta uzdevums, un, lai to pabeigtu, jums būs jāveic ar stāstu nesaistīti uzdevumi, kas var būt ienesīgi. Varat arī savākt dažādu aprīkojumu un to pārdot. Kad tev pietiks naudas, dodies uz armiju un izpirksi savu biedru, ar kuru kopā turpināsi ceļu tālāk.

Tieši šādi tiek veidots sižets šajā modifikācijā - jūs saņemat stāsta uzdevumu, kuru var izpildīt jebkurā laikā, ja vien tas, protams, nav steidzams. Pa to laiku jūs vācat naudu vai meklējat nepieciešamo aprīkojumu, varat izpildīt blakus uzdevumus, ko jums sniegs atrašanās vietas varoņi.

Laboratorijas infiltrācija

Pēc sākotnējiem uzdevumiem nāk viens no svarīgākajiem spēles mirkļiem - jūs ieejat slepenā laboratorijā apgabalā, kur tiek veikta slepena izpēte. Tur vajag nozagt ar šo pētījumu saistītos papīrus un izkļūt dzīvam. Problēma ir tāda, ka jums pastāvīgi uzbruks pretinieki, un jums būs jāaizstāv sevi, izmantojot visus pieejamos līdzekļus. Un nepatikšanas kļūs daudz lielākas, kad izkļūsit poligonā un runāsit ar Borlandu. Kā izrādās, jūs abi esat inficēti ar vīrusu, tāpēc dodieties meklēt pretlīdzekli, kas izglābs jūsu dzīvību. Protams, jūs sasniegsit savu mērķi, pretējā gadījumā spēle ar to beigtos. Bet tas ir tālu no beigām.

Cīņa ar "Spectre"

Visvairāk liela problēmašīs modifikācijas nodošanas procesā tie ir Spectrum vienības cīnītāji. Viņi aizsargā šo slepeno laboratoriju, kā arī visu tur notiekošo attīstību. Attiecīgi jūs esat drauds šai organizācijai, un viņi cenšas jūs likvidēt ar visu spēku. Tātad jums būs burtiski jānogalina visi šīs vienības cīnītāji un spēles beigās jātiek galā ar Spectre vadītāju.

Tie ir sižeta pavērsieni, ko The Path in the Darkness jums ir sagatavojis." Spēles apraksts, ceļvedis un citi materiāli palīdzēs jums tikt tai cauri, taču vienmēr atcerieties, ka maksimālos iespaidus iegūsit tikai tad, ja izjutīsiet visas notikumi patstāvīgi, bez ārējas palīdzības Skatiet gājienu tikai tad, ja esat pilnībā iestrēdzis kādā no spēles posmiem. Lai veicas!

Tavā priekšā pilnīgs apskats stāsts mod “Ceļš tumsā”, cits Spektra projekta nosaukums.

