Jūs uzzināsiet: Kāpēc jums ir nepieciešams gangsteru jaka. Kur atrast ķermeni bruņas gandrīz bez maksas. Kā spēlēt Stalker Clean Sky.

Šeit ir vēl viens labs padoms. Pirms jūs ienest gangsters, šeit ir jūsu bizness, ar kuru jūs vēlaties maksāt, bet jūs nesāpēsiet labu jauninājumu. Viņiem tie ir ķermeņa bruņas ar jauninājumiem un noderīga artefakta Kolobok veselībai divu gabalu apmērā. Tas būs samērā ne vilkt gumiju, un saņemt tos nedaudz pirms laika, un nav palaist kails ap zonu ..

Kad jūsu progress spēlē ieradās Cordon, jūs varat arī nokļūt lauksaimniecībā, bet ceļš uz lauksaimniecību atrodas caur poligonu, lai gan ne. Izskatās labāk jūsu PDA, varbūt ziemeļu eja uz skrūvēm jau ir atvērta, un tad jūs bez problēmām lauksaimniecībā, atgriežoties purvā. Un, ja tas nav atvērts - nav nepatikšanas, pāriet uz ziemeļu kontrolpunktu Cordon-Dump, iegādājoties Gangstera jaka no Sidoroviča pēc saviem ieskatiem, kāpēc mācīties vēlāk. Greifers pa ceļu bezmaksas IL86., uz līķa, uz rietumiem no ceļa uz kontrolpunktu, tas ir atzīmēts ar pelēku punktu uz radara. Laba ieroču vietne būs nepieciešama pret zombied stalkers, jūs varat uzņemt chaser ar daļu, kopumā, kas ir spēcīgs. Tūlīt pie ieejas poligonā, jūs nokļūsiet autobusa pieturā, kur atrodas gangsteri.

Un tagad jums ir divas iespējas skriešanās ap poligonu, pirmais CN-1 kārtridžā, ko varētu iegādāties, pamatojoties uz tīro debesīm, otro gangsteru jaka.

Opcijas numurs 1. Ekstrēms. Ievadot gangsterus dialogā, mēģiniet tos slēpt ar braucienu no Lev, dodging lodes, kas lido atpakaļ, un atgriezieties pie ceļa, lai nonāktu pie anomālijas. Apturiet depo vārti, jūsu ceļš uz Agropo slēpjas caur pāreju kopā dzelzceļš. Ievietojot vilcienu no gangsteru, kas sakārtoja zaķi ceļā uz agropromu, dodieties uz kalnu no dzelzceļa tuneļa, jums ir jāsasniedz kalnā tagad pirms lauksaimniecības atrašanās vietas.

Opcijas numurs 2. Simulantu. Pirms sākat pie pieturas, ievietojiet gangstera jaka un iziet ar izlaisto mucu. Gangsteris raud: Zanri, atvašu utt. Jūs vienkārši stāvat, neizņemot bagāžnieku. Līderis dod pasūtījumu: viņa krāsas ... un klusums, tagad jūs varat pat pieeja un pārmeklēt. Ja tā vietā jums ir lode pieres, tad jums ir vēl viena versija S.T.A.L.K.E.R. Clean Sky, vai man bija kļūda. Ja metode ražo, jūs varat simulēt līdzīgi citai bandītu privāldirektoram.

Agropo nav tālu no Lauksaimniecības rietumiem. Ir zemienes, nesasniedzot labāku, lai padarītu autosive, zemienē jūs satiksiet stalkeru komandu, kam nepieciešams palīdzēt sajaukt zombiju pātagu. Par aizpildīto uzdevumu, jums tiks dots lolots Jumpsuit Dawn.

Nelietojiet skriešanās atstāt šo vietu. Jo zemienē jūs atradīsiet anomāliju Kissel, no viņas jūs varat izturēt artefaktu Kolobok, ja jūs sekojat, Valem detektoram jau ir jābūt ar jums, tas atvieglo ņemt vērā sarežģītas lietas. No šīs vietas uz jums roku uz Yantar, uz rietumiem no Nizin mobilā laboratorijas, jūs atradīsiet līdzīgu anomāliju ar citu Kolobkom.

Ar šīm ierīcēm jūs kļūstat daudz stāvas stalker, bet paturiet prātā. Artefakts Kolobok radioaktīvs, lai saglabātu līdzsvaru radioaktīvā fona, izmantojiet pievilcīgu magnētu rakstīja, kur palaist to.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.t.a.l.e.e ..: Clean Sky

Stalker Clear Sky spēle (Stalker Clean Sky) ir prequel oriģināls. Zemes gabals atveras, pirms izslēgšanas josla veica tik biedošu izskatu, un galvenā darbība attīstās ap kara grupām.

Spēle sākas ar video, kurā grupa zinātnieku vada stalker kaut kur mierīgi. Bet pēkšņi kaut kas noticis. Pirmkārt, pseidopes skrēja, un tad tur bija atbrīvošana. Pēc veltņa jūs nonākat apziņā, grupas vadītājs ir tīra debesis ar nosaukumu Lebedevs teicis, ka jūs esat izdzīvojis pēc izmešanas, viņa tauta jūs atradāt uz purviem. Ikviens tiek saukts par algotņu rētu. Pēc sarunas doties uz bārmeni, viņš nedaudz pastāstīs par grupu, un tad doties uz Lebedevas galveno mītni. Sarunas laikā viņš jautās jums par palīdzību - iegūt aprīkojumu no Souslov komersanta un dodieties uz priekšposteni, lai palīdzētu cīnīties no mutantiem.

Iet taisni, kā jūs atceraties, jums ir nepieciešams rūpīgi pārvietoties, throwing manas skrūves uz priekšu, tas nav nepieciešams, lai nokļūtu anomālijā. Ievērojot torni, jūs saņemsiet jaunu emisijas ziņojumu, jūsu partneris mirs, bet jūs atkal tiks saglabāts brīnums. Runājiet ar Lebedevu. Viņš uzskata, ka bieža emisiju cēlonis ir tāds, ka kāds iekļūst zonas centrā (un kas varētu būt?). Jums vajadzētu palīdzēt novērst katastrofu (rēta ir iezīme, tas var izdzīvot, kad emisijas, bet tas pakāpeniski iznīcina nervu sistēmu). Bet vispirms jums ir jāizņem bandītu aplenkums no nometnes, un tā kā grupa nav tīra debesis, bet mācīties, un jūs varat tikai cīnīties par jums, tad tas ir jūsu darbs. Dodieties uz purva mednieku. Pirms jūs varat uzņemt zibatmiņas disku no komersanta ar informāciju par kešatmiņu.

Uz purviem jums vienkārši nepieciešams, lai stiprinātu klātbūtni grupēšanas, kā to izdarīt, ir saprotams, bet kur izvēlēties sevi. Pēc šī uzdevuma veikšanas izslēdziet gangsterus no saimniecības. Pārspējot nevienlīdzīgu cīņu, iet un nostipriniet ceļus uz kordonu un agropromu. Un tad dodieties uz kordonu ar diriģentu.

Tieši priekšā no jums, aizbēgt no tiem. Un tad dodieties uz Sidorevich komersantu, kas ir pazīstami vēl pirmajā Černobiļas ēnā. Par nelielu kārtību, viņš jums pastāstīs par stalker, kurš bija ieinteresēts detalizēti. Jums ir nepieciešams celt uz viņu. Pirms jūs varat runāt ar vilku. Tagad turpiniet veikt uzdevumu. Lai sāktu ar, iet un runāt ar baldriānu. Viņš ir vairumā, viņš ieteiks jums runāt ar ķīlnieku, ar militāro komandieri, kas zina, kur lieta, bet tas nenozīmē, viņš zina, ka viņš netiks nogalināts. Viņš nevar teikt vienalga. Tad dodieties, runājiet ar stalkeru līderi, viņš piedāvās noņemt militāro līdzdalību. Tā dariet. Pēc abu militāro grupu iznīcināšanas atgriezieties ķīlniekam. Viņš sniegs kešatmiņas vietu. Ja pēc tam runājiet ar viņu, viņš jautās jums ieroci, viņš jums pastāstīs par viņa kešatmiņas atrašanās vietu. Es viņam deva pistoli, jūs piekrītat, viņš kalpoja savai, izsniegta kešatmiņa. Iet uz kešatmiņu, viņš zem tilta grozā, starp citu, karavīri apsēdās zem tilta, nešauj, tas nav bīstams. Ņemiet Khabar Sidorerevich.

Pēc tam dodieties uz ekskavatoriem - tur jūs uzzināsiet, ko es meklēju stalker nosaukts Kyk. Nācot uz vietu, jūs atradīsiet līķi, izlasiet informāciju no Digger PDA. Viņš nosūtīja Messenger uz Fang, iet un atrast Messenger, palīdzēt viņam izkāpt gabalus. Viņš jums pateiks, ka Fang devās uz tumšo ieleju. Pārcelšanās uz priekšu, jūs nonāksiet uz bloka pēc grupas brīvību, dariet to, ko viņi saka, pretējā gadījumā jūs vai nu šautu, vai arī jūs nevarēsiet uzdevumu. Stalker jums pateiks, ka jūs varat uzzināt par Fang tikai uz savu bāzi, dodieties uz turieni. Tur, runājiet ar komandantu, viņš teiks, ka, lai iegūtu auditoriju no savas līdera, ir jāstrādā. Lai atbrīvotos no viņiem no briesmīgas mutanta un atgrieztos tālākos norādījumos. Viņš jums pateiks, lai atribūtu munīciju priekšpostenī, bet vispirms ņemt kasetnes paši pie Ashota tirgotāja. Dodieties uz priekšposteni, kad jūs saņemsiet, jūs redzēsiet, ka neviens nav dzīvs, nogādājiet CCP Chekhov.

Kā izrādījās - komandants nodevējs un nekavējoties pazuda kaut kur. Noved to PDA Chekhov, jo viņš dos jums biežumu PDA Fang, saskaņā ar kuru to var apmācīt, jo īpaši, tas tagad ir poligonā. Jā, un arī izvietot visu vērtīgu, jo Fang vietā jūs atradīsiet gangsterus, kas tiks atņemti prom, jūs varat arī tērēt visu naudu - tos nevar atlikt un pat tad, ja jūs izpildāt uzņēmuma atgriešanas uzdevumu, Neviens neatgriezīs jūs naudu. Tātad, atdalāms. Paaugstiniet Fang PDA, ko viņš zaudēja. Pēc tam savienojumu atbrīvos Lebedevs, un saka, lai dotos uz Fangas un uzņēmuma kešatmiņas meklēšanu. Veikt visus savus pārnesumus un dodieties meklēt kešatmiņu.

Luke, kas ved uz Dungeon, joprojām ir slēgts, tāpēc mēs dodas uz ceļa no lauksaimniecības un atrast bloķēšanas grupas parādu, runājiet ar galveno tur. Tiesa, šajā gadījumā es izmantoju alternatīvu sarunu veidu - viss tika nošauts, jo kāda iemesla dēļ komandieris nerunāja ar mani. Dodieties uz datu bāzi un runājiet ar līderi. Viņš jums pateiks, lai palīdzētu iet uz leju, ja jūs viņam palīdzēsiet. Jums ir nepieciešams, lai pārpludinātu caurumu, dodieties uz seržants Nalyvayko.

Bez domāšanas par skumji, iet uz leju Dungeon. Apejot ugunīgus anomālijas un izvairoties no mutantiem, dodieties pa labi uz kāpnēm, kas ved uz augšu. Nākamajā istabā jums ir jāiznīcina visi mutanti, patiesībā tas ir tikai viens, bet viņš un viņa garīgā iedarbība sabojā jūs daudz asiņu. Lai to iznīcinātu, nākt pie viņa tuvāk, bet tā, lai viņš pamanītu jūs nekavējoties. Neiet cauri tiltam. Kad uzdevums tiek izpildīts, dodieties uz nākamo istabu un pagrieziet vārstu (ar to jūs plūdi Dungeon), un pēc tam palaidiet visas pēdas. Pa ceļam, jūs varēsiet novērot tos, kuri neizmanto mutantu noņemšanu, vienkārši palaist.

Ir pienācis laiks atrast kešatmiņu, viņš nav mainījis savu atrašanās vietu, salīdzinot ar iepriekšējo daļu. Atcerieties, ka abas bandīti apmetās Dungeon. Kešatmiņā jūs uzzināsiet, ka šāvējs un uzņēmums reizi nodevās uz zonas centru un atkārto kampaņu. Izvēlieties no Dungeon un runāt ar zinātnisko cukuru uz dzintara.

Viņš ziņos, ka šāvējam bija jāpārbauda aizsardzības ierīce pret PSI starojumu, bet pazuda. Lai atrastu savu taku, vispirms iegūstiet dokumentus no stalkeru grupas, kas arī pazuda. Esiet uzmanīgi, ir visu veidu PSI-radījumi, ar kuriem cīnīties - tikai tērēt kasetnes - radības ir bezgalīgas. Tāpēc, vienkārši mēģiniet uz līķiem stalkers, ņem PDA un palaist atpakaļ.

Šī informācija bija ļoti noderīga, satikt kreisās puses atdalīšanos. Pēc tam, kad jūs palīdzēsiet restartēt dzesēšanas iekārtu, cukurs norāda uz bultiņas signālu, tas iet uz rudmatis mežu, aiziet aiz tā.

Tātad, bultas tieši priekšā, bet nepiedalieties, ceļā uz slazdu, un, kamēr jūs to saprotat, šāvējs pūš tuneli un lapas. Lai nokļūtu caur to, jums ir jāatrod mežsargs, bet, lai atrastu mežu, jums ir jāiet cauri mežam, ceļā jūs atradīsiet līķi, nogādājiet PDA no viņa un dodieties uz savu mērķi. Kad jūs sasniedzat vietu, jums ir jāatrod ieeja anomālajā zonā (Alya portālā) virs tvertnes, tikai kāpt tajā.

Reiz uz vietas, dodieties uz mežu. Viņš jums nosūtīsim militāros noliktavās, lai ņemtu signālu no stalkers no Limansk, viņi skāra slazdu un viņam (un jums) ir jāzina visu informāciju. Iet uz nākamo atrašanās vietu un runājiet ar badošanās brīvības komandieri, tad dodieties uz algotņu ciematu un runājiet ar galveno. Viņš teiks, kur vislabākā uzņemšana ir uz ūdens torņa, bet ir mutants-asinis, atbrīvoties no viņa. Augšstāvā jūs lietojat signālu no stalkers, atgriezieties mežā. Viņš nosūtīs jums, lai atgrieztos artefakts nozagts gangsters - tikai viņš var palīdzēt atgriezties no anomālijas. Tagad tas ir mazs, tas joprojām ir nodot nepieciešamo informāciju uz stalkers, un viņi paši nāks no anomālijas - gar tiltu, tajā pašā laikā tie tiks atbrīvoti no gangsteru un tukšu. Jautājiet algotņus, jo tas ir labāk, lai nokļūtu militārajā raidītājā. Viņš jautās jums, kā jūs vēlaties rīkoties: atsevišķi vai ar grupu brīvību, izvēlēties to, ko jūs lūdzu.

Pēc tam, kad stalkeri droši izvēlēties, dodieties uz tiltu un aptveriet Lebedev grupu ar uguni. Runājiet ar līderi un pieskarieties torņa otrajam stāvam un aptveriet cīnītāju pie tilta, neaizmirstiet par snaiperi.

Pēc tam, kad notvertu tiltu ar cīņu, mēs sadalām ceļu caur Limansk. Taisnība, ceļā, kā pārvaldīt bremzēt. Nedaudz tālāk nāk ap anomālijām, kas atgriež jūs atpakaļ, pēdējais iet cauri rūsas autobusu. Galu galā, jums būs jāiet cauri būvlaukumam - jābūt uzmanīgiem, ir pilns ar ienaidniekiem.

Pēc tam ceļš pavērsiet žogu zem strāvas, izslēdziet ģeneratoru un pāriet uz pamesto slimnīcu. Tas ir, ja tas būs karsts, dariet to, ko līderis stackers stāsta jums: awesome un saglabāt citu ķekars dzīvi. Tad militārpersona ieradīsies, bet jums nav rūpes par ienaidnieku, galvenais ir vadīt helikopteru, lai tas būtu ērti izmantot RP-74 mašīnu pistoli. Tad viņi mierīgi izgāž (caur durvīm otrajā līmenī, tie bija pirms tas bija pakaiši). Tātad jūs izjaukt caur katakombu, patiesībā jūs atradīsiet sev tuvu Černobiļai.

Lebedevs sniegs jums divus jaunus ieročus, viens jums būs nepieciešams atspējot PSI aizsardzības bultiņu, bet citus aizstāvēt. Pirmkārt, lēkt pār portāliem, līdz jūs atradīsiet ērtu vietu (Lebedevs jūs pamanīs).

Tātad, kad jūs dehidratēt bultiņu, tas notiks tieši pretī pieņēmumam par Lebedevas fenomenu, patoloģiskā aktivitāte neietilpst, bet gluži pretēji - spēcīgākā emisija notiks, kas mainīs visu. Pēdējā brīdī vecais pazīstamais, marķēts, pirmās daļas galvenais varonis tiks parādīts pēdējā video.

Šajā stalkera caurspīdīgā debesīs tas ir beidzies, kā jūs varat redzēt, tīrajā debesīs tikai viens beidzas.

Sēdieties kaut kā bārā, lai krūze alus, dzega ar bezmaksas ... stalker joks ...

Pirms jūs tieši sākat, es gribētu veikt nelielu ierakstu. Pirmkārt, attiecībā uz tehnisko daļu. Spēlēt vienmēr tikai ar jaunākās versijas plāksteri. Ja jums ir divi vai vairāk kodolieroči, un spēle "joprojām palēninās", Google cpucontrol programma, palaist spēli, roll to uz augšu, palaist cpucontrol un piešķirt vēlamo skaitu procesoru, lai sāktu XRengine.exe procesu. Atjauniniet draiverus.

Otrkārt. Lasīt biežāk. Ne tikai ātri, bet arī atsevišķā slotā. Tas palīdzēs. Ticiet manai pieredzei.

Treškārt, un tas ir vissvarīgākais, šis fragments ir balstīts uz spēli ar meceniy modifikāciju (Strelok) solynks v1.0.5. Es iesaku nodot tieši šo modifikāciju vai ar savu vēlāk iespēju (uz ekstrūzijas, ar jebkuru citu modifikāciju, vairāk vai mazāk globālu).

Es kategoriski izskaidrot jūs, izmantojot "tukša" oriģinālo spēli. Protams, "asinsrites garša un krāsa jums nav biedrs,", bet garša šajā gadījumā būs diezgan perverss, manuprāt.

  • Auzu, kungs!
  • Grupas un viņu karš
  • Artefakti, ieroči un aprīkojums
  • Iekārtu modernizācija
  • Monstri.
  • Anomālijas un emisijas
  • Pilna pāreja

A. un B. Trugatsky, "pikniks ceļa malā"

Man nepatika purvs. Viņiem bija jādarbojas daudz, pakaļdzīšanās dubļu un tupēt purvu, lai gan. Es nekad neesmu mīlējis purvus. Un es nekad neesmu sapratis stapltona romantiskos rehabilitus no šīs tēmas "Baskerville suņa". Līdz tam laikam, kad purva episkā gala un diriģents piekrita mani uz Cordon, es jau nolēmu atgriezties "tīras debesis" grupēšanas kategorijā, pat ja šeit tiks pārdota "Vintorzais" kategorija.

Garas tīšanas caurule mani aizgāja uz slīpuma slīpumu. Parasti meklē un skatās, es redzēju tabulu "Stop! Ir ugunsgrēks sakāvei! " "EKA NEVIDAL", es domāju un priecīgi iemeta dzeloņstilpeņus, intrunning augstprātīgi uz radara un garīgi gatavojoties tikšanās ar Sidoroviča. Es atturējos kaut ko apdraudot skaļruni, mašīna pistole bija cieši, stalker-algotņu rēta publicēja pašnāvības sēkšanu, un mašīna-gunner ēšanas no dīkstāves, kas vēl atpakaļ uz žoga margām. Jā, ... Newbies uz Cordon un pirms gada viņi tikās ar nonKovo.

Auzu, kungs!

Par sākumu, runāsim par kvalitāti. Šis sākums nav nejaušs, jo un no luksusa kolekcijas publicēšanas, un no diska vientuļā plastmasas kastē smaržo to pašu - kaut kas nesaldīgs.

Vienlaikus "ēnu Černobiļa" sagaidāms ļoti ilgu laiku. Tik ilgi, ka pašs gaidīšanas process radīja visu subkultūru, ko pārstāv joki ar rūgtu garšu. Tīkls Iszdovs bija diezgan trāpīgi sauc par spēli "Zhdalker". Ar "Clean Sky" viss iznāca nedaudz atšķirīgi. Spēle parādījās ātri ātri, bet izrādījās tik neapstrādāta un nepabeigta, kas gandrīz nekavējoties saņēma tikpat tagged segvārdu "izlidošana".

Jāņem vērā, ka šoreiz sautējums nav izdzīvojis pret patiesību. Darbvirsmas uzkari un izlidojumi bija burtiski "vizītkarte" no Krievijas izlaišanas, un forumi uzreiz piepildījās ar raudu, vaidēt un gnashing. Rakstīšanas laikā rakstu, Ukrainas un Eiropas izlaidumi tikko notika, tāpēc viņu gatavība atkāpšanai joprojām nav zināma man.

Runājot par visu šķirņu kļūdu skaitu, "tīra debesis" var salīdzināt, ja vien nepiemērots "viršanas punkts", kas kļuva šajā jautājumā, ja ne ieraksta turētājs, tad standarts. Jau minētie izlidojumi uz darbvirsmas ir dāsni sagrautas "tīrās debesīs" dažādās skriptu kļūdas, kas rada virkni negatīvu emociju - no viegli kaitinošas trakumsērgu.

Un tur bija vakars, un tas bija rīts ... un bija plāksteris 1.5.03. Tajā jo īpaši spēļu optimizācija tika apsolīta. Tomēr pēc Postponus izejas nebija sūdzību, ka spēle sāka palēnināt daudz vairāk, un izlidojumu skaits nav samazināts. Tomēr es nevaru to ticami spriest, jo, tiklīdz es pamanīju trauksmes frāzi, "saglabātās spēles no iepriekšējām versijām nedarbosies pēc atjaunināšanas instalēšanas," es nolēmu, ka kaut kā izdzīvot un bez plākstera.

Bet tas bija visi VOX populi. Attiecībā uz mani personīgi, bremžu skaits, bugs un izbraukšanas no neapmierinātas "Clean Sky" bija diezgan pieļaujama. Jā, tur bija negaidīti Krahie dzinēji, tur bija Allied Allied cerības pie pārbaudes punktos, tur bija arī apdullināšanu mezglu no spēles pēc nodošanas starp vietām emisiju laikā. Bet kopumā veicināšana zemes gabalā noritēja labi gludi, un tas nenotika visos necaurlaidīgos "Zahkov". Tici vai nē.

Tagad - patiesībā par spēli. Vai drīzāk par to, kas tas atšķiras no priekšteces.



Spēļu pasaule ir ievērojami izskatījusies. Ar DIRECTX 10 Dūmu klubiem un mitrām virsmām izskatās ļoti dabiski, un ar tekstūru strādāja pie slavas. Tomēr, lai atskaņotu maksimāli iestatījumus, būs nepieciešama spēcīga mašīna ar ļoti dārgu video karti. Tātad, ne visi apbrīnos grafisko skaistumu zonā pilnībā.

Vienīgais, ko es vēlos atzīmēt, ir īpaši tumšas naktis. Šis svītrkods ir ļoti veiksmīgs spēlē, pastiprinot zonas nejūtības atmosfēru.

Skaņas klīrenss neizraisīja īpašus entuziasus, nav sūdzību. Kopumā to var saukt par neuzbāzīgu, ja tas nebūtu par periodisku Sypny kori vietējā "gopota", kliedzot: "mīlošs citronu!" Personīgi es būtu solo kliedziens Sprint Race. Jā, un sakramenta: "Uzmanību, anekdote!" Ugunsgrēks, pēc kura seko otrais klusums (cirsts cenzūra, vai kas?), Un tad vairāku matu smiekli, arī nav apmierināts. Nē, es saprotu, ka lielākā daļa stalkeru joko vai bārdu, vai bezcerīgi skumji, bet joprojām ...

Tātad tagad izskatās pistoles mērķa režīms. Dīvaini, labi?

Interfeiss, par laimi, ir nedaudz mainījies. Tomēr dūšīgs mīnuss vēlas to ievietot, ja ir pazudis noguruma rādītājs. Inventarizācijā viņš ir. Bet kāda iemesla dēļ HUD nav nē. Tas ir neērti, jūs zināt, palaist uz iedomātu sabiedrotajiem ar atvērtu inventāru. Jā, un no iekšējās karšu loģikas viedokļa tas arī nav pamatots. Mēs nevēlamies teikt, ka stalkeram nav ne jausmas, cik noguris tas ir.

Bet tur bija radioaktivitātes rādītāji (ārēji un izraisīti), PSI iedarbība, ķīmiskie un termiskie bojājumi, asiņošana. Jā, kā arī kritušo granātas azimuta rādītājs. Ļoti palīdz brautu un izdzīvot laikā, jo tas nekad nav izdevies lidojošajās granātos.

Skrūvju izvēle joprojām nav iekļauta ieroču izvēles ciklā. Vai tas tiešām ir tik grūti? Kāpēc, piemēram, šeit ir binokļi, un nav skrūves? Un kāpēc pēc pārmeklēšanas uz Dieva gaismu, mūsu varonis noteikti ņem šo ļoti binokli?

Tas bija dīvaini izskatīties kā mērķis pistoles režīms. Tas ir ļoti dīvaini, ja jūs uzskatāt, ka "Černobiļas ēnā" viņš izskatījās diezgan pienācīgs un pašpietiekams.

Attiecībā uz spēles ballistiku viņa atstāj divkāršu iespaidu. No vienas puses, "Vintraza" ieguva reālistisku šaušanas klāstu un lodes lidojuma lidojuma trajektoriju, un, no otras puses, biezie koki, kas izņemot lauka čaulu, var viegli izlauzties no lētiem ieročiem Černobiļas purva. Tas nav nekur, lai dotos no šiem gopniks Kedah ...

Vēl viens neapšaubāmi plus ir sistēma ieroču un bruņu uzlabošanai. Mēs vēlāk runāsim par šīm funkcijām, bet tagad es vēlos atzīmēt tikai to, ka vismaz vienam pienācīgai "stumbram" būs jāievieš vismaz viena pienācīgas "stumbra" modernizācija. Un uzlabojot bruņas - vēl ilgāk.

Visbeidzot, vadītāji. Ja ceļš caur atrašanās vietu nav tuvu, jūs varat atrast diriģentu, kas atzīmēta ar PDA ar īpašu ikonu, un uzdot viņam, kur tas var tērēt jūs. Tas var būt, ka tur, kur jums ir nepieciešams.

Tas ir kļūda: Mēģinot iet ar diriģentu uz citu vietu, spēle var pakārt, un cieši. Esi uzmanīgs.



"Clean Sky" izrādījās ievērojami vājāka nekā varētu būt. Tomēr zonas atmosfēra kopumā ir saglabāta, bagātināta ar papildu insultu (dažreiz nedaudz allyapovat). Ievietojiet disku diska ... un neuzskatiet, ka viņi nav brīdinājuši par kļūdām. Tātad šeit.


Par galveno varoņa klusumu vārdu

Sāksim, kā parasti, aprakstot prequel, ar atmiņām par nākotni. "Černobiļas ēna" sākas ar trakta triecienu, ķermeņa, kura bīstama lelle ir marķēta. Vēlāk, ja atceraties, mēs esam ieguvuši kādu ideju par to, kas un kādos apstākļos to nodeva šajā kravas automašīnā. Šķiet, ka spēcīgā O-apziņa noķēra nemierīgo, nevis ziņkārīgs stalker, kas veic savu degunu, kur tas nedrīkst būt, un tad kļūdaini kodēja viņu nogalināt sevi un ļaut viņam iet uz visām četrām pusēm. Bet tas viss bija kaut kā miglains un nav detalizēti neskaitāmi. Un tagad mēs varam izsekot vienu no galvenajiem iemesliem no materiāla stalker, kas pazīstams kā bultas, nepieredzējis iesācējs ar dīvainu tetovējumu uz apakšdelma.

Mūsu varonis ir arī stalker, viena satelīta rēta, kas veikta zonā tiem, kuri nespēj izdzīvot savā paši, bet var maksāt par pakalpojumu vadītāja. Un viņš, tāpat kā bultiņa, ir arī atšķirīga iezīme. Viņš, ko sauc par "atzīmēto zonu". Dažas zonas ļauj dzīvs, ja tas aizveras uz kakla nagiem. Bet rēta nebija zināms, lai izdzīvotu pēc lielas emisijas, kas nogalināja visu grupu, viņš vadīja. Tas bija tas, ka "Clean Sky" grupas vadība ieradās pie idejas par rētas izmantošanu unikālai misijai, ar kuru neviens cits nevar tikt galā - atrast tos, kuri ir vainīgi lielā emisijā, un apturēt to bezatbildīgi staigājot pret sarkofāgu.

Vadītājs nepārtraukti samazina vēlmi būt noderīga.

Tomēr skripta loģika dažreiz ir klibs. Tas ir jautāts, kāpēc rēta, kas izdzīvoja divas emisijas (viena no tām - mūsu acīs), ir pilnīgi miris pirmajā nākamajā laikā? Nu, spēle izskaidro, ka viņa nervu sistēma tiek pārveidota ar zonu un pakāpeniski "apdegumi out." Bet kāpēc tad jebkura patvēruma radīto emisiju skaits neietekmē mūsu varoni? Un kas faktiski sastāv no viņa unikālā galamērķa? Kādas spējas to piešķir pret pārējiem stalkers? Atbilde uz šo jautājumu nav sniegta līdz spēles beigām, aizstājot tikai kādu mistisku medmāsu, kas iebūvēta Lebedev mutē.

Jebkurā gadījumā rēta pārceļas uz priekšu, vācot izkliedētos informācijas blokus par bultiņas grupas darbību, kas ir skaidri iesaistīta kaut kas ļoti interesants un saistīts ar kampaņu uz zonas centru. Šie informatīvie fragmenti mūsu varonis apzinīgi pārskaita līderi grupas "Clean Sky" Lebedev, un tā saņem papildu norādījumus. Šajā posmā nav kosmosa laika ierobežojumu, lai jūs varētu izpētīt šo teritoriju, lai padarītu artefaktus, pelnīt naudu, uzlabot ieročus un bruņas. Un tajā pašā laikā un iepazīties ar azartspēļu bugs sortimentu.

No purviem līdz dobumam no priekšpostenes līdz poligonam no poligona līdz tumšajam ielejai ... singles, gangsteri, "brīvība", "Duty" ... Bumba faktu pakāpeniski demontē, veidojot pavedienu, kas ved uz No nenotveramā stalker par nākamo kampaņu uz centra zonu. Pirmais rētas kontakts un bultiņa notiek sarkano meža nomalē, netālu no tilta līdz Limansk. Ir skaidrs, ka šāvējs plāno doties uz beigām un gatavs iznīcināt ikvienu, kurš pieceļas ceļā. Vienīgā cerība apstāties, lai sazinātos ar mežu. Pēc gariem braucieniem pa Redhead mežiem un noliktavām, kas ir galvenais cīņa par tiltu, kas ved uz Limansk, apejot radaru. Un no šī brīža gabals iegūst galīgo taisnību, un spēle kļūst par klasisku "koridora kaujinieku".

Šajā laikā jūs satiksies ļoti dīvaini un nav raksturīgi "stalker" momentus kā helikopteru ar veselības sloksni, kā arī nav nogalināti ar parasto šaujamieroču "snaipera mašīna gunner". Jā, tas ir pilnībā piemērots klasiskās skriptu kaujinieku kanoniem, bet neveiksmīgi skatās uz spēles vispārējo atmosfēru, kas jau ir ieguvusi viņu armiju faniem. Šeit es personīgi, piemēram, "Černobiļas ēnā" ar savu reālismu un minimālās arkādes konvencijas. Un šeit, jūs redzat, helikopteru, ko var pieklauvēt no uzbrukuma šautenes, un neiznīcināms snaiperis, kas ir pilnīgi redzams redzēšanā. Atbrīvot ...

Grupa

Vietējais kulibīns. Krūtis, it kā tas kaut ko darītu no kaut ko. ES neticu.

Atcerieties, cik daudz sūdzību bija par nepietiekamu skaitu grupu pieejamo ierakstu? Tātad, tagad viņi ir kļuvuši nedaudz vairāk. Un, ja precīzāk, trīs - "stalkers", "brīvība" un "Duty". Ņemot vērā jebkuru no tiem, jūs ne tikai saņemsiet atlaidi ieroču iegādei, bet arī varēsim piedalīties grupu karā. Tas, protams, ir ļoti tālu no dinamiskiem un saspringtiem tīkla cīņām, bet padara dažus daudzveidības elementus spēlē un ļauj pelnīt naudu. Bet jābūt gataviem nepatīkamiem padomiem. Ņemot, piemēram, kontrolpunkts, jūs varat gaidīt stundas, lai gaidītu viņas grupu. Un nekad gaidīt, kā skripti spēlē reizēm darbojas saskaņā ar dažu pilnīgi necilvēcīgu loģiku.

Sākotnēji rēta ir neformāli grupā "Clean Sky", lai gan tas ir uzskaitīts "algotņu". Jebkurā gadījumā "renegāžu" iznīcināšana purvos viņš uzņemas ļoti aktīvu līdzdalību. Bet viņam nav papildu pienākumu pret šo grupu. Ja jūs ieiet jebkurā citā, par attiecībām ar Lebedevu un "Clean Sky" tas neietekmē.

Tomēr ir vēl viena grupa, kurā jūs varat mēģināt pievienoties. Tie ir bandīti. Līderis izdod pāris uzdevumus, Sapapor maksā, un pēc tam baro solījumus, piemēram, "tiklīdz, uzreiz." Es nevarēju sasniegt uzņemšanu černobiļas gopot krāšņās rindās. Nu, labi, tas nav ievainots kaut ko un gribēja papildināt augļus no gam.

Kopumā spēlē ir astoņas grupas, ar kuru kliedziens būs mijiedarboties jebkurā gadījumā.

Skaidras debesis

Maz grupēšanas, ko vada zinātnieki. Tās mērķi un uzdevumi ir zonas stabilizācija, novēršot emisijas, kas izraisa cilvēku daudzveidības nāvi, purvu tīrīšanu no noziedzīgiem elementiem. Dislokācijas atrašanās vieta ir nometne uz purviem.

Renegādes

Bandītu grupa bez vienas vadības, pretēju "tīra debesīm". Nav īpašu mērķu un uzdevumu, kas attiecas tikai uz mēģinājumiem turēt vairākus stiprinātus punktus uz purviem. Braukšanas vieta - purvi.

Stalkers

Grupēšana vientuļnieki, kuri nevēlas būt zem viena komanda. Šīs grupas pastāvēšanas nozīme ir savstarpēja palīdzība un atbalsts sarežģītās situācijās. Mērķi un mērķi ir atkritumu poligonu izlaišana no bandītiem. Dislokācijas vieta - kordons.

Bandīti

Stulbs gangsteru pūlis, kas nerada nekādu līdzjūtību. Vienota rokasgrāmata formāli pastāv. Grupas mērķi ir kontrole pār poligonu, kas saistās ar vairākām citām vietām savā starpā. Dislokācijas atrašanās vieta - izgāztuve.

brīvība

Grupēšana, kas atzīst pilnīgu rīcības brīvību šajā zonā visiem. Neskatoties uz centralizēto vadību, anarhika ir pietiekama būtībā. Grupas mērķi ir "parādu" konfrontācija un paplašina savu ietekmi uz militārajām noliktavām. Dislokācijas atrašanās vieta ir tumšs ieleja.

Parāds

Militārā grupa, kas prasa stingru disciplīnu. Ļoti labi bruņots un aprīkots. Tās mērķis ir zonas izolācija, mutantu darbības apspiešana un artefaktu brīvas noņemšanas novēršana ārpus tās. Dislokācijas atrašanās vieta - agroprom.

Algotnes

Grupēšana, kuru stratēģiskie mērķi ir pilnīgi nesaprotami. Spriežot pēc spēļu pasākumiem, tas nodarbojas ar pasūtījumu izpildi cīņas atbalstam. Vienas rokasgrāmatas un dislokācijas klātbūtne nav zināma.

Monolīts

Reliģiskā-mistiskā sekta, pielūdza monolītu - hipotētisku artefakta zonu. Naidīgs uz visām citām grupām, neskatoties uz to mērķiem un darbībām. Uzdevumi - monolīta aizsardzība pret incidentiem no ārpuses. Dislokācijas atrašanās vieta - Černobilums.



Attiecības ar tām vai citām grupām, izņemot "algotņus" un "monolītu", ar kuru viss ir skaidri atspoguļots rēta PDA. Principā šī informācija ir mēreni bezjēdzīgi, jo ienaidnieki jebkurā gadījumā neslēpīs naidīgumu un uzreiz atvērs uguni pirmajā bāzes līnijā.

Kara grupēšana

Grupas kara nozīme ir plānota ienaidnieka atdalīšanās pārvietošana no atrašanās vietas apgabala un uztveršanas atskaites punktus. Spēļu mehāniķis neparedz īpašas sabiedroto iniciatīvas, lai uztvertu atrašanās vietu, būs jārīkojas lieliski.

Nē, Bandītu pilsoņi, sarunas ar jums nedarbosies.

Kara sākums iezīmē rīkojumu, lai apspiestu ienaidnieka spēkus noteiktā punktā. Es ātri apskatīšu PDA, kur tieši atrodas punkts, mēs palaist tur un iznīcināt visus, kas tur ir. Papildus pārstāvjiem naidīgu grupu, tas var būt monstri.

Pēc noņemšanas mēs gaidām vienas no jūsu atdalīšanas pieeju. Kad komanda izvelk un nosaka punktu, tiek saņemts ziņojums par veiksmīgu posma pabeigšanu. Tādējādi vietas vieta tiek uzņemta no punkta uz punktu. Ienaidnieku spēku palieku dislokācija ir ērti uzraudzīta PDA. Bet tas nav nepieciešams iesaistīties amatierā, lai apiet pasūtījumus. Tas pats, sabiedroto punktu, ko jūs uztverat, līdz tiek saņemts atbilstošs pasūtījums.

Piezīme: Neatļautas darbības var būt ne tikai bezjēdzīgi, bet arī kaitīgs, jo, kamēr jūs vētra nevajadzīgu punktu, jūsu grupa var zaudēt vienu no jau notvertajiem.

Pēc pilnīgas ienaidnieka spēku iznīcināšanas teritorija iet kontrolē jūsu grupu. Bet tas nenozīmē, ka tas vairs nebūs cīnās. Ienaidnieka atdalīšanās parādīsies laiku pa laikam pa atrašanās vietas malām un pakāpeniski pārtveršanas kontroli. Un naktī var būt mutanti. Viņu uzvara kontrolpunktos tiek ieskaitīta arī zaudējumos.

Par katru veiksmīgu uztveršanas punktu, kurā jūs piedalījāt, diezgan stabilu naudas bonusu balstās.

Artefaktu zona

Pirmais mēģinājums meklēt artefaktus, kas beidzās ar kapa veselību. Vismaz palika.

Artefakti, kā jūs atceraties, "Černobiļas toņos" burtiski guļ zem kājām. "Clean Heaven" nebūs šāda freebie. Šeit tie ir neredzami, un tie ir jāatrod, izmantojot īpašu detektoru, katru reizi, kad kāpšana netālu no nāves. Daži artefakti "Clean Sky" saglabāja vārdus, bet nomainīja īpašības, un pārējais kļūs par atskaņotāja jaunumu.

Jāatzīmē, ka no spēles punkta artefaktiem nav pilnīgi obligāti. Pat visaugstākajā grūtības līmenī jūs varat saņemt ļoti beigas un bez tiem. Šeit, iespējams, likme par pētnieka spēlētāju, kurš pārvietosies ārkārtīgi zinātkāri.

Lielākā daļa radioaktīvo artefaktu. Artefakti ietekmē tādus parametrus kā pārnēsājamais svars, izturība, asins koagulācija, garīgā stabilitāte, izturība pret radiāciju, ugunsgrēku, ķīmisko apdegumu, elektroenerģiju. Kopumā spēle atbilst divdesmit četriem artefaktiem, un viens no tiem ir unikāls. To sauc par "kompasu" un nāk pāri tikai vienu reizi, veicot meža uzdevumu. Šis artifact ir spēja atrast nepilnības neparastās jomās, tādējādi strādājot kā sava veida detektors. Ir teikts, ka ar tās palīdzību jūs varat doties caur visvairāk mulsinošiem neparastiem laukiem bez mazākās riska.

Atlikušos artefaktus var atrast ar detektora palīdzību pie anomālijām.

Piezīme: Artefaktu meklēšana ir diezgan sarežģīta, jo tie ir neredzami, līdz to tuvināšanās ar detektoru ir cieši. Lokalizācējot atrasto artefaktu, galvenais ir nevis nokļūt anomālijā un rūpīgi uzraudzīt starojuma un veselības stāvokļa līmeni. Par piemaksu par meklēšanu uz īsu laiku un mirst no radiācijas slimības.

Ieroči un rīki

Spēļu ieroču saraksts saglabājās gandrīz tāds pats kā "Chernobyl toņos". Tika pievienoti tikai divi pistoles modeļi (marts un HPSS1M), medību šautenes vertikālā un manuālā mašīna pistole.

Attiecībā uz pistolēm abas no tām tiek aprēķinātas saskaņā ar 9x19 para kasetni un ir reāli analogi Beretta 92 un Browning HP. Nav ievērotas būtiskas priekšrocības salīdzinājumā ar citiem pašas klases modeļiem.

Medību šautene (reālais analogs TOS-34) sākumā būs laba palīdzība, fotografējot monstriem, jo \u200b\u200btuvākajā attālumā, milzīgs kaitējums tuvākajā attālumā un ir laba saķere vidējā attālumā šaušanas laikā Zhakan vai izcilu lodi. Tomēr nākotnē nav jēgas pārvadāt šādu bandoru, nav nē.

Anti-smagums? Vai tikai hacktur? Vai kāds cerēja, ka spēlētāji nešķiet šeit?

Mašīnu lielgabals (īstais PCM analogs), dīvaini, tiek izmantots spēlē tikai šaušanai "ar rokām". Fakts, ka šāda lietošana manuālas mašīnas lielgabalu ir bezjēdzīga kasetņu atkritumi, nevis steigas. Tomēr mašīna pistole nav būtiskas ietekmes uz spēles gaitu, jo varonis nonāk rokās varonis jau uz "koridora" gabals un var būt efektīva, ja vien pret helikopteru.

Piezīme: Tas, protams, var ieņemt mašīnu pistoli un agrāk, pamatojoties uz "parādu", bet nebūs nekādas atšķirības, jo munīcija uz mašīnas lielgabalu nav suited, tas ir ļoti reti, un Šī ieroces precizitāte ir zemāka par kritiku.

Es jau minēju ballistiku pārskata daļā. Ienaidnieka lodes fantastiskā nespēja padara bezjēdzīgu koku un atvilktņu parasto lietošanu kā patversmēm. Tomēr ienaidnieki ir mierīgi slēpjas aiz kokiem, un nošauj tos caur koka stumbru labi, tas nedarbojas. Kopsavilkums, jūs redzat ballistisko diskrimināciju.

Tas tika ievērojami pasliktināts ar izlūkdatiem kājnieku ieroču pat novērojuma režīmā. Tagad optiskās apskates instalēšana AK-74 ļauj jums sīkāk ievērot kaitinošas neveiksmes. Būtībā šī pieeja ir skaidra, jo spēle ieviesa ieroču modernizācijas sistēmu, kas ievērojami uzlabo TTX.

Armor ir klāt arī plašā diapazonā - no gaismas jaka, kas aizsargā, izņemot no vēja līdz sarežģītiem bruņas "Bulat". Šeit arī paredz modernizāciju.



Starp papildu aprīkojumu jānorāda artefakta detektori. Tos pārstāv trīs modeļi.

Atbildi. Anomālisks aktivitātes detektors ar iebūvētu Geigera skaitītāju. Tuvojoties, anomālija padara brīdinājuma signālu. Var arī reģistrēt artefaktu klātbūtni un izmērīt attālumu līdz tuvākajam no tiem. Nav ļoti ērti darbā, jo tas nenorāda uz artefakta virzienu.

Lācis. Anomālisks aktivitātes detektors ar iebūvētu Geigera skaitītāju. Atšķirībā no "atbildes" modeļa ne tikai attālumu līdz artefaktu, bet arī virzienu uz to, atzīmējot vektoru uz īpašu azimuta indikatoru. Ar labi zināmo operatora prasmi, tas ir diezgan efektīvs.

Veles. Jaunās paaudzes skenera detektors, kas ietver spēlētāju skaitītāju un patoloģisku aktivitātes indikatoru. Īpaši izstrādāti, lai atklātu artefaktus. Artefaktu izkārtojums tiek parādīts īpašā ekrānā, kas atvieglo to meklēšanu.

Ieroču un bruņu modernizācija

Visu veidu modernizāciju var veikt īpaša NPC uz grupējuma pamatiem. Lielākajai daļai kājnieku veidi (pistoli, uzbrukuma šautenes, kaujas bises), modernizācija ir iespējama divos virzienos. Pirmais dod ugunsgrēka palielināšanos ugunsgrēka ātruma un liesās granāta palaišanas iekārtas uzstādīšanai (uzbrukuma šautenēm). To var teikt, pastiprināta uzbrukuma versija. Otrais virziens ir snaiperis. Tas paredz samazināšanos likmi atgriešanās un palielināt bungu enerģiju lodes, kaitējot ātrumam. Abus veidus var apvienot, bet tad trešais uzlabošanas līmenis nebūs pieejams.

Ar optisko redzi, atvērtās telpas ir daudz pievilcīgākas.

Neatkarīgi no uzlabošanas rakstura, automāts var uzstādīt optiskās redzes stiprinājumus. Varat arī palielināt veikala tilpumu un pēc tam, kad nomainiet mucas kalibru. Pēdējais ir īpaši interesants, jo jūs varat veikt divas ļoti uzticamas AK-74 mašīnas, mainīt vienu kalibru un galu galā universālo uzticamu ieroču komplektu jebkurai radušai kārtridžu tipam.

Snaipera šautenes nodrošina tikai precizitātes, kaušanas stiprības un veikala tilpuma pieaugumu, kas ir diezgan loģiski.

Daži ieroču paraugi ļauj īpašus uzlabojumus, kas nav pieejami citiem pašas klases modeļiem. Tā, piemēram, IL-86 uzbrukuma šautene, kurai ir integrēts optiskais redzējums, var uzlabot tās daudzveidības palielināšanas virzienā.

Armor var uzlabot arī divos virzienos - virzienā stiprināt anti-liesmas bruņas un uz atvieglojumu, palielinot pārnēsājamo svaru un palielinātu aizsardzību pret nenormālu darbību zonā. Ir viegli redzēt, ka pirmā iespēja ir tīri cīnīties, bet otrais ir labi piemērots ZONE pētniekam. Bruņu uzlabošana ir ļoti dārga. Pilnībā uzlabota "Bulat", piemēram, maksās jums 110 tūkstošus (salīdzinājumam: pilnīgs AK-74 pilnīgs uzlabojums, kas ietver kalibra izmaiņas, maksās 20 tūkstošus).

Piezīme: Uzlabot savus ieročus un rīkus, esiet uzmanīgi. Viens nepareizs solis - un otrais (un kopā ar viņu trešais) uzlabojumu līmenis nebūs pieejams, un nauda ir izšķērdēta netaisnība.

Tiek sniegta Purns-klusinātāju izmantošana spēlē. Bet tie praktiski nav jēgas, jo ienaidnieki reaģē uz šāvienu jebkurā gadījumā un nepārprotami uzzina bīstamības avotu. Turklāt, trokšņa slāpētāji, kā patiesībā, samazināt lodes kaušanas rīcību.

Monstri.

Es meklēju šo asins ziedotāju pusstundu, ne mazāk. Kad es atradu, iepriecināja kā dzimtā.

Principā zonas fauna praktiski nav bagātināts. Turklāt dienas laikā viņa pat atstāja. Saskaņā ar kopīga ideja Spēles, spilgti dienas laiks tiek atrisināts uz grupējuma kara, lai mutanti būtu vēlams tagad parādīties naktī.

Tomēr zonas mutantu skaita samazinājums tika papildināts ar veselības un kaitējuma pieaugumu. Snarlles, kas bija viegli upuri "Chernobyl toņos", tagad var nogalināt stalker, ja ir vismaz pāris. Blind suņi kļuva spēcīgāki un agresīvāki. Psevdapoi ieguva iespēju teleportēt, kad lodes tos skāra. Un Pseudogagant, kas neaizmirstamajā laboratorijā X-18 varētu tikt nogalināts ar divu triju granātas RGD-5, tagad pārvērtās par neizprotams slepkavības mašīna, kuru jūs varat pavadīt divus desmitus no paša granāta bez mazākā rezultāta . Paldies Dievam, viņš tiekas tikai vienu reizi, Red Forest atrašanās vietā.

Piezīme: Netērējiet laiku, meklējot nogalināto monstriem. "Clean Sky" tie nav sniegti.

Padariet to ceļā un modificētā asinsrite ir tā sauktā "Bolt Creature". Atšķirībā no parastās asinīm, viņam nav nepieciešams atstāt neredzamības režīmu, lai uzbruktu. Tas ir gandrīz neiespējami nogalināt šo mutantu, jo tas pārvietojas ļoti ātri un praktiski nav stāvēt.

Tas būs spēlē un gabals kontrolieris, kas iesaistīts skriptu. Nav sarežģījumu attiecībā uz šo "smadzeņu ēdēju", es nepamanīju. Turklāt man šķita, ka viņš kļuva vairāk izpildīts.

Anomālijas un emisijas

Dīvaina lieta. Šķiet, ka tas ir simbiount, bet smadzenes nedeg. Vai viņš joprojām ir mazs?

Anomālijas, šie stalkeriem, kļuva daudz mazāk pamanāmi nekā "Černobiļas toņos". Trīs anomālijas tika pievienotas parastajā jau "elektriskajā", "cepšanas" un "piltuves". Tas ir "noplūde", "gaļas dzirnaviņas" un "Symbiount". Pirmais izraisa siltuma bojājumus, otrais pārtraukumi pretvēstures gravitācijas traucējumiem un kombinētās trešās sekas - iznīcina PSI-starojuma nervu sistēmu, apdegumus un pārrāvumus gabalos. Ir iespējams atrast simbiount, piemēram, sarkanā mežā, netālu no pseido paaudzes biotopiem.

Katrā spēlē atrašanās vieta ir viena vai divas jomas anomālijas, kur var meklēt artefaktus. No pārējās teritorijas anomālijas ir salīdzinoši reti.

Piezīme: Esiet uzmanīgi - daudzi radioaktīvie anomālijas. Neaizmirstiet skatīties uz rādītāju meklēšanas un atlases artefaktu laikā. Un ņemiet līdzi lielāku Antirad.

Emisijas, kā likums, notiek atkārtotu apmeklējumu laikā uz vietām. Viņi brīdina par tiem iepriekš, lai jūs varētu pilnībā sasniegt patvērumu, kas tiek sniegta katrā konkrētajā gadījumā. Protams, loģika ir tā, ka patvērums no emisijas var būt stingri definēta vieta, nav, bet nekas nav neko nedarīt.

Ja rēta nav laika, lai sasniegtu patvērumu pirms emisijas sākuma, tas uzreiz nomirst. Tāpēc ir labāk steigties, neapstājoties pie šaušanas ar ienaidniekiem, tikās ar ienaidniekiem. Bet nemēģiniet izkļūt no emisijas uz citu vietu. No izlaiduma jūs, protams, iet prom, bet turpmāka spēle var būt neiespējama.

Pāreja

Purvs

Pirmā nakts cīņa par priekšposteni. Cik no viņiem joprojām ir priekšā ...

Pēc video skatīšanās, ievietojot mūs uz lietu, mēs meklējam bārmeni un saņemiet pirmo informācijas daļu par pašreizējais stāvoklis lietas. Saruna ar viņu pārtrauc Lebedevu, kam nepieciešama rēta sev. Saruna ar Lebedevu arī izgaismo gaismu uz notikumiem un perspektīvām.

Saņemot uzdevumu, mēs ejam uz komersantu, kas padara rētu pirmo pārgājienu uz purvu. Armoring, dodieties uz diriģentu, kurš mūs piegādā un runā.

Purvi - īpaša atrašanās vieta. Pārskatīšana šeit ir pietiekami slikts, jo plaši izplatīts vieglums. Ceļā ir neliels ganāmpulks rapes, ko jūs nevarat pavadīt kārtridžus.

Pirmās kampaņas nozīme ir panākt torni ar paniku "chiologyman", kāpt uz viņu, šaujiet mežos un droši no atbrīvošanas.

Atkārtoti nonākot sev parastajā gultā, mēs ejam uz Lebedevu, lai klausītos dažus neskaidrus pamatojumus par zonu, lielo emisiju vēsturi un shlas vietu tās turpināšanā.

No tā tas ir skaidrs, ka jums ir nepieciešams izkļūt uz cordon, tuvāk zonā. Bet izrādās, ka "Clean Sky" nometne burtiski aptver visas puses "Renegades".

Tādējādi mūsu operatīvais uzdevums kļūst par pirmo grupu karu. Pēc stumšanas naidīgu atdalīšanās uz malu purvu un retaving atbalsta punktus, pakāpeniski nokļūt diriģentam, kurš piekrīt turēt mūs uz Cordon.

Kordons

Pārdod no caurules, jums nevajadzētu steigties. Problēma ir tā, ka visa vieta pirms izbraukšanas tiek nošauts no maltītes Machine Gun Outpost. Tāpēc mūsu uzdevums ir sasniegt lielu laukakmi pēc iespējas ātrāk virzienā priekšpostenis, un sēdēt. Mašīna Gunner, zaudējot mērķi, ziņos šo komandu, un uztveršanas grupa tiks nosūtīta, lai meklētu stalker. Izmantojot faktu, ka mašīna gunner nevar aizdegties, kamēr grupa atrodas meklēšanā, ātri darbojas pa dzeloņstieples bāru.

Nu, kungs ir labs? Mēs tiksimies vai klusā spēlēt?

Izstājēja vajāšanu, mēs nonākam pie ciema un iet uz leju pa pagrabu uz Sidorovičs. Kā parasti, vecā Cherych nevēlas dalīties ar informāciju par brīvu un prasa atgriezties, lai atrastu un atgrieztu lietu ar habāru, kas jau ir pagatavots klients.

Mēs ejam uz nometni grupas "Stalkers", nodot uz sadursmes starp vienu un militāro blakus autobusu pieturas. Uzvarot cīņā, mēs saņemam iespēju uzlabot savus ieročus.

Domājot ar komandieri grupas tēvs Valerian, mēs gatavojas sazināties ar Captive Major Khaletsky. Galvenais parāda brumpness, tā nevēlas ziņot tieši par to, kur viņš slēpa lietu, bet tas ir skaidrs, ka viņš nebūtu atstājis viņa nelaimi, un noteikti tiks notiesāts.

Atkārtota vizīte tēvs Valerian rada plānu nogalināt visu "grupas atbalsta" Halecsky, lai nebūtu ilūziju pret savu nākotni.

Ne agrāk teica, ka tas nav izdarīts. Pirmā grupa atrodas uz lifta, otrā - uz MTS. Šādā secībā un iznīcināt militāro. Atgriežoties nometnē, mēs esam pārliecināti, ka Khaletsky kļuva ievērojami runīgs, mēs mācāmies no lietas atrašanās vietas.

Rusty kastes meklēšana mēs to piešķiram Sidorovich. In Exchange, mēs saņemam skaitītāju pateicību un informāciju par stalker nosaukts Kyk, kurš meklē jebkuru elektronisko komponentu, bet neiesaka, kāpēc viņiem vajadzēja to. Sidorovičs elektronikā nesaprot un nav sastāvdaļas. Tāpēc viņš nosūtīja fang uz digger uz poligona. Viņi apkopo tehnoloģiju apglabāšanu, tāpēc ir zināms elektronikas veids. Tātad, nākamais mērķis ir atrast feighting izgāztuvi.

Hmm ... kaut kur es to jau esmu redzējis. Ļoti pazīstams vecs vīrietis.

Dump

Vēl viens ceļojums caur cauruli. Pie izejas uzņēmums gaida uzņēmumu. Ja ievērojat savas prasības, aplaupiet pavedienu. Tāpēc tas tērēs lētāk tērēt pāris granātābolu un piecdesmit kasetnes.

Nākoties blakus autostāvvietai, sekojiet rādītājs, kas noved pie četriem nelaimīgu ekskavatoru līķiem. Vienā no tām mēs atrodam PDA, kurā ir informācija, ka Fang bija dusmīgs, jo trūkst nepieciešamo detaļu, atteicās maksāt par izrakumiem un pa kreisi. Aiz viņa tika nosūtīts uz kādu Vasyan, kas pazīstama ar savu daiļrunību un notiesāšanas dāvanu.

Mēs ejam meklēt Vasyan, vienlaicīgi atspoguļojot, ja viņa līķis joprojām ir. Dīvaini, Vasyan ir dzīvs, veselīgs un neskarts, bet diezgan nobijies. Mēs palīdzam viņam izkāpt no neredzīgo suņu ganāmpulka, un pēc tam noskaidrojiet, ka Fang un taka ir bothered. Ir zināms tikai tas, ka viņš ir bothered virzienā tumšo ieleju.

Tumšs ieleja

Pie ieejas uz tumšo ieleju, ir arī sejas kontrole. Tiesa, tas nav aplaupīts šeit, bet tikai aplūkot sejas izpausmi. Un tad labi. Pēc sarunas ar vecāko garni, mēs ejam uz "brīvības" bāzi. Šeit būs saruna ar Commandant Shchukin, pārāk augstu novērtēja savu laiku. Saskaņā ar viņa instrukciju mēs ejam nogalināt psevdapolu vienā lietā. Atgriežoties, mēs saņemam citu uzdevumu - piegādāt munīciju par "brīvības" priekšpostru. Mēs saņemam kārtridžus tērzētajā aschote, dodieties uz sākumu, bet nav laika darīt mazliet. "Svobodovtsev" līķi joprojām ir silti, un vienā no tiem mēs atrodam PDA, kas atklāj interesantu skaņu ierakstu. Kā izrādās, Schukina komandieris ir divroku telpa un nodevējs, kurš ir noteikts "brīvības" priekšpostenis ar algotņu atdalīšanas triecienu.

Atgriežoties pie bāzes, mēs uzskatām, ka Schukins ir ne tikai aizņemts, bet arī gudrs cilvēks. Jebkurā gadījumā viņam bija pietiekami daudz gudrības, lai izspiestu aizsardzību algotņus.

Šoreiz mums ir atļauts būt auditorijai ar "Brīvības" komandieri Chekhov. Protams, nākamais mūsu uzdevums ir atrast un dārdot komandantu. Viņa galva nav nepieciešama, tā PDA ir pietiekama. Gar mēs, mēs uzzinām, ka Fang, pamatojoties uz "brīvību" apmeklēja, iegādājās to, kas viņam vajadzīgs, un pa kreisi. Kur? Tur būs CCP komandieri - runāsim.

Komandants atklāj saimniecībā pa ceļu. Ir daži vāki, kas "bezmaksas draugu" ir slīpēšana ar īpašu cinismu, jokiem un stieņiem. Mēs atrodam komandas līķi, ņemot PDA, mēs atgriežamies Chekhov.

No sarunas ar Chekhov, izrādās, ka Klyuk devās uz poligonu. Nu, tas ir nepieciešams, un? Mēs esam tikai no turienes.

Un atkal izgāzt

Ko jūs to darāt, kamēr es braucu pa algotņu pagalmu?

Ne godīgi, mēs ejam virzienā PDA Fang. Šis zīmes norāda uz pagrabu blakus nepabeigtajiem drupām, kurās raktuves apmetās.

Piezīme: Uzmanību! Pagrabstāvā rēta zaudēs absolūti visu savu īpašumu. Ja jūs pat mazliet atvainojos par jums, mest manu krustojumu tieši pie ieejas pagrabā. Jūs izvēlaties - savākt.

Pagrabstāvā, kā izrādījās, ir uzstādīts min lamatas. Nogalināts netika nogalināts, bet kontija ir lieliska. Nāciet uz justies, rēta atklāj sevi, kas atrodas uz pagraba grīdas, un par sevi - divi deģenerēti gangsteris "prikide". Izrādās, ka viņi jau sen ir iesprostoti ziņkārīgās stalkers, kas izmestas pagrabā.

Bandīti, palielinot rētu nāk, nomazgājās. Tagad jūs varat piecelties un paskatīties apkārt. Pagraba stūrī, Fang PDA un "Newcomer Set" ir Makarovas sistēma, kas ir tā kārtridži un vairāk atkritumi.

PDA ir daži kešatmiņas pieminēšana un ka Fang ir iesaistīts pārgājienā zonas centrā. Savienojums ir aprīkots ar Lebedevu, kurš ziņo, ka kešatmiņas koordinātas jau ir atšifrētas. Ir pienācis laiks doties uz agropromiem.

Agromplekts

Atrašanās vietas sākumā - "parādu" poza. Viņi pieklājīgi runā ar mums, simpatizēt un pat sniedz drošības pavadībā.

Sasniedzot nenozīmīgus piedzīvojumus nodokļa bāzei, mēs sazināsimies ar vispārējo Krylov. Izrādās, ka jūs varat nokļūt kešatmiņā, bet apmaiņā, lai palīdzētu "Dolga". Tie ir pārspīlēti mutanti, nepārtraukti raustīšanās no lauksaimniecības dungeons. Vienīgais produkts ir pārplūst zemākos līmeņos.

Nekas nav jādara, ir pienācis laiks doties uz ceļa. Mēs pērkam ar drūms pārdevēju nosaukts Mityai, mēs ejam uz caurumu. Uz pieeju mēs redzam masveida snarku, kravu izlido no cauruma un gāja cīnās ar militāro seržants Nalyvayko.

Principā jūs varat spēlēt ar viņiem - un pat veiksmīgi, ja tas ir laimīgs. Bet vai ir vērts iztērēt munīcijas un atbalsta komplektus, ja jūs varat palaist uz caurumu un nirt uz Dungeon?

Agropromas dungeons

Long Bent kreisais koridors. Tas nav vērts uz to. Labāk ir jāgaida, līdz visi lāpas ir aktivizēti, un tad darbojas no nišas uz nišu, cenšoties nesaņemt zem liesmas strūklu un šaušanas dedzināšanas snarbles, nokļūstiet pa kāpnēm.

Augststi, izvēlieties kārtridžus un pirmās palīdzības komplektus uz plaukta, mēs ieiet apaļā istabā ar baseina sistēmu. Tagad ir svarīgi redzēt un nogalināt kontrolieri, pirms viņš redz un nogalina mūs. Principā nekas nav sarežģīts, ja jūs precīzi atvašu un piepeši par caurulēm uzlādēšanai.

Kad esat pabeidzis ar kontrolieri, mēs ejam uz šādu telpu. Šeit ir svarīgi, ka nav inventāra pārslodzes. Pievelciet vārstu, palaidiet caur durvīm, nav buks uz skrūves kāpnes uz leju, tad pa kreisi pa koridoru uz kāpnēm - un augšstāvā, prom no plūdiem.

Tātad mūsu pienākums "Dolga" ir pilnībā dots. Ir pienācis laiks atcerēties un par jūsu interesēm.

Vizītes laikā uz kešatmiņu, kas atrodas tajā pašā vietā, kur tas bija telpā, kur ventilācijas kanālu noved, "tiksies četras bandīti. Tāpat kā es neesmu Dieva ziņas. Bet tālāk - nopietni. Četru ugunīgs Poltergeist, bloķējot raktuves ar spirālveida kāpnēm.

Lai noņemtu tos no apakšējās problemātiskajām - poltergeisti labprāt atbilst liesmām un pirmo vai vēlu pirmo vai vēlāk apdari. Labāk ir palaist līdz nedzirdīgajam telpai, kurā tas būs drošs. No šejienes jūs varat mest pāris granātābolu uz leju, lai nogalinātu vienu poltergeistu, un šaut durvju atvēršanā otrajā, veselīgs no atbildes uzgalis streikiem.

Atlikušie divi poltergeisti, kas ir ievērojami augstāki par istabas līmeni, var iznīcināt īsas precīzas rindas, ātri slēpj telpā pēc katras rindas.

Seveled ar Poltergeists, mēs esam izvēlēti uz virsmas un doties uz palīdzību grupu rūsas un uz, uz "dzintara".

Augu "Yantar"

Saharovam nepatīk zombiji. Lai gan visi nav pārvarēti, tas netiks atvērts. Galvenais cilvēks.

Lai nokļūtu vecajā Saharova pazīšanā, jums būs nepieciešams šaut nedaudz. Bunkurā atkal lēnām uzbruka zombijiem, un vietējā komanda nav galā ar tiem. Mēs palīdzam uguni, runājiet ar Saharovu. No sarunas izrādās, ka šāvējs apmeklēja šeit un saņēma PSI-ķiveres prototipu no Saharova, bez kura nav iespējams iet cauri augam uz rudmatis mežu. Ķiveres no Saharova krājumi ir izsmelti, bet ir iespēja tikt galā ar iemesliem splash of PSI aktivitātes tuvumā laboratorijas X-16. Lai to izdarītu, jums ir jāiet uz vietu, kur vienā no ekspedīcijas līķiem nogalināja PSI-triecienu, ir PDA ar uzstādīšanas-emitter instalēšanas dokumentāciju.

Mums ir nepieciešams tikai, lai ātri palaistu gar rietumu sienu augu, šaušanas neredzīgie suņi un viņu pseido kodēta, greifers PDA un atgriezties atpakaļ. Nav vērts aizkavēties pie līčiem, jo \u200b\u200bpie pieejas citas zombiju grupas.

Atgriežoties pie Saharova, klausieties savus apsvērumus par instalācijas nelīdzenas starojuma iemesliem un iegūt uzdevumu, lai pavadītu kreiso roku komandu, kam jāatjauno instalācijas dzesēšana.

Ņemot kopā ar NAREA GROUP pie rūpnīcas, mēs izvietojam savu pasūtījumu uz noliktavas jumta, no kurienes uz trim minūtēm šauj zombijus, kas nevēlas atdzist.

Pēc dzesēšanas sistēmas atjaunošanas mēs saņemam informāciju par bultiņas atrašanās vietu no Saharova, iet caur augu rietumu vārtiem un noskaidrot tiltu uz Limansk un sarkano meža malām.

Redhead mežs

Bandīti notverti tiltu un nevēlas to pazemināt. Nu, pagaidiet, vadliedes ...

Lai sāktu ar, mēs rādīsimies uz tuneļa bultiņu. Acīmredzot viņš jau zina, kāda veikšana notiek, un ir apņēmusies to apturēt ar jebkādiem līdzekļiem. Līdzekļi, starp citu, ir vienkārši - apdraudot tuneli, kas ved uz radaru, un organizācija nomātu slazds no ikviena nenojaušiem stalkers, ka viņi uzskata, ka viņi aizsargā bultiņu no nomāta slepkavas.

Ambush ir nogalināt, jo tas nav iet uz sarunām. Pēc tam izrādās, ka caur Everrigan nav iziet vienalga, un apvedceļš caur Limansk bloķē gangsteri, kas kontrolē pacelšanas tiltu upes pusē. Acīmredzot bandīti nemazinās to tuvākajā nākotnē.

Vienīgais veids, kā kaut ko darīt, ir atrast mežu. Un par to jums ir jāiet cauri rudmatis mežs.

Ļoti neērti vieta ir šis mežs ... mēs palīdzam pārspēt mutantus ar vienu grupu, mēs veicam citu artefaktu jomā, kur pseidogagants ir mierīgi ganīt, mēs atrodam tvertni ar teleportes burbuli, cīnās atpakaļ no mežacūkas un snarles, kāpt teleportē.

Uzminamais "burbulis" piegādā mūs gandrīz mežu mežos. No nesteidzīgas sarunas ar viņu izrādās, ka otrā pusē netālu no Limansk, algotņu grupa skāra dīvainas izmaiņas. Ja jūs palīdzat, jūs varat paļauties uz kolēģi ar tiltu.

Tagad mums ir jāapmeklē militārās noliktavas, jo ir iespēja izveidot ar grupu vismaz dažu savienojumu.

Ja tas nebūtu par šo tvertni, man būtu jāņem izkārnījumi uz uzdrīkstēties uz teleportu.

Lesnik Residence. Un pašā centrā pati par mežu. Jūs varat teikt, krāsošana ar eļļu.

Militārās noliktavas

Šeit vispirms ir jārunā ar "Brīvības" grupas komandieri, pēc tam atrodiet algotņu atdalīšanu, runājiet ar savu komandieri savā iesaukā, dodieties uz ūdens torni asinssistēmu ciematā, uzņemt viņas aborigēnus, uzkāpt tornī un pārtveriet Pārvades lūžņi, kurus grupa ir iestrēdzis zem Limansky, nepārtraukti noved.

No nodošanas izriet, ka visu grupas grupu iemesls ir anomālija kropļojoša telpa. Lieta tiek darīts, ir pienācis laiks atgriezties mežā.

Redhead mežs

Ņemot uzzināja par scenāriju ar zaudēto grupu, Forester atgādina savas intereses un lūdz atrast un atgriezt nederīgo artefaktu "kompasu", kas pie paredzētā vietējā swam.

Šaušana ar spīdumu ir parastā lieta. Trīs minūtes darba - un artefakts kabatā. Mēs atsaucam savu mežu, un mēs saņemam nominālo uzlaboto "Vintorza" un detalizētu plānu turpmākai rīcībai. Šķiet, ka otrais pārgājiens uz noliktavām nevajadzētu izvairīties.

Militārās noliktavas

Šoreiz mums būs jāveic liela mēroga. Jau zināms mums, top saistās ar sava veida kostīmu, kas atspoguļo intereses "brīvību" noliktavās, un darbības jomu, šķiet, ir unikāla iespēja piedalīties EPIC savienībā "brīvību", kur mēs esam pieraduši redzēt redzēt to.

Pēc tam, kad militārais ir izlikts no noliktavas teritorijas uz nākamo gaismu, pieauga līdz tornim, kurā ir uzstādīts radio raidītājs. Iekļaujiet to, mēs nododam zaudēto grupu. Tātad, mums tagad ir atbalsts upes pusē.

Gandrīz tūlīt pēc gultņa pārsūtīšanas Lebedevs iznāk un pasūta nekavējoties atgriezties pie tilta Limansk.

Redhead meža diena ir daudz draudzīgāka. Un tas nešķiet briesmīgi vispār.

Tilts ir izslēgts un pazemināts. Ir pienācis laiks doties uz Limansk. Neaizmirstiet Lichu.

Sarkanais mežs (glezniecība)

Cīņas laikā par tiesībām pazemināt tiltu no mums, būs nepieciešami snaipera vāka pakalpojumi. Acīmredzot, ģeniāls algotņi jau ir sabojājuši par nosaukumu "Vintorzais", un mēs esam priecīgi uzspiest snaipera atbildību mūsu nogurušajiem pleciem.

Nekas grūti paredzēts. Laiku pa laikam kalnā, kurā tunelis ir sadalīts Limansk, parādīsies bandītu snaiperis. Mēs to izvirzījām ar vienu precīzu kadru, lazili dūmu, gaidot sekojošo.

Viss, tilts ir izlaists. Jūs varat doties uz Limansk.

Limansk

Mēs iziet cauri tunelim, atrodiet sevi pilsētā. Pirmkārt, mēs satiekam gangsteru nosaukuma demoralizētos atlikumus. Patiesi nožēlojams skatījums ...

Piezīme:tad sākas "koridory" posms, kurā nav vietas, kur maksāt bruņas un remontu ieroci. Rūpēties tagad. Tūlīt pie ieejas Limansk (laukums pa kreisi) stāvēs NPC, kas labotu visu, ko jūs jautājāt.

Esiet uzmanīgi, īsajā ceturksnī ar UAZ bez augšas ir min slazdi ar striju un trīs bultiņas logos. Mines nedarbosies, ja jūs pārvietoties pa automobiļu ķermeni. Bet ar bultiņām būs jārisina jaudas metodes.

Dead pilsētas Viņi paskatās nepareizi. Šī pilsēta atstāja maksimālo pusi pirms gada.

Aiz savukārt - māja, otrajā stāvā, no kura samazinājās mašīna. Mājā ir vairāk nekā ducis monolitoli. Šeit jums ir jārīkojas izlēmīgi, bet ļoti pārdomāti. Vairāki granātas dažādos leņķos durvju durvīs, un pēc tam rūpīgi notīriet māju un nogalināt mašīnu gunneri. Tātad, mums ir likumīgs trofeju mašīnists. Tas ir ieteicams to saglabāt.

Pēc noņemšanas mājās būs vēl divi sadursmes ar "monolītu" - vienu uz ielas, otru uz laukuma ar SV. Otrā sadursmes laikā nav vērts pavadīt laiku. Es pārtraucu un iet cauri durvīm pa labi, lielā pagalmā. Esiet uzmanīgi, nedarbiniet durvis. Turklāt iela tiek pārcelta ar neprecējošu anomāliju sienu.

Kreisajā tālajā stūrī pagalmā ir kāpnes. Mēs uzkāpt uz to, iet cauri mājai, mēs ejam uz krastmalu uz tiltu, mēs atrodam citu sabiedroto grupu. Tagad mūsu uzdevums ir iznīcināt mašīnu gunneri un apspiest pretestību mājā pretī. Mašīnu gunneri iznīcina viens precīzs šāviens no tilta vidus.

Ņemot lasot māju, pieaug uz otro stāvu, mēs atrodam pārtraukumu grīdā, iet uz pirmo stāvu, mēs ejam ārā.

Tagad mūsu ceļš darbosies starp telpiskajām anomālijām. Mēs sasniedzam autobusu, pārbaudiet caur logu salonā, iet cauri durvīm.

Mašīna Gunner tiek nogalināts. Jūs varat doties uz stiprinātā punkta vētru.

Pastāvīgā milomozitāte ar parasto numuru. Tradicionālo spēļu sērija?

Tagad līnijas būvniecībā. Uz grīdām ir "monolīta" cīnītāji. Ir vairāk nekā divi desmiti. Šeit jums ir jāstrādā snaipera šautene, gaidot, līdz nākamie ienaidnieki parādās redzami. Kad spēki aizstāv ir izsmelti, mēs ieiet būvlaukuma teritorijā, mēs pabeigt ienaidnieku paliekas, kāpt trešajā stāvā, mēs atrodam balkona durvis un lēkt uz leju, uz sastatnēm un no turienes uz zemes. Tagad tas paliek, lai atrastu Lazu zem žoga - un mēs savienot ar nākamo sabiedroto grupu.

Plašā platība ir pārvarēta ar stiepļu barjeru, ar kuru trūkst pašreizējā. Bell torņa laukuma beigās un uz tā ir snaiperis. Jums ir jāatrod ģenerators un izslēgt to.

Mēs dodamies uz mājām pa labi. Tā ir kāpnes bēniņos. No tā caur durvīm mēs izvēlējāmies uz jumta. Mēs pārlēkt uz balkona tuvējā mājā, caurulēs, mēs nonākam pie celiņiem, dodieties uz viesnīcas lodžiju. Šeit jums ir nepieciešams, lai ātri nogalinātu monolītu, iznīcināt šāvienu kastes un ātri palaist uz priekšu, līdz snaiperis nozvejotas redzi. Mēs ejam uz leju ārkārtas kāpnes, tad uzkāpt tālāk. Parastās lodžijas beigās ir smalcinātājs. Izslēdziet jaudu, mēs nogalinām snaiperi, dodieties uz zemi.

Slimnīca

Šeit mēs gaidīsim citu sabiedroto grupu, kas saduras ar nemirstīgā snaipera problēmu zem mašīnas gunnera vāka. Mums ir jāiet uz snapyr aizmuguri un nošaut to. Principā nekas nav sarežģīts. Esiet uzmanīgi, laiku pa laikam ienaidnieku augšdaļa parādīsies slimnīcas pagalmā.

Helikopteru ir ļoti dīvaini priekšmets. Tāpēc viņš bija - un šeit tas nav.

Neviens nevēlas uzkāpt zem lielgabala. Mums būs, kā parasti, rēta ir bīstama.

Pēc slepkavības snaiperis, sabiedrotie nonāks pie jums un vispirms uzspridzināja segtu pāreju un pēc tam izturējās pret atkritumu gunneri.

Nākamais posms notiks bez atbalsta. Lekt uz sienu atvēršanu, nekavējoties dodieties pa kreisi uz kāpnēm. Viņi tur nogalina pāris monolitmetus. Parādās kara helikopters, kurš šauj visus, kas redz. Ir vairāki monolitmeti ietaupījumi no helikoptera uz kāpnēm. Pēc tam, kad ar viņiem beigsies, darbojās ieročus rokās, kļūsiet durvju durvīs un iznīcināt helikopteru. Tam vajadzētu prasīt ne vairāk kā trīs duci munīcijas.

Viss, mašīna pistole vairs nav nepieciešama.

Vēl viens ceļš dos mums uz citu iekšējo pagalmu, kuras beigās ir cits mašīna gunner sēž aiz improvizētā vairoga. Papildus viņam, duci monoliģē, kas bruņoti ar uzbrukuma šautenes būs pagalmā.

Vislabāk ir sēdēt Tambour, caur kuru mēs nonācām ar pagalmu. Lai veiksmīgi pabeigtu šo posmu, tas ir pietiekami, lai turētu tieši vienu minūti.

Pēc pieeja sabiedrotajiem un slaucīt, viņi iet uz priekšu, par mašīnbūves ligzdu. Ir durvis, aiz kurām Laz sākas. Pirms jūs ienirt to, jūs varat mest visu smago (ieročus, granātas, 9,45 mm kārtridži) no inventāra. Jums vairs nebūs nepieciešams.

Chaps

Galīgā cīņa, kā izrādījās, smiekli ir vienkārša un vienkārša. Grūtībās, tas ir viens vai divi procenti no sarežģītības pēdējās cīņas "Černobiļas toņos". Klausieties jaunākās Lebedeva atklāsmes, mēs iegūstam elektromagnētisko šauteni rokās "Gauss") un dūšīgs skapis, ko sauc par FN2000 ar kārtridžiem.

Pēdējā tikšanās ar Lebedevu. Un pēdējais atvadu no viņa.

Bez šīs vietas es beidzu galīgo kauju. Viņš ir jāsauc gala riepa.

Nu, ar elektromagnētisko šauteni ir saprotams. Bultiņu nedrīkst nogalināt, bet atņemt ekranējošo PSI-ķiveri. Bet kāpēc es apnikt ar šo dūšīgs muļķis ar ēsmu un ballistisko kalkulatoru? Vai es tiešām, pēc scenārijiem un dizaineriem, ir sasniegusi šo vietu ar pistoli Makarova? Lai gan, patiesībā, šeit un PM nav noderīga.

Mēs skatāmies uz video rādīšanu, kas parāda iebrucējs-uzbrucējs no grimšanas zibens, griešanās augstuma siltuma, kas tiek atklāts 4. jaudas vienībai pa viaduktu. Mūsu uzdevums ir ātri sēdēt un veikt sešpadsmit precīzus kadrus tajā. Jā, mūsu dienestiem - nākamo veselības vadītāju (visticamāk, ne bultiņa, bet tās elektriskā trieciens uz galvas), uz kura ir ļoti viegli un ērti skatīties, kā lieta pārvietojas.

Situācijas komēdija ir tāda, ka šie sešpadsmit kadri tiek veikti bez došanās pie vietas, jo šāvējs skaidri spēlē mūs un nav īpaši steigā.

Mēs skatāmies uz galīgo videoklipu ar bultiņas kodēšanas sirdsdarbību. Spriežot pēc spēles datumiem, tas tiks kodēts apmēram gadu. Nepamatots liktenis.



Tieši tā. Mēs esam kopā ar jums, klupbling uz atklāšanas stūriem skriptu un klauvē galvu par piekārtiem bugs, nodeva "Clean Sky". Jūs esat laimīgs?

Oh yeah, es gandrīz aizmirsu. Notīriet debesis jūs virs galvas, stalkers. Un būt apmierināti ar mazāko iezīmi.

Nav nekas neiespējams, es darīju datu bāzi un gangsters un nekas nav kļuvis par iepakojumu, īsāks ... es esmu slikti šajā spēlē, es reti spēlēju, bet es domāju, ka mana shēma var krāsot ...
5 plāksteris
Es neesmu izlasījis visu šeit, tāpēc es nezinu, vai es rakstīju par situāciju, kas ir līdzīga manai. Es uzreiz ir veikusi darba datu bāzi, kas spēlē brīvību ...
Pēc pašreizējā doka palika bijušajā parāda bāzē, es aizvēru durvis (ieeja galvenajā mītnē ir galvenais vai cho, kas viņiem ir tur), man teica, ka, ja jums nav tuvāk, tad es atstāju dolly, tāpēc es atstāšu dolly Es aizvēru durvis un devos uz balvu (es lūdzu diriģentu pacelties, tad vēl bija 4 brīvības atdalīšanās).
Es nezinu, tas ir atkarīgs no durvīm vai ne, bet neatkarīgi no tā, cik daudz es esmu spēlējis un nepārvietojos pa vietām (man ir strāva, es dodos uz atrašanās vietu) Destilācijas nekad neatgrieztas.
Lords ir viss OK, viss ir labā brīvība tur visu tumšo ieleju, uz agropromiem visur brīvība, aktuāls mutantu Respaujunas un stalkers viņu dzelzceļa stacijā ir sēžot, noliktavas ir visas mūsu, pašreizējās uz ziemeļiem no noliktavām 2 Stalkers 'squad un monolīts Psypoli zonā aiz barjeras.
Rietumu un austrumu pieejas brīvības kontrolē, ziemeļu izeja uz noliktavām ir atstāti arī ziemeļu izeja uz noliktavām, stalkers tur dienvidu ieejas no kordona un blusu tirgus.
Banžigi depo, pieeja sarkano mežu un kādu punktu
Netālu no depo kalnā ar atkritumiem.
Zona pārvietojas viegli ienaidniekus no strāvas poligonos, kas neietekmē manu kustību, purvā visi klusie renegādes ir klusi sēž ziemeļos no purviem, un dažreiz mutanti veic reidi vienā no KN komandām, uz Kordons, karavīri, kas pārpildīti mājās un ziemeļaustrumos no kordona, mutanti šķīrās maz, stalkers uz robežām pie robežām, mutanti centrā ir mierīgi sēdus, labi, un sarkanais mežs ir pilns mutantu, tāpēc es neiet tur tur, ir tumšs un biedējoši, i vairāk cilvēku Man patīk šaut nekā zvērs.
Tāpēc es esmu garlaicīgi man, warmele nav jēgas šaut, un tas bija noguris, renegādes ir vienādas, nav parādu, šobrīd ir banggy troksnis poligonā. Un es mēdzu doties uz agro līnija bija banggy, bija bandyi un stalkers stacija tika uzbrukta. Joprojām palīdz viņiem, ja ne i, un mutanti Viņi bija arī Donimali tur. Palikts noticis ar atkritumu poligonu uz barorātu, tur bija nemierīgs bandy brīvību, bet ne vienmēr bija laika un noticis ar Korejas nomira, FreeSess no bijušās nodokļa bāzes tika veikta, lai aizpildītu šo zaudējumu, un Līdz šim ir 4 Korteiedri no brīvības, pamatojoties uz parādu, un es nevaru par pienākumu uz biroja, es nevarēju veikt maz bandīts Barika, es tos no turienīju, bet jūs negribējāt iet uz ieleju, lai saglabātu punktu, es atstāju, un bandīti atgriezās pie biroja, labi, un vīģes ar viņiem, es ieguva uz Bariku, bet dažreiz nāca, lai nomierinātu gangsters, bet tie bija pilnīgi bojāti un 1m tādā pašā veidā , visi kopā uzdrošinās brīvību no austrumu un rietumu pieejām, ziemeļi viņi nevarēja veikt, kopumā man nebija laika darīt kaut ko un devās uz ieleju, un Bunyugi nonāca ielejā un notverti ieejas no poligona uz agry un tad tikai brīvības atdalīšana masveidā iestrēdzis uz ielejas pamata un devās veikt gangsters, es viņus uzvarēju, visas brīvības atdalīšanas, kā viļņu mazgāja no gangsteriem, atstājot tos depo un doties uz poligonu, viss kļuva kā pirms B. Andi no šī brīža no pamatnes bāzes, es atnācu, es nošāva visu, ko es redzēju Depot ar SVD, un persona lasīja visu iekšā, bet reakcija 0, ne brīvība, nedz stalkers vēlējās ierasties tukšā gangsteru bāzē , tad bandīti bija aktuāli sarkanā mežā kopā ar riebībām, bet viņi nenāk ārā no uzliesmojuma aizmugures, viņi nenāca uz sarkano mežu 4 gangsteru izgāztuvē, visas rokas nesasniedza tos . Nu, es atstāju kordonu, bandīti jau ir sadalījušies, bet neatstāja bāzi, es nezinu, kāpēc kāda iemesla dēļ es pievienojos klanam parastajiem stalkeriem un nekavējoties ieguva depo veikšanu 6 atdalījumi tikās no vietām ap poligonu un visi virzienā depo gāja, bet puse no ciema ap depo un pašreizējo sasniedza 1,5 atdalīšanos, atlikušais pusotrs atdalīšanās tika nogalināts pa ceļu, labi, šeit Viņi ir labi tur, es smēķēju ar SVD malā, es saku, ka viņi gaida jūsu pasūtījumu, lai uzbruktu, es devos uz depo, bet viss jau bija tīrs, kvestu pagājis īsi, ja nav satricināts Bandyov mežā, Tas joprojām ir izturēt pašreizējo 4 cilvēku pie ieejas mežā, es veicu un devās uz ieleju, ka b Tas ir atpakaļ uz brīvību pievienoties. Es esmu nokārtojis maz laika, tāpēc, bet Depot 3 komandas no stalkers un diriģents, tāpēc nav normālu ienaidnieku nekur citur, pat iet uz Limansk jā, jā, tur nav atpakaļ atpakaļ Veids, es gaidu bandas, poras nav piemērojušās, noguris no gaidīšanas, ar gariem pasakas, Hran-ilgi pirms bandītu uzbrukuma atvēra šīs durvis, un parāds vairs vairs nav, viņi, iespējams, ne Nāciet, visu cerību uz bandītiem.
Tāpēc ir labs veids, kā uz visiem saviem ienaidniekiem uz vienu, tagad es spēlēšu mazliet, ja es nevaru gaidīt respau, tad es atbilstu Limansk, es nokārtoju spēli līdz galam un viss ...