Pašā sākumā izvēlamies galveno varoni vīrieti vai sievieti. Pēc pamošanās uzvelciet formas tērpu, kas karājas pie durvīm. Jūs varat skatīties apkārt, lasīt žurnālus un piezīmes, skatīties ziņojumus datorā. Turpmāk visas skatītās ziņas varēs apskatīt izvēlnē. Kad esat gatavs, izejiet no telpas, brauciet ar liftu uz jumta un iekāpiet helikopterā.

Pēc ierašanās dodieties iekšā ēkā un pēc izvēles runājiet ar robotu. Pēc tam dodieties lejā ar liftu. Pieej savam brālim Aleksam. Pēc īsas sarunas ar viņu dodieties uz pārbaudes kameru.

Pieej pie stikla sienas, kur stāv vairāki zinātnieki. Pēc īsas instruktāžas nospiediet sarkano pogu un pēc tam pārvietojiet lodziņus, kas parādās ārpus apļa. Iet uz nākamo istabu. Jūs varat paslēpties aiz krēsla vai nedarīt neko — jūs joprojām neizturat pārbaudi. Nākamā istaba - nospiediet pogu, pārleciet pāri šķērslim un nospiediet citu pogu. Nākamā ir pēdējā istaba. Apsēdieties pie galda un sāciet psiholoģisko pārbaudi. Atbildiet uz jautājumiem, kā vēlaties, un pēc tam noskatieties īsu sižetu.

palaist

Atkal pamostamies, atkal skatāmies pa istabu, lasām visu, kas uznāk, un arī datorā apskatām ziņas. Izvēlamies visus priekšmetus, rakņājamies pa kastēm un tad uzvelkam formastērpu un izejam no telpas. Mēs izvēlamies uzgriežņu atslēgu no līķa kreisajā pusē, un tad ar mums sazināsies noslēpumainais "janvāris".

Mēs ieejam atpakaļ istabā un ar uzgriežņu atslēgu izsitām logu. Izpētiet visus datorus un piezīmes, ar kurām saskaraties.

Apmeklējiet savu istabu. Telpā ar krēslu eksperimentiem uz skapja atradīsies koferis ar Stunner šokeri, kas ir ārkārtīgi efektīvs pret robotiem, kā arī Kinesthetic Assistant mikroshēmu. Mēs izejam pa durvīm ar degošu oranžu gaismu, tad ar helikopteru ieejam istabā. No turienes - koridorā, kur satikāmies ar Aleksu. Caur tagad atvērto reģistratūru. Otrajā sānu istabā atradīsies divi krēsli - viens no tiem ir mīmika, tāds pats kā tas, kurš testa beigās uzbruka zinātniekam. Šie mazie netīrie triki maskējas kā dažādi objekti, kas atrodas tuvumā. Jūs redzat divas krūzes blakus - viena, visticamāk, ir mīmika. Atkritusi miskaste - atkal visticamāk mīmiku. Un tā tas ir ar katru priekšmetu.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ejam cauri dezinfekcijas kamerai. Mēs vērojam, kā mīmika tiek galā ar zinātnieku, pēc kā citplanētietis vairosies. Kad viņi aizbēgs, durvis atvērsies. Blakus istabā uz tuvākā datora pa kreisi izlasi ziņu "Steidzami!", Pēc kura saņemsiet papilduzdevumu "Pazūdošais līķis".

Mūsu priekšā ir slēgtas durvis, uz kurām jums ir nepieciešama caurlaide. Šeit jūs varat darīt savādāk. Pirmkārt, jūs varat izmantot ventilācijas vārpstas lūku labajā pusē tālākajā stūrī. Otrkārt, labajā pusē būs Belamija kabinets, kurā uz galda būs simulācijas laboratorijas atslēgas karte. Uzmanieties no mīmikas, kas slēpjas starp apkārtējiem objektiem.

Ieejot nākamajā gaitenī, mēs redzēsim briesmīgāku ienaidnieku - fantomu, lai gan, kamēr jūs nevarat no viņa baidīties, viņš neatstās šīs telpas robežas. Mēs ejam pa koridoru un izvēlamies ģipša pistoli. No līķa savācam arī tam munīciju. Ar to jūs varat izveidot improvizētas kāpnes gar sienu, aizvērt caurumus caurulēs utt. Tas palīdzēs arī cīņā - ar tā palīdzību jūs varat uz īsu laiku imobilizēt pretiniekus un padarīt tos uzņēmīgākus pret bojājumiem. Vestibilā būs vairāki Mīmikas. Izmēģiniet jauno lielgabalu uz tiem. Pēc tam "Janvāris" piedāvās paņemt neiromodu no vitrīnas, papildus uzdevums "Viss mainās." Paņemam, pārpumpējam, pārbaudām visu apkārt, un tad ieejam zālē. Nokāpjam lejā pa kāpnēm, pēc kā ar mums atkal sazinās "Janvāris" un piedāvā doties uz Jūsu ofisu.

Birojs ar lielisku skatu

Pret liftu labajā pusē būs Transtar izstāde. Tur var paņemt neiromodu no pjedestāla, bet tur staigā fantoms. Agrīnās stadijās ar viņu visvieglāk tikt galā 2 posmos: vispirms neitralizējiet ar ģipša pistoli un pēc tam sitiet ar uzgriežņu atslēgu, ja vēl neesat atradis pistoli vai bisi.

Mēs paceļamies uz trešo stāvu pa netālu esošajām kāpnēm. Mēs tuvojamies mūsu birojam un ievadām kodu 0451 uz paneļa, lai atslēgtu durvis. Iekšpusē paņemiet visu, ko redzat. Uz galda pie operatoru izplatītāja būs caurlaide Morgana dzīvokļiem un pistole. Telpā darbosies arī Fabricator un Recycler. Pārstrādātājs tiek izmantots, lai apstrādātu jebkurus priekšmetus materiālos, no kuriem, ja jums ir pareizais projekts, jūs varat izgatavot ieročus, pirmās palīdzības aptieciņas, patronas un daudz ko citu, kas ir būtisks nodošanai.

Apskatījis apkārtni, dodieties pie datora. Paņemiet telekonferenču centra caurlaidi no galda un izlasiet monitoram pievienoto piezīmi. Mēs ievadām paroli, izlasām ziņojumus un izvēlnē “Funkcijas” ieslēdzam video “Paskaties uz mani, Morgan”. Apgriežamies un skatāmies video. Video var redzēt kodu - 5150. Šī kombinācija ir piemērota seifam no Neuromod nodaļas.

Caur blāvu stiklu

Jums nebūs atļauts skatīties video līdz beigām. Pēc tam, kad ar jums vispirms sazināsies tavs brālis Alekss un pēc tam līdz janvārim, mēs atgriezīsimies. Kāpņu priekšā būs divas sānu telpas. Tālākajā galdiņā būs caurlaide uz neatliekamās palīdzības numuru (varat arī paņemt caurlaidi uz neatliekamās palīdzības numuru pirmajā stāvā pie letes aiz liftiem). Dodamies uz telekonferenču centru, kas atrodas piezemēšanās otrā galā. Turiet ģipša pistoli gatavu, jo Vairāki mīmikas jums uzbruks vienlaikus. Imobilizējiet tos un pēc tam pabeidziet tos ar regulējamu uzgriežņu atslēgu. Tūlīt aiz durvīm būs Eliasa Bleka līķis. Paņemiet no viņa ķermeņa pistoles un bises munīciju, kā arī pistolei nepieciešamās 9 mm munīcijas projektu. Pats lielgabals atrodas netālu.

Jūs varat doties uz neatliekamās palīdzības numuru. Tas atrodas vienu stāvu zemāk. Iekšā būs divi fantomi – parastais un ugunīgais. Mēģiniet šaut uz baloniem, lai radītu maksimālu kaitējumu. Ir vērts pārvietoties ātri un nestāvēt uz vietas, jo. jauna veida taifons rada uguns stabu tieši zem varoņa. Neatliekamās palīdzības telpas foajē no datora var lejupielādēt sektora karti, kā arī apskatīt pastu. Pēdējais turpinās kvestu "The Disappearing Corpse". Pārbaudiet arī visu medicīnas nodalījumu. Šeit ir operatoru izplatītājs, kur var piezvanīt medicīnas operatoram, kurš vienmēr var izārstēt, patiesībā ir bezgalīga aptieciņa, bet piesieta konkrētai zonai. Vienā no istabām atradīsies dzīvs cilvēks Trevors Dž. Jangs, kurš atrodas prāta kontrolē. Jūs to vēl nevarēsit atslēgt, nenogalinot, tāpēc, ja vēlaties iegūt sasniegumu "Nekaitē", pagaidiet, līdz jums būs īpaša granāta - Null Wave Silencer.

Pirmajā stāvā pie kāpnēm atradīsies apsardzes birojs. Iekšā var tikt pa cauruli, uz kuras vajadzētu uzlēkt koridora sākumā, un pēc tam no tās ielēkt ventilācijas šahtā. Iekšpusē jūs varat atrast bisi un munīciju. Ir arī zīmīte ar kodu no nopratināšanas telpas - 1129. Seifinā ir 12. gabarīta bises patronu rasējums, kods 0526, tas atrodams šeit, Sāras Elazaras kabinetā, Orit grāmatā. Paņemiet arī piezīmi no tabulas - tas sāks Nozagto neiromodu meklējumus.

Ja dodaties cauri telekonferenču centram un tad pāri tiltam uz zāles otru pusi, varat nokļūt tirdzniecības nodaļā, kur uz grīdas gulēs Huntress šautriņu palaišanas iekārta. Šeit varat atrast arī kastīti ar četriem neiromodiem - pēc tās atrašanas pabeidziet Nozagto neiromodu kvestu.

Otrajā stāvā no kāpnes caur šauru dzega var nokļūt personāla atpūtas telpā. Aiz stieņa atrodas Octavia Figgs korpuss. Noklausoties viņas stenogrammu, jūs uzzināsiet pirmslidojuma sagatavošanas telpas durvju kodu - 3884.

Kad esat pabeidzis apskatīt vestibilu, uzkāpiet uz trešo stāvu, izmantojot tās pašas kāpnes, pa kurām nokļūsiet savā birojā, izejiet cauri telekonferenču centram un pagriezieties pa kreisi, pēc tam dodieties uz jaunu vietu – aparatūras laboratoriju. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto regulējama uzgriežņu atslēga, lai atbrīvotu ceļu no sacietējušām putām.

Iekšā būs jauns ienaidnieks – inficēts operators. Viņam jūs varat izmantot Stunner šoku. Viņš uz brīdi izsit robotizēto ienaidnieku, kā arī nodara viņam ievērojamu kaitējumu. Pēc apdullināšanas jūs varat viņu piebeigt ar uzgriežņu atslēgu, taču paturiet prātā, ka, kad viņš tiek iznīcināts, viņš eksplodē, nodarot bojājumus. Paejot nedaudz tālāk, koridorā pa kreisi, jūs varat uzņemt Neuromod. Būs arī vēl viena inficētā operatore un mīmika, savukārt gaiteņa galā būs zāle, kurā caur stiklu varēs vērot ainu par zinātnieka un fantoma nevienlīdzīgo cīņu. No Šona Larsena ķermeņa izmantojiet Staff Entrance Pass. Tad var lēkt lejā, it īpaši, ja gribas zagšus iet, un iekāpt ventilācijā. Var atgriezties un doties uz apsardzes punktu, kur var paņemt patronas, ieročus, kā arī patronu zīmējumu pistolei.

Nākamajā istabā ar liftiem uz otro stāvu var nokļūt vai nu pa ārdurvīm pie apsardzes posteņa, vai arī caur ventilāciju, par ko tika rakstīts iepriekš. Iekšā būs fantoms. Pirmajā stāvā sānu gaitenī atrodas Emes Šmitas līķis, no kura var paņemt caurlaidi ballistikas laboratorijai un iznīcināšanas granātu. To var izmantot, lai iznīcinātu Typhons, kā arī atbrīvotu ceļu, pārstrādājot lielas kastes materiālos. Turpat blakus būs pati ballistikas laboratorija. Iekšpusē jūs varat atrast daudz materiālu. Kods no seifa 8028 - nolasāms zīmītē, kas guļ uz grīdas aiz restēm.

Telpas dienvidu daļā, pie doktora Kalvīno darbnīcas, var iekļūt demonstrācijas ainā, tajā pašā telpā, kur nedaudz agrāk varēja vērot zinātnieka slepkavību, ko veica fantoma. Pats fantoms būs par vienu līmeni zemāks. Tur var atrast arī izmantotāju un šautriņu palaišanas ierīci "Hunter". Centrālajā telpā uz grīdas ir čips ar aizsardzību pret ēteriskiem bojājumiem.

Tuvojamies daktera Kalvīno darbnīcai. Pēc tam, kad janvāris atkal sazināsies ar jums, mēs atgriežamies drošības punktā un aparatūras laboratorijā uzliekam marķieri uz Lorenco Kalvino. Paceļamies uz otro stāvu pie lifta blakus istabā. Ja jūs ieejat koridorā pa kreisi, tad tur jums uzbruks fantoms un vairākas mīmikas. Pie iluminatora būs terminālis. Parole ir uz piezīmes uz grīdas blakus tai. Otrajā vēstulē būs kods no mašīnbūves pieliekamā - 9501. Pēc tam varēsiet iekļūt Toršteina kabinetā. Seifa kods ir 9954.

Otrajā stāvā vienā no sānu gaiteņiem ir zīme par Lorenco līķi. Ja jūs dodaties uz turieni, jūs uzzināsit, ka jūs varat nokļūt tikai no stacijas ārpuses, un šim nolūkam jums būs jāuztaisa Artax. Ieejam blakus istabā – mehāniskajā veikalā. To var izdarīt caur galveno ieeju, taču jums būs jāsalabo elektroinstalācija, lai jūs nesabojātu strāva, vai arī izmantojiet ģipša pistoli, lai uz dažām sekundēm apturētu vairoga dzirksteļošanu. Varat arī apiet ventilācijas malu. Mēs nogalinām vairākus inficētos operatorus un atdarinājumus. Lai nokļūtu līdz projektam un izgatavotājam, uzkāpiet pa ķīpām sānos. Kad esat paveicis visu, atveriet vārteju un dodieties uz kosmosu. Lidojiet līdz marķierim, pārmeklējiet Lorenco Kalvino ķermeni, paņemiet karti un transkriptoru un atgriezieties atpakaļ. Dodieties uz Dr. Calvino darbnīcu. Telpas tālākajā stūrī ieslēdziet strāvas padevi. Centrā esošajā terminālī mēs pārbaudām tīkla utilītas un pēc tam skatāmies uz ierakstu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka dažādos ekrānos ir videoklipi no dažādiem leņķiem. Tas dos jums piekļuvi ārsta slepenajam seifam. Termoss guļ uz grīdas netālu no lielā ekrāna labajā stūrī, ja esat pavērsts pret termināli. Uzliec to uz svariem un blakus atvērsies panelis.

Atgriezieties savā kajītē. Zāle atkal būs apdzīvota ar mīmikas un fantomiem, tāpēc esiet uzmanīgi. Skatāmies video.

Runājiet ar "janvāri"

Viena no īsākajām un vienkāršākajām misijām spēlē – vienkārši runājiet ar operatoru.

Publiskās piekļuves caurlaide

Pēc sarunas "Janvāris" dos jums caurlaidi un neiromodu - paņemiet tos no galda.

Datu krātuve

Nokāpiet līdz galvenajam liftam un mēģiniet to iedarbināt. Kad nekas neiznāks, "Janvāris" sazināsies ar jums un izdos nākamo galveno uzdevumu "Apvedceļš".

Kas tu esi, Decembri?

Dodieties uz Psihotronikas laboratorijas durvīm. Pa ceļam ar jums sazināsies cits operators, kurš iepazīstinās ar sevi kā "decembris". Sekojiet neiromodu nodaļai, tur vestibilā redzēsiet nelielu ainu, pēc tam pārmeklējiet operatora mirstīgās atliekas. Jūs varat turpināt galveno stāstu vai apskatīt apkārtni un uzkāpt uz otro stāvu. Tur jūs varat meklēt brīvprātīgo kajītes un ražošanu. Jebkurā gadījumā nākotnē jums būs jāatgriežas pēdējā telpā, lai noņemtu pretkopēšanas aizsardzību (papildu uzdevums, ko saņemsit, ja to nedarīsit tagad, tiks saukts par “Aizsardzību pret kopēšanu”), lai varētu izveidot neiromodus. uz izgatavotāja neierobežotu skaitu reižu. Mums ir vajadzīgs Holdena Greivsa birojs. Nāksies nedaudz pasvīst, jo. To sargās diezgan spēcīgs ienaidnieks - tehnopāts. Visefektīvākais pret viņu ir "Stunner", bet tikai no tuva attāluma vai izmantojot granātas. Apakšā būs līķis ar caurlaidi uz vēlamo kabinetu. Izmantot datoru. Kad esat pabeidzis visu, atgriezieties pie galvenā uzdevuma.

Apiet

Ejiet uz priekšu pa vienīgo ceļu. Labajā pusē būs aizsargpostenis. Iekļūt iekšā var vai nu ar šautriņu pistoles palīdzību (izsit stiklu un pēc tam nošaut pogu), vai arī vienkārši uzlauzt kombinēto slēdzeni. Iekšpusē esošajā terminālī varat lejupielādēt atrašanās vietas karti.

Iet uz dušām. Grīdā būs caurums. Mēs lecam tajā un tuneļa galā noņemam psihoskopu no zinātnieka ķermeņa. Tas ļaus jums skenēt taifonus un iegūt to spējas. Noskenējiet tuvumā esošo imobilizēto mīmiku un pēc tam dodieties atpakaļ uz dušu. Dodieties tālāk un brauciet ar liftu augšā. Skenējiet atvērto kapsulu, lai kalibrētu psihoskopu.

Jūs saņemsiet papildu uzdevumu "Dr. Kelstrupa neiromodi". Ieteicams nokārtot, jo. saņemt NEUROMOD projektu. Vienkārši dodieties uz sānu istabu un tur visu pārmeklējiet. Vērtīgais zīmējums gulēs seifā. Terminālī varat skatīties video par taifoniem un paņemt atslēgu kartes no ārsta ķermeņa. Ja izveidojat daudz modifikāciju, slēdzene ieslēgsies un parādīsies uzdevums "Aizsardzība pret kopēšanu", ja iepriekš neesat to noņēmis. Ja neesat to izdarījis, jums būs jādodas atpakaļ uz Neuromods nodaļu. Šī kvesta fragments ir augstāks misijā "Kas tu esi, "decembris"?".

Kad esat gatavs turpināt, pieejiet pie lielajām apaļajām durvīm. Ja psihoskops ir kalibrēts, tad jums tiks atļauts tālāk.

Pa labi ir kāpnes, kas ved uz otro stāvu. Tālākajā galā būs vārti, kurus labāk atvērt, pretējā pusē pie meitenes ķermeņa uz krēsla var atrast transkriptoru un iegūt papildu uzdevumu "Patiesais stāstītājs". Kad esat pabeidzis, dodieties atpakaļ lejā pa kāpnēm un noskatieties Weaver aiz lielā stikla. Šeit ir dakša.

Jūs varat iet pa kreisi. Šajā gadījumā jums būs jāapmet caurumi caurulēs, lai apturētu ugunīgo strūklu, un būs arī vairākas mīmikas. Dodoties tālāk, jūs atradīsities netālu no stikla kameras ar testa priekšmetu un saņemsiet jaunu uzdevumu: "Ieslodzītais psihotronikas laboratorijā." Šeit jums būs pirmā izvēle, kas ietekmē beigas: jūs varat atbrīvot ieslodzīto, atverot kameras durvis, vai nogalināt viņu, palaižot viņam mīmikas. Tas viss tiek darīts terminālī pie kameras. Ja jūs atbrīvosiet ieslodzīto, viņš jums pateiks kodu no durvīm uz nākamo istabu. Tur, cita starpā, būs 12 gabarīta patronu rasējumi bisei un pistolei ar trokšņa slāpētāju.

Arī lielā telpā ar kameru atradīsies sievietes līķis ar psihoskopu. Netālu būs atšifrētājs, pēc kura noklausīšanās jums tiks dots uzdevums "Hermētiķis par miljonu dolāru". Lai to pabeigtu, jums jāiziet kosmosā, jo vārti nav tālu, un ar ģipša pistoles palīdzību jāaizver korpusa sprauga. Pēc tam dodieties atpakaļ uz vietu, kur viņi atrada transkriptoru Kristīni Loidu, un nogaliniet fantomu istabā blakus viņas līķim. Šeit jūs varat atrast daudz eksotisku lietu. Pabeiguši šo pusi, atgriežamies un ejam garām lielam stiklam, aiz kura redzams Vēvers. Mēs ieejam novērošanas telpā. Labajā pusē varat nokāpt ar liftu uz morgu. Tieši šeit jūs varat turpināt meklējumus "Pazūdošais līķis". Jūs nevarat iekļūt pareizajā telpā bez caurlaides, taču jūs varat izsist logu un izšaut pogu, kas var atslēgt durvis, izmantojot Huntress Dart Launcher.

Paņemiet pielaidi no Silveina Belamija līķa. Šī papildu uzdevuma tālāka virzība var tikt turpināta vēlāk, kad būs pieejama piekļuve dzīvojamai sadaļai. Kad esat gatavs, dodieties uz termināli pie lielās stikla kameras un pa vienam izpildiet sadaļā "Eksāmenu telpas pārvaldīšana" norādītās darbības. Nogaliniet parādīto fantomu un pēc tam dodieties uz jauno vietu "Saggita". Jūs varat nekavējoties iziet cauri vārtiem vai pirms tam varat nokāpt pa kāpnēm un apskatīties apkārtni. Pirms mums būs garš tunelis. Lidojiet uz priekšu, izvairoties no cistoīdiem un to ligzdām. Ceļu uz priekšu vairākas reizes bloķēs aizslēgti vārti un citi šķēršļi. Lai virzītos tālāk, izvēlieties slēdzeni vai piestipriniet elektrisko paneli, kur nepieciešams, vai atrodiet ventilāciju. Ja ventilators darbosies, salabojiet to ar ģipša pistoli. Lidojiet, līdz sasniedzat gaisa slūžu, kam nepieciešama caurlaide. Blakus būs filiāle. Tu viņu uzreiz atpazīsi, jo. tas būs ar gravitācijas lauka izmaiņām. Sekojiet tur. Pārbaudi visu un klausies atšifrētāju. Uzmanieties no enerģijas emisijām. Katru reizi, kad viņš tuvosies, jūs tiksiet brīdināts – paslēpieties aiz skapjiem. Tālākajā stūrī izlasiet termināļa burtus un iegūstiet uzdevumu "Blackbox Project". Šeit terminālī atzīmējiet Džoša Daltona atrašanās vietu un lejupielādējiet atrašanās vietas karti. Pacelieties otrajā stāvā un uzkāpiet laukā ar nulles gravitāciju. Paņemiet dienesta tuneļa caurlaidi no zinātnieka ķermeņa un dodieties atpakaļ uz aizslēgto gaisa slūžu. Kad esat nokļuvis pie dakšas, sekojiet marķieriem: dendrārijs atrodas vienā pusē, bet Džoša Daltona ķermenis Blackbox Project uzdevumā ir otrā pusē. Pirmkārt, veiksim papildu uzdevumu. Lidojiet marķiera virzienā, un jūs redzēsiet lielu metāla apļveida cauruli, kas iet gar sienu. Ķermenis atrodas aiz viņas. Lai iekļūtu šajā kabatā, lidojiet gar šīs caurules apakšu, un tās līkuma tuvumā būs pietiekami daudz vietas, lai lidotu zem caurules. Paņemiet no korpusa caurlaidi Blackbox laboratorijai, kā arī meklējiet tuvumā K-staru ieroci - diezgan spēcīgu ieroci. Tagad jūs varat turpināt galveno uzdevumu.

Lidojiet uz marķieri dendrārijs. Pa ceļam jums būs jāsastopas ar Vēveru. K-Beam būs ārkārtīgi efektīvs pret viņu. Mēs izejam cauri vārtejai un pēc tam dodamies uz jaunu vietu. Priekšā gulēs līķis ar transkriptoru. Klausieties to, lai iegūtu uzdevumu "Neapmierināts darbinieks". Uzkāpiet pa kāpnēm un pēc tam uzkāpiet ventilācijā. Šeit viņi izdos citu uzdevumu - "Problēmas ar liftu".

Lai to pabeigtu, dodieties uz jaunu vietu un tur sadarbojieties ar tehnopātu. Izmantojiet Stunner un EM Charges, lai novērstu bojājumus un īslaicīgi viņu atspējotu. Tiklīdz būsiet atbrīvojis zonu, būs pieejama ceļošana ar liftu. Ar to jūs varat ātri pārvietoties starp zāli, dzīvības atbalstu un dendrāriju. Šeit pārmeklējiet Devrisa līķi un paņemiet atslēgas karti. Klausieties blakus guļošo transkriptoru un saņemiet uzdevumu "Nekaitē!". Lai to pabeigtu, jums būs jāiet pa gaiteni un jādodas uz neatliekamās palīdzības numuru. Devries birojā izlasiet termināļa burtus un lejupielādējiet šifrēšanas atslēgu. Klausieties "Morgan: Tantrum" audio ierakstu, izmantojot savu inventāru. Seifa kodu birojā var apskatīt neatliekamās palīdzības nodaļas aizmugurējā telpā, aiz stikla - 7324. Tālāk dodamies uz netālu esošo doktora Kola kabinetu un veicam testu datorā. Izmantojiet ieteiktās atbildes: A, C, B, A, C. Netālu tiks atvērts seifs. Klausieties tur guļošo transkriptoru, pēc tam pabeidziet uzdevumu.

Kad esat pabeidzis, atgriezieties dendrārijs. Šeit ir vēl daži blakus uzdevumi:

Izglāb Rani. Tas ir uzņemts siltumnīcā - ēka atrodas kalnā virs ieejas dzīvojamā daļā. Tomēr nesteidzieties turp doties. Lai sāktu, dodieties pa šauro taku, kas sākas netālu no ieejas dzīvojamā daļā un ved uz lapeni. Izlasiet piezīmi no zemes un iegūstiet kodu. Iet uz siltumnīcu. Esiet uzmanīgi šeit. Šeit būs bīstams pretinieks - Telepāts. Viņš pakļauj cilvēkus un virza tos pie jums. Nokļūstot tuvumā, viņu galvas uzsprāgst, nodarot ievērojamus bojājumus. Null Wave Jammer vai Stunner palīdzēs tos neitralizēt. Atveriet siltumnīcu vadības panelī, izmantojot saņemto kodu. Netuvojieties cilvēkiem, izdariet pāris bises šāvienus pie Telepāta, pēc tam viņš pametīs siltumnīcu, un jūs varat mierīgi tikt galā ar viņu, nepakļaujot cilvēkus. Atcerieties, ka Rani ir jāizdzīvo, lai jūs varētu saņemt šo uzdevumu. Otrs variants ir neatvērt durvis un kāpt uz jumta, no kurienes var sākt šaut uz Telepath. Kad viņš nomirst, runājiet ar Rani. Viņa izsniegs noliktavas kodu AR01. Dodieties uz noliktavu un izpildiet uzdevumu.

"Zelta pistole" Izveidojiet kāpnes ar ģipša pistoli uz akmeņiem, kur atrodas Aleksa birojs. Uzkāpiet tajā un uzkāpiet telpā zem sava brāļa mājas. Tur būs Marietas Kirkas līķis. Nodarbojieties ar elektrisko paneli un pēc tam paņemiet no viņas ķermeņa caurlaidi un atšifrēju, kuru ir vērts noklausīties. Tālāk kvests turpināsies dzīvojamo māju sadaļā.

"Dārzkopības padomi". Pie tikko apciemotās Marietas Kirkas ķermeņa ir neliels akmeņu paaugstinājums. Uzkāpiet uz tiem un pēc tam ieleciet sava veida krāterī. Džūljena Hovarda līķis būs tur. Klausieties tā stenogrammu un izveidojiet nepieciešamo ierīci izgatavotājā. Pēc tam dodieties uz laistīšanas sistēmu blakus siltumnīcai. Ievietojiet ierīci slotā un nospiediet pogu. Tagad jums jāgaida 10 reālas minūtes, līdz Dr. Howard's Superfruit izaugs. Paņemiet to, lai pabeigtu uzdevumu. Jūs varat audzēt bezgalīgi daudz reižu, galvenais trūkums ir ilgā gaidīšana. Tajā pašā laikā augļi lieliski dziedē brūces.

Atgriezīsimies pie galvenā uzdevuma - "Apvedceļš". Dodieties uz marķieri un brauciet lejā ar liftu. Klausieties Zacharias West transkribētāju — viņa līķis būs tieši datu glabātuves ieejas priekšā. Iegūstiet jauno galveno kvestu - "Balsu vākšana" un "Apvedceļš" tiks pabeigti. Neaizmirstiet paņemt caurlaidi un zīmīti, kas izrādīsies dārgumu karte uzdevumam "Dārgumu medības". Tagad mūsu ceļš ved uz dzīvojamo māju daļu, taču ir vērts ieskatīties Aleksa birojā.

Kas tu esi, Decembri? (2. daļa — dendrārijs)

Uzkāpiet uz Aleksa biroju dendrārijs. Lifti nestrādā, tāpēc ar ģipša pistoli uzceliet kāpnes gar kalna malu. Iet iekšā un pārvietojiet kasti, kas bloķē ieeju pie galda, lūkā. Jums būs nepieciešama spēja "Climb II". Iekāpiet iekšā un atslēdziet seifu. Kods - 2512. Paņemiet atslēgas karti no Aleksa Ju apartamentiem. Turpiniet meklējumus - dzīvojamo māju sadaļā.

Balsu vākšana

Dodieties uz dzīvo sadaļu. Šeit jūs uzreiz sagaidīs Murgs un daudzi cilvēki, kurus kontrolēs telepāts. Kamēr Nightmare nereaģē, mēs nekavējoties metam nulles viļņa klusinātāju tuvākajiem cilvēkiem, ja vēlamies glābt viņu dzīvības. Ja jūs nogalināsiet vismaz vienu no viņiem, jūs nesaņemsit sasniegumu “Nekaitē” (ja cilvēki jūsu tuvumā uzspridzinās, tas netiks uzskatīts par slepkavību). Kādu laiku tos var arī imobilizēt ar ģipša pistoli, bet, paejot garām, tie tik un tā uzsprāgs. Ar Nightmare ir divas iespējas: jūs varat aizbēgt un sēdēt 2 minūtes nomaļā vietā vai nogalināt viņu. Otrajam variantam ir ideāli piemērots K-staru lielgabals, bet pirmajam – telpa ar utilizatoru otrajā stāvā (durvis ir pa kreisi, tiklīdz jūs uzkāpjat pa kāpnēm, kas atrodas pa kreisi no ieejas dzīvojamā sadaļa). Būs viens fantoms. No viņa līķa jūs varat paņemt caurlaidi - Narkotikas ar ierobežotu piekļuvi. Arī šajā telpā pie galda tiks piestiprināts papīrs ar kodu no liftiem uz direktoru dzīvokļiem - 3302.

"Pavāra pieprasījums" - šo blakus uzdevumu saņemsi automātiski, tiklīdz atradīsies dzīvojamo māju sadaļā. Kafejnīca atrodas pirmajā stāvā tālākajā koridorā pa labi, ja stāvat ar muguru pret vietas ieeju. Ceļu bloķēs daudzi inficēti cilvēki. Izmantojiet Null Wave Silencer vai Stunner Shocker (pēdējais ir efektīvs tikai no tuva attāluma). Pret telepātu izmantojiet K-staru ieroci. Kad viņš nomirst, visi cilvēki, kurus viņš kontrolē, noģībs. Pēc tam dodieties uz virtuvi un runājiet ar pavāru Vilu Mičelu. Paņemiet karti un dodieties uz viņa kajīti. Iekšpusē klausieties atšifrētāju pēc uzdevuma daļas "Balsu vākšana" izpildes, kā arī paņemiet medaļu no naktsskapīša pie gultas. Dodieties atpakaļ pie Mičela un piešķiriet viņam atlīdzību. Ej uz viņa virtuvi. Pavārs sūdzēsies, ka salūzis ūdens spiediena regulators. To var izdarīt divos veidos: var salabot blakus guļošo, vai arī atgriezties dendrārijs un paņemt no siltumnīcas kādu darba ierīci. Kad jūs to salabosiet, pavārs jūs ielaidīs saldētavā. Kad pamostaties, dodieties uz aizmugurējo istabu. Ebigeilas Fojas līķis būs tur. Klausieties viņas stenogrammu. Tas jūs virzīs uz priekšu galvenajā uzdevumā, sniedzot nepieciešamo balss paraugu, kā arī iegūsit jaunu uzdevumu - "Daniella Šo". Pārvietojiet ledus bloku malā, ja jums ir atbilstošas ​​prasmes, vai izšaujiet cauruli kreisajā pusē, lai izkausētu ledu. Pēc tam atveriet lūku un uzkāpiet ventilācijā. Tiks izpildīts uzdevums "Pavāra pieprasījums". Nesteidzieties pamest virtuvi - Mičels atstāja mīnu uz durvīm. Izšaujiet pogu, kas atver durvis, ar šautriņu pistoli, lai atspējotu slazdu.

"Patiesības mīļotājs" - daļa no šī papildu uzdevuma tiek atskaņota dzīvojamo māju sadaļā. Sekojiet marķierim un pārmeklējiet meitenes līķi. Klausieties viņas stenogrammu. Pēc tam dodieties uz apsardzes punktu dzīvojamās daļas pirmajā stāvā un klausieties ierakstu un izlasiet ziņojumu. Kvesta turpinājums atrodas kravas nodalījumā.

The Disappearing Corpse - Ieejiet Belamija istabā un pārmeklējiet to, un uzdevums beigsies.

"Zelta lielgabals" - dodieties uz vēlamo kabīni un atveriet seifu (kods 3479).

Turpināsim ar galveno uzdevumu. Apmeklējiet Danielles Shaw kajīti un klausieties tur guļošo transkriptoru. Arī datorā var veikt papildu uzdevumu - "Dārgumu medības". Vēl viens transkriptors būs kinoteātrī otrajā stāvā zem krēsliem. Vēl vienu balss daļu var iegūt bārā, kas arī atrodas otrajā stāvā. Tālākajā stūrī iekāpiet ventilācijā un ieslēdziet strāvas padevi. Pie skatuves būs neliela telpa ar termināli. Klausieties ierakstus. Nākamais paraugs būs atpūtas centrā uz galda otrajā stāvā. Tajā jūs varat doties uz Abigail Foy kajīti. Tur klausieties ierakstu datorā un iegūstiet 100% balss paraugu.

Pēc visu balss paraugu savākšanas vai pat tad, ja neesat tos savācis un esat pārāk slinks, lai turpinātu, varat turpināt Daniellas Šovas sānu kvestu. Dodieties uz fitnesa centru (durvju kods 5078). Esi uzmanīgs – telepātam ir daudz pakļautu cilvēku. Pats telepāts atrodas tālākajā lielajā telpā – baseinā. Nogalini viņu un tad pieej pie loga tālākajā stūrī un pieklauvē pie tā. Parādīsies Daniela Šova, viņa iedos balss paraugu, kā arī piedāvās tikt galā ar pavāru. Jums tas jāmeklē dendrārijs.

Šajā vietā varat veikt vēl vienu sānu uzdevumu. Apkalpes telpās vienā no augšējām gultām klausieties Lorensa Bakstera atšifrētāju. Tātad jūs saņemsiet uzdevumu "Dāvana mīļotajam". Lai to pabeigtu, jums būs jāatgriežas dendrārijs.

Kas tu esi, Decembri? (3. daļa — dzīvojamā sadaļa)

Ievadiet lifta paroli (to varat atrast otrajā stāvā telpā ar utilizatoru - 3302). Nepieciešamā caurlaide atradīsies zem zemeslodes uz naktsgaldiņa. Vienkārši sasit to ar uzgriežņu atslēgu. Pēc tam jūs varat atstāt staciju ar evakuācijas poda palīdzību, atgriežoties dendrārijs, taču spēle to nenovērtēs un piedāvās spēlēt tālāk.

Atjaunot no dublējuma

Atgriežamies dendrārijs. Ir divi blakus uzdevumi, kurus var izpildīt vienlaikus:

"Daniella Show" - dodamies uz "Talos 1" tiltu. Mūsu pretendents sēdēs tālākajā kapsulā pa kreisi. Tiklīdz iekļūsti kapsulā, uzreiz bēg prom, jo. darbosies cita ierīce. Pēc tam uzdevums beigsies.

"Dāvana mīļotajam" Ja stāvēsi ar muguru pret ūdenskritumu, tad pa kreisi būs resns koks. Pārvietojiet akmeni viņam blakus. Paņemiet caurlaidi no noliktavas telpas A2. Nogalini iekšā esošo fantomu un savāc vērtīgas lietas.

Tagad jūs varat atgriezties pie galvenā uzdevuma - "Atjaunot no dublējuma". Mēs ejam uz datu noliktavu. Atbloķējiet to ar Šova balss paroli. Virzieties uz priekšu un nogaliniet tehnopātu.

Sānos ir kāpnes uz otro stāvu. Tur, terminālī, var turpināt kvestu "Neapmierināts darbinieks", ievadot viņa numuru - 1129. Pēc tam atzīmējiet viņa atrašanās vietu drošības dienesta terminālī. Tas atrodas ārpus stacijas, tāpēc jums ir jālido kosmosā.

Augšstāvā paņemiet drošības karti, lai iekļūtu pirmajā stāvā. Tur, terminālī, atslēdziet arhīva durvis. Sekojiet telpai ar nulles gravitāciju. Lidojiet uz cieto disku. Pa ceļam būs daudz cistoīdu ligzdu, un lejā gaidīs arī Weaver. Paņemiet rezerves cieto disku un pievienojiet to iepriekš norādītajam serverim. Terminālī noklikšķiniet uz "Savienot disku" un dodieties atpakaļ. Uzkāpiet atpakaļ uz otro stāvu telpā ar pārstrādātāju un ražotāju. Datorā lejupielādējiet failu "Activation_Key_U_M". Pēc tam jums tiks dots nākamais uzdevums "Paradīzes atslēgas". Tas noved pie vienas no beigām. Tā kā vienu atslēgu ir viegli iegūt, pietiek ar to izveidot uz jebkura izgatavotāja, un otro var iegūt tikai dzīvības atbalstam, un to var izdarīt tikai daudz vēlāk stāstā, atgriezīsimies pie “Atjaunot no dublējuma ” kvestu.

Netālu esošajā Daniellas Šovas datorā piekļūstiet datu modulim B, pēc tam dodieties uz pretējo vietu otrajā stāvā. Jums būs jāpārvieto skapis. Ja jums nav nepieciešamo iemaņu, izmantojiet glābšanas granātu. Tikuši galā ar audēju un fantomu, sekojiet vajadzīgajam koridoram. Atveriet lūku un nospiediet pogu, pēc kura jūs nonāksit kapsulā kosmosā.

Pamostoties, nospiediet pogu un lidojiet uz kravas telpu. Kad tuvosies viņam, ārsts Igve sazināsies ar jums, un sāksies tāda paša nosaukuma meklējumi. Atcerieties – jums ir tikai 7 minūtes, lai viņu izglābtu. Ja jums nav laika vai vienkārši atverat viņa konteineru, viņš mirs, un tas ietekmēs beigas. Lidojiet pie viņa kapsulas un atcerieties tās numuru. Pēc tam lidojiet uz kravas telpu un terminālī ievadiet vēlamā konteinera numuru - 2312. Konteiners ar Igwe sāks kustēties un pietauvosies ar staciju. Pēc tam caur to pašu konteineru tiek iekšā stacijā.

Saņemšana un nosūtīšana

Dodieties pa centrālajām durvīm (pār tiltu) uz istabu ar izdzīvojušajiem. Uzkāpiet otrajā stāvā un pēc viņa uzdevuma pabeigšanas runājiet ar doktoru Igvi un pēc tam ar Sāru Elazaru. Viņa izdos uzdevumu "Kravas līča aizsardzība". Tas ietekmē arī beigas. Lai atrastu torņa zīmējumu, atkal jāiziet ārā un caur caurumu jāatrod vajadzīgais seifs. Kods ir 7527. Lai piegādātu strāvu izgatavotājam, jums jāiet pa garu koridoru, ko pārņēma zila uguns. To var izdarīt uz augšu, pārvietojoties pa statīviem un caurulēm. Nospiediet pogu uz sadales paneļa un pēc tam izejiet pa durvīm. Jums ir jāuzstāda vismaz trīs torņi pirms nodalījuma B durvīm (laukums ir iezīmēts ar tumši pelēku metālu), nav svarīgi, kā tos iegūt. Varat tos izveidot izgatavotājā vai vilkt gatavus. Viens būs tieši uz tilta, otrs atrodas konteinerā ar numuru 05. Lai nokļūtu tajā, brauciet ar kravas liftu, kas atrodas pretī esošajā terminālī. Trešais tornītis ir no izdzīvojušajiem noliktavā pirmajā stāvā. Lai atvērtu durvis, uzlauziet termināli vai saņemiet zīmīti no Gusa Magila ķermeņa. Pēc trīs torņu uzstādīšanas (vairāk, jo labāk), Sara Elazar piedāvās atvērt durvis un sniegt kodu. Pēc tā atvēršanas no turienes uzkāps liels skaits dažādu taifonu. Pēc tam, kad ar tiem tiksit galā, tiks izpildīts uzdevums "Saņemšana un nosūtīšana".

Sekojiet telpai ar konteineriem. Jūs varat tos meklēt vai doties tālāk SAGITTA iekraušanas platformā. Priekšā būs konteiners. Izvēlieties slēdzeni un paņemiet Annalisas Gallegosas zibatmiņas disku no līķa. Tādējādi jūs pabeidzat kvestu "Patiesības mīļotājs". Tālāk dodieties uz jaunu vietu - Life Support.

Jekaterina Ilyushina ar jums sazināsies. Vispirms uzkāpiet uz grīdas virs kāpnēm labajā pusē. Pārmeklēt līķus. Ērikai Tīgai būs drošības kabīnes seifa parole - 9193. Būs arī ar ģipsi aizbarikādēta eja. Pārtrauciet šķērsli un izlasiet zīmīti no Eltona Vēbera līķa. Tas runās par kešatmiņu. Mēs ejam atpakaļ un ejam garām bojātajam elektrības panelim (jums tas ir vai nu īslaicīgi jāneitralizē ar ģipša pistoles palīdzību, vai arī jāsalabo). Izmantojot liftu, mēs nokāpjam zemāk esošajā stāvā. Ir eja uz evakuācijas pākstīm. Kur liecas, lec lejā, zem tilta. Būs noslēpums. Vienā no kapsulām būs Emīlijas Kārteres līķis. Klausieties viņas transkripciju, lai iegūtu vēl vienu papildu uzdevumu "The Detox". Lai to pabeigtu, jums jādodas uz ūdens attīrīšanas iekārtu tajā pašā vietā (nepieciešama Climb III prasme). Jums ir jāatjauno strāvas padeve (tālvadības pults pa labi no ieejas) un jāiet lejā ar liftu telpas tālākajā galā. Tur izmantojiet termināli, lai atvērtu lūku un pabeigtu uzdevumu.

Nākotnē noderēs arī pirms nosūtīšanas uz elektrostaciju, ieskatīties atmosfēras vadības telpā augstākajā līmenī. Tikt galā ar ienaidniekiem un apejot visu struktūru no aizmugures. Terminālī apturiet ventilatorus, noleciet lejā un noņemiet staru, kas neļauj pareizi darboties vienam no ventilatoriem, pēc tam ātri atstājiet bīstamo zonu, līdz ventilatori atsāk darboties. To būs iespējams izdarīt vēlāk, tajā pašā laikā tas ievērojami ietaupīs laiku nākotnē.

Kad esat pabeidzis, dodieties uz elektrostaciju. Priekšā būs aizslēgtas durvis. Uzlauziet drošības termināli telpā gaiteņa vidū vai izmantojiet ģipša pistoli, lai izveidotu kāpnes uz ventilācijas šahtas tālākajā stūrī virs operatora stacijas. Ejiet uz priekšu un brauciet ar liftu lejā. Jūs atradīsit sevi kamerā ar dzesēšanas šķidrumu. Tikt galā ar ienaidniekiem. Vārti ir slēgti. Jums nepieciešamā atslēgas karte būs uzreiz pa kreisi. Nodzēst uguni ar ģipša pistoli un paņemt caurlaidi. Dodieties tālāk un runājiet ar Jekaterinu Iļjušinu. Palīdziet viņai vai nē - tas tiks atspoguļots beigās. Jūs varat nekavējoties doties uz atklātu telpu caur kravas telpu pēc zālēm, vai arī varat vispirms restartēt reaktoru un iziet caur gaisa slūžu šeit. Visam par visu jums ir 2 reālas stundas.

Nokāpiet uz reaktoru, vispirms liftā, tad pa kāpnēm. Vienkāršākais veids, kā iekļūt vadības telpā, ir caur jumtu (jums ir nepieciešams Climb II). Varat arī izvēlēties slēdzeni (4. līmenis). Terminālī nospiediet "Avārijas slēdži". Tālāk izlasiet, kas rakstīts uz blakus esošās planšetdatora. Tur tiks norādīta pareizā atvērto sviru stāvokļa maiņas secība: vispirms trīs pa kreisi, savukārt, sākot no vistālāk no termināļa, un pēc tam trīs tādā pašā veidā labajā pusē. Pēc tam datorā sāciet restartēšanas procedūru. Kad notiek sabrukums, atstājiet telpu un ieejiet reaktorā pa stikla durvīm. Pastaigājieties un redziet salauztu novirzītāju. Tagad ir divi varianti: garāks - paņemt no lifta kādu derīgu rezerves daļu, ko var uzzināt no tepat guļošā transkriptora (liftā var nokļūt pa kāpnēm), vai salabot esošo daļu ( 3. remonta līmenis). Uzstādiet strādājošu pārveidotāju, atgriezieties vadības telpā un turpiniet ar restartēšanu. Atgriezties pie Jekaterinas Iļjušinas.

Tagad jūs varat pabeigt viņas uzdevumu "Palīdziet Jekaterinai Iļjušinai". Atbloķējiet vārteju un dodieties uz kosmosu. Sekojiet marķierim, atrodiet vajadzīgo caurumu stacijas korpusā un izņemiet zāles no skapīša. Atgriezieties pie Jekaterinas un injicējiet to viņā.

Paradīzes atslēgas

Atgriezties uz zāli. Vēlreiz vajadzēs iziet cauri dzesēšanas šķidruma kamerai, taču šoreiz telpa ir tīta pelēkā miglā. Viens metiens un spēle beigusies. Iet cauri vai nu slepeni, vai izmantojot ģipša pistoli. Jūs varat nekavējoties iekļūt zālē, izmantojot dzīvības atbalstu - liftu atrašanās vietas augšējā līmenī. Jūs saņemsiet arī jaunu papilduzdevumu "Jekaterina Iļjušina". Lai to pabeigtu, vienkārši atgriezieties savā birojā, kur jūs gaidīs doktors Igve un Jekaterina. Runājiet ar viņiem un iegūstiet jaunu uzdevumu - "Katrīnas tēvs".

Lai to pabeigtu, caur dendrāriju būs jāskrien uz datu noliktavu. Braucot tur, papildus saņemsi kvestu no daktera Igves - "Gustavs Leitners". Atrodoties glabātavā, sekojiet marķierim. Nepieciešamās durvis ir aizslēgtas. Ir divi veidi: uzlauzt 4. līmeņa slēdzeni vai no ģipša pistoles uzbūvēt kāpnes, lai uzkāptu uz zilajiem vadiem, un no turienes vēl vienu, lai uzkāptu lūkā. Pienācis pie datora, tev būs izvēle – dzēst ierakstu vai pārvietot to uz datoru savā birojā, lai vēlāk varētu atgriezties pie Jekaterinas un noklausīties ierakstu. Ja ieraksts neparādās jūsu datorā, tad vairākas reizes runājiet ar Jekaterinu un pēc tam pārbaudiet vēlreiz. Abos gadījumos uzdevums tiks izpildīts, tomēr tas, kādu lēmumu pieņemsi, ietekmēs beigas.

"Gustavs Leitners" - caur dendrāriju ieejiet dzīvojamā daļā un dodieties uz Igves istabu. Tur, netālu no attēla, atskaņojiet piedāvāto ierakstu, izmantojot inventāru, un uzņemiet to ar savienojumu. Iedodiet to Ygvam savā birojā, lai tas pabeigtu uzdevumu.

Abus šos uzdevumus labāk izpildīt pirms Aleksa biroja apmeklējuma, jo. Pēc tam dzīve kļūs daudz grūtāka. Pirms tam labāk uzkrāt munīciju, īpaši lādiņus šokeram, kā arī EM granātas. Kad esat gatavs un pabeidzis visus blakus uzdevumus, ko vēlējāties, dodieties uz Aleksa biroju dendrārijs. Tagad jums jau būs lifta kods - 1696.

Pirms es jums iedodu atslēgu

Ievadiet paroli Aleksa datorā un skatieties video. Paņemiet mikroshēmu no galda un uzstādiet to. Izejiet kosmosā un skenējiet divus koraļļu mezglus, pēc tam atgriezieties Aleksa birojā dendrārijs. Jūs nevarat pabeigt iesākto. Parādīsies divi kaujas operatori.

Konsultants

Lai sāktu, labāk ir izpildīt papildu uzdevumu "Dal Pursuer". Dodieties uz datu glabātuvi un otrā stāva telpā deaktivizējiet savu bākas rokassprādzi. Terminālī jāievada kods - 0913. Turpat ar jums sazināsies arī Luters Glass un izsniegs papildus uzdevumu “Palīdzi Luteram Glāsam. Lai to izdarītu, jums būs jāatgriežas neatliekamās palīdzības nodaļā. Patiesībā tās ir lamatas, un Luters jau sen ir miris. Mums būs jāpārdzīvo milzīga skaita kaujas operatoru uzbrukums. Pēc tam uzdevums tiks izpildīts.

Vestibilā varat arī aprunāties ar doktoru Igvi par viņa meklējumiem "Incapacitate Dahl". Šis uzdevums ir nepieciešams, ja vēlaties atstāt staciju. Sekojiet maršruta līcim - durvīm halles pirmajā stāvā. Kreisajā pusē būs gaitenis, pa kuru var nokļūt pirmslidojuma sagatavošanas telpā, kods ir 5593. Vienīgais, ka ceļu aizšķērso liels skapis - vai nu pārvietojiet, vai izmantojiet utilizācijas granātu. Šeit, no galda, paņemiet caurlaidi no maršruta autobusa vadības punkta - atrodas labajā pusē, ja stāvat ar muguru pret vietas ieeju. Iekšpusē pievērsiet uzmanību nestrādājošiem gravitācijas pacēlājiem. No šīs telpas dodieties lejā pa kāpnēm uz zemāko līmeni. Nedaudz tuvāk centram būs durvis, kuras varēs atslēgt ar jau esošu caurlaidi. Aktivizējiet gravu pacēlājus un uzkāpiet atpakaļ pa tām pašām kāpnēm, pēc tam izmantojiet liftu, lai paceltos citā līmenī.

Kontrolpunkts - telpa, kas karājas atsevišķi no griestiem. Tilts uz to ir salauzts, tāpēc uzkāp uz margām, paātrinies un pārlec. Pagariniet tiltu, izmantojot termināli, un pēc tam nokāpiet atpakaļ un ieejiet maršrutā. Pirms tam jūs varat arī izpildīt citu blakus uzdevumu - "Mēģinājums aizbēgt". Lai to izdarītu, dodieties lejā pa kāpnēm tajā pašā koridorā, kuru atbrīvojām no lielā skapja. Jūs atradīsit sevi pie glābšanas kapsulām. Jums tiks lūgts uzspridzināt lūku. Dodieties uz kosmosu (gaisa slēdzene atspoles nodalījuma apakšējā līmenī), nokļūstiet vēlamajā lūkā un piesitiet pie sarkanajiem aizbīdņiem. Atgriezieties pie kapsulām, atveriet lūku uz paneļa un palaidiet kapsulu 2. Atlīdzība būs apakšējā stāvā tualetē uz paneļiem zem griestiem.

Kad esat gatavs, brauciet ar transportu. Netālu no kabīnes būs terminālis - uz tā mēs pārvietojam failu ar uzdevuma parametriem. Tagad jums jāatrod Dāla tehniķis. Lai to izdarītu, mēs dodamies kosmosā. Kad būsiet ārā, Dal jums visu padarīs nedaudz grūtāku.

Dāla ultimāts. Tā izpildei tiek dotas 15 minūtes reāllaika, savukārt uzdevuma iznākums ietekmē beigas. Mēs lidojam uz spēkstacijas vārtiem, no turienes - uz dzīvības atbalsta nodalījumu. Dodamies uz atmosfēras kontroles punktu. Ja iepriekš neesi salabojis ventilatoru, tad apejam telpu pa perimetru un ieejas pretējā pusē pie termināļa apturam ventilatorus, ātri lecam lejā un dabūjam iestrēgušo staru. Pēc tam mēs pēc iespējas ātrāk atstājam pārtraukumu ar līdzjutējiem. Tagad mēs ejam uz istabu šeit otrajā stāvā. Ja stāvat ar muguru pret ieeju, tad tā būs pa kreisi (Dal - līdzīgā telpā pa labi). Mēs sākam dezinfekcijas procedūru uz tālvadības pults. Tātad Dāls zaudēs samaņu. Ja vēlaties glābt izdzīvojušos, nekādā gadījumā nenogaliniet Dālu. Mēs ejam uz viņa istabu. Durvis aizslēgtas ar 4. līmeņa slēdzeni. To var uzlauzt, bet var arī izsist stiklu pie kāpnēm un iziet cauri. Priekšā būs siena ar paneļiem, no kuriem viens ir izgaismots sarkanā krāsā. Ir nepieciešams salabot tuvumā esošo gaisa maisījuma regulatoru un ievietot to vietā. Tagad cilvēku dzīvībai briesmas nedraud un taimeris izslēgsies. Tagad tiksim galā ar Dāla tehniķi – Kasparu. Dodamies uz psihotronikas laboratoriju Jums ērtā veidā. Pa ceļam Dr. Igwe sazināsies ar jums un piedāvās ieskatīties Neuromods nodaļā ar uzdevumu "Incapacitate Dahl". Lai nokļūtu pie Kaspara, dodieties uz direktora kabinetu un pēc tam uz eju telpas aizmugurē (jums ir jāatļauj piekļuve konferenču telpai terminālī šajā telpā). Vēlamais operators paslēpsies aiz spoguļa.

"Rūpnespējīgais Dāls." Pabeidzot šo uzdevumu, tiks atvērta piekļuve vienam no beigām - bez tā jūs arī nevarēsit glābt izdzīvojušos. Mēs ejam uz neiromodu nodaļu. Vienkārši sekojiet marķierim, un jūs nonāksit ķirurģiskajā terminālī. Izmantojiet datoru, lai salabotu Dālu, skenētu smadzenes un pēc tam veiktu neirotomiju.

Paradīzes atslēgas (2. daļa — dendrārijs)

Dodieties uz Aleksa biroju dendrārijs. Galvenās varones/varones brālis slēpsies aizmugurējā istabā – durvis var viegli atrast pēc marķiera. Atveriet to un runājiet ar Aleksu Ju. Lai glābtu savu brāli, vienkārši velciet viņa ķermeni atpakaļ uz aizmugurējo istabu, no kuras viņš iznāca, un aizslēdziet durvis. Tālāk būs faktiskās beigas.

Prāts bez ierobežojumiem

Šajā variantā uz Fabricator izveidojiet Null Wave Jammer prototipu, dodieties uz Psihotronikas laboratoriju un uzstādiet to koraļļu sirdī. Pēc tam jums jāiet caur dendrāriju uz Talos-1 tiltu. Izvēle būs, bet, ja vēlaties aktivizēt ierīci, nevis uzspridzināt staciju, tad nogaliniet "janvāri". Palaidiet nulles viļņa ierīci terminālī. Noskaties video – spēle beigusies.

Doom

Šajā gadījumā dodieties uz spēkstaciju un dodieties uz reaktoru. Stikla durvju priekšā grīdā atveriet lūku un nospiediet pogu. Nokāpiet uz leju, parādītajā ejā. Ievietojiet divas aktivizācijas atslēgas. Pēc tam jums jāiet caur dendrāriju uz Talos-1 tiltu. Aktivizējiet pašiznīcināšanos. Tālāk ir norādītas dažas iespējas.

  1. Mirst ar staciju. Apsēdieties krēslā pretī, blakus logam.
  2. Skrien prom. Ir vairāki veidi, kā aizbēgt. Pirmkārt, uz shuttle, bet Dalam jābūt dzīvam. Izdzīvojušie, ja tādi ir, dosies kopā ar jums. Jūs varat arī atstāt staciju glābšanas kapsulā. Šajā gadījumā izpildiet uzdevumu marķieri "Kas tu esi, "decembris"?".

Epilogs

Šīs ir patiesās beigas – to redzēsiet pēc titriem. Šeit jums tiks atgādināts par visu, ko darījāt spēles laikā. Lai iegūtu vislabāko beigas, jums ir nepieciešams:

  • Neinstalējiet neiromodus Typhon prasmju kokā. Jūs varat darīt nedaudz, bet bez tiem vispār - tas ir labāk.
  • Glābšanas testa subjekts Ingrams psihotronikas laboratorijā
  • Izglābiet Dr. Ygwe un pēc tam atrodiet viņa savienojumus
  • Kravas nodalījumā palīdziet Sārai Elazarai un uzstādiet torņus, kā arī neļaujiet Dālam nožņaugt viņu un viņas cilvēkus.
  • Saudzē Dālu un ļauj viņam dzīvot
  • Atnesiet zāles Jekaterinai Iļjušinai un ļaujiet viņai noklausīties kompromitējošu ierakstu par savu tēvu
  • Atrodiet Danielu Šo (klauvē pie stikla fitnesa centrā) un pēc tam atrodiet Volunteer 37 (Koks Mičels), kurš mēģina aizbēgt.

Kad uzzināsi patiesību, Alekss piedāvās viņam paspiest roku. Jūs varat vai nu piekrist, vai nogalināt visus.

.
15. Beigas.

  • Papildus uzdevumi (45 gab.) .
  • Sasniegumi . Jautājumi - atbildes .
  • Galvenā informācija

    Izstrādātājs: Arkane Studios Izdevējs: Bethesda Softworks.

    Pilnīga 100% pabeigšana - 60 stundas.

    Kur ir lētākā vieta, kur nopirkt spēli?
    Prey (2017) PC Cena

    Rezultāts Cena Saite
    Playo.ru 1455 rubļi. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubļi. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubļi. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubļi. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubļi.
    Tvaiks 1999 rublis. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Sistēmas prasības
    Prey 2 (2017)

    Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
    Procesors Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 18 GB RAM
    videokarte Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operētājsistēma Windows 64 bitu versija: 7/8.1/10 Windows 64 bitu versija: 7/8.1/10

    Iziet cauri

    1. Pirmā diena darbā
    Prey 2017. Pamācība

    2032. gada 15. marts. Mēs spēlējam cilvēku vārdā Morgans Ju. Mēs pamostamies savā dzīvoklī, Alekss Ju sazinās.Uzvelkam Transstar formastērpu. Dzīvoklī lasāmas 4 grāmatas, datorā 3 ziņas. Skapjos var atrast vairākas inventāra preces.

    Izejam no istabas. Uzbraucam ar liftu uz jumta. (Šeit jūs varat veikt slēptu Sasniegums "Ceļojums"- mirt zem helikoptera dzenskrūves, izņemot pirms tam). Helikopters mūs aizved uz darba vietu. Mūs sagaida lidojošs drons, un tad brālis Alekss Ju. Mēs ejam uz pārbaudes telpu, sazināmies ar doktoru Belamiju, izejam sava veida apmācību.

    Telpa A. Nospiediet pogu, velciet trīs objektus no apļa.

    Telpa B. Mēs slēpjamies aiz krēsla, nospiežot taustiņu "C".

    Telpa C. Nospied pogu, pārlec pāri žogam, nospiediet pogu.

    D telpa. Mēs apsēžamies pie datora un atbildam uz pārbaudes jautājumiem. Mēs nonākam pie zīmējumiem. Šajā brīdī dakterim aiz stikla uzbrūk melns kukaiņa izskats, apsargi sāk šaut pretī, un mūs iemidzina gāze.

    2. Neiromodu katedra
    Spēle Prey 2

    Atkal atrodamies mājās, un modinātājs atkal saka, ka šodien ir 2032. gada 15. marts. Pārbaudām datoru, ir 6 tāda paša veida ziņojumi. Uzvelkam formu, izejam koridorā. Tur darbinieka vietā ir miris, nokaltis ķermenis, pārmeklējam viņa kabatas, atrodam ieročus uzgriežņu atslēga. Ar mums sazinās svešinieks ar pseidonīmu "janvāris", viņš saka, ka tas viss nav sapnis, ātrāk jātiek prom no šejienes.

    Uzdevums: Skrien

    Atgriežamies dzīvoklī, sitam pa stiklu ar atslēgu, lai dotos uz balkonu. Bet mēs atklājam, ka aiz stikla atrodas laboratorija, un pilsētas attēls ir hologramma. Mēs pārbaudām tuvāko datoru, tajā atrodam audio ziņojumu, ar kuru Alekss Jus mūs satika, un vēl pāris ziņojumus.

    Pa sānu koridoriem ejam garām ainas ar helikopteru, darba gaiteņiem, izmēģinājumu kamerām. D istabā mēs atrodam Aleksa Ju audio ieraksts.

    Uzkāpjam otrajā stāvā. Mēs varam doties strupceļā pa kreisi "B skatuve", tur ir ainas kontrole ar helikopteru, un tur mums uzbruks divi monstri. Tad mēs ejam taisni cauri slēdzenes kamerai. Mēs redzam, kā briesmonis nogalina cilvēku un pēc tam savairojas 4 radībās. "Janvāris" saka, ka tās ir mīmikas, tās pārģērbjas par parastiem priekšmetiem, pēkšņi uzbrūk un uzsūc cilvēku enerģiju.


    Neiromodu nodaļa. Mēs ejam iekšā "Pētniecība un dizains". Kreisajā pusē mēs lasām ziņojumu datorā, mēs saņemam blakus misija "Pazūdošais līķis"- jums jāpārbauda doktora Belamija ķermenis.

    Mēs ieejam istabā pa labi, uz galda paņemam sarkano Simulācijas laboratorijas caurlaide. Priekšā ir aizslēgtas durvis, tās varam atvērt ar pieejas karti. Vai arī mēs varam uzkāpt uz skapja labajā pusē un iekļūt ventilācijas lūkā.

    Ieejot pa durvīm tālumā redzam pilna izmēra melnu briesmoni – fantomu. Ejam garām koridoram pa kreisi, apskatām sarga ķermeni, atrodam ieročus ģipša pistole. Viņa var imobilizēt ienaidniekus un pēc tam pabeigt ar atslēgu.

    Uz slīpās sienas varam uzkāpt uz apsardzes posteņa jumta, tur ir meitenes līķis. Pagaidām nav iespējams tikt pie pašas lietas. Pa kreisi istabā mēs pārbaudām ķermeni stūrī, mēs atrodam Roberta Greiges audioieraksts. Ir vairāk istabu un veseli divi stāvi augšā, bet ceļš uz turieni joprojām ir bloķēts.

    Izaicinājums: viss drīz mainīsies

    Centrālajā zālē salaužam vitrīnu, paņemam no galvaskausa neiromodu. Mēs to varam tērēt, lai momentāli apgūtu vienu prasmi no profesijām "zinātnieks", "inženieris", "apsargs". Mēs ieejam baltajos vārtos labajā pusē.

    3. Halle "Talos-1"
    Kā nokārtot Prey 2017

    Uzdevums: Birojs ar lielisku skatu

    Izejam lielā telpā, no šejienes var redzēt, ka esam pie Talos-1 kosmosa stacijas. Šeit jau varam apskatīt līmeņu karti ar taustiņu "M".

    Izstāde Transtar. Centrā salūzis lifts, blakus uz galda doties uz neatliekamās palīdzības numuru. Labajā pusē ir "Transtar Exhibition" telpa, kurā var uzņemt otro neiromodu, bet šeit jācīnās ar fantomu. Izstāde parāda alternatīvu astronautikas attīstības vēsturi. Centrā ir tornīši, pie tiem var skriet atpakaļ, lai tie šauj mīmikas. Ir vairākas aizslēgtas telpas, tās vēl nevar atvērt.

    Direktoru biroji. Dodieties augšup pa rietumu kāpnēm uz 3. stāvu. Pirmajā istabā atrodam doties uz neatliekamās palīdzības numuru. Netālu datorā mēs lasām ziņojumus, atrodam kods 3689 no brīvprātīgo kajītes.

    Mūsu biroja paroli pateiks svešinieks: 0451. Pa labi aiz stikla apskatām skapi, tajā saliktas mūsu lietas: bise, implants, kārtridži. Seifa labajā sienā ir ieroča jauninājums. Kreisajā pusē ir pārstrādātājs un izgatavotājs, kur varat izveidot priekšmetus no sastāvdaļām. Uz kreisā galda Morgan Yu dzīvokļi pāriet. Netālu no datora piekļuve telekonferenču centram un 3 neiromodi.

    Mēs skatāmies datorā video no sevis no pagātnes, tas tiks parādīts aizmugurējā sienā. Ziņojuma nozīme: mēs zaudējām atmiņu pēc neiromodu noņemšanas, un svešinieks "janvāris" ir tikai robota operators, kas palīdz mums atjaunot atmiņu. Bet video vidū brālis Alekss pārtrauks, viņš nevēlas, lai mēs uzzinātu patiesību.


    Mērķis: caur stiklu

    Jānokļūst Dr. Calvani darbnīcā, kur var atjaunot video serveri.

    Neatliekamās palīdzības telpa. Dodamies lejā uz 2. stāvu. Apsardzes datorā pie ieejas atrodam visu halles stāvu karti. Tas norāda arī visu cilvēku, dzīvo un mirušo, atrašanās vietu. Mēs saņemam papildu uzdevumu atrast visus cilvēkus. No ziņojuma uzzinām, ka doktora Belamija līķa šeit nav, mums viņš jāmeklē īpašā nodalījumā.

    Slimnīcas centrālajā telpā atrodas vairāki fantomi un jaudīgāks briesmonis. Mēs varam tos izmest ar skābekļa baloniem un sagraut ar bisi. Pie līķa uz dīvāna centrā atrodam ieročus EM lādiņš. Sānos mēs varam ieslēgt paneli un izsaukt medicīnisko robotu, kas pilnībā atjaunos mūsu veselību.

    Ieejam karantīnas istabā. Aiz stikla mēs redzam vīrieti vārdā Trevors Jangs. Mums ir parole, lai to atvērtu - 2184, bet cilvēku, kas atrodas iekšā, zambē taifoni, un viņš nomirs, atverot. Mēs to atstājam vēlākam laikam, kad būs iespēja to saglabāt. Karantīnas iekšpusē uz kreisās sienas ir saskrāpēts pavediens "Devris 7324".


    Personāla atpūtas telpa. No 2. stāva no laukuma var uzlēkt uz dzegas un sasniegt centrālo balkonu. Caur to mēs nokļūstam atpūtas telpā. Šeit ir daži atdarinājumi. Aiz bāra atrodam audio ierakstu, kur ir istabas kods pirms lidojuma. Skapjos varat savākt daudz pārtikas, ja nav pietiekami daudz pirmās palīdzības komplektu.


    Mēs atgriežamies mūsu birojā. Video saites stiklu varam izsist, aiz tā ir tunelis, bet pa ceļam vēl ir aizslēgtas durvis. Izsitam stiklu, kas ved uz centrālo zāli. Lecam pāri centrā piekārtajai taciņai, pa to nokļūstam 3.stāva ziemeļu daļā.

    Pārdošanas nodaļa. Ieejam istabā pa labi, iznīcinām vienu fantomu. Mēs atrodam ieročus pie pirmā datora šautriņu palaišanas iekārta "Huntress". Nākamajā darba vietā ir 4 Neuromod.

    telekonferenču centrs. Iekšā ir tikai dažas Mīmikas un cilvēka līķis. Uzreiz varam doties uz kaimiņu nodaļu, tur izlaužamies cauri ģipša šķēršļiem, izbraucam no vietas.

    4. Aparatūras laboratorija
    Prey 2017 pamācība

    Pirmajās istabās nekā interesanta nav. Mēs ejam uz kreiso koridoru, tur pašā neuromod sākumā. Auditorijā apskatām ķermeni, saņemam caurlaide Personāla ieeja. Nedaudz zemāk var nokāpt ventilācijā un apskatīt citu līķi.

    2. stāvs. Ātrija centrā brauciet ar liftu uz augšējo stāvu. Netālu no zelta vīrieša statujas mēs atrodam klusināta pistole. Otrajā stāvā guļ meitenes līķis, viņai ir audio ieraksts.


    Ballistikas laboratorija. Ziemeļu koridorā ir ķermenis, lai tur tiktu, aizbāzam ugunsdzēsības cauruli ar ģipsi, cilvēkā atrodam pāriet uz laboratoriju, mēs tajā uzreiz ievadām. Iekšpusē atrodam vairākus izmantojot granātas, varam tās uzreiz izmēģināt, tās visu pārvērš kompaktās materiāla bumbiņās. Istabas stūrī sakrautas lielas kastes, aiz tām var redzēt noslēpumu. Lai izņemtu kastes, zem tām metam utilizācijas bumbu. Aiz tiem stūrī atrodam materiālus un zīmīti ar kodu no seifa šajā telpā, kur arī guļ materiāli.


    Demonstratīva aina. Mēs nokāpjam uz skatuvi, kur pa logu redzējām, kā tika nogalināts vīrietis. Ainas centrā ir čemodāns, kurā atrodas Neuromod. No augšas redzam, ka no ģipša līdz augšai ir iespējams uzbūvēt veselas kāpnes. Uzkāpjam pa jau izveidotajām kāpnēm, apskatām līķi, tā audioierakstu, kāpjam ventilācijā, bet tur ir strupceļš. Lejā atrodas utilizators, centrālajā telpā amortizatora mikroshēma un šautriņu palaišanas ierīci (ar šo ieroci var spiest pogas no tālienes, tas aizstāj telekinēzi, ja neizmanto īpašas spējas).


    Prototipu pārbaude. Pārbaudes telpā mēs uzlaužam datoru, mēs saņemam skapja kods 6627. Nākamajā datorā atrodam kodu 2104, izmantojiet to pretī durvīm - ieejam doktora Toršteina kajītē.

    Tālākajā telpā caur stiklu redzam, ka laboratorija ir bezsvara, un tur jāieiet skafandrā.


    Izaicinājums: Zero Gravity Propulsion System

    mašīnu veikals. Pie ieejas ir bīstams sabrukums, kas sitas ar elektrību, salabojam ar apmetumu un ejam garām. Mēs atrodam vārti uz kosmosu, pa labi no tā datorā noņemiet slēdzeni. Lai dotos kosmosā, nepieciešams īpašs uzvalks.

    Otrajā stāvā vienuviet atrodas pārstrādātājs un rūpnīca. Lai tur nokļūtu, vedam uz turieni kastes vai taisām kāpnes no ģipša. Augšstāvā datorā divi jauni zīmējumi, blakus uz galda uzvalka zīmējums. Visas lietas ar pelēku fonu izmetam utilizatorā, no tām iegūstam resursus. Izgatavotājā mēs no šiem resursiem izveidojam noderīgas preces, tostarp jaunu. uzvalks "Artax".


    Šīs ēkas pirmajā stāvā ieeja nosēta ar smagām kastēm, nepieciešams celt 3.līmeņa smagumus. Bet arī smagas kravas var noņemt no celiņa, uz tām izmantojot utilizācijas bumbu. Iekšā, aiz restēm, atrodam daudz noderīgu lietu, neiromodu un retu ieroča jauninājuma zīmējumu.

    Istabas otrā stūrī ir atsevišķa slēgta telpa, tur var nokļūt caur lūku griestos, iekšā ir 2 neiromodi.

    Mašīnveikalā otrā stāva augstumā karājās vairākas pakarināmās kabīnes, tajās ir pāris līķu, vienā no tiem ir neiromods.

    5. Āda "Talos-1"
    Prey 2 (2017)

    Mēs izejam kosmosā. Paātriniet ar taustiņu "Shift", apstājieties kā parasti. Šeit tiek pievienots vēl viens griešanās leņķis, pagrieziet ar taustiņiem "Q" un "E". Koncentrējamies uz sižeta atzīmēm, lidojam uz izpostīto telpu, aizvedam pie līķa iet garām doktora Lorenco darbnīcai. Pašam līķim kabatās ir 2 neiromodi.

    Mēs varam izpētīt vairākus citus tuvumā esošus ķermeņus, kas lido kosmosā. Labāk to darīt pēc iespējas agrāk, jo, jo tālāk mēs ejam cauri stāstam, jo ​​vairāk apkārt parādīsies briesmoņi, un būs bīstamāk savākt noderīgas lietas. Pēc tam mēs atgriežamies aparatūras laboratorijas vārtejā.


    Doktora Lorenco darbnīca. Uz kuģa ieejam darbnīcā. Centrā ir "spoguļa" terminālis, kamēr tas ir izslēgts, mēs ejam pa kabeli, atrodam ģeneratoru, ieslēdzam to ar pogu uz ekrāna. Pašā spogulī dodieties uz mapi "Network Utilities", atjaunojiet visus serverus.

    Vietējā datorā varam noskatīties pāris video. Otrajā video dakteris aizies pa kreisi aiz ekrāna, ies pa labi, paskatīsies caur citu ekrānu, mēs redzam, kā Lorenco uzliek savu termosu uz svariem (ziņojumā datorā ir minēts, ka viņam ir precīzs svars 170 grami), un tas atver kešatmiņu sienā. Atrodam termosu uz sarkana galda zem kāpnēm, uzliekam uz elektroniskajiem svariem uz cita galda, kešatmiņā atrodam Caurlaides kajīte Lorenco Calvino un 2 neiromodi. Arī par iegūtā noslēpuma atklāšanu "Kafijas pauzes" sasniegums.

    Halle "Talos-1"

    Atgriežamies zālē, savos apartamentos. Tur mēs pārbaudām pārtraukto video. Mēs piedāvājam sev no pagātnes ieslēgt kosmosa stacijas pašiznīcināšanos, lai novērstu radīto radījumu - taifonu - izplatīšanos.

    Uzdevums: apiet

    Pie mums lidos bots "janvāris", viņš saka, ka jums ir jāsaņem divas atslēgas pašiznīcināšanai: atjaunojiet savu atslēgu un paņemiet atslēgu no brāļa, kurš negrasās mirt, un mēģina atrisināt problēmu savādāk. . Mēs ņemam no sava galda caurlaide Vispārējā ieeja un neiromodu, ko atnesis robots.


    IT nodaļa. Otrajā halles apmeklējumā ar jaunu caurlaidi varam apskatīt atlikušās telpas. Savā birojā var salauzt spoguli, ieiet slēptā gaitenī, izsist tajā stikla grīdu un nokrist uz apakšējo stāvu IT nodaļā. Iekšpusē piekarināmā skapī atrodam mikroshēma "Nāve no debesīm", neiromod .

    Cilvēku Resursu Departaments. Ieeju bloķē dīvāns un smagie skapji, tos varam izņemt ar utilizācijas granātu. Ir iekšā uz galda mikroshēma "V-pastiprinātājs".


    Dodamies uz zāles apakšējo stāvu, tagad varam atvērt stūra sākuma telpu, caur to pārejam uz jaunu vietu.

    Neuromod līcis (augšējie stāvi)

    Pievienot. uzdevums: Kas tu esi, "December"?

    Tiklīdz ieiesim jaunajā nodalījumā "Psihotronikas laboratorija", ar mums sazināsies cits bots - "Decembris", kurš piedāvā karantīnu neievērot, bet kuģi atstāt uz glābšanas kapsulas. Bots sarunā ar mums tikšanos neiromodu nodalījuma augšējos stāvos. (Ja gribam redzēt šo sižeta atzaru, nekavējoties jāatgriežas un jādodas uz tikšanos, citādi nebūs laika).

    Caur zāli atgriežamies neiromodu nodalījuma galvenajā zālē. Te uz margām guļ vīrietis, kura agrāk nebija, mēs viņu apskatām, atrodam karti un apsardzes kabīnes kods 5344. Datora apsardzes telpā atbloķējiet ieeju aizslēgtajā telpā. (To varēja atvērt agrāk, tēmējot šautriņas no loga pāri telpai).

    Prasmju tulkotājs. Ieejam atvērtajā telpā ar klavierēm centrā. Caur to mēs ieejam augšējā istabā, izsitot stiklu. Zem kāpnes atrodas līķis, viņam ir Neuromod.

    Brīvprātīgo testēšanas nodaļa. Šeit ir sarkans krēsls, kur var izvilkt no cilvēka visus neiromodus, atcerieties šo vietu.

    Brīvprātīgo kajītes. Istaba ir tumša, tāpēc uzreiz ejam uz tualeti, ejam uz ventilācijas lūku, ieslēdzam iekšā elektrību. Grīda dušā ir elektrificēta, bet mums tā gandrīz nav bīstama. Istabā klīst neredzams poltergeists. Brīvprātīgo kajītē skatāmies uz pieņemšanas galdu, iekāpjam lūkā, iekšā pa ventilācijas kanāliem uzkāpjam uz augšējo stāvu.

    Ražošana. Augšējā stāvā pirmajā istabā apskatām līķi, atrodam Mikroshēma "Smagā aprīkojuma optimizētājs".. Šeit mēs atrodam iznīcināto botu "December", tam ir kods no Aleksa seifa - pievienot. uzdevums "Kas tu esi, decembris?".

    Ārā lido tehnopāts un daži tornīši. Augšējā stāvā ir aizslēgts birojs, bet mēs to varam atvērt, šaujot šautriņas pa logu. Iekšā atrodam nogalināto Holdenu Greivsu, pāris audio ierakstus, blakus datoram atjaunojam licenci neiromodu veidošanai - pievienot. kopēšanas aizsardzības uzdevums pabeigts. Ražošanas apakšējā stāvā atrodam vīrieša ķermeni, viņam ir iet garām Holdona Greivsa birojam. Zem grīdas mēs redzam nokritušo Neuromod.

    Varam atgriezties uz galvenā ceļa uz jauno nodalījumu.

    Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
    patika raksts? Kā pateicību jūs varat ievietot patīk jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.
    Sasniegums "Goda sponsoru vietne". 13.Spēkstacija. 14. Shuttle. 15. Beigas.
    Papildus uzdevumi (45 gab.). Sasniegumi . Jautājumi - atbildes.

    Ievads

    Medījums- spēle ir neparasta un daudzējādā ziņā ārkārtēja. No vienas puses, tas ir klasisks "stulbs" šāvējs, no otras puses, ir oriģināls sižets, un, no trešās puses, ir viss, kas nebija citos projektos. Misijas bieži tiek veidotas uz mīklām, kuras agrāk nevarēja pastāvēt un kuras nospiež sižetu un daļēji pat spēles procesa "stulbo" sastāvdaļu.

    Šajā pārskatā ir aprakstīti tipiski uzdevumi, kas saistīti ar jauninājumiem, kā arī katra līmeņa grūtākie brīži. Šī fragmenta rokasgrāmata drīzāk pat nav tāda - tas vairāk ir pārskats par jaunajām funkcijām, kuru spēlē ir tik daudz Medījums.

    Priekšvārds

    Mēs stingri neiesakām negodprātīgi izmantot krāpniekus, trenažierus un citus veidus, kā spēlēt spēli. Fakts ir tāds, ka pats projekts neparedz krāpšanos, un atlikušās konsoles komandas to ieguva no Doom 3 dzinēja, tās bieži vien vienkārši izjauc spēles gaitu, padarot neiespējamu tālāku pāreju.

    Īpatnības

    Pirms uzņemties jebkuras mums piedāvātās problēmas risinājumu Medījums, nepieciešams izpētīt inovāciju radītās spēļu pasaules iezīmes.

    Pirmkārt, tās ir tā saucamās "sienas takas". Tie ir tikai attēlā redzamais izskats, bet var būt divos stāvokļos - ieslēgts un izslēgts. Jūs varat staigāt pa šīm takām, bet nevarat lēkt - šajā gadījumā jūs nonāksit "īstā" gravitācijas spēka ietekmē. Tas pats notiks, ja pametīsit trasi vai kāds to izslēgs. Tomēr ļoti bieži sienas ceļa beigās ir vienkārši jānolec uz “īsto” stāvu - šajā gadījumā tas kalpo kā sava veida lifts, kas ļauj pārvietoties no viena līmeņa uz otru.

    Spēlē tiek izmantots arī triks ar gravitācijas pārslēgšanu – šaujot uz īpašu zaļu slēdzi trīs hologrāfisku sešstūru formā, tā virsma kļūst par grīdu. Interesanti, ka ar šo slēdzi ienaidnieki mirst pēc kritiena.

    Vēl viena svarīga gravitācijas triku sastāvdaļa ir mini planētas. Tās ir mazas (kosmiska mēroga) bumbiņas, pa kuru virsmu var staigāt. Tomēr spēlē nav vispārīgu mīklu, izmantojot radiālo gravitāciju uz šādiem objektiem, un īpaši gadījumi tiek apskatīti pašā pārskatā.

    Iespējams, ka spēles galvenā mīklas sastāvdaļa ir iespēja atdalīt mūsu varoņa garīgo un fizisko apvalku (lai gan šī iespēja neparādīsies uzreiz). Gars var staigāt pa spēka laukiem, mijiedarboties ar tālvadības pultīm, uzbrukt ienaidniekam ar bultām un pat uzņemt munīciju. Bet dvēsele nevar atvērt durvis, staigāt cauri sienām (ar retiem izņēmumiem) vai pārvietot ķermeni (pati).

    Vienkāršākā un visizplatītākā mīkla ir iziet cauri laukam un izslēgt to ar tālvadības pulti otrā pusē. Gandrīz vienmēr konsoles atrodas tieši ārpus lauka, bet retos gadījumos nāksies iet nedaudz tālāk. Vēl viens izplatīts veids, kā izmantot dvēseles palīdzību, ir staigāšana pa speciāliem tiltiem, kas ir redzami tikai tai, tomēr ir viegli uzzināt, ka tuvumā ir šāds tilts - par to bieži norāda īpaša zīme uz sienas. vai grīda, dodot mājienu, ka šeit ir iespējams vai nepieciešams atstāt ķermeni. . Reizēm tādās vietās ar patronām var iziet cauri sienai uz kādu slepenu vietu. Bieži dvēselei ir jāiedarbina lifts vai cits mehānisms, kurā vispirms jāievieto ķermenis, lai to pārvietotu.

    Portāli. Varbūt tas ir skaistākais jauninājums, taču ar to ir maz problēmu. Ir tikai svarīgi atcerēties dažas lietas par tiem: ne visi portāli ir divvirzienu; ne visi šķietami abpusējie portāli tādi ir (t.i., ieejot un izejot, var nonākt pavisam citā vietā); atrašanās vietas smagums aiz portāla vairumā gadījumu atšķiras no pašreizējās; caur portāliem var iziet viss, arī lodes un granātas, bet izņemot kuģi; dažas durvis un caurumi grīdā ir vienvirziena portāli; portālos, no kuriem parādās pretinieki, vairumā gadījumu nevar iekļūt; daži portāli ir maskēti kā vienkāršas durvis. Bet pats galvenais, lai portālam būtu virziens, un, ja no vienas puses tā ir tikai bedre, piemēram, grīdā, tad no otras var būt portāls.

    Spēle ir neparasta arī ar to, ka daudzviet (īpaši, kad attīstās sižets) pagaidām nekas nenotiek. Šādos gadījumos ir nedaudz jāpagaida un vēlreiz jāizpēta atrašanās vieta (parasti pietiek ar pāris istabu apbraukšanu).

    Un vēl viens svarīgs elements ir organisko barjeru sprādziens ar zaļām biobumbām. Tas notiek bieži, un, ja redzat šādu bumbu (to visur ir daudz, tāpēc neuztraucieties, ja jūsu mēģinājums neizdodas), ziniet, ka tuvumā, iespējams, ir organiska barjera. Lai to noņemtu, pie tās jāpieripina bumbiņa un jāšauj pa to, līdz tā uzsprāgst.

    Šeit ir galvenās spēles iezīmes. Tomēr neaizmirstiet, ka ir šo funkciju kombinācijas, tāpēc "tipisko" mīklu skaits ir ļoti liels.

    Pirmais līmenis nesagādā nekādas īpašas grūtības. No tualetes jāiet līdz bāram, kur pēc pāris minūtēm meitene tev iedos uzgriežņu atslēgu, kurai pēc kāda laika būs jānogalina divi seksuālie milži, kuri aizvainoja varoņa draudzeni.

    Patiesībā apmācības līmenis, kurā iemācīsies staigāt pa gaiteņiem, lietot uzgriežņu atslēgu, tupēt, izmantot pultis un portālus. Šeit ir svarīgi saprast, ka portālam ir ieejas virziens, un rāmis, kas ir tukšs vienā pusē, var būt portāls otrā pusē. Bet, iespējams, vissvarīgākā mācība pašās līmeņa beigās ir atcerēties, ka bieži vien ir tikai jāgaida, kad ceļš pavērsies tālāk.

    Būvēja, cēla un būvēja. Pirmo reizi viņi sāka runāt par spēli 1996. gadā - pēc prezentācijas E3. Projekts pārsteidza apmeklētājus, taču nespēja apmierināt viņu zinātkāri. Neizdzīvoja. Slēgts. Patiesībā no spēles, kas tika izsludināta pagājušā gadsimta konferencē, bija tikai vispārīgas idejas un scenārijs.

    Ar ko viņa izceļas uz citu kaujinieku fona? Spēle flirtē ar gravitācijas likumiem, ne-eiklida ģeometriju un daudziem portāliem. Un tas ir arī par indiāņiem. Konkrētāk, viens puisis, kurš kādu dienu nolēma pamest rezervāciju...

    Prey ir klasiska asa sižeta filma ar nelielu inovāciju. Papildus standarta skriešanai pa lineārajiem līmeņiem un monstru šaušanai spēlētājam būs jācieš ar telpiskajiem likumiem. Tas sastāv no šādiem elementiem:

    • Ceļošana pa gravitācijas sliedēm, kas stiepjas gar griestiem un sienām
    • Klīstot pa portāliem, kas patiesībā nav nekas vairāk kā parastas durvis neparastā dizainā.
    • Veidlapas uzdevumi "pagrieziet telpu tā, lai starpsiena, kas neļauj caurbraukt, būtu pie griestiem".

    Asa sižeta filmas sižets izrādījās diezgan “klasisks”. Drosmīgais indiānis Tomijs Hoks nolēma pamest rezervāciju un devās uz bāru, lai pierunātu savu mīļoto doties viņam līdzi. Pēkšņi nez no kurienes ielidoja citplanētieši un visus nolaupīja. Jums vienkārši jātiek ārā no gūsta un jāglābj meitene - un tajā pašā laikā Zeme - no nenovēršamas katastrofas.

    Uzreiz par galveno. Izejot trešo līmeni, galvenais varonis iegūs spēju ceļot astrālajā pasaulē. Un rezultātā - spēja iziet cauri spēka laukiem, atrast slēptās takas un šaut no loka, nodarot nelielu kaitējumu ienaidniekam.

    Šo spēju galvenokārt izmantosim, lai atrisinātu mīklas. Vietā, kur jums jāpārceļas uz astrālo pasauli, tiek uzzīmēta zila ikona. Lai iegūtu sīkāku informāciju, es jūs atsaucos uz aprakstu.

    Ja tu nomirsti astrālā ceļojuma laikā, varonis tiks pārcelts uz garu pasauli. Tādā brīdī nepazust, bet šauj uz sarkanzilajiem putniem. Pirmie pievieno dzīvību, otrie – garīgo enerģiju.

    Vispārīgi runājot, tā ir legalizēta krāpšana. Vai tu esi miris? Nesteidzieties nospiest pogu "ātrā lejupielāde". Priekš kam? Vieglāk ir nošaut putnus un turpināt no tās pašas vietas. Par laimi, ienaidnieki - atšķirībā no varoņa - nepalielina veselību. Vai jūtat viltību?

    Jūs saņemsiet arī dāvanā vanagu, kas parāda, kur atrodas pretinieki, un novērš viņu uzmanību, riņķojot virs galvas. Tomēr – kam gan patiktu, ja pār tevi dzīves laikā riņķo plēsīgi putni? Bet vanags zina, ko dara.

    Gravitācija ir daudz interesantāka. Ir gravitācijas sliedes. Pateicoties viņiem, jūs varat staigāt pa griestiem un sienām. Vienkārši nemēģiniet lēkt - nekavējoties lidojiet lejā. Un ir slēdži. Viņi griež istabu. To izmanto arī, lai virzītos uz priekšu. Un par detaļām atkal fragmentā. Tikmēr par pašu svarīgāko – asa sižeta filmā, vienalga.

    Ierocis

    Šautene

    Šautenei nav augsta uguns ātruma un uguns spēka. Bet viņai ir nenoliedzams pluss: jums nekad nebūs problēmu ar munīciju. Tie ir izkaisīti visā līmenī pārpilnībā, krītot pakās no uzvarētajiem medniekiem.

    Alternatīvais šaušanas režīms - snaipera šautene. Tas nodara vairāk bojājumu, precīzi sit milzīgos attālumos - un patērē neķītrā daudzumā munīcijas.

    Šautene ir lieliski piemērota kāršu atklāšanai ar medniekiem un vājiem monstriem. Lai iznīcinātu tos pašus viedos snaiperus, ir nepieciešams alternatīvs fotografēšanas režīms. Citiem pretiniekiem labāk izmantot citus ieročus.

    Rāpuļprogramma

    "Zaļie krabji" ir īsti granātāboli. Tos var atrast, ja rūpīgi paskatās zem kājām. Kā izmantot? Kā parastas granātas: dabūja, iemeta, aizmirsa. Vienkārši atcerieties, ka viņi var pieķerties ienaidniekam. Šī ieroča alternatīvais režīms ir mīnas. Tu met to uz grīdas un gaidi, kad ienaidnieks uzbrauks pāri "krabim".

    Dēle lielgabals

    Neparasts ierocis. Pirmkārt, to var pielādēt ar četru veidu munīciju. Tiesa, līdzi var nēsāt tikai vienu. Otrkārt, kasetnes nav jāvāc, bet jāuzsūc no speciālām ierīcēm (ar peles labo pogu). Pabraucot garām šādai ierīcei, parādīsies atbilstošs uzraksts.

    Pirmais munīcijas veids - plazma. Tas šauj ātri, nepateikšu tieši ko, bet ātri. Lieliski piemērots mednieku un vāju pretinieku iznīcināšanai.

    Otrkārt- ledus. Tas darbojas kā liesmas metējs, tikai liesmas vietā - aukstuma strūkla. Viņa sasaldē ienaidniekus pāris sekundēs. Tiesa, tas trāpa tikai dažus metrus.

    Trešais- zibens. Šis trāpa tālu un precīzi. Lielākā daļa monstru uzņem divus šāvienus. Vienkārši mērķējiet uzmanīgi: ar pilnu klipu pietiek tikai sešiem kadriem.

    Ceturtais- enerģijas stars. Man atgādina Lightning Gun no Quake. Izšauj enerģijas staru, kas sekundes daļā iznīcina gandrīz jebkuru ienaidnieku. Tajā pašā laikā munīcija tiek tērēta ļoti saprātīgi.

    Auto lielgabals

    Smagā ložmetēja un granātmetēja maisījums. Ložmetējs ir lieliski piemērots pret spēcīgiem monstriem. Granātmetējs labi darbojas pret medniekiem. Labi darbojas arī uz citiem ienaidniekiem. Lai gan nevajadzētu pārlieku maldināties.

    skābes pistole

    Bise, kas izšauj skābi. Tāpēc šaujiet tikai no tuva attāluma. Īpaši efektīvs pret organiskiem pretiniekiem. Pret pārējo, diemžēl, tas nedarbojas tik labi. Alternatīvais uzbrukums - visa klipa kadrs. Nopietns arguments jebkurā strīdā. Šaujiet, kad esat pārliecināts, ka nepalaidīsit garām vai arī izniekosit savu munīciju.

    Kāpurķēžu palaidējs

    Pēdējais ierocis, ko iegūstat šajā spēlē. Šauj raķetes. Tikai šeit ir berzēt. Lādiņš lido pārāk lēni, tāpēc ieroča lietošana ir efektīva tikai pret lēniem pretiniekiem.

    Alternatīvais uzbrukums – spēka lauks. Tas rada aizsardzību varoņa priekšā, kas nepalaiž garām kadrus. Ieguvums ir ļoti apšaubāms. Ienaidnieki nevar trāpīt, bet jūs arī nevarat šaut. Jā, spēka lauks var glābt dzīvības. Bet ar leģitimēto astrālo ceļojumu krāpšanu...

    Monstri

    Lopbarība

    Mazs, apaļš un zobains. Viņi mirst no trim šāvieniem, viņi cenšas iekost. Vai žēl par munīcijas izšķērdēšanu? Jūs varat to vienkārši āmurt ar uzgriežņu atslēgu.

    Mednieks

    Galvenais ienaidnieks, ar kuru visas spēles garumā būsiet nešķirams. Viņi to uztver pēc skaita, nevis pēc prasmes: viņi rada reālus draudus tikai tad, kad pulcējas pūlī. Izmantojiet šauteni, prasmīgi metiet granātas. Dažreiz tiek izmantota snaipera šautene.

    Vispār mednieku un pat visu ienaidnieku mākslīgais intelekts klibo uz abām kājām. Viņi, piemēram, var slēpties aiz kastes un mēģināt nošaut atskaņotāju, klipu pēc klipa atlaižot šķērslī. Nav labi, kungs.

    Hound

    Krokodila un degunradžu maisījums - jābūt mutantam. Uzbrūk ar sitienu un sit ar ķepām. Šaujiet to no tālienes no jebkā - un jūs būsiet laimīgs. Un tuvplānā izmantojiet Leech Gun vai Acid Gun plazmas munīciju. Arī granātas darbojas labi. Vienkārši nometiet tos agri.

    gāzes maiss

    Rets pretinieks, kas atgādina milzīgu bumbu. Ātri izvairās no šāvieniem un uzbrukumiem ar skābi. Tomēr izvairīties no uzbrukuma ir viegli. No lidojošajiem pretiniekiem ir vērts atzīmēt vēl vienu radību. Robots ar diviem taustekļiem, kas izšauj enerģijas sprādzienus.

    Mutēt

    Hounds "lielais brālis". Tie paši ieradumi – sitiens un ķepas sitiens. Atšķiras no "jaunākā" ar labu veselību un spēcīgu sitienu. Un taktika ir tāda pati: granātas zem kājām, Acid Gun un Leech Gun.

    kombains

    Nopietnākais pretinieks, ar kuru būs jācīnās. Ir divi veidi: zeme un gaiss. Uzbrūk ar raķešu palaišanas ierīci, ātri pārvietojas un visos iespējamos veidos cenšas sabojāt jūsu dzīvi. Un zemes versija joprojām var paaugstināt spēka lauku, lai atspoguļotu šāvienus (piemēram, granātas no Auto Cannon).

    Uzbrukums ar skābes pistoli un dēles pistoli. Un noteikti nogaliniet monstrus. Kad jūs sabrūkat ķermeni, būs augšdaļa, kas mēģinās rāpot prom vai pašiznīcināties. Starp citu, pievērsiet uzmanību tam, no kurienes uznirst "zirnekļu" zemes versija. Freidisms šausmīgā iemiesojumā.

    Iziet cauri

    Pēdējais zvans

    Līmenis sāksies tualetē. Paskatieties spogulī, pagrieziet kloķus, izmantojiet tualeti. Pēc tam dodieties uz bāru. Vectēvs bloķēs ieeju. To pārraidīt būs ilgi un nogurdinoši, bet tad tas tomēr paies malā. Iekārtās varat šķirstīt kanālus televizorā, klausīties mūziku, spēlēt videospēles.

    Pēc tam labi parunājieties ar meiteni un paņemiet regulējamo uzgriežņu atslēgu. Atcerieties - lai sāktu dialogu, jums ir jāpieiet tuvu, pretējā gadījumā varoņi tiks ignorēti. Kad divi apmeklētāji ir ļoti izklīdināti, nomieriniet viņus ar sitieniem pa galvu ar jauniegūto instrumentu.

    Tad citplanētieši ielidos un sāks sagrābt visu, kas pagadās pa rokai. Varat skatīties ārā pa logu, lai redzētu papildu ainu. Tad galveno varoni noķers gravitācijas stars un līmenis beigsies.

    Bēgšanas ātrums

    Nākamais līmenis sāksies ar ilgu braucienu pa kuģi. Skatiet skatus, klausieties ieslodzīto kliedzieni, izpētiet pretiniekus. Ar tiem būs jācīnās. Drīz dumpinieks atbrīvos tavu raksturu.

    Paskaties apkārt un skrien lejā. Tur jūs sastapsiet pirmo ienaidnieku, mazu kodīgu briesmoni. Uzsildiet to ar instrumentu, izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu durvis, un nobeidziet vēl divas radības. Tad rāpties zem gruvešiem. Aiz tā jūs atradīsiet pirmo portālu. Apstaigājiet kasti un dodieties iekšā.

    Ja nepieciešams, dziediniet un skatieties monitorā. Iespējams, tie parādās kāda iemesla dēļ. Pēc tam dodieties cauri citam portālam, iededziet šķiltavas un pabeidziet divus briesmoņus. Drīz jūs sasniegsiet mašīnu, kas pārstrādā cilvēkus. Hmm, vectēvs, protams, bija garlaicīgs, bet kāpēc tā? Dumpinieks apturēs mehānismu un atvērs portālu. Ievadiet to, lai pabeigtu līmeni.

    Lejupejoša spirāle

    Paejot nedaudz uz priekšu, jūs paklupsiet uz mednieka. Ātri āmuru to ar metālapstrādes instrumentu. Paņemiet šauteni un piebeidziet otro mednieku, kurš parādīsies nedaudz tālāk. Skrien uz portālu - sadziedē. Pēc tam dodieties atpakaļ, izslēdziet spēka lauku un leciet lejā.

    Vecs šamanis iemācīs pīpes pīpēšanas trikus.

    Vai redzat olas, kas izripo no gļotādas caurules? Piespiediet vienu pie membrānas uz grīdas un detonējiet to no attāluma ar šautenes šāvienu. Pāreja ir bezmaksas. Lec lejā. Pabeidziet medniekus, pēc tam savāciet munīciju no nākamās istabas un atkal lejiet lejā.

    Paņemiet "zaļos krabjus", kas kalpo arī kā granātas. Skrien pa gravitācijas trasi. Piebeidz pretiniekus un atkal lec lejā. Vai uz augšu? Tas ir kā skatīties. Pāriet tālāk. Pieejot pie kastes, no turienes izlēks briesmonis, tādējādi atverot vienvirziena portālu. Pārliecinieties, ka neko neaizmirsti, un dodieties uz nākamo apgabalu.

    Izpētiet mazo planētu stikla kubā. Pēc tam dodieties uz portālu. Apsveicam - jūs esat uz planētas. Pabeidz medniekus un izej cauri portālam pie vārtiem. Jūs nokļūsiet koridorā ar dažām zvērīgām mutēm sienās un grīdā. Viņi periodiski izspiež šķidrumu, kas rada bojājumus. Laiks skriet garām vai iznīcināt ar šauteni.

    Tuvojoties portālam, pievērsiet uzmanību augšējam kreisajam stūrim. Jā, šis ir galvenais varonis. Ja vēlaties izklaidēties, varat iešaut sev mugurā.

    Tad skrien uz priekšu, šaujot no medniekiem un briesmoņiem. Nekas sarežģīts. Rutīnas darbs. Pēdējā telpā izmantojiet tālvadības pulti, lai aktivizētu mehānismu un atvērtu eju. Ej tur. Jūs nevarat pieskarties strādniekiem. Viņi neizrāda agresiju, ja vien nav traucēti.

    Jebkurā gadījumā piespiediet olu, kas apaugusi ar gļotām, durvīm un izpūtiet to no tālienes. Nākamajā istabā pārvietojieties pa eju - tad mednieki atskrien un nositīs kabeli. Galvenais varonis uz laiku ir miris. Bet spēle tikai sākas!

    Pārejas rituāli

    Šis ir apmācības līmenis: jūs uzzināsit, kā sazināties ar gariem, neizmantojot nelegālās narkotikas. Vispirms sekojiet vanagam, līdz jūs saskārāties ar vectēvu. Viņš ilgi runās muļķības, un galvenais varonis atbildēs histēriski. Bet galu galā jums joprojām tiks dots uzdevums.

    Uzkāp augšā un ieej alā. Lai pārvarētu uguni, pārslēdzieties uz astrālo ķermeni, dodieties uz otru pusi un pagrieziet kolonnu. Nākamajā istabā pasauc garu, izej cauri uguns lokam un paņem loku. Tagad jūs esat īsts indietis!

    Otrās iespējas

    Pēc pamošanās pēc ceļojuma uz garu pasauli nogaliniet strādnieku un iespiediet olu grīdas caurumā. Sprāgst no tālienes un lec lejā. Pēc spēka lauka sasniegšanas ieejiet garu pasaulē, ieejiet istabā un nospiediet pogu, lai noņemtu aizsardzību.

    Tad ej tālāk. Pabeidziet ienaidniekus, kas iznirst no portāliem. Vēl viens spēka lauks. Atkal ieejiet garu pasaulē, izejiet cauri aizsardzībai, nošaujiet mednieku. Izmantojiet divas tālvadības pultis, lai aktivizētu gravitācijas sliežu ceļu un noņemtu spēka lauku.

    Skrien pa gravitācijas trasi. Viņa drīz salūzīs. Leciet lejā un atkal ieejiet garu pasaulē. Ieejiet tuvumā esošajā telpā un nospiediet tālvadības pults pogu. Tagad atkal uzlēkt uz gravitācijas sliežu ceļa un stāvēt uz tuvojušās platformas.

    Atkal dodieties uz astrālo pasauli, atgriezieties istabā un nospiediet tālvadības pults pogu, lai platformu nosūtītu uz otru pusi. Leciet lejā, ieejiet istabā un paņemiet jaunu ieroci. Tagad nogaliniet medniekus, kas atnākuši skrienot, un dodieties pa atvērtajām durvīm.

    Sasnieguši ar bērniem istabu, pagaidiet, kamēr meitenes rēgs - Dievs, kāds zīmogs! - izsit glāzi un aizlido kaut kur. Pāriet tālāk. Nokļuvis strupceļā, atgriezieties pie kāpnēm un apskatiet kastes. Tie ir portāli. Viens pastāvīgi ved pa apli, otrs ved uz īpašu telpu.

    Tajā gravitācija ir pilnībā sajukusi prātā. Jums jāiekļūst portālā augšpusē. Lai to izdarītu, izšaujiet zilo apli, lai pagrieztu telpu. Nākamajā apvidū iegrābās mednieku grupa, kas iedomājās sevi par snaiperiem.

    Tikuši galā ar tiem, ielec caurumā un izšauj slēdzi, lai mainītu gravitāciju. Pēc tam dodieties uz teleportu. Pagrieziet koridoru, nospiežot slēdzi, un piebeidziet medniekus, kas atrodas bārā.

    Nospiediet slēdzi vēlreiz – šoreiz tas ir aiz stieņa – un nolaidiet leju. Tagad jums ir ilga cīņa ar medniekiem. Neaizmirstiet granātas, tās šeit noderēs. Pēc šaušanas ieskrien portālā pie spēļu automātiem, pārlec pāri margām un izej cauri zilajam portālam.

    Visi nokrīt

    Mirušo meiteņu spoki dzīvo baisā autobusā. Atkal mirušas meitenes?!...

    Ejiet pa labi un nošaujiet mednieku. Pēc tam izejiet cauri sfinktera durvīm, izmantojiet tālvadības pulti, lai aktivizētu gravitācijas sliežu ceļu un tiktu galā ar pretimnākošajiem ienaidniekiem. Pēc tam pārejiet uz nākamo apgabalu.

    Likvidējiet briesmoņus, piespiediet olu pie durvīm un uzspridziniet to. Dodieties uz astrālo pasauli, izejiet cauri spēka laukam un izmantojiet tālvadības pulti. Pēc tam atgriezieties ķermenī. Savāc munīciju, stampā pa taku un uzkāp caurulē. Un šeit ir briesmonis!

    Nākamajā istabā nodarbojies ar citu pretinieku, dziedē brūces un pārslēdz gravitāciju. Pēc tam aktivizējiet divus portālus. Kreisajā pusē jūs atradīsit munīciju, bet labajā pusē jūs aizvedīs uz koridoru. Vai redzat spēļu automātu? Elpojošs vīraks. Ja tu viņu mocīsi, tu beidzot to salauzīsi.

    Savāc munīciju un atgriezies portālā. Tas ved uz otru pusi. Nav slikti. Ieejiet liftā un skatieties, kas notiek uz šī dīvainā kuģa. Kad esat istabā, izšaujiet slēdzi, lai mainītu gravitāciju. Tagad sagatavojies.

    Tagad notiek cīņa ar bērnu spoku baru. Lai to izdarītu, dodieties uz platformu istabas vidū. Un tad tas sāksies! Iesaku nesteigties, bet mierīgi stāvēt uz vietas un nošaut kāpjošos nedzīvos.

    Ja dzirdat dziesmu, tas nozīmē, ka palicis pavisam maz. Pagaidi dažas minūtes (garlaicīgi nebūs – spoki tevi nepametīs) un izej pa nedaudz pavērtajām durvīm. Vienkārši neaizmirstiet papildināt savu munīciju.

    avārijas nosēšanās

    Dodieties uz astrālo pasauli, šķērsojiet spēka lauku un piebeidziet medniekus pie trauksmes pogas. Ja nav laika, būs jātiek galā ar sargu torni, kas ir pilnīgi lieks. Pēc tam noņemiet spēka lauku un piebeidziet izdzīvojušos.

    Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm un nospiediet pogu, lai atvērtu angāra vārtus. Kad esat iznācis ārā, dodieties uz garu pasauli, lejiet lejā un izmantojiet tālvadības pulti, lai noņemtu spēka lauku. Paņem munīciju un lec lejā.

    Tagad jums priekšā ir ilga cīņa. Pievērsiet īpašu uzmanību otrā līmeņa snaiperiem. Pēc tam dodieties uz garu pasauli, šķērsojiet tiltu un nolaidiet liftu. Ieejiet tajā un ejiet augšā.

    Kad tu ej pa koridoru, mednieks aizvērs durvis un gļēvi aizbēgs. Nospiediet slēdzi, lai mainītu gravitāciju. Izejiet cauri režģim un ieslēdziet citu slēdzi, lai atgrieztu telpu normālā stāvoklī. Atspējojiet spēka lauku un dodieties tālāk.

    Istabā ieskrien portālā. Savāc munīciju un izmantojiet tālvadības pulti, lai pārietu uz otru pusi. Sasniedzot istabu ar monstriem, dodieties uz astrālo pasauli un izejiet cauri spēka laukam. Atspējojiet aizsardzību un pārbaudiet monitoru pie sienas. Redzēt kombināciju - 1623? Dodieties uz aizvērtajām durvīm un sastādiet to ar tālvadības pulti.

    Pabeidziet divus snaiperus, pārejiet uz astrālo pasauli, šķērsojiet tiltu un izšaujiet slēdzi augšpusē. Istaba apvērsīsies. Atgriezieties pie sava ķermeņa, izrāpieties cauri tuneli un atkal palaidiet augšpusē esošo slēdzi, lai atkal pagrieztu telpu.

    Te jau jūs gaida pretinieki. Nogalini visus! Pēc tam dodieties uz astrālo pasauli, izejiet cauri spēka laukam un izsauciet liftu. Uzkāpiet tajā, atkal dodieties uz astrālo pasauli un paceliet liftu.

    Izejot cauri morgam, jūs nonāksit telpā ar daudzām gravitācijas sliedēm. Pārlēkt uz virzuļiem labajā pusē. Sasniedzot vietu, nošaujiet mednieku un izmantojiet tālvadības pulti. Urrā! Gravitācijas sliedes ir izveidotas un darbojas. Uzkāpiet uz tiem augšpusē esošajā platformā. Uzmanieties, lai nenokristu.

    Izejot cauri portālam, jūs atradīsities uz griestiem, bet pretinieki - zemāk. Interesanti, kāpēc raksturs nekrīt? Magnētiskie zābaki? Nav ne jausmas. Turpinot domāt par fizikas likumiem vienotā telpā, piebeidziet medniekus, dodieties pa kreisi un izejiet cauri portālam. Tagad pārvietojieties pa labi un pārmeklējiet citu portālu. Tu būsi uz grīdas. Beidzot!

    Sasniedzot aizvērtās durvis, ievadiet kodu 2724 (to var redzēt uz monitora sānos) un dodieties uz istabu ar briesmoņiem. Pabeidz radības un atstāj telpu – fiziskajā ķermenī, ejot pa grīdu, pa durvīm. Pat dīvaini.

    Upuri

    Pēc līmeņa ielādes piebeidz strādnieku un ievadi kodu 0634. Pēdējo var atrast monitorā, ja ej tālāk pa koridoru un piebeidz monstrus. Sasniedzot skolas autobusu, dodieties uz astrālo pasauli un skrieniet pāri tiltam. Ieslēdziet portālu un atgriezieties savā dzimtajā ķermenī.

    Tuvojoties portālam, skries spoku pūlis. Pabeidziet tos un dodieties caur portālu. Lai kur jūs atrastos, mednieki jūs jau gaida. Kurš gan par to šaubīsies. Likvidējiet tos un ieslēdziet gravitācijas trasi. Kad jūs to izdzīvosit, kā "bonusa spēli" jūs iegūsit vēl vienu mednieku pulku. Tikt galā ar tiem, atkal ieslēdziet gravitācijas trasi un ieejiet portālā.

    Galamērķī ir vesela kaudze monstru. Tikt galā ar tiem un olu iestumt ar gļotām aizaugušā bedrē. Detonēt ar mērķētu šāvienu. Lec lejā, paņem norautu mednieka roku un atver durvis. Lai to izdarītu, atrastā plauksta jātur virs sensora. Turpiniet, līdz sasniedzat šī līmeņa priekšnieku.

    Jūs vēl nepabeigsit šo milzīgo briesmoni. Tāpēc izvairieties no šāvieniem, apvainojiet mazos monstrus pa ceļam un gaidiet, kamēr atvērsies sānu durvis. Skrien tur, paslēpies aiz stūra un ieslēdz spēka lauku.

    Briesmonis mēģinās tai izlauzties cauri. Kad lauks ir izslēgts, viņš iebāzīs roku iekšā un atklās uguni. Bet viņš nevar iegūt raksturu. Tāpēc atkal ieslēdz spēka lauku, kas briesmonim nogriezīs roku. Pacel viņu. Šis ir tavs jaunais ierocis. Tagad drosmīgi atveriet uguni un piebeidziet priekšnieku.

    Tad paņem munīciju, sadziedē un ej cauri portālam. Pabeidz medniekus un skrien uz pusaizvērtām durvīm. Savāc munīciju un izmanto tālvadības pulti. Tas pārslēgs spēka lauku.

    Tagad soli uz gravitācijas ceļa. Nākamajā istabā skrien uz priekšu, savācot visu, kas pa ceļam neguļ. Pēc tam ieejiet portālā, caur kuru uz jums šaus dīvains briesmonis. Jūs viņu satiksit vēlāk. Pa to laiku viņš aizbēgs dīvainā bedrē, kas atgādina ... tomēr jūs pats zināt, kam tas līdzinās.

    Ir Citi

    Dodieties pie vecā vīra un pēc sarunas ieejiet ejā un pārbaudiet meitenes tēlu. Tas noslēdz ceļojumu garu pasaulē.

    Vadošie ugunsgrēki

    Pabeidz skrienošo mednieku un stājies pretī peldošajiem monstriem. Pēc tam izmantojiet roku uz diviem paneļiem, lai atspējotu režģi un ieietu liftā. Jūs varat uzripot līdz trešajam stāvam pēc munīcijas. Vai arī dodieties tieši uz otro. Šaujiet medniekus un izmantojiet tālvadības pulti uz platformas.

    Jūs atradīsit sevi lidojošā uzvalkā. Kreisā poga - šāviens. Pa labi - gravitācijas stars. Viņi var sagrābt un izmest medniekus. Vai arī turpiniet lidot ar pretiniekiem, lai apstrādātu tos no lielgabaliem.

    Tikuši galā ar ienaidniekiem, lidojiet uz augšējo platformu un nospiediet peles labo pogu, lai izietu no maršruta autobusa. Telpa ir pilna ar medniekiem. Šaujiet ienaidniekus un ieslēdziet gravitācijas trasi (tālvadības pults uz platformas). Uzkāpiet un izmantojiet abas tālvadības pultis. Viens atvērs angāra durvis, otrs – portālu. Tas ir veids, kā ātri atgriezties.

    Atgriezieties uz platformas, kur atstājāt atspole, un atkal pacelieties gaisā. Tikt galā ar ierodas ienaidniekiem, nometiet kastes pie ieejas angārā un lidojiet iekšā. Atstāj kuģi un nošauj pretiniekus. Pēc tam dodieties uz istabu un atgriezieties transportā.

    Šauj pretiniekus un lido pa cauruli. Esiet piesardzīgs, lidojot cauri enerģijas gredzeniem: tas var jūs šokēt. Pēc vērpšanas riteņa sasniegšanas lidojiet bedrē un gaidiet, līdz tas pagriežas.

    Nokāpt. Pa ceļam jūs nonāksit apšaudē. Ja atspole ir stipri bojāta, iesaku neiesaistīties ugunsgrēkā. Ja tu nomirsi, tev būs jāsāk no sākuma. Labāk tūlīt nolaidies. Atveriet durvis un dodieties augšup pa gravitācijas ceļu. Dodieties uz vadības telpu (durvju atvēršanai jāizmanto tālvadības pults) un izslēdziet spēka lauku.

    Atgriezieties uz nosēšanās laukuma un lidojiet atklātā zonā. Tur apsēdieties uz platformas un izkāpiet. Pabeidz medniekus, atver durvis ar portālu un ej pa tām. Šis līmenis beigsies.

    Vecās ciltis

    Kad līmenis tiek ielādēts, turpiniet. Redzi lielo angāru? Šeit jūs pavadīsit lielāko daļu sava laika. Nošaujiet medniekus pretējā pusē, pretējā gadījumā vēlāk būs jātiek galā ar lielu cilvēku pūli. Tad tu ieej pa durvīm.

    Vai redzat virkni lāzeru? Ja trāpīsit pa staru, tiks aktivizēts aizsargtornis. Tāpēc uzmanīgi paslīdiet garām (iespējams, gara formā) un izslēdziet drošības sistēmu (tālvadības pults aiz stūra). Ieejiet pa tuvākajām durvīm, pabeidziet divus strādniekus un savāciet munīciju. Varat arī aktivizēt portālu un meklēt munīciju. Lai to izdarītu, jums būs jāpārceļas uz astrālo pasauli.

    Pēc tam ar lāzeriem atgriezieties koridorā un ieejiet vidējās durvīs. Pagriezieties uz gravitācijas sliežu ceļa un skrieniet uz otru pusi. Nošauj medniekus pa ceļam. Koridorā dodieties uz astrālo pasauli, lai apietu lāzerus un izslēgtu drošības sistēmu.

    Izejiet uz platformas, no kuras pašā sākumā mednieki šāva. Šeit jūs satiksit jaunu ienaidnieku. Viltīgs lidojošs radījums. Pabeidz viņu un dodies tālāk. Atspējojiet drošības sistēmu.

    Dodieties uz tālākajām durvīm un atveriet portālu. Jūs atradīsit sevi telpā, kurā sēdēja snaiperis. Ieslēdziet gravitācijas ceļu, atgriezieties koridorā ar lāzeriem un izejiet pa vidējām durvīm. Spēka lauks apgrūtina izbraukšanu. Dodieties uz astrālo pasauli, šķērsojiet tiltu un aktivizējiet gravitācijas trasi.

    Dodieties atpakaļ pāri tiltam un atspējojiet spēka lauku, pirms atgriežaties savā fiziskajā ķermenī. Pēc tam ejiet pa gravitācijas ceļu un koridorā izslēdziet drošības sistēmu. Atkal skrien pa gravitācijas ceļu. Tad lec lejā pa caurulēm un skrien uz durvīm. Jūs varat ignorēt šāvienus. Maz ticams, ka no tāda attāluma trāpīs.

    Telpā aktivizējiet portālu, lai pārietu uz nākamo istabu. Pabeidziet mednieku un iekāpiet transportā. Uzkāpiet un nolaidieties uz platformas. Nošaujiet snaiperi tālākajā platformā un dodieties uz garu pasauli.

    Uzkāpiet uz platformas pāri tiltam un izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu durvis. Pabeidziet pretiniekus un pārbaudiet zonu. Vai redzat četras platformas? Trīs iedarbina ventilatoru uz griestiem, kas neļauj jums lidot. Tātad jums tas ir jāizslēdz.

    Jums ir jārīkojas šādi. Jūs nolaižaties uz platformas, iziet cauri gara laukam caur spēka lauku. Izslēdz to. Izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu aizvaru. Iekāpiet atspolē, ar šāvienu salaužiet starpsienu, izvelciet akumulatoru ar gravitācijas staru un nometiet to lejā.

    Uz vienas platformas nebūs spēka lauka. Otram ir aiztaisīts slēģs. Pārējās darbības nemainās. Kad ventilators apstājas, iekāpiet atspolē un tiekat galā ar ienaidnieku.

    Tad ej augšā. Iznīcini robotus tuneļos un lido tālāk. Drīz jūs sasniegsiet angāra vārtus, kas ir nomētāti ar gruvešiem. Met to lejā un lido iekšā. Apsveicam, jūs esat nokļuvis nemiernieku bāzē. Skrien pie vadītāja un pēc sarunas ieejiet portālā.

    Slēptā darba kārtība

    Apejiet lāzerus un atspējojiet aizsardzību. Pēc tam izmantojiet roku, lai atvērtu durvis. Vai redzi ieroci, ko tur divas sijas? Dodieties uz sānu istabu un šaujiet uz strāvas padevi no sliekšņa. Aizsardzības sistēma nekavējoties ieslēgsies. Bet jūs esat ārpusē, tāpēc nebaidieties. Dodieties uz citu istabu un iznīciniet otro barošanas avotu.

    Paņemiet ieroci un piebeidziet skrienošos medniekus. Ieejiet atvērtajā portālā. Izmantojiet savu roku, lai noņemtu spēka lauku. Nākamajā istabā jūs gaida mednieku pulciņš. Vai redzat kabīni kreisajā pusē? Dodieties tur un dodieties uz astrālo pasauli. Izejiet cauri diviem spēka laukiem un divreiz izmantojiet tālvadības pulti kabīnes tuvumā. Tas pārvietos ķermeni telpā.

    Ja izmantosit tālvadības pulti trīs reizes, tiksiet aizvests uz slepeno istabu ar spēļu automātu. Jūs varat viņu salauzt. Pēc tam ejiet cauri portālam, lai nokļūtu nākamajā istabā. Šeit tiek galā ar strādniekiem un pretiniekiem un dodies uz astrālo pasauli. Izejiet cauri spēka laukam un izmantojiet tālvadības pulti.

    Uzkāpiet pa gravitācijas ceļu un nolaidieties cauruļu telpā. Nospiediet slēdzi, lai mainītu gravitāciju tā, lai jūs atrastos spēka lauka tuvumā. Izstaigājiet to ar garu un izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu portālu. Pēc tam vēlreiz pagrieziet telpu un izejiet no šejienes.

    Kad esat redzējis aizbildni, iznīciniet radības un dodieties cauri portālam.

    Džena

    Mednieks - vienkāršākais ienaidnieks, kuru var sagrābt steigā.

    Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat spēka lauku. Garā izejiet cauri un ievadiet datorā kodu 2432 (to var redzēt uz grīdas). Savāc munīciju, paskaties uz meiteni un ielec ventilācijas šahtā labajā pusē.

    Izkāpjot no raktuvēm, jūs ieraudzīsiet mednieku. Barojiet ar svinu, līdz aizbēgat. Ejiet pa spēka lauku ar garu un izmantojiet tālvadības pulti. Istabā uzlieciet roku uz detektora, lai atvērtu durvis. Nemaz neizdevās! Precīzāk, izrādījās – bet ne tā. Tāpēc, pirms spēka lauks norimst, ir nepieciešams iznīcināt monstrus. Jauni pretinieki - necilvēcīgu eksperimentu rezultāts ar cilvēkiem.

    Koridorā tiek galā ar strādniekiem, dodies uz astrālo pasauli un ej cauri spēka laukam kreisajā pusē. Nolaidiet ventilācijas atverē. Izejot ārā, nošaujiet ienaidnieku un izmantojiet tālvadības pulti, lai atslēgtu durvis.

    Ieejiet telpā un nospiediet pogu, lai pārvietotu portālu. Ieejiet tajā, savāciet munīciju telpā. Dodieties uz astrālo pasauli un vēlreiz izmantojiet tālvadības pulti, lai atbīdītu portālu atpakaļ. Bet jau kopā ar savu ķermeni – vienotā impulsā.

    Pabeidziet mednieku, skrieniet pa gravitācijas taku un ieejiet portālā. Drīz jūs sasniegsiet istabu, kurā plosās briesmoņi. Jūs jau tos satikāt līmeņa sākumā. Pēc cīņas savāc munīciju un ej cauri portālam.

    Istabā ar meiteni izmantojiet tālvadības pulti, lai atbrīvotu viņu. Pagaidi, kamēr pļāpāšana beigsies, un lec portālā.

    Tumšā raža

    Kamēr jūs glābāt meiteni, nemiernieku bāze tika atrasta un iznīcināta. Nu ir pienācis laiks atriebties. Skrien pa koridoru šaujot medniekus. Pirmās palīdzības aptieciņas un munīcija ir izkaisīti uz līmeni. Rezultātā jūs izkļūsit milzīgā zālē.

    Vispirms jāšauj mednieki. Vēlams ar tiem tikt galā no parastās šautenes. Jums joprojām būs nepieciešami citi ieroči. Jo drīz no portāliem sāks lēkt ārā dūšīgi monstri.

    Paslēpieties no viņu šāvieniem augšējā platformā. Kad pretinieki beigušies, klausieties sarunu un drosmīgi metieties iekšā portālā.

    Sekojot Viņai

    Savāc munīciju, sadziedē un dodies tālāk. Pabeidziet medniekus, izmantojiet tālvadības pulti un ejiet pa gravitācijas taku. Tikuši galā ar nākamo pretinieku pūli, dodieties pa labi.

    Iznīcini pretiniekus, ej uz otro stāvu un stāvi uz lifta. Dodieties uz astrālo pasauli, izejiet cauri spēka laukam un brauciet ar liftu uz otro stāvu. Apbrauciet apkārt lāzeriem, izslēdziet drošības sistēmu un izejiet no telpas.

    Jūs nokļūsiet zālē, kur jums jācīnās ar pieciem "zirnekļiem". Izmantojiet gravitācijas sliedes, lai izkāptu no bedres, paslēptos aiz pārsegiem un acis nenomizotu. Monstri var izlēkt no jebkura cauruma, kas ir dāsni izkaisīts pa istabu. Šaujiet sevi ar liela attāluma ieročiem.

    Tikuši galā ar monstriem, paņemiet jaunu ieroci. Pēc tam uzkāpiet pa gravitācijas ceļu, lai iekļūtu konteinerā augšpusē. Tur, ieskrieniet portālā – laiks tikt prom no šejienes.

    Savāc munīciju, piebeidz medniekus un izšauj slēdzi, lai mainītu gravitāciju. Sasniedz nākamo šķērsli un atkal maini gravitāciju. Kad esat sasniedzis reaktoru, pagaidiet, līdz turbīna nodziest, un ātri pārejiet uz otru pusi.

    "Zirneklis" izsitīs logu istabā. Pabeidz viņu un dodies iekšā. Nospiediet pogu, lai iedarbinātu otro reaktoru. Izejiet no telpas un pārejiet uz otru pusi garām otrajam reaktoram. Izmantojiet tālvadības pulti, lai pārvietotu turbīnas.

    Tagad pagaidiet, kamēr turbīna paies garām, un uzleciet uz mazās platformas. Kad esat sasniedzis beigas, lec pa labi. Lai izietu cauri nākamajam reaktoram, pagaidiet, līdz turbīnā tiek izslēgta jauda. Pēc tam uzreiz kāp iekšā un ātri skrien. Pēc tam pagriezieties pa labi.

    Sasniedzot istabu ar bloķētu eju (tur joprojām mirgos “zirneklis”), dodieties uz astrālo pasauli un soli pa labi. Pēc spēka lauka pārvarēšanas izmantojiet tālvadības pulti, lai noņemtu barjeru.

    Istabā iznīcini pretiniekus, dodies uz pretējo galu un nošauj "medniekus". Pēc tam ritiniet atpakaļ un izpūtiet olu pie durvīm, lai atbrīvotu eju. Tad ej iekšā un uzkāp portālā.

    Komplekss

    Savāc munīciju, pabeidz briesmoni un ar roku atslēdz durvis. Koridorā šauj medniekus, iznīcini aizsargtorni un lien zem grīdas. Dodieties tieši uz strupceļa istabu, kurā dzīvo vairāki strādnieki. Savāc munīciju un atgriezies atpakaļ.

    Ielēks mednieki, un tiks aktivizēta gravitācijas trase. Ja dodaties uz garu pasauli, pa ceļam varat savākt munīciju. Tālāk jūs nokļūsit telpā ar lāzeriem. Atspējojiet drošības sistēmu. Ejiet tālāk, piebeidziet medniekus, briesmoņus, un jūs nokļūsit zālē ar dīvainu mehānismu.

    Pagaidiet, līdz izveidojas kubs, un lec lejā. Ir jāpārliecinās, ka enerģija iet pa ceļu. Lai to izdarītu, izšaujiet slēdžus, lai pagrieztu kubu. Patiesībā tas nav tik grūti, kā šķiet. Vissvarīgākais, pierakstiet to pirms katras pārslēgšanas.

    Visbeidzot, kubs sabruks, un jūs varat doties tālāk. Ejiet pa gravitācijas ceļu, šaujot atpakaļ no pretiniekiem. Jūs atgriezīsities istabā pašā līmeņa sākumā. Ejiet pa veco ceļu un ieejiet aktivizētajā portālā.

    Šeit jācīnās ar "zirnekļiem". Kad to izdarīsit, tiks atvērts portāls. Ejiet tālāk, līdz sasniedzat bezdibeni. Izmantojiet tālvadības pulti labajā pusē, lai saprastu, kā platforma darbojas. Pēc stāvēšanas uz tā dodieties uz astrālo pasauli un nospiediet pogu. Nekavējoties atgriezieties pie ķermeņa un pārejiet uz otru pusi.

    Istabā dodieties uz astrālo pasauli un skrieniet pāri spēka laukam. Izmantojiet tālvadības pulti, lai mainītu gravitāciju un atgrieztos ķermenī. Pirms istaba tiek apgriezta, pabīdiet mazo kastīti uz otru pusi.

    Tagad novietojiet divas kastes lifta priekšā un uzleciet. Tagad jums ir jātiek ārā no labirinta. Bet tas nav parasts labirints. Telpas izkropļojumi noved pie tā, ka jūs bieži atgriežaties. Tāpēc, lai nepazustu, vienmēr nogriezieties pa kreisi.

    Kad jūs nokļūstat istabā ar raksturīgu caurumu sienā - pēdējais pagrieziens pa kreisi, jūs joprojām varat redzēt spoguli ar galvenā varoņa atspulgu - apgriezieties un dodieties atpakaļ. Iziet uz durvīm.

    Blakus istabā "zirnekļu" pulciņš. Pēc tam, kad esat ticis galā ar tiem, savāciet munīciju un izmantojiet tālvadības pulti, lai apgrieztu telpu. Stāviet uz vērpšanas zobratiem, lai nolaistos. Pēc tam sekojiet gravitācijas ceļam, lai nokļūtu nākamajā telpā.

    Šeit ir ilgi un smagi jāšauj no "zirnekļiem" un lidojošiem monstriem. Kad esat pabeidzis, ripiniet olu pret gļotām, kas bloķē tiltu. Pēc tam dodieties lejā un izmantojiet tālvadības pulti, lai mainītu gravitāciju.

    Dodieties cauri portālam, iznīciniet ienaidniekus un iekāpiet kuģī. Lidojiet uz nākamo piezemēšanās laukumu, izkāpiet un izejiet pa durvīm pa kreisi. Tas bija garš līmenis, bet tas ir beidzies.

    Pacelšanās

    Nekavējoties dodieties uz astrālo pasauli, izskrieniet cauri lāzera žogam un izmantojiet tālvadības pulti, lai atspējotu aizsardzību. Nākamajā istabā jūs nonāksit masveida ugunsgrēkā. Mēģinājums uzvarēt monstrus ar parastajiem ieročiem ir dārgāks, tāpēc nekavējoties skrieniet pa kreisi un iekāpiet atspolē.

    Pēc darīšanas ar ienaidnieku apsēdieties uz platformas un izmantojiet tālvadības pults roku, lai atslēgtu durvis. Telpā izmantojiet otro tālvadības pulti, lai atvērtu portālu. Iekāpiet maršrutā un lidojiet zilajā aplī zāles vidū.

    Tie ir līmeņa priekšnieki...

    Kad atspoles kontrole ir atgriezta jums, iznīciniet pretiniekus. Uzkāpiet uz platformas, savāciet munīciju un izmantojiet tālvadības pulti. Atgriezieties atpakaļ pie maršruta autobusa un lidojiet tālāk. Lidojot cauri tuneli, esiet piesardzīgs, lai netiktu trāpīts ar tvaika strūklu. Pēc tam iznīciniet medniekus un izkaisiet zilos priekšmetus ar gravitācijas staru, lai atslēgtu vārtus.

    Nolaidieties uz nosēšanās laukuma, izmantojiet tālvadības pulti un atgriezieties sējmašīnā. Lidojiet atvērtajā lūkā. Šeit tas ir, atklāta telpa. Tiesa, jūs nevarat lidot tālāk par spēka lauku. Tāpēc rīkojieties ar ienaidnieku un nolaidieties augstāk esošajā izkraušanas vietā. Nošaujiet mednieku un izmantojiet tālvadības pulti.

    Atkal iekāpiet atspolē un lidojiet uz planētu, kas parādījās no nekurienes. Sēdies uz nosēšanās laukuma, piebeidz medniekus un skrien pa caurulēm. Izmantojiet tālvadības pulti un skrieniet atpakaļ uz transportu. Nepievērsiet uzmanību šāvieniem. Joprojām netiks iekšā.

    Kad esat nokļuvis gaisā, iznīciniet pretiniekus un lidojiet uz platformu, kur jūs pirmo reizi nolaidāties. Tur lidojiet stikla traukā (ieeja no augšas). Pagaidiet, līdz transports tiek pārvietots tālāk.

    Iznīcini ienaidniekus, nolaidies uz platformas un izmanto tālvadības pulti. Iekāpiet atpakaļ kuģī un lidojiet ringā. Nākamajā zonā apsēdieties uz platformas, paņemiet munīciju no istabas un skrieniet uz klinti. Nospiediet slēdzi, lai mainītu gravitāciju. Pārejiet uz otru pusi un izšaujiet otru slēdzi.

    Turbīnas tuvumā dodieties uz astrālo pasauli un ieejiet ugunī. Pagriezieties pa kreisi, nošaujiet mednieku un izmantojiet tālvadības pulti. Tas izslēgs turbīnu. Atgriezieties pie ķermeņa un ieejiet istabā. Savāc munīciju un dodies tālāk.

    Sasniedzot telpu ar hologrammu vidū, iznīciniet četrus barošanas avotus, no kuriem tiek izvilkti enerģijas stari. Dodieties atpakaļ un jūs atradīsit sevi jaunā istabā (jā, tāds paradokss). Pabeidziet zirnekļus un izšaujiet slēdzi, lai mainītu gravitāciju. Iznīcini aizsargu torņus un ielec portālā. Līmenis nokārtots.

    Smaguma centrs

    Skrien uz priekšu šaujot monstrus. Sasniedzot spēka lauku, dodieties uz astrālo pasauli un izmantojiet tālvadības pulti. Nākamajā istabā tiek galā ar medniekiem, savāc munīciju, nolaiž liftu un ielec portālā.

    Iekāp liftā, dodies uz astrālo pasauli un skrien pāri tiltam. Izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu portālu. Iedziļinieties tajā. Jūs atradīsit sevi telpā, kurā nesen bijāt. Nospiediet pogu, lai iedarbinātu liftu. Atgriezieties pie ķermeņa un dodieties uz platformu. Šeit jūs atradīsiet portālu.

    Tikt galā ar ienaidnieku un atrodiet slēdzi. Pārliecinieties, ka atsitīsit pret zemi un izšaujiet slēdzi. Ja kļūdies pozīcijā, tad iekrīti lāvā. Uzziniet, kur atrodas durvis, un izšaujiet otru slēdzi. Tagad jūs varat doties tālāk.

    Pabeidz medniekus un skrien uz neveiksmi. Dodieties uz astrālo pasauli, uzkāpiet uz tilta un izmantojiet tālvadības pulti. Atgriezieties pie ķermeņa un virzieties uz gravitācijas celiņu. Viņa atrodas pa kreisi no durvīm. Iekāpiet atspolē, iznīciniet zilo objektu un izlidojiet no šejienes.

    Nolaidies un skrien uz mazas planētas ar spēka lauku. Dodieties uz astrālo pasauli un izmantojiet tālvadības pulti uz planētas. Pabeidziet skriešanas medniekus, izmantojiet otro tālvadības pulti, iekāpiet atspolē un izlidojiet no šejienes.

    Pabeidziet ienaidniekus un nolaidieties uz pirmās planētas. Dodieties pa cauruli uz otro planētu. Izmantojiet tālvadības pulti, atgriezieties uz pirmās planētas un iekāpiet kuģī. Vai redzat divas turbīnas? Pagaidi, kamēr uguns norimst vienā, lido iekšā, un no turienes pa vārtiem.

    Reaktors ir sava veida līmeņa priekšnieks. Viņš uzbrūk ar dažām zilām bumbiņām, no kurām jums ir jāizvairās. Tomēr, ja jūs saņemat triecienu, nolaidieties — ir četras platformas — un dodieties atpakaļ uz atspole, lai atjaunotu veselību.

    Vispirms jānotriec vērpšanas vairogi. Sitiet centrā no iekšpuses. Pēc tam uzņemiet kodolu. Jāsit četri balti riņķi, katrs pa vienam šāvienam. Tikuši galā, atstājiet maršruta autobusu un dodieties uz portālu. Līmenis nokārtots.

    rezolūcijas

    Skrien taisni pa koridoru, līdz sasniedz milzīgu istabu. Tiesa, var pagriezties pa kreisi, lai savāktu munīciju. Pēc sarunas beigām rūpīgi pārbaudiet vietu. Izskatās biedējoši? Nekas tamlīdzīgs. Vienkāršākā mīkla.

    Lai iekļūtu sfērā, iznīciniet ģeneratorus.

    Dodieties uz astrālo pasauli un skrieniet uz platformu labajā pusē. Izmantojiet tālvadības pulti, lai pārvietotu platformas. Šķērsojiet tiltu un stāviet uz gravitācijas flīzes kreisajā pusē. Atkal dodieties uz astrālo pasauli, atgriezieties pie tālvadības pults un nospiediet pogu. Varonis pāries uz otro līmeni.

    Stāviet uz platformas, dodieties uz astrālo pasauli un skrieniet uz pulti. Izmantojiet to, lai pārvietotu tiltu. Atgriezieties pie ķermeņa un stāviet uz citas gravitācijas flīzes. Atgriezieties astrālajā pasaulē un izmantojiet to pašu tālvadības pulti.

    Skrien uz portālu. Pazuda? Ienāc istabā. Šeit viņš ir. Nākamajā istabā jums būs garas un nogurdinošas cīņas. Par laimi, Leech lielgabalu var ielādēt ar jaunu munīciju, kas var iznīcināt ienaidniekus sekundes daļā.

    Pēc tam izmantojiet tālvadības pulti, lai virzītos uz priekšu. Nelielā telpā jums jācīnās ar citu monstru pūli. Viegla un jautra cīņa. Pēc ienaidnieku uzvarēšanas ieejiet portālā un gatavojieties bosa cīņai.

    Tieši pie lietas. Bosa bīstamākais uzbrukums ir taranēšana ar viņa paša līķi. No tā ir gandrīz neiespējami izvairīties. Pārējais ir muļķības. Vispirms šaujiet uz briesmoni ar vājākiem ieročiem. Kad jūs noņemsit daļu no viņa veselības, viņš apstāsies un izšaus divas purpursarkanas lodes.

    Veselība sāks augt mūsu acu priekšā. Tāpēc, netērējot laiku, šaujiet pa bumbiņām no visspēcīgākajiem ieročiem. Jums var būt nepieciešams veikt divas piespēles. Pēc bumbiņu iznīcināšanas sāciet sist bosam ar visspēcīgāko ieroci.

    No masīvās apšaudes briesmonis sabruks uz grīdas. Izdariet kontrolšāvienu pa galvu. Īpaši cinisks var klauvēt ar regulējamu uzgriežņu atslēgu. Pēc tam gaidiet, līdz tiek ielādēts nākamais līmenis.

    Atriebības zvērests

    Dodieties uz pazīstamu vietu un parunājiet ar savu vectēvu. Interesants punkts. Sarunā tiek minēti kādi septiņi pārbaudījumi. Un nekā. Vispārīgi. Ne tagad, ne vēlāk. Tad uzskrien augšā, paķer miera pīpi un dodies atpakaļ.

    Tagad jums ir jāšauj briesmoņu pūlis, līdz atveras portāls. Līmenis beigsies. Līdz spēles beigām atlicis pavisam maz.

    Saskaroties ar ienaidnieku

    Līmenis sāksies ar ilgu cīņu. Pretinieki ķersies pa partijām, galvenais varonis kliegs visādas muļķības. Kad tas būs izdarīts, tiks atvērts portāls. Nākamajā koridorā izmantojiet divas tālvadības pultis un metiet granātu pa griešanās mehānismu. Pēc tam dodieties uz astrālo pasauli, pārejiet pāri tiltam un nospiediet pogu, lai nolaistu slēģus.

    Nākamajā istabā pabeidziet medniekus un monstrus un stāviet pie pults. Dodieties uz astrālo pasauli, skrieniet pie citas tālvadības pults un nospiediet pogu. Nekavējoties atgriezieties pie korpusa un izmantojiet pirmo tālvadības pulti. Iekāpiet liftā un gaidiet, kad tas pacelsies.

    Līmeņa priekšnieks ir aizbildnis, kuru jūs esat dzenājuši pusi spēles. Vispirms jums jātiek galā ar parastajiem monstriem, un tikai tad turētājs personīgi nolaidīsies kaujā. Tas rada enerģijas uzliesmojumus, tāpēc palieciet prom un šaujiet ar kaut ko no liela attāluma.

    Pēc galvenā varoņa uzvaras tiks pārvietots uz citu kuģa daļu. Šeit jūs gaida ilgas un nogurdinošas cīņas ar aizbildņu pūļiem. Atcerieties šo: neuzbrūk, kad viņi paaugstina spēka lauku; izvairīties no lidojošiem objektiem; nošaujiet olu, kad turētājs grasās to mest, tas palīdzēs noņemt lielāko daļu veselības.

    Drīz jūs sasniegsiet istabu ar aizbildņu pūli. Pēc sarunas viņi visi mirs. Līmenis nokārtots.

    Mātes apskāviens

    Galīgais līmenis. Tas sastāv no trim kaujām un garām sarunām. Nu sāksim.

    Iekāpiet maršrutā. Viņš var pārvietoties tikai gar sienu. Tavs uzdevums ir iznīcināt sfēras ģeneratorus. Lai to izdarītu, lidojiet pie tiem (peles labā poga) un divreiz veiciet elektrošoku (peles kreisā poga). Vienkārši uzmanieties, lai stari nesaskartos.

    Iznīcinot ģeneratorus, jūs nonāksit sfēras iekšpusē. Šeit jums ir jāiznīcina aizsardzība. Dodieties uz astrālo pasauli un šaujiet pa zaļajiem logiem. Tie kļūs balti. Atgriezieties pie ķermeņa un šaujiet pa baltajiem logiem ar jebkuru ieroci.

    Tādējādi jums ir nepieciešams "pārkrāsot" visus logus. Vienkārši nevilcinieties, tie pakāpeniski iegūst savu sākotnējo formu. Tāpēc gara formā šauj vairākus uzreiz. Un neaizmirstiet iznīcināt medniekus. Tie ik pa laikam atskrien un kalpo kā garīgās enerģijas papildināšana.

    Pēdējā cīņa, iespējams, ir visgrūtākā. Priekšnieks sāks skriet riņķos un šaut ar lāzeriem. Lēciet apļos, lai netiktu nošauts. Lai noņemtu aizsardzību, jums jāmēģina. Nospiediet pogu netālu no dīvainā mehānisma, un gaisā uzlidos mīna.

    Kad priekšnieks lido garām, uzspridziniet mīnu ar precīzu šāvienu. Īsu laiku ienaidnieks kļūs neaizsargāts. Šaujiet no visspēcīgākajiem ieročiem. Kad priekšnieks atjauno aizsardzību, atkārtojiet triku.

    Arēnā ir izkaisīta munīcija, turklāt tā pamazām tiek atjaunota. Pēc priekšnieka uzvarēšanas noskatieties garu ainu. Apsveicam, jūs esat pabeidzis spēli.

    Starp citu, noskatieties titru līdz galam. Jūs redzēsiet interesantu ainu, atjaunotu bāru un tēlu, kurš, šķiet, ir miris. Kas tas ir, mājiens turpinājumam? Viss var būt.

    Pēc ilgiem vienpadsmit gadiem veikalu plauktos beidzot ir parādījusies jauna spēle no Prey sērijas, tomēr tā vietā, lai turpinātu, fani saņēma pilnīgu atsāknēšanu, kam ar oriģinālu ir maz sakara, izņemot to, ka atkal jācīnās ar nelietīgi citplanētieši kosmosā. Turklāt jaunā spēle ir ieguvusi labi attīstītu lomu spēles sistēmu, kas ļauj no galvenā varoņa izveidot īstu nogalināšanas mašīnu.

    Projekta darbības attīstās milzīgā kosmosa stacijā, kuras daudzas vietas jau no paša sākuma ir atvērtas izpētei, tāpēc tajā var viegli apmaldīties. Tieši šī iemesla dēļ esam uzrakstījuši caurlaidību Prey (2017), kurā pastāstīsim par visu mīklu atrisināšanu un optimālākajiem ceļiem.

    Pirmā diena darbā

    Uzvelc savu TranStar uzvalku un iekāp helikopterā

    Tiklīdz Morgans pamostas savā dzīvoklī, viņam piezvana vecākais brālis Alekss. Viņš lūgs varonim uzvilkt uzvalku un iekāpt helikopterā, lai lidotu uz jaunu darbu TranStar, iesaistot dalību slepenā projektā Kosmosa stacijā Talos I.

    Mēs iesakām nekavējoties neizpildīt brāļa norādījumus, bet vispirms apskatīt savu jauko dzīvokli. Jūs varat meklēt sava naktsskapīša nodalījumos, lasīt dažādas grāmatas (tās tiks saglabātas sadaļā "Dati", lai vēlāk varētu tos pārbaudīt), pārbaudīt e-pastu datorā un pat paņemt līdzi ēdienu no virtuve.

    Kad esat gatavs doties prom, uzvelciet uzvalku un dodieties ārā. Lai to izdarītu, dodieties uz koridoru un pagriezieties pa kreisi (visas pārējās durvis tiks aizvērtas). Neaizmirstiet parunāties ar Patrisu Vermu, atbalsta darbinieku.

    Dodieties uz liftu un nospiediet pogu, kas norāda uz jumtu, lai paceltos. Izejiet no ēkas un mijiedarbojieties ar helikopteru. Tad jūs varēsiet baudīt brīnišķīgu ainu lidojot virs nākotnes pilsētas.

    Ziņojiet pārbaudes centram

    Izejiet no helikoptera un dodieties iekšā ēkā, lai atrastu TranStar pētnieku. Mazliet parunājiet ar viņu un tad dodieties uz liftu, kur jūs sagaidīs Alekss Ju. Pēc dažām minūtēm jums tiks atļauts iekļūt pārbaudes kamerā pie tālākajām durvīm.

    Iekšpusē jūs atradīsit sevi nelielā telpā ar vienu pogu un sarkanu apli uz grīdas pie loga, aiz kura atrodas trīs zinātnieki. Pirmkārt, viņi lūgs nospiest pogu, pēc kura no sarkanā apļa pacelsies trīs bloki. Pēc tam paņemiet tos un izņemiet tos no sarkanās zonas.

    Nākamais pārbaudījums izrādīsies nedaudz dīvains. Jums tiks lūgts vēlreiz nospiest sarkano pogu un pēc tam paslēpties. Protams, šajā telpā nebūs vietu, kur jūs varat paslēpties. Lai gan jūs varat mēģināt sēdēt aiz krēsla istabas vidū. Kopumā dariet visu, ko uzskatāt par vajadzīgu, un pēc tam veiciet nākamo pārbaudi. Tas būs tiešāk. Augšpusē parādīsies siena, kas atdalīs jūs no citas pogas. Jums jānospiež sarkanā poga, lai iedegtos zilā poga, un ātri jānolaiž apakšējā siena, lai nospiestu zilo pogu. Vienkārši, vai ne?

    Pēdējā pārbaudes telpā ir tikai krēsls un datora terminālis. Apsēžoties uz krēsla, jums tiks uzdoti daži jautājumi, uz kuriem jūs varat sniegt jebkādu sev tīkamu atbildi. Pēc tam zinātnieks piedāvās nokārtot testu ar tintes plankumiem. Mēs iesakām pievērst uzmanību pētniekam un viņa kafijai, jo ar viņiem sāks notikt kaut kas dīvains. Kad "pārbaudījums" būs beidzies, viss būs melnā krāsā.

    Nelaimes gadījums

    Galvenais varonis atkal pamodīsies savā dzīvoklī. Paskaties kalendārā – tur atkal būs redzams 15. marts (sveiki Murkšķa diena). Šeit notiek kaut kas dīvains. Paskaties apkārt savā mājā. Jūs noteikti ievērosiet, ka visas piezīmes un inventārs ir pazuduši, bet datorā ir parādījušies daudz e-pastu. Uzvelc savu kostīmu un izej no dzīvokļa otro reizi.

    Tomēr tagad ar Patrīciju runāt nebūs iespējams, jo kāds viņu nogalināja un izkropļoja līķi. Pārbaudiet ķermeni un katram gadījumam paņemiet līdzi uzgriežņu atslēgu. Ar to jūs varat sagrābt ienaidniekus un iznīcināt dažus objektus. Pēc dažām sekundēm ar jums sazināsies kāds Janvāris, kurš nosūtīja jums visas vēstules datorā. Viņš liks jums atrast izeju no ēkas, jo galvenais koridors tiks bloķēts.

    Galvenās zāles durvis būs slēgtas. Atgriezieties dzīvoklī un izsitiet stikla paneli, lai izietu uz pagalmu. Šeit jūs sagaida liels pārsteigums, jo visa vide izrādīsies parasta liepa (tagad sveiks The Truman Show). Janvāris ieteiks aizbēgt no simulācijas kameras.

    Kad esat nokļuvis otrā pusē, pārbaudiet tuvumā esošo darbvirsmu. Uz galda ir interesanta piezīme. Ja paskatās uz logu ar aizvērtiem slēģiem, var redzēt telpas, kurās Morgans iepriekš veica dīvainas pārbaudes. Atrodiet seifu labajā pusē un mēģiniet atvērt Marko Simmonsa termināli (vajadzīgā parole atrodas tieši uz galda; tā ir nejauši ģenerēta, tāpēc mēs to šeit nerakstīsim jūsu vietā). Tajā atradīsi vēstuli par nekvalitatīvu instalāciju, kurā tiks atklātas dīvainības, kas radušās testu laikā ar pogām.

    Izejiet no istabas un meklējiet slepenu eju, kas ved uz jūsu dzīvokli, un durvis, kas ved uz liftiem. Tomēr pirmā lieta, ko mēs iesakām darīt, ir pārbaudīt uzglabāšanas vietu pretējā virzienā. Šeit jūs varat atrast daudz noderīgu priekšmetu, tostarp vīna pudeles, kas atjauno varoņa dzīves joslu. Noliktavai ir durvis, kas ved atpakaļ uz halli. Jums vajadzētu pievērst uzmanību šai detaļai un tam, ka viens no balstiem izskatās ārkārtīgi dīvaini. Atcerieties, kas notika ar viltus zinātnieka kausu? Vispār šeit kaut kur slēpjas Mīmika, kas tev uzreiz uzbruks, ja tu pietuvosies viņam.

    Ir jāatrod divi viens otram identiski balsti un jāsāk sist taustiņu pa labi un pa kreisi. Mīmika nometīs kamuflāžu un skries uz Morgana kvartālu. Skrien viņam pakaļ un nogalini viņu. Tālāk apejiet gaiteni un atrodiet durvis, kas ved garām liepu liftam. Varat mēģināt nosūtīt liftu augšā, un tad gaiteņa projekcija tiks restartēta.

    Ejiet uz jumta - tas arī izrādīsies izdomājums. Pēc visas ilūzijas iznīcināšanas dažas sienas pārvērtīsies par parastajiem stikla paneļiem. Izlauziet tos un atrodiet drupās noderīgas lietas. Pēc tam ieejiet TransTar objektā, pa ceļam apskatot rīku komplektu. Uzlauziet Demetri Bowser termināli, paņemiet pirmās palīdzības komplektu un dodieties uz testēšanas zonu. Šeit jums uzbruks cita mīmika. Izsit stiklu un iznīcini briesmoni.

    Izpētiet Dzjao-Long Henga datoru, kurā būs divi e-pasti, un klausieties Marko Simmonsa ierakstīto audiologu – to atradīsiet uz galda. Izkāpiet pa salauztajām durvīm un pa kāpnēm, kas vedīs uz simulācijas telpu. Vadības telpā vienlaikus slēpjas divi briesmoņi. Šeit jūs varat atrast arī Gretas Mikelsenas ķermeni ar dažām labām lietām. Viņas datorā varat atkārtoti ielādēt simulācijas un spēlēt ar fonu. Mēs iesakām izsist stikla paneli darbvirsmas labajā pusē, lai atrastu noderīgas lietas.

    Atgriezieties vestibilā, tādējādi ieejot Dekontaminācijā. Jums parādīs, kā mīmika tiek galā ar Jovanu Graviloviču. Janvāris dos padomu neiet uz frontes līniju, bet rīkoties pēc iespējas uzmanīgāk. Paņemiet pirmās palīdzības komplektu no termināļa un turpiniet virzīties uz priekšu. Aizmugurē izvietotajos birojos Jovana darbstaciju var atrast ar vairākiem burtiem. Vienā no tiem var atrast pavedienu, kas vēsta, ka doktoram Belamijam ir atslēgas karte. Tātad jūs varat saņemt papildu misiju "The Disappearing Corpse".

    Dodieties uz priekšu, līdz sasniedzat birojus, kur atrodas slēgtās durvis. Šai problēmai ir vairāki risinājumi: varat atvērt ventilācijas atveri labajā pusē vai atrast pareizo atslēgu. Uzmanieties, šo vietu apdzīvo 3 ļaunie mīmikas. Vai jūs redzējāt divus krēslus pie viena galda? Tātad viens no krēsliem ir mīmika. Iesakām noteikti ieskatīties Elisas Eikenas terminālī un izlasīt viņas vēstules. Ja nevēlaties iziet no šejienes caur ventilāciju (izmantojiet servisa lūku, kas atrodas skapja augšpusē), tad jums jāatgriežas Belamija birojā (stāviet ar muguru pret aizvērtām durvīm un ejiet uz priekšu, turoties pie kreisās sienas) un ieskatieties piezīmēs uz galda. Šeit jūs atradīsiet atslēgu karti no simulācijas laboratorijas.

    Foajē

    Izejot no simulācijas laboratorijas, jūs saskarsieties ar jauna veida citplanētiešiem - Fantomiem. Viens no viņa pārstāvjiem stāvēs aiz loga. Janvāris ieteiks jums iet uz priekšu. Labajā pusē ir aizslēgtas durvis, kas ved uz prasmju analizatoru. Paej garām un seko asiņainajām pēdām. Rezultātā jūs sasniegsit Vēra Singha ķermeni. Mīmika uzreiz tev uzbruks – tiec galā ar viņu. Kreisajā pusē var atrast salauztu konsoli, kuru vēl nevar salabot. Ejiet pa koridoru pie nākamā līķa, lai paņemtu ģipša pistoli. Viņa izšauj īpašu vielu, kas spēj imobilizēt dažādus priekšmetus. Ar to var risināt arī dažādus uzdevumus, piemēram, dzēst ugunsgrēkus, apturēt elektriskās barjeras un izveidot platformas.

    Neaizmirstiet pārmeklēt Singha ķermeni, lai atrastu pirmās palīdzības komplektu un munīciju. Ejiet uz priekšu, paskatieties apkārt un pārbaudiet Natašas Ņikovas līķi, kas karājas blakus gaisa kanālam virs apsardzes biroja. Paņemiet noderīgas lietas.

    Tiklīdz jūs nokļūsiet foajē, uzreiz pamodīsies daudz mīmikas, kuras tiks izplatītas pa visu vietu, tādējādi slēpjoties no jums. Šeit jums būs nepieciešams iepriekš atrastais ierocis. Ar to jūs nevarat sabojāt mīmikas, bet jūs varat tos sasaldēt un nogalināt ar uzgriežņu atslēgu. Jūs nevarēsiet iekļūt apsardzes telpā, tāpēc pagriezieties pa kreisi un ieejiet konferenču telpā, kur varat paklupt uz mīmikas. Ir arī Roberta Geidža ķermenis un atšifrētājs (audio ieraksts).

    Lūk, janvāris atkal sazināsies ar jums un pastāstīs par neiromodu, kas ir paslēpts vestibila pretējā pusē. Tikt galā ar visiem atdarinātājiem telpā un pārbaudīt viņu ķermeni. Neiromodi ir īpaši priekšmeti, kas ļauj atbloķēt jaunas prasmes un attīstīt vecās. Varonim ir trīs attīstības prasmju nozares: apsargs, inženieris un zinātnieks, pateicoties kuriem jūs varat iemācīties uzlauzt sarežģītas sistēmas un ātri atjaunot savu veselību.

    Jūsu izvēle ļaus jums dažādi pieiet noteiktu problēmu risinājumam. Piemēram, ja jums ir Sviras sistēmas neiromods, jūs varēsiet atbrīvoties no barikādes un doties uz vannas istabu, kur slēpjas mīmika un guļ Hanga līķis. Varat arī izmantot Repair Neuromod, lai salabotu gravēšanas rullīti, kas atrodas drošības telpas aizmugurē.

    Pēdējā gadījumā jūs varēsiet aktivizēt kravas liftu otrajā līmenī, taču tas darbosies tikai tad, ja jums būs pareizais remontam nepieciešamo rezerves daļu daudzums. Ja tie nav pieejami, var izmantot ģipša lielgabalu un izveidot ceļu uz 2.līmeņa balkona sienu, kurā ir rezerves daļas, brīvprātīgā līķis ar munīciju un ieročiem.

    Ir arī vērts nedaudz atgriezties un meklēt Caleb Helethorn papildu termināli, kas atrodas izpētes telpā. Uzlauziet to, lai iegūtu Huntress šautriņu palaišanas ierīces izstrādes projektu. Pēc tam jūs varat doties uz galveno zāli.

    Brauciena laikā uz jaunu vietu pie ķermeņa saņemam dīvainu ziņu no janvāra. No līķa izvēlamies patronas, aptieciņas un bisi. Noteikti izvelciet no somas pāris neiromodu. Mēs ejam uz galveno zāli, lai precīzi saprastu, kur esam nokļuvuši.

    Mēs nokāpjam zemākajā līmenī. Šeit var atrast diezgan daudz maršrutu, pa kuriem varam sekot, tomēr dažus no tiem var atbloķēt tikai ar īpašu jauninājumu palīdzību, savukārt citi būs pieejami tikai pēc noteiktu galveno vai sekundāro uzdevumu veikšanas.

    Birojs ar lielisku skatu

    Mēs novērojam sprādzienu, un tad klausāmies līdz janvārim nosūtīto ziņu. Viņš mums pateiks, ka jums jāiet uz Morgana biroju, lai noskatītos noteiktu videoklipu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kosmosa stacijas vestibils ir sava veida centrālais mezgls, kas ved uz vairākām vietām vienlaikus. Daudzas no tām tiks slēgtas sižeta un citu iemeslu dēļ. Šajās zonās ietilpst:

    • Dendrārijs atrodas tieši virs vestibila, un to var sasniegt tikai ar galveno liftu.
    • Neiromodu nodaļa - atrodas otrajā līmenī (no tā mēs nācām).
    • Transporta nodalījums - atrodas pirmajā stāvā blakus galvenajam liftam.
    • Aparatūras laboratorija - atrodas augšējā līmenī tieši blakus Neuromod departamentam.
    • Dzīvības uzturēšana – atrodas zem galvenā vestibila un arī šeit var nokļūt tikai ar galvenā lifta palīdzību.

    Kā iekļūt savā birojā?

    Tātad galvenajā zālē ir daudz biroju un telpu, ieskaitot mūsu personīgo biroju. Šeit arī nāksies saskarties ar lielu skaitu mīmikas, tāpēc mēs pārvietojamies uzmanīgi, uzmanīgi vērojot atkārtojošos objektus. Pirms došanās uz biroju mēs pārbaudām pirmo līmeni.

    Tuvojamies galvenajam liftam, ar kuru var nokļūt dzīvības uzturēšanas nodalījumā un dendrārijs. Mēs pamanām tornīti, kas uzbrūk visam, kas, šķiet, ir inficēts ar taifoniem, piemēram, mīmikas. Mēs varam paņemt līdzi šo ieroču tornīti, lai to izmantotu pret lielu skaitu ienaidnieku, ievilinot tos tieši torņa ugunī. Apskatām garu galdu pie torņa, uz kura atrodas aptieciņas un atslēgas karte, kas atver durvis uz neatliekamās palīdzības numuru.

    Pa kreisi no galvenā lifta atrodam slēgtu zonu – psihotronikas laboratoriju, kuras atvēršanai nepieciešama vispārēja pielietojuma piekļuves karte vai atjautība (jums būs nepieciešams Huntress šautriņu palaišanas līdzeklis, par ko runāsim tālāk). Dodamies uz personāla telpu (kreisajā pusē, ja stāvi ar seju pret liftu), kur tevi gaida sejas izteiksmes. Neaizmirstiet, ka mēs varam staigāt ar pārnēsājamu tornīti.

    Priekšnama pretējā pusē esošās durvis var mūs aizvest pie somas ar pirmās palīdzības aptieciņu un ar dēļiem aizšķērsotu maršrutu, kas ved uz psihotronikas laboratoriju. Ir arī ceļš uz galvenajām kāpnēm un tualetēm. Sieviešu istabā iekļūt būs grūti, jo to aizver gruveši. Tajā mēs meklējam Martina Žirauda ķermeni un ģipša lielgabalu. Vīriešu istabā ir pirmās palīdzības aptieciņa un pāris mīmikas.

    Pie letes galvenajā zālē ir ieeja maršruta autobusu zonā, taču tā būs slēgta. Netālu atrodam vairākus līķus. Dodamies uz pretējām kāpnēm, mīmikas apsargātas, lai tiktu uz apsardzes dienesta telpu. Mēs izmantojam ģipša lielgabalu vai mobilo tornīti.

    Apsardzes birojs

    Durvis, kas ved uz apsardzes kabinetu, bez atslēgas kartes neatvērsies, bet mēs varam apiet bez tās. Lai to izdarītu, mēs ejam augšup pa cauruli netālu no pakāpieniem (mēs izmantojam uztītu ugunsdzēsības šļūteni, kas karājas pie sienas) un meklējam eju augšpusē. Lecam lejā un meklējam bisi ar patronām. Mēs pārbaudām Sāras Elazaras datoru un lasām viņas vēstules.

    Šeit ir piezīme, kas norāda koda kombināciju nopratināšanas telpas durvīm. Ja runājam par seifu, tad tam ir 3.līmeņa slēdzene. Mēs to atceramies (var kaut kur pierakstīt krātuves atrašanās vietu), lai vēlāk atkal varētu atnākt šeit un atvērt. Seifā ir EM granāta un projekts bises šāviņu izgatavošanai. Uzgaidāmajā telpā atrodam Demetri Bowser līķi. Neaizmirstiet paņemt zīmīti no galda, lai sāktu nozagto neiromodu sānu misiju.

    Pirms izbraukšanas pārbaudām galdu. Stūrī atrodam komplektu ieroču uzlabošanai un daudz nederīgu failu. Drošības stacijas datorā ir daudz dažādas informācijas, tostarp visu Talos-1 apkalpes locekļu saraksts. Tajā ir arī norādīts viņu pašreizējais statuss un atrašanās vieta. Mēs varam sākt tos izsekot – vienkārši atlasiet vienu personu un sāciet viņu meklēt. Pēc atrašanas terminālī blakus izdzīvojušā vārdam parādīsies atzīme. Noteikti lejupielādējiet galvenās zāles karti no šī termināļa.

    Izejam no apsardzes dienesta biroja un apskatām izstādi pie kāpnēm. Mēs atrodam neiromodu un pirmās palīdzības komplektu. Mēs nodarbojamies ar fantomu (neaizmirstiet par torņa izmantošanu).

    Mēs paceļamies pa kreisajām kāpnēm uz 2. līmeni un izejam uz balkonu, un tad mēs izmantojam ģipša pistoli un izveidojam platformu, lai sasniegtu augšējo balkonu. Mēs varam iet citu ceļu: mēs ejam pa labi un ejam uz 3. stāvu, jo viesistabas un neatliekamās palīdzības telpas durvis būs bloķētas.

    Direktoru biroji

    Kāpjam pa kāpnēm un vērojam, kā no augšas mums virsū ripo atkritumu muca. Nebaidieties, jo tā nav atdarināšana. Citplanētietis slēpās augšā. Mēs viņu nogalinām un pārbaudām Lauras Makavojas līķi, ievietojot inventārā visas atrastās lietas. Tad izejam pa durvīm labajā pusē, kur atrodas vēl viens ieroču tornītis. Pirms došanās uz biroju mēs pārbaudām visas pārējās telpas. Mēs ieejam Bjankas Gudvinas birojā un apskatām viņas datoru. Mēs paņemam atslēgas karti no neatliekamās palīdzības telpas (šajā zonā tās būs divas: viena ir šeit, bet otrā atrodas zemāk). Bianchi terminālī ir arī kods durvīm, kas atrodas neiromodu nodaļā. Belamija birojā atrodam zīmīti un darbstaciju.

    Morgana biroja ieeja būs slēgta, bet mūsu sekretāram Džeisonam Čangam ir durvju parole. Lai to izdarītu, pārbaudiet asistenta datoru. Paņemot kombināciju no termināļa, mēs ieejam savā birojā.

    Iekļuvuši iekšā, savācam visus noderīgos sīkumus un pieejam pie datora. Mēs piesakāmies un sākam video. Mēs pievēršamies monitoram aiz muguras un vērojam to.

    Piezīme: mēs atpazīstam telpu, kurā tika ierakstīts video - šī ir parsēšanas simulāciju telpa, kurā atrodas seifs un tāfele ar izdzēsto kodu. Ja skatāties uz istabas kreiso stūri, atskaņojot video, jūs pamanīsit vēlamo kodu: 5150.

    Tad viss sabruks. Nav zināms, kāpēc, bet Alekss nevēlas, lai mēs saprastu, kas šeit notiek. Dr. Calvino radīja iepriekš minētos iluzoros paneļus, un tāpēc janvāris mums piedāvās doties uz viņa darbnīcu.

    Caur blāvu stiklu

    Kā nokļūt daktera Kalvīno darbnīcā

    Turpmāk mums ir kāds laiks, lai rūpīgāk izpētītu apkārtni. Mēs paņemam pistoli no galda un atslēgas karti. Datorā izvietotajā zīmītē par seifu rakstīts – tas redzams kreisajā pusē. Mēs no turienes izņemam zīmējumu ģipša pistoles izgatavošanai un ieroča jauninājumu.

    Mums vajadzētu arī pārbaudīt Morgan darbnīcu, kurā atrodas izmantotājs. Ar šīs iekārtas palīdzību mēs varam pārstrādāt visus savāktos atkritumus noderīgos materiālos, kas piemēroti vienkāršu lietu izgatavošanai izgatavotājā (nepieciešamas shēmas). Mēs ņemam rezerves daļas un citus atkritumus, kas atrodas telpā, neaizmirstot par zīmējumu, kas paredzēts uzgriežņu atslēgas izgatavošanai. Tālāk mēs paņemam telekonferenču centra atslēgas karti. Principā mēs varam iznīcināt iluzorās sienas, kā to darījām savos dzīvokļos. Tas mums dos izeju. Mēs ieejam koridorā, kas ved uz apkalpošanas zonu, bet tas būs slēgts - šeit jums būs nepieciešama vispārējā līmeņa piekļuves karte.

    Izejot no biroja, pirms došanās uz laboratoriju, ejot garām konferenču telpai, izpētām pāris lietas. Vai mums izdevās izveidot Huntress šautriņu palaišanas ierīci? Pēc tam dodamies uz pirmo līmeni uz aizsprostotajām durvīm uz psihotronikas laboratoriju. Izsitam stiklu labajā pusē un meklējam tuvāko darbstaciju ar durvju atvēršanas sistēmu. Mēs šaujam uz uzrakstu "Atvērt" no arbaleta, tādējādi atslēdzot durvis. Starp citu, tieši durvju atslēgšana ir mūsu jaunā ieroča galvenā iespēja.

    Iekšā atrodam Eliasa Bleka darbstaciju un aizslēgtu 2. līmeņa seifu, kur uzreiz paņemam četrus neiromodus un uzlabojumu ieročiem. Taču otrās durvis tiks aizvērtas ar pamata līmeņa piekļuves karti.

    Personāla atpūtas telpa – sekundārā zona

    Atgriežamies 2. līmenī, kur ir divas durvis - vienas no tām spēj mūs novest līdz personāla atpūtas telpai. Varam kāpt pāri žogam un pa nelielu taciņu, lai tiktu līdz balkonam pa vidu. Šeit mēs uzlaužam 1. līmeņa durvis. IT drošības telpā staigā pāris fantomi. Esiet uzmanīgi, jo ienaidnieki var pārvietoties aiz mums vai mest nāvējošas dzeltenas bumbiņas. Mēs tos palēninām ar ģipša palīdzību un pēc tam tiekam ar tiem galā, izmantojot bisi.

    Vienā no stūriem atrodam aizslēgtas durvis, kuras var atvērt ar atslēgas karti. Citā stūrī ir birojs, ko ieskauj stikls. Meklējam tajā rezerves daļas. Pie sienas, starp citu, ir skapis, kurā atrodam neiromodu un slepeno mikroshēmu. Pārbaudām tuvāko galdiņu un paņemam uz tā atslēgas karti, kas paver pieeju apsardzes birojam (tomēr esam to jau apmeklējuši). Pēc tam, kad mēs pārbaudām stikla griestus telpas centrālajā daļā. Mēs paceļamies uz augšu uz priekšmetiem, kas stāv zem griestu virsmas, un iznīcinām stikla paneli, tādējādi iekļūstot apkopes telpā. Šeit mēs iznīcinām pāris mīmikas un paņemam rezerves daļas.

    Personāla atpūtas telpā paslēpās arī pāris Mīmikas. Mēs iznīcinām visus citplanētiešus un pēc tam pārmeklējam Rendolfa Hačinsona līķi. Savācam atkritumus no skapjiem un izmantojam utilizatoru. Mēs rūpīgi pārbaudām atrašanās vietu, lai atrastu Octavia Figgs ķermeni - tas atrodas aiz letes. Viņai ir noderīga manta.

    Neatliekamās palīdzības telpa - sekundārā zona

    Ja jums ir viena no divām neatliekamās palīdzības dienesta atslēgas kartēm, mēs ejam uz šo zonu. Viņa ir otrajā līmenī. Iekšā atrodam Annas Goldkrestas līķi. Netālu atrodas darbstacija un izsekošanas aproce, kas pieder Dr. Belamijam. Datorā lasījām vēstuli, kurā norādīts, ka zinātnieks no šīs vietas pārcēlies uz psihotronikas laboratoriju. ielādējot apgabala karti.

    Šeit mēs uzduramies Garfīlda Lenglija fantoma un ugunīgā fantoma, kas var nodarīt mums milzīgus postījumus ļaunprātīgas dedzināšanas dēļ. Viņš pastāvīgi izraisīs ugunīgus sprādzienus zem mūsu kājām, un tāpēc, cīnoties ar viņu, jums pastāvīgi jākustas. Mēs cenšamies cīnīties ar fantomiem pa vienam, pārvilinot tos vienu pēc otra uz citu vietu. Mēs iesakām šaut uz viegli uzliesmojošiem priekšmetiem, kad pretinieki iet tiem blakus. Fire Fathom ir ārkārtīgi grūts ienaidnieks, un tāpēc mēs glābjam, pirms cīnāmies ar viņu. Pēc viņa nogalināšanas mēs izmantojam stūrī esošo staciju, lai izsauktu operatoru, kurš var mūs izārstēt.

    Pēc centra sakopšanas apskatām jauno teritoriju. Uz galda atrodam aptieciņu veidošanas zīmējumu, kas atrodas netālu no Regīnas Pārdevējas aizslēgtā datora (3. aizsardzības līmenis). Uz operāciju galda meklējam Luther Glass korpusu, no kura ņemam rezerves daļas, neiromodu un EM granātu.

    Šeit ir vairākas istabas, kuras mēs varam apmeklēt. Atslēgas karti atrodam Khnedrik Devris birojā. Tālāk mēs ejam uz Hola biroju, kur atrodas Eiprila Makgvaira ķermenis. Datoram ir pāris e-pasti, kuros atņemam paroli uz karantīnas durvīm. Šeit ir arī vairāku zinātnieku audioieraksti.

    Dodamies uz Krisa Veida biroju un atrodam nestrādājošu operatoru, kuram nepieciešams remonts. Meklējam daudz rezerves daļu un redzam karantīnas kameru, no kuras atskan kliedzieni. Mēs pārbaudām skapjus un tad dodamies meklēt Džeisonu Jangu, kuru kontrolē taifoni. Mēs vēl nevaram palīdzēt, tāpēc šeit mums ir izvēle - atvērt durvis un tikt galā ar viņu tūlīt vai atstāt viņu un nākt viņam palīgā vēlāk. Mēs esam izvēlējušies otro variantu. Viņa istabā pie sienas karājas Devries biroja seifs. Lai atšķirtu kodu, jums jāiet uz logu labajā pusē.

    telekonferenču centrs

    Labi sagatavojušies, izejam no galvenās zāles un dodamies uz telekonferenču centru, kas atrodas blakus direktoru kabinetiem. Mēs izmantojam atslēgas karti, lai atvērtu eju. Mēs iesakām apbruņoties ar tornīti, jo, atverot eju, mums uzreiz uzbrūk vairākas mīmikas. Mēs tos palēninām un atkāpjamies uz ieroču torņa.

    Mēs ejam tālāk un atrodam Eliasa Bleka līķi, kurā var atrast pistoli, pistoles patronu izgatavošanas projektu, uzvalka remonta komplektu un patronas. Izejam no telpas un nonākam aparatūras laboratorijā, kuru kāds mēģināja aizvērt, izmantojot ģipša pistoli. Pārbaudām galdus ar rezerves daļām un salauztu utilizatoru, kuru vajadzētu salabot.

    aparatūras laboratorija

    Pirmais stāvs

    Mēs virzāmies uz priekšu un tiekam galā ar inficēto mašīnu. Kreisajā pusē redzam Elisa Hopa datoru. Meitenes ķermenis atrodas netālu. Nedaudz uz priekšu tajā pašā pusē ir ieeja direktora Toršteina kabinetā. Tiem, kuri ir paaugstinājuši bloķēšanas prasmes līdz 2. līmenim, jāmēģina uzlauzt durvis. Taču kodu no tā varam atrast nedaudz tālāk “personāla ieejas” telpā, kurā atrodas gravitācijas lifti.

    Uz viena no tiem paceļamies un paņemam atšifrētāju un atrodam uz galda datoru ar uzreiz 3 elektroniskiem ziņojumiem (vienā no šiem burtiem ir vēlamā kombinācija). Augstākajā līmenī mums būs jātiek galā ar režisora ​​fantomu. Tiekam galā ar citplanētieti un apskatām liftu kreisajā pusē. Blakus ir pievienota piezīme ar mājienu: Ex+Xe. Šie burti apzīmē periodiskās tabulas elementus. Ja savienojat to sērijas numurus, jūs saņemsiet secību 9954. Ieejam tajā un izņemam vairākas izmantojot granātas, munīciju pistolei un inžektoru.

    Mēs tuvojamies fantoma korpusam un paņemam atslēgas karti, kas atver piekļuvi Jorgena Toršteina kajītei. Mēs nokāpjam un ieejam dziļi līmenī. Mēs tiekam galā ar fantomu un vēl vienu inficētu robotu. Tomēr citplanētietis šeit var nebūt, jo viņš ieradās pie mums no 2. līmeņa. Labajā pusē redzam aizslēgtas durvis. Priekšā ir stikla norobežots apsardzes birojs. Mēs noliecamies un ejam iekšā. Kreisajā skapī atrodam ieroču jauninājumu. Pieejam pie datora un atveram pieliekamā durvis, stāvam blakus.

    Mēs ejam pa šīm durvīm un paņemam visas lietas. Mēs varam uzlēkt uz caurulēm un uzkāpt uz nākamo līmeni (ja agrāk nepaspējām atvērt Toršteina biroja durvis). Tomēr mēs ar to nesteidzamies. Ceļš uz priekšu tiks bloķēts, jo darbiniekiem būs jāievada atslēgas-karte. Mēs ejam pa atlikušo taku un nokļūstam kinoteātrī. Mēs pārmeklējam Šona ķermeni, guļot uz krēsliem, un atrodam pareizo karti. Mēs nokāpjam un lecam lejā. Mēs atveram lūku un šaujam no ģipša pistoles caurules caurumā. Tad mēs šaujam uz peļķi, kas ir piesātināta ar enerģiju. Mēs ejam tālāk un pārbaudām citu ķermeni.

    Mēs atgriežamies un atveram durvis kreisajā pusē ar iepriekš saņemto karti. Tiekam galā ar fantomu un tuvojamies durvīm. Tas tiks slēgts. Mēs apskatām istabu un dodamies atpakaļ uz apsardzes biroju. Iekšpusē mēs skatāmies visas apkalpes vārdus. Mēs atrodam Lorenco Kalvino aparatūras laboratorijā un sākam viņu izsekot.

    Otrais stāvs

    Izmantojot gravitācijas liftu, mēs ejam augšā un pārmeklējam ķermeni. Mēs ieejam blakus telpā ar kabinetiem (neskatieties uz marķieri), kurā atrodas terminālis, kur ir parole no direktora kabineta. Ir arī darbstacija ar paroli pieliekamajam (kombinācija ar pašu termināli ir atrodama zīmītē, kas guļ uz grīdas pavisam netālu) no mašīnbūves. Izejam cauri ejai ar ģipsi un atrodam meitenes līķi. Šeit mēs arī izvēlamies komplektu ieroču uzlabošanai.

    Mēs sekojam līdz norādītajam punktam un uzzinām, ka Lorenco ķermenis "guļ" telpā, kurā parādījās sprauga (blīvējums bija salauzts). Lai iekļūtu šajā telpā, jums jāiet uz mašīnu darbnīcu. Mēs apgriežamies un dodamies uz durvīm labajā pusē. Mēs ieejam medicīnas nodalījumā. Atveram lūku un rāpjam pa ventilācijas atveri uz citu lūku, pa ceļam šķirojot mīmikas. Rezultātā esam īstajā vietā.

    Mēs ejam pa caurulēm uz labo pusi un lecam uz lieliem priekšmetiem. Kreisajā telpā atrodam termināli un izmantojam to, lai pārvietotu kravas platformu un novērstu pretinieku uzmanību. Tomēr vislabāk ir tos iznīcināt. Mēs strādājam ar vairākām mīmikām un trim robotiem, un pēc tam pārbaudām tālvadības pulti. Noklikšķiniet uz tā, lai atvērtu vārteju.

    Pirms izkāpšanas no stacijas izveidojam Artax piedziņas sistēmu. Apakšā atrodam durvis, kas ved uz pieliekamo. Mēs atradām tā kodu otrajā stāvā. Lai gan šīs durvis var atvērt (1. uzlaušanas līmenis) vai uzkāpt līdz jumtam un izmantot tajā esošo caurumu.

    Tālāk mēs tuvojamies vārtiem un stāvam pretī tai. Kreisajā pusē redzam baltas ķīpas. Mēs uzlecam uz tiem un dodamies uz darbstaciju, kur ir "Artax" zīmējums. Mēs to paņemam un, izmantojot izgatavotāju, izgatavojam raķešu palaišanas ierīci. Par laimi, jums nav nepieciešams daudz materiālu. Mēs ar korpusu pārlecam uz kravas platformu, lai pārbaudītu uzstādīšanu. Turiet nospiestu pogu "Space", lai peldētu gaisā. Tagad mēs izejam caur vārtiem kosmosā.

    Staciju apšuvums

    Lai pārvietotos pa ādu, izmantojiet standarta navigācijas taustiņus. Lai paātrinātu kustību, turiet nospiestu taustiņu Shift. Lai ātri apstātos, vienlaicīgi jānospiež taustiņi E un Q. Mēs tiekam pie Kalvīno līķa un pārmeklējam to. Paņemam caurlaidi, pāris neiromodu un transkriptorus. Mēs izejam ārā un atgriežamies pie vārtiem.

    Atrium

    Mēs atkal nodarbojamies ar aparatūras laboratorijas pārbaudi. Mēs ieejam pa durvīm telpā ar gravitācijas liftiem. Blakus izejai uzduramies uz dzirkstošās pults - ar ģipša pistoles palīdzību to kādu laiku neitralizējam. Starp citu, kreisajā pusē ir lūka, aiz kuras atrodas barošanas bloka vadības panelis. Ar remonta prasmju 2. līmeni mēs varētu atslēgt strāvas padevi un salabot konsoli.

    Stūrī redzam gaismu, pagriežamies pa labi un atrodam eju. Dodamies uz turieni un labajā pusē pamanām ballistikas laboratoriju, kurā ieejai būs nepieciešama caurlaide. Tomēr to ir diezgan viegli atrast. Ar ģipša pistoles palīdzību aizveram cauruli ar dzirksteli un pārmeklējam meitenes ķermeni. Atrodam nepieciešamo atslēgu karti, komplektu bruņu labošanai un vairākus citus noderīgus sīkumus.

    Mēs ieejam laboratorijā un paņemam visu, kas nav pieskrūvēts pie grīdas. Labajā pusē atrodam datoru ar svarīgiem ziņojumiem un seifu ar 1. līmeņa aizsardzību. Mēs varam uzlauzt, bet mēs izmantojām kodu (3100), kas bija uzrakstīts uz papīra lapas, kas paslēpta aiz pāris melnām kastēm un durvīm pie kreisās sienas blakus kapsulai. Mēs ejam uz telpas galu un atrodam citu darbstaciju. Vispirms izvēlamies uzrakstu “Launch of a utilizing granate”, tad atveram kapsulu (ar mīmikām nodarbojāmies nedaudz agrāk) un paņemam materiālus. Mēs noliecamies un ejam zem platformas, uz kuras atrodas terminālis. Meklē vēl dažas lietas.

    Dodamies uz ātriju, kas atrodas 1.stāvā un atrodam eju, kur ir rādītājs ar uzrakstu "Demonstrācijas aina". Mēs nokāpjam lejā un izņemam no portfeļa neiromodu. Ceļamies pa ģipša taku un pārmeklējam ķermeni. Pēc lūkas atvēršanas ielienam ventilācijas atverē, kur atrodam munīciju pistolei un rezerves daļām.

    Zemākā līmenī mēs nogalinām fantomu un, ja nepieciešams, izmantojam utilizatoru. Mēs dodamies atpakaļ uz iepriekšējo apgabalu, pa ceļam tikuši galā ar citu fantomu.

    Atgriezties uz galveno zāli

    Mēs dodamies uz Morgana biroju, iznīcinot visus mīmikas un fantomas, ar kuriem mēs sastopamies. Pretinieki, starp citu, būs spēcīgāki nekā iepriekš. Ja nepieciešams, neaizmirstiet izmantot saldēšanas pistoli. Mēs skatāmies video un pēc tam runājam ar operatoru Janvāri. Mēs atņemam vispārējās piekļuves atslēgas karti, kas paver piekļuvi daudzām jaunām vietām. Atskaņojot video, pievērsiet uzmanību tāfelei galvenā varoņa kreisajā pusē, kurā ir parole 5150. Izmantojot šo kodu, neaizmirstiet atbloķēt seifu pašā pirmajā zonā.

    Paņemam līdz janvārim izmesto neiromodu, izlaužam stikla paneli, uz kura skatījāmies video. Tas ļaus mums ieraudzīt vēl vienu iluzoru sienu.

    apvedceļš

    Saņemsim misiju, saskaņā ar kuru jādodas uz morgu, kas atrodas psihotronikas laboratorijā. Tuvojoties vēlamajām durvīm, ar mums sazināsies cits operators vārdā December. Viņš atzīmēs, ka esam viņam atstājuši īpašus norādījumus, lai palīdzētu izkļūt no stacijas.

    Kas tu esi, Decembri?

    Mēs ejam uz neiromodu nodaļu (pirmā vieta), tiekam galā ar pretiniekiem un sākam rūpīgu šīs zonas pārbaudi. Agrāk mums izdevās atrast kodu no brīvprātīgo kajītes. Tas atrodas šīs vietas 2. līmenī. Ir divi maršruti, kurus mēs varētu izmantot, lai nokļūtu virsotnē. Vai nu jāiet uz punktu, pie kura līķa atradām ģipša pistoli, un jāatrod pāris lifti, vai arī jāiet uz apsardzes biroju, kas nožogots ar stiklu, un uzlauzt 2. līmeņa konsoli. Pirmajā gadījumā mums būs jāsaremontē vadības panelis, iztērējot dažas rezerves daļas, bet otrajā gadījumā mēs varēsim lejupielādēt šīs zonas karti un atvērt ieeju spēju pārbaudes telpā.

    Mēs izvēlējāmies otro iespēju, pateicoties kurai jūs varat vienlaikus atbloķēt divas ejas. Durvis, kas stāv blakus ejai uz galveno zāli, var mūs novest zemākā līmenī. Šeit mēs meklējam dažus noderīgus sīkumus, apskatām pāris līķus un pētām datoru. Tālāk dodamies uz liftiem un ejam nedaudz pa kreisi. Šeit ir otrās durvis. Mēs tam sekojam un zem kāpnēm atrodam ķermeni ar neiromodu. Tad mēs uzkāpjam augšā un atrodamies otrajā līmenī.

    Uzkāpuši pa kāpnēm pamanām lielas durvis kreisajā pusē. Mēs nesteidzamies doties uz balkonu, kur mūs sagaida fantoms - vispirms izejam cauri testa telpām, nogalinām mīmiku un tad tiekam galā ar elektrisko fantomu un pāris mīmikas. Neaizmirstiet, ka elektriskais ienaidnieks spēj sabojāt ģipša pistoli un uzbrukt mums, vienkārši atrodoties uz metāla izstrādājumiem.

    Tikuši galā ar visiem telpā esošajiem ar krēslu, atrodam pāris neiromodu un daudz labu lietu. Medicīnas nodalījumā, starp citu, ir trīs pirmās palīdzības aptieciņas.

    Mēs izejam uz balkonu un apskatām ķermeni pie lūkas. Tiekam galā ar mīmiku un rāpjamies tunelī. Lecam augšā un ejam pa sijām, kuru apakšējā daļā atrodas neiromodu nodaļas galvenā zāle. Šeit mēs sākam jauna līķa meklējumus.

    Mēs ejam atpakaļ un tuvojamies durvīm, kas ved uz brīvprātīgo kajīti. Vai vēl nezināt kodu? Izmantojiet šo: 6861. Iekāpjam iekšā un sākam klejot pa tumsu. Mēs virzāmies nedaudz uz priekšu un pagriežamies pa labi, apspiežot visus citplanētiešus. Izejam cauri dušai un kāpjam lūkā. Mēs aktivizējam barošanas avotu, mijiedarbojoties ar konsoli. Taču grīda dušā tiks elektrificēta. Mēs izkāpjam no bedres un pēc iespējas ātrāk uzkāpjam pa kāpnēm labajā pusē. Mēs ejam pa durvīm istabas aizmugurē un apskatām kajītes, savācot dažādus sīkumus un pārmeklējot līķus. Mēs ejam uz izeju un ejam pa labajām durvīm.

    Starp citu, šajā telpā varējām iekļūt arī pa ventilācijas eju - atbilstošā lūka atrodas aiz galda. Uz galda mēs meklējam Stunner shoker zīmējumu.

    Tagad mēs nevarēsim iekļūt reģiona pēdējā zonā - ražošanā -, jo tam ir nepieciešams īpašs kods. Uzlauzt paneli ir gandrīz neiespējami, jo tas prasa 4. līmeņa prasmes.

    Tāpēc mēs turpinām izpildīt galveno uzdevumu. Mēs ejam uz vietu, kas atzīmēta ar marķieri, un tiekam galā ar vairākiem ienaidniekiem. Mēs atrodamies instruktāžas telpā ar seifu. Mēs to atveram, izmantojot iepriekš atrasto kodu (5150) . Ja runājam par caurlaidi, tad uzkāpjam uz elektrības skapja un meklējam zīmīti, ka Aleksam ir atslēgas karte. Čemodānā atrodam dažādus sīkumus, tostarp apdullināšanas pistoli.

    Dodamies uz neiromodu nodaļas foajē, kur ieteiksim ierasties decembrī. Nonākuši īstajā vietā, redzam, kā janvāris viņu iznīcina, atzīmējot, ka viņš ir defektīvs modelis. Mēs pārbaudām operatora mirstīgās atliekas, lai atrastu zīmīti ar kodu, lai piekļūtu seifam Aleksa birojā, kas atrodas dendrārija teritorijā. Mēs dosimies uz šo vietu nedaudz vēlāk.

    Psihotronikas laboratorija

    Dodamies uz stacijas galveno zāli un dodamies lejā. Mēs nogalinām elektrisko fantomu un atbloķējam eju, kas ved uz psihotronikas laboratoriju, tādējādi pārejot uz nākamo zonu.

    Mēs virzāmies uz priekšu un labajā pusē pamanām drošības telpu. Mēs varam atvērt koda paneli (2. līmenis) vai iznīcināt stikla paneli un pēc tam izmantot arbaletu, lai iekļūtu terminālī, lai atvērtu durvis. Iekšpusē mēs atrodam daudz noderīgas lietas. No datora lejupielādējam arī reģiona karti.

    Ejam pa vienīgo ceļu, kas ved uz priekšu, tas ir, nogriežamies pa kreisi. Tiekam galā ar visiem pretiniekiem un cenšamies virzīties nedaudz uz priekšu. Taču mēs saņemsim ziņu, ka bez psihoskopa rokās mēs nevarēsim tikt tālāk.

    Apgriežamies un dodamies uz dušām, kas atrodas kreisajā pusē - vēl neesam te bijuši. Mēs pārbaudām ķermeni netālu no cauruma grīdā un lecam lejā. Tiekam galā ar visām mīmikām un virzāmies pa koridoru līdz pašam tā galam. Mēs atrodam vēl vienu mirušu zinātnieku. Pēc tam mēs atrodam psihoskopu.

    Pateicoties šai ierīcei, mēs tagad varēsim skenēt mīmikas. Jo vairāk citplanētiešu mēs varam skenēt, jo ātrāk mēs atklāsim jaunas psihoaktīvās prasmes. Papildinām, ka ķiverei ir arī sloti uzlabošanas mikroshēmām. Viens no tiem, starp citu, ir atrasts tieši uz iepriekš minētā pētnieka līķa. Ar to būs vieglāk atpazīt pārģērbušos citplanētiešus.

    Mēs atgriežamies un sākam sekot marķierim. Mēs ejam augšā ar liftu un klausāmies Aleksa ziņu. Skenējam labajā pusē kapsulā izvietotos taifonus (tie ir 4, bet atvērts būs tikai viens). Rezultātā mēs iegūstam pirmo citplanētiešu spēju - Kinetic Blast. Turklāt tiks pabeigta misija "Apvedceļš".

    Doktora Keilstrupa neiromodi

    Alekss mums pateiks paroli seifam, kas atrodas direktora Keilstrupa kabinetā. Ir vērts apmeklēt šo biroju. Tuvākajā logā izlaužam apmetumu un ejam blakus izmantotājam. Tad viņš atver lūku, noliecies un dodas uz priekšu. Mēs atrodam barošanas konsoli un nogriežam to. Pēc tam, kad mēs pietuvojamies ķermenim un pārmeklējam to - mēs atrodam 2 jaunas atslēgu kartes. Atveriet direktora glabātuvi un paņemiet no turienes Neuromod projektu un 1 gatavu Neuromod. Mēs atkal aktivizējam strāvas padevi, izmantojot ģipša pistoli uz salauztā paneļa, un atveram piekļuvi konferenču telpai, izvēloties atbilstošo funkciju terminālī.

    Tālāk mēs veicam blakus uzdevumu "Kopēšanas aizsardzība". Lai gan mēs rakstām par sekundārajām misijām citā rakstā, mēs tomēr nolēmām apsvērt šo šeit, jo tas ir daļēji saistīts ar galveno sižetu. Tātad, lai iegūtu šo kvestu, mēs izveidojam 7-8 neiromodus saskaņā ar iepriekš atrasto zīmējumu. Pēc tam sistēma automātiski aizliedz mums izgatavot vairāk šādu vienumu. Tad Alekss sazināsies ar mums un pateiks, ka mums jānokļūst Holdena Greivsa birojā, kas atrodas Neuromods nodaļā.

    Aizsardzība pret kopēšanu

    Mēs skrienam uz savu pirmo vietu un ar liftu braucam uz 2. līmeni. Mēģinām iekļūt slēgtā telpā - "Ražošana". Mēs to varam izdarīt trīs veidos: atrast piekļuves kodu, atvērt 4. līmeņa konsoli vai doties cauri raktuvēm.

    Mēs ieejam brīvprātīgo kajītēs un ieejam istabā kreisajā pusē. Šeit mēs meklējam lūku. Starp citu, lai orientētos tumsā, neaizmirstiet izmantot lukturīti (poga "V"). Mēs to atveram un, izmantojot ģipša pistoli, lecam uz raktuves augšdaļu. Rezultātā mēs atrodamies vajadzīgajā nodalījumā.

    Šeit mēs satiksim spēcīgu ienaidnieku - tehnopātu. Vispirms tiekam galā ar visām mīmikām, un tad tiekam galā ar priekšnieku. Šim nolūkam mēs izmantojam granātas un amortizatoru. Kapu istaba atrodas augšējā līmenī, taču, lai tajā iekļūtu, vispirms jāatrod mirušais ķermenis ar caurlaidi. Izbūvējam taciņu no ģipša līdz ventilācijas atverei, kas ved uz Graves biroja jumtu. Tad kāpjam iekšā.

    Birojā nodarbojamies ar mīmiku un izmantojam termināli, lai atjaunotu licenci neiromodu izstrādei. Mēs pārbaudām Graves korpusu un neaizmirstam atvērt visas durvis, izmantojot darbstaciju. Mēs ejam lejā un atrodam stikla istabu, kurā atrodam daudz noderīgu sīkumu. Atgriežamies galvenajā zālē un dodamies uz psihotronikas laboratoriju.

    Mēs ieejam direktora kabinetā un dodamies lejā pa kāpnēm aiz durvīm. Mēs izlaužam stikla paneli un savācam visus svarīgos priekšmetus. Parādīsies fantoms - tiekam ar to galā un ejam atpakaļ augšā. Mēs ejam uz citu laboratorijas zonu un kāpjam pa kāpnēm labajā pusē. Šajā spārnā ir vairākas istabas. Mēs tos visus pārmeklējam un atrodam mirušo ķermeni un pāris neiromodu.

    Jaunajā zonā būs vēl vairāk ienaidnieku, bet mēs šeit neko noderīgu neatradīsim. Mēs pētām līķus un veicam blakus misiju "Patiesības mīļotājs". Pēdējai darbībai meklējam istabu ar diviem ķermeņiem - uz galda guļ meitene. Šeit mēs saskaramies arī ar dažām atdarinājumiem. Mēs pārmeklējam zinātnieku un atņemam transkriptoru analīzes. Mēs viņu klausāmies un gūstam uzdevumu.

    Starp šiem spārniem ir otrie vārti, kurus arī ir vērts atvērt. Mēs nokāpjam zemākajā līmenī un sekojam marķierim. Aiz stikla paneļa mēs skenējam jaunu citplanētieti - Vēveri.

    Mēs nogriežamies pa kreisi un dodamies uz priekšu, iznīcinot mīmikas un pārvarot uguni ar ģipša pistoli. Pēc tam atkal dodamies pa kreisi uz arsenālu. No šīs puses mēs to nevarēsim atvērt. Ieejam plašā izejvielu pārstrādes telpā un sarunājamies ar plikpauri. Mēs to atlaižam un uzzinām kodu no arsenāla. Mēs varam palaist viņam citplanētieti, bet tad mēs neredzēsim paroli kā savas ausis. Lai gan jūs varat iekļūt šajā telpā bez tā, uzlaužot piekļuves paneli.

    Mēs ejam atpakaļ un pagriežamies otrā virzienā. Rezultātā mēs atrodamies telpā, ko norobežo stikls. Šeit mēs meklējam līķi. Lai pabeigtu pārbaudi, izmantojiet datoru un atveriet piekļuvi Weaver. Viņš no līķa izveidos fantomu. Mēs iznīcinām citplanētiešus un pārmeklējam mirušo ķermeni.

    SAGITTA

    Apvedceļš (turpinājums)

    Mēs virzāmies uz priekšu ar gravitācijas palīdzību, lidojot pa tuneļiem un izvairoties no tikšanās ar citplanētiešiem. Vienas no durvīm, kuras satikām, būs aizslēgtas - varam atrast kodu vai uzlauzt to (2. aizsardzības līmenis).

    Beigās sastopamies ar durvīm, kuras var atvērt tikai ar caurlaidi. Mēs lidojam prom no tā un sākam kāpt augšā - mēs pamanām magnētisko lauku. Caur to mēs ieejam zonā ar normālu gravitāciju.

    Mēs nokļuvām magnetosfēras vadības stacijā. Mēs ejam pa durvīm labajā pusē. Mēs pārbaudām meitenes ķermeni un paņemam atšifrētāju. Klausāmies ierakstu un meklējam datoru ar burtiem stūrī. Rezultātā tiek aktivizēts jauns uzdevums "Project Blackbox". Darbstacijā noteikti ielādējiet apgabala karti.

    Blackbox projekts

    Galvenais uzdevums ir atrast Džoša Daltona līķi. Mēs to veicam pēc caurlaides atrašanas, kas paver piekļuvi servisa tunelim.

    Mēs ejam augšā un tiekam galā ar visām ligzdām. Mēs gaidām, kamēr notiek izmešana, un tad ieejam gravitācijas laukā un meklējam oranžā uzvalkā ģērbta miruša vīrieša līķi. Pie viņa atrodam nepieciešamo atslēgu-karti.

    Mēs atgriežamies, pa ceļam iznīcinot inficētos robotus, un caur tuneli ieejam kravas tilpnē. Šeit mēs atrodam Daltona ķermeni. Turklāt no šejienes tagad varam nokļūt dendrārijs, atrodot atbilstošu ieeju.

    Dendrārijs

    Mēs nodarbojamies ar mīmiku un, ja nepieciešams, izmantojam izgatavotāju un izmantotāju. Apskatām vīrieša līķi un klausāmies audio ierakstu. Rezultātā iegūstam sekundāro uzdevumu “Neapmierināts darbinieks”, kura veikšanai vajadzēs kaut kā tikt uz datu noliktavu.

    Paceļamies pa kāpnēm un uzduramies taifonam aiz durvīm. Paejam nedaudz uz priekšu un ielīdam šahtā, no kuras karāsies cits ķermenis. Esot iekšā, mēs saņemam ziņas no janvāra, kas mums dos vēl vienu misiju - "Problēmas ar liftu". Lai gan tas ir sānu, tas ir saistīts ar zemes gabalu, jo pēc tā pabeigšanas varēsim izmantot liftu un ērti pārvietoties no galvenās zāles uz citām stacijas vietām.

    Problēmas ar liftu

    Izkāpjam vestibilā un dodamies uz galvenā lifta pusi. Mēs ejam uz to un nokļūstam starpposmā. Šeit mēs saskaramies ar briesmīgo tehnopātu. Mēs izmantojam elektromagnētiskos lādiņus, lai viņu neitralizētu, jo pēc to izmantošanas viņš nevarēs izmest lodveida zibeni. Jūs varat nodarīt viņam bojājumus ar bisi (ieslēdziet dusmu režīmu) un izmantojot granātas.

    Pēc ienaidnieka sakaušanas mēs izpildām uzdevumu – turpmāk ar šo liftu varēsim ātri pārvietoties uz trim galvenajām vietām: dzīvības uzturēšanai, dendrāriju un galveno zāli.

    Piezīme: neaizmirstiet pārmeklēt Devrisa ķermeni. Mēs varam atrast atslēgu karti no viņa, kas atver piekļuvi viņa birojam. Pēc ieraksta noklausīšanās transkriptorā žurnālā parādīsies jauna papildu misija "Nekaitē!".

    Tālāk ejam augšā uz velvi. Netālu no nolaišanās velvē ir vēl viens gravitācijas lifts, kas ved uz Aleksa biroju. Tomēr, pirms dosimies uz turieni, mums vajadzēs ieslēgt liftu. Mēs varam vai nu atrast piemērotu kodu, vai atvērt 4. aizsardzības līmeņa konsoli.

    Lai gan ir arī trešais ceļš – atgriežamies un dodamies lejup pa nogāzi. Labajā pusē pamanām ūdenskritumu (tā ir ilūzija). Pa kreisi no ūdenskrituma ir pakāpieni tieši kalnā. Mēs ņemam tos, kas ir pieejami. Nākamā dzega būs ļoti augsta, tāpēc lēkt nebūs iespējams. Mēs izmantojam ģipša pistoli un izveidojam sev papildu pakāpienus. Rezultātā mēs nokļūstam augšā un nokļūstam Aleksa birojā.

    Esot Aleksa ofisā, pārceļam kasti (2.līmenis) - bez tās nevaram - atveram seifu (izmantojot no decembra saņemto kodu) un skatāmies, kas tur iekšā. Mēs atrodam atslēgas karti no Aleksa kajītes, kas atrodas dzīvojamā nodalījumā. Mums tas būs jāiedziļinās ļoti drīz. Pa to laiku atgriežamies datu noliktavā un dodamies lejā. Izpētām durvis un noskaidrojam, ka tām nepieciešams balss apstiprinājums.

    Balsu vākšana

    Pārmeklējam blakus esošo līķi un meklējam atšifrētāju. No tā uzzinām, ka citi jau ir mēģinājuši viltot Šova balsi. No korpusa ņemam arī caurlaidi uz dzīvojamo daļu.

    Atgriežamies vietā, no kurienes šeit ieradāmies – izejam caur ventilācijas atveri (lūka uz grīdas). Labajā pusē ir laistīšanas iekārta ar sarkanu pogu. Uz tā ir piezīme. Izlasām, lai saņemtu sekundāro uzdevumu "Dārzkopības padomi". Tālāk dodamies uz dzīvojamajām telpām.

    dzīvojamo daļu

    Ir pienācis laiks apmeklēt jaunu rajonu. Izejam no dendrārija un ejam blakus apsardzes birojam, un tad dodamies lejā. Atveriet durvis un dodieties uz citu vietu. Šeit tiekam galā ar vairākiem inficētajiem, ejam mazliet uz priekšu un klausāmies šefpavāra monologu. Sākas blakus uzdevums "Pavāra pieprasījums".

    Dodamies uz istabiņu labajā pusē, uz atpūtas centru. Šeit mēs nodarbojamies ar mīmiku un Poltergeistu. Varam kāpt augstāk, bet pagaidām to nedarīsim. Mēs atgriežamies un stāvam ar muguru pret starta zonu. Kreisajā pusē redzam kāpnes. Paejam garām nedaudz pa labi no tā, pārvietojam kastes un atrodamies medicīnas līcī.

    Savācam visus svarīgos sīkumus, un tad kāpjam pa iepriekš atrastajām kāpnēm. Kreisajā pusē mēs redzam istabu. Ieejam iekšā un uzduramies fantomam – Regīnai Sellersai. Mēs nogalinām ienaidnieku un pārmeklējam viņa ķermeni. Rezultātā mēs atrodam atslēgas karti, kas atver ieeju vietā ar nosaukumu "Ierobežotās zāles", kas atrodas neiromodu nodaļā. Pašreizējā telpā kreisajā pusē var atrast ieroča jauninājumu un piekļuves kodu gravitācijas liftiem, kas atrodas direktoru kabinetos.

    Pavāra lūgums

    Tā kā šo uzdevumu var pabeigt stāsta gaitā, mēs aprakstīsim tā izpildi. Mēs sekojam marķierim un tiekam galā ar tehnopātu. Mēs nogalinām atlikušos ienaidniekus un pieejam pie žalūzijām, lai runātu ar pavāru. Viņš iedos mums savas kajītes atslēgas karti un lūgs mums atrast atlīdzību.

    Dodamies uz norādīto punktu un apstājamies pie ūdens uz grīdas, jo priekšā ir elektriskais fantoms. Mēs pievilinām briesmoni, neuzkāpjot uz ūdens, un pēc tam to nogalinām. Mēs ieejam Mičela dzīvoklī un klausāmies audio ierakstu, kas guļ uz galda. Tas ļaus mums apstrādāt 10 procentus no Shaw balsu, kas ir nepieciešami, lai pabeigtu Gathering Votes kvestu.

    Izpētām datoru, kur ir parole uz direktoru kabinetiem (var iekāpt liftā). Mēs paņemam balvu, kas piešķirta labākajam pavāram un atrodas uz naktsgaldiņa, un tad atgriežamies pie meklējumu devēja. Mēs viņam iedodam mantu un dodamies iekšā, kad viņš atslēdz sānu durvis. Mēs runājam ar viņu un iegūstam jaunu misiju. Viņš liks mums salabot jaucējkrānu. Nepieciešamā rezerves daļa atrodas dendrārijs, siltumnīcā. Mēs ejam tur un tiekam galā ar tehnopātu. Pirms tam mēs uzlaužam darbstaciju ar zemu aizsardzības līmeni.

    Mēs atgriežamies un nomainām rezerves daļu, novietojot to vietā, uz kuru norādīs marķieris. Mēs gaidām, kad Mičels atslēgs ledusskapi un dosies iekšā. Pēc dažām sekundēm viņš saprot, ka esam iesprostoti.

    Pamostoties, mēģinot izkļūt no lamatas. Mēs pārbaudām sānu saldētavas, lai atrastu jaunus ieročus, neiromodus un citas interesantas lietas. Kreisajā pusē atveram ledusskapja kameru un pārmeklējam līķi. Mēs pētām audio ierakstu un apstrādājam Šova balsi līdz 30 procentiem, kā arī sāksies kvests "Daniella Shaw".

    Ja varam, noņemiet ledus blokus (2. sviras līmenis). Pretējā gadījumā vienkārši šaujiet pa cauruli kreisajā pusē, lai uguns izkausētu ledu. Jūs pat varat mest granātu pret šķērsli. Pēc tam izrāpjamies pa ventilācijas atveri un nokļūstam virtuvē, tādējādi pabeidzot misiju.

    patiesības meklētājs

    Mēs sekojam marķierim uz strādnieku dzīvojamām telpām un pārmeklējam stacijas drošības dienestā strādājošas meitenes līķi. Klausāmies audioierakstu no blakus guļošā transkriptora.

    Dodamies uz apgabala sākumu. Salūzušā lifta malā stūrī pamanām konsjerža galdu, kas ir šīs vietas drošības punkts. Ielādējam reģiona karti un klausāmies ierakstu no speciāla mehānisma. Tad mēs izpētām ziņojumu.

    Balsu vākšana (turpinājums)

    Tagad mēs sekojam marķierim un dodamies uz Daniellas dzīvokli. Apskatām kajītes un klausāmies audio ierakstu transkripcijā. Neaizmirstiet arī apskatīt pastu terminālī. Sākas jauns papilduzdevums "Dārgumu medības". Mēs turpinām meklēt Šova ierakstus citās vietās.

    Paceļamies otrajā līmenī un atrodam kinoteātri. Ieejam iekšā un pa kreisi ieraugām pāris kinozāles. Mēs ieejam tālākajā no tiem un otrajā rindā zem sēdekļiem atrodam atšifrētāju. Mēs to klausāmies, lai iegūtu jaunu balss paraugu.

    Šajā stāvā meklējam Yellow Tulip bāru, kurā tiks atslēgta elektrība. Tālākajā stūrī labajā pusē atrodam lūku, kas ved uz ventilācijas atveri. Mēs izmantojam konsoli, lai aktivizētu barošanas avotu. Mēs atgriežamies pie bāra un ieejam nelielā telpā skatuves kreisajā pusē. Klausāmies dziesmas ierakstu Daniellas izpildījumā. Mēs gaidām, kad taimeris beidzas, un tiekam galā ar visiem pretiniekiem. Jums jāatrod vēl 2 piezīmes: viena no tām atrodas Sky kapsulā, bet otra - atpūtas centrā.

    Vispirms ejam uz centru un paceļamies uz otro līmeni. Uz galda atrodam Ebigeilas Fojas dzīvokļu atslēgas karti. Mēs sekojam marķierim un atslēdzam salonu. Mēs skatāmies caur termināli un atlasām apakšējo burtu. Tātad mēs zināsim, kur meklēt nākamo paraugu - tas ir Emmy Beatty. Neaizmirstiet noklausīties vietējo ierakstu, savācot 90 procentus balsu.

    Apkalpes dzīvojamā nodalījumā vienlaikus ir vairākas gultas. Pievērsiet uzmanību augšai. Mēs uzlecam uz tiem un plauktā meklējam Lorensam Baksteram piederošu transkriptoru. Klausāmies ierakstu, lai tiktu pie blakus uzdevuma "Dāvana no mīļotā".

    Mēs ejam atpakaļ uz atpūtas centru un paceļamies uz augšējo līmeni. Meklējam uz galda transkriptoru un klausāmies audio ierakstu. Rezultātā mēs iegūstam pilnīgu Šova balss paraugu.

    Kas tu esi, Decembri? (turpinājums)

    Šajā vietā mēs varam arī turpināt šo papildu meklējumu, kas ir tieši saistīts ar sižetu. Lai iekļūtu Aleksa kajītē, ievadiet gravitācijas lifta paroli, kas atrodas vestibila pirmajā līmenī. Mēs ejam augšā un ieejam brāļa dzīvoklī. Mēs uzsitām uz naktsskapīša zemeslodi un atrodam evakuācijas podiņa atslēgas karti.

    Tālāk mēs varam doties uz dendrāriju un uzkāpt evakuācijas podā, kas atrodas vietas augšpusē. Kad lidosim prom no stacijas, tiks parādīts viltus beigas un būs jāsāk no pēdējās saglabāšanas. Tāpēc mēs vienkārši paņemam no kapsulas noderīgās lietas un atstājam to, turpinot Prey (2017) fragmentu. Finālā mēs varam izmantot šo kapsulu, lai atstātu Talos 1, taču tas būs slikts beigas.

    Balsu vākšana (galīgais)

    Turot rokā mācību zāles kodu, mēs dodamies uz šo zonu un tiekam galā ar visiem ienaidniekiem, kas atrodas netālu no baseina. Tālāk mēs tuvojamies logam un gaidām, līdz parādās Šo. Viņa mūs informēs, ka pavārs izliekas par kādu citu. Kvests tiks pabeigts un Danielle Shaw misija tiks atjaunināta. Tagad jums vajadzētu doties uz datu noliktavu.

    Datu krātuve

    Caur dendrāriju mēs ejam uz eju, kas ved uz datu noliktavu. Atskaņojam iepriekš saņemto balss ierakstu un dodamies uz priekšu. Mēs saņemam ziņu no brāļa, kurš mums pateiks, ka viņš mūs šeit slēdza.

    Atjaunošana no dublējuma

    Tiekam galā ar visiem priekšā esošajiem pretiniekiem. Mēs izlaužam stikla paneli ap kreisās ēkas stūri un šaujam no arbaleta uz pogu, kas atrodas blakus durvīm. Rezultātā mēs nokļūstam ēkā. Šeit mēs aktivizējam datoru un atveram lielas durvis. Mēs turpinām iet uz priekšu un sasniedzam telpu, kurā nav gravitācijas. Mēs ejam uz marķieri uz cieto disku, paņemam to un paceļam uz konsoli, kas kontrolē serveri. Pieejas laikā cietais disks automātiski izveidos savienojumu ar paneli.

    Mēs ejam atpakaļ un uzlecam augšā, šim nolūkam izmantojot statīvus, un tad dodamies istabā ar vēlamo konsoli. Mēs pārbaudām paneli pēc ienaidnieka nogalināšanas.

    Atveriet lūku, lai atiestatītu moduļus, un dodieties uz marķieri. Lai nokļūtu pareizajā telpā, mums būs jāpārvieto skapis (3. līmenis). Mēs atveram durvis un pārvietojam lūku. Pēc tam, kad nospiežam pogu un skatāmies sižetu. Starp citu, šajā telpā var iekļūt arī caur griestiem vai izmantojot granātu.

    Dr Igve

    Mēs mostamies un nospiežam pogu, lai atvērtu vārtus. Lidojam aiz marķiera uz kravas telpu. Sāra un doktors Igve ar mums sazināsies šeit.

    Ārsts tika notverts – viņš atrodas konteinerā un pavisam drīz viņam beigsies skābeklis. Mēs lidojam līdz vajadzīgajam konteineram un skatāmies uz ciparnīcu - tās numurs ir 2312. Mēs varam to atbloķēt tūlīt, bet tad Igve nomirs. Nolēmām zinātnieku glābt, tāpēc lidojām uz kravas telpu.

    Tiklīdz Sāra paziņos, ka nodalījums ir aizvērts, blakus parādīsies jauns marķieris, norādot uz datoru. Izmantojiet to un ievadiet konteinera numuru (2312). Noklikšķiniet uz savienojuma un gaidiet. Ārsts tiks izglābts, un mēs saņemsim savu uzslavas daļu. Pēc tam atveriet konteineru un lidojiet uz to, lai iekļūtu kravas tilpnē.

    kravas nodalījums

    Saņemšana un nosūtīšana

    Galvenā misija tiks atjaunināta. Mēs nogalinām ienaidniekus ārpusē un tuvojamies lielajām durvīm. Izgatavotājs un izmantotājs ir invalīdā stāvoklī, jo viņiem netiek piegādāta elektrība. Mēs uzkāpjam gravitācijas liftā un sarunājamies ar Igvi, lai izpildītu papildu uzdevumu un saņemtu atlīdzību. Pēc tam, kad mēs runājām ar Sāru.

    Mēs sekojam marķierim, kas norāda uz sadales skapi. Atrodam tuvējās durvis, kuras var atvērt tikai ar brutālu spēku (starp citu, tādas durvis spēlē vairs neredzēsim). Mēs ieslēdzam vairogu elektroenerģijas padevei. No šī brīža mēs varam izmantot Fabricator un Recycler.

    Izkāpjam caur iepriekš piestāto konteineru un lidojam uz zīmi. Tiekam galā ar Vēveru un paņemam no seifa torņu zīmējumu (kodu tam saņēmām agrāk).

    Taču šos ieroču torņus nav nepieciešams veidot, jo tos var atrast. Mums būs jānovieto 3 torņi pirms ejas, kas ved uz kravas telpu B - vēlamā zona ir atzīmēta ar kvadrātu uz grīdas. Pirmo tornīti varam atrast pie ieejas izdzīvojušo nometnē. Otrais ir paslēpts sānu būra iekšpusē - atver datoru pirmajā līmenī un atver visus būrus (vai noņem kravu otrajā līmenī virs vēlamā būra un izmanto lūku grīdā). Izejam no nometnes un skatāmies pa labi.

    Mēs pamanām konteineru uz augšējā konveijera. Tajā mēs atrodam ieroču jauninājumu un trešo ieroču tornīti. Ar šiem tornīšiem pietiks, lai aizsargātu līci. Tālāk mēs gaidām koda izdošanu, atveram durvis un nogalinām visus ienaidniekus. Tas pabeigs uzdevumu.

    Īsts mīļākais (turpinājums)

    Mēs ejam uz priekšu un atrodamies telpā ar daudziem konteineriem. Varam mēģināt atvērt visus, bet neatradīsim vajadzīgo preci. Mēs izejam pa tuvākajām durvīm un nokļūstam iekraušanas laukumā. Priekšā redzam kasti ar 2. aizsardzības pakāpes digitālo slēdzeni. Mēs to atveram un atrodam pareizo ķermeni. Paņemam zibatmiņu un pabeidzam misiju.

    dzīves Atbalsts

    Izejam no kravas nodalījuma un nokļūstam dzīvības atbalsta ierīcē. Tiekam galā ar priekšā stāvošo ēterisko fantomu un saņemam ziņu no Jekaterinas, kurā meitene mums piedāvās savu atbalstu.

    Reboot

    Mēs paceļamies pa labajām kāpnēm un pagriežamies pa labi, lai nokļūtu medicīnas nodalījumā. Mēs spiežam uz šo smago skapīti (nepieciešama 3. līmeņa svira).

    Izejam ārā un meklējam ieeju tualetē iepretim medicīniskajam nodalījumam, kas slēgts ar akmeņiem. Mēs tos visus salaužam un savācam noderīgas lietas. Uz meitenes ķermeņa atrodam papīra lapu, kurā teikts, ka pie glābšanas kapsulām ir slēptuve. Izkāpjam ārā un koridorā salabojam tornīti. Pārmeklējam visus līķus un noskaidrojam seifa kodu, taču iekļūšana apsardzes birojā bez atbilstošas ​​atslēgas kartes neizdosies.

    Mēs ejam lejā un šaujam uz salauzto konsoli no ģipša pistoles (mēs to varam vienkārši salabot). Tālāk mēs ieejam gravitācijas liftā. Mēs ejam rādītāja virzienā tieši uz reaktoru.

    Paskatāmies apkārt, ja iespējams, varam atvērt durvis, kas ved uz pieliekamo un kurām ir 3. aizsardzības pakāpe. Tajā meklējam tornīti, 3 neiromodus un vairākas citas vērtīgas lietas. Mēs ejam pa koridoru un ejam aiz lifta (sekojiet marķierim). Tiekam galā ar ienaidnieku un ieejam istabā ar kapsulām. Kreisajā pusē esošo kapsulu vidū mēs meklējam meitenes ķermeni un atrodam audio ierakstu no viņas. Mēs viņu klausāmies, tādējādi aktivizējot blakus uzdevumu "Sobering up tank".

    Mēs atgriežamies un virzāmies uz priekšu. Atrodoties sazarojumā, pagriezieties pa labi un dodieties uz jaunu apgabalu - spēkstaciju.

    Elektrostacija

    Mēs turpinām iet uz priekšu un tad ejam lejā. Takas galā sastopamies ar digitālo slēdzeni aizslēgtām durvīm. Netālu atrodas pāreja uz to - apskatiet vērīgāk, kas atrodas kreisajā pusē. Aiz viņa guļ mirušais ķermenis. Dzēšam uguni ar ģipša pistoles palīdzību, pieejam pie līķa un atrodam atslēgas karti. Mēs uzlaužam durvis un runājam ar Jekaterinu. Mēs varam palīdzēt viņai atrisināt problēmu vai atstāt meiteni likteņa varā. Nolēmām jaunkundzei sniegt palīdzīgu roku.

    Atgriežamies kravas nodalījumā un izejam kosmosā. Apbraucam kuģi un tuvojamies kontrolpunktam. Tur mēs atrodam telpā pārkāpumu. Tālāk mēs iegūstam vēlamo narkotiku no naktsskapīša. Mēs atgriežamies pie meitenes un pasniedzam viņai zāles, vienlaikus jūtoties kā bruņinieks baltā zirgā.

    Tad mēs nokāpjam gravitācijas liftā un dodamies uz reaktoru. Reaktora vadības telpa atrodas dziļi zemāk, un tāpēc mēs drosmīgi lecam un apturam kritienu ar sava raķešu dzinēja palīdzību. Pēc nosēšanās uzkāpjam uz istabas jumta un pārbīdām durvis (2. līmenis). Mēs varam arī mēģināt atvērt slēdzeni (4. uzlaušanas līmenis). Istabā mēs uzlaužam datoru un sākam procedūru. Pārslēdzot sviras, mēs veicam šādu kombināciju: 3 pa kreisi no kreisās uz labo un pēc tam 3 pa labi no labās uz kreiso.

    Dodamies uz reaktoru un pārliecināmies, ka tas ir bojāts. Mēs sasniedzam jebkuru elementu vai salabojam salauztu detaļu (Remonts 3. līmenis). Pēc tam mēs turpinām restartēt instalēšanu.

    Tad izejam no istabas. Mēs cenšamies iznīcināt visus pretiniekus, izmantojot torņus, kas atrodas blakus esošajā noliktavā. Pēc tam, kad mēs saglabājam un sākam kāpumu. Mēs dodamies augšā pa kāpnēm, kas atrodas uz ēkas ar reaktoru. Mēs lecam uz jumta un kāpjam pa paneļiem pie logiem un izliektajām caurulēm. Tālāk pārejiet uz zilajām caurulēm. Galu galā mēs esam pašā augšā.

    Ir stingri aizliegts atklāt uguni jaunā vietā, pretējā gadījumā nevar izvairīties no sprādziena. Tāpēc mēs iznīcinām citplanētiešus ar regulējamās uzgriežņu atslēgas palīdzību. Nokļūstam līdz liftam un dodamies uz dendrāriju.

    Paradīzes atslēga

    Mēs ejam uz liftu – Alekss mums iedos tā paroli. Mēs uzkāpjam augšā, un tad ieejam brāļa terminālī un palaižam video par "Spoguli".

    Alekss lūgs mums vēl vienu pakalpojumu. Vienojamies, paņemam čipu un ievietojam psihoskopā. Izejam ārā un sekojam zīmei. Gatavojas kaujai. Starp citu, mēs iesakām šajā posmā savākt pēc iespējas vairāk munīcijas un pirmās palīdzības komplektu. Mēs skenējam Coral mezglu, izmantojot ķiveri, un pēc tam atgriežamies birojā un augšupielādējam datus Aleksa darbstacijā.

    Shuttle nodalījums

    Pēc informācijas par Coral augšupielādes Alekss mūs informēs, ka viņš nedosies prom, kamēr netiksim galā ar Dalu un viņa apkalpes locekļiem. Jums būs jādodas uz Dāla vilcienu un jāpajautā viņam, kāpēc viņš lidoja uz staciju.

    Sekojiet marķierim uz jaunu apgabalu. Mēs ejam lejā un pa ceļam nogalinām vairākus ienaidniekus. Redzam, ka shuttle ir slēgta, jo ieeja atrodas augšā, bet ar to nav savienots tilts. Lai tiktu uz kuģa, dodamies uz zemāko līmeni, kas atrodas zem kopējās zāles un vienā no istabām meklējam mirušo ķermeni (to atrodam uz sēdekļiem). Mēs pārmeklējam līķi un atņemam viņam caurlaidi.

    Šī atslēgas karte atver durvis atrašanās vietas apakšā. Atslēdzam durvis un iesaistāmies cīņā ar elektrisko fantomu. Iznīcinām pārējos ienaidniekus un meklējam termināli, ar kuru ieslēdzam gravitācijas liftus. Izmantojot vienu no tiem, mēs paceļamies augstāk. Pieskrienam augšā un lecam pie telpas durvīm, kur atrodas tilta vadības panelis (tas atrodas virs pārējiem). Iekšā atrodam datoru un aktivizējam to, lai pagarinātu tiltu. Mēs iekāpjam maršrutā un tā darbstacijā atrodam failu, ko var lejupielādēt.

    Kur es varu atrast Dāla tehniku?

    Atrast šo tēlu nebūs tik vienkārši, jo spēle viņu ar marķieri neatzīmēs, tāpēc nācās aplidot gandrīz visu staciju. Mēs jums pateiksim, kur tieši tā atrodas. Lidojam uz dendrārija slūžām. Blakus tam ir kontrolpunkts "Dzīvojamā nodalījuma caurums". Netālu no vārtiem, tieši metāla gruvešos (ne pretī lūkai, bet aiz tās) atrodam robotu vārdā Kaspars. Ārēji tas izskatās kā citi operatori. Mums ar viņu būs jātiek galā.

    Tālāk mēs sniedzam palīdzību Sārai Elazarai un citiem cilvēkiem dzīvības uzturēšanas nodalījumā, nenosūtot Dalu uz nākamo pasauli. Tiklīdz būsim kosmosā un meklēsim tehniķi, Dāls un Sāra ar mums sazināsies. Izrādās, ka atspoles pilots nolēma pārtraukt skābekļa padevi kravas telpai, tāpēc mums būs ne vairāk kā 12 minūtes, lai glābtu Sāru un viņas cilvēkus.

    Mēs varam glābt stacijas personālu vai atstāt viņus līdz nāvei, jo šim uzdevumam ir blakus raksturs. Taču pēc tā caurbraukšanas varēsim ietekmēt finālu, ja tiksim galā ar Dalemu.

    Mēs nolēmām palīdzēt Elazaram. Mēs ieejam spēkstacijas vārtos un dodamies uz dzīvības atbalsta nodalījumu. Šeit mums būs jāsastopas ar lielu skaitu pretinieku. Mēs sekojam rādītājam un atrodamies telpā, lai kontrolētu skābekļa piegādi. Tur stāv Dāls. Ja mēs nolemsim viņu nogalināt, tad mēs izgāzīsimies Igves misijā neitralizēt pilotu un nevarēsim izkļūt no stacijas, jo tikai Dals spēj lidot ar atspole.

    Tāpēc mēs noliecamies un palaižam garām Dālam istabas labajā pusē. Šeit mēs izvēlamies nokritušo elementu un ievietojam to konsolē no augšas. Viss – izglābām visus kravas telpā esošos cilvēkus.

    Paradīzes atslēga (turpinājums)

    Mēs atgriežamies dendrārija un dodamies uz Aleksa biroju. Šeit ar mums sazināsies mans brālis. Aiz stūra pamanām Dālu, cenšoties atvērt durvis.

    Mums ir divi veidi:

    1. Mēs ar Dalu tiekam galā, tas ir, nogalinām viņu vienkārši un bez liekām tēmām.
    2. Mēs neitralizējam Dālu. Lai to izdarītu, mēs izmantojam vai nu taifona spēju “Elektrostatiskais sprādziens”, vai arī apdullināšanas pistoli (tas var nedarboties).

    Tad mēs sazināmies ar kontrolpunktu un runājam ar Aleksu. Mēs paņemam no viņa nulles viļņa ierīces zīmējumu un ar šausmām vērojam Alpha Typhon parādīšanos.

    Šeit mēs varam veikt 2 blakus misijas vienlaikus: glābt Dālu (ja neesat ar viņu tikuši galā) un Aleksu. Lai glābtu brāli, vienkārši ievelciet viņu bunkurā un pēc tam aizveriet durvis. Dālam būs daudz jāmācās, lai glābtu savu dzīvību. Mēs ņemam viņa ķermeni un velkam to uz pāreju uz vietu "Hall Talos-1". Labajā pusē durvju priekšā redzam ieeju, kas ved uz medicīnas iecirkni. Ja mēs iepriekš nesalabojām salauzto paneli, tad nevajadzētu nēsāt Dālu blakus, pretējā gadījumā viņš mirs no elektriskās strāvas trieciena.

    Šī iemesla dēļ mēs vispirms salabojam konsoli (ar ģipša pistoles palīdzību), un tikai pēc tam ievelkam Dālu telpā. Mēs to pārvietojam pa istabu, līdz misija dodas uz pabeigto sadaļu. Prey (2017) turpmākā pāreja ir saistīta ar vienas no divām galotnēm iegūšanu. Par to varat lasīt mūsu