  1. Mēģinot šķērsot kordonu, mūsu varoni aiztur militārpersonas. Izrādās, ka dokumenti ir viltoti un mūsu partneris vārdā Borlands nonāk militārpersonu gūstā. Izpirkuma maksa ir 30 tūkstoši rubļu.
  2. Uzreiz dodamies uz garāžu kontrolpunktā, pie UAZ, tur izvēlamies ložmetēju “Groza”, tas mums noderēs turpmāk. Labākā vieta, kur pelnīt naudu, ir iesācēju ciematā. Viņiem periodiski uzbrūk karotāji, līķi nomet labu laupījumu, ko pārdodam vietējam tirgotājam. Arī uz vienas no ciemata mājām jumta (caurulē) ir snaipera šautene. Varat arī izpildīt Vilka uzdevumus. Kad esam savākuši vajadzīgo summu, vēlams 35-40 tūkstošus, tad dodamies glābt savu partneri.
  3. Tālāk mēs darbojamies kopā ar draugu. Mēs skrienam uz ATP, tur veicam tirgotāja uzdevumu par Žurku. Atņemam Žurkas un Svoboda biedra PDA. Mēs ejam uz punktu pie lifta, mūsu varonis ir apstulbis. Atgriežamies ciematā un runājam ar Borlandu. Tad steidzamies uz Sidoroviču un no turienes aizbēgam pie vectēva purvos.
  4. Vectēvs dod mums norādījumus, mēs viņu klausāmies, mēs atgriežamies pie Sidoroviča pēc aprīkojuma un atslēgas kartes slepenajai laboratorijai. Laboratorijā nogalinām visus zombijus un kontrolieri un meklējam ierīci durvju atvēršanai. Chistonebovo vīrieša līķim ir uzlaušanas aprīkojums, un mēs to izmantojam, lai uzlauztu savas dārgās durvis. Paņemam dokumentus un atgriežamies pie partnera Borland.
  5. Pēc scenārija pēc sarunas ar Borlandu uzsprāgst durvis un mums uzbrūk Monolīti. Mēs paņemam krājumus no līķiem, tad pie durvīm atrodam Monolītu un paņemam viņam atslēgu. Atvērtajā telpā mēs izvēlamies atslēgas karti. Mēs pa cauruli tiekam ārā no telpām un nonākam poligonā.
  6. Borlands mūs jau gaida karietē kontrolpunktā, pēc sarunas ar viņu uzzinām, ka esam inficēti briesmīga slimība. Mūsu ceļš ved pie racējiem. Mēs paņemam no līķa PDA, un zemākajā līmenī atrodam pretlīdzekļus ar zālēm. Pa ceļam Spectrum cīnītāji traucē mums, mēs viņus nogalinām un dodam zāles savam partnerim.
  7. Tālāk sižets ved mūs uz bāru. Mēs runājam ar Voroņinu, veicam viņa uzdevumus. Pēc tam izpildām Bārmeņa uzdevumus. Purvos mēs nogalinām Psiho un noņemam atslēgu no viņa līķa. Vietā, kur dzīvo Psiho, jūs varat atrast vērtīgus artefaktus, nepalaidiet tos garām! Atgriežamies pie bārmeņa, pārdodam krāmus un nopērkam labu aprīkojumu.
  8. Zem Parādu bāzes mēs atrodam slepenu eju uz laboratoriju. Pie ieejas laboratorijā ir artefakts, kas palielina pārvadāšanas svaru, mēs to meklējam. Laboratorijā mēs savācam dokumentus un nogalinām visus zombijus. Tuvāk izejai sastapsim kontrolieri, viņš mums nav traucēklis, dodamies virsū pilsētā.
  9. Pilsētā atrodamies militārā kontrolpunktā, no viņu vadītāja saņemam uzdevumu meklēt kasti. Kaste atrodas anomālijas centrā. Esiet uzmanīgi, tur parādās Spectrum cīnītāji, mēs cīnāmies ar viņiem. Mēs nododam kvestu militārpersonām un dodamies meklēt dinamītu.
  10. Dinamīts atrodas rotaļu laukumā. Tas jāuzstāda uz ienaidnieka bruņutransportiera, vislabāk ir piezagties militārajam transportlīdzeklim no sāniem. Uzliekam dinamītu un skrienam uz armiju, drīz sāksies uzbrukums.
  11. Aizsardzību labāk turēt divstāvu ēkā, no turienes visvieglāk notriekt ienaidnieka helikopterus. Izlienam cauri žoga bedrei un atrodamies kultūras namā, mīnu tur nav. Mēs atbrīvojam ēku no ienaidniekiem un dodamies lejā pagrabā. Tur mēs runājam ar Spektra grupas vadītāju. Paņemam naudu un skrienam augšā, atgriežoties pa to pašu ceļu, kā iekļuvām pilsētā. Beigas.

Tiem, kas meklē rīkus “Path in the Darkness” modei:

— rupjiem darbiem: vienas mājas bēniņi iesācēju ciematā.

— smalkiem darbiem: Kordonas lifta jumts;

- kalibrēšanai: Kordonas cietumā, zem kāpnēm.

Laboratorijas durvju slēdzeņu kodi (tiem, kas nevēlas uztraukties):

— laboratorija X5: kods 7200;

— laboratorija X14: kods 0519;

— kļūdu pieaugums meklējumos ar Azoth: vērtības 93 un 186.

Varat arī noskatīties video par modi “Path in the Darkness”: